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Os Espíritos Familiares dos 7 Olímpicos

Das características, vícios e virtudes de cada elemento:

Terra
Virtudes: Paciência, Prudência, Resistência, Justiça, Coragem,
Estabilidade, Confiança, Perseverança, Boa Memória, Prosperidade,
Concentração.
Vícios: Avareza, Materialismo, Preguiça, Impulsos sexuais extremos,
Possessividade, Anti-sociabilidade.

Água
Virtudes: Serenidade, Sensibilidade, Mediunidade, Compaixão,
Modéstia, Inteligência Emocional, Adaptabilidade, Fluidez.
Vícios: Lentidão, Frieza, Dependência, Indiferença, Malícia, Estagnação,
Autodepreciação.

Ar
Virtudes: Inteligência, Criatividade, Razão, Clareza Mental, Alegria,
Jovialidade, Boa Comunicação.
Vícios: Ansiedade, Ignorância, Inconstância, Egoísmo, Bloqueio Criativo,
Fadiga Mental.
Fogo
Virtudes: Ousadia, Entusiasmo, Vontade, Força, Determinação,
Transmutação.
Vícios: Irritabilidade, Nervosismo, Agressividade, Teimosia,
Intemperança.

Os Espíritos Familiares de OCH

•Anaff: Familiar difícil de ser contactado, é desejável algum nível de


mediunidade para ter certeza de sua presença, isto se dá por sua
natureza aérea (elementais do ar tendem a ser mais reservados). Além da
natureza aérea, Anaff também vibra o elemento fogo, sendo seu habitat o
ar quente, principalmente o aquecido pela luz solar.
Auxilia o magista no despertar e iluminação da consciência.

•Dinarr: Familiar do elemento fogo, equilibra o magista nas


características e virtudes do elemento, bem como promove proteção pelo
mesmo. É necessário cautela pois seu modo de equilibrar tende a ser
intenso, pode "queimar" e encerrar ciclos para purificar o magista.

•Renihrar: Familiar que observa no magista as características solares e


do elemento fogo, afim de corrigi-las caso necessário. Susurra intuições
que ajudam o magista a lapidar sua conduta.

•Krang: Ótimo construtor de barreiras externas de proteção, também


possui habilidades de cura para o corpo físico.

•Lixantri: Promove a afinidade com o elemento fogo para aqueles que


não possuem, e o controle do elemento para os que possuem, afim de
desenvolver o equilíbrio e domínio das virtudes do fogo.
Possui conexão com o divino, indicado para magistas mais sensíveis as
energias densas.

•Zigaff: Outro espírito pertencente ao ar quente, porém mais denso.


Susurra conhecimentos, intuições e insights acerca da caminhada do
magista em vida, sendo um excelente conselheiro. Entretanto, como todo
espírito aéreo, tende a ser mais difícil de ser contactado. Aos que
possuem pouca mediunidade, Zigaff pode vir a se comunicar por sonhos
se o magista tiver alguma via de manifestação onírica.

•Trivilath: Familiar do elemento fogo bem equilibrado, trabalha de


maneira versátil em vários assuntos do elemento. Possui ligação com a
espinha dorsal do ser humano e se manifesta como uma pequena
salamandra que tende a ficar no ombro do magista, se apega facilmente.
Trabalha principalmente o fogo interno.

•Gruton: Trabalha o fogo interno e a vitalidade para os doentes, também


a força de vontade para os que necessitam. Ajuda os trabalhadores
árduos a se manterem firmes em sua caminhada. Familiar amplamente
indicado em todo caso que seja necessário vitalidade e energia.

•Rihglar: Compatível principalmente com a energia feminina, o fogo


feminino. Indicado para desenvolver a intuição das mulheres. Trabalha a
personalidade e as atitudes, ajudando a se impor quando necessário.
Rege o chackra base e a vitalidade do mesmo para trazer segurança e
estabilidade.

•Didiqui: Espírito do ar quente, desenvolve os pensamentos de


iluminação. Rege os pensamentos rápidos e a espionagem. Ajuda a ter
mais consciência, visão e informação dos arredores e de pessoas nos
arredores.
Não é um espírito de proteção, porém pode trazer informações e detalhes
de tudo aquilo que as proteções barram.
•Bibaloh: Familiar do fogo que possui energia mais densa, queima e
arde, pode realizar ataques no fogo interno inimigo, afetando a saúde.

•Gravarrth: Familiar que ilumina o caminho daqueles que sofrem com


karmas do elemento contrário (água, vícios do elemento). Ameniza e
guia o magista, lhe soprando intuições para o livramento do karma,
porém não o extingue completamente. Realiza também trabalhos básicos
de equilíbrio do elemento fogo.

