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1. Linha
2. Spline
3. Retângulo/Circulo
4. Arco
5. Retângulo
6. Arco
7. Elipse
8. Texto
9. Ranhura
10. Polígonos
11. Ponto
a. Criar Esboço
b. Clicar em Aparar Entidades
c. Clicar na Opção
d. Clicar na linha
a. Criar desenho 3D
b. Clicar na face desejada (entro no esboço)
c. Clicar na opção “Converter Entidade”
d. Selecionar a Face Novamente
e. Finalizar
f. Recurso/ Base Extrudado
g. Digitar altura
h. Finalizar
a. Fazer o esboço
b. Fazer linha de centro
c. Selecionar o esboço clicar em cópia
d. Clicar na caixa espelhar em relação
e. Clicar na linha de centro
f. Clicar com B.D. na tela.
a. Selecionar a figura
b. Clicar em mover entidade
c. Clicar sobre a linha e movimentar o mouse para o lado desejado.
a. Criar esboço
b. Clicar em “Padrão de esboço Linear”
c. Clicar em “Entidades para padrão”, e clicar no esboço.
d. Na Direção 1, Clicar para direita ou esquerda na seta,
e. Digitar distância entre os centros
f. Digitar número de cópias “eixo X”
g. Digitar distância entre centros
h. Na Direção 2, digitar numero de cópias “eixo Y”
i. Finalizar
a. Criar esboço
b. Clicar em “Padrão de esboço Circular”
c. Clicar no ponto central
d. Clicar em “Entidades para padrão”, e clicar no esboço.
e. Digitar a quantidade de cópias
f. Finalizar
FERRAMENTAS DE EDIÇÃO GUIA RECURSO
a. Clicar em Recurso
b. Clicar em Ressalto/Base Extrudado
c. Mudar para Superfície/Face/Plano
d. Clicar na face nova para extrusão
e. Inverter a direção
f. Alterar a altura
g. Finalizar
a. Clicar em Recurso
b. Criar o esboço na face desejada
c. Clicar em Ressalto/Base Extrudado
d. Clicar no esboço
e. Alterar altura
f. Clicar na opção “Recurso Fino”
g. Mudar espessura
h. Finalizar
a. Nova Peça
b. Plano frontal
c. Criar esboço (caminho) finalizar
d. Plano direito
e. Criar esboço (figura que irá correr no caminho)
finalizar
f. Recurso / Ressalto/Base Varrido
g. Clicar na figura
h. Clicar no caminho / finalizar.
a. Criar 1° Esboço
b. Criar 2° Esboço
c. Colocar plano perpendicular aos Esboços
d. Criar arcos concavos de um lado plano
e. Criar arcos convexos do outro lado deste plano
f. Cada ponto da extremidade dos arcos , tem que ficar dentro do esboço
g. Clicando no ponto arco, segurando o CTRL e clicando na linha do esboço, e clicando em “fazer
penetração.”
h. Fazer isso nas quatro extremidades
i. Clicar em Ressalto/Base por Loft”
j. Clicar 1° Esboço
k. Clicar 2° Esboço
l. Clicar dentro de “Curvas Guia”, e com botão direito clicar em “Select Manager”, clica na linha do
lado direito, Finalizar.
m. Clicar dentro de “Curvas Guia”, e com botão direito clicar em “Select Manager”, clica na linha do
lado esquerdo, Finalizar.
n. Finalizar
24. RESSALTO/BASE POR LIMITE
a. Nova peça
b. 1° Plano Superior
c. Recurso/Geometria de referência/Plano
d. Ajustar Distancia
e. Recurso/Geometria de referência/Plano
f. Inverter Distancia
g. Digitar nova Distancia
h. Criar em cada um dos 3 Planos, um esboço diferente
i. Clicar em Ressalto/Base por Limite
j. Clicar nos 3 esboços criados.
k. Para alterar deixar em Normal perfil e alterar o grau pole botão
l. Recurso Fino
m. Alterar a espessura da peça.
