Você está na página 1de 35

SOLIDWORKS 2016

FERRAMENTAS DE CRIAÇÃO DE ESBOÇO

1. Linha

CLICAR-CLICAR [Clicar - Click]

a. Posicione o cursor onde você deseja que a linha comece.


b. Clique (pressione e solte) o botão esquerdo do mouse.
c. Mova o cursor para onde você deseja que a linha termine.
d. Uma pré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico.
e. Clique no botão esquerdo do mouse pela segunda vez.

ClICAR-ARRASTAR [Click - Drag]

a. Posicione o cursor onde você deseja que a linha comece.


b. Mantenha pressionado o botão esquerdo do mouse.
c. Arraste o cursor para onde você deseja que a entidade de sketch termine.
d. Uma pré-visualização da entidade de sketch acompanhará o cursor como um elástico.
e. Solte o botão esquerdo do mouse.

2. Spline

3. Retângulo/Circulo

4. Arco

5. Retângulo

6. Arco

7. Elipse

8. Texto

9. Ranhura

10. Polígonos

11. Ponto

12. Filete / Chanfro


FERRAMENTAS DE EDIÇÃO ESBOÇO

13. APARAR ENTIDADES

a. Criar Esboço
b. Clicar em Aparar Entidades
c. Clicar na Opção
d. Clicar na linha

14. EXTENDER ENTIDADE

a. Clicar em Aparar Entidade


b. Clicar em Extender Entidade
c. Clicar na linha que deseja extender

15. CONVERTER ENTIDADE

a. Criar desenho 3D
b. Clicar na face desejada (entro no esboço)
c. Clicar na opção “Converter Entidade”
d. Selecionar a Face Novamente
e. Finalizar
f. Recurso/ Base Extrudado
g. Digitar altura
h. Finalizar

16. ESPELHAR ENTIDADE

a. Fazer o esboço
b. Fazer linha de centro
c. Selecionar o esboço clicar em cópia
d. Clicar na caixa espelhar em relação
e. Clicar na linha de centro
f. Clicar com B.D. na tela.

17. MOVER ENTIDADE

a. Selecionar a figura
b. Clicar em mover entidade
c. Clicar sobre a linha e movimentar o mouse para o lado desejado.

18. PADRÃO LINEAR

a. Criar esboço
b. Clicar em “Padrão de esboço Linear”
c. Clicar em “Entidades para padrão”, e clicar no esboço.
d. Na Direção 1, Clicar para direita ou esquerda na seta,
e. Digitar distância entre os centros
f. Digitar número de cópias “eixo X”
g. Digitar distância entre centros
h. Na Direção 2, digitar numero de cópias “eixo Y”
i. Finalizar

19. PADRÃO CIRCULAR

a. Criar esboço
b. Clicar em “Padrão de esboço Circular”
c. Clicar no ponto central
d. Clicar em “Entidades para padrão”, e clicar no esboço.
e. Digitar a quantidade de cópias
f. Finalizar
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO GUIA RECURSO

20. RESSALTO /BASE EXTRUDADO

a. Criar esboço simples ou composto


b. Clicar em Recurso
c. Clicar em Ressalto/ Base extrudado
d. Alterar a altura
e. Finalizar

Mudar plano do esboço para Extrusão.

a. Clicar em Recurso
b. Clicar em Ressalto/Base Extrudado
c. Mudar para Superfície/Face/Plano
d. Clicar na face nova para extrusão
e. Inverter a direção
f. Alterar a altura
g. Finalizar

Recurso Fino para Corte Extrudado.

a. Clicar em Recurso
b. Criar o esboço na face desejada
c. Clicar em Ressalto/Base Extrudado
d. Clicar no esboço
e. Alterar altura
f. Clicar na opção “Recurso Fino”
g. Mudar espessura
h. Finalizar

21. RESSALTO/BASE REVOLUCIONADO

a. Criar esboço / criar linha de centro no eixo de revolução


b. Clicar em Recurso
c. Clicar em Ressalto/Base Revolucionado
d. Clicar na linha de Revolução
e. Finalizar.
22. RESSALTO/BASE VARRIDO

a. Nova Peça
b. Plano frontal
c. Criar esboço (caminho) finalizar
d. Plano direito
e. Criar esboço (figura que irá correr no caminho)
finalizar
f. Recurso / Ressalto/Base Varrido
g. Clicar na figura
h. Clicar no caminho / finalizar.

23. RESSALTO/BASE POR LOFT

a. Criar Esboço (ex: plano superior)


b. Colocar em Isométrico (Ctrl + 7)
c. Recurso
d. Geometria de referência / Plano
e. Clicar no 1° plano
f. Digitar distancia/ Finalizar
g. Clicar no 2° plano / esboço/ (Ctrl + 8)
h. Criar outro esboço
i. Dimensão inteligente
j. Colocar em isométrico (Ctrl + 7)
k. Recurso
l. Ressalto/Base por Loft
1°clicar no 1° esboço
2°clicar no 2° esboço
m. Finalizar

Loft com limites laterais

a. Criar 1° Esboço
b. Criar 2° Esboço
c. Colocar plano perpendicular aos Esboços
d. Criar arcos concavos de um lado plano
e. Criar arcos convexos do outro lado deste plano
f. Cada ponto da extremidade dos arcos , tem que ficar dentro do esboço
g. Clicando no ponto arco, segurando o CTRL e clicando na linha do esboço, e clicando em “fazer
penetração.”
h. Fazer isso nas quatro extremidades
i. Clicar em Ressalto/Base por Loft”
j. Clicar 1° Esboço
k. Clicar 2° Esboço
l. Clicar dentro de “Curvas Guia”, e com botão direito clicar em “Select Manager”, clica na linha do
lado direito, Finalizar.
m. Clicar dentro de “Curvas Guia”, e com botão direito clicar em “Select Manager”, clica na linha do
lado esquerdo, Finalizar.
n. Finalizar
24. RESSALTO/BASE POR LIMITE

a. Nova peça
b. 1° Plano Superior
c. Recurso/Geometria de referência/Plano
d. Ajustar Distancia
e. Recurso/Geometria de referência/Plano
f. Inverter Distancia
g. Digitar nova Distancia
h. Criar em cada um dos 3 Planos, um esboço diferente
i. Clicar em Ressalto/Base por Limite
j. Clicar nos 3 esboços criados.
k. Para alterar deixar em Normal perfil e alterar o grau pole botão
l. Recurso Fino
m. Alterar a espessura da peça.
n. Finalizar

