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15/11/2021 22:14 Blackboard Learn

Usuário ALBERT ROJER PINHEIRO SANTOS


Curso GRA1352 ERGONOMIA EM DESIGN  GR0867-212-9 - 202120.ead-13073.03
Teste ATIVIDADE 3 (A3)
Iniciado 15/11/21 20:58
Enviado 15/11/21 23:14
Status Completada
Resultado da tentativa 9 em 10 pontos  
Tempo decorrido 2 horas, 15 minutos
Resultados exibidos Respostas enviadas, Respostas corretas, Comentários

1 em 1 pontos
Pergunta 1
Analise a imagem a seguir:

Fonte: eriksvoboda / 123RF. 
 
Em relação à mensagem visual, pictórica, ou seja, constituída por imagens, assinale a alternativa que
corresponda à forma como essa mensagem pode ser interpretada de acordo com as classificações. 

Resposta Selecionada:
 Advertência de risco.
Resposta Correta:
 Advertência de risco.
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, porque a mensagem está indicando uma advertência de risco
da resposta:
existente em um determinado local, como, nesse caso, produto tóxico. A mensagem é facilmente
interpretada pela imagem, e de fácil compreensão para quem a vê.

1 em 1 pontos
Pergunta 2
A ergonomia informacional tem como objetivo o estudo da mensagem que está sendo transmitida ao usuário, para que
seja clara e de fácil interpretação. Com relação ao assunto, leia as asserções apresentadas e analise em relação à proposta
entre elas. 
  
I. Na ergonomia informacional, a mensagem pode ser apresenta de forma verbal e pictórica. 
Pois 
II. A forma verbal é constituída por caracteres alfanuméricos, enquanto a pictórica é constituída por imagens. 
  
Assinale a alternativa correta. 

https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 1/5
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Resposta Selecionada:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. 
Resposta Correta:
 As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II justifica a I. 
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, pois as mensagens transmitidas pela ergonomia informacional
da resposta:
se dão de forma verbal, por forma alfabética e numérica, e de forma pictórica, por meio de imagens. 

0 em 1 pontos
Pergunta 3
Para o desenvolvimento de um produto, é necessário fazermos pesquisas de mercado, buscando entender como aquele
produto é utilizado, o seu público, os seus pontos positivos e negativos, para que, com essas informações, possamos
conhecer melhor o produto e conseguir criá-lo e desenvolvê-lo de forma mais “fácil”. São aplicados então alguns testes
de usabilidade. De acordo com o texto, assinale a alternativa correta que diz respeito aos critérios do teste de
usabilidade. 

Resposta Selecionada: Desempenho, resposta interpretativa, resposta emocional, lembranças. 

Resposta Correta:
  Desempenho, precisão, lembrança e resposta emocional. 
Comentário Resposta incorreta: A alternativa está incorreta. A sequência correta é desempenho, precisão, lembrança e
da resposta:
resposta emocional. Todos esses conceitos mostram o desempenho, as respostas, como foi realizada a
atividade durante os testes de usabilidade e a interação produto x usuário.

1 em 1 pontos
Pergunta 4
Analise a imagem a seguir:

Fonte: nikolae / 123RF. 
 
Em relação à imagem e à mensagem visual que está transmitindo, assinale a alternativa que corresponda à
forma como essa mensagem está sendo exposta. 

Resposta Selecionada:
 Proibição.
Resposta Correta:
 Proibição.
Comentário ~ Resposta correta: A alternativa está correta, pois a forma que a mensagem está sendo transmitida indica
da resposta:
proibir determinada ação, como a imagem está refletindo, e é considerada uma imagem pictórica. 

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1 em 1 pontos
Pergunta 5
Vamos imaginar que uma pessoa está entrevistando um número pequeno de pessoas para o desenvolvimento de seu
produto. Logo, analise a imagem a seguir: 

Fonte: neyro2008 / 123RF. 


 
Assinale a alternativa que corresponde ao assunto abordado. 
 

Resposta Selecionada:
 Pesquisa qualitativa.
Resposta Correta:
 Pesquisa qualitativa.
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, pois, dentro da pesquisa qualitativa, é estudado um número
da resposta:
reduzido de pessoas, permitindo ao entrevistador aprofundar sua pesquisa, aceitações e pontos negativos
em um determinado grupo de pessoas. 

1 em 1 pontos
Pergunta 6
 O objetivo da arquitetura da informação é tornar a mensagem acessível, fácil de ser usada e encontrada em ambientes
digitais, procurando deixar a mensagem de forma sempre clara e compreensível para quem está interpretando. São
também estudados três conceitos dentro da arquitetura da informação: usuários, contexto e conteúdo. De acordo com o
assunto e o conceito de usuário e atribuições do arquiteto de informação, analise as afirmativas a seguir e assinale V para
a(s) verdadeiras e F para a(s)falsas. 
 