n. Finalizar
30. CHANFRO
33. NERVURA
a. Criar desenho 3D
b. Colocar na vista que deseja fazer a nervura
c. Clicar em esboço / criar uma linha
d. Clicar em Recurso / Nervura
e. Determinar a espessura
f. Finalizar
Múltiplas Nervuras
34. INCLINAÇÃO
a. Fazer Desenho 3D
b. Clicar em Recurso/ Casca
c. Clicar na superfície que será aberta
d. Alterar a espessura
e. Finalizar
36. ENVOLVER
Comando usado mais em superfícies curvas
a. Fazer desenho 3d (cilíndrico).
b. Clicar no Plano Frontal/ Ctrl 8.
c. Clicar em Esboço/fazer linha de centro como referência para
Texto.
d. Clicar na Opção “Texto”.
e. Digitar o texto / Finalizar Esboço.
f. Clicar no Esboço, na arvore de projeto
g. Clicar em Recurso / Envolver.
h. Clicar na Superfície.
i. Adicionar a altura do texto.
j. Finalizar.
37. ESPESSAR
39. ESPELHAR
a. Criar OBJETO 3D
b. Criar plano de espelhamento
c. Clicar no Recurso Espelhar
d. Clicar no plano de espelhamento
e. Clicar em Corpo a espelhar e clicar no corpo
f. Desmarcar a opção mesclar entidade
g. Finalizar
2. TABELA
3. COTAGEM
4. QUEBRA
6. LINHA DE CENTRO
1. FLANGE-BASE/ABA
a. Abrir um Arquivo Novo/“PEÇA” / OK.
b. Clicar na Guia “ESBOÇO “/Desenhar o Esboço / Fechar.
c. Clicar na Guia “Chapa Metalica“/Flange- Bse-Aba.
d. Na arvore de Projetos / Configurar os valores
e. Clicar no esboço / Finalizar
2. FLANGE DE ARESTA
a. Criar Flange-Base.
b. Criar Esboço Perpendicular a “Espessura” (usar linhas ou arcos)
c. Clicar na opção: ”Flange de Aresta”.
d. Na Arvore de Projetos: Configurar: Posição do flange, distancia. Início e fim do flange.
e. Finalizar
3. BAINHA
a. Criar Flange-Base.
b. Clicar na Opção: Bainha
c. Clicar na Aresta
d. Na Arvore de Projetos: Configurar: tipo e tamanho
e. Finalizar
4. FLANGE CONTINUO
a. Criar Flange-Base.
b. Criar Esboço: clicar na face da espessura e criar: linha ou arco
c. Finalizar Esboço
d. Clicar em: Flange Continuo
e. Na Arvore de Projetos: Configurar: Posição do Flange, distancia de espaçamento, início e final do
flange
f. Finalizar
7. DESVIO
8. DOBRA ESBOÇADA
9. QUEBRA DE CRUZAMENTO
10. CANTOS
14. DESDOBRAR
15. DOBRAR
16. PLANIFICAR
17. RASGO
Peças que são soldadas entre si: tornam-se uma sub montagem
Graus de Liberdade
2. INSERIR COMPONENTES
Observações:
a. Sempre a primeira Peça a ser Inserida na Montagem, será a peça fixa, que será identificada na
arvore do projeto com a letra (F) na frente do nome do componente.
b. Pode-se inserir todas as peças do conjunto sem se importar com a montagem
c. Pois serão as restrições de posicionamento, que colocara as peças em suas posições.
5. POSICIONAMENTOS PADRÃO
POSICIONAMENTOS COECIDENTE
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na face do 2° componente
g. Clicar na opção: COINCIDENTE
h. Finalizar.
POSICIONAMENTOS PARALELO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na face do 2° componente
g. Clicar na opção: Paralelo
h. Finalizar.