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO GUIA RECURSO

25. CORTE EXTRUDADO

a. Fazer Desenho 3D (Prisma Retangular)


b. Clicar em Recurso / Filete
c. Digitar o Raio / Simétrico ou Assimétrico
d. Clicar na Linha / opção: em em todas linhas ou não
e. Finalizar

26. ASSISTENTE DE FURAÇÃO

a. Fazer Desenho 3D (Cilindro)


b. Clicar na Face Superior desejada
c. Clicar em Assistente de Furação
d. Na Aba Tipo: Norma , Dimensão e Condição final.
e. Na Aba Posição: Clicar nas posições desejada.
f. Clicar em dimensão inteligente: cotar os furos
g. Finalizar

27. CORTE POR VARREDURA

a. Fazer desenho 3d (cilindro)


b. Clicar no Plano Frontal
c. Clicar em esboço
d. Desenhar um filete na borda do cilindro
e. Finalizar Esboço
f. Clicar no plano perpendicular ao eixo
g. Clicar em Recurso / Geometria de Referencia / Plano
h. Criar um plano no começo da Rosca
i. Criar um novo esboço neste plano criado / Converter entidade / círculo onde está o filete de rosca
j. Clicar em Recurso/Curvas/ Hélice e Espiral
k. Clicar em ponto inicial “0 -90 -180 -270” deixando onde se encontro o filete
l. Inverter seleção
m. Digitar o passo
n. Digitar o número de Revoluções
o. Finalizar
p. Clicar em “Corte por Varredura”
q. Clicar no Perfil
r. Clica no Caminho
s. Finalizar.

28. CORTE POR REVOLUÇÃO

a. Criar Desenho 3D (cilindro)


b. Fazer uma linha de centro no eixo do cilindro
c. Fazer um esboço na borda do cilindro
d. Criar uma linha de Centro , no centro do desenho 3D
e. Clicar em Recurso / Corte por Revolução
f. Clicar na Linha de Centro
g. Finalizar

28. CORTE POR LOFT

b. Fazer desenho 3d ( Prisma Retangular)


c. Criar 3 planos ao longo do Prisma : Inicio, meio e no fim
d. Criar 1 esboço em cada plano criado
e. Clicar em Recurso/Corte por Loft
f. Clicar nos 3 esboços.
g. Finalizar.

29. CORTE LIMITE

a. Fazer desenho 3d (Prisma Retangular) Similar ao desenho ao


lado
b. Clicar em Recurso /Corte por Limite
c. Clicar na 1 face / Clicar 2 Face
d. Finalizar
29. FILETE

a. Criar Desenho 3D (Prisma Retangular)


b. Clicar em Recurso / Filete
c. Alterar o Raio / se for Assimétrico ou Simétrico
d. Clicar na Aresta / se for: na linha selecionada ou toda peça.
e. Finalizar

30. CHANFRO

31. PADRÃO LINEAR

32. PADRÃO CIRCULAR

33. NERVURA

a. Criar desenho 3D
b. Colocar na vista que deseja fazer a nervura
c. Clicar em esboço / criar uma linha
d. Clicar em Recurso / Nervura
e. Determinar a espessura
f. Finalizar

Múltiplas Nervuras

a. Com a primeira nervura feita


b. Clicar em Padrão Linear
c. Clicar em uma linha de direção (direção 1)
d. Alterar a Distancia / Quantidade
e. Clicar em uma linha de direção (direção 2)
f. Alterar a Distancia / Quantidade
g. Na opção “Recursos/Face”
h. Clicar na Nervura
i. Finalizar

34. INCLINAÇÃO

a. Fazer desenho 3D (Prisma Retangular)


b. Clicar em recurso / Inclinação
c. Clicar na face Perpendicular (plano neutro), a face que deseja inclinar.
d. Clicar na face que deseja inclinar
e. Regule o ângulo
f. Aplicar.
g. Finalizar
35. CASCA

a. Fazer Desenho 3D
b. Clicar em Recurso/ Casca
c. Clicar na superfície que será aberta
d. Alterar a espessura
e. Finalizar

36. ENVOLVER
Comando usado mais em superfícies curvas
a. Fazer desenho 3d (cilíndrico).
b. Clicar no Plano Frontal/ Ctrl 8.
c. Clicar em Esboço/fazer linha de centro como referência para
Texto.
d. Clicar na Opção “Texto”.
e. Digitar o texto / Finalizar Esboço.
f. Clicar no Esboço, na arvore de projeto
g. Clicar em Recurso / Envolver.
h. Clicar na Superfície.
i. Adicionar a altura do texto.
j. Finalizar.

37. ESPESSAR

Usado no modulo Superfície, no qual torna uma superfície em sólido.

38. FAZER INTERSECÇÃO

39. ESPELHAR

a. Criar OBJETO 3D
b. Criar plano de espelhamento
c. Clicar no Recurso Espelhar
d. Clicar no plano de espelhamento
e. Clicar em Corpo a espelhar e clicar no corpo
f. Desmarcar a opção mesclar entidade
g. Finalizar

40. HÉLICE E ESPIRAL

a. Criar OBJETO 3D (cilindro)


b. Criar esboço na face frontal,
c. Converter entidade o esboço (circulo)
d. Finalizar
e. Criar um chanfro na face frontal
f. Recurso, Clicar em Hélice e Espiral e
clicar no círculo da borda.
g. Regular o espiral (finalizar)
h. Habilitar plano perpendicular ao espiral
i. Criar Esboço do filete neste plano, e no início da hélice
j. Clicar em “Corte Varredura”, e
k. Clicar no Perfil, depois na hélice.
l. Finalizar

