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CENTRO UNIVERSITÁRIO DE CARATINGA GRADUAÇÃO

DISCIPLINA: Expressão Gráfica UNEC / EAD


Aula 04
SISTEMAS DE REPRESENTAÇÃO GRÁFICA
O mundo real tem 3 dimensões, quase tudo que projeta deve ser construído fisica-
mente e ser representado em 3 dimensões.
O nosso suporte para o desenho é o papel e a tela de computador que são bidimen-
sionais.
Transformar 3D em suporte 2D é reduzir essas dimensões, através de uma proje-
ção.

Figura 1

Todo sistema de projeção tem os seguintes elementos: centro de projeção,


objeto, plano de projeção.

Figura 2
As retas que partem do centro de projeção e passam pelos pontos a serem
projetados e interceptam o plano de projeção são chamados de raios projetantes.
De acordo com a posição ocupada pelo centro de projeção (finita ou no infi-
nito), os sistemas de projeção se classificam em: sistema de projeção cônica (ou
central) ou sistema de projeção cilíndrica (ou paralela).

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Sistema de Projeção

As representações têm em seu arcabouço sistemas de projeção. Para entender como


funciona um sistema de projeção o exemplo mais comumente utilizado é o da sombra.
Conceito de projeção.

Figura 3 https://docplayer.com.br/60947088-Geometria-grafica-tridimensional.html

Projeções Ortogonais
Diedro: ângulo formado pelo encontro de dois planos.
Tentar visualizar um livro aberto tendo as suas páginas um angulo de 90º.

Figura 4

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No Brasil trabalha com o primeiro diedro, mas afinal o que é o Diedro? Existe alguma
confusão, sobretudo nos aprendizes, sobre ao que se refere a palavra. Um diedro é
a junção de dois semiplanos perpendiculares entre si, tratando-se de uma entidade
tridimensional. Uma analogia simples ao diedro seria tentar visualizar um livro aberto
tendo as suas páginas um angulo de 90º.

O termo 1º e 3º diedro vem da matemática, mais concretamente dos quadrantes do


círculo trigonométrico. O primeiro diedro é assim o primeiro quadrante, que vai
desde o ângulo 0º até aos 90º o terceiro será o que se situa dos 180º aos 270º. Sim-
ples!

Figura 5

O método de Gaspar Monge veio simplificar as coisas tornando o diedro, que é uma
entidade tridimensional

Figura 6

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Técnica de Desenhos

Figura 7

Figura 8

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