POSICIONAMENTOS PERPENDICULAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na Aresta Horizontal do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar na Aresta Vertical do 2° componente
g. Clicar na opção: PERPENDICULAR
h. Finalizar.
POSICIONAMENTOS TANGENTE
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento Padrão.
d. Clicar na face do 1° componente
e. Segurar a tecla “CTRL”
f. Clicar no círculo ou face abaulada do 2° componente
g. Clicar na opção: TANGENTE
h. Finalizar.
POSICIONAMENTOS CONCENTRICO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar em um círculo ou eixo do 1° componente.
d. Com o CTRL pressionado,
e. Clicar em círculo ou eixo do 2° componente
f. Clicar na opção: CONCENTRICO
g. Finalizar.
POSICIONAMENTOS BLOQUEAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar no 1° componente.
d. Clicar no 2° componente
e. Clicar na opção: BLOQUEAR
f. Finalizar.
POSICIONAMENTOS ANGULAR
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Clicar na face do 1° componente
d. Clicar na face do 2° componente
e. Clicar na opção: ÂNGULO
f. Digitar um novo Ângulo
g. Finalizar.
POSICIONAMENTOS MULTIPLO
a. Clicar em “Posicionar”
b. Na caixa “Seleção de Posicionamento”, Clicar em “Modo de posicionamento múltiplo”
c. Na primeira caixa Azul, clicar no componente “ comum entre os demais” Ex: Centro de um cilindro
d. Clicar na caixa “criar pasta de multiposicionamento”, depois clicar nos eixos das peças que irão se
mover, ao centro da primeira de referência.
e. Finalizar
ROTACIONAR COMPONENTE
a. Apertar e Segurar a tecla “ SCROLL” em cima do componente.
b. Rotacionar o mouse para posição desejada.
6. POSICIONAMENTOS AVANÇADOS
POSICIONAMENTOS DISTÂNCIA
a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção “AVANÇADO”
c. Clicar nas duas faces para limitação
d. Clicar na opção “DISTÂNCIA”
e. Digitar 1° Distancia: Distância entre os Componentes
f. Digitar a Distância mínima
g. Digitar a Distância máxima
h. Clicar na tela
i. Finalizar.
POSICIONAMENTOS DE ÂNGULO
a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção “AVANÇADO”
c. Clicar na opção “ANGULO”
d. Clicar na face 1° Componente
e. Clicar na face 2° Componente
a. Inserir os valores 0°: Mínimo do angulo
b. Inserir 180°: Máximo do ângulo
c. Finalizar.
POSICIONAMENTOS LARGURA
a. Clicar na 1° face externa fixa
b. Clicar na 2° face externa fixa
c. Clicar nas duas faces externa a ser movida e centralizada
d. Finalizar
POSICIONAMENTOS SIMÉTRICO
a. Clicar em POSICIONAR
b. Clicar na Opção: Posicionamento AVANÇADO”
c. Clicar na opção: POSICIONAMENTO SIMÉTRICO
d. Clicar no Plano ou face, (plano médio entre as
faces de simetria).
e. Clicar nas duas faces (que ficara simétrica entre
o plano)
f. Finalizar
POSICIONAMENTOS DE CAMINHO
a. Criar um ponto no meio do componente
b. Criar um caminho (esboço)
c. Na caixa ”seleções de posicionamento”, clicar no
ponto criado
d. Clicar na opção: Select manager
e. Escolhemos a opção na barra flutuante: Selecionar
Loop Fechado.
f. Clicar no caminho criado (esboço)
g. Finalizar
h. Em posicionamento de caminho: escolher um eixo para fixar o movimento
i. Finalizar
7. POSICIONAMENTOS MECÂNICOS
Obs: Antes de inserir o posicionamento de Came, precisa travar a peça, que servira de caminho
POSICIONAMENTO CAME
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Posicionamento Mecânico
d. Clicar na opção: CAME
e. Na Opção “Caminho do Came”: Clicar na superfície onde o Came
irá correr
f. Na Opção “Seguidor”: Clicar no rolete
g. Finalizar.
