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MOLHO DE CHAVES

Por Chuck Wendig

A casa, na verdade, apenas uma cabana, ficava em um cume. O cume dava para um
barranco e ao fundo da ravina corria um riacho lamacento, uma serpente de água agita-
da e barrenta que serpenteava pelas colinas escuras. Mesmo agora, na parte da manhã,
o sol da manhã já estava quente, pálido e turvo. Um par de urubus circulou um ao outro
acima com asas negras impulsionadas por exalações de ar quente.
Um carro se aproximou. Um sedan prata de quatro portas. Alugado. Nuvens de poei-
ra levantaram-se atrás dos pneus uma vez que acabou a vegetação torta de grama verde
que creciam à sombra do granito. Ele parou na cabana, pneus aparecendo no cascalho
de calcário. O sol se moveu para se esconder atrás da única nuvem no céu.

– Não parece um grande lugar, – disse Greg, sobre o local. Ele tocou em uma
lâmpada empoeirada ao lado de uma cadeira irregular. Uma pilha de revistas de caça
e de corrida se espalhou, então suspirou. – Então, você pode nos dar uma boa e rápida
avaliada?
Bárbara, com seus cabelos lisos de penteado simples e rosto como couro de sela
pálida, estalou a língua e balançou uma caneta. Sua mandíbula mascando teimosamente
um pedaço de chiclete de hortelã; mesmo após a viagem de duas horas até aqui, Greg
ainda podia sentir o cheiro de hortelã obsoleto.
– Não é possível ser muito rápida, – disse ela. – Efeitos fiscais. Fins imobiliários.
Tudo mais. Honestamente, eu estou surpresa. Ouvi dizer que você queria vender esta
pequena jóia, e eu pensei comigo mesma, que é apenas uma maldita vergonha. Bela
cabana, localizada bem em cima de Buzzard Creek.
– Sobre isso, – Karen, a esposa de Karen, sua rocha, sua constante, a sua
Greg, começou. – É seco aqui em cima, âncora, colocou uma mão calmante sobre
osso seco, estou tendo hemorragia nasal e seu ombro.
eu estou usando um monte de hidratante, A mulher olhou o imóvel picado como
mas esse fluxo abaixo de nós, são como se alguém que apenas tirasse a goma da sua
corredeiras lá em baixo. Por que isso? boca. – Você não tem que usar uma lingua-
– Neve derretida, – disse Barbara. – Ca- gem tão indelicada. Somos pessoas educa-
ramba, não havia neve no chão há apenas das.
duas semanas. Mas o final da primavera – Foda-se. Caia fora daqui. Eu vou en-
chegou e assim faz sol. Parte da seca, contrar alguém que quer fazer o trabalho.
porém, é todo o ar aqui em cima e você
quer que atente para a doença de altitude,
porque...
– Ouça, – Greg interrompeu. – Você é Momentos depois, uma porta bateu. Um
a mulher dos imóveis e motor de carro. Mais
faz a sua coisa de cascalho sob os pneus.
imobiliário. Eu quero Greg caiu na cadeira,
vender esse lugar. “Eu só sei que molas guinchando. Ele
Eu não quero ficar com respirou profundamen-
ele. esta pequena jóia te. Rangeu os dentes.
– Se você diz que é um depositário – Dia difícil no
sim. Eu só sei que esta escritório? – Perguntou
pequena jóia é um de- de verdade" Karen, de pé atrás dele.
positário de verdade, e Ela esfregou os dedos
obviamente, o seu pai o sobre as têmporas. Era
amou muito; ele parece muito con- uma piada, essa pergun-
fortável e acolhedor e simplesmente viveu ta, algo que ela perguntou-lhe quase todos
aqui. - Barbara fez uma cara triste. os dias. Engraçado, ou pelo menos divertido
Greg já tinha o suficiente. – Parece ter para eles, porque ele trabalhava fora da casa,
vivido porque morou aqui. Meu pai mor- em seu estúdio no sótão.
reu de um ataque cardíaco naquela cadeira Greg riu um pouco. Era bom, tanto o
ali mesmo, por isso é que há uma lata de busílis templo e o pequeno sorriso que tocou
refrigerante vazia na mesa, é por isso que no canto de sua boca. – Mmm. Mês áspero.
há a porra de um saco vazio de Funyuns Ano difícil, década áspera. Vamos recapi-
caido no chão. Então, você quer fazer o tular, vamos? Papai se divorcia de mamãe
negócio ou não? Você nos arrasta todo o há dez anos. Mamãe morre de câncer no
caminho até aqui, todo o caminho para o pâncreas. Papai compra uma casa, esta casa,
cu da montanha para quê? Vai me dar lição esta pequena cabana de orifício, e se afasta
de moral? Me vender um lugar que graças do epicentro aproximado do nada. Ah, mas
ao Will encontraram umas minas debaixo antes que ele se mude, me diz que sou um
do maldito colchão? Ou você quer ficar desperdício inútil de bom sêmen, porque ele
quieta e fazer o seu maldito trabalho? queria um trabalhador e em vez disso
ganhou um artista da aquarela. Em segui- coisa lá dentro. Meu estômago já está ron-
da, ele desaparece por dez anos. Nenhum cando. Você quer sair do caderno e caneta,
telefonema. Nenhuma carta. Nem mes- e iniciar o inventário? Poderia muito bem
mo um cartão-postal de Buzzard Creek. matar o tempo até a corretora perceber
Depois, então, o velho morre. O coração que nos deixou para morrer no alto deste
cresce e explode. Ele deixa sua fortuna, cume. Ela vai voltar.
que inclui esta palaciana propriedade e
tudo nela, todas as cabeças de animais e
revistas de corrida que eu poderia querer.
O desperdício inútil de bom sêmen. Assim, Greg abriu a geladeira, e um cheiro
ficamos em um efeito de olhos verme- forte golpeou a cara dele. Ele engoliu
lhos, e eu não consigo uma ância de vômito e
dormir porque algum respirou fundo. Moscas
idiota de dois anos de
idade, brincou de roleta
Assentados na prate- apareceram; elas circu-
laram sua cabeça. Não
russa na parte de trás da leira mais baixa es- demorou muito para
minha cadeira há quatro identificar os crimino-
horas. tavam dois pacotes sos. Não foi o suco de
– Estou esquecendo embrulhados em papel cereja ou a prateleira
alguma coisa? de condimentos em sua
– Uma coisa. de acougueiro maioria vazios. Não, na
– Ah, é? O que? prateleira mais baixa
– A corretora nos foram dois pacotes
trouxe aqui e agora ela se foi. Com o carro. embrulhados em papel de açougueiro: uma
Ele mordeu o interior de sua bochecha. marcada ALCE, o outro URSO. Sangue
– Bem, merda. marrom encharcado. Trilhas dele crescen-
do vermelho e vicioso.
Fechando a porta com o pé, Greg cam-
baleou para trás, assim que Karen apareceu
Não há sinal de telefone celular. Nenhu- com o notebook de bolso.
ma barra. E Greg tinha decidido há meses, – Primeiro dois itens no inventário, –
como executor da propriedade, parar de Ele disse, – dois pacotes de carne estraga-
pagar a conta de telefone na cabana, por- da. Talvez possamos vendê-los no eBay.
que ele não achava que iria precisar. Então, – Sem comida, então.
com certeza o telefone estava mudo. Eles – Não se você não sabe como matar o
estavam presos. botulismo, não.
– Nós não temos comida ou água? – – Para o inventário?
perguntou Greg. – Para o inventário.
– Uma garrafa de Aquafina e dois paco-
tinhos de Mentos.
– Ajuste de refeições para um rei, então.
Vou verificar a geladeira, ver se há alguma O quarto. Onde seu pai tinha dormido
nos últimos dez anos. Camas de campanhas
com lastros de troncos de pinheiros, pai. Ele é um grande mistério para mim.
torcidos e amarrados. O colchão no meio. Como eu era provavelmente pra ele.
Nenhuma penteadeira: apenas pilhas de – Adicione este presente à pilha, en-
roupas dobradas junto à parede, a maioria tão. – Karen se afastou e tilintavam algo
de flanela e denim, um pouco de camu- na frente do rosto de Greg. Um molho de
flagem e laranja da chama jogado em boa chaves. Sete chaves de tamanhos variados
medida. Sob a cama, três fuzis e duas pendiam em um anel penduradas e trança-
espingardas. Na parede, uma pintura a óleo das em um arame. – Encontrei próximo a
de algum Índio escalpelando um urso, e um antigo moedor de pimenta na cozinha.
duas fotos autografadas de John Wayne. – Onde elas destrancam?
Greg esfregou os olhos. Ele estava exausto – Essa, meu marido, é a questão. Além
e entrado no território de da porta da frente, Eu
“acordado e nervoso”. não vi uma única fe-
Ele sentiu Karen chegar Um molho de Cha- chadura neste lugar. E
por trás. você?
– Aviso, – disse ele, ves. Sete chaves – Nenhuma. – Ele
varrendo os braços com de tamanhos varia- checou, levou as chaves,
um gesto dramático – olhou para elas por um
Nenhuma das minhas dos penduradas e bom minuto. – A porta
pinturas. Pinturas de ve- da frente não tem sequer
ados e lobos malditos em
trancadas num cir- uma fechadura. Poderia
todos os lugares. Índios culo de arame. ser chaves de volta ao
em todo canto também, leste, eu acho.
como se o meu pai não – Elas estavam,
fosse um branco de co- basicamente, sobre o
larinho azul de Hammonton, New Jersey. balcão, porém, com o moinho de pimenta.
John Wayne neste quarto. Gary Cooper e Por que deixar um conjunto de chaves de
botões vermelhos na sala de estar. Tudo duas mil milhas embora?
autografado. Mas nenhuma das minhas – Temos que chamar Scooby Doo e sua
pinturas. turma. Talvez eles possam nos dizer onde
Ela colocou os braços ao redor de sua Barbara está também.
cintura. – Alguma vez você deu-lhe algu- Karen fez uma careta. – Eu realmente
ma? não acho que ela vai voltar.
Bem, não, Greg pensou, mas o velho – Sim. Eu também não. – Ele checou
nunca lhe pediu. Mas ele não disse. Em seu telefone novamente. Sem sinal. – Di-
vez disso, ele perguntou: – Eu me pergunto ga-lhe o quê. Vou lá fora. Vou dar uma
o que ele sonhou aqui. Será que ele sonha- volta, bater meus braços, agitar o celular
va em se arrepender? Foi este o seu lugar aproximadamente. Ver se eu não consigo
de paz? Sua... como o Cherokee chamava- algum bar aberto lá fora. Continue inventa-
-o? Caçador Feliz? Você sabe, eu basica- riando, eu acho.
mente não sei merda nenhuma sobre o meu
Karen o beijou na bochecha. – Não caia – Minhas pinturas.
na ravina e morra. Foi a primeira coisa que Greg notou.
– Eu vou fazer o meu melhor. Outros teriam dito que não era a coisa
mais estranha na sala, e não por um tiro
longo. Mas, para ele? As palavras não
Ele encontrou um alçapão. Se puder ser poderiam descrever.
chamado assim. Não muito longe da linha Na parede do fundo: roxo, aquarelas
da cerca, perto da borda da serra e a apenas turvas, impressões de uma tempestade que
uns passos de uma casinha meio podre, se aproxima.
colocaram uma laje de concreto no chão. À sua direita: a velha casa da fazen-
Uma porta de aço enferrujado econtrava-se da, com o celeiro que parecia que estava
no meio. suspirando.
Ao redor da porta, À sua esquerda: os bancos verdes luxu-
seis fechaduras, nenhu- riosos acionados através
ma do mesmo tamanho de uma lança serpentina,
que a outra. “Tudo bem. Vamos o Rio Delaware em Gray
– Tudo bem. Eu Churn.
vamos jogar, – disse jogar", disse – Eu não entendo, –
ele, tirando o molho de ele, tirando o disse em voz alta, e era
chaves. Tentou as duas verdade. Ele tinha pinta-
primeiras na fechadura. molho de chaves. do estes quadros. Estes
A terceira – uma pe- eram os originais. Ele
quena chave de bronze, nunca tinha dado ao seu
se ajustou. pai uma única pintura, nenhuma. Cada um
Antes que percebesse, uma sensação destes três vieram de uma galeria em uma
poderosa o varreu. Ele encontrou-se com pequena cidade não muito longe de onde
suas mãos e joelhos na poeira e sujeira, fre- Greg e Karen morava. Comprados por um
neticamente tentando cada chave em cada comprador anônimo; não raro que algumas
bloqueio. Greg ouviu-se ofegante. Ouvi pessoas simplesmente se recusem a deixar
seu coração bater em seus ouvidos; artérias suas informações de contato.
pulsavam em seu pescoço. Ele passou as mãos sobre o vidro, ao
Em seguida, a chave final, a fechadura longo dos quadros. Uma coluna de luz
final. Sentia-se calmo novamente. Um pou- brilhante brilhou do alçapão acima de sua
co tonto. No céu, uma pomba lamentou. cabeça. Ciscos de poeira rodopiavam.
Greg rangeu os dentes, abriu a porta. Foi então Greg voltou sua atenção para
A câmara escura, envolta em concreto, o resto da sala.
esperou. A câmara em si não era muito grande.
Greg olhou em volta. Ninguém à vista. Não era maior do que uma pequena sala de
Karen ainda estava na casa, em algum estar – 3 metros por 3 metros, tudo de con-
lugar. Puxando a respiração, desceu para a creto. As pinturas foram parafusadas na
escuridão. parede com grossos chumbadores de ferro.
Duas estantes assentadas contra as
paredes. Um tapete trançado, uma espiral Todas dizendo a mesma coisa.
de tecidos heterogêneos, estava empoeira- Leilão Blum e Gipp, e o endereço. Um
do no chão frio e uma cadeira de madeira endereço na cidade mais próxima.
bem-vestida estava próxima ao lado de Greg teve uma idéia. Ele estendeu a mão,
uma lâmpada fina de ouro. puxou o tapete.
Greg acendeu a lâmpada. Pálida, a luz Sim, uma etiqueta pendurada por baixo,
encheu o carvoeiro. a marca Blum e Gipp, mas outra coisa lhes
As estantes estavam cheias de livros. roubou o fôlego. Sob o tapete tinha um tipo
Livros estranhos. Algo chamado Grimó- de marcação. Um sinal, um símbolo. Pin-
rio de Honório. Um pequeno livro ver- tado em faixas escuras de carvão vegetal;
melho chamado Tabuletas de Verkung. ângulos agudos casado com redemoinhos
O Código de Laldabaoth. As Viagens de vertiginosos. E o chão estava marcado com
Lark Demonde. Pantagruel e Gargantua. manchas de sangue velho, algumas delas
Uma autobiografia de alguém chamado entupidas de tufos de pelo... animal. Talvez
“Chevalier Thélème”. de um cervo, talvez
As Antigas Ilhas da um coelho, Greg não
Pentalogia. O Código Sua ultima imagem sabia.
das Mentiras. A Chave Então: voaram.
de Bronze e Chamas. antes de subir foi Elas saíram do
Papai não lia. Não o tapete se con- nada, um vórtice de
livros. Revistas de caça, moscas de ventre gor-
talvez. É claro que torcendo em mais duroso desceu através
Greg não tinha visto o da abertura do alça-
homem há dez anos.
de mil moscas. pão. Algumas pousa-
Mas se tivesse lido ram na boca de Greg
alguma coisa, seria... e ele cuspiu, mas não
livros sobre os índios. Uma autobiografia era ele que as moscas queriam: eles pousa-
de John Ford ou Ronald Reagan. Não ram nas manchas de sangue, sobre as faixas
essas coisas. de carvão. Elas zumbiam e se alimentavam.
Então, alguma coisa chamou a atenção Rapidamente, Greg arrancou a etiqueta
de Greg. Algo saia de cada um dos livros. do fundo do tapete, em seguida, deixou ele
Ele puxou - um pequeno marcador branco cair de novo. O tapete caiu levantando po-
saiu. Escrito à mão no topo: “Leilão Blum eira. Sua última imagem antes de subir foi o
e Gipp”, e um endereço. tapete se contorcendo mais de mil moscas.
Greg puxou um pouco mais. A mesma
etiqueta, mesma inscrição. Ele viu um
adesivo branco no canto inferior esquer-
do da estante: a mesma etiqueta, mesma
inscrição.
A etiqueta na outra estante. Uma eti- Lá fora, a luz do dia parecia levar tudo
queta na cadeira. embora. Aves voavam. A brisa agitava
Ele puxou suas pinturas: em cada uma,
uma etiqueta.
distante, e o cheiro foi levado por ela. Ele espantou-os para longe e continuou
Ele olhou para as chaves. Sete chaves, andando, descendo após a linha das árvores
mas seis fechaduras. Uma chave restante. e na sombra reconfortante, um alívio em
Isso incomodava ele. Recomendou em relação ao crescente calor do dia.
seu cérebro como uma mosca na orelha.

A cidade não era bem uma cidade. A


– Encontrei alguns Windex, – disse única rua transversal tinha um cruzamento
Karen, brandindo a garrafa como se ela ti- de quatro vias e um sinal congelado intermi-
vesse acabado de ganhar um Oscar. – Pen- nente. Um bar com o muro branco assen-
sei em como eu limpar invetariando. Isso é tado, janelas embaçadas, melros pousados
uma palavra, inventariandos? nos beirais das portas da frente. Algumas
– Eu, ahhh, não sei. cabanas esmagadas jun-
– disse Greg, alisando tas, placas semi apodre-
o cabelo para trás. – Eu Ele olhou para cidas. Uma clínica vete-
vou dar um passeio. rinária com uma parede
Nenhum sinal la fora, as chaves. Sete de estuque parecia ser o
mas talvez se eu me chaves, só seis único lugar que estava
virar de cabeça para aberto. Greg piscou os
baixo em direção a fechaduras. Resta olhos turvos, raspou a
essa cidade, passamos uma chave. língua empoeirada e
eu vou chegar perto de seca contra os dentes e
uma torre de celular. depois viu: um tanto na
Karen se virou, olhou de soslaio. rua mais adiante, um
– Você está bem? Parece que você... pequeno edifício quadrado com teto preto.
– Vi um fantasma. Não. Eu estou bem. Uma placa na frente estava escrito “Blum e
É tudo um pouco esmagador. Eu pego você Gipp”.
de volta aqui em uma hora mais ou menos.

O sino tilintou.
Enquanto caminhava levantava poeira Era muito maior por dentro do que pare-
atrás de si, seca e chupando sol acima, Greg cia por fora. Três corredores oscilaram aci-
ficava vendo algo em sua periferia. Algo es- ma dele: antiguidades, tudo ensacado, tudo
tava seguindo-o. Uma forma vermelha, um etiquetado, empilhados juntos sem nenhuma
borrão quente como uma impressão digital ordem perceptível. Um boneco de ventrí-
de sangue manchado. Ele olhava, e o que loquo com um crânio rachado caido sobre
quer que fosse tinha ido embora. uma lancheira de metal arranhada, apoiada
Uma núvem de mosquitos que picam em uma torre de revistas mofadas Vida do
formaram uma aureola ao redor de sua Garoto, que meio desabou contra uma caixa
cabeça. de gelo de madeira com símbolos estranhos
em ângulo, riscados nele.
Um homem apareceu: tufos de cabe- Ofegante, limpou a boca molhada com
lo branco saindo quase todos os lugares, a parte de trás do braço e começou a falar
menos na parte superior da cabeça, uma novamente.
redonda barriga como uma grávida pendu- – É estúpido, mas o meu pai, ele tinha
rada sobre uma fivela de cinto na forma do este... bem, eu encontrei alguns itens, e eles
Estado do Colorado. foram todos marcados com...
– Eu sou Henry Gipp, – disse o homem – Respire primeiro, Greg, – disse Geor-
com uma voz nítida e calma (Greg pensou ge Blum, seu sorriso nunca vacilando.
estranhamente no som da primeira página – Nós sabemos quem você é, – disse
de um livro novo se Henry, acenando com
abrindo na dobra), e a cabeça. – Sabíamos
estendeu a mão. Seus olhos, aci- do seu pai muito bem.
Antes que Greg zentados, nao Bem famoso. Vem com
podesse apertá-la, uma a gente, meu rapaz. Nós
voz atrás dele o fez olharam direnta- temos algo para lhe
girar nos calcanhares: mostrar.
– Eu sou George
mente para Greg
Blum, – disse um - em vez disso,
homem alto, provavel-
mente pelos seus 40 pareciam procurar Eles levaram-no
anos, e nenhum cabelo seu contorno, des- de volta. George atrás
fora do lugar, nem dele. Henry à sua
sequer uma mancha lizando o olhar. frente.
branca. Seus olhos, Chegaram a uma
acizentados, não olha- porta com seis fe-
ram diretamente para Greg, em vez disso,
chaduras. Henry se atrapalhou com seis
pareciam procurar seu contorno, deslizando
chaves em um anel de bronze, uma chave
o olhar.
para cada fechadura, e ele continuou sor-
– Escute, – Greg se viu começando,
rindo para Greg enquanto ia abrindo.
gaguejando, com a boca tremendo enquan-
to falava, porque ele não tinha um pingo de (Quando Greg passou pela porta viu
umidade na garganta. mais símbolos estranhos, estrelas como
Gipp entregou-lhe uma garrafa plásti- flocos de neve, ou gravadas no batente da
ca de água. – Você está com sede. Precisa porta).
disto. Relaxe. Refresque-se. – Seu pai, – disse Henry enquanto
– Molhe o bico, – disse Blum. caminhavam, – amou um pouco você.
Greg piscou. Henry Gipp não tinha uma – Duvido muito disso, – disse Greg.
garrafa de água antes, tinha? Tanto faz. Fo- Estava quente ali - úmido, também, o que
da-se, ele estava com sede. Pegou a garrafa era estranho. Ele sentiu o suor na testa, ao
e apertou-a em sua boca. redor de seu pescoço.
– Pish posh!, – Disse George, um chia-
do estranho.
– É como esta, – disse Henry, fazendo – Mas eu não vou dizer isso a você. Não
uma pausa antes de uma cortina vermelha gostaria disso. – Henry acariciou a gaiola a
suja que pendia através de um outro baten- forma como se fosse acariciar o cabelo de
te da porta. – Seu velho, só porque ele te uma amante. – É uma coisa engraçada, uma
amava, não significa que ele sabia como cena engraçada aqui. Porque a cerca de dez
lidar com você. Eu sei que ele não manteve anos, seu pai ficou onde você está de pé,
contato. Ele não ligava, o que, dez anos? e fez a mesma pergunta que você acabou
Mas ele achou seus meios. Tinha os seus de fazer. Ele veio à procura de... o que era,
meios de cuidar de você. Manter o dedo George?
sobre o pulso. – Cômoda de gave-
– Em seu pulso, – tas, sim senhor. Cômo-
George imitou. “O que está na da de gavetas.
– Eu não sei do que – Certo. A cômoda.
você está falando, –
gaiola, Greg, é E nós começamos a fa-
disse Greg, e ele come- algo realmente lar e andar, e ele parecia
çou a dizer algo mais, um homem em busca
mas Henry lhe deu este especial" de algo. Porque nosso
olhar, e ele achou a objetivo é agradar, nós
língua ligada ao céu da o trouxemos para cá
boca. Henry só piscou e puxou a cortina. para ver se tinha o que ele estava procuran-
do. Nós fizemos. Ele levou para casa este
utilitário, levou-o profundamente.
– Eu não estou entendendo.
– Esse é o ponto. Você não vai. Seu
velho queria saber das coisas. Estava com
No meio de uma sala escura, no centro medo de chamá-lo ou vê-lo, o que com a
de um tapete oriental cor-de-sangue, estava coisa com sua mãe morrer e tudo. Além
uma gaiola. O suficiente para manter um disso, todas as coisas que ele disse para
cão grande, mas nada maior. você. As coisas não-sonice. O que há na
Dentro da gaiola, algo observava. Quan- gaiola, Greg, é algo realmente especial.
do se moveu, uma névoa vermelha - como George entrou na conversa: – Super
uma impressão digital com sangue, Greg especial.
pensou - estremeceu e pulsou. – Lhe dá olhos onde você não tem olhos.
Ele ouviu o zumbido distante de moscas. Lhe diz coisas que você não poderia saber
Seus olhos lacrimejavam. O suor escor- de outra maneira. O velho quis saber sobre
ria pelas costas. Ele sentiu-se mal. Febril. você, finalmente, realmente, verdadeira-
– Você vai ficar bem!, – Disse George, mente, te conheço, e esta foi a sua maneira
batendo nas costas de Greg e sorrindo. de consegui-lo.
A voz de Greg voltou, num sussurro: – A coisa na gaiola estremeceu, fez um
O que... que diabo é isso? estalo sussurrante fraco.
– Ele tem um nome, – disse Henry, se entrin- Greg piscou. Sufocado, tonto, doente. –
cheirando pela gaiola e olhando para dentro Por quê? Por que ele faria isso? Porque
não bastou... chamar? Porque não bastou – Oh, eu...
escrever a porra de uma carta? Não diga nada, e você vai ter tudo.
– Não posso responder a isso. – Henry – Greg?
respirou profundamente pelo nariz. – – Não estava prestando atenção. Passei
Porque eu não sei. Mas posso dizer que o a mão na merda de um pedaço do parapei-
nosso amigo na gaiola sabe. Ele sabe tudo to. Eu encontrei o sinal. Um sinal. Fiz uma
sobre o seu pai. Ele ficou muito aconche- chamada e tem um táxi vindo nas próximas
gante com ele. Ouviu cada pensamento horas.
seu. Experientou tudo o que seu Karen aproximou-se,
pai fez. As pessoas são sentiu sua testa. – Você
como as portas tranca- está suando.
das, meu rapaz. Você A forma verme- – Está quente.
só tem que encontrar a lha flutuava em – Você está bem?
chave para entrar. – Nunca estive melhor.
– Nós temos a sua periferia. – Ele não tinha certeza
chave, – disse George, se era uma mentira.
esfregando os ombros
Só ele podia – Eu vou matar um
de Greg. ver. Só ele po- pouco mais de tempo lá
– O quanto você fora. Pegar um pouco de
quer a chave?, – per- dia ouvi-la. ar fresco.
guntou Henry. – Tudo bem, querido.
O mundo desmaiou. – Ela beijou sua bochecha
A forma vermelha tremia, o barulho da – Vá para o quarto. Tenho coisas para te
porta da gaiola. Greg rangeu os dentes e mostrar.
fez uma escolha. Ele saiu da casa, o molho de chaves já
tilintando em sua mão. A forma vermelha
flutuava em sua periferia. Só ele podia
vê-la. Só ele podia ouvi-la.
– Como você cortou sua mão? E o chute foi o seguinte:
Greg olhou para a palma da mão. A Ele falou com uma voz que era quase -
barra inferior da sua manga foi enrolada quase - de seu pai.
em torno de uma mancha escura marrom.
Algumas moscas dançava sobre a mancha.
Edição Traduzida
Título Original: Inferno
Tradutores: Jogadores
Revisão: Jogadores
Diagramação: Jogadores
Agradecimentos: Ao blog do Mundo das Trevas
(MdT) e a toda comunidade brasileira de Storytelling.

Esta edição foi gentilmente elaborada por fãs, sem fins


lucrativos, para o uso único e exclusivamente pessoal.

SUA VENDA É PROIBIDA.

Comprem livros. Colaborem com o mercado do


RPG!

14
creditos
Introducao
Introdução
Nós todos temos nossos demônios.
Para alguns, eles são figurativos: um hábito de jogo, um filho problemático,
um passado assombrado. Mas este livro não é sobre demônios figurativos. É sobre
o negócio real, entidades genuínas de fora deste reino: muitos diabretes de boca
sibilando e clicando no canto, uma sombra de pernas compridas, cujo rosto é uma
máscara de gafanhotos; uma Súcubo com dedos famintos, carne diáfana e o inevi-
tável cheiro azedo do leite que a mãe deixou em seu rastro.
Um demônio tenta: ele promete segredos contidos em um frasco de vidro, os
segredos que se pode ter apenas estando disposto a pagar o preço.
Outro demônio destrói: Ele se rebela contra todos os que supostamente traba-
lham para o bom Deus, rasgando a carne e pele, eviscerando o virtuoso e xingando
os exorcistas que caçam-no noite a dentro, noite a fora.
Um terceiro demônio possui: fareja fraqueza, uma espécie de podridão moral
e emocional, e ele encontra o viciado ou o louco e abre caminho para a sua alma
como larvas sob a pele, e aí passa a residir, agora duas almas partilham um corpo,
O orgulho e o precur-
o humano e o demônio.
sor frequente da queda.
O orgulho é o precursor No Mundo das Trevas, demônios são muitas coisas, mas isso não significa que
Foi o pecado do diabo e a
frequente da queda. Foi o eles não são coisas reais, oh não. Eles usam muitas faces e buscam muitas coisas
(assim como os seres mortais que andam pelo mundo, não são espécies demasiado
ruina do diabo; e tem sido,
pecado do diabo e a ruína
complicadas?) não significa que sejam menos sinistros ou menos sedutores.
desde sempre, estrategia
do diabo; e tem sido, desde
Os demônios estão lá fora. Você vai ser tentado?
do diabo, que, como um
sempre, estratégia do diabo,
especialista, geralmente
que, como um especialista,
da a um homem um elevador
geralmente da a um homem Indulgências Infernais
antes de lhe dar um andar.
um elevador antes de lhe Pode parecer uma pílula amarga para engolir - e certamente qualquer sacerdote
- Bispo Robert
dar um andar. que vale o seu sal no Mundo das Trevas discorda veementemente (talvez não, estan-
South
- Bispo Robert South do do lado errado de um cano duplo), mas os demônios não são maus. Ou, mais
especificamente, eles não fazem o mal pelo mal.
O tema Infernal é este: os demônios são intrinsecamente egoístas.
Eles são movidos pelo pecado, consumidos pelo vício. Eles não são apenas
consumidos, pois eles são as próprias manifestações da iniquidade, nascidos dos
desejos escuros e de loucos apelos. Um demônio quer. Isso é tudo. Sua virtude é
apenas uma farsa, uma máscara que usa para atingir uma meta temporária. Mas
seu vício é o que está no núcleo mais profundo de seu espírito. O inferno titular
não é necessariamente as chamas literais do Inferno lambendo a criatura e tudo
a sua volta, são as paixões terríveis, tão rápidas em consumir, que conduzem os
demônios com obstinada determinação.
Para alguns demônios, isto é pessoal: uma criatura colérica busca vingança con-
tra a família de um exorcista e demonologista que o enviou de volta para o inferno
tantas décadas atrás, ou uma entidade nascida do orgulho agarrando-se tão somen-
te a seu sangrento caminho pelos incontáveis degraus da escada da hierarquia do
terrível Pandemonium. Para outros, é absolutamente impessoal: o demônio faz o
que faz porque nada mais conhece. Ele persegue luxúria, porque é um súcubo,
obriga os outros ao desfiladeiro, porque é simples e fraco e tem uma alma genui-
namente gulosa.

