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CAVERNA DO SABER CAVERNA DO SABER

Osso duro
U ma das coisas mais legais de RPGs de
fantasia é poder jogar com personagens
de raças mágicas. Todos conhecemos elfos,
As histórias eram mais imaginativas. Sim, também eram
mais bagunçadas, e fatores como realismo e verossimilhança
ficavam em segundo plano. Mas o sentimento de deslumbra-
mento era maior, e os mundos eram permeados por um clima
anões e halflings, mas por que parar por
onírico que me faz olhar para essa época com muito carinho.

de Roer
aí? Em mundos de fantasia, a imaginação é
o limite. Pessoalmente, tento trazer um pouco desse clima para
Tormenta. Alta fantasia, mas não no sentido que usamos hoje
Pegue Tormenta, por exemplo: além das raças “clássicas”, — de heróis poderosos, lojas de itens mágico etc. —, e sim
o mundo de Arton traz seres mais exóticos, como minotau- no sentido de que tudo pode acontecer. Deixe a realidade
ros, medusas, qareen (meio-gênios) e, mais recentemente, para a vida cotidiana. Num mundo mágico, quero mais é
dahllan (meio-dríades). Mas é possível ir ainda mais longe. ser maravilhado!
Mesmo a morte, normalmente vista como um ponto final,
aqui pode ser... um novo início! Estou falando, é claro, de É importante citar que Tormenta tem esse aspecto de
jogar com esqueletos. alta fantasia em seu âmago, desde sua criação. Pegue o
Reinado, por exemplo. Uma coalizão de nações regida por
Quem acompanhou a campanha #Tormenta20 sabe o

Magrelos,
um rei-imperador. Por si só, já é um conceito legal. Mas
que aconteceu. Como parte das recompensas, o público pôde adicione o fato de que, no meio desses países, temos um
decidir, através de votações, quais raças extras entrariam no reino de fadas, outro governado por um dragão e assim por
jogo. Após uma campanha polêmica, com direito a memes, diante, e a salada está completa. Fantasia de verdade!
debates ao vivo e até mesmo uma revolução anarquista (!?),
os esqueletos garantiram sua vaga no livro básico. Mas o que é bom pode ficar ainda melhor. Para deixar

revolucionários
o mundo de Arton ainda mais colorido, colocamos algumas
Agora, chegou o momento de apresentar as regras para raças mais exóticas nas votações. Entre elas, os esqueletos.
jogar com eles em Tormenta20 — junto com discussões e A morte em vida é um elemento empolgante. Quando ela
ideias que podem ser aproveitadas em qualquer sistema. está ao alcance dos jogadores, as coisas ficam ainda mais
Se você já jogou com todo tipo de raça viva, talvez seja a interessantes. Foi nisso tudo que eu pensei quando sugeri

e muito versáteis,
hora de ousar ainda mais. Dispa-se dos preconceitos contra “esqueletos” como raça para votação.
aqueles que já passaram dessa para a melhor e entre na Para a minha alegria, a comunidade encampou a ideia.
Caverna (Cripta?) do Saber! E, após uma guerra de memes, que culminou numa “revolu-
ção” perpetrada por Leonel Caldela num debate ao vivo,
Quem gosta de osso é cachorro eis que os esqueletos garantiram seu lugar no sistema.

os esqueletos Antes de tudo, preciso responder uma pergunta: por que


esqueletos? Alguém já disse que “brasileiro não sabe votar”, Em briga de esqueleto, qualquer
machucado é fratura exposta
o que explicaria a vitória deles nas votações da campanha.
Mas por que os criadores de Tormenta sequer colocaram
essa opção nas enquetes?

de Tormenta20
A seguir estão as regras para jogar com esqueletos em
Permitam-me elucubrar, pois — hora da verdade — a Tormenta20. Eu poderia ter simplesmente enviado essas
inserção dos esqueletos como opção foi ideia minha. regras como uma atualização do arquivo de playtest? Sim,
Cresci consumindo obras oitentistas de fantasia — livros, poderia. Mas há muitos detalhes por trás das mecânicas que
filmes, jogos. E, sem querer colocar o passado num pedestal, quero comentar, por isso usei meu espaço na Dragão Brasil
para isso. Além da questão dos comentários, as regras de es-