POSICIONAMENTO RANHURA
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Posicionamento Mecânico
d. Clicar na opção: RANHURA
e. Na Opção “Seleção de Posicionamento”: Clicar no eixo e depois na
ranhura
f. Restringir o componente dentro da Ranhura, com Coincidente
g. Finalizar.
POSICIONAMENTO DOBRADIÇA
h. Com a montagem aberta
i. Clicar em “POSICIONAR”
j. Posicionamento Mecânico
k. Clicar na opção: DOBRADIÇA
l. Na Opção “Seleções Concentricas”: Clicar na parte cilíndrica 1° Componente
m. Depois Clicar na parte cilíndrica 2° Componente
n. Na Opção “Seleções Coincidentes”: Clicar na parte plana 1° Componente
o. Depois Clicar na parte plana 2° Componente.
p. Na Opção “Seleção do Angulo”: Clicar nas faces de Controle (2 faces: uma na dobradiça, outr na
parte fixa “U”)
q. Digitar o valor mínimo do ângulo
r. Digitar o valor máximo do ângulo
s. Finalizar.
POSICIONAMENTO ENGRENAGEM
Obs: Restringir as Engrenagem, só deixando como movimento de engrenamento entre elas.
a. Com a montagem aberta
b. Restringir o Conjunto de Engrenagem, com
Coincidente entre as faces
c. Alinhar com posicionamento de “Tangencia” ou
“Distancia” entre os Diâmetros Primitivos.
d. Posicionar os Dentes das engrenagens intercalados
e. Clicar em “POSICIONAR”
f. Posicionamento Mecânico
g. Clicar na opção: ENGRENAGEM
h. Clicar nos Diâmetros Primitivos das Engrenagens
i. Finalizar.
POSICIONAMENTOS PARAFUSO
a. Com a montagem aberta
b. Clicar em “POSICIONAR”
c. Em Posicionamento MECANICO.
d. Clicar em posicionamento “PARAFUSO”
e. Clicar em “Distancia por Revolução”
f. Digitar o valor do “Passo”
g. Ok
h. Finalizar
Obs.: Clicando com o B.D em cima da peça, e escolhendo “Exibir Posicionamentos”, verifica-se todas
relações feitas nesta peça.
a. Na caixa “Seleções de Posicionamento” : Clicamos em uma face, aresta, planos, vértices, eixos .. nas
duas peças que queremos Restringir.
b. Para Restringir totalmente, clique em uma outra, face, aresta, planos, vértices, eixos .. nas duas
peças que queremos Restringir.
POSICIONAMENTO MULTIPLO
a. Clicar em “Posicionar”
b. Na caixa “Seleção de Posicionamento”, Clicar em “Modo de posicionamento múltiplo”
c. Na primeira caixa Azul, clicar no componente “ comum entre os demais” Ex: Centro de um cilindro
d. Clicar na caixa “criar pasta de multiposicionamento”, depois clicar nos eixos das peças que irão se
mover, ao centro da primeira de referência.
e. Finalizar
9. ESPELHAR COMPONENTE
FERRAMENTAS DE SOLDAGEM
1. ESBOÇO 3D
a. Clicar em Esboço 3d/clicar em linha
b. Clicar no ponto inicial, direcionar e clicar em outro ponto
c. Caso necessite mudar de plano
d. Clicar no ponto inicial/apertar TAB para mudar o plano
e. formar o esboço
f. Finalizar
2. COMPONENTE ESTRUTURAL
a. Na Aba Soldagem
b. Clicar em Componente Estrutural
c. Na Opção “Padrão” / Clicar em ISO
d. Na Opção “Tipo” / Clicar na opção desejada
e. Na Opção “Tamanho” / Clicar n dimensão desejada.