A Verdade Sobre Demônios


Além de ser conduzido por suas próprias indulgências inegáveis, demônios são:
Fracos. Isso mesmo. Eles são fracos. Eles podem ser física ou sobrenaturalmente
fortes, com certeza. Se alguma Duquesa miserável em seu choro, tiver seu caminho
livre da boca do inferno por algum tempo ela pode muito bem ter a capacidade
de rasgar uma cidade inteira em pedaços, indo tão longe a ponto de queimar

16
introducao
da memória sua incursão na mente de qualquer um que a sua alma não se move no ciclo da reencarnação cármica,
testemunhou, deixando apenas ruínas carbonizadas e total e em vez disso nasce imediatamente como um espírito
confusão em seu rastro. Isso, no entanto, não é o tipo de demoníaco. Demônios estão inexoravelmente ligados à
força que estamos falando. Demônios são espiritualmente humanidade, é por isso que este livro é tanto sobre os
fracos, facilmente tentados, entregues à poderosos impul- seres humanos que lidam e são afetados por demônios,
sos, mesmo a entidade mais poderosa pode estar perdida quanto sobre os próprios demônios.
em caprichos infantis ou necessidades cruéis e imaturas.
Nascidos do conhecimento proibido. Demônios (ou dae-
mons) já foram tidos como espíritos orientadores, inteli- Como usar este livro
gencias efêmeras, criaturas do conhecimento. Mas preva- Mundo das Trevas: Inferno é projetado para jogado-
lecentes atitudes religiosas muitas vezes perverteram seu res e Narradores que querem usar o demoníaco em seus
significado, assim como sátiros tornaram-se associados jogos. Contendo muitas formas e tons do demoníaco,
com a imagem de Satanás, ou da mesma forma que a co- muitos temas, humores e idéias de histórias para permi-
bra era uma vez um símbolo tradicional de sabedoria, mas tir um certo grau de flexibilidade em seus jogos. É tanto
eventualmente se tornou o signo corrompido do saber que Hellraiser (ou The Hellbound Heart), quanto O Exorcista;
espreita lascivamente no Jardim do Éden. Seja a verdade igualmente Silent Hill e Demon City Shinjuku.
qual for, demônios ainda estão representando formas de Prólogo: Molho de Chaves mostra os segredos infer-
sabedoria e conhecimento, o conhecimento especifica- nais que estão por trás de nossas expectativas, e também
mente proibido. Demônios sabem coisas. Se isto é devido dá um vislumbre de quão longe uma existência infernal
simplesmente por existirem há muito tempo, ou se tem está disposta a ir para encontrar um pequeno tipo de paz.
algo a ver com a natureza original do demônio como deten- Capítulo Um: Demonologia - sombras e lágrimas ex-
tores da sabedoria oculta, permanece obscuro: o que está põem os demônios por aquilo que são: refrações da Vir-
claro é que um demônio pode oferecer conhecimentos que tude, reflexos do Vício. As faces diversas do Inferno estão
podem ser inacessíveis ou difíceis de obter de outras for- contidas, dos fracos Sussurrantes até os Dominions mais
mas. Um demônio sabe segredos. E vai compartilhá-los... a poderosos. A taxonomia de demonologia não é apenas
um custo, sempre um custo. por uma questão de determinar a autoridade diabólica,
Rebeldes. O pecado é a rebelião contra a justiça, uma que dá poder de entidades infernais.
insurreição viciosa contra a virtude. Demônios são a perso- Capítulo Dois: Pactos Infernais - examina a nature-
nificação da rebeldia, que podem ser vistos como anjos ca- za da relação do homem com o Inferno – uma alegoria
ídos rebelando-se contra um Deus quebrado ou um ninho clássica de terror é a convocação dos pactos com demô-
vicioso de demônios se rebelando contra a preeminência nios do além deste mundo, e este capítulo cobre isso. O
da humanidade (muito ciumentos, muitos pequenos de- que um ser humano pode aprender com um demônio? E
mônios?). o que o demônio ganha em troca? Além disso, você vai
encontrar um punhado de Artefatos “abençoados pelo
Mentiras contadas com língua bifurcada Inferno” ou corados com a corrupção demoníaca.
Capítulo Três: Os Possuídos - Às vezes, a relação do
E aqui, uma revelação cruel: estamos mentindo o tem- homem com os demônios vai terrivelmente mal. Não se
po todo. Este livro não é sobre demônios. É sobre os seres trata de fazer pactos ou acordos. Não, às vezes um ser
humanos. Demônios não são realmente interessantes, eles humano cresce muito fraco ou muito pecaminoso - ras-
são? Oh, eles são interessantes em um caminho religioso, gando buracos em sua própria alma, e através deste lugar
barroco, estranho e sobrenatural, mas como personagens vago demônios podem rastejar. Quando o fazem, o ser
são razoavelmente de uma nota só quando se trata de enti- humano torna-se um Possuído, com um hospedeiro no
dades jogáveis. O que é interessante sobre os demônios são corpo, que joga em casa com a alma humana e demônia-
os seres humanos afetados por eles, e este livro os tem aos ca. Quem tem o controle? Você vai encontrar as regras de
montes: demonologistas esculpindo sigilos em suas palmas criação de personagens, bem como um exame das Vesti-
para chamar alguma pálida e deslizante larva diabólica, mentas Infernais, aquelas habilidades que se manifestam
gangues de exorcistas encaminhando a violenta influência a partir do demônio sangrando na carne do hospedeiro.
Infernal (não importa o quando doa), tolos que se enfra- Finalmente, o livro une tudo isso com um grande
quecem tão profundamente que um demônio é capaz de grimório repleto de antagonistas. Capítulo Quatro: As
possuí-los fazendo de seus corpos fantoches em busca de Hostes do Inferno lhe dá uma variedade de demônios,
prazer ou dor, e esses monstros infelizes que são o patrimó- os personagens Possuídos, e aqueles que fizeram pactos
nio próprio Lúcifer ficam se mexendo em seu DNA como com o Pandaemonium para ganhar poderes cruéis. Além
um monte de vermes famintos. disso, você vai aprender sobre o L’enfants Diabolique, aque-
Sem os seres humanos, os demônios são sem sentido. les seres humanos que despertam para descobrir que um
Os seres humanos são os árbitros do vício; demônios po- cisco Infernal se esconde em sua linhagem, um DNA dis-
dem incorporar esses vícios, mas demônios sempre foram torcido desde muito, muito tempo atrás.
o reflexo de uma cultura humana. Aleister Crowley falou Nas sombras, os demônios se reúnem. Você ouve o
para um “demônio abissal” através de uma tábua de Ouija, zumbido das moscas? O sussurro das páginas de pergami-
e o demônio falou em línguas humanas usando frases hu- nho virando? O cheiro de sangue desenhado em grandes
manas. O anjo caído Azazel supostamente ensinou as mu- espirais e cortes na parede? Você vai fazer um acordo com
lheres como pintar o rosto com maquiagem. Na tradição o demônio? Abra o livro e descubra.
hindu, se uma pessoa é suficientemente egoísta, ao morrer
17
como usar este livro
Você percorreu um longo caminho.
Você nunca foi jovem. Seus ancestrais remontam nas brumas,
em outra época que eu não estou autorizado a falar. Eles eram
estúpidos. Eles não tinham ambição. Desejo. Lá havia algo em
comum entre nós. Quando você nasceu, pensei que ia ser como o
resto, fodendo vergonhosamente sob a chuva, confinando sua
violência ao domínio de inocentes gestos embaralhados.
Quando você pegou uma pedra, eu sorri. Quando eu vi
sangue nela, eu aplaudi. Finalmente, alguém estava falando a
minha língua.
Houve apresentações embaraçosas. Você nunca me viu antes,
mas eu estava sempre ali, esperando, até que os seus sentidos
estivessem desenvolvidos. Quando eles levaram-no
para fora, eu o segui. Quando você voltou com fogo
(nem precisa nos agradecer por isso) e os queimou, eu
o elogiei enquanto eles gritavam e amaldiçoavam. Eu fiz
algumas sugestões, mostrei como fazer um trabalho melhor
na próxima vez.
Sei que você se sentiu culpado algumas vezes, mas
te ajudei a superar isso. Colaboramos
em algumas técnicas para definir o seu caminho
certo. Em primeiro lugar, aprendeu a diferenciar
as pessoas fracas. Honestamente, eu fiz apenas
uma pequena sugestão, mas você que
realmente o fez. Você inventou palavras para
mantê-los baixos.
Bárbaro. Escravo. Infiel. Vagabundo. Você
fez novas ferramentas para dar a essas
palavras algum sentido. Bastante coisa para
falar com um espeto ou um conjunto de bomba, não?
A fraqueza vai ser sempre o seu fardo. Eu
simpatizo.
Eles tem os números ao seu lado, mas eu estou
tentando fazer que eles cheguem ao seu modo de pensar.
As vezes para obter o melhor de você, te fiz pensar que
estava errado.
As vezes, você mesmo me culpa por tudo o que aconteceu.
Não é bem assim.
Pense nisso da seguinte forma. Como se nós já andássemos
ao longo de uma praia juntos e quando você olha para trás via dois
pares de pegadas em alguns lugares, mas apenas um par em outros,
quando você estava no seu pior momento. Você pergunta: “será que você
me levou a isso e me obrigou a fazer aquelas coisas horríveis?”
Não, você é um miserável covarde. Você me carregou. Você não poderia
dar um outro passo sem me levar junto, para então poder dizer: “O diabo
me fez fazer isso”. Tudo que fiz foi falar.
Está tudo bem. Eu te perdoo.
Eu sempre vou te perdoar.
Capitulo Um:
Capítulo Um:
Demonologia
Demonologia
Demônios são fracos, realmente. Eles são falhos além das falhas
mortais, humildes, esmagados sob o calcanhar das coisas mais puras
do mundo. As pessoas os derrotam todos os dias, embora possam não
conhecer o coração sobrenatural de um impulso, um sussurro ou um
tique errante. No Inferno, eles podem ter palácios de bronze e ossos
sendo senhores das almas dos condenados, mas no mundo dos vivos,
eles são quase nada: um truque da mente, um pressentimento trevoso.
É tudo o que eles são, até um ser humano preso no meio da malícia
pessoal dár-lhes um nome e poder.
Sem uma vontade má, eles não são nada. Mas mesmo que os demô-
nios sejam fracos, o mal é forte.

Mitos e Fatos
Nomeio
meiododo caminho
caminho de
A verdadeira natureza dos demônios é um mistério, mesmo os
No de
nossa vida
vida Encontrei-me
maiores estudiosos do ocultismo lidam mais com lendas do que fatos
nossa Encontrei-me
numa selva obscura,
obscura, que
que aa
concretos. Demônios são mentirosos, afinal, e sua relação peculiar
numa selva com o pecado humano torna difícil encontrar relatos objetivos. Mitos
estradareta
retafora
fora perdi-
estrada perdida. que são verdadeiros? Vamos quebrar descrições populares pela sua ve-
da.
racidade.
-- Dante Alighieri,
Cultos e feiticeiros convocam demônios podem comandá-los:
Dante Alighieri, Verdadeiro. As condições espirituais que dão poder aos demônios
Inferno
Inferno também os submetem a restrições. Alguns demônios podem ser con-
vocados e obrigados a obedecer ocultistas. Outros demônios possuem
total livre-arbítrio, mas fingem que podem ser ligados.
Demônios pertencem a hierarquias e têm nomes secretos: Ver-
dadeiro na maior parte do tempo. Um demônio ganha mais poder
sobre o mundo quando os outros o definem. Não pode ser verdadeira
qualquer hierarquia demoníaca, mas existem muitas classificações e
nomes que exercem uma preensão poderosa no Inferno.
Os demônios não podem prejudicar os puros de coração: Falso
tanto quanto qualquer um sabe. Demônios exploram o pecado. Ape-
sar das histórias de santos e bodhisattvas que não podem ser possu-
ídos, tentados ou mesmo perturbados, é uma coisa rara encontrar o
artigo genuíno.
Os demônios são espíritos malignos: Verdadeiro. Demônios são
uma classe de espíritos. Há muitos espíritos no Mundo das Trevas.
Demônios impregnam praticamente a todos os espíritos, o ponto é
que difícilmente se distingue os “verdadeiros” demônios de espíritos
maliciosos. Talvez seja uma diferença de grau, não de tipo.
Demônios são anjos caídos: Desconhecido. Demônios chamavam
a si mesmos anjos caídos, espíritos obscuros e partes da psique huma-
na, dependendo do público e seus esquemas particulares. Na era mo-
derna, os demônios especialmente gostam de jogar a parte de rebeldes
para capacitar as pessoas que já foram “escravizados” por princípios
morais convencionais.
Demônios são fragmentos de vícios humanos: Um pouco verda-
deiro. Como ocultistas conhecem bem, os demônios estão intrinseca-
mente ligados aos vícios. Alguns até começam a sua existência como
vícios magicamente compelidos. Um toque do Infernal os distorce
20
Capitulo um - demonologia
fora de controle. Também deve ser notado que a ma- manifestação de pelo menos um vício. Demônios
lignidade demôniaca não está inerentemente ligada poderosos estão por vezes ligados a vícios múltiplos.
à condição humana. Lobisomens, vampiros antigos Todos os demônios querem dar seus vícios uma pre-
e até mesmo espíritos caíram à tentação demoníaca. sença maior no plano material.
Demônios são mentirosos: Muito, muito verda- ••• Pecados fazem demônios mais fortes: O
deiro. Demônios não mentem inutilmente, mas eles personagem sabe que no mundo dos mortais, os
mentem. Eles são enganadores qualificados, a pon- pecados favoritos de um demônio o sustentam e
to de poderes sobrenaturais não poderem roubar podem até fortalecê-lo. No entanto, desta forma os
segredos de suas “mentes” nem detectar falsidade. demônios não se beneficiam de seus próprios maus
Ironicamente, esta propriedade realmente ajuda ca- atos. Alguém mais deve cometê-los.
çadores de demônios sobrenaturais a encontrar suas •••• Existe uma horda de demônios com
presas, já que é uma das poucas qualidades objetivas muitos disfarces: O personagem sabe que não há
que definem verdadeiros demônios dos outros espí- uma hierarquia objetiva de demônios por si só, mas
ritos. uma classe de espíritos maléficos que têm caracterís-
Demônios possuem os vivos: Verdadeiro. De- ticas comuns. Ele sabe que os demônios e espíritos
mônios também possuem os mortos-vivos, mortos, goeticos feridos podem ambos serem demônios, mas
espíritos, animais, muitos seres sobrenaturais, luga- que nem todas essas criaturas são “membros” des-
res e objetos. Almas humanas normais e demônios ta classe de seres, e que um mero “espírito do mal”
interagem de maneiras estranhas, porém potentes, pode se transformar em um demônio verdadeiro.
dando origem ao Possuído. ••••• O mundo mortal define os demônios:
Fé, símbolos religiosos e lugares sagrados repe- Demônios tomam o seu poder de conhecimento
lem os demônios: Verdadeiro, às vezes. Quando um oculto, objetos, lugares e pessoas. Estes se ligam ao
demônio se manifesta no mundo sob certas condi- demônio em uma “forma” metafísica que melhora o
ções, pode ser vulnerável a fé verdadeira, solo sagra- seu acesso ao mundo da matéria, embora eles tam-
do ou artefatos religiosos. bém possam impor certas limitações, tais como a
O Inferno existe: Ah, ele certamente existe. capacidade de se comprometer com um ritual, ou a
necessidade de estar perto de um objeto-chave.

O Que Demonologistas Sabem


•••••• (geralmente Ocultismo ••••• com
especialização em Demonologia) - conhecimento
Secreto: O personagem sabe algo sobre a última na-
Nem todo ocultista é um demonologista, mas tureza de demônios na crônica do Narrador.
os demônios são tão centrais para o conhecimento Seres sobrenaturais que foram totalmente inicia-
sobrenatural que você seria duramente pressionado dos em suas respectivas sociedades conhecem um
a encontrar um estudante sério do oculto que não pouco mais, tanto quanto se cruzam com a sua tradi-
tenha feito pelo menos um exame superficial do ção nativa. Um mago instruído sabe que verdadeiros
campo. Em termos de jogo, isso significa que perso- demônios têm muitas necessidades, geralmente as
nagens com pontos de ocultismo automaticamente mesmas tanto no plano astral quanto no reino mate-
tem alguma compreensão sobre demônios, embora
eles filtrem os fatos através de seus próprios sistemas rial, por exemplo.
de crenças. Este conhecimento geral não confere
automaticamente a habilidade de invocar os demô-
nios, vinculá-los ou descobrir fraquezas específicas.
Como de costume, requer uma investigação (Inteli-
Sobre a Natureza
gência + Ocultismo) ou uma busca desesperada por
uma lembrança (Raciocínio + Ocultismo).
Se um personagem tem a Especialização de Ha-
dos Demonios
Eles são enganadores, capazes de assumir inúme-
bilidade ‘Demonologia’, adicione um ponto ao seu ras formas. Um demônio pode ser um fragmento da
conhecimento automático quando você consultar a alma de um feiticeiro antigo, um fantasma cujos mil
seguinte lista de fatos. O personagem sabe as infor- anos de ódio o promoveram para as fileiras do Infer-
mações em sua habilidade atual, além de todas as no, ou até mesmo uma voz na sua cabeça que sussur-
informações que o precedem na lista. ra sugestões vis. Para minimizar a confusão usamos o
• Rumores e boatos: O personagem não sabe termo “demônio verdadeiro” para definir uma certa
muito na forma de fatos concretos, mas Narradores classe de seres que podem nascer de maus espíritos,
devem sentir-se livres para fornecer pistas e liderar lugares, pessoas e coisas, mas têm qualidades que os
as pesquisa para os ganchos mais óbvios da história distinguem de suas origens. Porém, não se deixe en-
na Crônica. ganar. Esta designação não é para implicar que ou-
•• Os demônios têm a essência de certos pe- tros seres malignos não sejam demônios reais, mas
cados dentro deles: Cada demônio é especializado para esclarecer que eles não são inerentemente os
em um determinado pecado, em termos de jogo a tipos de seres em discussão.

21
a natureza dos demonios
Verdadeiros demônios são marcados por certas queimar seus inimigos até a morte. Este é um demô-
necessidades e características. Podemos falar deles nio da Ira e fogo.
como se eles viessem do inferno e se fixassem em • Um mago conjura seu Orgulho em uma forma
algo além, para corrompê-lo. Isso pode ser verdade, espiritual (magos chamam isso de um demônio Go-
mas novamente, é possível que cada coisa aqui cres- ético). Já que possui verdadeiros poderes demonía-
ça a partir de suas origens. Talvez cada espírito tenha cos ele aprende a possuí-lo. Sem o conhecimento do
um demônio dentro de si, e os Sussurrantes sejam mago, ele passa as noites cantando feitiços de con-
nada mais do que projeções de uma mente montada trole mental para atrair candidatos a amantes, antes
em malícia humana. de afirmar o seu domínio com abuso e humilhação.
Trata-se de um demônio do Orgulho sexual.
Um Demônio para Cada Pecado
Demônios são especialistas. Cada demônio está Os Primeiros Sussurros
ligado a um vício e a uma manifestação específica. No inferno, os demônios podem ser onipotentes,
Demônios poderosos têm carteiras mais amplas. capazes de fazer chover cada castigo ordenado por
Demônios podem adquirir outros poderes com base Deus, encarnações pecaminosas da vítima ou malí-
na maneira como eles se manifestam, mas são todos cia infinita do demônio, sem fim. Por predefinição,
dedicados a formas específicas de malícia. Alguns di- um demônio pode exercer apenas um toque mais
riam que eles são parte do pecado, da mesma forma leve fora do Inferno, e só quando alguém se abrir
que o espírito de um rio é o rio. Exemplos: para entrar em contato através do comportamen-
• Um demônio da Gula convence o proprietário to malicioso. O demônio se manifesta como uma
de uma fábrica em uma cidade pequena a cortar sa- voz, coincidências menores, escritos descartados (in-
lários e ignorar as leis trabalhistas para financiar um cluindo e-mail anônimo) ou um sonho perturbador,
imóvel cada vez mais ostensivo. Depois que o demô- mas não pode impor a sua vontade sobre uma vítima
nio o usa, ele incita uma mulher para queimar seu ou verdadeiramente prejudicá-la de alguma forma.
próprio prédio. Meia dúzia de pessoas morrem de Ele só pode cutucar e sugerir. Demônios inteligentes
modo que ele possa usar o dinheiro do seguro para se mascaram como o próprio monólogo interno de
pagar sua traficante. Este é um demônio da Gula uma vítima. Há muitos nomes para essas manifesta-
agindo através da propriedade. ções. Nós vamos usar o termo genérico Sussurante.
• Um demônio sempre convence as vítimas a No Mundo das Trevas, alguns textos sobre demono-
22
Capitulo um - demonologia
logia usam este nome também. Aqui está como um me o manto de Makazirel, crescendo no papel, tanto
Sussurrante pode se manifestar: quanto ele é capaz.
• Depois que ele atinge a sua filha pela terceira • Uma mulher vende seus filhos por uma for-
vez, ele ouve uma voz que diz: “Pegue essa faca de tuna em diamantes. Os diamantes lhe dão Avareza,
cozinha e dê a cadela uma marca para se lembrar um símbolo concreto, abrindo caminho para um de-
disso”. mônio habitá-lo.
• Quando a chefe volta do almoço ela encontra • Um lobisomem vai para o limiar de uma Cha-
um arquivo de texto no desktop do seu computador. ga e liga-se a um espírito com sangue humano para
Ele diz: “Se você é muito estúpida para descobrir escravizá-lo a serviço de sua alcatéia. Eles vão usá-lo
quem entrou no seu sistema, você é muito estúpida como um espião e assassino para ajudar a ganhar
para executar essa função”. supremacia sobre lobisomens rivais. O Orgulho
• É o seu trabalho dirigir o caminhão cheio de insensível do ato muda o espírito em um demônio
ajuda alimentar para a aldeia, mas o radiador aque- verdadeiro, e ele logo descobre que tem poderes que
ceu quando o comboio de um coronel corrupto pas- nunca previu.
sava com sua unidade. O coronel está com medo de Uma vez que um demônio ganhe uma forma
atrair a atenção estrangeira por apenas roubar, mas mundana ele pode voltar a ela novamente, desde que
ele se ofereceu para pagar ao motorista e desviar su- ele possa reproduzir aproximadamente as condições
primentos, e esta é a oportunidade perfeita. que lhe deram a nova forma. Se alguém encontrar o
O objetivo de um Sussurrante é aumentar seu po- ritual para invocar Makazirel novamente, ele chega
der. Ele faz isso convencendo seus contatos a saciar com o mesmo poder. Moer diamantes cobiçosos em
os pecados favoritos do demônio ou dar-lhe uma pó, em um conjunto de esmeraldas que compraram
forma conceitual através de pesquisa oculta, arte e de trabalhadores forçados na América do Sul, pode
ritual. Se o demônio é bem sucedido, ele aumenta a acolher o demônio seguinte.
sua presença no terreno mundano e cresce cada vez
mais perigoso.

A Forma do Mal
Um mundo
Demônios não são como os outros seres sobre-
naturais. Eles são parte do discurso público, e não
de Danacao
Você não é uma boa pessoa.
apenas como metáfora. No mundo antigo, nós os Você vive no século 21, durante o qual temos
culpávamos pela doença, a guerra, o mau tempo, documentado o mal até seus elementos mais repug-
quase tudo. Na era moderna, a maioria das pessoas nantes. Nós não temos nenhuma desculpa para o
dão as costas quando culpamos os demônios pelo pecado, porque podemos acompanhar os custos so-
sofrimento do mundo, mas os demônios não fugi- ciais, psicológicos e históricos do mal de ano após
ram dos nossos medos completamente. Muitos ain- ano, dia após dia e às vezes até de uma hora para
da acreditam em demônios ou os têm transformado outra. Temos narrado todos os vícios humanos com
para atender a nossa forma de estruturar o mundo. mais rumores de escritura, lendas, e homilias. Há
Alguns dizem que um demônio é um fragmento de taxonomias escuras: listas e advertências que defi-
consciência corrompida; outros falam de vermes ve- nem a psicopatia, fascismo, e todos os outros favores
nenosos. de malícia, registros em fotos, microfilmes, bancos
A forma que damos ao mundo, e o lugar que de dados e transcrições. Registramos o caminho do
damos demônios lhes permite invadi-lo. Esta não é fogo dos neurônios do estuprador e abrimos as valas
uma questão de crença na criação da realidade. No comuns deixadas por genocídios. Notamos efeitos
Mundo das Trevas, demônios simplesmente existem, mais sutis, também. Nós pegamos corporações rou-
não podem ser banidos com vontade crua ou pensa- bando países inteiros, enquanto os CEOs riam para
mento positivo. Apenas a definição de um demônio si mesmos como sendo “Os Mais Espertos da Sala”.
também não lhe dá poder. O ato deve ser vinculado Você já leu sobre o pior dos piores. É nisso que
a uma violação moral ou ambição má. a notícia se concentra, depois de tudo. Você já viu
Nomes e hierarquias não são a única maneira de todos os tipos de males. Você sabe o que ele faz com
um demônio construir poder no mundo mortal. É as pessoas. Ainda assim, persiste. Você tolera a fome,
apenas um método de muitos. Todos eles se juntam a pobreza e a violência, mesmo quando as causas são
ao demônio na nossa realidade através de um símbo- claras. Interesses nacionais conduzem exércitos em
lo, objeto ou pessoa associada a um ato de maldade. cantos distantes do mundo, mas há lugares com re-
Aqui estão alguns exemplos: cursos escassos, as pessoas cortando umas as outras
• Um ocultista procura furiosamente uma ma- com facões e você não está interessado. Há ainda as-
neira de matar seu rival. O nome “Makazirel” vem sassinos e racistas, especuladores glutões e policiais
para ele espontaneamente. Ele constrói um ritual corruptos. Você já viu tudo isso antes, mas nunca
usando o nome, e convoca um Sussurrante que assu-
23
um mundo de danacao
muda, mesmo quando você sabe como mudar isso. as emascensão ao poder peçam para você se juntar
É que isso será muito difícil, muito arriscado ou ao Partido. Talvez eles ofereçam suborno e você não
você simplesmente não se importam o suficiente? vai levá-lo. Cada vez, a sua auto fantasia pode fazer
Objetar, se quiser. Você tem uma família para ali- a escolha certa, ou privadamente, o errado, apenas
mentar. Você tem que fazer concessões. Você não pela emoção de desviante ou fazer catarse dela. Não
pode ser tão bom quanto um santo. Você não pode importa. Você provavelmente acha que vai fazer o
contar para mais ninguém o que fazer. Os problemas bem caso a pressão se torne um empurrão. Infeliz-
do mundo são muito grandes para uma pessoa, ou mente, fora da sua esfera de experiência, as pessoas
mesmo alguns, manusear. Talvez você teria votado fazem a escolha errada o tempo todo.
para o candidato com integridade, mas o outro cara Você é realmente melhor do que eles? Malfeitores
vai cortar seus impostos, e o que você pode comprar provavelmente experimentam pressões nascidas de
com a justiça? Talvez todas essas coisas terríveis são seu ambiente, a pobreza neuroquímica. Finge justi-
simplesmente muito divorciadas das suas próprias ça, mas você simplesmente não sabe o que você faria.
experiências. Você não sabe por onde começar. Você Você não tem nenhuma prova. Enquanto isso, de
apenas tenta fazer a coisa certa em sua vida diária, vez em quando você retira um pouco de bondade,
não é? apenas um passo pequeno que não pode machu-
Talvez, a verdade seja que você nunca foi testado. car ninguém. Você ri de uma piada preconceituosa
É fácil fazer a coisa certa quando a coisa errada, não quando as metas não estão em jogo. Talvez você es-
é mesmo conveniente. Estas escolhas morais nem tremeça, mas não queremos causar uma cena. Você
sequer podem ser classificadas como “boas obras”, a chama de vagabunda burra para um riso rápido,
uma vez que não apresentam nenhum dilema. Tal- porque todo mundo a odeia também.
vez você possa se imaginar sendo apresentado com Sua vida é cheia dessas pequenas falhas. Não há
uma escolha real, no entanto. Talvez as piores pesso- pelo que se desculpar. Você vive no século 21. Você

Demonologia Multicultural
Esta seção fala sobre a metafísica do mal e como isso afeta a forma como os demônios
se manifestam. Não fique com a idéia de que você deve resolver sobre a natureza do mal
imediatamente, ou que você tem que aderir a uma forte premissa. Se você quiser misturar e
combinar idéias, considere as seguintes opções.
Demônios mentem: Demônios amam enganar as pessoas. Eles vão dizer qualquer coisa
que leve as pessoas ao pecado, mas existe apenas uma verdade. Neste tipo de crônica, a
maioria das religiões são falsas e demônios as promovem para tornar a humanidade mais
vulneráveis. Esta é uma doutrina real em algumas religiões fundamentalistas e, portanto, tem
um monte de tração cultural. Por outro lado, isso pode realmente ofender o seu grupo de
jogo, por isso certifique-se que realmente seria desfrutada uma crônica onde, por exemplo,
taoístas estão certo e todo mundo está errado.
O mal é um mistério: Todas as religiões estão erradas. Os demônios têm uma hierar-
quia que difere da natureza dos escritos humanos, com a possível exceção de alguns tomos
ocultos e raros. Se você jogar um jogo com personagens sobrenaturais, a verdade pode ser
encontrada dentro de suas mitologias secretas. Se demônios são anti-qashmallim, corruptas
emanações Supernas ou os verdadeiros criadores de vampiros corre o risco de jogadores
alienados serem impelidos a um conjunto diferente de lendas, mas, ao mesmo tempo, estes
fornecem recursos imediatos para uma crônica que indique progresso verdadeiro sobre a
natureza dos demônios.
O mal é pessoal: Há demônios diferentes para pessoas diferentes. Se um cristão atrai um
demônio, ele serve ao demônio Satan. Se um ateu atrai um, é uma doença mental com
efeitos psicóticos. Se você seguir esse caminho deixe a natureza única e imprecisa do mal
e concentre-se no que fazer dos demônios em situações particulares. Quando um demônio
chega, ele se comporta de acordo com a mitologia dominante. A trama adere às suas regras,
e os jogadores podem usar as forças culturais predominantes em seu proveito.
Deleite-se com Paradoxos: A corrupção demoníaca poderia ser capaz de destruir a lógica
e a consistência de si. Como um todo, o Mundo das Trevas não tem uma premissa metafísica,
a menos que o Narrador decida assim faze-lo. Aceitar as contradições e até mesmo jogá-las
para cima, enfatiza o quão frágil a compreensão humana realmente é.

24
Capitulo um - demonologia
sabe por que que é errado, e onde os seus fracassos levado de servo de Deus a um inimigo por influ-
morais o levariam se fossem só um pouco mais ex- ências do Zoroastrismo e maniqueísmo. Ambas as
tremos. religiões (a última é descendente da primeira) dizem
A verdade é que você não é uma boa pessoa, ou que existem duas potências, governando o bem e o
pelo menos, não perfeitamente boa. Demônios te mal, lutando pelas almas de toda a humanidade.
amam por isso. Eles sabem que você tem o potencial Zoroastrianos modernos acreditam Spenta Mainyu
de que eles precisam. Você só precisa do estímulo tenta levar a humanidade à verdade e sabedoria de
correto. Ahura-Mazda, o criador último, enquanto Angra
Mainyu leva a maus atos. Maniqueístas (e, possivel-

O Antigo mente, zoroastrianos antigos) não acreditam em um


Deus supremo, bom em tudo, há apenas os gêmeos
do bem e do mal, lutando nos corações humanos e
Problema espíritos subordinados.
Talvez isso tenha preparado o palco para a idéia
popular moderna de Satanás como um anjo rebelde
É um exagero dizer que os demônios não têm po-
der contra o virtuoso, mas também não é algo longe que balançou parte das hostes para o seu lado. Algu-
da verdade. Não é fácil para um demônio escapar do mas tradições dizem que um terço dos anjos caiu e
Inferno. Se houver um portão, ele rasteja pela aber- até mesmo hà pretensão de saber seu número, mas
tura apenas durante atrocidades. Se há uma parede os valores estão na faixa dos 200 a milhões de pes-
barrando o caminho, o pecado cria uma fratura de soas.
curta duração. Demônios escoam para fora de um A partir desta perspectiva, os demônios são anjos
fluxo para o mal. Um dia, algo nos ciclos secretos caídos, ou os espíritos de uma hierarquia que flui do
do universo poderia deixar demônios pisar na terra menor imp para a raiz de todo o mal. Os demônios
mortal à vontade, mas por agora, a imoralidade é a são parte de um plano épico, e seu sucesso ou fracas-
única coisa confiável que abre as portas para o nosso so vem balançando as almas humanas ao determi-
mundo. nar o caráter do cosmos. Se eles capturarem muitas
Religiões, filosofias e, agora, a ciência cognitiva almas, ou inspirarem alguns para realizar algum mal
tentou de tudo para explicar o que torna os seres ato já a muito profetizado, então o adversário vai vir
humanos suscetíveis ao que os cientistas chamam de ao mundo ou Deus pode destruí-lo para salvar os
“comportamento anti-social”, e moralistas chamam justos.
mal. Pode ser parte do genoma ou um bloqueio na
essência espiritual da humanidade, ou pode ser algo
que todos nós escolhemos. Todas essas narrativas
tentam explicar o que é o mal, e por isso que é tão Os Jinn
atraente. Essas histórias são histórias de demônios, No Islã, a tradição diz que Iblis, o adver-
também, porque os demônios e maus pertencem a sário, não era um anjo, mas um dos gê-
uma essência. A natureza do mal é a verdade do In- nios, um povo invisível feito de “fogo sem
ferno. fumaça.” Os gênios, os anjos e os seres
humanos são as três criações de Allah.
O Adversário Allah elevou Iblis até o poder e a beleza
dos anjos, mas quando ele ordenou que
Satanás. É uma palavra e idéia com origens anti- se curvasse diante da humanidade, Iblis
gas. Uma etimologia diz que vem do verbo “acusar”, recusou, dizendo: “Eu sou melhor do que
e em hebraico, ha-Satanás tem essa conotação. Ele é eles. Tu me criaste de fogo, enquanto eles
o acusador, que testa a fé de Deus. Uma raiz possível criaste de lama.” Iblis, assim, se tornou o
significa “andarilho”. Em Jó, Deus diz a Satanás que primeiro dos Shaitan, ou espíritos malig-
ele terá “de ir para lá e para cá na terra, e andando nos. Iblis influenciou muitos outros gênios,
para cima e para baixo dela.” Ele é um ser de outro embora não todos, ainda há gênios justos
mundo, dado a autoridade para trilha-lo e testar al- no mundo que secretamente ajudam a
mas humanas. humanidade.
Estirpes diferentes do judaísmo conflitem sobre
o papel de Satanás, mas em geral, ele não é o grande Uma diferença importante entre Iblis e seus
inimigo de Deus, mas apenas um. Estando com um pares é que ele não é o inimigo de Deus,
papel a cumprir, no entanto este não é o único. Al- porque seria impossível para um ser onipo-
guns escritos dizem que Satanás inventou a morte, tente realmente ter inimigos. Ele está sendo
ou era um príncipe da Grigori: que assistiu anjos punido por seu orgulho, mas também serve
ensinarem artes a humanidade e ciência, mas foram ao propósito de testar as almas humanas.
finalmente corrompidos pela Luxúria.
Alguns historiadores acreditam que Satanás foi
25
o antigo problema
Deuses da Escuridão mos cobrem o mundo, e em muitos lugares ainda
são a religião dominante, até mesmo prosperam ao
e os Maus Espíritos lado de grandes e organizados monoteísmos e filo-
sofias. No Japão, por exemplo, o budismo é a fé de
Se há um Deus, ele (ou ela) prefere confiar na funerais e retiros silenciosos, enquanto Xintoísmo
fé, onde a prova é difícil de encontrar e nunca in- é a prática do dia-a-dia. Deuses e teologias formam
contestável. Talvez haja muitos deuses, governando relacionamentos complexos e instáveis inspirando
um universo em convivência caótica. O bem e o teorias a respeito da criação e formando uma ima-
mal são afiliações ou aspectos do caráter divino. gem do cosmos. Esta complexidade aplica-se a ques-
Este pode ser um mundo onde Set, deus tões morais também. O mal não é uma frente co-
das trevas, envia as forças do mal con- mum contra toda a moralidade, mas abarca dezenas
tra rivais no panteão, onde os xamãs de perspectivas corruptas. Em alguns mitos, até os
ficam em guarda contra o veneno- bons deuses têm momentos maus. A paixão de Ares
so coração de bruxas e espíritos, leva soldados a se destacar, mas sua fúria derrama o
onde os Titãs foram esculpi- sangue de forma armada e desarmada. Ele é a guerra
dos no sangue que sem restrição. Existem alguns deuses Dedicados ao
fez o mundo, ou mal, mas mesmo o melhor que conheci em Set tem
arremessados outras funções (Na verdade, Set foi considerado um
para a cova Deus benevolente durante o meio tarde e início de
sem luz. novos reinos). Muitas vezes, eles são evitados porque
Polite- representam coisas desagradáveis. Enma (ou Enma-
ísmo e 11 -O) é um juiz dos mortos e um príncipe dos demô-
pante- nios Oni, mas mesmo que ele seja conhecido por
ís- sua dura carranca e sentenças duras, se faz necessá-
rio que ele exista. Deuses menores e espíritos locais
às vezes supõem terem se tornado malignos quando
seus protetorados causam sofrimento. Um lugar do-
ente deve ter um espírito de um demônio mal.
Se o mundo tem muitos deuses, não há ne-
nhuma força demoníaca única, mas espíritos
individuais e malignos que compartilham
apenas um amor pela imoralidade.
Eles querem atender o aspecto
integral de um deus, ou deu-
ses do mal em si. Eles são
fúriosos ou temem
personifi-

26
Capitulo um - demonologia
ca-la. Na verdade, um demônio pode ser um avatar ato terrível, a ordem cósmica o condena ao Infer-
mal para um deus amoral ou mesmo benevolente no. Alguns demônios são as encarnações de miserá-
que se revela quando os seres humanos afastam veis pecadores, que experimentam tanto sofrimento
comportamento justo. O inferno é uma parte par- quanto eles causaram. Há alguns, no entanto, que
ticularmente desagradável do submundo, onde as são a lei universal personificada, e soltam a sua ira
almas mortas se embaralham por causa de uma exis- incontrolável sobre os seres mais imorais.
tência inútil, ou sofrem as torturas ordenadas pelos Se essas idéias são verdadeiras em seu Mundo
deuses da morte. Se esta é a verdadeira natureza de das Trevas, um demônio adquire seus traços dos pe-
seu Mundo das Trevas, você pode querer omitir Do- cados aos quais ele responde. Diaboli astrais fazem
minions do jogo e concentrar-se nos Diaboli, como excelentes modelos para formas-pensamento e fan-
eles dão mais apoio à idéia de que o mal tem muitas tasmas demoníacos (também chamado Larvals, ver
fontes. p. 60) habilmente representam encarnações demo-
níacas, mas quando alguém comete um crime que
Mentes Envenenadas ofende o princípio iluminador o suficiente, os domi-
nadores entram no mundo. Demônios estão menos
Os budistas falam sobre os “três venenos” que interessados em ganhar almas, porque estas não são
barram o caminho para a iluminação: a ignorância, parte da premissa central de seu sistemas de crenças.
avareza e ódio. O budismo é um dos muitos siste- Neles, há ou não essa coisa de alma, ou ele tem uma
mas de crenças que não atribuem o mal a uma for- natureza transpessoal, afastada da divindade ou do
ça externa sobrenatural. Nestas místicas, doutrinas princípio supremo da iluminação.
psicologicamente focadas, o mal vem de se afastar
do caminho para a iluminação. Neoplatônicos dis-
seram que o mal não era uma força independente,
mas uma falta de sabedoria, assim como a escuridão
é a ausência de luz e não uma força em si.
No entanto, os adeptos nem sempre negam os
O Que é o Mal?
efeitos sobrenaturais da ignorância espiritual. Os
infernos da cosmologia budista estão cheios de en- Ao longo deste capítulo você vai ler sobre “atos
carnações que deve sofrer por bilhões de anos para maus” que afetam as manifestações e habilidades de
trabalhar com o karma acumulado de seus crimes um demônio. Isso significa que você, Narrador, tem
terríveis. Os piores crimes não só levam os outros a que projetar um padrão moral para o jogo. Não é
sofrer, mas interferem com o objetivo da libertação fácil, mas é absolutamente essencial quando se trata
universal. As maiores condenações são por ter assas- de explorar os temas que os demônios são projeta-
sinado um ser iluminado, ou semear a discórdia em dos para suportar.
uma comunidade espiritual legítima. Contrariamente a algumas premissas, o sistema
Não há divisão entre os maus pensamentos e de Moralidade no Mundo das Trevas não pretende,
más ações, ou conseqüências mundanas e sobrena- por si só, julgar o bem e o mal. A Moralidade é sobre
turais. Um demônio é a personificação da própria a luta entre a compaixão idealista e pragmatismo in-
turbulência interna, mas os pensamentos escuros sensível, e o preço que é cobrado sobre a sanidade de
são transpessoais: eles se manifestam no univer- um personagem. Mesmo quando um personagem
so em geral. Alguns místicos dizem que demônios viola a Moralidade com as melhores intenções isso
são formas-pensamento que os tibetanos chamam gera uma tensão sobre a sua psique. Um ato mal é
tulpas que crescem com a paixão e a vontade. Se- mais extremo e menos desculpável.
gundo a tradição, um místico qualificado pode criar O sistema de jogo base para determinar se um
ou dissolver uma forma-pensamento à vontade, mas personagem cometeu um ato de maldade é simples.
fantasias coletivas e desejos pode gerá-los também. Um ato mal é uma violação moral que se aplica a
Quando uma comunidade tolera os três venenos, uma pontuação de 5 ou menos, e surge se o perso-
eles adquirem carne efêmera. nagem coloca em cheque a Moralidade, as vezes não
Esta não é a única forma de demônios nascerem tendo uma classificação alta o suficiente para nem
nessas tradições. Ações têm conseqüências. Quan- sequer tentar resistir. (Como explicado no livro bási-
do um pecador acumula karma a lei universal exige co do Mundo das Trevas).
consequências. O mais extremo karma atrai a mais Esse é o sistema. A complexidade não está em
extrema resposta. Ao contrário da crença popular usá-lo, mas em determinar o que tem o potencial
clássica, o Budismo não acredita que o karma é bom de ser um ato de maldade. Eles estão sempre violan-
ou ruim. Em vez disso, ele representa um apego do a Moralidade (mesmo quando a Moralidade do
mental e metafísico para os ciclos de causa e efeito personagem mergulhou abaixo do ponto onde uma
que definem o universo em movimento. No entan- determinada ação iria perturbá-lo), mas nem todas
to, há uma consequência para cada ação, e quando as violações da Moralidade são más, pelo menos no
uma pessoa falha profundamente cometendo um sentido que este livro explora.