Os Espíritos Familiares de PHUL

•Ariami: Espírito familiar do elemento água que auxilia no equilíbrio


emocional, ajudando a desenvolver a inteligência emocional em seus
aspectos densos e sutis. No início do processo pode acarretar mais
desequilíbrios, afim de trazer a tona as emoções que precisam ser
encaradas, para tornar-se consciente delas e então prosseguir com o
processo de equilíbrio.

• Izis: Familiar do elemento água que auxilia na transformação de


aspectos emocionais, principalmente os ciclos viciosos de vida pessoal e
relacionamentos. Ajuda a vencer estes ciclos mediante a disposição do
magista de encarar o processo. Humanos tendem a não gostar deste
elemental pelas verdades dolorosas que ele traz.

• Orion/Oriomo: Espírito de água e terra, auxilia na busca pela


estabilidade emocional. Rege a relação do emocional humano com o
trabalho, e a estabilidade emocional no ambiente de trabalho, como
também da força emocional necessária para executar tarefas, a forma
como expressamos emoções no ambiente de trabalho, seja necessitando
demonstrar mais empatia ou necessitando mais frieza.
Pode trazer profundidade e formação de laços no trabalho.
Indicado para vendedores, líderes ou empresários no geral.
•Briton: Espírito de água e terra, que atrai tesouros, emocionais ou
físicos. Atrai viagens e conexões emocionais saudáveis e profundas
através das experiências de vida. Pode também trazer oportunidade de
estabelecer contato com pessoas além das quais já temos.
Pode trazer sorte em sorteios e loterias, se o ciclo de vida do magista
estiver propício a isso.

•Indinah: Espírito da água fria, rege as emoções subconscientes, das


quais muitas dessas são responsáveis por bloqueios na vida humana
(crenças limitantes, autodepreciação), Indinah pode ajudar a limpar e
equilibrar esses aspectos.
Ajuda a desenvolver a habilidade mediúnica dos sonhos e projeções
astrais.

•Collin: Espírito da água quente, tende a ser um pouco tímido. Trabalha


o emocional amoroso. Existem humanos cujas emoções são mal
preparadas para relacionamentos, o que dificulta o desenvolvimento e
obtenção dos mesmos, dessa forma, Collin ajuda no equilíbrio desses
aspectos lapidando o elemento água internamente.
Pode também trazer revelações sobre a sexualidade e preferências
íntimas do magista.

•Grahvi: Familiar que auxilia na expansão mediúnica, rege o elemento


água em sua temperatura ambiente.
Para os que não possuem mediunidade ativa, ajuda a desenvolver e
expandir a intuição.

Os Espíritos Familiares de PHALEG

•Gromur: Familiar do elemento fogo, ser denso e quente, promove


proteção na realidade externa (mundo físico), e poder ser chamado para
acompanhar o magista onde quer que ele for, sendo uma espécie de
guarda-costas.
Por sua natureza densa, pode causar desequilíbrios no elemento fogo do
magista caso o mesmo não tenha boa relação ou domínio do elemento,
seu calor traz a ansiedade como consequência, porém a proteção se
destaca sendo bastante forte.

•Rim: Familiar que auxilia no equilíbrio do elemento fogo, atuando na


força de vontade e disciplina. Indicado para aqueles que não possuem
essas virtudes bem equilibradas por natureza, sendo necessário contato
constante com o elemento fogo para desenvolve-las.

•Trinoto: Ótimo para aqueles que se exercitam fisicamente, traz energia


e vitalidade, expandindo a performance das práticas físicas.
É um ser de natureza ágil, pode também desenvolver por consequência
alguma sensação de ansiedade, mas que pode ser aplicada para bons
resultados. Indicado para atletas ou todos aqueles que exercem funções
onde seja necessário movimentos constantes, artes marciais, etc.

•Lórr: Familiar que atua de maneira abrangente, desde proteção a


equilíbrio elemental do fogo, um ser mediano, muito útil e mais indicado
para aqueles que não possuem grandes problemas. Também ajuda nas
meditações de domínio do elemento.

•Lurah: Auxilia na saúde, combate o desequilíbrio do elemento oposto


(água), indicado para problemas emocionais, depressão, sentimentos
turvos, pessoas negativas ou acamadas que possuem falta de energia e
vontade. Por ser um espírito do fogo atuando no campo emocional, pode
a depender do caso provocar sentimento de indignação ou fúria como
sintoma colateral, colateral este que as vezes é necessário para viabilizar
o equilíbrio, através da expressão de sentimentos retidos.