estão aqui
havia algo de mágico nesse material. Talvez fosse um tipo de
ingenuidade, mas as coisas naquela época pareciam mais queletos podem ser facilmente adaptadas para outros RPGs,
coloridas e ricas. Filmes como Krull e Labirinto apresentavam por isso aproveitei para disponibilizá-las aqui na revista.
seres de raça variadas acompanhando os protagonistas Para começar, é importante destacar a filosofia geral que
humanos, enquanto jogos como King’s Bounty iam ainda usei nas regras dos esqueletos: eles não podem ser tão
Fane, do game

para ficar
mais longe na mistureba, permitindo a você, por exemplo, diferentes a ponto de serem “injogáveis”, nem tão
Divinity: Original Sin 2: erguer um exército com camponeses e ogros, cavaleiros e iguais a ponto de serem só humanos com outra
um esqueleto carismático fantasmas, lobos e... esqueletos. skin (aparência).
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Seria muito fácil fazer esqueletos funcionarem como estar sustentada em regras — já falamos muito sobre isso deles. Se a energia de um ser vivo vem da alimentação, a to especialmente ardoroso em suas pregações ou um sábio
qualquer outra raça, com apenas uma que outra habilida- aqui na Caverna. Por isso, a mecânica precisa representar energia negativa de um esqueleto também precisa vir de em uma pesquisa importante — o fato é que algo o prendia
de diferente. Mas isso seria trair os jogadores! Ora, se o o imaginário. E quando a mecânica representa o conceito algum lugar! na vida com tanta força que nem mesmo a morte pôde
esqueleto fosse apenas um humano (muito) magricela, boa de forma esteticamente elegante — como a ausência de um Alguns mortos vivos se alimentam, e através disso man- impedi-lo de seguir.
parte da graça se perderia. As mudanças não podem ser só número na ficha representando a falta de uma característica têm sua energia. É o caso famoso de zumbis e vampiros. Atrocidade. O motivo mais drástico. Um massacre, car-
cosméticas. Para que jogar com um esqueleto seja divertido, do personagem —, o ganho é dobrado. Não só o jogo fica Mas esqueletos não se enquadram nesse grupo. De onde nificina, assassinato especialmente cruel ou outro evento
o jogador precisa sentir que está encarnando um morto-vivo. sólido, como a regra ajuda na interpretação. eles tiram sua força? A resposta está em Tenebra, Deusa da terrível, a ponto de ter aberto uma fenda entre o mundo
Precisa ver que a jogabilidade dele é diferente daquela de Assim, a primeira grande decisão a respeito do esqueleto Noite e Mãe dos Mortos. A energia negativa é o domínio real e o mundo dos mortos. Pela fenda, energia negativa
um humano, goblin ou qualquer outra raça comum, viva. estava tomada. Eles não teriam Constituição... com tudo que dessa deusa, que por sua vez se manifesta em dois ambien- vazou, infundindo seu cadáver e erguendo-o. Talvez você
No Sistema d20 — a base a partir do qual Tormenta20 foi isso acarreta. tes: a noite e o subterrâneo. Assim, esqueletos precisam queira vingança, talvez queira apenas conquistar a paz
construído — seres não vivos (mortos-vivos, e também constru- se “banhar” na luz das estrelas ou “dormir” debaixo da que lhe foi negada.

“Quer me envenenar?
tos) são caracterizados por não ter Constituição. Faz sentido: terra para manterem sua não-vida. Se não fizerem isso,