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO DESENHO


1. NOVO DESENHO

a. Clicar em Novo Arquivo


b. Clicar na Opção: DESENHO / OK
c. Clicar em um Formato de Folha ou procurar um já existente/OK.
d. NA Guia: Peça-Montagem, clicar em procurar
e. Inserir o desenho Peça Desejado

2. TABELA

h. Abrir um Arquivo de “Desenho”


i. Clicar na Guia “Anotação” / Tabela / Lista de Materiais
j. Clicar em uma vista que contenha todas as vistas “numa janela só” (ex. Persp. Isométrica)
k. Na arvore de Projetos, no campo “Tamplete de tabela” clicar na barra de rolagem.
l. Ira aparecer uma lista de modelos de tabelas “ clicar em “Bom-material” / Abrir.
m. Clicar em / OK.
n. Posicionar a “Tabela” no Desenho.
o. Finalizar

3. COTAGEM

b. Abrir um Arquivo de “Desenho”


c. Na Guia “Anotação” / Itens do Modelo
d. Na Arvore de Projetos “
- No campo “Origem/Modelo”: Todo Modelo
- No campo “ Dimensões”: Marcado para Desenho
e. Clicar nas Vistas desejadas para Cotagem
f. Finalizar
g. Reposicionar melhor as cotas no Desenho
h. Finalizar

4. QUEBRA

a. Clicar na vista que deseja encurtar


b. Clicar no comando “Quebra”
c. Clicar no primeiro ponto de quebra / clicar no segundo ponto de quebra
d. Finalizar

5. SIMBOLO PINO GUIA

a. Clicar no ícone do Símbolo de Pino Guia


b. Clicar na linha do circulo
c. Finalizar

6. LINHA DE CENTRO

a. Clica no ícone de Linha de Centro


b. Clicar na primeira linha
c. Clicar na segunda linha
d. Finalizar
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO CHAPA METALICA

1. FLANGE-BASE/ABA
a. Abrir um Arquivo Novo/“PEÇA” / OK.
b. Clicar na Guia “ESBOÇO “/Desenhar o Esboço / Fechar.
c. Clicar na Guia “Chapa Metalica“/Flange- Bse-Aba.
d. Na arvore de Projetos / Configurar os valores
e. Clicar no esboço / Finalizar

2. FLANGE DE ARESTA
a. Criar Flange-Base.
b. Criar Esboço Perpendicular a “Espessura” (usar linhas ou arcos)
c. Clicar na opção: ”Flange de Aresta”.
d. Na Arvore de Projetos: Configurar: Posição do flange, distancia. Início e fim do flange.
e. Finalizar

3. BAINHA
a. Criar Flange-Base.
b. Clicar na Opção: Bainha
c. Clicar na Aresta
d. Na Arvore de Projetos: Configurar: tipo e tamanho
e. Finalizar

4. FLANGE CONTINUO
a. Criar Flange-Base.
b. Criar Esboço: clicar na face da espessura e criar: linha ou arco
c. Finalizar Esboço
d. Clicar em: Flange Continuo
e. Na Arvore de Projetos: Configurar: Posição do Flange, distancia de espaçamento, início e final do
flange
f. Finalizar

5. CONVERTER EM CHAPA METALICA

6. DOBRA COM LOFT

7. DESVIO
8. DOBRA ESBOÇADA

9. QUEBRA DE CRUZAMENTO

10. CANTOS

11. FERRAMENTA DE CONFORMAÇÃO

12. CORTE EXTRUDADO

13. FURO SIMPLES

14. DESDOBRAR

15. DOBRAR

16. PLANIFICAR

17. RASGO

FERRAMENTAS DE EDIÇÃO MONTAGEM

Introdução dos princípios básicos de montagem;


Inserção de restrições de montagem em componentes;
Formação e Utilização de Biblioteca;
Criação de apresentações de Montagem;
Simulações de gravidade, Rotação, Mola e Motores;
Criação de Vistas Explodidas e Linhas de Explosão

Peças que são soldadas entre si: tornam-se uma sub montagem

Graus de Liberdade

1. MELHORANDO O DESEMPENHO EM MONTAGENS

- Reduzir Sobrecarga no Sistema


- Remover Informações Desnecessárias
- Definir uma metodologia para lidar com a Performance da Montagem

a. Guia Opções / Opções do Sistema / Desempenho


b. Redefinir / Redefinir somente esta página
Transparência: desmarcar as 2 opções
Geração de Curvatura: mais lento possível
Montagens: marcar a opção “carregar componentes peso leve automaticamente”
Em “Verificar Componente”: colocar Indicar
Em “Usar Visualização Sombreada”: Deixar desmarcada
Em “Sem visualização ao Abrir (mais rápido)”: deixamos marcada

2. INSERIR COMPONENTES
Observações:
a. Sempre a primeira Peça a ser Inserida na Montagem, será a peça fixa, que será identificada na
arvore do projeto com a letra (F) na frente do nome do componente.
b. Pode-se inserir todas as peças do conjunto sem se importar com a montagem
c. Pois serão as restrições de posicionamento, que colocara as peças em suas posições.

3. INSERINDO COMPONENTE NA ORIGEM


a. Clicar na Guia “Inserir Componente”
b. Clicar em Procurar/ Clicar em Abrir
c. Clicar em um ponto qualquer da Área Gráfica
d. Expandir a arvore da Montagem
e. Expandir a arvore do componente
f. Na arvore de projeto clicar com B.D no nome do componente / Flutuar (perdeu o grau de
Liberdade)
g. Clicar na Opção “POSICIONAR”
h. Na Área Gráfica (canto superior esquerdo), expandir a montagem
i. Selecionar: Origem
j. Expandir a arvore do Componente: Clicar na origem do componente
k. Finalizar (2x)

4. RESTRINGIR COMPONENTES DE MONTAGEM


Observações:
a. Por padrão o Solidworks, seleciona a restrição mais indicada, ao que foi selecionada nas duas peças.
b. A questão é que as vezes precisa-se de mais de um posicionamento para restringir a peça
totalmente.
c. Na caixa “Seleções de Posicionamento”: Clicamos em uma face, aresta, planos, vértices, eixos ..nas
duas peças que queremos Restringir.
d. Para Restringir totalmente, clique em uma outra, face, aresta, planos, vértices, eixos.. nas duas
peças que queremos Restringir.
e. Clicando com o B.D em cima da peça, e escolhendo “Exibir Posicionamentos”, verifica-se todas
relações feitas nesta peça.