f. Na Opção “Grupo” / Clicar no quadro branco, depois no esboço
g. Na Opção “Novo Grupo” / Clicar na opção depois em outro esboço, caso precise.
h. Na Opção “Configuração”, altere conforme necessidade.
i. Finalizar
3. RESSALTO/BASE ESTRUDADO
4. TAMPA DE EXTREMIDADE
5. CANTONEIRA
a. Na Aba Soldagem/Clicar em Cantoneira
b. Na Opção “Face de Suporte”/Clicar nas faces onde deseja colocar a Cantoneira
c. Na Opção “Perfil”/Escolher o modelo/dimensão/espessura
d. Na Opção “Local”/Escolher a posição da cantoneira
e. Finalizar
6. CORDÃO DE SOLDA
a. Na Aba Soldagem
b. Clicar em Cordão de Solda
c. Na Opção “Caminho da Solda de Solda” / Clicar/Depois em outra linha
d. Digitar a Espessura da Solda
e. Finalizar
7. CORTE EXTRUDADO
8. ASSISTENTE DE PERFURAÇÃO
9. CHANFRO
11. APARAR/EXTENDER
a. Clicar em Aparar e Extender
b. Na Opção ”Tipo de Canto”/Clicar em Aparar Extremidade.
c. Na Opção ”Corpos a Aparar”/Clicar na peça que ira sofrer o corte
d. Na Opção ”Limites de Aparagem”/Clicar em Corpo/depois dentro do quadro branco, e clicar na
peça que ira cortar
e. Na Opção ”Espaçamento de Solda”/Digitar um valor de Folga
f. Finalizar
FERRAMENTA DE MATERIAL
1. INSERIR MATERIAL
a. Na Arvore de Projeto
b. Clicar com B.D. em cima de “Material “não especificado”.
a. Depois em “Editar material”
b. Clicar na opção “Solidworks Material”
c. Escolher um tipo de material
d. Aplicar e Fechar
3. APLICAR TEXTURA
a. Clicar em “Show Display Plane”
b. Clicar no quadrado branco, na linha da opção Côr.
c. Clicar em “Apparence”
d. Na caixa “Color”, escolher uma Côr .
e. Finalizar
Obs.: O Menu PhotoView 360 e RealView Graphics, são opções para dar maior realismo nas peças.
PhotoView 360 : Pois contem uma ampla biblioteca de texturas e materiais.
RealView Grap: Necessita placa de vídeo homologada pela Solidworks.
4. APLICAR TEXTURA
a. Clicar no Painel de Tarefas (Desk Plane)
b. Clicar na opção desejada
c. Escolher a Feature ou toda peça.
FERRAMENTA DE SIMULAÇÃO
A Simulação no Solidworks é baseado no valor do material usado, que é o Limite de Escoamento,
onde é baseado todos os cálculos.
Limite de escoamento: Quando troca da zona elástica para zona plástica.
Cada material tem seu valor de limite de escoamento.
Simulação de Impacto, Fadiga ou Vibração só são possíveis no Solidworks Profissional ou
Premium.
1. ETAPAS DA ANALISE
a. Interface do usuário do SimulationXpress
b. Introdução
c. Definir as opções
d. Aplicar acessórios de fixação
e. Aplicar cargas
f. Atribuir material
g. Analisar a peça
h. Exibir os resultados
i. Otimizar a peça
j. Salvar os resultados da análise
Exemplo:
Obs: pode usar os planos para indicar as faces onde deseja aplicar as forças.
4. CONVERSOR DE MEDIDAS
https://conversor-de-medidas.com/notacao-cientifica-decimal/
Obs.: Ao fechar o arquivo, os dados ficam salvo junto com o arquivo. Caso necessite é só abrir o arquivo,
que os relatórios de analise estarão prontos a serem acessados.
7. OTIMIZAÇÃO
A Otimização consiste em melhorarmos o produto o quanto podermos.
Para fazermos este estudo, precisamos saber quais variáveis vamos modificar para melhorar o Projeto.