•Berth: Auxilia na lapidação daqueles que possuem por natureza excesso


do elemento fogo, pessoas explosivas ou impulsivas. Ajuda a limitar
esses excessos para a melhora da qualidade de vida pessoal e social.
•Grovunk: O fogo que queima a floresta e a vida, espírito em que se deve
ter cuidado ao trabalhar, tende a ser um pouco arisco.
Sua função se resume a ataques, ocasionando incêndios ou acidentes
com fogo na realidade inimiga. Deve-se ter cuidado para não se queimar
ao trabalhar com ele.
Apesar de ser um espírito ofensivo e destrutivo, não se sobrepõem a
justiça divina, não realizará ataques contra inocentes ou contra aqueles
que não mereçam os terrores do fogo.

Os Espíritos Familiares de OPHIEL

•Farflax: Auxilia no desenvolvimento intelectual e no desenvolvimento


das habilidades de comunicação.
Também auxilia no equilíbrio das características do elemento ar.
Segundo Ophiel, se trata do familiar mais útil e poderoso dentro os dele.

•Bélix: Auxilia em aprendizados gerais e absorção de conhecimentos. É


interessante chamá-lo antes de estudos ou momentos propícios ao
aprendizado.
Expande o intelecto e melhora a memória.
Para os que possuem boa mediunidade, Bélix pode responder
diretamente a dúvidas ou questionamentos de assuntos diversos.

•Zantrax: Espírito um pouco mais denso, o menos comunicativo desta


lista, trabalha com ataques, danos a comunicação e confusão mental.

•Sintaxin: Familiar útil a assuntos de espionagem, ouve tudo e todos e


traz informações ao magista, desde que haja habilidade mediúnica para
ouvi-lo.
Não é um ser muito confiável, tende a falar mais do que ouvir, portanto,
não é interessante falar demais sobre a situação a qual motiva a chamada
dele, objetividade será a chave.
Apesar disto, não é um ser maldoso, seu ego básico se caracteriza por
uma personalidade mais tagarela.

•Quinqui: Familiar que cuida da saúde, principalmente a saúde


comunicativa e emocional. Ajuda a expressar pensamentos retidos e
subconscientes.
Possui personalidade jovial e extrovertida.

•Rox
•Roxini
•Roxana
• Os trigêmeos: 3 seres de uma mesma consciência, sendo Rox
responsável pela comunicação ativa, Roxin pela comunicação passiva e
Roxana pela comunicação destrutiva.
O magista nunca deve chamar uma dessas faces sozinhas, sempre as 3
unidas para formar o equilíbrio.
Desenvolvem esses 3 tipos de comunicações, podendo ser trabalhado na
própria realidade ou na de terceiros, trazem o equilíbrio ou o
desequilíbrio.
Roxana tende a ser a mais negativa devido aos seus aspectos destrutivos,
pode transmitir verdades que o magista não quer ouvir, ainda assim, não
é um espírito mentiroso, sendo uma ótima conselheira apesar de tudo.
Ambos os 3 são ótimos conselheiros, com exceção de Roxana os demais
tendem a ser mais delicados no que falam.

Comunicação ativa: aquela que é expressada num discurso/diálogo


construtivo. Comunicação passiva: aquela que é guardada pra si, estado
de introspecção, pensamentos ou ideias. Comunicação destrutiva: aquela
que é retida dentro de si à força, que pode acumular e explodir num
discurso/desabafo agressivo, que ofende ou maltrata.
•Bixbi: Espírito aéreo feminino (fada?), rege assuntos relacionados a
negócios, negócios comunicativos e mentais, indicada para vendedores
ou pessoas que trabalham com o público em geral.

•Undrix: Desenvolve a criatividade e a comunicação criativa. Ajuda no


desenvolvimento de diferentes percepções mentais, pontos de vista, etc.
Causa insights ou idéias gerais úteis ao magista, também as idéias úteis
ao profissional comercial.

•Caróte: Constrói proteções a favor das comunicações e também da


mente humana. Protege contra a negatividade daquilo que é falado
contra o magista (calúnias).
Se trata de um espírito denso e justo, deve-se tomar cuidado aqueles que
adotarem um comportamento hipócrita, exemplo, um magista que
também calunia outras pessoas injustamente.

•Trixibel: Outro espírito aéreo feminino, rege a educação. Auxilia todos


aqueles que ensinam ou transmitem conhecimentos, trazendo ideias e
maestria na arte da educação, também o fervor das palavras que passam
a atingir positivamente todos aqueles que se dispõem a escutar e
aprender.