5. POSICIONAMENTOS PADRÃO

POSICIONAMENTOS COECIDENTE
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na face do 2° componente
g. Clicar na opção: COINCIDENTE
h. Finalizar.

POSICIONAMENTOS PARALELO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na face do 2° componente
g. Clicar na opção: Paralelo
h. Finalizar.

POSICIONAMENTOS PERPENDICULAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na Aresta Horizontal do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na Aresta Vertical do 2° componente
g. Clicar na opção: PERPENDICULAR
h. Finalizar.

POSICIONAMENTOS TANGENTE
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar no círculo ou face abaulada do 2° componente
g. Clicar na opção: TANGENTE
h. Finalizar.
POSICIONAMENTOS CONCENTRICO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar em um círculo ou eixo do 1° componente.
d. Com o CTRL pressionado,
e. Clicar em círculo ou eixo do 2° componente
f. Clicar na opção: CONCENTRICO
g. Finalizar.

POSICIONAMENTOS BLOQUEAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar no 1° componente.
d. Clicar no 2° componente
e. Clicar na opção: BLOQUEAR
f. Finalizar.

POSICIONAMENTOS ANGULAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar na face do 1° componente
d. Clicar na face do 2° componente
e. Clicar na opção: ÂNGULO
f. Digitar um novo Ângulo
g. Finalizar.

POSICIONAMENTOS MULTIPLO
a. Clicar em “Posicionar”
b. Na caixa “Seleção de Posicionamento”, Clicar em “Modo de posicionamento múltiplo”
c. Na primeira caixa Azul, clicar no componente “ comum entre os demais” Ex: Centro de um cilindro
d. Clicar na caixa “criar pasta de multiposicionamento”, depois clicar nos eixos das peças que irão se
mover, ao centro da primeira de referência.
e. Finalizar

BLOQUEAR TODAS RESTRIÇÕES CONCENTRICAS


a. Bloquear todas restrições concêntricas
b. Na arvore de Projetos: clicar com BD em cima de POSICIONAMENTO
c. E clicar em: Bloquear Rotação Concêntrica.

POSICIONAMENTOS ANEXOS AO COMPONENTE


a. Clicar em um componente da montagem
b. Na barra Flutuante: escolher a opção: Exibir Posicionamentos
c. Será aberto todos posicionamentos anexo a este componente
COPIAR COMPONENTE
a. Apertar a tecla “CTRL”
b. Clicar no componente da montagem
c. Com o click apertado, arrastar o mouse
d. Soltar no ponto desejado.

COPIAR COM POSICIONAMENTOS


a. Clicar com o B.D. em um componente da montagem
Obs.: os posicionamentos deste componente, serão repassados para os novos posicionamentos onde
será colocado.
b. Clicar na opção: COPIAR COM POSICIONAMENTO.
c. Clicar na seta (canto superior direito, da arvore de projetos) para avançar
d. Na opção Concêntrico: clicar no furo, da nova posição
e. Na opção Concêntrico: clicar no furo, da nova posição
f. Na opção Coincidente: clicar na face, da nova posição
g. Finalizar

ROTACIONAR COMPONENTE
a. Apertar e Segurar a tecla “ SCROLL” em cima do componente.
b. Rotacionar o mouse para posição desejada.

6. POSICIONAMENTOS AVANÇADOS

POSICIONAMENTOS DISTÂNCIA
a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção “AVANÇADO”
c. Clicar nas duas faces para limitação
d. Clicar na opção “DISTÂNCIA”
e. Digitar 1° Distancia: Distância entre os Componentes
f. Digitar a Distância mínima
g. Digitar a Distância máxima
h. Clicar na tela
i. Finalizar.

POSICIONAMENTOS DE ÂNGULO
a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção “AVANÇADO”
c. Clicar na opção “ANGULO”
d. Clicar na face 1° Componente
e. Clicar na face 2° Componente
a. Inserir os valores 0°: Mínimo do angulo
b. Inserir 180°: Máximo do ângulo
c. Finalizar.
POSICIONAMENTOS LARGURA
a. Clicar na 1° face externa fixa
b. Clicar na 2° face externa fixa
c. Clicar nas duas faces externa a ser movida e centralizada
d. Finalizar

POSICIONAMENTOS SIMÉTRICO

a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção: Posicionamento AVANÇADO”
c. Clicar na opção: POSICIONAMENTO SIMÉTRICO
d. Clicar no Plano ou face, (plano médio entre as
faces de simetria).
e. Clicar nas duas faces (que ficara simétrica entre
o plano)
f. Finalizar

POSICIONAMENTOS DE CAMINHO
a. Criar um ponto no meio do componente
b. Criar um caminho (esboço)
c. Na caixa ”seleções de posicionamento”, clicar no
ponto criado
d. Clicar na opção: Select manager
e. Escolhemos a opção na barra flutuante: Selecionar
Loop Fechado.
f. Clicar no caminho criado (esboço)
g. Finalizar
h. Em posicionamento de caminho: escolher um eixo para fixar o movimento
i. Finalizar

POSICIONAMENTOS ACOPLADOR LINEAR/LINEAR


a. Na caixa ”Seleções de Posicionamento”, Clicar na Opção: Acoplador Linear/Linear
b. No primeiro campo: clicar no Eixo do primeiro componente AZUL (eixo Z, por exemplo)
c. No terceiro campo: clicar no Eixo do segundo componente ROXO (eixo Z, por exemplo)
d. Os outros dois campos, deixar em branco para pegar como referência a origem da montagem
e. No campo Razão: na primeira opção: colocar valor de movimento pro 1° componente AZUL
f. No campo Razão: na segunda opção: colocar valor de movimento pro 2° componente ROXO
g. Finalizar
POSICIONAMENTOS CENTRO DO PERFIS
Obs: Só posiciona centro círculo para o centro de um retângulo, vice-versa.
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar na opção: CENTRO DE PERFIS
d. Clicar na face cilindrica 1° componente
e. Clicar na face retangular 2° componente
f. Finalizar.