27
o que e o mal
Nas crônicas com demônios, as más ações têm representa um pecado como um ato pleno de mal-
cinco características adicionais: dade, mesmo que provoque muito mais danos que
Escolha: O personagem viola a Moralidade como o ato planejado.
escolha, não por absoluta necessidade. Ela não pre- Sem Remorso: O personagem pode lamentar
cisa ser fácil de se fazer, a moral (ou pelo menos seu ato em cima de uma base puramente egoísta ou
amoral) envolve de tudo, e as opções ainda precisam prática, mas não porque ele estava errado. Ele pode
estar sempre sobre a mesa. Auto-preservação não enganar-se a acreditar que ele fez a coisa certa ou
pode, por si só, ser suficiente para justificar uma justificar-se com uma falsa emoção, mas ele não con-
violação, especialmente quando o auto-sacrifício iria segue realmente se voltar para o que ele fez. Em ter-
evitar maiores danos. mos de jogo, o personagem deve falhar no teste de
Extremidade: Mesmo que uma violação pequena Moralidade aplicado. Se a sua Moralidade já é muito
possa se qualificar como mal de acordo com nossa baixa para fazer um teste, ele não tem essa chance de
Moralidade de senso comum, para fins de influên- evitar cometer um ato de maldade.
cia demoníaca atos malignos são significativos quan-
do são violações associadas com uma Moralidade 5
ou menos. Definindo o Mal na Crônica
Dano ou Presumindo Danos: São atos de mal- Essas diretrizes ainda fornecem uma grande
dade que causam prejuízo real para a saúde mental, quantidade de liberdade, talvez demais para geren-
física ou social dos outros, ou si mesmo que se acre- ciar um jogo que envolve demônios. É por isso que
dita que vá causar tal mal. Mecanismos psicológicos cabe ao seu grupo estabelecer padrões adicionais. A
de enfrentamento como negação ou ignorância deli- discussão pode ficar um pouco tensa, por isso se dá
berada não mitigar a possibilidade de crença, apenas a alguma distância conceitual do mundo real, lem-
deixando que o personagem se envolva em autoen- brando-se que você está explorando o mal como um
gano. elemento sobrenatural em um cenário fictício. Ele
Malicia: O personagem prejudica os outros sem não precisa ser um padrão moral realista, e só por-
precisar odiá-los, possúi uma indiferença razoável que algo não está definido como mal para propósi-
para as consequências de seus atos, ou simplismente tos de jogo não quer dizer que não é imoral.
não quer enxergar o que tem feito. Um acidente não A menos que você tenha cuidado, a conversa
pode explorar alguns elementos desagradáveis que o
grupo realmente não quer discutir. É por isso que re-
comendamos que defina os critérios para maus atos
com base nas coisas características de sua crônica re-
Os sistemas são Desalmados conhecendo as situações que podem encontrar. Se-
ria excessivamente demorado e perturbador definir
Parece estranho reduzir complexas ques- orientações completas. Membros do seu grupo pro-
tões morais a um sistema de jogo, não vavelmente conhecem pontos críticos básicos uns
é? Definitivamente, não é para todos, e dos outros, pontos comuns de indignação moral. É
Narradores que sentem que as regras seguro supor que eles vão ver esses atos como maus.
definidoras do mal acabam por banalizar Estes são critérios para os personagens e não para os
o tema ou acabam por tornam a crônica jogadores. Afinal, os personagens têm de ter algum
menos autêntica deve dispensá-las. risco ao fazer o mal para que ele seja significativo.
Além disso, deve-se notar que alguns Fique com o que realmente pode acontecer du-
sistemas de Moralidade nem sempre se rante o jogo. É o mal de vingança que aparece em
referem as questões “morais”. Um pode seu jogo? É o mal de matar alguém para cometer
representar um código de ética do poder, atos horríveis? Descubra os atos relevantes que sepa-
em vez de um conflito entre a compai- ram violações de Moralidade regulares de atos maus
xão e o pragmatismo, como o sistema e você vai gerar um conjunto de precedentes para
de Sabedoria de Mago. Outra poderia orientar sua crônica.
representar ações susceptíveis de provo- Para reforçar o tema da Moralidade objetiva e
car traumas que afetam a mente, como encabeçar discordâncias, você deve ter o consenso
a Lucidez de Changeling. A questão do do grupo sobre o “código” que você eventualmente
“mal” se torna muito mais sombria na gerou. O fato de que você está lidando com questões
exploração de cada caso, e tais variações pessoais podem levar a discussões explosivas, mesmo
de temas podem levar a uma história entre os bons amigos. Este não é um caso em que
rica em filosofia se você for inclinado a a opinião da maioria vence, porque as vozes discor-
isso. dantes no grupo podem sentir que seus valores estão
sendo rejeitados e a acabar trazendo para o jogo ca-
lunias de caráter moral. Não vá para este lado.
Por fim, lembre-se que os demônios não apare-
28
Capitulo um - demonologia
Vampiro: um mal antigo
A caricatura do Bem e do Mal Os músculos de Salomão Birch queimavam pelo
esforço, mas só por um instante: o tempo que levou para
Enquanto a maioria dos grupos, provavel- ele se lembrar que foi apenas uma falha mental. Não
mente, vai abordar estas questões do ponto houve ácido láctico nele para gritar por sangue, fadiga
de vista de seus costumes reais, você sempre apenas. Ele pulou um muro com nova leveza tão logo
pode ter uma visão mais especulativa. Se ele se lembrou que ele não era um homem, mas a paixão
você percorrer esse caminho, os jogadores Longinus feita carne.
não vão discutir como as suas ações medem O ponto de encontro foi em outra quadra e, como
seus padrões no mundo real, mas vão se esperava, as bruxas Crone estavam lá, jogando ossos es-
perguntar o que gostariam de jogar em um culpidos para arrancar conhecimento de seus miseráveis,
mundo onde a metafísica do bem e do mal é falsos deuses.
diferente de suas próprias crenças. - A ninhada está em seu caminho, - disse ele, quebran-
Usar essa abordagem dá origem a uma re-
do as suas meditações. - Cinco deles são os de sempre:
ligião da “verdadeira fé” em sua crônica, ou
insanos, descartáveis cultistas. Mas dois deles...
acabar definindo a Moralidade objetiva ade-
- Oh, nós sabemos, - disse o chefe do Coro. - Pedimos a
quar para atender um determinado tema.
ela, usando os nomes fornecidos por você. Haviam visões.
Pode criar um mundo onde todos deveriam
O número quatro figurou proeminente.
seguir o caminho do Buda Óctuplo, ou onde
- Graças a Deus demônios tem sabedoria própria. O
pacifistas são ferramentas do diabo. Deixe
rito é um tanto eficaz. - Birch levantou a mão para cha-
claro que esta é uma exploração ficcional,
mar o seu aluno. Ela já estava mexendo para encontrar o
sem relação com a forma que as coisas po-
pergaminho de invocação.
dem ou não funcionar na vida real.
- Chame-o do que quiser, - disse o Noviço. - Se ele é um
demônio, você comprometeu sua fé por conveniência em
um tempo de guerra. Um golpe muito grande para nós,
considerando quem você é.
Ele não disse nada, mas abriu um pulso sobre o turí-
cem a cada vez que alguém comete um ato de mal- bulo adequado. Antes de voltar sua mente para o ritual,
dade. Se o fizessem, o Mundo das Trevas seria inun- ele pensou em doutrinas que nunca poderiam ser faladas,
dado no Inferno, e seria um lugar muito diferente a como o Senhor cria o mal para combater o mal, em
beira do Armageddon. exércitos disputando para cumprir o seu designo. Salomão
Birch estava consolado, e então ele cantou.

Três das coalizações tem afinidades com o oculto,


Conhecimento mas o resto também não ignora assuntos esotéricos.
Vampiros precisam olhar mais longe do que eles
Sobrenatural para encontrar provas de leis secretas subjacentes
que estruturam do mundo. Cartianos exploraram
as explicações científicas, mas os resultados são ge-
ralmente insatisfatórios. Vampiros quebram tantas
As religiões do mundo e filosofias têm muito a regras que eles praticamente exigem respostas de for-
dizer sobre demônios, mas todos elas têm um defei- ma paralela, as incompatíveis escolas de física, biolo-
to: a maioria dos adeptos, incluindo aqueles que já gia e psiquiatria.
escreveram sobre demônios, têm pouco ou nenhum Vampiros não costumam ver a evidência direta
contato real com o sobrenatural. Existem, natural- do Infernal. Claro, a Prole Belial se dedica a de-
mente, as sociedades secretas que não sofrem com monolatria, mas para a maioria dos membros bas-
estas falhas. Há os vampiros imortais, que se encon- ta pegar a religião como uma forma de justificar a
tram refletidos no folclore demoníaco, e me pergun- sanguinária vontade de poder. Parentes na linha de
to se eles já encontraram seus verdadeiros ancestrais. frente investigam e narram lendas diabólicas sobre
Os Uratha, ou lobisomens, nasceram para lutar como obter uma forma de manipular a ideologia do
contra espíritos de desarmonia, e preservaram seus inimigo, mas às vezes eles encontram algo mais. O
conhecimentos em nas canções das tribos nascidas vampiro demonologista inteligente geralmente com-
da experiência direta. Magos vinculam suas almas a partilha o que aprendeu sozinho com a sua aliança.
fagulhas desvanecimento da verdade universal. Al- Demonologia é geralmente irrelevante para assuntos
guns têm medo e ódio dos enganadores, mas outros noturnos, mas quando importam, realmente fazem
são escravos voluntários, dispostos a ouvir o que os a diferença. É quando a sabedoria oculta se transfor-
demônios têm para ensinar. ma em moeda. Ocultistas comérciam o que sabem a

29
conhecimento sobrenatural
respeito de favores especiais. As negociações
são muito tensas; cada parte explora a bor-
da da doutrina aceita. É um demônio um
anjo caído, um deus mau, ou a Besta mani-
festada? Os compromissos resultantes, boa-
tos e raras experiências pessoais informarão
as crenças de um ancilla típico. Vampiros
com um bom número de noites sob o San-
gue geralmente acreditam que os demônios
podem existir, mas que lendas mortais são
provavelmente falsas ou incompletas, exata-
mente como elas são sobre vampiros. Alguns
Membros demonstram poderes além das
Disciplinas comuns e dizem que demônios
lhes ensinaram, mas esses vampiros também
tendem a ser um pouco desequilibrados. Os
vampiros que acreditam em demônios fre-
quentemente dizem que têm alguma relação
com a Besta, ou mesmo que a Besta é um
demônio. Certamente, alguns vampiros ou-
viram sussurros, bem como rugidos.

Demônios e as Coalizões
Cada Coalisão tem demonologistas em
suas fileiras, mas apenas a Ordo Dracul, Cír-
culo do Anciã e Lancea Sanctum estudam
demônios de uma forma organizada. Cada
coalização chegou a conclusões divergentes,
mas em caso de emergência os representan-
tes têm sido conhecidos a por trabalhar em
conjunto de forma muito eficaz.
Demônios e O Círculo da Anciã
A maioria dos Acólitos acreditam que a
ideia de uma força primordial do mal é ab-
surda. O mundo sobrenatural é simplesmen-
te muito desorganizado para permitir algum
fio escuro passar interrompido através de
milhares de deuses e rituais. Todos os demo-
nologistas tem visto os traços do Infernal e
notaram algo em comuns. A pesquisa não
é tão extensa quanto a da Lancea Sanctum,
mas inclui muitas coisas que os Santificados
desconhecem por completo, como sacrifí-
cios que são de tradições ocultistas pagãs.
A explicação mais comum para os demô-
nios é que eles não são uma ordem separada
de criaturas, mas um aspecto da malevolên-
cia que todos os espíritos e deuses possuem.
Se você for para o altar sangrento com a
corrupção em seu coração, você vai trazer o
demônio do deus. De acordo com a Coali-
são, a corrupção não tem nada a ver com
os valores humanos. Qualquer um que nega
os riscos de sua verdadeira natureza acaba
se abrindo para o lado escuro. Os seres hu-
manos devem ser compassivos cuidadores
da terra. Vampiros devem ser os predadores

30
Capitulo um - demonologia
que pagam o preço pelo mundo em sangue. Deixar o pagãos em tempos antigos. Para alguns, resulta que
seu nicho é a arrogância, que convida a condenação. os deuses dos incrédulos são demônios disfarçados,
Demônios e a Lancea Sanctum mas adeptos diplomáticos são cuidadosos para não
Deus fez os vampiros para purificar o mundo. Eles deixar que isso fique no caminho de assuntos po-
são lobos que devoram os mais fracos, coisas profa- líticos. Felizmente, Deus deu nomes secretos aos
nas que fazem o gosto do céu muito mais doce em demônios, ritos e símbolos para ajudar os devotos
comparação. Uma mente sem sofisticação poderiam a controlá-los. Ele revelou alguns destes símbolos
dizer que eles são como demônios, mas para linha através de Feitiçaria Tebana, mas o Senhor esconde
dura de santificados, isso é blasfêmia. Um vampiro seus segredos em qualquer lugar, até mesmo na boca
pode ser uma manifestação de ha-Satan, uma cria- dos pagãos.
tura enviada para testar os mortais e tão somente o Demônios e Ordo Dracul
mais puro pode se aproximar do trono de Deus, mas Demonologistas da Ordo Dracul pouco se im-
um demônio não tem tal motivação. É um avatar portam com Céu, Inferno ou submundos politeís-
de impureza e cegueira espiritual. É a doença muito tas, mas eles sabem que a alma de um vampiro pode
acima do que servos de Deus foram feitos. ser refinada para brilhar com uma pureza que ne-
O Santificado acredita que os demônios são ser- nhum santo mortal pode corresponder.
vos ou literalmente Satanás (ou talvez algum tipo Para Coalisão não importa especialmente de
de falso demiurgo) ou uma série de seres desorga- onde os demônios vêm. É o que eles fazem que
nizados que desempenharam o papel dos deuses importa. O mundo sobrenatural não tem falta de
fenômenos inexplicáveis, mas é um trabalho Dra-
coniano transcender tudo. Demônios são inimigos
da perfeição pessoal, no entanto, a Ordo Dracul
mantém extensos registros sobre o que os demônios
Prole de Belial e VII podem fazer. Eles registram poderes conhecidos e
Estas seitas (embora no caso de VII, “seita” estratégias. Outras Coalizões ocultas possuem um
pode ser um equívoco) estão associadas conhecimento mais cru, mas as vezes também falta
aos demônios. A ligação Prole Belial é sim- foco aos pragmáticos Draconianos.
ples. Eles acreditam em demônios, e têm Demônios e o Invictus
poderes estranhos que podem confirmar Os Invictus pouco sobem em altares ou praticam
que eles existem ou indicar que existem exorcismos mas eles sabem como fazer contratos de
pelo menos muitas linhagens estranhas trabalho, e como fazer para destilar o desejo organi-
e poderosos anciões capazes de ensinar zando uma barganha em troca de poder oculto. Essa
Disciplinas únicas. Alguns membros acre- é a coisa mais importante. Caso contrário, eles estão
ditam que os VII são vítimas de possessão apenas dispostos a se entreter com todos os tipos de
demoníaca. Há poucas provas disso, ape- ideias sobre demônios.
sar de alguns vampiros colocarem ambos A Coalisão trata demônios como fatores econô-
os inimigos em uma estrutura comum e micos. O que eles oferecem? Que danos eles podem
compreensível, e explicarem por relatórios causar? Alguns anciãos têm papéis amarelados que
as incomuns habilidades dos agentes VII. incluem negócios demoníacos, junto com as notas
Demônios menores não podem ensinar que listam como o acordo valeu a pena, as possíveis
Disciplinas a vampiros, mas isso pode lacunas, e o destino de cada parte. O Invictus está
estar contido no poder dos Arquidemônios ciente de que alguns desses contratos iriam cons-
certos. O que os leva a procurar pactos trangê-los e irritar a Lancea Sanctum, então demo-
Infernais na troca de libertar um demônio nologistas da ordem geralmente transmitem infor-
no Sangue? É um mistério, mas os vam- mações devidamente “sanitizadas” através de canais
piros sabem que quando um deles altera apropriados.
sua essência através de meios místicos, as Demônios e os Cartianos
repercussões ecoarão na linhagem abaixo A maioria dos Cartianos não sabem quase nada
dele. Algumas Disciplinas podem ser o re- a respeito, e suas atitudes tendem a mantê-los como
sultado de pactos feitos no mundo antigo, aprendizagem no assunto. Eles acham que os demô-
além da Idade das Trevas, entre bebedores nios são um ardil. Eles são bichos-papões inventados
de sangue e patronos demoníacos esqueci- para manter os recém-nascidos na linha. Simbolis-
dos. Se foi assim, o que acontecerá quando mo demoníaco é útil, porque abre o caminho para
os demônios mais velhos despertarem uma filosofia luciferiana de auto aperfeiçoamento e
para reivindicar o que lhe é devido? de revolução.
Por outro lado, para cada dúzia de mortos-vivos
que gritam sobre o “ópio do povo” há um vampiro

31
conhecimento sobrenatural
mais velho que, silenciosamente, faz anotações sem
tirar os pés da linha do partido, porque ele acredita,-
ma se menos pessoas acreditarem, ele ganha sem que
eles sequer pensem em fazer alguns negócios muito Dons e Ritos de
ruins. Existem aqueles que realmente acreditam e há Lobisomens e Demônios
alguns que tentam encontrar a noção de infernalis- Poderes dos lobisomens que afetam
mo duplamente condenável, pois esta é uma escravi- espíritos, afetam um Diaboli, assim como
dão muito pior do que a obediência mundana. afetam as versões normais dos mesmos es-
píritos. Domínions não podem ser notados
ou comandados por habilidades Uratha.
Lobisomem: Lobisomens podem, no entanto, utilizar
os mesmos rituais que os seres humanos
Guerra Contra as Chagas comuns fazem para interagir com eles.

- Um predador cava a doença do mundo com os seus


dentes, mas também lhe dá o dom das presas e medo.
Ela cultiva o seu comportamento com a precisão de um mundo por muito tempo, de modo que eles criam
psicólogo. A alcatéia aprende a governar a si própria em corrupção e a respiram como um ambiente estimu-
conformidade. Você está ouvindo? lante. Eles criam Chagas em todo mundo, e crescem
Não foi ela, porque a lua sangrou poder. O vento tra- de modo a sujar até mesmo a Primeira Língua, a mú-
zia um cheiro rico, denso, com informações sobre coelhos, sica da própria natureza, não podendo defini-los, e
pássaros, lutando e amando na floresta mas tudo parou eles ensinam seus servos um nome feio: Maeljin.
com um tapa. Anne olhou para cima a tempo de ver o
ancião puxar a mão. Ele tinha uma forma estranha, Sete Pecados Devoram o Mundo
como se tivesse a ponto de desenhar com suas garras.
Os Meia-Lua modernos identificam sete dos
- Isso é importante. Da próxima vez, vou deixar uma nove Maeljin mais poderosos como os Pecados Mor-
marca.” tais tradicionais. Parece uma escolha estranha, dado
- Sinto muito. que os Uratha sabem que há muito mais no mundo
- Isso acontece. O ser humano em você confunde o do que o pontos de vista humano reconhece, mas
instinto de liberdade. Isso é um erro. Predadores não fazer há uma razão: Esses demônios exploram uma forma
o que querem. Eles fazem o que devem. de confusão moral que afeta apenas os lobisomens.
- Como posso saber a diferença? Praticamente todo o lobisomem foi criado como
um ser humano, mas quando a Primeira Mudança
- Eu não posso te dizer, mas eu posso te mostrar. Se vem, seus instintos morais contradizem sua educa-
vier comigo fique em guarda. A confusão que você está ção. Novos Uratha são vulneráveis a qualquer pessoa
sentindo tem um lar envenenado. Estamos indo para lá ou qualquer coisa que se oferece para resolver a con-
agora. tradição. Em situações ideais, os anciãos fazer o seu
trabalho e dão ao jovem lobisomem uma identidade
Dor. Raiva. Morte. Para o Uratha, estas coisas e propósito, mas há anciãos pobres, e Urathas que
não são pecados. São perturbações. Elas testam o vão ainda além de seus ensinamentos. Estes são os
compromisso de um lobisomem com a Harmonia melhores alunos dos Maeljin. Eles enviam demônios
e às vezes arrancam sua pretensão humana, quando menores, que cultistas mortais chamam Immundi
um dos filhos do Pai Lobo entra no meio dela, chei- para ajudá-los, e Sussurrantes para dizer-lhes que os
ra a sangue e não recua, inala profundamente e não seus novos sentimentos não são sinais de vocação e
sente medo humano, mas o prazer da caça. Harmonia, mas que o seu novo estado o torna imu-
Os Uratha não são humanos. Eles não têm pe- ne ao pecado.
cados humanos, mas eles têm pecados, no entanto. Sua mente desmorona. Eles abusam de prazeres
Eles sabem sobre os demônios, embora suas tradi- básicos que já foram amplificados pelos sentidos de-
ções ortodoxas não falem sobre um grande adversá- sumanos. Eles assassinam por impulso. Eles abando-
rio, ou mandamentos do alto. A verdade é fato, não nam suas tribos, se mantem em segredo, até que não
fé. Eles olham dentro da Sombra e veem a beleza da podem mais sobreviver sem ajuda.
Harmonia, ou a feiura de equilíbrio contaminado, e O Maeljin responde. Há uma iniciação, dores ter-
definem o bem e o mal a partir de lá. ríveis, e então os Senhores das Chagas reivindicam
Para lobisomens, demônios são espíritos que ca- um outro escravo: um Cão Nefando.
íram na ordem natural e que não deveriam existir, Maeljin pesam como o chumbo sobre lobisomens
mas como uma paródia da vida, eles provaram ser desviados. Os seres humanos não experimentam o
tão adaptáveis e mutáveis como reais, coisas vivas. tipo de confusão que os faz tomar o controle, mas
Eles são corruptos demais para sobreviver neste isso não é consolo. As pessoas têm muitas, muitas
32
Capitulo um - demonologia
outras deficiências, e o Maeljin abraça mais do que me animar com ficção escapista. Eu estou aqui por uma
os sete pecados. Onde o desejo falha, engano e vio- coisa real: Isto. - Movran empurrou o contrato no rosto
lência pode ter sucesso. enrugado de Angrboda. Isso provocou uma grande e
honesta gargalhada. Em seu corpo magro, parecia uma
A Hierarquia Maeljin convulsão. Angrboda sorriu. - Beezlebub? Asmodai? Eu
lido em pureza, Movran. Pechinchas demoníacas são
Há nove Maeljin: Carnala, Senhora da Luxúria; tão... mundanas. O Abismo não se importa se você lida
Mammon, Cevador da Avareza; Maastrac, Mestre com apertos de mão ou de estupros.
da inveja; Baalfegor, Rei da Gula; Lamashtu, Califa - Poderia ter me enganado.
do Orgulho; Beliar, Escravo da Preguiça; Asmodai, - Mentes quebram diante da glória do além, e quebrar
Rainha da Ira; Pseulak, Ministro do Engano e Thu- mentes abre o coração Lie-limite para a glória. É um
rifurge, Arquiteto da Violência. Para os propósitos meio, não um fim. Demônios olham pessoas no aqui e
deste livro, são Arquidemônios, superiores as nor- agora. Eles não são meus amigos.
mas aqui apresentadas. Eles podem projetar Sussur-
rantes para abrir o caminho para os seus servos e - Não há necessidade de deixá-lo viver, então.
aumentar o sofrimento do mundo. - Espere! Eu nunca disse que não poderia ajudá-lo.
Abaixo destes senhores, o Maeltinet são os pa- Você vê, a gente sempre gosta de manter o controle sobre
tronos dos seres inferiores. Eles são espíritos totem a concorrência...
para lobisomens corruptos, mas não recusarão qual-
quer ser que sinceramente os adore. Regras para es- Os Reinos Supernos são a Verdade, mas eles não
ses espíritos estão detalhados em Blasfêmias (Blas- são virtuosos. Magos amam a Verdade, e a sentem
phemies) para Lobisomem: Os Destituídos, mas os em suas almas tão fortemente, que estão sujeito a
sistemas de Domínions, que evoluíram a partir de esquecê-la. Assim como é Acima é Abaixo. Existem
Immundi serão suficientes. Se você estiver jogando regras para o pecado, tanto quanto para a magia.
Lobisomem, você pode adicionar as regras deste li- Magos acreditam em todos os tipos de demônios.
vro a sua lista de habilidades. A sua existência é fato, não suposição. Todas as or-
Na parte inferior, os espíritos de sombra corrup- dens místicas mantem registros dos demônios que
tos são os seus guerreiros, espiões e intermediários. eles encontraram. Este amplo conhecimento não
Use os sistemas de Immundi neste livro, adaptando significa necessariamente que é facil de identificá-
as regras de Lobisomem, ou combinando os dois. -los. Demônios rastejam através de todos os mun-
Eles permanecem nos lugares cheios de dor e peca- dos invisíveis, usando formas nativas e ressonâncias
do chamados Chagas, que pode ser equivalentes aos ocultas familiares.
Lugares Profanados. A confusão aumenta com o fato de que “demô-
Para os propósitos deste livro, os Maeljin e seus nio” é um termo flexível. Magos usam a palavra para
servos são demônios. Eles são uma nova perspectiva se referir a seres goeticos: Vícios personificados que
sobre uma ordem Infernal ainda maior? Eles com- são paixões amorais, mas não necessariamente ser-
partilham muitas semelhanças com os demônios de vem ao Inferno. Ainda assim, mais do que um mago
outras tradições, por isso esta é uma forte possibili- se referiu as criaturas de alma destruída como demô-
dade. Se há um mal universal e penetrante em seu nios do Abismo.
Mundo das Trevas, os Maeljin são a sua aparência Os Despertos sabem que os verdadeiros demô-
original. Os Uratha sabem a melhor forma de en- nios são outra coisa, mas há tantos tipos de mal
frentá-los no campo de batalha das Sombras, mas espiritual que não dizem respeito aos Infernais em
se eles são maiores do que até mesmo as Chagas especial. Portanto, embora muitos magos estudem
que governam, eles podem ter recursos que os lo- “demônios”, o número de demonologistas dedica-
bisomens não podem imaginar: avatares em outros dos que estudam poderes infernais e pactos é me-
planos, Sussurrantes, rituais e sonhos caídos capazes nor do que se poderia supor. A demonologia está
de infectar seus espíritos. tão ligada a lendas e superstições inconsistentes dos
Adormecidos que os magos estão mais interessados
no conhecimento Superno, e tendem a esquecê-lo.
Da mesma forma, os Magos não têm leis universais
Mago: Os Mais Caídos para lidar com demônios, embora o ‘Consilii’ local
possa desenvolver suas próprias políticas depois de
algum desastre Infernal.
- Yog-Sothoth é a chave, você não sabe? - Angrboda riu Sim, os magos são muitas vezes ignorantes - para
e se contorce em seus grilhões como um verme branco liso outros magos. Mas a ignorância na escala dos Des-
recentemente exposto à luz do dia. Movran verificou suas pertos ainda é geralmente melhor informada que
correntes e corrigiu um pouco uma das runas, então se os ocultistas Adormecidos. Talvez a verdade sobre
inclinou para a frente fazendo caretas a Scelestus. os demônios esteja coletando poeira na biblioteca
- Eu tenho uma no caderno. Eu leio quando quero de algum mago, sem uso para nenhuma outra razão

33
conhecimento sobrenatural
que seu proprietário não ache muito importante.

Conhecimento Desperto Trevas contra Trevas


Magos são indivíduos metódicos com uma sede
de conhecimento e seus esforços para estudar demô- Demônios infernais não são do Abismo.
nios deram frutos. Demonologistas Despertos reuni- Nas raras ocasiões quando o inferno conta-
ram os seguintes fatos sobre os demônios: ta a marca externa da escuridão, o resul-
Eles não são do Abismo. Alguns magos gosta- tado é uma inimizade intensa. O Abismo
riam muito que o anfitrião Infernal fosse um sin- busca um cosmos sem sentido e forma, ou
toma de um Mundo Decaído, mas mesmo que as pelo menos não da forma como os seres
trevas se infiltrem na ignorância da humanidade e humanos compreendem, mas o inferno de-
cause momentos loucos, não é a fonte de verdadei- pende do mundo, ama-o ainda. O mundo
ros demônios. O Abismo puxa o cosmos para o caos é um forno de pecado, e os demônios se
indescritível e o fim de tudo. Demônios não são aquecem nele. O Inferno queima, mas para
alheios a realidade. Eles não são forças impessoais. os demônios, apenas o pecado fornece
Nem todos os demônios goeticos são demônios, calor realmente reconfortante. Para sua sor-
mas alguns são. A goetia Adormecida faz pouca te, os seus asseclas do Abismo - os Scelesti,
distinção entre pecados personificados e visitantes cultistas loucos e servos alienígenas me-
do inferno, porque no seu caso, geralmente não há nosprezam a maneira como a corrupção
diferença entre eles. A goetia Desperta são animais Infernal corrige a mente de uma vítima na
diferentes. Seus feitiços muitas vezes usam a imagi- sensação carnal, e os interesses mesqui-
nação demoníaca para dar forma aos Vícios, mas es- nhos de mentes e corpos humanos.
ses demônios goeticos geralmente são paixões, não Às vezes, um lado bloqueia a outra agenda.
pecados. Há exceções: entidades goeticas que refle- Eles levantam exércitos disformes e tecem
tem as expressões mais corruptas de Vícios de seus venenosos feitiços e encontram aliados
criadores, porque os próprios criadores têm lhes pro- improváveis entre quem tem mais motivos
porcionado o modelo mais escuro possível. para temer um lado do que do outro.
Nem todos os demônios são vulneráveis a magia
dos Despertos. Magos sabe que a maioria dos de-
mônios são espíritos de um tipo ou de outro. Como
tal, os magos geralmente pode convocar, comandar
e bani-los com os mesmos feitiços que eles usariam
para outros espíritos de sua espécie. Há exceções, no
entanto. Domínions não são meros elementais, for- - Eu preciso de seu nome. Diga-me como o que você
mas-pensamento ou fantasmas de ódio. Seus Nomes está dizendo pode supostamente ajudar-me, Karl.
Secretos, poderes e astúcia podem torná-los imunes - Eu ainda sou melhor do que as cadelas do estabeleci-
a compulsão mágica. Magias podem prejudicá-los e mento, porque mesmo que eu não possa ler, eu sei alguma
proteger as pessoas contra os ataques demoníacos, coisa que pode.
mas quando se trata de convocar Dominions, os ma- - Alguma coisa? - Maya empurrou cerca de metade do
gos devem usar os mesmos ritos como Adormecidos. dinheiro de volta para ele.
- Oh, ela parece uma pessoa, mas eu tenho suspeitas.
Roubando Quando as sociedades sobrenaturais aprendem
Conhecimento Sobrenatural algo sobre o Inferno, as pessoas comuns podem
aprender também. Os monstros e seres humanos do
Mundo das Trevas não mantem segredos cuidadosa-
- Eu não posso lê-lo. mente como se gostaria de pensar, e às vezes subes-
- Eu pensei que você entendesse uma dúzia de línguas tima a capacidade das pessoas normais para espio-
antigas. - Maya franziu a testa, e recuperou as contas que ná-los, roubar seus escritos e bater em suas redes de
ela tinha colocado sobre a mesa. - Você se gaba muito. informação.
- Eu tenho permissão para me gabar. Eu sei como ler Se os demônios são os antagonistas centrais da
todos os tipos de merda que línguas nerds de Harvard sua história, amarre sociedades sobrenaturais na tra-
podem construir “Vejo o Ponto de largada”. Eles não ma. Se você percorrer esse caminho, um lobisomem
podem ler isto. Eu não posso ler isso. Ninguém pode ler não é o principal antagonista. Ele é um informante
isto. Isso é de envergonhar tanto que eu posso dizer que perigoso que sabe os nomes dos Maeljin. Bibliotecas
esta linguagem nem existe, apesar de encontrar exemplos de Magos são tão importantes quanto suas magias.
o tempo todo. Mitologia sobrenatural também fornece hierar-
quias prontas e lendas para seus demônios.
34
Capitulo um - demonologia
Três Fontes do
Submundo Sobrenatural
Aqui estão três fontes de demonologia que podem cair nas mãos de alguém como corte-
sia de uma sociedade secreta sobrenatural.
• O Livro da Besta: Esta pilha de uma dúzia de cadernos com espirais são mantidas
unidas por elásticos grossos e sujos armazenados em um velho saco de Serviço Postal
dos EUA. As folhas pautadas de cada caderno são repletas de indecifráveis rabiscos - que
o culto vampiro chamado Prole de Belial chama de “Discurso da Fera”. Ele pode ser lido
apenas por vampiros que têm o tipo especial de loucura associada a ele... ou qualquer
pessoa que entenda a Língua do Dragão. (Ambas as línguas são a mesma, então? Tal-
vez) Qualquer um que possa ler aprende os Nomes Secretos e Testamentos de três Domí-
nions da Gula. O Livro da Besta está atualmente nas mãos de uma mulher que é viciada
em sangue de vampiro: a única pessoa que seus autores mortos-vivos nunca matariam
em um ataque de fome ou raiva.
• A Laceração Invisível: Escrito em Vulgate Latin, o autor deste livro se identifica como
o “Bispo Verde”. Há várias passagens em uma língua desconhecida que se parece com a
escrita cuneiforme ou runas grosseiramente pintadas. Lobisomens iriam reconhecer mui-
tos deles a partir de seus próprios glifos e marcas, mas eles foram adaptados para uma
linguagem única: a liturgia que exalta os nove lordes Maeljin e listam seus atributos em
detalhes amorosos. O último capítulo prediz a vinda do “Escolhido sem Alma, que será
um lobo entre os homens como o Cristo, nosso inimigo, é o seu pastor.” Um antiquário
educado diria que o livro foi escrito na Alemanha, há pelo menos 800 anos.
• Santo Ezra: No Novo México, o mosteiro supostamente Católico do Santo Ezra man-
tém o corpo de seu homônimo, em um caixão de vidro. A diocese local não tem regis-
tro particular deste St. Ezras ou do mosteiro e, se solicitada, chama o lugar de comum.
Os monges dizem que Ezras era “incorruptível”, que demonstrou santidade quando
seu corpo nunca apodreceu. Mas a verdade é que, em algum sentido, Ezras ainda está
vivo. Algumas noites, ele abre os olhos e profere cânticos em um idioma desconheci-
do. Às vezes, os irmãos encontram seu caixão aberto, e símbolos estranhos esculpidos
nas paredes. No ano passado, um visitante orou com cinco monges antes de conduzir.
Depois disso, todos os cinco conseguiram entender Ezras. Eles sabem que ele é algum
tipo de ocultismo autômato que existe para proporcionar avisos e informações sobre 66
demônios “afogados nos dias da Atlântida.” Eles também sabem que Ezras foi obrigado
a repetir sua advertência 3.333 vezes, e já se manifestou em mais de 2.000 ocasiões.
Quem era aquele estranho, afinal?

