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O problema do castelo de 5
cômodos
Um rei contratou o melhor arquiteto
do seu reino para construir o seu
castelo, porém o castelo deveria ter as
seguintes características: Se você não
conseguir vou te
mandar para a
1. Cada cômodo do castelo deve ter portas guilhotina!
que levam até todos os demais cômodos
sem passar por corredores ou outros
cômodos auxiliares.
2. O Castelo não pode ter escadas ou túneis
subterrâneos, tem que ser plano.
3. O castelo deve ter exatos 5 cômodos.
O arquiteto desesperado, mostrou
ao seu rei 3 modelos de castelo
com 2, 3 e 4 cômodos seguindo as
especificações do rei, porém ele
queria mesmo era com 5
cômodos.
O rei estava prestes a mandar pra guilhotina o
arquiteto, até que:
Calma, calma! Vou te
Me ajuda Craftsapiens!
Não consigo fazer este
ajudar com isso. Mas pra
castelo. você salvar sua vida,
precisará estudar um
pouco de matemática!
A Craftsapiens é o lugar
perfeito para isso.
Grafos
A Teoria de Grafos é um ramo da matemática que estuda as relações entre
os objetos de um determinado conjunto. Para tal são utilizadas estruturas
chamadas de grafos, G(V,E), onde V é um conjunto não vazio de objetos
chamados vértices (ou nós) e E (DO INGLÊS EDGES – ARESTAS) é um
subconjunto de pares não ordenados de V.
Representação gráfica
de um grafo
Os grafos são geralmente representados
graficamente da seguinte maneira: é
desenhado um círculo para cada vértice,
e para cada aresta é desenhado um arco
conectando suas extremidades. Se o
grafo for direcionado, seu sentido é
indicado na aresta por uma seta.
𝑛 𝑛−1
𝐾𝑛 tem:
2
arestas (correspondendo a todas as
possíveis escolhas de pares de vértices).
𝑛 𝑛−1
2
Segundo o Teorema de Kuratowski, um grafo planar não pode apresentar nem
o grafo completo K5 nem o grafo bipartido K3,3 como subgrafos. A prova de que
o K3,3 não é planar pode ser feita de duas formas: por indução e por
construção, enquanto a do K5 é feita apenas por construção.
Não é possível redesenhar estes grafos sem que suas arestas se cruzem.
A) Vértices e arestas
B) Cores e volume
C) Vértices e áreas
D) Volumes e temperaturas
E) nenhuma das alternativas anteriores
Questão 2. Qual matemático criou a teoria de
grafos?
A) Isaac Newton
B) Pitágoras
C) Arquimedes
D) Leonhard Euler
E) Gauss
Questão 3. Qual a razão do problema de
Königsberg ser impossível? (Euler).
A)
B) D)
C) E)
Questão 5. Qual teorema explica o motivo de ser
impossível construir um grafo planar (com
arestas que não se cruzam) com mais de 4
vértices?
A) Teorema de Newton
B) Teorema de Euler
C) Teorema de Kuratowski
D) Teorema de Gauss
E) Teorema de Pitágoras
Questão 6. Em que lugar se aprende ao cubo?
A) Na Escola
B) No colégio
C) Na Craftsapiens
D) No recreio
E) No TikTok
CRAFTSAPIENS
*Livro
Craftsapiens
Sabedoria ao
Cubo *Cores do bloco mais
abundante na
Craftsapiens superfície
Sabedoria ao
Cubo