7. POSICIONAMENTOS MECÂNICOS

Obs: Antes de inserir o posicionamento de Came, precisa travar a peça, que servira de caminho

POSICIONAMENTO CAME
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Posicionamento Mecânico
d. Clicar na opção: CAME
e. Na Opção “Caminho do Came”: Clicar na superfície onde o Came
irá correr
f. Na Opção “Seguidor”: Clicar no rolete
g. Finalizar.

POSICIONAMENTO RANHURA
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Posicionamento Mecânico
d. Clicar na opção: RANHURA
e. Na Opção “Seleção de Posicionamento”: Clicar no eixo e depois na
ranhura
f. Restringir o componente dentro da Ranhura, com Coincidente
g. Finalizar.

POSICIONAMENTO DOBRADIÇA
h. Com a montagem aberta
i. Clicar em “POSICIONAR”
j. Posicionamento Mecânico
k. Clicar na opção: DOBRADIÇA
l. Na Opção “Seleções Concentricas”: Clicar na parte cilíndrica 1° Componente
m. Depois Clicar na parte cilíndrica 2° Componente
n. Na Opção “Seleções Coincidentes”: Clicar na parte plana 1° Componente
o. Depois Clicar na parte plana 2° Componente.
p. Na Opção “Seleção do Angulo”: Clicar nas faces de Controle (2 faces: uma na dobradiça, outr na
parte fixa “U”)
q. Digitar o valor mínimo do ângulo
r. Digitar o valor máximo do ângulo
s. Finalizar.

POSICIONAMENTO ENGRENAGEM
Obs: Restringir as Engrenagem, só deixando como movimento de engrenamento entre elas.
a. Com a montagem aberta
b. Restringir o Conjunto de Engrenagem, com
Coincidente entre as faces
c. Alinhar com posicionamento de “Tangencia” ou
“Distancia” entre os Diâmetros Primitivos.
d. Posicionar os Dentes das engrenagens intercalados
e. Clicar em “POSICIONAR”
f. Posicionamento Mecânico
g. Clicar na opção: ENGRENAGEM
h. Clicar nos Diâmetros Primitivos das Engrenagens
i. Finalizar.

POSICIONAMENTOS PARAFUSO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento MECANICO.
d. Clicar em posicionamento “PARAFUSO”
e. Clicar em “Distancia por Revolução”
f. Digitar o valor do “Passo”
g. Ok
h. Finalizar
Obs.: Clicando com o B.D em cima da peça, e escolhendo “Exibir Posicionamentos”, verifica-se todas
relações feitas nesta peça.

POSICIONAMENTOS JUNTA UNIVERSAL


Obs: Em um posicionamento de Junta universal, a rotação de um
componente (o eixo de saída) em torno do seu eixo é acionada pela
rotação de outro componente (o eixo de entrada) em torno do seu
eixo.
a. Com a montagem aberta

8. RESTRINGIR COMPONENTES DE MONTAGEM

a. Na caixa “Seleções de Posicionamento” : Clicamos em uma face, aresta, planos, vértices, eixos .. nas
duas peças que queremos Restringir.
b. Para Restringir totalmente, clique em uma outra, face, aresta, planos, vértices, eixos .. nas duas
peças que queremos Restringir.

POSICIONAMENTO MULTIPLO
a. Clicar em “Posicionar”
b. Na caixa “Seleção de Posicionamento”, Clicar em “Modo de posicionamento múltiplo”
c. Na primeira caixa Azul, clicar no componente “ comum entre os demais” Ex: Centro de um cilindro
d. Clicar na caixa “criar pasta de multiposicionamento”, depois clicar nos eixos das peças que irão se
mover, ao centro da primeira de referência.
e. Finalizar

9. ESPELHAR COMPONENTE

a. Abrir uma MONTAGEM


b. Clicar em “ESPELHAR COMPONENTES”
c. Criar “Plano Médio” entre as partes a serem espelhadas.
d. Na caixa “Componentes a Espelhar”, selecionar um ou mais componentes
e. Clicar na seta para avançar (seta canto superior direito da arvore de projetos)
f. Na caixa “Orientar componente” clicar em um componente
g. Na caixa “Reorientar componente” clicamos na seta mais de uma vez para posicionar a peça
h. Clicar na seta para avançar (seta canto superior direito da arvore de projetos)
i. Finalizar
10. LISTA DE MATERIAIS

FERRAMENTAS DE SOLDAGEM

1. ESBOÇO 3D
a. Clicar em Esboço 3d/clicar em linha
b. Clicar no ponto inicial, direcionar e clicar em outro ponto
c. Caso necessite mudar de plano
d. Clicar no ponto inicial/apertar TAB para mudar o plano
e. formar o esboço
f. Finalizar
2. COMPONENTE ESTRUTURAL
a. Na Aba Soldagem
b. Clicar em Componente Estrutural
c. Na Opção “Padrão” / Clicar em ISO
d. Na Opção “Tipo” / Clicar na opção desejada
e. Na Opção “Tamanho” / Clicar n dimensão desejada.
f. Na Opção “Grupo” / Clicar no quadro branco, depois no esboço
g. Na Opção “Novo Grupo” / Clicar na opção depois em outro esboço, caso precise.
h. Na Opção “Configuração”, altere conforme necessidade.
i. Finalizar

3. RESSALTO/BASE ESTRUDADO

4. TAMPA DE EXTREMIDADE

5. CANTONEIRA
a. Na Aba Soldagem/Clicar em Cantoneira
b. Na Opção “Face de Suporte”/Clicar nas faces onde deseja colocar a Cantoneira
c. Na Opção “Perfil”/Escolher o modelo/dimensão/espessura
d. Na Opção “Local”/Escolher a posição da cantoneira
e. Finalizar

6. CORDÃO DE SOLDA
a. Na Aba Soldagem
b. Clicar em Cordão de Solda
c. Na Opção “Caminho da Solda de Solda” / Clicar/Depois em outra linha
d. Digitar a Espessura da Solda
e. Finalizar

7. CORTE EXTRUDADO

8. ASSISTENTE DE PERFURAÇÃO

9. CHANFRO

10. HABILITAR BIBLIOTECA SOLDAGEM


a. Arquivo Novo
b. No painel de tarefas/Conteúdo Solidwors/Clicar em Soldagem
c. Habilitar a Norma ISSO
-Clicar na Norma
-Segure o CTRL/clicar na norma novamente
-Salvar em uma pasta qualquer/ carregar
-Abrir a pasta onde foi salva
-Extrair o arquivo local
-Copiar a pasta toda
-Ir em C:Arq. De Programa/Solidwork Corp/Solidwork(2)/lang/Portugues Brasil/Perfis de Soldagem/
CTRL “V”.