Quais variáveis serão as restrições ou limitantes do projeto.
E qual nosso objetivo: reduzir massa, reduzir espessura do componente, entre outros.
Sequência de execução:
Abrir a Peça / Colocar Material
Ferramentas / Produtos Express / Simulation Express
Clicar em: Adicionar Recurso de Fixação / Clicar na face de fixação da peça / Ok
Clicar em: Avançar
Clicar em: Adicionar uma Força / Clicar na Face / Digitar o valor da Força (N) / Ok
Clicar em: Avançar
Clicar em: Executar Simulação.
a. Verificamos o resultado de Tensão, que ficou bem abaixo do limite de escoamento e o fator de
segurança, que ficou bastante alto.
COMO OTIMIZAR
b. Clicar em: Otimizar
c. Pergunta: Desejamos otimizar nosso modelo! Sim / Next.
d. Na tela apareceu Desenho com dimensões e duas Abas baixo
d. Clicar na espessura da Placa / Ok.
e. Digitar a nova espessura.
f. Para Restrições: clicar no campo e digitar novo valor
g. Clicar em: Avançar
h. Clicar em: Executar Otimização.
i. Na tela apareceu os novos valores, após a Otimização.
8. ESTUDO DE MOVIMENTO
Obs: Caso o comando de “Estudo de Movimento”, não esteja habilitado, acessar: Opção /
Suplemento / Solidworks Motion.
SChave
SSalvar Animação Automatica Mola Linear Gravidade
SAssistente de SContato SPropriedade
Motor
Animação Estudo de
Movimento
GRAVIDADE
a. Com a montagem Aberta
b. Mover o componente móvel, para a posição desejada. (sem restrição, só arrastando)
c. Clicar em “Novo estudo de Movimento” / Estudo de Movimento Básico/
c. Clicar na opção: GRAVIDADE
d. Na arvore de Projeto: Escolher o Eixo: “Y”
e. Clicar em Finalizar
f. Clicar na opção: CONTATO
g. Clicar nos 2 componentes, que estarão em contato
h. Clicar em Finalizar
i. Alterar a “Velocidade”
j. Clicar em “Calcular” (Gerou um movimento básico)
FORÇA
a. Com a montagem Aberta
b. Clicar em “Novo Estudo de Movimento” / Análise de Movimento / FORÇA
c. Na arvore de Projeto: Escolher a opção: “FORÇA”
d. Clicar na opção: FORÇA DE AÇÃO
e. Clicar na: FACE (por onde será aplicado a força)
f. Escolher a: DIREÇÃO
g. Força: CONSTANTE / 1NEWTON
h. Finalizar
i. Clicar em “CALCULAR”
INSERIR CAMERA
a. Abrir uma Montagem
b. Clicar com B.D em cima de “Orientação e Vistas da Camera”
c. Desativar os 2 primeiros recursos
d. Clicar no início da Time Line , definir o início da vista (clicar em vista de perspectiva)
e. Clicar na time line, para definir o final da câmera
SALVAR O VIDEO
a. Com a Montagem Aberta
9. VISTA EXPLODIDA
11. ANIMAÇÃO
A forma mais simples de criar uma animação em um estudo de movimento é arrastar componentes para
especificar as posições das peças em movimento de um mecanismo em tempos diferentes. Você também
pode incluir alterações na aparência ou suprimir recursos por um período de tempo durante a animação.
Você pode inserir pontos-chave ao longo da linha de tempo de recursos para especificar os tempos quando
a posição de recurso ou outras alterações de recurso ocorrerem.
Realiza o render do que está sendo mostrado no ambiente de trabalho de forma realista. A
imagem gerada será conforme estava posicionada a câmera antes de selecionarmos a
opção, ou seja, uma cena estática.
Nessa opção é possível configurar as opções do arquivo de saída do render como: Tamanho
da imagem, formato, qualidade, contornos e efeitos.