Anatomia esquelética
se a Constituição mede o vigor e metabolismo do personagem, começam a definhar de maneira similar a um humano que
um ser sem metabolismo não pode ter esse atributo!
Em termos de regras, a ausência de um atributo é muito
Chegou atrasado...” não se alimente.
Em outros aspectos, esqueletos não são tão diferentes Chega de enrolação. Vamos ao que interessa: as regras
interessante, pois traz grandes implicações na ficha. Lembram Não ter um valor de Constituição é a maior diferença de seres vivos. As energias necromânticas que os erguem para jogar de esqueleto.
aquilo que falei há pouco, sobre o jogador sentir que está de um morto-vivo para um vivo... ah, vivo. Mas o que exa- criam esferas vermelhas em suas órbitas oculares que dão
tamente isso representa em jogo? Bem, a primeira coisa na
jogando com um personagem diferente? Pois é. Não ter um
dos seis atributos passa essa sensação! Mas, justamente por qual a maioria dos jogadores pensa é nos pontos de vida.
a eles uma visão similar a dos seres humanos — com a
diferença de que enxergam mesmo em escuridão completa.
Esqueleto
trazer muitas consequências, a falta da Constituição também Seu bônus de Constituição aumenta seus PV; sem o atributo, Alguns esqueletos, entretanto, veem o mundo apenas em • +2 em Destreza, Constituição nula*.
é problemática. O jogo todo foi baseado em personagens você provavelmente será mais frágil. Mas enquanto esquele- tons de cinza, como se permeado por brumas. Para esses, • Morto-vivo. Esqueletos são criaturas do tipo morto-
com seis atributos, e simplesmente remover um deles bagun- tos são vulneráveis frágeis a dano, são mais resistentes — ou seres vivos emitem luz dourada que perfura a neblina de vivo. Como tal, são imunes a efeitos que exigem testes de
ça tudo. Há implicações na interação do personagem com mesmo imunes — há várias outras coisas.
sua visão, assim como os lembra daquilo que perderam. De Fortitude (exceto aqueles que afetam especificamente mor-
outros efeitos, no equilíbrio de jogo (o cálculo de pontos de Veja: eles não têm um metabolismo. Em vez de energia vital forma similar, esqueletos também têm sentido de audição. tos-vivos), atordoamento, doenças, fadiga e venenos. Além
vida fica todo “errado”) e por aí vai. Seria possível justificar (positiva), são movidos por energia necromântica (negativa). Eles não têm, entretanto, olfato ou paladar. Têm tato, mas disso, não precisam respirar, se alimentar ou dormir. Eles
esqueletos com Constituição. Em vez da saúde do persona- Isso faz com que ignorem diversas limitações de seres vivos. suas sensações são rudimentares em comparação com o sofrem dano com magias de cura e recuperam vida com
gem (que obviamente não existe), o atributo poderia medir Em termos de regras, esqueletos são imunes a efeitos toque macio de um ser vivo. magias de trevas. Se reduzidos a 0 PV esqueletos viram uma
a rigidez e durabilidade dos ossos, ou mesmo, indo além, a que exijam testes de Fortitude — exceto aqueles que afetam pilha de ossos, mas não são destruídos — a energia necro-

O início após o fim


força da aura necromântica que mantém o esqueleto “vivo”. especificamente mortos-vivos. Também são imunes a ator- mântica que os mantêm perdura. Um esqueleto reduzido a
Usar ou não usar um valor de Constituição, eis a questão. doamento, doenças, fadiga e venenos. Por fim, não preci- 0 PV não pode agir, e precisa fazer um teste de Carisma
Analisando, fica evidente que o mais lógico é manter o atri- sam respirar, se alimentar ou dormir. Eles ainda precisam Já falamos como esqueletos funcionam. Mas como (CD 15, +1 por teste anterior realizado no mesmo dia) no
buto. Fazer isso facilita a interação com outras regras. Ga- “descansar”, ficando num estado similar a um transe por 8 eles surgem? Ou melhor, considerando que todos temos início de cada um de seus turnos. Se passar em dois testes,
rante o equilíbrio de jogo. Mantém tudo mais compreensível horas, para recuperarem seus pontos de vida e de mana, esqueletos dentro de nós, o que faz um deles continuar os ossos se recompõem e ele se ergue com 1 PV. Ele tam-
para os jogadores. Sim, usar Constituição é definitivamente mas se mantém alertas durante isso. Isso tudo está descrito andando quando o resto de seu corpo já morreu? Não há bém se ergue se receber qualquer “cura” (dano de energia
o caminho mais fácil. nas habilidades de raça a seguir. uma única causa para o surgimento dos ossudos. A seguir negativa). Se falhar em dois testes antes disso, sua energia
E foi por isso que não o seguimos. Esqueletos também não dão muita bola para frio. estão três ideias. necromântica se dissipa e ele é destruído para sempre. Um
Seus ossos só são afetados por frio intenso, capaz de Reanimação necromântica. A causa mais comum. Após esqueleto cujos ossos sejam completamente destruídos (esmi-
Para mim, jogar com um esqueleto com Constituição galhados, incinerados etc.) também “morre”. Em termos de
pareceria qualquer coisa, menos jogar com um morto-vivo. congelá-los e torna-los frágeis. Em termos de regras, pos- morrer, você foi erguido por um necromante ou clérigo. O
suem resistência a frio 5, o que significa que mero clima ritual que deu sua não-vida foi complexo e manteve seu regra, isso exige causar 40 pontos de dano de energia ou
Nada diz tão claramente que você é diferente dos outros esmagamento na pilha de ossos.
personagens do grupo do que ter um atributo a menos! E não dificilmente terá efeito neles. intelecto. Você pode ter sido criado para servir — como
é só questão de ser diferente. Há beleza nessa regra. Ora, Essas são habilidades poderosas — a ponto de poderem criado, guarda etc. — mas também manteve sua autonomia • Armadura Óssea. Esqueletos recebem CA +2 e
esqueletos não possuem vida. Em termos conceituais, eles quebrar o jogo em certas condições. Na prática, se não e, talvez por bem, talvez por mal, conquistou sua liberdade. resistência a corte, perfuração e frio 5.
não têm algo que as raças comuns têm. A falta de Constitui- forem destruídos por violência, esqueletos são virtualmente Força de vontade. Algumas pessoas morrem com as- • Filhos de Tenebra. Esqueletos precisam passar 8
ção representa isso de forma muito elegante, ao literalmente imortais. Um jogador esperto pode abusar disso. Assim, para suntos inacabados. Em casos raros, a ânsia de completar horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo. Se fizerem
tirar o atributo que representa estar vivo de sua ficha! RPG manter um pouco de equilíbrio de jogo, é importante que os seus deveres é tão grande que prende a alma no mundo isso, recuperam PV e PM como se tivessem descansado em
é um jogo de imaginação, mas para que ele não vire só ossudos tenham alguma limitação. Misturando um pouco de material. Foi isso que aconteceu com você. Talvez você condições normais. Caso contrário, não recuperam PV e PM,
uma brincadeira de faz de conta, essa imaginação precisa ciência na fantasia, chegamos à questão da fonte de energia fosse um cavaleiro destinado a proteger alguém, um devo- e sofrem os mesmos efeitos de fome.
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alcançar lugares altos); estender suas pernas (+3m de
Hmm... ossos deslocamento); descolar ossos pequenos para usá-los
afiados! como gazuas (+2 em testes de Ladinagem); ou se
“desmontar” e virar uma pilha de ossos discreta (+5
em testes de Furtividade para se esconder e passar
despercebido). Todos os benefícios duram até o fim
da cena.