Combine-os com os principais pontos de vista re- mesmo usar a seu próprio risco. Mesmo que os de-
ligiosos ou use-os por conta própria, para enfatizar mônios gostem de jogar com os papéis que as pes-
que os demônios são tão misteriosos que os sistemas soas esperam deles, eles não são tão inflexíveis em
de crença mais conhecidos não podem descrevê-los. recusar vítimas que estão intrigados com lendas in-
Tomando a Atlantis dos Desperto, a Sombra, ou a comuns. Se os seres humanos se prostram para vam-
Prole Belial fora de seu contexto natural na linha do piros ou juram sobre um Artefato Atlante maldito,
Mundo das Trevas adiciona uma roupagem exótica demônios ainda vão amá-los, cuidar deles e empur-
aos demônios a sua história, mas preserva a idéia rá-los para a condenação absoluta.
que os personagens podem pesquisar, estudar e até

35
conhecimento sobrenatural
Tomos, apenas 10 nomes para os Senhores do Dodecaedro,
ele pode simplesmente inventar mais dois para pare-

Testamentos e cer uma visão consistente.


Hierarquias são recursos muito comuns, mas elas

outros Segredos não são muito úteis em si mesmas. Autores deixam


de fora Nomes Secretos dos demônios, poderes,

Infernais
assinaturas e aparência para economizar espaço e
assegurar o suficiente para que, se um ocultista im-
placável encontrar a lista, ele não vai apenas matar
Demonologia não é um campo organizado. Se há o escritor. O demonologista contém informações
bibliotecas perfeitamente indexadas e classificadas, o suficiente para tornar-se valioso o bastante para
elas não estão disponíveis para o público em geral. permanecer vivo. Isso às vezes sai pela culatra, no
Porém, isso não significa que todos os demônios são entanto, especialmente quando os caçadores de bru-
secretos. De fato, uma das marcas distintivas do cam- xas estão realmente lá para destruir o conhecimento
po é que ele é um dos tópicos mais populares no Infernal, e não para obtê-lo. Se o conteúdo de uma
ocultismo. Muitas pessoas acreditam em demônios, Hierarquia implica que o autor sabe mais do que
ou estão intrigados por eles, e anotam tudo o que a ele está dizendo, então eles também precisam dispor
pesquisa em notebooks, teses, folhetos religiosos, pá- dele. Uma Hierarquia Infernal é um ponto de parti-
ginas da web e tudo mais oferecem. É fácil para um da para estudos mais sérios. Este é o lugar onde um
demonologista descobrir todos os tipos de curiosida- ocultista aprende primeiro que Barbas, Presidente
des, mas difícil para destila-las em informações úteis. do Inferno, existe, e que ele é um mestre do conhe-
O mundo sempre brinca com notas do Inferno, sem cimento e da mudança de forma secreta. O pesqui-
dar muito na forma de conhecimento que pode ser sador inicia abrindo uma entrada na direção certa.
usado para ligar ou banir demônios reais. Ainda as- A Hierarquia define a relação entre um grupo de
sim, a informação está lá fora se eles souberem onde demônios. Ela diz ao leitor quem manda em quem.
procurar, o que procurar e como interpretar os sím- Ele estabelece uma burocracia infernal, a ordem de
bolos e metáforas que são tão comuns para ocultar batalha que se encaixa no mito de seu autor favori-
escritos. to. Um ocultista pode usar isso em seu favor, ame-
As pessoas escrevem sobre demônios de inúme- açando a um demônio com a ira de seu superior,
ras maneiras. Demonologistas práticos criaram vá- ou comparando o que promete com o seu lugar na
rias categorias para essas obras. Por uma questão de Hierarquia, reconhecendo se realmente lhe confere
clareza, vamos dividi-las em Hierarquias, Mitologias, o direito de prometer. Ele também pode sugerir o
poder relativo de demônios diferentes na cadeia de
Nomes Secretos e Testamentos.
comando Infernal.

Hierarquias Sistema
Bahalul: Barão, Vassalo de Tofete, Mestre do Fogo Hierarquias fornecem bônus de equipamento
Ouro de Fusão. para os testes com dados. Uma autêntica Hierarquia
Bezzaric: Conde, o Forja Verde, o Duas Caras. Infernal fornece um bônus de +1 a +3 a qualquer
tentativa de pesquisar ou negociar com um demô-
Byrof: Arquiduque, Diretor dos Maus Conselheiros, nio na lista, embora neste último caso, a Hierarquia
de Língua Partida. também deve listar superiores do demônio. O bônus
é baseado na qualidade da Hierarquia.
Uma autêntica Hierarquia Infernal é uma lista Existem Hierarquias de vários tamanhos. Para
que classifica uma série de verdadeiros demônios fins de jogo, são três categorias:
por nome, posição e foco. Uma pequena Hierarquia
tem cerca de uma ou duas páginas e apresenta uma • Hierarquias breves não são mais do que algu-
certa quantidade de demônios, não mais do que 10, mas páginas (ou o equivalente, a uma mídia exterior
normalmente. Exemplos maiores podem preencher de impressão) de comprimento. Praticamente falan-
vários volumes e listas com centenas ou mesmo do, eles são suficientemente curtas para que o Nar-
milhares de demônios. Como regra geral, quan- rador possa escrever a Hierarquia para o uso como
to maior a Hierarquia, mais é mais provável dela um recurso de personagem. Se o recurso é preciso o
conter “enchimentos”: entradas falsas que o autor suficiente para fornecer um bônus, também é excep-
adicionou para ocultar informações autênticas ou cionalmente confiável, já que não há “enchimento”.
disfarçar problemas com precisão na Hierarquia. Se Qualquer teste que recebe o bônus também ganha a
um demonologista acredita em uma matriz de forças explosão do 9 como benefício na rolagem de dados.
Infernais em torno dos sólidos platônicos, mas tem A desvantagem é que este bônus aplica-se apenas aos

36
Capitulo um - demonologia
10 demônios ou mais listados e nenhum outro. mônio aparece de fato ou metaforicamente, mitos
• Hierarquias longas ocupariam um pequeno de criação que caracterizam o demônio como um
volume e seriam muito para o Narrador reprodu- malandro, um rebelde ou um deus de pureza caído,
zir textualmente. Ainda assim há tanta coisa que o boatos locais sobre o que realmente está enterrado
conhecimento pode fornecer para elaborar o texto. sob estátuas que revelam algo sobre um demônio e,
Se um pesquisador não estiver usando a Hierarquia ao fazê-lo, dá a ocultistas uma maneira de entender
quando fizer um teste, reduzir-se seu bônus em 1. ou mesmo manipulá-lo.
Isso indica que o ocultista está acabando de receber A Mitologia demoníaca ajuda evocadores e exor-
a informação que é relevante para a sua situação. Se cistas a construir os rituais apropriados para suas
alguma figura distante (e não apenas um aliado) re- respectivas tarefas. Em ambos os casos, um ritual
ceber nas mãos a Hierarquia, recupera-se seu bônus que de alguma forma reencena ou responde ao mito
original, porque, para ele, a informação ainda está é especialmente eficaz. Olhando para a citação no
fresca. início desta seção, podemos ver qualquer pessoa que
pretenda atrair Ornias deve preparar um anel de
• Hierarquias abrangentes são de vários volu- ouro com a inscrição selo verdadeiro de Salomão.
mes ou coleções. Algumas delas são o resultado final Se um ocultista quer poder sobre Penemue, o Vigi-
de projetos que tentaram listar cada demônio verda- lante, que ensinou os seres humanos a escrita, ele
deiro no mundo. Outros foram obras de maníacos pode persuadir uma mulher bonita (um sinal dos
em escrita automática, que combinam frases coe- Vigilantes “tentação e queda”) a mentir sobre um
rentes com página após página de livre associação e altar, segurando um papel e caneta. Demônios são
desconexão paranoica. Os ocultistas sempre podem criaturas de hábito e tradição. Quando eles veem os
encontrar algo valioso em tal Hierarquia enorme, sinais adequados, eles reagem de acordo, repetindo
mas a relação sinal-ruído não é boa e pode realmente o próprio mito. Demonologistas não devem esperar
enganar o pesquisador. Se quaisquer teste de dados um comportamento robótico, já que os demônios
que usam a Hierarquia obtiverem 1 no dado, deve-se são capazes de adicionar uma “licença artística” a al-
remover um sucesso do total do jogador. Rola-se os gumas destas encenações.
sucessos extras antes de fazer a redução.

Sistema
Mitologias Dependendo de sua qualidade, uma Mitologia
legítima fornece um bônus de +1 a +3 para os se-
Então a criança pegou o anel e saiu, e eis que nas
horas habituais de Ornias, o demônio feroz veio como um guintes sistemas no Capítulo Dois:
fogo ardente para tomar o pagamento da criança. Mas • Testes para atrair o demônio, se necessário.
a criança, de acordo com as instruções recebidas pelo rei, • Testes para realizar um exorcismo, se o mito é
jogou o anel no peito do demônio, e disse: “Rei Salomão um exemplo do demônio sendo vinculado, banido
te chama para cá!” E então ele saiu correndo para o rei. ou derrotado.
Mas o demônio gritou em alta voz, dizendo: “Filho, por • Testes Sociais para perceber os motivos de um
que fizeste isso comigo? Pegue o anel de cima de mim, demônio e antecipar suas ações.
e eu vou dar-te o ouro da terra. Só tirar isso de mim, e O bônus só se aplica aos demônios mencionados
deixai-me ir embora para longe de Salomão.” no mito em particular.
-O Testamento de Salomão, FC Coneybeare, Trans.
Apenas os mais cínicos demonologistas chamam
as histórias de origem e lendas tradicionais de de-
mônios de “mitologias”, porque isso implicaria dizer
Nomes Secretos
Chris garganta queimada. Algo verde se arrastou para
que elas são falsas, mas há um monte de demonolo- fora do círculo. Ele tinha o rosto de uma cobra. A língua
gistas cínicos, também. Demônios mentem o tempo tinha três forquilhas, em vez de duas.
todo, de modo a se esperar que cada velha história
de ataque de um demônio venha a ser questionável, - Eu ouvi você chamando meu nome, - disse. - Agora
para dizer no mínimo, mas, paradoxalmente, muitas me diga por que não é hora de eu foder uma ferida fresca
contêm pelo menos um grão de verdade. Talvez os na parte traseira de sua cabeça.
demônios são tão ligados ao flexível, adaptáveis a na- Ele queria se irritar, mas colocou o sorriso mais falso
tureza das mentiras que eles são obrigados a honrar do mundo na cara, segurou o papel e disse: - Isso seria
qualquer história que de alguma forma ressoe com contrariar o número quatro. Este é o seu John Hancock,
as suas naturezas. Talvez as histórias os tornem mais não é?
poderosos conforme as pessoas falem delas, ou tal-
vez demônios simplesmente as apreciem. Ele estava certo e errado. Não poderia fazer isso com
Mitologias incluem parábolas em que um de- ele, mas havia uma brecha. Ele fez outra coisa. Duas

37
tomos testamentos e outros segredos infernais
horas depois o deixou vivo, como eles concordaram.
Ele só queria morrer.
Então foi pelo menos a sua língua, assim ele
não poderia dizer esse nome nunca mais.

Sussurrantes não têm nomes reais, mas os


desejam muito. Os Diaboli - os demônios do
nosso mundo corrupto - têm nomes muito se-
melhantes aos de outros espíritos, porque eles
são de naturezas muito parecidas. Somente al-
guns demônios tiram o seu poder diretamen-
te do Inferno. Eles amarram as energias em
um Nome Secreto. Sem ele, estes Domínions
não poderiam sobreviver à exposição até mes-
mo das mais fracas virtudes e da ordem na-
tural dos mundos superiores. Um Nome Se-
creto é o coração de um Domínion. Fala-se,
e o demônio sente a vibração de seu núcleo.
Profere-se um comando, e o demônio batalha
em uma compulsão para obedecer, geralmen-
te, reduzindo a ordem para a sua forma mais
literal, e perversa possível.
Um Nome Secreto não é realmente uma
palavra. Demônios não podem ser definidos
por caneta e tinta, ou uma língua abanando.
Pense nisso mais como uma freqüência espiri-
tual: uma onda portadora que transmite o
poder do inferno. Ele tem uma propriedade
peculiar, como pode ser “incorporado” em
muitas formas de informação: uma palavra
falada ou escrita, uma série de números, até
mesmo uma imagem. Isso não significa que
você possa rabiscar ou dizer qualquer coisa e
exigir o demônio trate-a como um Nome Se-
creto. O demonologista ainda deve aprender
que a fonte possúi uma linha de transmissão
que consiste em uma cadeia de representações
honestas, movendo-se a partir da fonte da re-
velação para o aluno.
Por exemplo, um Domínion sussurra seu
Nome Secreto na mente de um mago negro.
Ele ouve o som de bebês gritando, vê a bile
verde e sente o gosto de uma mistura de carne
podre e cobre. Sua mente segue cambaleando
e ele escreve uma palavra que irá representar
a experiência: Naberius. Ele honestamente
pretende representar o nome desta forma, de
modo que quem invoca o nome está realmen-
te usando o Nome Secreto do demônio, ainda
que o nome em si seja uma inundação aluci-
nante de sons e imagens.
Se a pessoa seguinte na cadeia usar o Nome
Secreto, ele será valido. Depois disso, ele pode
escolher outra representação do nome, embo-
ra ele deva fazê-lo com a intenção sincera. Por-
tanto, enquanto Nomes Secretos mudam de
época para época e de cultura para cultura,
eles nunca fazem isso por razões triviais. Um
erudito não pode mudar o nome para escon-
38
Capitulo um - demonologia
dê-lo, ou confundir outros. Os Nomes Secretos dos respeitar as condições. Demônios estão muitas ve-
maiores demônios assumem muitas formas, mas na zes bastante confortáveis fazendo isso, porque eles
verdade eles são todos um único nome, escritos para geralmente compreendem as condições semi-legais
transmitir uma essência indescritívelmente horrível. desses contratos melhor do que a outra parte. Esses
Esse fato é a razão de demônio com nomes famo- contratos são o resultado da fase de negociação (veja
sos – Asmodai, Belphegor e os demais – geralmente os sistemas de convocação de demônios no Capítu-
não serem verdadeiros Nomes Secretos, mesmo que lo II). Nada impede que um demônio utilize uma
haja algum momento na história em que eles foram assinatura falsa que faz a sua promessa sem sentido,
usados como tal. Eles foram copiados por muitas mas é de esperar que um convocador que o quer por
mãos ignorantes com o passar das eras, e sua grande escrito saiba como identificar marca legítima de um
maioria nunca usou o nome para chamar um demô- demônio.
nio. Isso nem sempre é verdade, há uma diferença Selo (12 sucessos): O Selo é uma das formas mais
entre o nome Belphegor que aparece em uma pági- úteis do Nome Secreto. Consequemntemente, de-
na aleatória da web, e com o mesmo nome aparece mônios trabalham duro para torná-los difíceis de
quando é escrito em um grimorio negro real. adquirir. Rendereizar corretamente um selo requer
Nomes Secretos aparecem em três formas. A pri- um teste de Raciocínio + Ocultismo com uma pe-
meira é uma tradução fonética simples que permi- nalidade igual ao Posto Infernal do demônio, já que
te que um ocultista fale ou cante isso. A segunda é demônios mais poderosos têm selos mais complica-
uma assinatura demoníaca: uma série de pictogra- dos. Se o ocultista consegue enganar um demônio
mas exóticos ou palavras disformes que o demônio em um espaço confinado (um quarto, uma garrafa)
pode usar para vincular-se em um contrato escrito. A ou um círculo fechado marcado com o selo, o demô-
terceira forma é o selo do demônio, que um ocultis- nio não pode sair até que alguém danifique o selo,
ta utiliza para exercer autoridade sobre o demônio. crie uma abertura na área de confinamento, ou ele
Saber uma forma do Nome Secreto não transmite domine alguém com um teste de seu Poder + Posto,
conhecimento para os outros. penalizado pelos pontos que o criador do selo obte-
ve em seu teste (O demônio não pode atacar o selo
ou algo além das fronteiras de seu confinamento).
Sistema O demônio pode tentar escapar no primeiro turno
Se um personagem aprende uma forma do Nome de prisão, mais uma vez na cena subseqüente e mais
Secreto ele pode pesquisar as outras. Ele deve sem- uma vez na próxima hora, dia, semana, mês e ano.
pre começar com o conhecimento de uma das for- Depois disso, o demônio permanece aprisionado até
mas do nome demôniaco, e que aprendeu de uma que outra pessoa cause danos a vedação ou crie uma
fonte legítima. Aprender outras versões (como o selo abertura na área selada.
ou assinatura) requer um teste de Pesquisa padrão O confinamento enfurece os demônios, mas tam-
(veja o livro de regras do Mundo das Trevas). Sua bém serve como alavanca eficaz para as negociações.
parada de dados é Inteligência + Ocultismo + Equi- Infelizmente, o selo também bloqueia um demônio
pamento acadêmico do personagem. O personagem de prestar os serviços negociados no pacto. Se um
não pode tentar a tarefa sem pelo menos um ponto ocultista quer os benefícios de um pacto, ele tem
de Ocultismo. O número de sucessos necessários é que deixar o demônio ir, embora ele possa aplicar
listado em parêntese, ao lado dos efeitos de cada for- condições. O invocador deve ter o cuidado de in-
ma do Nome Secreto: cluir disposições para a sua própria segurança, ou o
demônio certamente irá se vingar. Ele deve receber
Falado (6 sucessos): Falando um nome secreto o termo por escrito com a assinatura do demônio,
ganha-se um bônus de +3 para invocar o demônio se possível.
chamado. Alguns demônios odeiam quando os
humanos dizem seus nomes, mas muitos não se
importam, porque eles querem ser convocados. A
chamada dá-lhes uma maneira de sair do inferno e Testamentos
aumentar seu poder. Eles, no entanto, às vezes fazem Um Testamento é uma longa descrição de um
uma grande demonstração de ofensas, apenas para demônio. Um Testamento completo pode listar um
convencer os invocadores que eles estão obrigando- número de títulos do demônio, o sigilo usado para
-os a fazer algo contra sua vontade. convocá-lo, as habilidades de renome do demônio,
Assinatura (6 sucessos): Ocultistas não podem suas associações com planetas e cores e números, e
usar um formulário de assinatura em si, mas se eles assim por diante. Testamentos se entrelaçam com os
podem convencer um demônio a assinar um acor- outros elementos listados acima. Por exemplo, uma
do escrito ou marcar um símbolo dedicado de seu Hierarquia Infernal detalhada conterá um número
acordo (uma escultura, talvez, essa forma é mais de Testamentos em vários graus. Um Nome Secre-
comum em não-culturas letradas), o demônio deve to pode ser encontrado dentro de um Testamento,

39
TOMOS TESTAMENTOS E OUTROS SEGREDOS INFERNAIS
embora isso seja bastante raro. Em alguns casos, a ser um bom ponto de partida para discutir os deta-
Mitologia de um demônio e Testamento podem ser lhes reais em torno do culto.
transcritos em conjunto.
No entanto, a Mitologia Hierarquica e o Nome
Secreto são projetados para ajudar a pretensos de-
monologistas. O Testamento é algo que beneficia
Idade
Nem todos os cultos começam ao mesmo tem-
os demônios mais do que tudo. O ato de escrever po. Alguns fundadores sobreviveram por séculos, ou
um testamento pode elevar um Sussurrante em um mesmo milênios talvez. A idade do culto pode afetar
Dominion, por exemplo (veja p. 61). Demônios tira- muito o seu estilo e metodologia, bem como enfati-
ram forças da percepção humana, e um Testamento
zar temas diferentes pelo seu pedigree.
é uma concentração dessa percepção.

Sistema Antigos
Um Testamento pode ser usado como um gati- Muitas seitas fingem ser antigas, mesmo que se-
lho para convocar um demônio, embora o Nome jam apenas recriações modernas escolhendo peda-
Secreto seja mais eficaz, o Testamento pode ser usa- ços de sabedoria antiga para atender às suas finali-
do como base para uma invocação. Citar um Tes- dades. Cultos verdadeiramente antigos são bastante
tamento respeitosamente também pode conceder raros, embora freqüentemente muito perigosos. É
um bônus de equipamento de +1 ou +2 para testes difícil para uma organização religiosa do tamanho
feitos para negociar com um demônio determinado. de um culto sobreviver por décadas, muito menos
(O bônus pode até subir a +3 em casos de demônios milênios sem se tornar algo totalmente diferente de
do Orgulho, pois eles gostam de ter suas honrarias sua origem. No caso de um culto Infernalista genui-
mencionadas). namente antigo, o demônio pode ajudar a manter
seus seguidores “honestos”.
Antigos cultos continuamente se reinventam

Cultos para usar qualquer método moderno que possam


precisar. Um grupo que recrutava os soldados de
Roma pode ter evoluído para chamar os membros
A atração de um culto é compreensível até certo do militar moderno, ou poderia ter mudado o foco
ponto. Ele oferece a compreensão e a aceitação a cer- para os soldados do crime organizado ou policiais
ta distância de um mundo menos simpático. Ele faz corruptos (ou ambos). No entanto, as tradições cen-
promessas de esperança para aqueles que se sentem trais freqüentemente permanecem praticamente
isolados e deixados para trás. Ele é intensamente intactas. Em parte, isso é devido a tendência huma-
pessoal e envolvente, e até certo ponto pode oferecer na de valorizar “as velhas formas.” Um antigo culto
amor por amor – o amor a favor do líder do culto pode ser um ponto que veda a muitas pessoas desen-
ou patrono em troca do amor e esforços do cultista. cantadas com o mundo moderno que podem acre-
E é a chance de entrar em um comportamento que ditar que o único mérito real pode ser encontrado
seria considerado inaceitável no mundo a fora, seja nas velhas práticas de um tempo “simples”. A idade
por severa austeridade ou pela debochada busca do é pedigree, em certa medida.
prazer. É claro, alguns cultos suportam os longos anos
Quando os demônios se envolvem, os benefícios não por adaptar a sua forma e as estratégias de recru-
aumentam, embora também seja necessária a parti- tamento, mas por permanecer isolado. Mesmo as-
cipação. Um culto pode se tornar ainda mais forte sim, o culto pode ser em grande parte o mesmo, mas
se forem dadas pequenas doses regulares de ativida- ter passado por uma mudança na demografia. Por
de sobrenatural genuína para recompensar sua fé. exemplo, um grupo de adoradores do demônio en-
E é para benefício do demônio, bem como: quem tre os desajustados e párias Cherokee’s e Apalaches
melhor do que um culto de seguidores mortais de- poderiam ter criado sangue colono gradualmente
liberadamente satisfazendo suas Malapraxis sem mais e mais branco em sua linhagem, mudando a
questionar? Claro, cultos podem atrair a atenção, e sua identidade étnica, mas não sua cultura religio-
muitos demônios não têm a criatividade plena para sa. Isso pode fazer um culto verdadeiramente velho
manipular um grupo inteiro de uma vez. Mesmo as- e difícil de identificar e se o antigo demônio que
sim, há uma série de cultos Diabolistas espalhados eles adoram é ainda mais forte pela idade, e concede
por todo o Mundo das Trevas com clientes reais. todos os benefícios mais fortes aos seus servos, os
O material a seguir pode ajudar na elaboração do inimigos da organização podem ser pegos despreve-
culto perfeito para seu jogo, quer como adversários nidos de forma letal.
potenciais, contatos, ou mesmo peões. Seleccionan-
do a idade de um culto, crenças e patronos podem

40
Capitulo um - demonologia
Exemplo de Culto Antigo: Os Sete Nomes o seu próprio filho a cada geração ou talvez ele esteja
Os líderes dos Sete Nomes traçam o seu pedigree preso de forma segura no porão, se contorcendo e
desde a Mesopotâmia, onde os fundadores do cul- tremendo por causa da coisa que ele tem dentro de
to veneravam um demônio monstruoso, com sete sí, e trouxe para o resto da família nos dias de festa.
aspectos. A maioria dos sete nomes é de conheci- Aquele que cruza com um culto de gerações pode
mento proibido, com apenas o primeiro – Pagash – ter a certeza que terá uma experiência memorável,
sendo usado entre o culto inteiro. Os ensinamentos independente dos pecados do sangue.
do culto exigem que um membro deva oferecer sete
vidas ao seu patrono profano, a fim de alcançar ver- Exemplo de Culto de Gerações: Os Creytons
dadeiras bênçãos. Isso não significa exclusivamente Qualquer um na cidade conhece os Creytons.
sacrifícios: esta é também uma exortação para recru- Eles são ricos a tempo, e tem seu nome em um mon-
tar novos seguidores. O mestre final do culto é tam- te de edifícios da cidade. Os meios de comunicação
bém o guardião das tábuas que registram todos os também não conseguem resistir a uma sessão de fo-
sete nomes. Estas tábuas são artefatos que resistiram tos com uma ou mais das novas filhas do clã unifor-
ao longo de milênios, e ensinam o Nome Secreto do memente lindas, muito mais fotogênicas e atraentes
patrono do culto. O Culto de Sete Nomes é atual- do que a raça habitual de herdeiras nacionalmente
mente liderado por Richard Kingston, um banquei- expostas. Eles são mais respeitáveis, também não
ro de herança Africana, que possui um gráfico gene- há uma pitada de escândalo envolvendo a família.
alógico supostamente traçando sua linhagem até a Claro, isso é porque ninguém sabe que a fortuna da
Suméria. O culto é bem organizado e tem uma gran- família pode ser rastreada até Josias Cretyon, que fez
de influência social nas cidades onde seus membros um pacto com um demônio do Orgulho em 1840
vivem, sabem todos os caminhos sujos para jogar para garantir a sobrevivência e a prosperidade de seu
o dinheiro sobre um problema ou em pessoas que nome. Os Creytons sabem que seus filhos são recur-
podem consertar um problema para eles. Os Sete sos valiosos, e esperam que eles tragam os maridos
Nomes são citados indiretamente em algumas obras e esposas de excelente recursos financeiros e... ética
de ocultismo. Seus inimigos mais perigosos são os maleável. A prosperidade da família deve ser cons-
filhos da lua cheia onde os vários dos nomes de seu tantemente mantida, depois de tudo. Um persona-
patrono são conhecidos pela história oral dos lobi- gem que acaba romanticamente envolvido com uma
somens, e marcado como um inimigo dos Uratha. Creyton pode achar que não é tão desejável quanto
a mídia pode fazer os outros acreditar, mesmo se a
família aprova. Se não aprovar, todo o inferno é pro-
Gerações vável que se solte.

Cultos geracionais são assuntos da família. Eles


surgem de um pressuposto simples: a melhor manei-
ra de se cercar de pessoas que acreditam assim como
Estabelecido
você é levanta-las sozinho. Embora esta não seja Um culto estabelecido é aquele que está enraiza-
uma filosofia infalível, muitos pais descobriram que do no último século ou dois. Foi a tempo suficiente
podem ser reforçados com medo e brutalidade, ou para ter estabelecido um sistema de sucessão, mas
com recompensas sobrenaturais. Cultos de gerações não tem muito da linhagem de um culto genuina-
tendem a manter os seus familiares próximos, e cui- mente antigo. Eles são populares entre aqueles de
dadosamente doutrinados a cada nova geração. Eles uma persuasão acadêmica, a maioria foi fundada
florescem em isolamento, onde é mais fácil manter em cima de uma assembleia de maior sabedoria, e a
os membros da família sem serem expostos a outras maioria tem uma reputação de astúcia ocultista para
crenças. Alguns o fazem muito bem em meio a socie- revelar.
dade, no entanto, mantem suas crenças familiares Cultos estabelecidos geralmente são rígidos em
tranqüilamente escondidas. sua estrutura de poder. Dada a sua ênfase na linha-
Um culto de geração normalmente traça as suas gem e na idade, eles podem ser abusivos para os mais
origens de volta a um pacto feito pelo patriarca ou novos, até que os membros declararem que “pagou
matriarca do clã. O Bem-estar da família é muitas suas dívidas”, o que os transforma em endurecidos
vezes de grande interesse para o patrono, e pode ser tradicionalistas. Eles também são, curiosamente, al-
uma das fichas de negociação predominantes no guns dos cultos mais prováveis de ter se deslocado
acordo original. Crianças nascidas de um culto às nos últimos anos; novos cultos, muitas vezes ficam
vezes são oferecidas como sacrifício ao patrono, quer onde estão fundados, e cultos verdadeiramente an-
no sentido de assassinato ritual ou como vasos de tigos tendem a procurar lugares onde eles podem
acolhimento para a possessão. Em alguns casos, o permanecer em paz por décadas. Um culto estabele-
fundador original conseguiu se manter além anos cido é muitas vezes confortável o suficiente em suas
mortais, talvez fingindo a sua morte e afirmando ser tradições para arrumar as malas e mudar para outro