11. APARAR/EXTENDER
a. Clicar em Aparar e Extender
b. Na Opção ”Tipo de Canto”/Clicar em Aparar Extremidade.
c. Na Opção ”Corpos a Aparar”/Clicar na peça que ira sofrer o corte
d. Na Opção ”Limites de Aparagem”/Clicar em Corpo/depois dentro do quadro branco, e clicar na
peça que ira cortar
e. Na Opção ”Espaçamento de Solda”/Digitar um valor de Folga
f. Finalizar

FERRAMENTA DE MATERIAL
1. INSERIR MATERIAL
a. Na Arvore de Projeto
b. Clicar com B.D. em cima de “Material “não especificado”.
a. Depois em “Editar material”
b. Clicar na opção “Solidworks Material”
c. Escolher um tipo de material
d. Aplicar e Fechar

2. ALTERAR AS PROPRIEDADES DO MATERIAL


a. Clicar no Menu “Arquivo”
b. Opção Propriedades
c. Na Guia “Especifico da Configuração”
d. Inserir as Informações:
Na Coluna Nome da propriedade: Material
Na Coluna Valor/expressão em texto: material
e. Clicar em : OK
f. Salvar novamente a peça.

3. APLICAR TEXTURA
a. Clicar em “Show Display Plane”
b. Clicar no quadrado branco, na linha da opção Côr.
c. Clicar em “Apparence”
d. Na caixa “Color”, escolher uma Côr .
e. Finalizar
Obs.: O Menu PhotoView 360 e RealView Graphics, são opções para dar maior realismo nas peças.
PhotoView 360 : Pois contem uma ampla biblioteca de texturas e materiais.
RealView Grap: Necessita placa de vídeo homologada pela Solidworks.

4. APLICAR TEXTURA
a. Clicar no Painel de Tarefas (Desk Plane)
b. Clicar na opção desejada
c. Escolher a Feature ou toda peça.

5. APLICAR MATERIAL E CALCULAR MASSA


a. Desenhar o Objeto 3D
b. Na Arvore de Projetos
c. Clicar com B.D em cima de “ material <não especificado>”
d. Clicar em “Editar material”
e. Escolher o Material / Aplicar
f. Clicar na Aba “Avaliar”
g. Clicar em “Propriedades de Massa”
h. Calculo (Massa e Volume)
Obs.: Para colocar uma nota no desenho 3D.

a. Clicar em Solidworks MBD


b. Clicar em “Nota”
c. Clicar na Peça
d. Digitar o texto.

FERRAMENTA DE SIMULAÇÃO
A Simulação no Solidworks é baseado no valor do material usado, que é o Limite de Escoamento,
onde é baseado todos os cálculos.
Limite de escoamento: Quando troca da zona elástica para zona plástica.
Cada material tem seu valor de limite de escoamento.
Simulação de Impacto, Fadiga ou Vibração só são possíveis no Solidworks Profissional ou
Premium.

Os resultados de uma Simulação são:


TENSÃO: Quando cargas são aplicadas a um corpo, o corpo tenta absorver seus efeitos desenvolvendo
forças internas que, em geral, variam de um ponto para outro. A intensidade destas forças internas é
chamada tensão. As unidades de tensão são a força por área unitária
DESLOCAMENTO: Medida final após aplicação da carga
DEFORMAÇÃO: Deformação é a taxa de alteração do comprimento em relação ao comprimento original,
ou a deformação é uma quantidade adimensional
FATOR DE SEGURANÇA.: limite de escoamento do material dividido pela máxima Tensão. Sendo que o
valor final tem que ser maior que “1”.
FS= LE
MT
Ex.: 1.2 (suporta mais 20% da carga)
1.3 (suporta mais 30% da carga)

1. ETAPAS DA ANALISE
a. Interface do usuário do SimulationXpress
b. Introdução
c. Definir as opções
d. Aplicar acessórios de fixação
e. Aplicar cargas
f. Atribuir material
g. Analisar a peça
h. Exibir os resultados
i. Otimizar a peça
j. Salvar os resultados da análise

2. COMO CODIFICAR MEU PROJETO

Exemplo:

Peças: PP-PHV (001)2200 ou Montagem: PM-PHV (001)2200

PP: Projeto Peça


PM: Projeto Montagem
PHV: Prensa Hidráulica Vertical
(001): Sequencia dos desenhos
22: Ano
00:Revisão

- Sempre criar as peças, pensando como ela ficara na montagem.


- Tem que estar bem claro, qual as cargas que este projeto ira sofrer.
- Criar uma Pasta de Peças Simuladas: Copiar as peças que irão ser simuladas e colocar nesta Pasta, com
outro nome no final para não ficar duplicada.
3. EXEMPLO SIMULAÇÃO NA PRATICA
a. Criar a Peça / Colocar Material
b. Ferramentas / Produtos Express / Simulation Express
c. Na Barra de Tarefas: Clicar em Opções / Trocar a Unidade/ SI
d. Clicar em Avançar
e. Clicar em: Adicionar Recurso de Fixação / Clicar na face de fixação da peça / Ok
f. Clicar em: Avançar
g. Clicar em: Adicionar uma Força / Clicar na Face / Digitar o valor da Força (N) / Ok

Obs: pode usar os planos para indicar as faces onde deseja aplicar as forças.