Os Espíritos Familiares de BETHOR

•Dandrara: Um espírito de energia densa, do elemento ar e água (ar


úmido). Trabalha principalmente no equilíbrio dos vícios da esfera
Jupteriana, traz transformações internas.

•Tacoiro: Familiar que trabalha na expansão e retração tal como o


Olímpico que o rege, pode expandir e retrair qualquer situação, virtude
ou vício, mas se aplicável aos assuntos regidos por Bethor/Júpiter
haverão resultados potencializados.
•Grancanti: Familiar que atua nos assuntos materiais, pode abrir
caminhos para oportunidades ou situações que beneficiem o financeiro e
que tragam conforto.
Entretanto, deve-se ter cuidado pois sua energia pode causar desejos
materiais em excesso.

•Griciqui: Espírito de energia sútil do elemento ar, trabalha auxiliando


na expansão da mediunidade e outras virtudes como a intuição e
percepção. Sua energia tende a estar sempre presente com o magista ao
qual o chamou, geralmente pairando em cima da cabeça ajudando em
momentos propícios a manifestação da mediunidade e intuição.

•Zalikah: Auxilia na retração de problemas físicos da saúde humana, de


tudo aquilo que foi causado por excessos.
Pode também ajudar com a alimentação compulsiva, e nos vícios com
bebida e fumo em excesso.

•Amangark: Familiar destinado a ataques. Causa desestruturação,


retração absoluta de quaisquer aspectos da realidade inimiga.
Deve ser trabalhado com cuidado.

Os Espíritos Familiares de HAGITH

•Linadel: Auxilia no equilíbrio dos vícios e virtudes dos aspectos


venusianos.
É um ser calmo, apesar de sua força, corresponde ao elemento fogo em
sua forma mais calma, as brasas.

•Glumim: Familiar indicado para artistas, trabalha o desenvolvimento da


percepção e intuição artística, trazendo insights úteis ao trabalho
artístico. É um ser amigável e comunicativo.
•Cristami: Trabalha os sentimentos, purifica as emoções internas e
inconscientes, ótimo para processos de finais de relacionamentos.
Também indicado para apaziguar e estabilizar qualquer tipo de
relacionamento.

•Dumirrá: Espírito que rege a paixão, elemento fogo e energia sexual.


Pode retrair ou desenvolver essas virtudes.
Promove tratamentos a aqueles que possuem a vida sexual retida ou
desequilibrada por excessos, e pode trazer informações sobre as
preferências sexuais do magista.
É um ser um tanto ranzinza, mas gosta de ser bem tratado.

•Silifir: Espírito que trabalha a beleza, interna e externa. Ajuda bastante


nos processos de auto-aceitação, desenvolvimento da autoestima, e
aspectos de saúde relacionados a beleza (bulimia, etc).
Também desenvolve outros tipos de beleza, trazendo beleza a sua arte,
trabalho, e a vida de um modo geral pela forma de encarar as coisas.
Possui capacidade de ação no físico, embora limitada.
Gosta de coisas belas e que mencionem seu nome em voz alta.

•Mimmiff: Espírito de energia destrutiva, pode ajudar a reforçar finais de


relacionamentos, rompendo laços restantes. Se aplica a todo tipo de
relacionamento ou intenção de afastamento.
Também pode trabalhar em causas negativas, atacando o emocional e
sexual de alguém.
É um ser reservado e tímido, gosta de fumaça.

•Grantin: Auxilia a desenvolver talentos, e também o desenvolvimento


do corpo físico em artes que exigam ele, como a dança ou o canto por
exemplo, e quaisquer artes que envolvam o desenvolvimento de algum
grupo muscular.
É um ser volátil, dado a sua ligação com a flexibilidade do elemento
água.
Gosta de música.

•Bibafiel: Trabalha o amor e atrai pessoas para relacionamentos,


principalmente os duradouros. Seu irmão, Bibafat, atrai pessoas para
relacionamentos passageiros, sem amor, apenas paixão.
São seres de uma única consciência, divididos em duas faces, a paixão e o
amor.
É possível pedir as duas virtudes para o mesmo relacionamento, basta
chama-los juntos.

•Xingami: Atrai relacionamentos profissionais e sociais, principalmente


os relacionamentos que possuem algo de positivo a oferecer, contatos e
networking. Tende a ser um espírito malicioso, e que pode
eventualmente trazer contatos igualmente maliciosos, embora de certeza
haverá algo de positivo a se beneficiar.
Espírito comunicativo e se dá bem com todos os seres humanos, até com
os menos virtuosos.