41
CULTOS
lugar, confiando nas velhas formas de se manter por práticas derivem de grimórios mesmo). Aqueles que
onde passa. procuram um culto recém formado tem que pres-
tar mais atenção aos eventos atuais e fofocas de rua,
como não há como a história tê-los registrado.
Exemplo de Culto Estabelecido: Os Iniciados da
Cortina Violeta Exemplo de Culto Novo: O Clube Perdição
Os Iniciados da Cortina Violeta foi estabelecido Reúne-se na parte de trás de um clube de feti-
durante o auge do sensacionalismo oculto vitoriano. chismo bastante conhecido. Até mesmo celebrida-
Ele foi fortemente influenciado pela Ordem Hermé- des têm sido rejeitadas para a adesão. O Clube da
tica da Golden Dawn, de fato, os seus fundadores Perdição promete maior excesso, mais hedonista dis-
eram intensamente ciumentos da notoriedade da poníveis: os parceiros melhores e mais bonitos, os
Golden Dawn e influência. Essa rivalidade inten- atos sexuais mais ultrajantes, e praticamente sem li-
sa começou a manchar a abordagem dos Iniciados mites, em absoluto. As festividades são regularmente
para prática de magia e, assim, atraiu a atenção de invocadas em nome do “Deus, do Grande Bacanal”,
Thofollus, um patrono demoníaco da Inveja. Tragi- e como se vê, um demônio da Luxúria começou a
camente, Thofollus nunca lhes permitiu atingir um responder a esse nome. Os membros do núcleo se
nível semelhante de sucesso e notoriedade, afinal, encontraram impulsionados cada vez mais pelo seu
como poderia alimentar-se de sua Inveja, se superas- espírito sendo levados por ele quase literalmente.
sem seus rivais? Agora, os partidos estão se tornando mais lendários
No início do século 20 cismas na Golden Dawn do que nunca, e os ritos mais devassos. Mas não é
reduziram sua influência, porém, Thofollus haviam mais suficiente. Os ritos deixaram a sensação de oco
se acostumado a influência-la como seu animal de vazio nos participantes, sujos e incompletos no dia
estimação. Em seguida, ele começou a influenciar seguinte. O Bacanal tem sugestões para o clube ir
a ordem a fim de se alimentar dela, ironicamente mais longe, porém gradualmente, os rituais foram se
perpetuando sua existência. Aos poucos, o demônio tornando cada vez mais depravado e formalizados.
encorajaria um Mestre do Templo a se tornar tão in- Os membros estão sentindo a necessidade de san-
feliz com sua vida que ele estaria disposto a cometer gue novo, e está ocorrendo a eles que poderia valer
o suicídio ritual, passando seu cargo para o próximo. a pena... uma surpresa, alguns novos recrutas com
Isto também se tornou a metodologia para o culto participação.
como um todo: a tentativa de arruinar a vida e a sa-
nidade dos rivais de tal forma que qualquer inimigo
da Cortina Violeta iriam cometer suicídio. Como
tal, os Iniciados têm mantido o foco em cima de Crenças
erudição hermética, mas também evoluíram ligeira- Para um patrono demoníaco a função de um cul-
mente em um culto de morte, a “A Cortina Violeta” to é alimenta-lo. Malapraxis não é necessariamente o
tornou-se um termo não só para o véu de transcen- mesmo que a sua função no que diz respeito aos seus
dência, mas para a própria morte. membros. Muitas seitas são ignorantes em relação
a verdadeira natureza de seu patrono. O sistema de
crenças de uma seita descreve do que os seus mem-
Novos bros estão ficando de fora e porque ela foi fundada.
Ele também fornece uma base para os rituais, que
Cultos que são relativamente novos, provavel- podem ser explicados tanto com mística profunda
mente tem seu início nos últimos 10 anos, talvez ou talvez, como pseudo-ciência. Os detalhes reais
muitos com 20. O fundador original ainda é o de um sistema de crenças variam amplamente, de
mais provável no comando. Um novo culto ainda indulgência deliberada na maldade a “negócios de
precisa se estabelecer em suas tradições, descobrir o porão”, satanismo, a uma racionalização ética par-
que funciona melhor e experimentar, muitas vezes tindo de um ponto de vista moral superior. A ma-
de maneiras que são altamente desagradáveis para neira mais simples de organizá-las é partindo de seus
aqueles quem se interessam. Mesmo aqueles que pontos de origem: se são criações modernas, extra-
herdou uma tradição muito mais antiga ainda pode polações das tradições antigas, ou revelações diretas
ter refinado seu tratamento a tradição, ainda não dadas pelo próprio demônio patrono.
está totalmente confiante de que eles têm a forma
adequada. O “culto da personalidade” é quase cer-
tamente um novo culto, assumindo a personalidade
em questão que não é imortal. Moderno
Novos cultos têm uma certa vantagem de ano- Sistemas de crenças modernas são fundamen-
nimato. Eles não são susceptíveis de ter a sua conta tadas nas necessidades e desejos específicos de um
registrada em um grimório antigo para qualquer ini- crente moderno. Essa é a abordagem principal.
migo do seu patrono descobrir (a não ser que as suas
42
Capitulo um - demonologia
Alguns deles ainda recorrem a antigas (ou suposta- criações, talvez ele seja um bom sacrifício nas mãos
mente antigas) tradições em uma tentativa de atrair dos verdadeiros fiéis...
seguidores que querem uma desculpa para rejeitar
conscientemente a pompa e pensamento convencio-
nal da sociedade moderna. Outros começam com
uma abordagem mais científica, filosofia normal-
Tradicional
Um sistema de crença tradicional é aquele que é
mente, às vezes uma interpretação ímpar de física, passado de geração em geração, ou uma antiga seita
psicologia ou a astronomia pode desencadear uma concebida desde os sistemas pré-existentes de cren-
abordagem peculiar. ças tradicionais e personalizada de acordo com os
Alguns novos sistemas de crenças são criados objetivos do próprio fundador. Um culto com cren-
com intenções boas o bastante e um esforço genuíno ças tradicionais ainda pode ser uma tradição única
para tentar enquadrar existência no contexto do que ou em grande parte desconhecida, é claro, esta ca-
os seres humanos modernos sabem. Muitos são cria- tegoria se refere às tradições internas, seu dogma é
dos com a intenção específica de cortejar seguidores reconhecido por fontes externas ao culto. Dito isto,
que podem ser fraudadores de dinheiro ou serviços. estas tendem a ser as crenças derivadas mais clara-
Demônios são capazes de corromper ou, embora na- mente a partir de estruturas de crenças existentes.
turalmente há um pouco menos de trabalho envol- Judaico-cristã apócrifos, Mesopotâmia, mitologia
vido no segundo. Alguns cultos com novos sistemas nórdica e greco-romana, ou religióes são algumas
de crenças começam com um demônio, então fazem das fontes mais populares para um culto tradicional
um novo dogma a fim de disfarçar a verdadeira na- ocidental formado no último século. Mas antigos
tureza do demônio ou fazê-lo parecer mais apresen- cultos tradicionais podem vir de qualquer lugar, de
tável para a mente cosmopolita do século 20 ou 21. tortas práticas animistas variantes do culto aos ante-
Modernos sistemas de crenças não são menos passados do cristianismo e o islamismo. O aspecto
susceptíveis de atrair a atenção demoníaca. Como já fundamental do culto é geralmente algum tipo de
descrito, demônios prosperam com os mortais lhes reinterpretação da tradição existente, a mesma seita
atribuindo identidade. Sistemas de crenças moder- que parece cristã manipula e deriva suas práticas a
nas são uma nova abordagem para o que eles dese- partir de uma passagem no livro de Marcos.
jam, mas não menos útil. Cultos tradicionais, muitas vezes têm uma maior
biblioteca de sabedoria à sua disposição, embora,
Exemplo de Culto Moderno: Igreja dos Anjos Es- naturalmente, grande parte não será necessária. Este
trelares não é sempre o caso, é claro, algumas tradições são
A Igreja dos Anjos Estrelares tem seus pés clara- fundadas na ignorância geral, diretamente dedica-
mente definidos no idealismo Nova Era. Seu funda- das a um patrono sem enquadrar as suas crenças em
dor, David Cassiopeian (nascido David Greenblatt), um contexto maior. Eles também tendem a ser os
descreve a fé como segue: “Reconhecemos e respei- cultos mais prováveis de aparecer em literatura ocul-
tamos cada uma das principais religiões do mundo, tista, o que os permite se opor com maior facilidade,
mas elas enchergam apenas uma parte do quadro. e também se recriar novamente como um grupo dis-
Os anjos e os seres divinos que eles reconhecem são sidente. Um culto com tradições registradas não é
criaturas mais avançadas do que qualquer mitolo- dependente de qualquer fundador, um dado mortal
gia de séculos atrás pode descrever. À medida que ou personalidade para prosperar, nem é mesmo de-
aprendemos mais sobre o cosmos, sobre as vibrações pendente de qualquer patrono demoníaco. Um rito
que emanam do céu que já foi descrito como “músi- que atraiu o anúncio de um demônio do Orgulho
ca das esferas”, ficamos sintonizados com os Anjos vai servir muito bem para atrair a atenção do outro,
Estrelares e seus desejos para nós. Eventualmente especialmente se não há nomes específicos sendo
vamos ser como eles.” mencionados.
A Igreja é inofensiva, à sua maneira, “Cassio-
peian” realmente não acredita em seu discurso pró- Exemplo de Culto Tradicional: Filhos de Mercúrio
prio, mas encontra na liderança do culto uma exce- Os Filhos de Mercurio fundaram a sua fé em
lente maneira de fazer sexo com freqüência e têm uma interpretação peculiar da tradição alquímica.
o dinheiro rolando por alí sem ter que fazer muito De acordo com os ensinamentos de sua linha, a al-
trabalho. É esta atitude que atraiu um demônio da quimia é uma coisa de triplo aspecto. Na sua forma
Preguiça para a Igreja, que tem gradualmente che- mais simples, é uma transformação do corpo, uma
gado a David e seu rebanho. No momento, ele se simples aplicação de dieta e exercício. O “aspecto
alimenta do desejo fundamental que têm em fazer mediano” é a transmutação da alma, refinando as
nada: para atingir a iluminação sem realmente ter impurezas e tornando-se um ser espiritual avançado.
que pensar muito. Mas está ficando com um pouco Este por sua vez, leva ao aspecto final, os Rebis, o
mais de fome, e começou a sussurrar sugestões pe- divino andrógino – metaforicamente uma fusão do
quenas nas vozes de “Anjos Estrelares.” E se o líder masculino e feminino, mas, na verdade, uma fusão
da seita não é propenso a acreditar em suas próprias
43
CULTOS
de corpo e espírito. Atingir o estado de Rebis é ano- Exemplo de Culto Revelado: Os Clientes Famintos
tado para conceder a plena capacidade de transfor- Os ensinamentos dos Clientes Famintos são sim-
mar o mundo em torno de si mesmo, incluindo a ples: Você é o que você come. Se você comer alimen-
famosa transmutação de metais básicos. Os Filhos tos ricos, então você vai se tornar rico. Se você comer
têm todos os motivos para confiar em sua tradição: uma refeição saudável, você vai se tornar saudável.
eles são liderados por um Rebis genuínos, depois de O culto foi iniciado quando o Príncipe de Ouro,
tudo. um demônio da Gula, revelou-se a uma obesa mór-
A própria natureza do culto é menos nobre do bida candidata a cozinheira de nome Evaline Leeds.
que seus membros gostariam. Os Filhos de Mercúrio Ele ofereceu-lhe a habilidade para se tornar uma boa
são motivados em parte por Orgulho, e em grande chef e, melhor ainda, a capacidade de desfrutar de
parte pela Avareza crua e nua. Durante séculos, o tanta comida quanto queira, permanecendo saudá-
culto abriu suas portas apenas para os mais ricos e vel. (Ele não prometeu sua perda de peso real, men-
os mais pobres, para aqueles que têm o maior desejo tiu e Evaline ainda está muito acima do peso, mas
de transformar a si mesmos e ao mundo à sua volta ela não corre o risco de doença cardíaca ou outros
em ouro. O “espírito-guia” da ordem, é muitas ve- efeitos nocivos, desde que mantenha seu pacto com
zes equiparado ao imp mítico no punho da espada o Príncipe de Ouro).
Paracelso, é na verdade um demônio da Avareza. O Evaline possui seu próprio restaurante, agora, um
Rebis que lidera o culto é um hermafrodita Possu- lugar de fusão da moda chamado Appetit. Lá, ela ser-
ído (concedida a Vestimenta Toque de Midas). O ve porções imensas e fora da moda, mas os críticos
Rebis não é imortal, e seus poderes de transmutação devem perceber que a comida é sublime para todos
parecem prejudicá-lo quando usados com muita fre- os seus excessos. Seu restaurante tem servido como
qüência, mas isso é explicado ao culto como uma tra- campo de recrutamento para os Clientes Famintos;
dição de passar o refinamento para os outros. Uma Evaline oferece convites para jantares “exclusivos”
vez que o Rebis esteja pronto, ele vai partilhar o seu para aqueles que parecem prováveis convertidos. Os
estado com o próximo candidato digno, passando membros identificam-se com um broche de ouro mi-
a liderança ao mesmo tempo, de modo que possa núsculo mostrando um coração descansado em um
ascender ao mundo superior. É claro, a verdade real prato, a maioria também possui excesso de peso, gra-
é que o hospedeiro morre, e o demônio assume seu ças aos excessos incentivados pelo Príncipe de Ouro.
próximo corpo... mas por que ter a moral rebaixada? Os Clientes Famintos são convocados mensalmente
para devorar alguns dos mais ultrajantes pratos de
cozinhas disponíveis, e os membros são conhecidos
Revelado por comparecer sem e não medem esforços para ad-
quirir ingredientes especialmente escolhidos. Algu-
As tradições de um culto revelado não têm nada mas de suas festas são simplesmente irresponsáveis
a ver com adivinhação. Esses cultos são construídos (se banqueteando com espécies ameaçadas de ex-
diretamente sobre a palavra de um demônio ou um tinção). Outras são absolutamente grotescas (como
mortal possuído. Eles iriam ser considerados os mais uma aventura de coprofilia), e o culto está se mo-
abertos e honestos dos cultos, se não fosse pelo fato vendo para o canibalismo gourmet sendo este o seu
de que os demônios permanecem esses mentirosos esforço mais recente e mais emocionante.
inveterados. Não que os membros da seita o saibam,
é claro. O show da revelação demôniaca aberta lhes
diz o que eles querem ouvir, ou especificamente o
que o demônio quer que eles ouçam.
Cultos Revelados muitas vezes são os mais peri-
Patrocínio
gosos. Porque o demônio se comunica diretamente Para os propósitos deste livro, cultos com clientes
com pelo menos um membro do culto, ele é capaz reais sobrenaturais vêm em dois sabores distintos:
de mobilizar os seus membros rapidamente con- aqueles cujo patrono é demoníaco, e aqueles cujo
tra qualquer coisa que ele perceba mesmo que eles patrono não é. No entanto, mesmo aqueles que são
não estajam cientes. O demônio também tem sua clientes de um demônio podem continuar não sen-
Malapraxis saciada mais cedo, e muitas vezes isso o tindo a mancha do inferno sobre eles.
torna mais forte. A única fraqueza real de um culto
revelado é que é um pouco mais fácil de descobrir o
que ele é. Abertura do patrono pode voltar-se contra
ele, se alguém for capaz de interrogar com sucesso Demoníaco
um membro, especialmente se o inimigo do culto Este é o padrão para a maioria dos cultos demo-
passa a reconhecer o nome do patrono. níacos; na maioria das vezes, o demônio ou Possuído
escolhe a si mesmo para ser o objeto de adoração, ou
pelo menos ter um peão mortal como o centro da
atividade do culto.

44
Capitulo um - demonologia
A diversidade dos cultos com um patrono demo- mônio não tem de constituir-se como um patrono
níaco ativo é igual à diversidade dos próprios demô- real para se beneficiar de um culto. Ele simplesmen-
nios. te precisa encontrar um culto que cumpra sua Ma-
Alguns deles começaram sem patrono, apenas lapraxis. Um culto de sangue vampírico que envolva
chamaram um demônio para eles; outros foram fun- orgias e rituais de comunhão pode ser muito atraen-
dados por um demônio que fez uma revelação a fim te para um demônio da Luxúria ou Gula, que pode
de recolher mais alimento para si mesmo. se estabelecer sem o intuito de mudar nada. Só um
pouco mais entusiasmo... ou frequência, talvez. Em
Exemplo de Culto Demoniaco: Sangue de Berith tais casos, o demônio não pode ser revelado para a
Tudo começou com um jogo de cartas. Tommy cabeça do culto sobrenatural. Em outros casos, os
Valiant perdeu tudo, não podia pagar, e teve que ser dois podem entrar em uma relação simbiótica, com
despejado. Como ele cambaleou para a rua, pergun- o demônio claramente na posição menos dominan-
tando se deveria simplesmente entrar em tráfego, te... pelo menos, por enquanto.
um vagabundo pressionou um pedaço de papel em
sua mão, sussurrando: “Você está em necessidade, Exemplo de Culto Sobrenatural: A Revelação da
filho. Chame pelo Senhor Berith. Ele pode aju- Voz
dar.”O papel estava cheio de uma espécie de ritual A Revelação da Voz é tecnicamente dedicado ao
de invocação e um diagrama de estranho. Qualquer serviço do demiurgo Velado, um criador de divinda-
outra noite, Tommy teria empurrado o vagabundo des que se apresenta usando muitas máscaras, mas
em uma parede e jogado o papel fora. Esta noite, com apenas um verdadeiro caminho de revelação.
ele estava desesperado o suficiente para dar-lhe uma Esse caminho é, claro, apresentado por Edward Mi-
chance. nos (não é seu nome real), um mago que é da facção
Desde que a primeira convocação, Berith foi da- conhecida como os Profetas do Trono. Como outros
nado de bom para Tommy. Ele obteve alguns favo- Profetas, Minos é dedicado ao serviço dos Exarcas,
res do demônio em troca de outros favores, natu- uma vez que agora virou mortal arquitetos da reali-
ralmente, mas o melhor até agora foi sorte. Tommy dade que se diz governar o universo do outro lado
ganha jogos de cartas agora, muitos. E a pedido de do mundo mortal. Ele fundou sua seita, a fim de
seu mestre, ele começou a trazer outras pessoas para promover os objetivos dos Exarcas, e em certa medi-
o rebanho, ensinando-os a esquecer Lady Luck e co- da para tentar recriar uma versão menor de sua au-
meçar a venerar um Senhor da Fortuna. O Sangue toridade para si mesmo na Terra. Infelizmente para
de Berith tem alguns soldados nele, que precisavam ele, um Sussurrnate do Orgulho começou a influen-
de um pouco de sorte para se recuperar e por suas ciá-lo, e ele confunde a sua orientação com a voz de
vidas em ordem. Tem uns poucos sedutores, tam- seus senhores. Como ele cai ainda mais em desgraça,
bém, homens e mulheres um pouco após sua prima Minos pode atrair a atenção de magos que se opõem
e alguns adolescentes com cara de bebê todos olhan- aos Profetas e de seus próprios colegas. Mas com um
do para pegar a derradeira oportunidade. Todos eles grupo dedicado de seguidores que vêm de muitas
estavam desesperados. Todos eles estão dispostos a esferas da vida e do poder da magia, não vai ser fácil
fazer tudo o que Berith lhes pede, a fim de manter a deslocá-lo de sua posição.
boa sorte que vem.

Sobrenatural Portões para o inferno


Há cem ou mais palavras para o Inferno, e sua na-
Algumas seitas têm uma entidade sobrenatural tureza real é difícil de deduzir até mesmo para o mais
de um tipo diferente em seu comando. Em alguns sábio mago ou lobisomem. A maioria concorda que
casos, este ser definiu-se como um objeto de ado- deve ser um mundo totalmente imaterial, embora
ração, revelando-se a seus seguidores; vampiros em que relação ele tem com os outros reinos sombrios
particular, têm uma predileção por este tipo de em- listados nas obras do ocultismo é incerta. Mas, as-
preendimento. Em outros casos, a criatura sobre- sim como os demônios podem vir do inferno e até
natural manipula seus seguidores tanto como um mesmo assumir a carne, é possível para os mortais
líder mundano faria, para praticamente os mesmos entrar no Inferno - ou mais provável, de ser arrasta-
projetos. A natureza sobrenatural do patrono não é do para lá. Não é uma viagem desejável. Dante pode
revelado ao culto, embora o culto ainda sirva a seus ter vagado por caminhos infernais em seu sono, mas
propósitos. era apenas um sonho, uma sombra do verdadeiro
Esses cultos, no entanto, ainda podem envolver inferno.
a presença de um demônio. O Sussurrante pode ser Portões para o Inferno não são uma ocorrência
facilmente atraído para esse grupo, e tentar focar a comum. Se comparado a alguns dos outros locais
sua influência sobre a cabeça sobrenatural. Um de- estranhos no Mundo das Trevas - pontos onde o

45
CULTOS
mundo espiritual entra em atrito com as portas físi- câmara especialmente desenhada para canalizar as
cas, uma vez abertas pelo feira cultural enigmática, energias do Inferno - a cobertura central de um arra-
nexos de necromântica com energia de uma porta nha-céu projetado por um arquiteto Diabolista, por
real para o Inferno é uma coisa rara. O Inferno é exemplo.
distante, à sua maneira, e as estradas mais directas
não são difíceis de abrir. A maioria das pessoas tem
que começar na forma mais usual. A Boca do Inferno se Abre
De um modo geral, os seres humanos e até mes- Uma porta física para o inferno não pode per-
mo seres sobrenaturais não tem o poder de abrir manecer aberta por muito tempo. A maioria pode
qualquer tipo de porta para o inferno de forma con- durar sete minutos, a melhor. Embora tecnicamente
fiável. Até mesmo os demônios têm dificuldade em os portais tenham duas vias, o Inferno quer devorar,
fazê-lo. No entanto, portões podem ser abertos. Na possuir - com concupiscências, sede e cobiça, tentan-
maioria das vezes, a área exige um nível de Profana- do tomar sem dar de volta.
ção mínimo 6 para um portão se abrir (ver p. 65). Enquanto o portão permanecer aberto, todos os
A seguir estão algumas idéias sobre como tal coisa demônios que espreitam nas proximidades do In-
pode ser trazida à existência: ferno estão livres para tentar escapar para o mundo
dos mortais. Eles devem ter sucesso em um teste de
• Um ritual prolongado, culminando em um sa- Poder, a fim de escapar, com uma penalidade de três
crifício sete vezes mortal (ver p. 91). O Diabolista dados: o poder do desejo do Inferno para mantê-los
deve acumular 21 sucessos em testes de Inteligência lá. Personagens numa distância de cinco metros do
+ Ocultismo para completar o ritual, o que em si portão devem ter sucesso em um teste de Força, dis-
deve ser cuidadosamente pesquisado. Em condições putado por uma parada de cinco dados - podendo
ótimas, o sacrifício séptuplo envolve a morte de cada morrer em uma parada, ou serem atraídos para o
um dos vícios primários. portão adequadamente. Um personagem puxado
• Um Artefato potente, exigindo um sacrifício para dentro do portão pode tentar escapar com tes-
mortal para ativá-lo em uma determinada data e em tes de Força subseqüentes, uma vez por minuto, até
um determinado momento (como a configuração de que a porta se feche.
Saturno no Verão). A visão real de um portão aberto para o Inferno
• Um encantamento quebrado, uma parte do é enlouquecedora. As visões do Inferno não estão
que é publicado separadamente em cada um dos limitadas a fogo – o outro lado é uma massa turva
sete potentes grimórios de ocultismo, cada um in- de pecado e maldade. Cada espectador vê algo inten-
vocando o nome secreto de um Arquidemônio. O samente personalizado, o trabalho de seus cérebros
encantamento deve ser recitado no centro de uma

46
Capitulo um - demonologia
Narrador, mas a partir de uma perspectiva de jogabi-
lidade, esta incerteza precisa parar em algum lugar.
É por isso que esta seção descreve as características
Não é Apenas a básicas do jogo para o anfitrião Infernal. Olhe para
Viagem de um Dia eles a partir de uma perspectiva utilitarista, em vez
de uma forma de modelar a sua verdadeira natureza
Existem alguns seres sobrenaturais bem em seu mundo de escuridão. Por exemplo, mesmo
versados em viajar através de vários reinos que tenhamos usado o termo Nume para descrever
imateriais. Magos, lobisomens e changelings, muitos poderes demoníacos, isso não significa que
em particular, todos sabem os caminhos os demônios exercem o mesmo tipo de influência
para mundos sombrios não abertos ao metafísica que outros espíritos e fantasmas. Demô-
andarilho mortal. No entanto, o próprio nios podem influenciar o mundo, infectando-o com
Inferno parece não seguir as regras, os quais as leis do Inferno.
vivem. Habilidades e poderes que permitam Dito isso, nossos demônios são espíritos padrão:
uma navegar o Reino das Sombras, o Astral seres imateriais que habitam em outros planos de
ou a Sebe não se aplicam para o Inferno. existência. Alguns deles existem paralelamente com
Uma vez que você esteja dentro, suas habili- o mundo real, como na Sombra, ou habitam em
dades não vão te tirar. fantasias, sonhos e misteriosas correntes psíquicas,
como os Reinos Astrais. Alguns demônios podem
O Inferno é tratado como algo mais perigo- perseguir uma freqüência espiritual em segredo, uma
so, e felizmente um pouco mais afastado do chamada Crepúscular. Não importa os detalhes, o
que os mundos invisíveis descritos em linhas fato é que os demônios não pode se manifestar em
de outros jogos. Naturalmente, isto pode qualquer um desses lugares, a menos que eles sejam
ser alterado por um Narrador com um atraídos por um ritual ou pecado e, mesmo assim,
gosto para personalização da cosmologia. eles não podem entrar na realidade material sem
O Inferno pode ser um subúrbio do Pande- uma Nume especial ou certas condições espirituais.
monium Superno, ou pode ser um recesso Então, aqui estão os sistemas de jogo para demô-
profundo dentro da Sombra esculpida pelos nios.
Maeljin e seus parentes. Por padrão, porém,
não é nenhuma dessas coisas, ou se ele é,
sua relação com outros mundos conhecidos
não concede nenhuma familiaridade real ou Habilidades Universais
de sobrevivência. Em termos de jogabilidade Todos os demônios verdadeiros têm as seguintes
simples, se você chegar ao Inferno, não há habilidades. Estas são pistas importantes para os
nenhuma maneira conhecida de sair. É por ocultistas, porque definem o anfitrião Infernal além
isso que eles chamam de condenação. de outros espíritos malignos. Para saber estes segre-
dos, os personagens precisam fazer testes de extensa
pesquisa (ver Mundo das Trevas p. 55-56) com uma
tentando categorizar esta repugnância primordial parada de dados composta por Inteligência + o que
em termos mais facilmente compreendidos. Pode- for menor entre Erudição ou Ocultismo. Persona-
-se ver o fogo, larvas contorcendo-se, crianças sem gens que tenham sucesso aprendem toda a informa-
rosto, qualquer número de pesadelos. Olhando ção associada com o número de sucessos obtidos,
diretamente um portão, um teste de degeneração em comparação com os limiares indicados ao lado
é aplicado duas vezes a Moralidade ou na caracte- das seguintes capacidades.
rística equivalente. Olhar para o Inferno não é um
pecado em si, mas é o rosto puro do pecado, e ape- Aura de Corrupção (3 sucessos): Demônios dei-
nas um vislumbre vai se contorcer de forma visceral xam sua marca em tudo o que tocam. É impossível
em caminho da alma do espectador, como um mal prever os efeitos gerais das atenções de um demônio,
mas em muitos casos eles permanecem muito tempo
cometido pessoalmente. depois de sairem ou sejam banidos. O efeito exato
depende das circunstâncias por trás presença do de-
mônio e seus pecados favorecidos. Em termos de
Principados jogo isso determina os efeitos da corrupção, a crité-
rio do Narrador, e abre o caminho para as relíquias
escuras do Capítulo Dois do livro.
e Poderes Língua do Dragão (6 sucessos): Demônios enten-
dem todas as línguas, incluindo as antigas, línguas
O que são demônios, realmente? A verdade final mortas e línguas que são usadas nas sociedades so-
é um mistério que só é conhecido pelo Inferno e o brenaturais. Além disso, os demônios “falam” sua

47
pRINCIPADOS E PODERES
Mundos invisíveis
Se você joga principalmente no Mundo das Trevas (sem adição de Lobisomem ou as
outras linhas para misturar, por exemplo), você pode não estar familiarizado com os “mundos
invisíveis.” Estes são outros planos de existência (ou talvez estados de ser) além do reino
material, mas que estão interligados com eles. Demônios podem aparecer em qualquer lugar
e algumas regiões específicas favorecem mundos invisíveis, então aqui está um rápido resumo
do que eles são.
A Sombra é a contrapartida espiritual do mundo material. Tudo, menos a humanida-
de tem um espírito, e cada lugar tem um reflexo na Sombra. Esses espíritos se alimentam
mutuamente e a ressonância que flui do que eles representam. Há também alguns espíritos
estranhos que não têm homólogos, e estranhos espíritos híbridos. Lobisomens patrulham as
fronteiras da Sombra para manter o espírito e a matéria equilibrada. Os Immundi (ver p. 60)
vem da Sombra.
O Plano Astral é o reino dos sonhos e pensamentos. Todos os seres humanos (e talvez
outras criaturas) visitam o visitam quando sonham. Espíritos de idéias, aspirações e pesade-
los moram aqui. Magos tem o poder de deixar os seus próprios sonhos e visitar os reinos
de consciência mais elevada, onde deuses oníricos e pensamentos alienígenas governam
domínios inteiros. Changelings podem viajar aos sonhos pessoais de outras pessoas. É quase
impossível viajar corporalmente nos Reinos Astrais, as pessoas vão até lá em forma de sonho.
Neste estado, eles sofrem danos aos pontos de Força de Vontade ao invés da Vitalidade, e
uma vez que vão embora, eles acordam exaustos. Deceptores (ver p. 60) se originam no
Plano Astral.
O Crepúsculo é uma camada do reino material onde os espíritos e fantasmas podem
mover-se de forma efêmera, invisíveis à percepção normal. Eles podem afetar o mundo nor-
mal usando certos poderes. Fantasmas, incluindo Larvals (ver p. 60) habitam o Crepúsculo.
O Inferno não é uma parte de qualquer um desses reinos, mas pode invadir todos eles.
O Lugar do Inferno no cosmos é mal compreendido. Ninguém sabe com certeza se seria
melhor que ele não tocasse em qualquer mundo, visível ou invisível.

própria língua. Parece a glossolalia dos torturados e de acordo com a “mente”, como nas linhas do des-
não pode ser traduzido ou decodificado. Estranha- tino (como nas magias dos Despertos) são inúteis.
mente, pode ser ensinado. Alguns textos antigos Qualquer um usando tal poder vê o que o demônio
chamam de linguagem do demônio a “Língua do quer que ele veja. Alguns rituais e poderes podem
Dragão.”, P. 126 para mais detalhes. comandar um demônio para falar a verdade, mas os
Alma do Pecado (9 sucessos): Dentro de seus seus usuários não têm nenhuma maneira de saber
próprios Vícios, demônios compreendem o peca- se estes são eficazes. O demônio pode resistir ao uso
do a um grau que nenhum outro ser pode sondar. de tal poder, fazendo o papel de um espírito aco-
Quando o alvo possui parte dos Vícios de sua Ma- vardado e derrotado, para despejar uma torrente de
lapraxis, o demônio imediatamente conhece cada mentiras em voz relutante de dor.
ocasião em que ele entregou-se, mesmo quando o Guardião dos Segredos (15 sucessos): Nenhum
alvo se esqueceu de alguns destes momentos ou de poder sobrenatural pode penetrar os pensamentos
todos eles. de um demônio. (Talvez este seja o melhor.) Há ritos
Senhor das Mentiras (12 sucessos): Nenhum po- e poderes capazes de comandar um demônio para
der sobrenatural pode detectar mentiras, meias-ver- revelar informações, mas sem eles, os personagens
dades ou outros enganos de um demônio, mesmo estão limitados a sua astúcia natural e discrição do
quando a fonte não depende da leitura do demônio, demônio. Poderes podem sentir a presença de de-
por exemplo os poderes que buscam por falsidade mônios, mas nunca podem olhar dentro de seus
pensamentos e motivos.

48
Capitulo um - demonologia
Características Chaves Possíveis
Elemental Institucional
Sussurrantes são fracos demais para ter a maioria
das características do jogo (embora eles tenham Ma- Fogo Militar
lapraxes). Os Possuídos tem uma mistura de caracte- Terra Famílias
rísticas demoníacas e humanas. Como os espíritos, Aço Corporações
Diaboli e Domínions têm os Atributos listados para Carne Governo
Fantasmas na p. 208 do Livro de regras do Mundo Trevas União
das Trevas, com os seguintes ajustes: Situacional Vítimas e assuntos.
• Demônios não tem uma Virtude ou Vício, Hora das bruxas Filhas
mas um Malapraxis. A Malapraxis inclui um Vício (e Profecia Clero
uma Chave, veja abaixo), mas os demônios não po- Vingança Banqueiros
dem recuperar Força de Vontade por satisfazê-la. Em Blasfêmia Soldados
vez disso, eles recuperam Força de Vontade quando Traição Amantes
alguém se entrega a sua Malapraxis. Combine um Vício e sua Chave para criar uma
• Demônios não têm uma pontuação de Morali- frase ou duas que descrevam as má situações que o
dade porque eles são totalmente imorais. demônio quer provocar. Esta é a sua Malapraxis.
Aqui estão alguns exemplos:
• Demônios possuem um Posto Infernal que • Nictuku é um Diabolus (ver p. 58), cujo Ma-
governa o seu poder total e influência sobrenatural lapraxis é Ira da Noite. O demônio exorta as pessoas
sobre o mundo. a usar a escuridão para cobrir a sua malícia, e ama
Caso contrário, os demônios usam simplificada- todas as formas de violência noturna.
mente Poder/Refinamento/Resistência e quaisquer • O Sussurrante chamado Oni Datsusara incen-
características derivadas, incluindo Corpus e Essên- tiva a Preguiça e o isolamento sob o pretexto de liber-
cia, usando as mesmas regras. Reduzir o Corpus de dade. Embora muitas vezes inspire os trabalhadores
um demônio a 0 o envia de volta para o Inferno. a deixar empregos sem perspectivas, ele também os
Ele não pode voltar a menos que seja convocado, ou balança longe de aproveitar as novas oportunidades.
encontre o caminho para o mundo como um verme As vítimas acabam sem dinheiro e muito apáticos e
através de um ser pecador. assustados ao deixarem suas casas. Sua Malapraxis é
Preguiça e Trabalho.

Malapraxis
• O alto Domínion conhecido como o Senhor
dos Três Fogos tem três Malapraxes ligadas a uma
Do mais humilde Sussurrante ao maior Do- Chave comum de Fogo. Quando as pessoas come-
minion, cada demônio tem pelo menos uma Ma- çam um fogo por Orgulho, Avareza ou Ira, ele se
lapraxis: uma manifestação de um Vício que é o alimenta e cresce.
núcleo corrupto de seu ser. Demônios se alimentam Como um dos exemplos, alguns demônios po-
de maldade humana, mas os seus próprios Malapra-
xes são iguarias particulares. Místicos postulam que derosos têm múltiplas Malapraxes. Eles podem ter
cada ação e objeto no mundo tem seu próprio sabor, muitos Vícios ligados a uma única Chave, muitas
uma “ressonância”, que é o alimento de todos os Chaves para um único Vício ou uma combinação
seres espirituais. O objeto da Malapraxis é a vibração de ambos. Demonologistas especulam que alguns
sutil que se une de maneira mais próxima possível a Arquidemônios governam todos os Vícios ligados
verdadeira essência do demônio. A Malapraxis tem a uma Chave especial, ou cada Chave vinculada a
dois elementos: o Vício e a Chave. um Vício específico. Assim, Mammon é o senhor
Vício: Escolha um Vício entre o conjunto usado de toda a Avareza, e Pazuzu reina sobre cada ato mal
pelos personagens (Mundo das Trevas, p. 103-109): que utiliza, ou está em andamento durante uma
Avareza, Gula, Inveja, Ira, Luxúria, Orgulho ou Pre- tempestade.
guiça.
Chave: A Malapraxis é uma condição adicional Efeitos
da expressão do Vício. Pode ser uma situação social,
um tipo de objeto, quase tudo que um pecador po- Quando uma ação se encaixa sob a Malapraxis
deria usar, ou experiência, quando ele age de acordo de um demônio, ele fica mais forte. Alguns destes
com o Vício. efeitos são listados nas seções para cada tipo de de-
mônio, mas o benefício básico para todos os demô-
nios, exceto para Sussurrantes e Possuídos é que eles
recuperam Essência gasta e pontos de Força de Von-

49
PRINCIPADOS E PODERES
tade. O Narrador pode repor estes pontos com base
em seu próprio julgamento, mas se ele preferir pode
Influência Infernal
conceder Essência ou Força de Vontade utilizando O que quer que represente, o Posto Infernal de
as seguintes diretrizes. um demônio indica o poder que exerce fora Inferno.
Algumas religiões acreditam que Deus deu a autori-
• Se um personagem satisfaz seu Vício pela Ma- dade de acolhimento Infernal sobre este mundo. Se
lapraxis o demônio recupera um ponto de Força de isto for verdade, então o Posto reflete o grau em que
Vontade. um demônio maneja. Este poder é chamado de In-
• Se o personagem satisfaz qualquer Vício-Chave fluência. Enquanto as Numes são definidas expres-
em sua Malapraxis, o demônio recupera um ponto sões de habilidades de um demônio, a Influência é
de Essência. mais flexível. Demônios podem usá-la para executar
qualquer ação de seu poder, e Malapraxes com auto-
Estes ganhos são cumulativos. O demônio tem rização e criatividade vil.
de estar na “área” imediata para se beneficiar. Isso Sussurrantes não podem usar Influência, mas
inclui o Crepúsculo nas proximidades, uma locali- outros demônios podem. A maioria dos demônios
zação paralela na Sombra ou no interior dos pensa- possuem três pontos de Influência por Posto Infer-
mentos do personagem em questão. nal, mas o Narrador pode ajustar isso para cima ou
para baixo. Uma Influência individual pode ser de
até dois pontos mais elevados do que a pontuação
Posto Infernal do demônio. Suas Influências dependem de sua na-
tureza. Eles compreendem as seguintes categorias:
Cada demônio mais poderoso que um Sussurran-
te tem um Posto Infernal. Este mede a quantidade Chave: Qualquer demônio pode possuir uma In-
de força bruta que ele pode projetar para além das fluência sobre uma das suas Chaves de Malapraxis.
fronteiras do Inferno. Em termos de jogo delimita as Vício: Qualquer demônio também pode ter
caracterísiticas do demônio e do poder de sua influ- uma Influência amarrada a um dos seus Vícios Ma-
ência Infernal. O Posto poderia ser uma verdadeira lapraxis.
medida de força do demônio, ou pode representar o
menor fragmento de um leviatã. Elementar: O Diaboli chamado Immundi tem

Posto Infernal
Posto † Classe de Demônio + Limite de Característica * Pontos de Atributo Essência Máxima.
0 Sussurrante 0 0 0
1 Mandragora, Imp 5 pontos 5-8 10
2 Servidor 7 pontos 9-14 15
3 Demônio Menor 9 pontos 15-25 20
4 Demônio Maior 12 pontos 26-35 25
5 Nobre Infernal 15 pontos 36-45 50
6 Arquidemônio ** ** **
7 Arquidemônio Maior ** ** **
8 Duque do Inferno, Maeljin ** ** **
9 Principe dos Demônios ** ** **
10 O Adversário, o Lorde da Ilusão.

