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Montagem de Ficha

Atributos Nome Idade Inventario


Nível Tamanho Base 2 4 5 ou +
5 pontos para espalhar entre 5 atributos. Agilidade Presença
Pode colocar um atributo em negativo
Força Vigor
para ter +1 ponto. Max. 3 Min. -3
Intelecto Base 15
Status Poder
Vida mental Energia Defesa
[ver Página4]
Bônus do Bônus de
Reações defensivas Esquiva caos alcateia Perícias Singularidade
Esquiva= defesa+ AG+ Pericia Esquiva Bloqueio
Poderes e Habilidades Créditos: Ciclos
Bloqueio= defesa+ VI+ Pericia Bloqueio

Bônus
Caos

Humanos e Bruxos= 1d8+1d8 {por nível de caos} + vigor/ Outros= 1d6+1d4 {por nível de caos} + vigor

Alcateia: grupo de lobos. Uma alcateia precisa de 3 lobisomens e 4 membros (o 4º membro não precisa ser
lobisomem)

Betas= nível+ vigor+ 1d4/ Alfa= nível+ vigor+ 1d4 (+1d6 por “beta”)

“Alcateia”: grupo de pessoas. Precisa de 4 membros não importando a singularidade

“Betas” = nível+ vigor/ “Alfa” = nível+ vigor (+1d4 por “beta”)

Perícias
8 pontos de pericias para escolher

Singularidade
A origem do personagem, a singularidade define que poderes ele pode usar e cada personagem pode ter ate
3 singularidades (depende de qual singularidade) ver página 50

Habilidades, poderes e ciclos


VerPagina7, Pagina31ePagina39

Créditos
É o dinheiro que se tem. No começo da campanha cada personagem joga 2d12 e soma 3 para saber com
quantos créditos começa.

Inventario
O quanto se pode carregar é definido pela soma da força + vigor (+ bolsa ou mochila se tiver). 5 espaços base
+5 se a soma for 2, +5 se a soma for 4 e +5 se a soma for 5 ou +

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