Obs.: 1 Kgf = 9,8N

h. Clicar em: Avançar


i. Clicar em: Executar Simulação.
j. A Peça e deformada como esperado. / Sim continuar
k. Na Arvore de Projetos: Clicar em resultados
l. Ira mostrar os valores ; Tensão, Deformação, Deslocamento e Fator de Segurança.
m. Dando Duplo Click na opção Tensão: irá mostrar os valores em Mega Paschal (Notação
Cientifica)
Exemplo: 1,499e-2 = 1,499x10 -²= 1,499x0,01 = 0,0149
9,993e-3 = 9,993x10 -³= 9,993x0,001=0,09993
1,324e+01= 1,324x10¹= 1,324x10= 13,24

4. CONVERSOR DE MEDIDAS

https://conversor-de-medidas.com/notacao-cientifica-decimal/

5. COMO EXPORTAR OS RESULTADOS


Gerando Arquivo HTML
a. Clicar em: Concluido a verificação de Resultados /
b. Clicar em: Gerar Arquivo em HTML
c. Os Resultados são mostrados na área gráfica, em seguida temos em nosso navegador: os resultados
exibidos.

Salvando Arquivo para eDrawings


a. Clicar em: Salvar Arquivo EDrawings
b. Escolher a Pasta de Destino e nome do Arquivo.
c. Em seguida o Arquivo é aberto com os resultados da Análise.

6. QUANDO ALTERAR DADOS DE ENTRADA


a. Os resultados não se atualizam automaticamente, quando for alterado um valor de entrada.
b. É necessário fazer novamente uma análise.
c. Acessando o botão: Executar Análise.
Obs.: Portanto a qualquer alteração realizada, seja nas fixações, forças, material ou malha, você deverá
executar novamente a análise para atualizar os resultados.

Obs.: Ao fechar o arquivo, os dados ficam salvo junto com o arquivo. Caso necessite é só abrir o arquivo,
que os relatórios de analise estarão prontos a serem acessados.

7. OTIMIZAÇÃO
A Otimização consiste em melhorarmos o produto o quanto podermos.
Para fazermos este estudo, precisamos saber quais variáveis vamos modificar para melhorar o Projeto.
Quais variáveis serão as restrições ou limitantes do projeto.
E qual nosso objetivo: reduzir massa, reduzir espessura do componente, entre outros.

Sequência de execução:
Abrir a Peça / Colocar Material
Ferramentas / Produtos Express / Simulation Express
Clicar em: Adicionar Recurso de Fixação / Clicar na face de fixação da peça / Ok
Clicar em: Avançar
Clicar em: Adicionar uma Força / Clicar na Face / Digitar o valor da Força (N) / Ok
Clicar em: Avançar
Clicar em: Executar Simulação.
a. Verificamos o resultado de Tensão, que ficou bem abaixo do limite de escoamento e o fator de
segurança, que ficou bastante alto.

COMO OTIMIZAR
b. Clicar em: Otimizar
c. Pergunta: Desejamos otimizar nosso modelo! Sim / Next.
d. Na tela apareceu Desenho com dimensões e duas Abas baixo
d. Clicar na espessura da Placa / Ok.
e. Digitar a nova espessura.
f. Para Restrições: clicar no campo e digitar novo valor
g. Clicar em: Avançar
h. Clicar em: Executar Otimização.
i. Na tela apareceu os novos valores, após a Otimização.

8. ESTUDO DE MOVIMENTO
Obs: Caso o comando de “Estudo de Movimento”, não esteja habilitado, acessar: Opção /
Suplemento / Solidworks Motion.

No “Estudo de Movimento”, existe 3 opções: ANIMAÇÃO, ESTUDO BASICO e ANALISE DE


MOVIMENTO.

SChave
SSalvar Animação Automatica Mola Linear Gravidade
SAssistente de SContato SPropriedade
Motor
Animação Estudo de
Movimento

GRAVIDADE
a. Com a montagem Aberta
b. Mover o componente móvel, para a posição desejada. (sem restrição, só arrastando)
c. Clicar em “Novo estudo de Movimento” / Estudo de Movimento Básico/
c. Clicar na opção: GRAVIDADE
d. Na arvore de Projeto: Escolher o Eixo: “Y”
e. Clicar em Finalizar
f. Clicar na opção: CONTATO
g. Clicar nos 2 componentes, que estarão em contato
h. Clicar em Finalizar
i. Alterar a “Velocidade”
j. Clicar em “Calcular” (Gerou um movimento básico)

Para aprofundar no Movimento

k. Clicar em “Analise do Movimento”


l. Clicar em “Calcular”

Para ver os resultados (gráficos)


m. Clicar em “RESULTADOS E PLOTAGENS”
n. Na arvore de Projetos / Alterar para velocidade/velocidade linear/magnitude
o. Clicar na face
p. Finalizar (irá aparecer o gráfico da Velocidade pelo tempo)

FORÇA
a. Com a montagem Aberta
b. Clicar em “Novo Estudo de Movimento” / Análise de Movimento / FORÇA
c. Na arvore de Projeto: Escolher a opção: “FORÇA”
d. Clicar na opção: FORÇA DE AÇÃO
e. Clicar na: FACE (por onde será aplicado a força)
f. Escolher a: DIREÇÃO
g. Força: CONSTANTE / 1NEWTON
h. Finalizar
i. Clicar em “CALCULAR”

Para ver os resultados (gráficos)


j. Clicar em “RESULTADOS E PLOTAGENS”
k. Na arvore de Projetos / Alterar para velocidade/velocidade linear/magnitude
l. Clicar na face
m. Finalizar (irá aparecer o gráfico da Velocidade pelo tempo)
NOTOR
n. Com a montagem Aberta
o. Clicar em “Novo Estudo de Movimento” /MOTOR
p. Na arvore de Projeto: Clicar em “Motor Circular”
q. Clicar em uma Aresta no componente de Giro
r. Alterar Direção (se necessário)
s. No campo “Movimento” / Alterar para 100 RPM
t. Clicar em “CALCULAR”