† Cada ponto implica em um modificador de -1 em tentativas de forçar ou ligar o demônio.


+ Títulos são apenas exemplos. Os demônios têm muitos nomes.
* Estes representam pontos permanentes, e não características temporarias aumentadas.
** Demônios acima Posto 5 podem ser tão poderosos quanto o Narrador desejar, ou ele pode enviar outros infe-
riores ao seu Posto como avatares de si mesmo.

50
Capitulo um - demonologia
uma ou mais Influências relacionadas com o mundosua Defesa da parada de dados do demônio, no caso
natural, tecnologia ou outros fenômenos que têm de um ataque externo, fazendo um teste de Vigor
reflexos na Sombra. disputado mais a característica de poder do ser so-
brenatural, se aplicável, nos casos em que o demô-
Conceitual: Deceptores Diabolical possuem In-
fluências sobre vários sonhos e ideais. nio tenta manipular diretamente o corpo. Alvos de
manipulação direta podem se livrar da Influência
Histórico: alguns demônios podem manipular dos efeitos com um teste de Moralidade, assim tam-
qualquer coisa ligada a uma certa parte da história
bém podem fazer para se livrar de formas de contro-
ou folclore. Isso é comum entre os fantasmas demo-
le mental e emocional.
níacos chamados Larvals, que o usam para amaldiço- Um efeito de Influência custa um ponto de Es-
ar seus descendentes, inimigos vivos e assombrações.
sência por nível. O demônio pode exercer Influên-
As famílias e as tradições ligadas ao grande mal tam-
cia até certo ponto com base na tabela a seguir. Note
bém podem ter demônios patronos. que esta tabela é um pouco diferente da que acom-
panha as regras de espíritos em outros livros, para
fornecer orientações mais concretas sobre o que os
Influenciando o Mundo Material demônios podem e não podem fazer. Se preferir sis-
Qualquer demônio com um Posto Infernal acima temas de outros livros, use-os.
de 0 pode exercer Influência no mundo material,
sob uma das seguintes condições: Nível Efeito
Corrupção: Um demônio pode chegar através de • Fortalecer: O demônio pode melho-
qualquer objeto ou lugar que tem sido afetado por rar fenômenos. Incêndios queimam
uma aura demoníaca de Corrupção. A aura deve ter um pouco mais, as pessoas zangadas
um efeito prolongado.
ficam com mais raiva e assim por
Profanação: Um demônio pode exercer sua In- diante. O demônio pode aplicar os
fluência sobre qualquer lugar ou coisa Profanada.
modificadores de + 1 ou -1 aos tes-
Degeneração Moral: Sempre que um persona-
gem falhar em um teste de degeneração, um de- tes. A duração do efeito é de um mi-
mônio pode usar sua Influência nele ou perto do nuto por sucesso.
transgressor na cena. Demônios geralmente seguem
e atingem a vítima várias vezes, na esperança de pro- •• Manipular: O demônio pode fazer
vocar um ciclo de colapsos morais. pequenas alterações. Um demônio
Possessão: Demônios podem exercer Influência da Ira poderia fazer uma pessoa ner-
em torno de alguém sob o domínio da Nume Pos- vosa ficar com raiva. Um demônio
sessão ou Possessão Suprema. Esta é uma fonte de que ama fogo poderia assegurar que
lendas de pessoas sendo possuídas por “legiões de uma faísca incendeie uma mancha
demônios”. Enquanto um demônio assola um hos- de óleo. O demônio pode usar sua
pedeiro, outros o usam como um condutor para ata-
car o mundo. Influência como um escudo (remo-
ver sucessos de um efeito de entrada
ou ataque igual ao seu Posto Infer-
Sistema nal) contra ameaças apropriadas (rai-
Para exercer a Influência de um demônio, teste va contra pacificação, fogo contra
Poder + Refinamento e gaste um ou mais pontos de ataques físicos), para infligir dano
Essência. Se o demônio tenta Influenciar os pensa-
mentos ou emoções de alguém, o alvo faz um teste por contusão. A duração base para
resistido com o maior índice entre Perseverança ou efeitos não nocivos é de 10 minutos
Autocontrole. Seres sobrenaturais adicionam o seu por sucesso. Efeitos prejudiciais são
poder ou Característica Sobrenatural (Potência do instantâneos.
Sangue, Instinto Primitivo, Gnose, Azoth ou Fado,
por exemplo). Ao contrário de outros espíritos, no ••• Controle: O demônio pode fazer
entanto, os demônios não são tão hábeis em superar mudanças fortes em sua área de In-
o livre arbítrio através da força bruta. O destino de fluência. Ele pode fazer animais fe-
uma compulsão é resolvido em um teste de Morali- rozes se acalmarem ou transformar
dade em qualquer ponto após o demônio impor sua
Influência. Assim, os virtuosos são mais difíceis de um fósforo aceso em uma bola de
controlar. fogo. O demônio pode modificar
Se a Influência afeta o corpo de um alvo, reduza certos testes em +1 ou -1 por suces-

51
PRINCIPADOS E PODERES
so, ou infligir dano letal. A dura- vas: Livro dos Espíritos é um compêndio de Numes
ção dos efeitos não nocivos é de 10 e regras para espíritos que seria de grande ajuda a
minutos por sucesso. Efeitos preju- qualquer Narrador que quer uma grande variedade
de poderes para seu demônio. Mago: O Despertar,
diciais são instantâneos. Lobisomem: Os Destruídos e vários de seus suple-
•••• Criar: O demônio pode conjurar mentos também listam dezenas de Numes e espí-
os aspectos da sua Influência a ritos que poderiam ser convertidos em demônios
(particularmente os Diaboli descrito neste capítulo).
partir do nada. Um demônio da Neste livro, incluímos uma breve seleção de Numes
Ira pode fazer alguém odiar uma antigas e novas para você começar, incluindo orien-
pessoa específica. Um demônio do tações para demônios. Se você for adaptar Numes de
fogo pode convocar uma chama do outras fontes, considere modificações semelhantes.
nada. O demônio pode adicionar Sussurrantes são fracos demais para possuir Nu-
mes e os Possuídos transcenderam o estado ordiná-
ou reduzir pontos de Atributo, Vi- rio demoníaco, mas outros demônios podem mani-
talidade, Tamanho, Deslocamento festar o seguinte:
ou Estrutura se algum destes estive- Babel: O demônio pode tornar impossível a meta
rem sob sua Influência. Estes efei- de falar coerentemente. Gaste um ponto de Essência
tos duram um minuto por sucesso. e teste Poder + Refinamento + Posto Infernal - Perse-
verança do alvo (e uma característica de poder sobre-
••••• Criar em Massa: O demônio pode natural, como Potência do Sangue, Instinto Primiti-
criar grandes fenômenos únicos vo ou Gnose, se ela se aplicar). Cada sucesso impede
ou múltiplos. Dependendo da In- a vítima de falar de forma inteligível por um minuto.
fluência, pode causar distúrbios Por mais que tente, ele simplesmente jorra sílabas
ou conflagrações. Estes afetam um aleatórias. Ele pode se comunicar apenas em Língua
do Dragão, como este não é afetado pela Nume.
número de alvos igual ao Posto do
demônio, ou uma área com um Criar Pacto: Esta Nume permite a um demônio
estabelecer um pacto com outra pessoa ou criatura.
tamanho de até 20x o seu Posto. O alvo deve possuir uma pontuação de Moralidade,
O demônio também pode infligir mesmo se (como Harmonia de um lobisomem) não
dano agravado em um alvo único. representar necessariamente a moral humana. Veja
Fenômenos não-prejudiciais du- o Capítulo Dois para mais sobre pactos Infernais.
ram um minuto por sucesso (Efei- Dominação Total: Esta Nume dá ao demônio o
tos nocivos são instantâneos). Al- poder de destruir qualquer alvo próximo, cuja mo-
ternativamente, o demônio pode ralidade cai para 1. Quando isso acontece, se faz um
teste disputado com o demônio rolando Poder +
produzir um fenômeno permanen- Resistência + Posto Infernal, contra Perseverança +
te. Isso também gera um Posto de Autocontrole + uma característica de poder sobrena-
Profanação, centrada sobre o fenô- tural como Potência do Sangue, Instinto Primitivo
meno. ou Gnose, se ela se aplica. Se o demônio tiver êxi-
to, o alvo morre instantaneamente. Ele cai no chão,
•••••+ Poderes terríveis cujos parâmetros apodrece em questão de segundos, ou o demônio
são deixados para o Narrador. arrasta-o através de uma porta de curta duração para
o Inferno. Isso não custa Essência, mas o demônio
deve retornar imediatamente para o Inferno.
Nume Negra Forma Infernal: O demônio assume uma forma
forte, rápida e assustadora. A Forma Infernal clássi-
Como outros espíritos, demônios têm poderes ca têm chifres, asas de morcego e peles em escamas,
especiais chamados Numes. O Livro de Regras do mas estas não são as únicas possibilidades. O demô-
Mundo das Trevas tem uma pequena lista de Nu- nio pode tomar a forma de uma estátua de vidro
mes que são adequadas para fantasmas na p.210-212. cheia de bile verde e vísceras desumanas, ou uma co-
Demônios podem ter qualquer Nume desta seção, bra semelhante a uma coluna vertebral coberta com
como Controle Animal, Ilusão, Possessão (que não um crânio deformado. Quando o demônio assume
cria os Possuídos) e Aterrorizar são particularmente rapidamente a Forma Infernal, membros estranhos
apropriadas. Este livro apresenta alguns outros, mas permitem que ele faça um ataque adicional para
a lista não é completa. Os poderes Infernais são uma cada ponto de Refinamento maior que 3. Narrado-
fonte de variedade de pesadelos. Mundo das Tre-

52
Capitulo um - demonologia
res podem também dividir seu Posto Infernal entre em que o demônio pode permanecer materializado
dados bônus de ataque e Corpus. antes de ter de se dissolver em efemeridade.
Teste Poder + Resistência. Cada sucesso permite Poucos demônios têm esta Nume a menos que
ao demônio manter a Forma Infernal por uma roda- se acorrentem a uma coisa ou Lugar Profano (ver
da. Esta Nume custa 1 ponto de Força de Vontade p. 64). Salvo quaisquer restrições rituais sobre o
(que não adiciona 3 dados para qualquer ação) para seu comportamento, um Diabolus pode ficar em
ser ativado, mais um ponto de Essência para cada Crepúsculo após a duração da Nume gastando um
turno de funcionamento. ponto de Essência por hora. (Esta habilidade é inútil
Legião: O demônio pode dividir-se em várias for- para um Domínion, sendo que ele já pode entrar
mas menores. Gastar 1 ponto de Força de Vontade Crepúsculo).
e 3 de Essência. Divida o Posto Infernal do demônio Mentira Perfeita: Quando um demônio usa
de qualquer maneira que você queira determinar, essa Nume com sucesso, a sua vítima vai acredita
incluindo seu numero de formas e seu poder básico. em qualquer coisa que ele diz. Não importa o quão
Divida seus pontos de Atributo entre cada forma, improvável seja, apenas não pode ser pura fantasia
mas não divida a Essência ou Força de Vontade. To- “Você monta um unicórnio para ir trabalhar” ou
dos os demônios compartilham a utilização total dos contrariada por algo que o alvo conhece de verdade,
pontos originais, a tiragem da parada comum. Cada como dizer a alguém que ele atirou em sua esposa
forma possui apenas uma das Numes do demônio quando ele sabe que não o fez. Gaste um ponto Es-
(que não pode ser a Nume Legião) e a mesma Ma- sência e teste Poder + Refinamento + Posto Infernal -
lapraxis. Autocontrole do alvo (e uma característica de poder
Materializar: Esta Nume permite que um de- sobrenatural, como Potência do Sangue, Instinto
mônio se manifeste no mundo material, alterando Primitivo ou Gnose, se ela se aplicar). Se o demô-
a matéria de seu corpo efêmero. Seus poderes fun- nio tiver êxito, a vítima acredita na mentira por uma
cionam normalmente no plano material e luta e se cena.
move exatamente como faria em um dos mundos Possessão Suprema: Um demônio com esta
invisíveis. Gaste 3 pontos de Essência e teste Poder Nume pode se juntar com um ser humano comum
+ Refinamento. Cada sucesso representa uma hora (isto é, alguém que não seja sobrenatural) para se

53
PRINCIPADOS E PODERES
tornar um dos Possuídos. Veja o Capítulo Três para que os definem, mas, em troca, eles estão limitados
sistemas. Possessão Suprema altera tanto o demônio pelas regras desses sistemas. Eles fogem de cruzes,
e sua vítima, por isso não há necessidade de traduzir círculos de sal ou até mesmo da psicanálise. É in-
as habilidades atuais do demônio. Em vez disso, a teressante perguntar se esses demônios realmente
alma da vítima (e escolhas do jogador) define o de- acreditam que são os seres lendários que emulam.
mônio apartir deste ponto. Demônios jogam com esses papéis, costumam tratar
Rajada: O demônio pode arremessar fogo, espi- as hierarquias e tradições dos sistemas que os defi-
nhos ou outros aspectos nocivos de si mesmo a uma nem como fato, mas ninguém pode realmente saber
distância de até 10 metros por ponto de Poder. Este se um demônio está mentindo, e a linha entre a ver-
é um ataque que causa dano letal, mas não sofre dade e a mentira é tão tênue para eles, suas crenças
penalidades pelo alcance. O poder básico não custa podem se encaixar em alguma terceira categoria, tal-
Essência para usar, mas o demônio pode aumentar vez muito além do alcance de outros seres.
parada de dados da rajada ao gastar um ponto de Isso leva a outra pergunta: O que é a natureza
Essência para adicionar dois dados extras. última do hospedeiro Infernal? Vamos explorar isso
mais tarde neste capítulo. Trate a seguinte hierar-
Transferência: Esta Nume permite que o demô- quia como um sistema funcional para ajudar você
nio use Numes e outros poderes demoníacos para a usar seus demônios em crônicas - e não como a
afetar alvos no mundo material, enquanto permane- verdade final.
ce em um dos mundos invisíveis. Teste Poder + Re-
finamento, e qualquer grau de sucesso permite isso
por uma cena. Poucos demônios têm esta Nume a
menos que se acorrentem a uma coisa ou Lugar Pro- Sussurrantes
fano (ver p. 64). Sussurrantes são os demônios mais fracos do
Vestimenta: O demônio pode usar uma Vesti- mundo. Mesmo que um deles seja um príncipe
menta, assim como um dos Possuídos, desde que na hierarquia Infernal, ele pode estender apenas a
seja dentro de seu Vício e Malapraxis. Um demô- parcela mais fraca de sua essência para o mundo.
nio pode adquirir Vestimentas apenas com pontos Talvez Sussurrantes não venham sempre do Inferno,
iguais à seu Posto Infernal. mas moram em alguma parte escurecida da alma. A
fraqueza de um Sussurrante também o torna uma
criatura sutil. Não há pentagramas cintilantes ou
gotas de fogo infernal que o encontre, somente um
Todas as Máscaras sentimento, algumas palavras suaves e coincidências
doentes.
Sussurrantes são as manifestações padrão de de-
Desfiguradas mônios que não têm um canal especial, fora do In-
ferno. Ninguém tem rituais escritos para chamá-los.
Nenhum espírito tem se torcido em uma forma do-
O mal usa mil disfarces: inocente, horrível, decré-
pito, sensual, o que for adequado a sua natureza, a entia que permitisse que este demônio o substitua
agenda e aos acordos que lhe dão força. No entanto, como um Diabolus (se esta é a forma como esse pro-
é possível catalogar aspectos demoníacos comuns, cesso ocorre) e nenhum objeto ou lugar ressoa com a
bem como uma hierarquia áspera que não pode re- sua natureza forte o suficiente para dar-lhe uma posi-
velar a verdade por trás do Inferno, mas serve como ção mundana. Portanto, a prioridade de um Sussur-
um guia prático para qualquer pessoa que possa en- rante sempre é acumular mais poder, ensinando sua
contrá-los - assim como Narradores que querem usá- sabedoria blasfema a vítima, incentivando-a a pecar,
-los em seu jogo. ou encontrando um lugar ou coisa maldita onde ele
Quanto os ocultistas sabem? Isso varia. Alguns possa criar raízes.
demonologistas estão tão comprometidos com uma Demônios capazes de manifestações mais podero-
religião ou sistema metafísico que permanecem ce- sas irão desempenhar o papel de Sussurrantes de vez
gos para outras possibilidades. Eles estão certos que em quando, e nunca perdem a capacidade de fazê-lo.
demônios são anjos caídos, ou que eles não são nada Esse disfarce serve com um esforço para corromper a
mais do que ecos da escuridão, pessoal e espiritual. presa tranquila. É uma tática particularmente eficaz
Eles podem não reconhecer os demônios que não contra demonologistas arrogantes, que poderiam as-
cabem em suas noções pré-concebidas, ou fazem su- sumir que um Sussurrante é a forma mais poderosa
posições falsas sobre suas habilidades. Isso nem sem- que o demônio pode tomar. Isso envolve alguns ris-
pre quer dizer que eles estão errados, no entanto. cos para o demônio. Não pode empregar suas outras
Demônios prosperam sobre os sistemas de crenças habilidades, sem se quer deixar ou possuir o hospe-
deiro e se for banido ou exorcizado, ele perde um

54
Capitulo um - demonologia
A psicologia moderna também pode explicar o
Sussurrante. Alguns demônios se esforçam para dis-
farçar-se como a voz natural do seu destino interior,
Mistérios dos Sussurrantes mas alguns se divertem em jogar no papel de um
Sussurrantes são realmente enviados do delírio. Demônios não são estranhos para a loucura,
Inferno? Estamos em grande parte assumin- eles podem replicar muitos sintomas esquizofrêni-
do isso para o bem de descrevê-los de uma cos com relativa facilidade. Por outro lado, loucura
forma compreensível, mas poucas coisas demais é uma coisa ruim. Se o demônio dirige a in-
realmente os marcam como visitantes sanidade da vítima, ela não pode distinguir o certo
externos. Considere algo como ganhar uma do errado. Se suas escolhas morais são sem sentido,
posição na alma da vítima. A vítima comete ela não pode escolher opções internamente imorais
o pecado e, de fato, adquire um Sussurran- que fortalecem o demônio.
te, em vez de uma perturbação. A maioria Sussurrantes apresentam-se numa variedade de
de suas manifestações não são diferentes outras formas para explorar as crenças da vítima. Um
de uma voz de remorso ou sonho. Até afirma que é o espírito-guia de um xamã, outro diz
mesmo as coincidências estranhas e men- que é sua presa desempenhando a Besta do vampiro
sagens incomuns poderiam ser alucinações, ou Homem, o Instinto Primitivo do lobisomem, o
ou oportunidades que a própria vítima daimon sob a Gnose de um mago. Ele vai jogar as me-
procura, impulsionada por sua escuridão lhores ou piores peças de qualquer vítima, enquanto
pessoal. reivindica um lugar dentro dos pensamentos e ações
mais íntimas.
Demonologistas ocidentais da antiga escola
são relutantes em admitir, mas quase tudo
indica que um Sussurrante pode ser gerado Manifestação
pela vítima, e não um viajante do Inferno.
Ocultistas de pensamento moderno e de Cada Sussurrante está ligado a uma vítima par-
tradições que não encaram o Inferno como ticular. A maioria dos alvos são seres humanos nor-
algo separado do homem ou de sua pró- mais, mas um modelo de sobrenatural não oferece
pria alma são mais dispostos a considerar nenhuma proteção especial. Um vampiro ou chan-
a alternativa. Mesmo fenômenos sobre- geling é tão suscetível como uma pessoa comum.
naturais podem abertamente brotar de Um demônio pode se manifestar como um Sus-
humanos como capacidades espirituais que surrante apenas quando seu alvo comete um ato
normalmente ficam dormentes. Um ato mal hediondo o suficiente para causar a perda de Mo-
abre a porta e deixa o demônio sair. ralidade e não apenas quando um ato qualquer o
introduz para uma Moralidade 5 ou menos. Se o
Talvez não haja anjo caído, nem legiões de personagem falhar a segunda verificação para deter-
deuses escuros, apenas os frutos do nosso minar uma perturbação (ver Mundo das Trevas, p.
próprio pecado, e uma negação profunda 92), ela ganha um Sussurrante em vez do da pertur-
da nossa responsabilidade final. bação. Ele silenciosamente atribui-se a sua psique.
Ele não pode ler sua mente, mas está ciente de tudo
o que se passa com os sentidos da vítima.
Posto do poder Infernal.
Conhecimento Habilidades
Sussurrantes não podem prejudicar diretamente
O “diabinho de ombro” representa uma concep- ou controlar alguém. Eles podem falar ou aparecer
ção popular do Sussurrante. Ele se senta em frente em uma visão, mas nunca poderá sufocar os senti-
ao anjo no ombro dos outros debatendo os méritos dos. Eles podem causar pequenas torções no desti-
da virtude contra a tentação. Este é um tema anti- no, mas nunca aquelas que imediatamente prejudi-
go, que encontra seus paralelos na teologia islâmica, cam alguém, ou mesmo tornar uma decisão imoral
onde dois registradores “honrosos” (kirama katibin) inevitável, ou ameaçar com danos se a vítima adere
acompanham cada pessoa ao longo de sua vida. Um ao caminho certo. Eles são fracos demais para se-
registra virtudes e os outros pecados. Suas observa- quer possuírem características de um espírito. Em
ções decidem se uma alma vai para o Céu ou para o vez disso, eles têm um pequeno conjunto de habi-
Inferno. Naturalmente, os registradores são honra- lidades que podem usar para se comunicar e tentar
dos tanto quanto virtuosos, mas o conceito é trans- suas vítimas.
formado em diferentes culturas. Um Sussurrante Sussurrantes tem os poderes comuns a todos os
pode fingir ser o anjo ou o diabo, ou um registrador verdadeiros demônios: Aura da Corrupção, Língua
do bem ou mal, dependendo de sua estratégia. do Dragão, Alma do Pecado, Senhor das Mentiras e
55
todas as mascaras desfiguradas
Guardião dos Segredos. Eles também têm as seguin- uma doença mental, outros preferem a falsos sonhos
tes habilidades: e voz interior. Use sistemas sociais comuns. O Sus-
Sussurros Escuros: Sussurrantes podem falar na surrante aproveita as abilidades da vítima, tendo as
mente de suas vítimas enquanto estão acordadas mesmas Habilidades Sociais que o alvo, e recebe + 1.
ou sonhando. (O Sussurrante não pode iniciar ou Mentirosos praticantes e faladores espertos têm mais
controlar um sonho, mas pode falar em um sonho a temer do que pessoas socialmente desajeitadas ou
existente). Isso se manifesta como uma voz do Sus- honestas.
surrante a escolha (incluindo voz interna da vítima, Moldar Menor: Sussurrantes podem causar tor-
se desejado). A vítima pode conscientemente igno- ções menores no destino que dão a suas vítimas uma
rar a voz por uma cena, depois o Sussurrante pode oportunidade para realizar um ato de maldade, ou
retornar. para se comunicar através de um meio mundano
Visões Fracas: Um Sussurrante pode criar uma como um folheto caído, um banner estranho em
visão moderada, enquanto sua vítima está acorda- uma página web, ou uma manifestação semelhante.
da ou sonhando. A visão é um produto óbvio na O Sussurrante não sabe de que forma terá que usar
mente do personagem, como um sonho lúcido ou este poder, mas quando o faz, tem total conhecimen-
devaneio. Não pode distraí-lo de detecção ou agir toda situação que trouxe à existência, incluindo to-
no mundo do dia-a-dia, a menos que ele se permite das as oportunidades para violação da Moralidade
tornar-se suficientemente absorto. A visão não pode da vítima. No caso de uma mensagem, o Sussurrante
ser repugnante ou horrível, o demônio está limita- pode fazer com que desapareçam por acaso “forma
do a coisas sobre as quais o personagem consegue natural” (manchas de tinta do folheto, as falhas no
estar disposto a fantasiar. Sussurrantes podem usar navegador da web, etc) a qualquer momento. O Mol-
essa habilidade em conjunto com ‘Sussurros Escu- dar Menor dura por uma cena.
ros’ para aparecer como um fantasma de sonho, e Sussurrantes podem usar Moldar Menor uma
conversar com suas vítimas. A vítima pode conscien- vez, depois de cada ocasião, a vítima rola para pre-
temente rejeitar a visão por uma cena, após a qual o venir a degeneração moral (e não apenas para deter-
Sussurrante pode retornar. minar se ela cometeu um ato mal). Ele pode invocar
o poder em qualquer ponto depois disso, mas uma
Decepção Interior: Um Sussurrante pode tentar vez que o faz não pode usá-lo novamente até que o
convencer sua vítima que é uma manifestação de sua personagem teste Moralidade outra vez, e não pode
própria mente. Alguns se disfarçam como sinais de “salvar-se” criando várias oportunidades para testes.

56
Capitulo um - demonologia
Defesa Ele dá um conhecimento ocultista suficiente para
criar rituais que poderiam afetar o demônio. Além
Personagens em sintonia com o sobrenatural disso, geralmente impulsiona o anfitrião anterior a
podem sentir a presença de um Sussurrante com loucura. Faça um teste de Moralidade. O fracasso
‘Sentir o Invisível’ ou outro poder sobrenatural em não faz perder o caráter moral, mas isso não deixa
sintonia com espíritos ou influência mental. Se o de golpeá-lo com uma perturbação grave, conforme
poder pode revelá-lo, o usuário vê uma fraca distor- listado nas páginas 96-100 Livro de Regras do Mun-
ção escura sobre a aura natural da vítima, mas falta a do das Trevas.
ressonância psíquica ligada ao vício favorecido pelo
demônio. Um Sussurrante não deixa outras marcas Exaltação Oculta
sobrenaturais.
Basicamente Sussurrantes são fáceis de banir. Se a vítima for um ocultista, o Sussurrante pode
Obtendo 1 sucesso a mais que o Sussurrante em pedir a ele para nomeá-lo, definir e fortalecê-lo. De-
um teste de Exorcismo (ver Mundo das Trevas, p. monologistas estão divididos entre a ideia de que o
214) ou marcar um único sucesso com um poder so- hospedeiro cria uma imagem metafísica para o de-
brenatural apropriado pode banir ou expulsa-lo do mônio habitar e que o Sussurrante apenas ensina
seu hospedeiro. Se o poder exigir um Atributo de segredos do Inferno. Em todos os casos, um Sus-
resistência, ele terá apenas um ponto com o qual pe- surrante carrega um risco: ele ensina a vítima o seu
nalizará os testes. Infelizmente, como Sussurrantes nome secreto.
ganham poder eles se tornam cada vez mais difíceis O Sussurrante orienta seu hospedeiro através de
de desalojar. bibliotecas, bases de dados e meditações loucas para
criar um Testamento Infernal trabalhado (ver p. 39).
O sistema de jogo usa as seguintes modificações à
Evolução infernal mecânica de Pesquisa do teste do Mundo das Trevas
pp 55-56. Sucesso transforma um Sussurrante em
O Sussurrante é fraco. Ele quer poder e indepen- um Dominion. Apenas o hospedeiro do Sussurrante
dência do seu hospedeiro. Ele pode ganhá-lo através tem conhecimento para realizar esta pesquisa.
de vários caminhos. Pode corromper seu hospedei- Parada de Dados: Inteligência + o menor entre
ro, ensinar segredos Infernais ou apreender os seres Erudição ou Ocultismo + equipamento. O persona-
chamados por seus poderes sobrenaturais. gem não pode tentar a tarefa sem pelo menos um
ponto de Ocultismo.
Transcendência Através do Pecado Ação: Extensão (5-15 sucessos; cada rolagem re-
A maneira mais simples para um Sussurrante presenta 30 minutos de pesquisa).
evoluir é conduzir a vítima ao pecado. Todo ato mal Resultados do teste: O demônio torna-se (ou au-
também aumenta sua resistência ao exorcismo. Adi- menta o seu poder como) um Dominion. Adquire
cione 2 a sua Resistência eficaz e dobre sua parada capacidades baseadas na seguinte tabela.
de dados para testes de resistência cada vez que o Sucesso Resultado
anfitrião comete um ato de maldade. Nada Adicione 2 sucessos para cada limiar
Se um hospedeiro de um Sussurrante comete em cada tentativa futura com o mesmo
mais más ações que sua Perseverança ele transcende
a necessidade de sua psique. Ele se torna um Do- demônio. Isso é cumulativo.
minion de Posto 1, se antes o demônio não tinha 05 a 08 O demônio ganha 1 Posto Infernal e
ponto de apoio no mundo, ou se adiciona um ao
seu Posto Infernal se ele já era um espírito. uma Nume.
O demônio deve escolher continuar a ser um 09 a 12 O demônio ganha 1 Posto Infernal e
Sussurrante com as limitações que o acompanham, duas Numes.
ou descartar o papel, caso em que ele perde as ha-
bilidades de Sussurrante, mas pode abandonar seu 13 a 14 O demônio ganha 2 Postos Infernais e
hospedeiro. Alguns Dominions recém-nascidos ten- duas Numes.
tam imediatamente possuir seus anfitriões anterio-
res, mas possuem mais fluência para um lugar ou +15 Como em 13 a 14, mas adicione uma
objeto maligno para se tornar um Malus Loci, ou das seguintes opções: duas Numes
simplesmente voltar para o Inferno, onde aguardam adicionais, um Posto Infernal adicional,
um invocador futuro ou pecador para chama-lo.
Quando um pecador dá à luz a um novo Domi- ou uma Malapraxis nova.
nion, há um momento de terrível realização em que Equipamento Sugerido: Conexão com a Inter-
trouxe trevas ao mundo. Intercalados com visões do net (1), biblioteca religiosa (2), biblioteca oculta (3).
Inferno, uma torrente de conhecimento louco revela Penalidades possíveis: -1 para cada ponto de Mo-
o nome secreto do novo Dominion, sinal e pecado.

57
todas as mascaras desfiguradas
ralidade acima de 5, devido a preocupação do assun-
to e tremenda concentração exigida do pesquisador,
e -1 para cada ponto de Posto Infernal que o demô-
nio possui, quanto mais poder ele tem mais difícil é Mistérios do Diaboli
criar um Novo Testamento que é mais do que uma
descrição redundante do demônio, uma vez que já Os Diaboli não exalam uma aura especial,
existe. nenhum sinal místico do mal. Além de suas
habilidades e de motivos demoníacos, eles
União Diabólica são impossíveis de distinguir de outros
espíritos. Eles são realmente diferentes ou
Feiticeiros e seres sobrenaturais são alvos de ris- todos os fantasmas, entidades Astrais e es-
co para Sussurrantes, mas eles têm o potencial para píritos da Sombra tem uma semente escura
serem os mais gratificantes. Muitas vezes eles não só que floresce na presença do pecado?
têm o conhecimento necessário para transformar
um Sussurrante em um Dominion poderoso, mas Há certamente coros de espíritos que são
alguns deles podem convocar espíritos com que o ligados ao terror e à impureza e uma pessoa
Sussurrante é capaz de se fundir, transformando-o típica os chamariam de “demônios”. Lobi-
em um poderoso ser maléfico. O Sussurrante se tor- somens os conhecem como Maeljin: ava-
na o próprio espírito: um Diabolus. tares do Vício que transformam os Uratha
O demônio não pode fazer isso com apenas um moralmente fracos em escravos. Magos
espírito ou fantasma qualquer. Seu hospedeiro deve diriam que suas piores obsessões formaram
influenciar este com um poder sobrenatural primei- os chamados “demônios goeticos”. Qual-
ro. Isso vincula a entidade alvo à alma da vítima. quer espírito dessas ordens poderia ser um
O Sussurrante atravessa pela conexão e assume seu Diabolus. E se todos eles são? Se a única
novo hospedeiro. Além disso, o espírito ou fantas- diferença é um conjunto de habilidades que
ma alvo deve ser vulnerável para a transformação. A floresce em resposta às ações do mal, então
seção Diaboli abaixo detalha entidades adequadas. os Diaboli são apenas espíritos normais que
Se o espírito ou fantasma for um recipiente apro- foram alterados em resposta a ressonância
priado, um Sussurrante pode corrompê-lo. Se o Nar- psíquica pecaminosa. Falamos sobre de-
rador quiser deixar esse processo para os dados, role mônios e mudanças em espíritos usando o
o Poder + Resistência da entidade (Se o espírito de termo Diaboli para descrevê-los de forma
algum modo ganhou Atributos humanos, teste Per- coerente, mas isso é só porque é conve-
severança + Autocontrole). Se não aparecerem suces- niente fazê-lo. Não há nenhuma evidência. A
sos nos dados, o demônio tem êxito. Juntos, eles se verdade é com você.
transformam em um Diabolus.