I. (    ) No conceito de usuário, é levada em consideração a etnografia. 
II. (    ) O conceito de usuário procura também aplicar testes de usabilidade. 
III. (    ) A definição de ROI é um conceito estudado dentro do conceito de usuário. 
IV. (    ) Realizar a documentação e pesquisa com usuários faz parte do estudo de conceito de usuário. 
  
Assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.  

Resposta Selecionada:
 V, V, F, V.
Resposta Correta:
 V, V, F, V.

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Comentário Resposta correta: A alternativa I está correta, pois, para aplicar a arquitetura da informação, é necessário
da resposta:
levar em conta a etnografia, ou seja, as etnias e suas características. A alternativa II está correta, porque
aplica também testes com usuários e verifica a usabilidade de um produto/serviço. A alternativa III está
incorreta, pois o ROI é aplicado no conceito de contexto. A alternativa IV está correta, pois, para definir
as atribuições do arquiteto de informação dentro do contexto de usuário, um dos tópicos relevantes é a
realização de documentação e pesquisa. 

1 em 1 pontos
Pergunta 7
Leia o trecho a seguir: 
A fase de desenvolvimento de protótipos inclui três etapas fundamentais: concepção, desenvolvimento e
execução. A primeira etapa é a fase inicial, em que expomos nossas ideias para a criação do protótipo. A
segunda são os estudos e pesquisas de mercado. A terceira é a execução do protótipo. Existem também alguns
níveis de fidelidade do produto final, sendo um deles o grau de realidade que o produto se encontra, e pode ser
chamado de ________________________. 
 
MAYHEW, D. J. The usability engeneering lifecycle. Burlington: Morgan Kaufmann, 1999. 
 
Assinale a alternativa que preencha corretamente a lacuna. 

Resposta Selecionada:
 refinamento estético.
Resposta Correta:
 refinamento estético.
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, pois o refinamento estético busca mostrar a realidade que será
da resposta:
atingida por aquele produto. Um exemplo é quando profissionais da área do design projetam um produto
e apresentam ao seu cliente; eles sempre buscam apresentar o conceito mais realista possível. 

1 em 1 pontos
Pergunta 8
A Arquitetura da informação possui algumas metodologias para melhor entendermos como ela funciona, assim como os
conceitos e as aplicações de uso para atingir o usuário envolvido. Uma das metodologias aplicadas na arquitetura da
informação funciona como a etapa de agrupamento dos conteúdos e ações de acordo com o significado. 
 
De acordo com esse assunto, assinale a alternativa que corresponde ao conteúdo abordado. 
 

Resposta Selecionada:
 Taxonomia.
Resposta Correta:
 Taxonomia.
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, porque a taxonomia é uma forma de identificação,
da resposta:
classificação e agrupamento de conteúdos de acordo com suas características e significados. Ou seja, é
uma forma de classificação e organização de um estudo. 

1 em 1 pontos
Pergunta 9
Os testes de usabilidade que são aplicados com os usuários devem atender a quatro critérios, sendo um deles como a pessoa
está depois que completou uma determinada atividade e se ela recomendaria o produto em estudo. De acordo com o assunto,
assinale a alternativa que corresponde a esse critério. 

https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 4/5
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Resposta Selecionada:
 Resposta emocional.
Resposta Correta:
 Resposta emocional.
Comentário Resposta correta: A alternativa está correta, pois, após o usuário ter realizado uma tarefa esse critério de
da resposta:
resposta emocional, visa saber como ela está se sentindo e sua recomendação ou não do produto que utilizou. 
  

1 em 1 pontos
Pergunta 10
A ergonomia cognitiva busca estudar os processos mentais e a forma de percepção, interpretação e interação do ser
humano com a situação à qual está sendo exposto. Dentro desse campo, é estudada a ergonomia informacional, sendo a
mensagem o principal objetivo dos estudos. A partir do texto exposto, analise e associe a ergonomia informacional e
suas classificações. 
I. Informativa. 
II. Instrutora. 
III. Estimuladora ou motivacional. 
  
(    )  O emissor tenta influenciar o receptor, mostrando os efeitos que o comportamento do influenciado deve
ter. 
(    ) Quando se tenta influenciar o receptor, mostrando a conveniência de se comportar de determinada forma. 
(    ) Quando as informações predominam na mensagem. 
  
A partir das relações feitas anteriormente, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta. 

Resposta Selecionada:
 II, III, I.
Resposta Correta:
 II, III, I.
Comentário esposta correta: A alternativa está correta, pois corresponde à ordem correta de classificação dos estudos
da resposta:
da ergonomia informacional. Informativa como o extrato bancário, e a mensagem é predominante nesse
contexto. Instrutora como a influência de um comportamento para atingir um objetivo. Estimuladora ou
motivacional, como o próprio nome indica, diz respeito à parte motivacional, ou seja, incentivar um
funcionário a atingir uma meta, por exemplo, gerando crescimento da empresa e gratificação. 

https://unifacs.blackboard.com/webapps/late-course_content_soap-BBLEARN/Controller?ACTION=OPEN_PLAYER&COURSE_ID=_727954_1&… 5/5

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