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Circuito Geral.

1. Parodia. Prova sábado noite.


Participantes: toda a unidade
Descrição: as unidades terão 20 minutos para elaborar uma música usando uma melodia já existente e a letra sobre o tema do acampamento
que será apresentada no fogo do conselho.

2. Nos na cozinha. Sábado a noite


Participantes: Toda a unidade sábado à noite
Descrição: toda a unidade deverá fazer uma fogueira onde deveram fritas 2 ovos (casca da laranja e cebola) onde todos deveram comer.
Tempo: 5 minutos.

3. Banho do capitão – domingo cedo


O capitão será colocado sentado amarrado embaixo de uma placa, a unidade receberá 30 balões com um líquido surpresa dentro. Cinco
desbravadores da unidade mais um da liderança deverão arremessar os balões na placa e estourá-los. A prova termina somente quando todos
os balões forem estourados na placa. A unidade que estourar no menor tempo leva 30 pontos, a segunda 20 pontos, a terceira 10 pontos e a
quarta 5 pontos. Cada balão estourado com as mãos tira 05 pontos da unidade.

4. VESTIBULAR BÍBLICO Prova Sábado a tarde


Confeccionada uma prova de 30 questões, com 10 perguntas fáceis, 10 médias e 10 difíceis, porém, todas Cada pergunta da
prova vale 01 pontos. O capitão deverá apresentar 03 desbravadores para responder as questões.

5. PRIMEIROS SOCORROS
Desenvolvimento da Prova:
Deve ser composta por quatro (04) componentes, sendo que poderá ter apenas um (01) membro da direção, A prova consiste em fazer uma
imobilização e construir uma maca improvisada e fazer o transporte da vítima, mostrando a técnica de rolamento e colocando-a na maca de
forma que não agrave a lesão. Um desbravador será a vítima e os demais farão os procedimentos, mas até chegar à vítima terão que percorrer
alguns obstáculos.
A EQUIPE terá à disposição uma (01) manta e uma (01) corda de 10metros.
A EQUIPE deverá trazer para o local da atividade: os banderins de unidade com mastro, a maleta e a bolsa de 1º socorros com ataduras e talas.

6. FOGO MOLHADO
Ascender uma fogueira (sorteio) usando apenas um fósforo e mantê-la acesa mesmo sobre condições
Adversas como água ou terra.

7. Conhecimentos Pioneiros Adventista.

8. Conhecimento clube Desbravadores Geral.

9. Caminhada.

10. Provas de campo.

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