Ossos Afiados
O processo que o ergueu como morto-vivo causou
uma mutação em seus ossos, deixando-os pontiagu-
dos, afiados e ameaçadores. Você recebe +2 em
testes de Intimidação. Além disso, quando faz a ação
ataque, você pode gastar 2 PM para receber +2d6
na rolagem de dano — você golpeia com as garras,
dispara lanças ósseas etc.

Sanguessuga Vital
Você pode absorver a energia vital de criaturas
para se fortalecer. Se estiver adjacente a uma criatura
viva com 0 ou menos PV, pode gastar uma ação de
movimento para absorver a energia vital dela. A cria-
tura morre, e você recebe 1d10 PV temporários, +2
em testes de ataque, rolagens de dano e CD de suas
magias. Os bônus são cumulativos e duram até o fim
• Lembrança da Vida. Escolha a raça a qual você da cena. Além disso, você recebe +5 em testes de Percep-
pertencia enquanto vivo. Você ganha uma habilidade dessa ção para notar criaturas vivas — para você, elas emitem luz
raça. Se a raça era de tamanho Pequeno (como um goblin dourada como se fossem uma tocha.
ou halfling), você também possui essa categoria de tamanho.
*Você pode colocar seu menor valor rolado em Consti- Vitalidade Necrótica
tuição. Se estiver construindo seu personagem com pontos, Você é envolto por uma aura de energia negativa que
ganhe 2 pontos em troca da Constituição nula (como se o protege de ferimentos. Você recebe +2 PV por nível de
tivesse colocado um valor 8 nela). personagem.

Quatro Braços
Novos Talentos Uma mutação em sua estrutura óssea — deliberada, feito
A seguir estão novos talentos raciais específicos para pelo necromante que o ergue, ou espontânea, caso você te-
esqueletos. nha sido erguido por pura energia negativa — fez com que
um par de braços adicional surgisse de sua caixa torácica.
Frio Tumular Você faz... hmm, pensando bem, não. Melhor não. Editor,
Você se torna imune a frio e todos seus ataques corpo a delete este último talento da matéria, ok?
corpo causam +1d6 de dano de frio.
GUILHERME DEI SVALDI
Manipulação Esquelética
Você pode gastar uma ação de movimento e 1 PM para
trocar seus ossos de lugar. Você pode estender seus bra-
ços (recebendo alcance natural de 3m; útil também para
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