Diaboli teração Diabólica nunca foram espíritos agradáveis,


Diaboli são demônios insidiosos especialmente mas como você pode dizer qual a diferença entre um
capazes de levar seres sobrenaturais à surpresa, ape- espírito que comete ações demoníacas e o que é um
sar de serem uma ameaça para quem passa muito demônio?
perto lugares assombrados ou o mundo invisível da A resposta variam de tradição para tradição. En-
sabedoria oculta. Eles são espíritos e fantasmas que tre os magos, os praticantes da Goetia acreditam
carregam a essência demoníaca. que, metafisicamente falando, as diferenças são tri-
Muitos Demonologistas acreditam que os Diabo- viais. Eles chamam todos os espíritos vício de “de-
li uma vez foram espíritos ou fantasmas “normais”, mônios”, Inferno e Céu são dois dos lugares em que
até que um demônio (um Sussurrante, geralmente) as paixões pode levar os seres humanos. Eles devem
os corrompeu, devorou e torceu sua natureza a ser- exercer a vontade de fazer do demônio um veículo
viço do Inferno. Ninguém está certo disso, no en- para o destino que desejam, em vez de seguir cega-
tanto. Existem Diaboli e não há registros em tomos mente os seus impulsos. Lobisomens sabem sobre
indicando que foram livres de corrupção. Aumenta coisas más que derramam diante de Chagas nas
a confusão com o fato de que todos têm a imoral Sombras. Esses tipos de criaturas são mais suscep-
dos Diaboli ou pelo menos carteiras proibidas. Fan- tíveis a serem Diaboli. Eles são senhores do ódio,
tasmas que andam no Crepúsculo para proteger as fantasmas vingativos, reflexões na Sombra de luga-
crianças não se tornam Diaboli. Espíritos de compai- res que foram feridas por atrocidades.
xão são imunes, assim como os guardiões da pureza O Diabolus em potencial é uma ‘coisa’ errada
e os selvagens que nunca presenciaram o mal em que carrega o potencial para o mal dentro dele. Não
suas costas. Em primeiro lugar, os candidatos a al- é cada entidade que se qualifica; alguns espíritos e

58
Capitulo um - demonologia
fantasmas nunca caem aos demônios. Estes incluem: Conhecimento
• Fantasmas que são motivados por um propó- Diaboli usam a incerteza quanto a sua natureza
sito altruísta e justo. Fantasmas que estão apenas para enganar os futuros invocadores. Por essa razão,
obcecados com uma boa causa são corruptíveis, mas alguns mitos os separam de seus primos espirituais.
aqueles que são os ecos de uma certa pureza moral Mesmo tomos completos não conseguem distinguir
não podem ser tocados. O Narrador determina os este tipo de demônio.
critérios exatos. Algumas lendas apontam o caminho. Xamãs avi-
• Espíritos que representam Virtudes. Demônios sam seus aprendizes que se eles não forem puros,
são os piores extremos de Vício, então não pode ha- os espíritos mais selvagens irão levá-los à ruína. Um
ver união com seus opostos. xamã com boa moral pode atrair trapaceiros que o
guiam através das lições de vida, mas uma carga ma-
• Espíritos que representam harmonia natural, ligna conhece um malandro que vai enganá-lo pro-
inocência ou outra qualidade que é incompatível fanando seu espírito. Magia cerimonial ocidental
com a natureza corruptora do Inferno. adverte que quando um mago impuro exerce poder
• Espíritos que vêm dos lugares estranhos e hor- sobre os espíritos, eles têm total liberdade para saciar
ríveis além da realidade. O Inferno não tem poder seus impulsos malignos. Fundamentalistas cristãos
sobre o Abismo e sua desova, ou espíritos, como os dizem que os deuses pagãos são máscaras de Satanás
Idigam. Demônios são espíritos de corrupção íntima e qualquer coisa que não é um anjo é um demônio.
e não o deserto metafísica dos reinos não criados. Fantasmas do mal são descritos em muitas tradi-
ções, mas novamente, é difícil consolidar as diferen-
• Representantes de princípios imóveis na cria- ças entre manifestações destrutivas e mal interior.
ção - pilares espirituais do mundo. No Mundo das Em Hebraico os dybbuk e em japonês os gaki têm sido
Trevas isso inclui nativos dos Reinos Supernos, Ar- descritos como monstros, mas também como fantas-
cadia, Os verdadeiros Fae e avatares do Fogo Divino mas com necessidades não satisfeitas que podem ser
dos Promethean. aplacados com as ações apropriadas. Por exemplo,
quando uma fonte diz que dybbuks escapou da Gehen-
na, onde os ímpios são purificados, outros os cha-
mam de almas perdidas que precisam de orientação.

59
todas as mascaras desfiguradas
Manifestação em formas classicamente demoníacas que refletem
seus pecados favoritos, mas eles geralmente preferem
Sussurrantes transformam espíritos sensíveis em olhar como espíritos normais, representantes de seu
Diaboli. Caso contrário, qualquer personagem po- tipo. Eles ainda estão confinados em seus nativos
deria atrair um quando entra em contato com um mundos invisíveis, e não podem ser vistos sem o uso
espírito para ajudá-lo a realizar um ato potencial- de poderes especiais. Muitos deles têm Numes que
mente maligno. O lado diabólico do espírito está em lhes dão a capacidade de aparecer no mundo mate-
repouso até que o pecado o joga para fora. Alguns rial, mas sendo simplesmente demônios isso não é
místicos acreditam que dorme até ser despertado suficiente para dar-lhes uma presença material.
pelo pecado, mas pode simplesmente se esconder
por trás do comportamento esperado do espírito.
Em qualquer caso, o Diabolus tem interesse no pe- Habilidades
cador. Não está ligado a ele de qualquer modo, no
entanto, pode circular livremente seu domínio na- Diaboli não são muito mais poderosos do que
tivo em busca de outras vítimas. Essas obras raras espíritos e fantasmas normais. Eles usam as mesmas
que descrevem o Diaboli muitas vezes os dividem Numes principais, se alimentam das mesmas neces-
em três classes. Embora não haja consenso sobre es- sidades (embora atento à corrupção moral e desastre
sas divisões ou nomes, eles são úteis o bastante para físico) e viajam pelos mesmos reinos. Seu poder mais
descrever abaixo: importante é o seu intelecto. Mesmo os mais pode-
rosos espíritos e fantasmas são simples no núcleo,
Deceptores são o produto de pensamentos peca- dedicados aos princípios e obsessões que lhes dão
minosos que se manifestam no Plano Astral, o reino uma forma sobrenatural. Fantasmas são algumas
dos sonhos. Eles visitam suas vítimas para pertur- memórias e paixões queimadas no Crepúsculo por
bar seus anseios e sonhos. Deceptores goéticos são energia psíquica primal. Espíritos são a carne que o
os mais comuns desses demônios, sendo Vícios de sentimento desgasta: a aspereza de uma pedra, tal-
um feiticeiro personificados e dobradas pelo peso vez, ou o cheiro ácido da raiva no cérebro.
de seus pecados. Eles não são os únicos Deceptores, Os Diaboli são tudo isso contendo a complexi-
no entanto. Quando as pessoas trabalham para um dade suficiente para conter uma mente de gênio
fim comum, terrível, os espíritos dos sonhos e aspi- retorcida. Os demônios têm empatia pelos outros.
rações coletivas realizam essa escuridão. As formas Eles entendem os motivos e dilemas que assediam
Astrais de genocídio exultante e corrupção política uma psique inteligente, e não são cegos por concei-
sem remorsos são Deceptores poderosos que podem tos espirituais que representam. Ah, um Diabolus
disfarçar-se como seres benevolentes. O Deceptor do fogo gosta de queimar e ama exortar suas vítimas
do genocídio pode fingir ser um memorial para as para acender uma tocha para o mundo, mas não é
vítimas, quando, na verdade, se revela na alegria do obrigado a esta perspectiva. Ele permitirá que um
fanatismo pelo assassino. pouco de afogamento e sufocamento aconteçam na
Immundi são os impuros espíritos-Sombra que terra para ajudá-lo em seu caminho para criar um
simbolizam a ligação entre a corrupção moral e espi- fogo maior, mais destrutivo. Esses demônios gostam
ritual. Por exemplo, o Immundus de um depósito de de jogar os pressupostos de pessoas que lidam com
resíduos tóxicos que representa a poluição do lugar fantasmas e espíritos, e usam sua simplicidade since-
e os motivos venais que lhe deram origem. Não é o ra para manipulá-los. O Diaboli acompanha o jogo
suficiente para o Immundus contaminar os mundos até que o alvo baixe sua guarda.
do espírito e da carne, ele deve fazê-lo arruinando o Diaboli tem os poderes comuns a todos os ver-
tecido moral e a harmonia natural dos habitantes. dadeiros demônios: Aura da Corrupção, Língua do
Assim se corrompe um espírito Immundus, assim Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das Menti-
como os seres materiais, instando-os a violar a or- ras. Eles também possuem um Posto Infernal e In-
dem natural em busca de seus desejos mais egoístas. fluência sobre suas Malapraxes favorecidas. Espíritos
ganham um Posto Infernal igual ao seu Posto nor-
Larvals são fantasmas do mal. O pensamento po- mal. Larvals começam com Posto Infernal 1. Conse-
pular diz que quem entra em um pacto demoníaco quentemente, Larvals estão entre os mais ambicio-
pode se tornar um Larval depois da morte, assim sos e sedentos de poder das hostes Infernais.
como as pessoas que morrem enquanto estão pos- Ao contrário de Domínios, Diaboli não possuem
suídas ou atormentadas por um Sussurrante. Caso nomes secretos, embora possam ter outros nomes de
contrário, Larvals são os ecos dos impenitentes no poder que tenham herdado de suas origens como
Crepúsculo, indivíduos do mal. Mitos dizem que (ou relacionado, se eles sempre foram Diaboli) espí-
alguns Larvals são tão malignos que o Inferno as ritos e fantasmas normais. Larvals retém os nomes
libertou do tormento para espalhar seus pecadores que tinham em vida. Por vezes, estes podem ser usa-
sobre a vida. dos contra eles.
Cada Diabolus pode moldar seu corpo efêmero Diaboli têm os mesmos poderes que eles pos-

60
Capitulo um - demonologia
suem, se foram espíritos normais ou fantasmas. lapraxis do Diabolus em sua presença ou como uma
Além disso, todos possuem ‘Forma Infernal’ como resposta direta às suas ações o alimenta. O Narrador
Nume dos Diaboli (p. 53). determina qual o limite exato para aumentar o seu
Posto, mas uma orientação útil seria a concessão de
um novo nível de Posto Infernal sempre que o de-
Defesa mônio “recolhe” muitos atos malignos, obtendo o
Uma fraqueza dos Diabolus é a sua conexão com seu Posto atual + 1. Ao contrário de um Sussurrante,
os mundos invisíveis fora do Inferno. Eles não po- no entanto, não pode tornar-se um Domínion desta
dem repudiar suas origens completamente. O demô- maneira. Essa opção só está disponível se o demônio
nio tem exercido a sua falta de vontade sobre um cair para Sussurrante e conseguir aumentar a sua po-
pedaço da natureza, mas não pode substituí-la até o tência de lá.
ponto em que possa resistir aos ritos e poderes que Exaltação Oculta
afetam espíritos normais do seu tipo. Diaboli não têm nomes secretos, mas eles que-
Infelizmente, também é impossível usar um po- rem - mal. Um nome secreto significa poder, status
der sobrenatural para contatar um Diabolus como na hierarquia Infernal e a capacidade de responder
um fantasma ou espírito comum. Sua essência mun- à rituais de invocação. Para ganhar um, tem de con-
dana o camufla além dessas habilidades. vencer um pecador a escrever um Testamento Ne-
gro. O Diabolus pode fornecer o nome. Ele não tem
nenhum poder especial até que o autor complete o
Evolução infernal Testamento. Neste momento, utilize os sistemas na
Como um Sussurrante, um Diabolus pode trans- p. 30. Lembre-se que o Posto Infernal atual do de-
formar-se quando a oportunidade certa surge. Como mônio penaliza o teste do ocultista.
todos os demônios, Diaboli crescem e mudam em
resposta à presença do mal. As seguintes circunstân-
cias conduzim a evolução Diabolica: Domínions
O Grilhão Demoníaco Enquanto ocultistas podem debater sobre se
Se alguém comete um ato de maldade em con- Sussurrantes e Diaboli são “verdadeiros demônios”,
junto com um objeto ou lugar ligado a carteira espi- quanto aos Domínions não há duvidas. Eles são sim-
ritual de um Immundi ele ganha o poder de possuir ples manifestações do Inferno ou tão simples quanto
aquele lugar ou objeto, tornando-o um Malus Loci: você pode esperar de uma ordem de mestres engana-
um fetiche malígno ou amaldiçoado onde as frontei- dores. Eles são as coisas com chifres que aparecem
ras espirituais (incluindo Crepúsculo) não impedem em pentagramas, a navalha feita de dentes e coisas
ações, mas a criatura o espírito não pode deixar esse com sapo que agem como familiares de magos ne-
lugar. Larvals podem igualmente ligar-se aos seus gros e os Duques, Presidentes e Ministros de cente-
próprios fantasmas como âncoras. Em ambos os ca- nas de concordâncias ocultas.
sos, um Diabolus que escolhe um objeto para seu A maior força de um Domínion é a sua maior fra-
grilhão não pode se manifestar em Crepúsculo, na queza. Ele ganhou um nome secreto e um lugar no
Sombra ou qualquer um dos Mundos Invisíveis. folclore da demonologia. Todos os Domínions po-
Queda de Sussurrantes dem ser convocados e comandados pelos ocultistas
O Diabolus pode lançar a sua forma espíritual qualificados. Este não é o conforto, porque poucas
por um tempo para se tornar um Sussurrante de um pessoas invocam demônios para uma causa verdadei-
pecador. É uma jogada arriscada. O demônio perde ramente boa, e menos ainda são sábios bem treina-
o acesso a sua forma espíritual até que atinja trans- dos o suficiente nas artes das trevas para controlar o
cendência através do pecado ou Exaltação Oculta que eles chamaram. Domínions podem se enfurecer
ou seja expulso de seu hospedeiro. No último caso, contra um invocador inteligente, mas para a maior
o demônio sofre por seu fracasso, perdendo um ní- parte deles, os esforços de um ocultista são oportu-
vel de Posto Infernal e um ponto em cada Atributo. nidades. Mesmo demônios odeiam o Inferno; os
Se qualquer das outras condições se aplica, no en- reinos acima são onde o poder real se encontra. O
tanto, torna-se um Domínion com um novo Posto inferno já é corrupto; Domínions não podem pros-
Infernal com base nos resultados do padrão de evo- perar mais do que um mortal poderia se ele fosse
lução Sussurrante. forçado a comer sua própria merda para sobreviver.
Cada Domínion é conhecido nos mundos além
Transcendência Através do Pecado do Inferno. Alguém escreveu um Testamento de sua
Como um Sussurrante, um Diabolus ganha po- existência ou de um conjunto de rituais para a con-
der através da promoção do mal. Ao contrário de vocação dele. Alguém já ouviu o seu nome secreto
um Sussurrante, não dependem das ações de uma em sua cabeça e chorou, sabendo que lhe deu uma
única pessoa. Qualquer pessoa que se entrega a Ma- posição no mundo.

61
todas as mascaras desfiguradas
Conhecimento field tem utilidade suficiente para que um ocultista
possa chamar de Dominion um “tipo Mammon”
Os Domínions são demônios clássicos e evocam com taquigrafia. Demonologistas práticos geralmen-
os mitos mais conhecidos. Eles são anjos caídos. Eles te usam outros sistemas em conjunto com Binsfield,
são deuses pagãos, cultivados amargamente nos dias especialmente para especificar lugares e comporta-
seguintes a queda das civilizações de seus adorado- mentos. Qualquer um que tropeçou nestas notas iria
res. Eles são servos dos ministérios da Prisão Terra encontrar um emaranhado de referências a demono-
de punição ou as reencarnações malignas daqueles logia aparentemente incompatíveis. Não importa o
que matarm Buda e foram amaldiçoados a sofrer até esquema, os Domínions agradecem a atenção.
cem universos morrerem. Eles são os deformados,
filhos secretos dos antigos deuses ou seus titãs mali-
ciosos. Eles são soldados de Satanás, sempre reunin-
dos para o apocalipse.
Muitas culturas não têm demonologistas, mas Mistérios dos Domínions
parecem ter aqueles que tem a mania por classes e
categorias. Eles dizem que o Inferno tem baronetes, Domínions são demônios clássicos: seres
cavaleiros, chanceleres, arquiduques, reis de conti- horríveis que mancham almas e entram no
nentes, senhores das montanhas particulares e ma- mundo por meio de convênios malígnos. A
res. Há tantos sistemas diferentes e contraditórios imagem tem muito poder cultural tornan-
que um pesquisador pode crer que os antigos eram do difícil separar o mito das evidências - e
mentirosos ou tolos. Como eles poderiam estar to- evidências que apontam para a sua verda-
dos certos? deira natureza estão em falta.
Na verdade, eles estão certos. Para abrigar um de-
mônio dentro de um sistema, se dá atributos, um Por exemplo, Dominions fazem reivindica-
sigilo e um nome para trazer um Dominion das pro- ções gerais sobre seres antigos deuses e
fundezas do inferno - ou exaltá-lo das fileiras de Sus- anjos caídos, mas longe do Inferno, o poder
surrantes e Diaboli mundanos. O Inferno é genero- do demônio parece ser uma função da
so; aceita as definições, as máscaras que as pessoas experiência. Pode ser que no Inferno todos
podem lhes dar. os Domínions sejam demônios dirigentes
Ocultistas ocidentais usam frequentemente a que comandam legiões de almas, mas preci-
Classificação Binsfield de Demônios como uma nomen- sam ter o cuidado cultivar laços mundanos.
clatura prática porque ela divide o anfitrião Infer- Como alternativa, as grandes potências
nal pelo pecado. Binsfield foi um sacerdote católico Infernais poderiam ter habilidades que não
do século 16, mas, mesmo os não-cristãos, muitas dependem de suas interações com o mun-
vezes usam o sistema porque corresponde com ob- do exterior, mas se isso é verdade, por que
sessões demôniacas reais - a maior parte do tempo. não tem um Azazel ou Moloch devastando
Domínions podem ter Malapraxes múltiplas, ou até tudo? Talvez ninguém tenha encontrado
mesmo esconder seus interesses para enfraquecer as o ritual certo, ou algum poder superior
defesas morais de um alvo. O sistema divide os de- misericordioso mantém os mais podero-
mônios por seus príncipes e dirigentes infernais: sos demônios longe de pisar no terreno
mortal.
Amon: Identificado com o próprio Satanás.
Príncipe da Ira. Uma idéia mais preocupante vem do exa-
Asmodeus: Alto chanceler do Inferno e príncipe me do ciclo de vida do demônio como ele
da Luxúria. evolui de Sussurrante para um Dominion
poderoso. Na seção Sussurrante, ressalta-
Belzebu: O Senhor das Moscas e príncipe da mos que Sussurrantes podem ser produtos
Gula. da alma de um pecador, habilitadas, por
Belphegor: Demônio senhor da invenção e prín- algum potencial escuro incomum. Se cada
cipe da Preguiça. Dominion foi uma vez um Sussurrante, em
Leviatã: A grande besta das águas. Príncipe da seguida, mais uma vez, a linhagem de de-
Inveja. mônios não se volta para qualquer Inferno
Lúcifer: Também visto como o Satanás, ele é o fora de nós. Nós somos os pais e mães
príncipe do Orgulho, naturalmente. de demônios e até mesmo se não formos,
nossos pecados preenchem um Dominion
Mammon: Tesouro do Inferno e príncipe da de pleno poder.
Avareza.
Enquanto poucos demonologistas realmente
acreditam que, digamos, Mammon é o governador
de todos os demônios da Avareza, o sistema Bins-
62
Capitulo um - demonologia
Manifestação Assassinos
Estes Dominions matam quantas vezes puderem.
Domínions não podem sair do inferno por sua Demônios sofisticados desprezam os Assassinos por-
própria vontade, mas um Diabolus ou Sussurrante que uma alma morta não é uma alma condenada,
graduados não tem qualquer obrigação de voltar. Na mas nada causa dor como a morte de entes queri-
maioria das vezes eles devem cair para Sussurrantes e dos, ou corrói a empatia como a sensação de que
enganar alguém para chamá-los através do pecado ou a vida é barata e passageira. Assassinos são um dos
ritual, ou eles devem esperar por um ocultista cha- demônios mais chamados. Ocultistas os criam para
má-los diretamente do Inferno. Uma vez convocado, matar seus inimigos ou guardar seus objetos de va-
o Domínion deve respeitar as condições do ritual, lor. Assassinos são demônios ágeis e com um talento
geralmente. Alguns desses demônios são complica- especial para a força bruta. A maioria pode assumir
dos ou fortes o suficiente para rir de tudo, mas exis- a forma material.
tem os ocultistas mais experientes. O capítulo dois
estabelece regras para convocação de Domínions. Subversivos
Na ocasião, Domínions podem dobrar estas re- Dominions Subversivos corrompem a ordem
gras. Isso ocorre quando uma profanação bastante social. Eles querem fazer com que atos maus se-
poderosa permite a passagem ou quando se abre jam aceitáveis, ou mesmo louváveis. Eles nutrem
uma porta para o Inferno. Estas são situações graves, o preconceito, a corrupção política e violência em
incomuns. Retificando-as é um grande objetivo para qualquer instituição que assombram. Subversivos
quem combate o Infernal. normalmente se especializam em uma instituição
O Posto dos Domínions incluem toda a diversi- particular. Um incentiva uma igreja a punir a se-
dade vil que se pode imaginar e muito mais. Cada xualidade em vez de praticar a caridade, outro ob-
Malapraxis, Forma Infernal e língua retorcendo um tém o sindicato da polícia para coletar o dinheiro
nome secreto existente em algum lugar, nas páginas da proteção oferecida a traficantes de drogas locais.
de um livro mofado, os dados magnéticos de um dis- Subversivos estão menos preocupados com conde-
co rígido ou os pesadelos de um xamã muito talen- nar indivíduos do que baixar os padrões morais de
toso. Apesar desta variedade, é possível classificar as subculturas inteiras. É preciso muito trabalho, mas
manifestações de acordo com o que os Dominions se o demônio puxa-lo, ele lhe promete uma verdadei-
fazem. Demonologistas fazem isso regularmente, e ra festa do pecado na parte inferior da linha.
é a fonte de muitas nomenclaturas populares. Para Tentadores
inspirar o Narrador, não se apegue a um modelo es- Tentadores são os Domínions mais comuns por-
pecífico, mas vamos categorizar os Domínions por que atacar a moral é tão natural para um demônio
seu comportamento. As seguintes categorias são es- como a respiração é para um ser humano. Outras
tritamente informais, apesar de alguns caçadores de agendas exigem mais planejamento; tentação exige
demônios pragmáticos e modernos poderem rabis- apenas persistência. Os Instintos do demônio fazem
ca-las de uma forma ou de outra. o resto. Domínions que são Tentadores verdadeira-
Profanadores mente talentosos se concentram em alvos virtuosos
Profanadores envenenam lugares. Eles fazem porque, ironicamente, estes podem pecar mais antes
árvores murcharem e mães abortarem. Domínions de serem “usados” pela loucura ou suicídio. No en-
com esta agenda, muitas vezes começaram como tanto, Tentadores nunca estão acima levando almas
Immundi. Eles usam sua conexão com a realidade mais escuras desviaram quando eles querem uma
material para criar bosques retorcidos e cortiços presa fácil.
apodrecidos, usando sua influência Infernal ou pro-
xies mortais. A estratégia do Profanador é fazer do
mundo um doente, um lugar desesperador onde as Habilidades
pessoas perdem o respeito para com o mundo e os Domínions tem os poderes comuns a todos os
outros. verdadeiros demônios: Aura da Corrupção, Língua
Nemeses do Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das Men-
Alguém poderia pensar que punir o pecado es- tiras e Sentido do Pecado. Eles também possuem
taria além do caráter dos demônios, mas eles o fa- Posto Infernal e Influência sobre suas Malapraxes
zem. Tentação deve sempre preceder a queda. Quan- favorecidas. Domínions têm nomes secretos. Veja p.
do um pecador serviu o seu propósito, é hora de 37 deste livro e o Capítulo Dois para obter informa-
mandá-lo para o Inferno. Nemeses estabelecem suas ções sobre nomes secretos.
metas para um longo período de tormento munda- O Posto Infernal do Dominion é uma função de
no antes de matar ou organizar eventos para que sua história. Um Dominion recém liberado do In-
alguém o faça. Larvals muitas vezes evoluem para ferno tem um posto de 1 a 3, dependendo de quão
Nemeses para perseguir as pessoas que eles mataram bem o seu Testamento tem sido trabalhado. Domí-
ou fizeram sofrer na vida. nios que evoluíram a partir de poderosos Diaboli

63
todas as mascaras desfiguradas
poderiam ser mais fortes. Queda para Sussurrantes
Seria incorreto chamar alguns Domínions “anci- Como Diaboli, Dominions também podem cair
ãos” - os demônios não estão sujeitos ao tempo e para Sussurrantes, derramando a maior parte de seu
identidade individual de uma maneira que qualquer poder para se tornar uma voz insidiosa na mente da
mortal possa compreender, mas alguns foram con- vítima. Como Sussurrante, um Dominion pode ser
vocados mais vezes do que outros, ou tem arrastado capaz de ganhar poder, condenando um mortal ou
muitas pessoas para o Inferno ao longo dos sécu- levando-o a compor um melhor Testamento, mas se
los. Esses atos ganham Posto Infernal. Domínions falhar, perde um Posto Infernal e mergulha de volta
também adquirem novas Malapraxes e Numes à para o Inferno. Diz-se também que o sacrifício ritual
medida que exploram o mundo. Os Atributos dos pode aumentar o poder do demônio, mas isso pode
Dominions são uma função do seu Posto Infernal. se relacionar mais com os pecados desses ritos inva-
Antigos Diaboli podem exceder os máximos indica- riavelmente necessitam de qualquer poder sobrena-
dos para a seu Posto, mas se eles fizerem isso, eles tural inerente.
permanecem congelados pelo valor listado até sua Uma vez que um Dominion ganhe um Posto In-
alcançar seu Posto. fernal 6 ou superior, a maioria dos demonologistas
A menos que eles possuam um mortal com a o classificam como um membro de uma ordem di-
Nume Possessão Suprema, Dominions são espíritos ferente. Há muitos nomes para ele, mas um termo
e usam as suas características de jogo. Suas Numes comum - e o utilizado neste livro - é Arquidemônio.
precisam depender de seus pecados demoníacos e
histórias, embora todos possuam Forma Infernal.
Antigos Diabolis mantém suas antigas Numes de
espíritos ou fantasmas. Quando um Dominion exer- Os Possuídos
ce Possessão Suprema, o demônio e seu anfitrião se
transformam em um dos Possuídos. Um Dominion com a Nume Possessão
Domínions têm um grau incomparável de mobi- Suprema (e nem todos a tem) pode
lidade espiritual. Eles podem deslizar ao longo do transformar um ser humano mortal, em
Crepúsculo, adentrar a Sombra, perseguir no Plano
Astral e até andar dentro dos sonhos de alguém. O um dos Possuídos. Consulte o Capítulo
único domínio que requer um esforço extra é o pla- Três para mais informações.
no material. Mesmo estes demônios puros são feitos
de sonhos maus e coisas do espírito, e não podem
assumir a carne sem possuir um hospedeiro ou usar
uma Nume especial.
Profanação e os Malus Loci
Evolução infernal Há casas em que os pais sempre espancam seus
Domínions se aproximam do pináculo do poder filhos. Há armas que se prolongaram por uma dúzia
demoníaco. Seu objetivo principal é vencer o Posto de suicídios. Eles são mais do que lugares Assom-
Infernal por condenação de almas mortais. Quan- brados pelos Demônios e outras coisas. Eles são de-
to mais almas condena, mais poderoso ele fica. O mônios. Alguns cristãos dizem que este mundo per-
Narrador determina os parâmetros, mas, em geral, tence ao diabo, e embora a verdade seja incerta para
Dominions precisam despertar cada vez mais o mal todos, quando se trata desses Malus Loci, os mais
para alcançar o próximo Posto. Domínions também devotos podem estar certos.
podem usar os seguintes métodos para construir o As pessoas sabem instintivamente que às vezes o
poder: mal deixa uma mancha permanente no mundo. Eles
derrubam as casas dos assassinos e mantém armas
Grilhão Demoníaco do crime sob sete chaves. Eles realizam exorcismos
Um Dominion pode ligar-se a qualquer lugar em lugares com histórias perturbadoras, e contra-
Profanado ou objeto com um nível igual ou inferior tam mestres de Feng Shui que direcionam energias
ao seu Posto Infernal, ou qualquer pessoa, quando venenosas para canais longe deles. Às vezes, até fun-
sua moral está baixa o suficiente para suportar a pre- ciona.
sença do demônio. Subtraia o potencial moral da
vítima de 10; se o Posto do Domínion é igual à se-
quência ou inferior, não pode necessariamente pos- Manchas Terrestres do Inferno
suir o alvo, mas pode permanecer no Crepúsculo, o
sombreamento. Este é um destino comum sofrido Quando alguém comete um ato mal na presença
por ocultistas que não sabem como descartar ritual- de um determinado lugar ou objeto, ele sofre um
mente um demônio. Posto de Profanação. O objeto deve ter sido funda-
mental para o ato de falta, mas quase qualquer lugar

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Capitulo um - demonologia
Posto Profano Maus Atos Típicos Perda do Posto*
1 Abuso Psicológico Em 1 ano
2 Abuso Físico Em 5 anos
3 Assassinato Em 10 anos
4 Ato de Tortura Em 25 anos
5 Tortura Prolongada Em 50 anos
6+† Critério do Narrador Critério do Narrador
* Quando o intervalo listados termina sem pelo menos um ato de maldade igualmente intensa
ocorrendo, o Posto Profano cai em 1.
† Um lugar nesta Profanação pode suportar uma porta de entrada para o Inferno (ver pp 46-47).

serve. Se as pessoas continuarem a fazer o mal nas não têm conhecimento suficiente para fazê-lo. Des-
próximidades, aumenta o nível da Profanação. Nor- tes poucos educado, alguns comandam demônios
malmente, exige cada vez mais o pecado e sofrimen- para realmente se tornar Malus Loci, querendo apri-
to para continuar a construir Profanação. O tempo sioná-los ou defini-los como guardas de mais algum
cura bem a ferida. Consulte a tabela acima. lugar amaldiçoado ou objeto. Infelizmente, quando
desaparece a Profanação suficiente do grilhão ele
não pode mais suportar o Posto Infernal de seu ha-
Malus Loci bitante. O demônio cai de volta para o Inferno. De-
Quando um Diabolus ou Dominion encontra mônios inteligentes garantem o constante fluxo de
um lugar ou coisa com um Posto Profano igual ou pecado necessário para manter o estado espiritual
inferior ao seu Posto Infernal, ele pode usar o seu nojento do grilhão. Atirar sussurros é a arma do de-
poder Grilhão Demoníaco para ancorar-se no local, mônio acorrentado.
tornando-se o que demonologistas ocidentais, por
vezes, chamam de um Malus Loci. (Aqueles de vocês
que possuem Mago e Lobisomem devem notar que Destruindo um Lugar Profanado
este não é o mesmo padrão que a Nume Grilhão). É Dado tempo suficiente, quase qualquer lugar ou
um trade off, o demônio não pode deixar o seu gri- coisa Profanada vai perdendo a mancha caracterís-
lhão a menos que ele retorne voluntariamente para tica do mal, mas em alguns casos isso não é rápido
o Inferno, mas logo ganha poderes especiais: o suficiente. Nestas situações, as seguintes opções
• Um demônio que ancora-se em um lugar como estão disponíveis. Por opção do Narrador, eles não
uma casa, um grupo de árvores ou um cemitério, funcionam contra níveis de Profanação 6 ou supe-
adquire a Nume Materializar. Quando não se mate- rior sem critérios especiais adicionais.
rializa, o demônio reside no Crepúsculo local. • Um Malus Loci pode usar sua Influência Infer-
• Um demônio que ancora-se a um objeto (ge- nal para reduzir os níveis de Profanação de seu domí-
ralmente um bem móvel com um Tamanho 20 ou nio, mas, geralmente, só fará isso dentro dos termos
menos, embora o Narrador possa fazer exceções de um pacto. Estes pactos geralmente incluem uma
para grandes maus em plataformas e forros) adquire promessa de convocar o demônio ou impedir-lo de
a Nume Alcance. O demônio está preso no aspecto volta para o Inferno. Obviamente, isto não é a pri-
Crepúscular do objeto. meira escolha de qualquer pessoa cautelosa.
Além disso, um Domínion pode ligar-se a uma es- • É possível destruir um objeto Profanado, ou
tátua de santo humano como se ele estivesse usando alterar um Lugar Profanado a tal ponto a torná-lo ir-
o Grilhão Demoníaco em um objeto. reconhecível. Habitantes infernais, sem dúvida, irão
Lugares Profanados são excelentes refúgios para interferir com estes esforços e, mesmo assim, aura
os demônios que foram ritualmente obrigado a de corrupção de um demônio pode deixar efeitos
executar uma tarefa específica, porque geralmente duradouros.
garante que eles não podem completá-lo. Muitos • Os poderes sobrenaturais que alteram a res-
ocultistas aprenderam especificamente a comandar sonância mística podem ser usados para reduzir os
demônios a evitar lugares Profanados, mas a maioria Postos de Profanação. Isso geralmente requer dois
65
todas as mascaras desfiguradas
sucessos (ou níveis de Potência Mági-
ca) por Posto.
• Sinceramente, pessoas com
moral podem realizar um exorcismo
ou um rito cultural semelhante para
limpar o local. O limite padrão para
o sucesso é de 3 + (o dobro do Posto
Profano) Se for bem sucedido, o alvo
perde um Posto de Profanação.
• O método mais simples que as
pessoas comuns podem usar é a cons-
trução de um memorial ou instalação
de ensino no local, ou apresentar o ob-
jeto em um contexto similar. A instala-
ção deve ser projetada para compensar
as coisas terríveis ligadas ao lugar ou
objeto. Se uma faca Profanada é apre-
sentada como prova criminal em um
julgamento verdadeiramente justo , ou
o local amaldiçoado de um linchamen-
to torna-se uma unidade de ensino an-
ti-racista, a virtude acumulada pode
ser suficiente para reduzir ou eliminar
qualquer mácula Infernal persistente.
As diretrizes exatas são deixados para
o Narrador e seu grupo.