Os Espíritos Familiares de ARATRON

•Aragromi: Auxilia nos assuntos e no equilíbrio dos vícios e virtudes


regidos por Aratron, principalmente nos aspectos internos.

•Krigon: Também auxilia no equilíbrio dos assuntos regidos por Aratron,


porém em seus aspectos externos. Trabalha principalmente a força de
estabilização.
Tem especialidade na estabilização do campo social e familiar, equilíbrio
externo daquilo que é próximo e íntimo.
•Bafhor: Trabalha na estabilização do campo financeiro, indicado para
aqueles que trabalham com vendas, estabiliza a frequência e traz
crescimento.

•Grifah: Familiar que encontra oportunidades e tesouros, está conectado


diretamente a renda, ao dinheiro e os bens materiais. Mesmo que sejam
tesouros pequenos, ele tende a os trazer aos poucos e ir acumulando.
Gosta de presentes, pequenos, mas em grande quantidade, coisas
brilhantes e limpas. Tende a pegar coisas que goste daquele que o chama,
então objetos poderão sumir durante os trabalhos com Grifah.

•Tardruno: Seus trabalhos estão relacionados a saúde física do ser


humano. Ajuda especialmente em infecções e problemas relacionados a
pele.
Pode ajudar no crescimento, no desenvolvimento físico do corpo.
Pode trazer fome, e deve-se tomar cuidado para não se desenvolver
negativamente para a gula.
Aceita alimentos se o magista o oferecer como agrado.

•Zontrari: Espírito da terra infértil, útil principalmente em ataques,


causa o adoecer ou vulnerabilidades na realidade externa de um ser
humano, afetando negativamente o material, social e financeiro. Tira
aquilo que um dia já foi próspero e fértil.
É um ser não muito sociável, gosta do Sol e de certa forma o inveja (?),
devendo o magista tomar cuidado para não ser "infectado" por essa
energia de inveja.

•Farquah: Familiar indicado para plantações, traz vitalidade fazendo


crescer e brilhar.
Pode ajudar também seres humanos, mas não tanto quanto age sobre a
natureza.
Ótimo para agricultores e veterinários, que podem contar com Farquah
para curar animais enfermos e trazer vitalidade onde seja necessário.
Sua energia e personalidade é bastante simpática.

•Barbatromi: Espírito que trabalha nas virtudes do auto-conhecimento,


nas percepções, principalmente daquilo que é relacionado ao elemento
terra, padrões, ciclos ou repetições.
Traz autoconsciência, mas para isso é necessário que a pessoa queira
isto, mesmo que seja doloroso, pois se trata de um ser que lhe mostra
suas próprias sombras, enraizadas no seu íntimo.
Por tal modo de agir, pode causar desequilíbrios emocionais, que são,
porém, necessários para o processo de auto-conhecimento, trazendo à
tona aquilo que precisa ser resolvido dentro de si.

•Trótoh: Familiar que trabalha ciclos kármicos, tende a cessa-los,


ameniza-los ou ajudar o magista a passar pelos mesmos.
A princípio, é indicado para aqueles que possuem karmas que refletem
na saúde, mas também pode ser chamado para ajudar em todo tipo de
karmas ou ciclos mal resolvidos.
Seria interessante trabalhar com Barbatromi primeiro antes de trabalhar
com Trótoh, para que se inicie o processo de resolução kármica tendo
plena consciência dos motivos que levaram a tal situação.

•Wuaron: Um espírito ligado as sombras da terra, pode se alocar na terra


úmida ou na lama.
Se trata de um elemental tímido, se esconde na escuridão.
Sua especialidade é a espionagem, também pode tornar o magista
invisível através dos poderes da escuridão da terra.
Torna invisível através da uma parede de lama, que envolve totalmente o
magista e o protege.
Pode causar uma sensação de claustrofobia pelo modo como sua
proteção atua.
Tende a ser um espírito bastante protetivo com aqueles as quais se
apega, dada a sua personalidade solitária e um tanto carente.
•Dragomi: Se trata de um Golem, protege o magista de quase tudo,
barrando ataques ou energias nocivas.
É um espírito quieto.
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Este é um material de apoio oficial do curso gratuito de Ars Arbatel e
Espíritos Olímpicos do projeto Covil do Eremita.
É recomendável assistir a aula deste material para maiores
esclarecimentos dos métodos de trabalho e origem destes espíritos
familiares.
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