INSERIR VISTA EXPLODIDA ( NA TIME LINE)


a. Abrir uma Montagem
b. Clicar em “Vista Explodida”
d. Clicar em um componente, para ver as alças de rotação e
translação, sejam visualizadas
e. Clicar no eixo da triade, e arrastar pelo eixo posicionando
f. Finalizar.
g. Na arvore de Projeto: Clicar no nome da Montagem/ Clicar em
“RECOLHER”
h. Clicar no “WIZARD” / EXPLODIR / AVANÇAR
i. Digitar o Tempo / Concluir
j. Clicar no “WIZARD” / RECOLHER / AVANÇAR
k. Digitar o Tempo / Concluir

INSERIR CAMERA
a. Abrir uma Montagem
b. Clicar com B.D em cima de “Orientação e Vistas da Camera”
c. Desativar os 2 primeiros recursos
d. Clicar no início da Time Line , definir o início da vista (clicar em vista de perspectiva)
e. Clicar na time line, para definir o final da câmera

SALVAR O VIDEO
a. Com a Montagem Aberta

b. Recolher as Abas Laterais


c. Clicar em Salvar Animação em Arquivo
d. Digitar nome do Video
e. Escolher o formato
f. Alterar a Taxa de proporção: 16:9 (Formato HDMI)
g. Clicar em Salvar
h. Escolher um Compactador: CODEC
i. Ok.

9. VISTA EXPLODIDA

a. Abrir uma Montagem


b. Clicar em “Vista Explodida”
c. Clicar em um componente, para ver as alças de rotação e translação, sejam visualizadas
d. Caso não apareça, clicar em opções: e marcar a caixa ”espaçar componentes automaticamente
após arrastar”.
e. Clicar no componente, e arrastar pelo eixo da tríade, e clicar em CONCLUIDO
f. Após ter arrastado todos componentes.
g. Na arvore de Projetos, clicar com B.D. em cima da vista explodida, e escolher “ANIMAR EXPLOSÃO”.
h. Clicar em Salvar e escolher o formato do Vídeo.
i. Clicar em OK
j. Clicar em “Esboço de linha de explosão”
k. Clicar em dois pontos, similares das Peças.
l. Finalizar.

10. DESENHO VISTA EXPLODIDA

a. Abrir um “DESENHO NOVO”


b. Clicar na “PALETA DE VISTAS”
c. Clicar em “Procurar
d. Arrastar “Vista Explodida” para dentro da “Folha Padrão”.
e. Arrastar “Vista Isométrica” para dentro da “Folha Padrão”.
f. Na Guia ”Anotação”, Clicar em Balão Automático.
g. Clicar em Finalizar
h. Inserir “TABELA”
i. Clicar em Finalizar

11. ANIMAÇÃO

INSERIR VISTA EXPLODIDA

Mover a barra do tempo pra 0 seg.


Com o BD, Clicar na linha do tempo referente ao componente, e colocar o ponto chave
Clicar em Calcular

A forma mais simples de criar uma animação em um estudo de movimento é arrastar componentes para
especificar as posições das peças em movimento de um mecanismo em tempos diferentes. Você também
pode incluir alterações na aparência ou suprimir recursos por um período de tempo durante a animação.
Você pode inserir pontos-chave ao longo da linha de tempo de recursos para especificar os tempos quando
a posição de recurso ou outras alterações de recurso ocorrerem.

Nesta lição você aprenderá como:


 Criar um estudo de movimento do tipo Animação
 Arraste componentes na área de gráficos para especificar as posições de componente em
diferentes pontos-chave ao longo da linha de tempo
 Executar a animação
 Modifique a animação alterando as posições dos componentes em diferentes pontos-chave
ao longo da linha de tempo
 Modifique a animação alterando a aparência de componentes durante um intervalo de tempo
 Alterar o modo de playback
 Salvar a animação como um filme

12. RENDERIZAÇÃO BÁSICA


O SolidWorks possui um renderizador próprio que garante a facilidade de renderizar peças ou montagens.
Esse processo é simples e consiste basicamente em aplicar materiais às peças, configurar os materiais,
inserir cenário e configurar opções de saída.
É possível alterar os materiais das peças individualmente ou dentro de uma montagem.

➢ Inserir materiais a peças ou montagens e modificá-los;


➢ Inserir cenas;
➢ Configurar a renderização.

Configurar opções de saída (render)


- Habilite o PhotoView 360. Para isso, clique com o botão direito do mouse em qualquer uma das abas em
exibição e selecione Suplementos do SOLIDWORKS

Selecione a aba Ferramentas de Renderização.


SEQUENCIA DE EXECUÇÃO RENDERIZAÇÃO
a. Clicar na Aba, “FERRAMENTAS DE RENDERIZAÇÃO”.
b. Clicar na opção: “EDITAR APARENCIA” / Alterar a textura
c. Clicar na opção: “EDITAR CENA”
d. No painel de Vistas, Clicar em “CENA”/ ESCOLHER O MODELO / Arrastar para dentro da montagem
e. Clicar em Finalizar.
f. Clicar em “OPÇÕES”
g. Configurar: Tamanho da imagem, Formato da imagem, Qualidade (boa 2x),
h. Clicar em Finalizar.
I. Confirme em seguida clique em Renderização final. Serão abertas a janela de visualização e a janela
do render final. Aguarde até a renderização ser concluída.

Transforma a visualização no ambiente de trabalho 3D em um render interativo. Isso serve


para visualizar de forma realista e em tempo real as alterações feitas na peça. Por conta
dos cálculos que precisam ser constantemente realizados pelo Software, essa visualização
pode levar o programa a travar se o computador não possuir os requisitos adequados.
Funciona de forma similar à Visualização Integrada, a diferença é que ao invés de aplicar a
visualização realista no ambiente de trabalho, abrirá uma janela separada. Também mostra
as alterações na peça em tempo real.

Realiza o render do que está sendo mostrado no ambiente de trabalho de forma realista. A
imagem gerada será conforme estava posicionada a câmera antes de selecionarmos a
opção, ou seja, uma cena estática.

Permite escolher uma região do ambiente de trabalho para renderizar.

Nessa opção é possível configurar as opções do arquivo de saída do render como: Tamanho
da imagem, formato, qualidade, contornos e efeitos.

Programa o SolidWorks para realizar a renderização em uma data e horários específicos.

Importa as configurações da última renderização realizada

Você também pode gostar