Arquidemônios
Um demônio com um Posto Infer-
nal 6 ou superior é um ser de tal mal-
dade que todos os mundos além do
Inferno abominam, até mesmo entida-
des e reinos que prosperam em Vicio e
despeito. Estes são os Arquidemônios.
Talvez eles sejam os verdadeiros senho-
res do Inferno, ou eles são apenas es-
píritos infernais que adquiriram muito
poder para se infiltrar facilmente nos
reinos mortais. No entanto, eles são
famosos. Fragmentos de seus nomes
inundam todas as culturas. Eles são
Asmodeus, Aipaloovik, Ravana, Tia-
mat, mas estas não são suas verdadei-
ras identidades. Como os Dominions,
que têm nomes secretos. Há xilogravu-
ras, pinturas, esculturas, poesia e pro-
sa, todos na tentativa de capturar uma
imagem, mas eles invariavelmente des-
crevem alguma confluência de peças
desconexas, ou uma aura do artista, é
difícil coloca-los sob qualquer forma.
Eles são trevas animadas, ou cem asas
com dez mil olhos, mas eles são mais
do que até mesmo isto. E, de fato, isso
pode ser nada mais do que vanglória
Infernal, ou uma antiga fraude. Talvez

66
Capitulo um - demonologia
Mistérios dos Arquidemônios
Arquidemônios são verdadeiros príncipes Infernais - o que os torna famosos. Para o Narrador,
eles são uma oportunidade de usar demônios reconhecidos no mundo real. Não se sinta cons-
trangido pelos clássicos, porque a sua natureza última não é imutável. Eles são apenas demônios
muito poderosos para as características do jogo. Na verdade, eles podem até não ser seres uni-
tários. E se todos os demônios menores são avatares de Arquidemônios? E se a verdade é que, o
contrário de nossos pressupostos, demônios menores são demasiado fracos para sair do inferno?
Se for esse o caso, então cada demônio que persegue o mundo é uma emanação de algo muito
poderoso e maligno de se conceber, mas todos eles ainda são limitados pela sua capacidade de
inspirar o pecado. Se você seguir essa premissa, um demônio que alcança o sexto posto Infer-
nal deve retornar para o inferno, mas deixa para trás Testamentos e erudição para preparar seu
retorno.
Se os demônios não apenas se alimentam dos pecados humanos, mas nascem deles, os Arquide-
mônios poderiam estar só esperando para a humanidade abrir a porta com uma afronta irrever-
sível a Deus, a ordem implícita, o verdadeiro dharma, ou algum outro ato escondido, inescapável
para o juiz moral. Se o pecado é real, a humanidade pecou terrivelmente, e é difícil imaginar o
que poderia ser ainda pior. Agora, porém, estamos em posição de destruir a nós mesmos e toda a
vida no planeta, e estão à beira de descobertas científicas que poderiam criar inteiramente novos
atos imorais. Seja qual for o caso, nesta situação os Arquidemônios ainda não estão nascidos, mas
dormem em sonhos humanos, à espera de um ato tão monstruoso que eles possam finalmente
reivindicar o lugar preparado para eles.

o seu poder real seja move-se como um espírito in- ritual seria uma tarefa importante. Exigiria cânticos
visível, ou assumir a forma de um povo humilde, e e runas complexas, e atrocidades para quebrar a ima-
com bela voz. ginação do mago negro mais endurecido.
Arquidemônios não podem enviar Sussurrantes Um Arquidemônio pode ser capaz de passar por
para o mundo e convocação é uma opção difícil. É uma porta para o Inferno, desde que fique dentro
difícil encontrar rituais genuínos e ainda mais difícil de uma área Profana poderosa o suficiente para su-
de projetá-los a partir do zero. Os mais malignos ten- portar o seu Posto Infernal, mas ao contrário dos
tam, no entanto, o envio de funcionários para ditar menores Diabolis e Dominions, as histórias dizem
seus Testamentos complexos e sussurrar seus nomes que é necessário não permanecer dentro dos limites
secretos para seitas. Esses recursos são frequentemen- de tal lugar. Eles profetizam que uma vez que um
te incompletos ou imprecisos. Caçadores de demô- anfitrião Infernal ganhe a menor posição, o mundo
nios os queimam e escribas loucos escrevem falsas é deles.
traduções. Há rumores de que cada Arquidemônio Não há sistemas de jogo firmes para governar os
tem rivais nas hostes Infernais que competem pelo Arquidemônios. A forma de sua presença e as conse-
domínio do pecado. Se conhecido, um verdadeiro qüências estão em domínio do Narrador.

67
todas as mascaras desfiguradas
- Mais um, - disse ela, deslizando o copo em sua direção.
Ele deu a volta sem ao menos um aceno de cabeça.
- Então, onde eu estava? - Ele ofendeu
Ela encolheu os ombros. Realmente não se importava.
Em breve ele estaria morto.
- Certo, eu me lembro. Então, é o quarto trimestre
e apostei trezentos dólares neste jogo...
Ela olhou ao redor. O bar estava quase vazio.
O barman estava limpando mesas
e cadeiras virando-as em suas mãos
com habilidade, graça isolada.
O policial estava do outro lado
da rua esperando os atrasados
sairem para que pudesse
prendê-los. Duas pessoas
estavam transando no banheiro,
e o som, que teria sido
imperceptível há uma hora atrás,
ecoou através das frestas
até o bar.
- E então ele arremeça a
porra de uma cesta de
três pontos, e eu -
- Mais um. - Ela encheu o copo.
O barman balançou a cabeça.
Sabia o que estava acontecendo.
- Obrigado, - disse ele, e jogou de volta.
Se levantou, olhou para ela, e
por um momento horrível que ela
pensou que ia vomitar e estragar tudo.
Mas então ele entrou em colapso, o
corpo flácido caiu no chão como se
algo em sua coluna tivesse apenas estalado solta.
O barman suspirou e foi expulsar os amantes.
Deixou-os do lado de fora pela porta lateral.
Eles não iriam ver o corpo.
A mulher se agachou ao lado dele e bebeu
em seu último suspiro, cheios de vodka e
com cheiro de direito e arrogância.
Respirou novamente em um copo,
desprovido do oxigênio, desprovido do cheiro,
desprovido do nome e identidade do homem.
Tudo o que restava era pura Gula.
A garrafa tombou e o último gole da bebida escorria no chão.
Algo se levantou para fora da poça, algo insaciável.
Ele olhou para o vidro, lambeu seus lábios e então olhou para a mulher.
- O último sopro de um glutão, - disse ela. - Você terá se me der o que eu quero.
O demônio riu. - O que você quer?
Por que eu apenas não levo o seu fôlego, também?
O barman trancou a porta, nem mesmo ouviu quando a negociação começou.
Ele já tinha visto isso antes, e ele a avisou, mas seu apetite era muito grande.
Capitulo Dois:
Capítulo Dois:
Pactos Infernais
Pactos Infernais
Os demônios não são impotentes por qualquer meio, mas eles se
tornam mais poderosos quando recebem permissão para suas ações.
Este capítulo examina exatamente o que os demônios podem fazer
quando recebem essa permissão, tanto em termos de manifestação
em nosso mundo quanto de negócios com as almas tolas, orgulhosas
ou desesperadas que os convocam. Ele também discute itens Tocados
pelo Inferno, Artefatos contendo o poder - e o risco - demoníaco.

Invocando Demonios
O mal é penetrante. Como a água, procura seu próprio nível, desli-
zando em qualquer rachadura que possa admitir. Uma fenda na alma
de uma pessoa é uma abertura para um Sussurrante exercer sua influ-
ência. Uma rachadura na fé de alguém pode ser suficiente para que a
tentação se apodere. Os demônios se deslocam através das rachaduras
Voce deve ter o diabo em nosso mundo, as barreiras entre nós e o desconhecido além. Às
em voce para ter sucesso
Você deve ter o diabo em
vezes, eles fazem isso por conta própria, tentando possuir indivíduos
nas artes.
você para ter sucesso nas suscetíveis. E outras vezes, esses indivíduos lhes entregam os convites
-Voltaire
artes. gravados.
-Voltaire Esta seção discute os métodos pelos quais os demônios podem
entrar em nosso mundo, as motivações que os convocadores têm para
convidá-los e os pactos que essas pessoas fazem com poderes de outro
mundo.

O que Precisa ser Dito


Este capítulo apresenta descrições de “rituais de convocação de demônios”.
Não, eles na verdade não funcionam. Eles não funcionam porque os demônios
não são reais. Especialmente os que estão neste trabalho de ficção. Continue.

Convocação Deliberada
A primeira questão que vem à mente quando se considera cha-
mar deliberadamente um demônio para a companhia não é “como”,
mas “por quê?” Os motivos que levam alguém convocar um demônio
se resumem a dois traços essenciais: orgulho e desespero. Ou seja,
pouquíssimas pessoas convocam deliberadamente um demônio sem
o excesso de uma dessas duas coisas, porque convocar um demônio
deliberadamente não é fácil (Isso, de forma acidental, é realmente
mais simples em termos de preparação e despesa, mas também signifi-
ca que o “invocador” não tem praticamente nenhum controle sobre a
situação; isso será discutido em detalhes na próxima seção).
70
Capitulo dois - pactos infernais
Orgulho não conhecem seus objetivos não refletem a diferen-
ça de visão entre homem e demônio, é reflexo do
Um aspirante a invocador pode começar sua pes- fato de que os recursos que um convocador tem na
quisa por mera curiosidade, mas isso não é suficien- mão ao pesquisar o demônio tendem a ser engana-
te para fazer alguém mergulhar em tomos proibidos dores ou, pelo menos filtrada.
e em línguas mortas. Não basta induzir um ocultista Considere um antigo e poderoso Immundus, algo
a encontrar personagens desagradáveis nas ruas do que foi convocado várias vezes ao longo dos séculos e
Terceiro Mundo, desistindo de dinheiro, tempo e evoluiu para uma criatura única e reconhecível. Um
possivelmente sangue pela resposta a um enigmáti- demonologista lê uma conta escrita por um estudio-
co, ele simplesmente não pode descobrir o contrá- so muçulmano no século 18, descrevendo que isso é
rio. Curiosidade pode empurrar um acadêmico a um jinni. A conta detalha os métodos de convocação
traduzir uma passagem de invocação de demônios, que funcionam melhor para a criatura, mas o texto é
talvez até tentar lê-lo em voz alta, mas isso por si escrito de uma determinada perspectiva, a saber, que
só não é geralmente suficiente para obter resultados Alah é o único Deus e Muhammad é o Profeta dele.
reais. Convocar um demônio requer esforço e, ge- Como tal, o pesquisador pode, com razão, começar
ralmente, sacrificar - o que está bem, porque, feito a olhar para outros textos muçulmanos da época,
corretamente, também concede ao invocador um buscando pontos comuns e possíveis fraquezas que
pouco de vantagem quando a criatura caída real- ele poderia explorar quando se tratava desse ser po-
mente aparecer. Um ocultista casual não convocará deroso. Mas, é claro, o Immundus é uma criatura da
um demônio, porque ele realmente não quer ver um. Sombra, e não conhece “Alah” de Adão. Quando o
Mas um ocultista verdadeiramente impulsiona- ocultista realiza o ritual, ele pode muito bem con-
do, quando estuda o ritual, fica obcecado por ver vocar a criatura, mas todas as suas suposições sobre
esse demônio. Mais, ele sente que merece vê-lo, que isso estão erradas. Isso, obviamente, não o coloca em
o demônio deve apreciar todo o trabalho que entrou condições particularmente sólidas quando chegar a
no ritual de convocação e ser o escravo disposto pelo hora de fazer um pacto (veja abaixo).
ocultista. E, de fato, se o ocultista convoca o tipo cer- O orgulho, portanto, é algo de captura 22, onde
to de demônio, ele poderia conseguir esse objetivo, a convocação do demônio está preocupada. É pre-
mas é tão provável que ele chame algo que o mani- ciso um certo grau de orgulho, mesmo para tentar,
pulará para deixá-lo a solta no mundo dos mortais mas mais do que qualquer outra falha de personali-
por um breve, mas completamente agradável feitiço dade, o orgulho acabou condenando o aspirante a
de caos. Pode parecer que alguém que consegue des- convocação. E quando a condenação vem, o que os
bloquear o segredo para convocar um demônio co- demônios parecem aproveitar é a aparência de sur-
nhece os riscos, e às vezes isso é verdade, mas, mais presa total no rosto do invocador.
frequentemente, o convocante se sente autorizado
a invocar o monstro. O direito não suscita cautela.
Ele cria imprudência e, claro, orgulho. O invocador Desespero
orgulhoso analisa os riscos, mas não os internaliza,
porque sente que é inconcebível qualquer perda de Muitas são as pessoas aflitas que, diante de ob-
controle, qualquer desastre imprevisível, qualquer servar seus filhos, cônjuges ou outros entes queri-
surpresa pode acontecer com ele. Afinal, ele é pode- dos, morrem lentamente, mortes horríveis por do-
roso o suficiente para convocar um demônio! Isso enças ou lidar com os estragos da idade, rezam para
não fala por si mesmo? qualquer poder superior que eles pensem poder
Que esta atitude é tóxica e potencialmente fatal ajudá-los. Mas suas orações não são respondidas. As
deve ser bastante óbvia. Há, no entanto, outro pro- divindades da mitologia humana, se elas existem,
blema no trabalho para o convocante. Se ele estiver funcionam de acordo com um plano tão obtuso, tão
trabalhando a partir de um livro, ele se depara com obscuro, que é pouco diferente do acaso.
um dos principais problemas que os invocadores Existem outras possibilidades, é claro. Os demô-
enfrentam: eles realmente não conhecem as criaturas nios possuem o poder de curar os doentes, curar do-
que estão chamando. enças, até mesmo para oferecer riqueza e conforto.
Não é que os demônios sejam fundamentalmen- Eles pedem muito em troca, é claro, mas às vezes isso
te estranhos às sensibilidades humanas. Alguns deles não é uma preocupação. O orgulho é um motivador
são, mas essas criaturas tendem a estar tão distantes poderoso, mas o desespero - especialmente o deses-
da influência humana que não podem ser convoca- pero nascido do amor - propicia as pessoas a fazer
das de qualquer maneira. Os demônios que intera- coisas notáveis e terríveis.
gem com os seres humanos são muitas vezes muito Um invocador desesperado procura a mesma in-
acessíveis - são demônios da luxúria, da preguiça, do formação que uma pessoa orgulhosa. Ela encontra
orgulho e do resto dos “pecados capitais”, que são as mesmas pessoas sem escrúpulos nas mesmas ruas
realmente apenas uma abreviatura para os desejos e sombrias, troca o mesmo sangue e suor. Mas en-
os impulsos do ego. Que os invocadores realmente quanto o invocador orgulhoso faz isso com uma pi-

71
invocando demonios
tada de desdém, talvez fazendo uma lista das pessoas plexos e personalizados. Ao mesmo tempo, porém,
que se atrevem a fazer exigências para ele, a quem eles se tornam melhor definidos. Um demonólogo
ele possa revisar uma vez que ganha o poder legi- disposto a colocar tempo e esforço para encontrar o
timamente dele, o invocador desesperado só quer ritual apropriado para convocar um demônio especí-
completar o ritual. Qualquer coisa que ele tenha que fico tem uma chance decente de obter alguns resul-
fazer enquanto isso é trivial. Ele não pode se dar ao tados, enquanto um grupo de crianças estúpidas que
luxo de se distrair com as preocupações de que se vai abatem um gato no porão de alguém provavelmente
sobreviver ao processo, embora seja mais provável apenas ganha conhecimento de um espírito da dor
que preste atenção aos avisos sobre as habilidades ou crueldade, se isso (e o espírito provavelmente não
do demônio (porque ele precisa ter certeza de que o tem o poder de se manifestar, em qualquer caso).
demônio pode lhe dar exatamente o que ele quer). Este capítulo fornece vários exemplos de rituais
Um invocador desesperado pode não sobreviver de convocação, mas o Narrador (ou o jogador) é, é
ao processo, mas, se ele morrer, geralmente é por- claro, encorajado a criar mais com base em qualquer
que concorda em abandonar sua própria vida como demônio que seja útil para a crônica em questão. O
parte do sacrifício do pacto (ver Sacrifícios, pág. 91). próprio ritual de convocação é um processo em qua-
Mais frequentemente, esses verões concordam com tro etapas. Todos os rituais de convocação incluem
alguns sacrifícios verdadeiramente horríveis, porque esses passos, embora alguns sejam mais importantes
os demônios têm tanta força de alavanca. Um invo- para alguns demônios do que outros. Investigar o
cador orgulhoso pode pesar os prós e contras em ritual em si geralmente é um pré-requisito para re-
aceitar um pacto com algum grau de objetividade - alizá-lo, mas como é possível que um personagem
ele tem algum poder de barganha porque já não está encontre, seja dado ou herdar um ritual de convoca-
de costas para o muro. Mas uma mulher chamando ção, a pesquisa não está necessariamente envolvida.
um demônio para curar sua filha de câncer de cé-
rebro? Um homem cujo filho foi seqüestrado por
insurgentes? Um professor que enfrenta o despejo e Pesquisa
a miséria se ele for rejeitado por mandato? Qualquer Pesquisar um ritual de convocação de demônios
uma dessas pessoas podem obter o que desejam de exige saber onde procurar. Enquanto as bibliotecas e
um demônio, mas o demônio pode cheirar o deses- livrarias freqüentemente têm seções “ocultas”, gran-
pero no seu suor enquanto completam seus rituais. de parte da informação encontrada existe um clap-
Ele ouve o medo em suas vozes enquanto eles fazem trap da Nova Era, inventado nos últimos cinquenta
suas demandas - não do demônio, mas do que acon- anos por pessoas com apenas a compreensão mais tê-
tece se não pode ajudá-los. E concede seus desejos, nue da história do oculto. As bibliotecas com livros
mas denomina seu preço e se recusa a mudar. Pode raros ou antigos podem ter mais para oferecer, mas
salvar a menina morrendo de câncer, mas exige ser esses tomos geralmente são mantidos a sete chaves e
capaz de entrar nos sonhos da menina pelo resto de certamente nunca são emprestados.
sua vida. Pode abater os insurgentes e entregar o sol- Um ocultista que começa a pesquisar “convoca-
dado em segurança, mas apenas se o pai do soldado ção de demônio” sem uma agenda específica prova-
concorda em se tornar um manifestante de guerra, velmente pode encontrar algo se ele for suficiente-
retirando a benção para o serviço militar de seu fi- mente difícil, mas alguém com uma idéia do tipo de
lho. O demônio pode ter o mandato do professor, demônio (ou demônio específico) que ele quer terá
mas apenas se o professor concorda em ensinar uma um tempo mais fácil disso. Uma vez que o aspirante
aula sobre ocultismo - uma que empurra os alunos a convocação tenha um talão no demônio que ele
para a adoração do demônio. deseja, ele deve rastrear o Testamento desse demô-
A única maneira como um invocador desespera- nio. A partir daí, encontrar um ritual de convocação
do pode alterar esse acordo é por auto-sacrifício. A é uma tarefa um pouco mais fácil.
maioria dos demônios aceitará a vida do invocador Não podemos esperar abordar todas as possibi-
em troca de qualquer favor que o suplicante possa lidades possíveis de abordagem para pesquisar um
querer, porque uma vida livremente dada está além ritual aqui. O jogador pode assumir a rota acadê-
do preço. mica, pesquisando livros nas bibliotecas e buscando
referências em primeiras impressões obscuras, mas
Rituais também pode mergulhar no subterrâneo ocultista,
procurar por cultistas e ex-cultistas e decifrar grafi-
Seja qual for o motivo, antes que alguém possa tes que não correspondem às tags de gangue conhe-
convocar um demônio, ele precisa saber como fazer cidas. O Narrador precisa decidir onde o ritual do
isso. Todo demônio tem um método particular de demônio pode ser encontrado e estruturar as pistas
convocação. À medida que os demônios se tornam para trás a partir de lá (ver barra lateral).
mais poderosos ao ganhar adoradores e notorieda- Mecânica: Encontrar o ritual deve ser uma ação
de, seus rituais de convocação tornam-se mais com- estendida, é claro, mas o número alvo de sucessos,

72
Capitulo dois - pactos infernais
a duração que cada teste exige e até mesmo a pa- (veja abaixo) são feitos com uma penalidade de -3.
rada de dados dependem das circunstâncias. Se o Sucesso Excepcional: O jogador faz progressos
invocador começar com uma idéia clara do que ele consideráveis em direção ao total. Se o jogador ter-
está procurando, e simplesmente penteia a literatura minar a pesquisa com 25 sucessos ou mais, o perso-
oculta para qualquer coisa que ele possa usar, o joga- nagem aprendeu o suficiente sobre o demônio para
dor testa Inteligencia + Erudição como descrito em tentar o ritual sem penalidades no teste de convoca-
Pesquisa na p. 55 do Livro de Regras do Mundo das ção ou de negociação (O Narrador escolhe).
Trevas. O número-alvo é 20 sucessos, e cada teste
requer 4 horas de pesquisa em vez de 30 minutos.
A Atração
Resultados do Teste A fase de atração do ritual de convocação des-
Falha Dramática: Se o jogador rolar uma falha tina-se a obter a atenção desse demônio através de
dramática em qualquer ponto, o personagem des- uma ação ou uma coleção de objetos que ressoam
cobre um ritual convocatório que é aparentemente com ele. Muitas vezes, essa ação ou objeto encarna
fácil, ou pelo menos completo. O ritual, no entanto, o Vício ao qual esse demônio está em sintonia. A
é uma armadilha, projetada para prejudicar um as- atração para um demônio da Ira é provável que seja
pirante a invocação ou enganar o convocador para violenta, mas rápida e comparativamente simples.
atuar como uma atração (veja o Ninho de Vespa, A atração para um demônio do Orgulho pode en-
página 75). volver exaltar as qualidades desse demônio ao longo
Falha: Nenhum sucesso é obtido em relação ao do ritual, ou reunir os adoradores de três pontua-
total. ções para persuadir o demônio para o mundo físico.
Sucesso: O jogador acumula sucessos em relação Um demônio da Preguiça é extremamente difícil de
ao total. Quando o jogador atinge 20 sucessos, o atrair, mas, dado um lugar de descanso bastante con-
personagem descobre um ritual de convocação. No fortável, pode aparecer.
entanto, faltam informações críticas; o personagem Quanto mais poderoso o demônio, mais comple-
sabe pouco ou nada sobre a personalidade e os dese- xa é a atração. Realizar uma atração pode ser bastan-
jos do demônio. Os testes de invocação e negociação

Pesquisando o
Cavaleiro dos Sonhos Vergonhosos
Para lhe dar uma idéia de como a pesquisa de um ritual demoníaco pode progredir, aqui está um
exemplo usando o Cavaleiro dos Sonhos vergonhosos (veja a página 79). À medida que o jogador
do personagem pesquisador acumula sucessos, o Narrador pode divulgar informações conforme
descrito abaixo. Desta forma, o teste estendido não é reduzido a apenas alguns lances da dissec-
ção - o personagem pode, ao aprender o que ele pensa ser suficiente, prosseguir com o ritual.
Isso é perigoso, é claro, mas a convocação do demônio nunca é uma ocupação segura.
Parada de Dados: Inteligência + Erudição
Ação: Estendida - 15 sucessos
Tempo de Pesquisa: Um teste a cada 2 horas de pesquisa
Modificadores Possíveis: Habilidade Informática 3 ou mais (+1), Biblioteca erótica (+1), sem a
Habilidade Informática (-3)
Sucessos Informações
0-3 Nada.
4-8 Guias de interpretação de sonhos facilmente disponíveis que listam o Cavaleiro
como “um símbolo de repressão sexual”.
9-12 O site listado na p. 79 e as informações aqui encontradas.
13-14 Informação armazenada no site descrevendo o Cavaleiro como percebido nos
sonhos de uma mulher reprimida. Ela mais tarde envenenou seu amante casado e
cortou sua própria garganta deitada em seus braços mortos.
Seu fantasma ainda pode perseguir a cena, se o Narrador desejar.

73
invocando demonios
te caro (para os demônios da Avareza, especialmen-
te), e pode colocar os convocadores na posição de
A Invocação
fazer coisas ilegais ou imorais. Um demônio compa- A invocação geralmente acontece imediatamente
rativamente fraco tem uma atração correspondente- após a atração ter sido completada, mas para alguns
mente fácil, mas isso levanta outro problema. Uma demônios poderosos ou orgulhosos é um processo
atração “geral” corre o risco de atrair algo diferente contínuo (ou seja, o convocador canta o nome do
do demônio pretendido. demônio por horas ou dias enquanto executa o ri-
Considere: Um demônio da Inveja de alto escalão tual). A invocação sempre exige chamar o demônio
pode exigir que o convocador manipule uma mulher pelo nome. O Testamento do demônio funciona
a desfigurar fisicamente outra, alguém que ela achar para este propósito, embora, se o convocador conhe-
bonita e, portanto, a inveje. A atração pode ser ain- ce o Nome Secreto do demônio, ele tem uma chance
da mais envolvida que: Talvez a mulher desfigurada muito maior de atrair a atenção da criatura. Claro,
deva ser uma ruiva, ou ter olhos verdes brilhantes, nem todos os demônios saboreiam ter seus Nomes
ou ter mais de 1,80m de altura, ou possuir algumas Secretos proferidos pelos mortais, e isso pode colo-
outras características raras e distintivas. O método cá-los em um estado de espírito assassino quando
de desfiguração, da mesma forma, poderia ser perso- eles aparecem.
nalizado - ácido, fogo, lâmina, ossos quebrados, etc. Mecânica: O teste de invocação é Presença +
Um demônio menos poderoso da Inveja poderia res- Ocultismo.
ponder a uma mulher que tira a fotografia do objeto
de seu ciúme ao meio, mas também um espírito da Resultados do Teste
Inveja ou da Ira, ou um fantasma na área desenhada Fracasso Dramático: O invocador pronuncia o
pela atividade, ou qualquer outra coisa capaz de se nome do demônio. Ele chama algo, mas não é o
aproximar de tais sentimentos. demônio pretendido. A criatura pode parecer ou
Mecânica: Os testes com dados necessários para agir como o demônio alvo, mas não tem nenhuma
realizar a atração variam dependendo do demônio compunção de fazer qualquer coisa pelo invocador.
em questão. Às vezes, um teste pode não ser necessá- As negociações podem ocorrer, mas o demônio não
rio, e às vezes a atração requer uma ação prolongada está vinculado a elas. Os invocadores de sorte que fa-
espalhada por dias ou semanas. lham assim na invocação acabam morrendo depois
de chamar um demônio faminto ou vicioso. Os aza-
rados acabaram presos em servidão a uma entidade
74
Capitulo dois - pactos infernais
muito mais poderosa do que esperavam. ritual de convocação. Contudo, com muita frequên-
Falha: O invocador, ou pronuncia a convocação cia, os convocadores deixam de pesquisar quando
(mas não chama nada), ou as vezes a invocação está descobrem como chamar o demônio e nunca se in-
errada. Nada acontece. Dependendo da natureza da comodam em aprender a impedir que ele os mate.
atração, o invocador pode tentar novamente, mas o Para alguns demônios, a conversa simples funciona
teste sofre uma penalidade de -2. para abrir as negociações. Para outros, é mais com-
Sucesso: O convocador pronuncia corretamente plicado.
o nome do demônio. O ritual avança para o estágio As negociações de abertura exigem um teste de
de chegada. Manipulação + Ocultismo. Este teste é modificado
Sucesso Excepcional: O invocador consegue pro- com base na inteligência do demônio.
nunciar o nome do demônio exatamente como o Animal: Os demônios com inteligência animal
demônio gostaria de ouvi-lo. O demônio está pos- não exigem negociação tanto como comandos. Sua
sivelmente disposto para o convocador; o jogador inclinação é responder de forma instintiva. Um de-
pode aplicar um +2 ao teste de negociação. mônio fortemente ligado a Ira, ataca, um ligado a
Modificadores Sugeridos: O invocador está Preguiça permanece séssil (mas escava), e um amar-
usando o Nome Secreto do demônio (+3), o local rado a Gula imediatamente procura comida. As ne-
foi decorado de acordo com as instruções do ritual gociações de abertura com tais demônios impõem
ou as preferências do demônio (+2), invocador reu- uma penalidade de -3 no teste; eles não estão inte-
niu pelo menos 10 outros que acreditam e temem ressados em diálogo.
ou adoram o demônio (+3), invocador reuniu pelo Espírito: Os espíritos operam por um conjunto
menos 5 outros seguidores (+2), invocador reuniu complexo, mas racional, de leis. Todos os espíritos
pelo menos 3 outros seguidores (+1), invocador tem têm proibições pelas quais eles devem permanecer,
a Vantagem do Língua do Dragão (+2), a área ritual alguns dos quais causam danos, e alguns dos quais
é inapropriada para o demônio em questão (-2), in- ditam o comportamento. Um demônio que pensa
vocador está sozinho (-1). como um espírito tem um respeito absoluto por es-
ses tipos de leis e, desde que o convocante realize
a ação corretamente, o demônio entra em negocia-
A Chegada ções sem queixa. Aplique um +3 ao teste para abrir
Durante este estágio, o demônio chega ao ritual. as negociações.
Isso pode envolver uma explosão de fogo e enxofre, Humanos: Os humanos são complicados. Eles
ou as sombras podem crescer profundamente e res- são capazes de significados nuançados, truques se-
sonar. A voz ou aroma do demônio pode precedê- mânticos, lacunas e mentiras definitivas. Como tal,
-lo. Um demônio da Luxúria pode fazer com que um demônio com um nível de inteligência humana
qualquer pessoa se sinta tão excitada sexualmente é difícil de negociar, mas também pode ver o moti-
que mal podem suportar, enquanto um demônio de vo. O teste não recebe nenhum modificador, a me-
Preguiça pode acalmar esses presentes para dormir nos que o Narrador considere adequado impor um
com o doce cheiro de mel. Seja qual for o método do baseado nas circunstâncias.
demônio de tornar sua presença conhecida, é sem- Uma vez que as negociações foram abertas, o de-
pre dramática. Os demônios gostam de deixar uma mônio pode optar por fazer um pacto com o invo-
impressão. Os demônios mais poderosos são muitas cador. Os pactos e seus requisitos são discutidos em
vezes mais sutis, embora os demônios do Orgulho detalhes mais adiante neste capítulo.
tendem a exibições vistosas de força mágica.
Aos demônios animais pode faltar a inteligência
para saber o que está acontecendo e atacar o convo- Exemplo de Ritual de Invocação:
cador à vista. Outros demônios podem se ofender O Ninho de Vespas
com a convocação (ou as circunstâncias da convoca- O Ninho de Vespas é um único Immundus, mas
ção), e ferir o ritualista. Em qualquer caso, a chega- se manifesta como um enxame de insetos horríveis,
da deve ser aterradora e evocativa. Nenhum teste de cada um com quase três centímetros de comprimen-
dados será necessariamente envolvido (embora se o to. Os zangões que compõem o enxame são pretos, e
demônio atacar, obviamente alguns serão). vazam líquidos verdes doentios dos ferrões nas extre-
midades de seus corpos. Nas raras ocasiões em que o
Negociação Ninho de Vespas consegue se manifestar no mundo
físico, tipicamente ele mata a pessoa corajosa o su-
Uma vez que o demônio foi convocado, o con- ficiente para convocá-lo em menos de um minuto,
vocador deve abrir negociações. Os demônios estão deixando-o cheio de veneno até que permaneça ape-
vinculados pelas leis de seu ritual de convocação nas uma massa inchada irreconhecível. Enquanto
para ouvir um negociador que faz a abertura corre- isso, os verdadeiros adoradores do Ninho olham,
ta, e às vezes essa abertura também está incluída no fascinados e exaltados.
75
invocando demonios
O Ninho de Vespas poderia ter começado sua uma questão para o Narrador decidir, pois depende
existência como espírito de enxame ou espírito in- dos métodos utilizados, mas se a trilha de Vitalidade
seto, mas rapidamente absorveu as propriedades da da vítima se tornar completa em qualquer ponto, os
Ira. Em algum lugar, ao longo do caminho, ingeriu efeitos habituais ocorrem. Se o dano for contusivo,
uma dose saudável de agressão humana e sadismo, o jogador testa Vigor a cada turno ou a vítima des-
e agora existe como uma massa de insetos picantes maia. Se o dano for letal, a vítima imediatamente
que não só causam dor, mas têm a capacidade de começa a sangrar até a morte (ou entra em choque
apreciá-la. Como tal, convocar o Ninho de Vespas ou parada cardíaca - o efeito exato depende das cir-
é uma idéia tola. O espírito é difícil de controlar, cunstâncias). Uma vítima morta ou inconsciente
mesmo com um sacrifício apropriado, não pensa não sente dor e, portanto, é inútil atrair a atenção
o suficiente para fazer qualquer barganha real. Por do demônio. O torturador, portanto, deve escolher
que, então, alguém o convocaria? um método que lhe permita ferir a vítima, mas sem
Os adoradores do Ninho existem, mas eles pró- causar muito dano. Um método, é claro, é infligir
prios não realizam o ritual de convocação (não dese- danos e depois esperar por um ponto para curar,
jam ser ferrados). Eles passam os detalhes do ritual mas às vezes o invocador fica impaciente.
para outras partes que podem querer convocar um O segundo fator, é claro, é que o torturador tem
demônio. O ritual em si é bastante simples, como que apreciar o que está fazendo. Isso tem que ir além
você pode verificar abaixo, e assim o culto coloca do fascínio ou da curiosidade e atravessar a alegria
os textos apropriados nas mãos de ocultistas amado- pervertida e depravada. Se o torturador não sentir
res, alimenta-os com algumas histórias, geralmente essa alegria, o Ninho de Vespas não vai responder.
de segunda mão, sobre o poder do demônio para Como orientação, um personagem com uma pontu-
conceder desejos de “dor e luxúria”, e voltam para ação de Moralidade superior a 4 provavelmente não
assistir a diversão. pode reunir o prazer necessário, mas o Narrador é o
O Ritual: Aprender o ritual é bastante simples. árbitro final de saber se o prazer existe ou não.
Uma vez que o invocador infeliz entra em contato O convocador não precisa ser o único a fazer a
com o culto, geralmente ele se encontra em posse tortura, embora isso ajude.
do ritual dentro de alguns dias. Em alguns casos, A Invocação: O ritualista deve invocar o nome
o culto encontra invocadores que procuram invocar do Ninho de Vespas (o Testamento, pelo menos, o
outros tipos de demônios e “corrige” seus rituais. Os culto criou mais de uma variante no ritual, e guarda
testes de pesquisa para aprender o ritual não são, o Nome Secreto do Demônio de perto) à medida
portanto, necessários. que a vítima grita ou chora de dor. A invocação re-
A Atração: O Ninho de Vespas exige dor para quer apenas um teste Presença + Ocultismo.
chamar sua atenção (a atração), mas tem que ser A Chegada: Uma vez que o invocador tenha com-
uma dor que outra pessoa esteja curtindo. É a in- pletado a atração e a invocação, ele tem apenas al-
felicidade de uma agonia - não uma dor consensual guns segundos para colocar o demônio sob qualquer
com uma palavra segura, mas uma angústia real, o tipo de controle. O Ninho de Vespas pode usar a
tipo de dor que faz a vítima desejar a morte apenas ligação estabelecida pela dor e a sua diversão para
para acabar com isso - e o prazer de que isso agita se manifestar por alguns momentos breves. Sendo
o Ninho. Obviamente, fazer isso exige uma vítima a fonte descontrolada de agressão, o demônio ime-
viva, mas a vítima não precisa morrer no processo. diatamente abriga em quem estava causando a dor
(Na verdade, ajuda se a vítima permanece viva, cons- e deleitando-se e ataca, envenenando o prazer que o
ciente e capaz de gritar). Os animais são vítimas úteis torturador sentiu e convertendo-o em agonia. Isso
para o ritual, mas as pessoas são melhores, porque invariavelmente mata a pessoa e, com a morte dele,
sua experiência de dor é mais matizada. o ritual de convocação termina, banindo o demônio
O torturador pode usar qualquer método que novamente.
desejar para ferir a vítima, sujeito aos modificadores O Ninho aparece lentamente, com zangões ras-
listados abaixo. O jogador faz um teste com base em tejando da boca da vítima, orelhas e outros orifícios
seus métodos. O uso de doses de veneno cuidado- (a vítima sente isso, mas geralmente está tão perdida
samente monitoradas exigiria um teste de Raciocí- em agonia que ela não se lembra mais tarde, se ela
nio + Medicina. Pequenas insisões com uma agulha sobreviver). O enxame não pica a vítima. Em vez dis-
ou lâmina podem indicar Destreza + Armamento. so, vai direto para o torturador. O convocador deve
O Narrador precisa decidir qual parada de dados é controlar o enxame antes de chegar e atacar o tortu-
mais apropriada para as circunstâncias. rador, o que provavelmente lhe dará apenas alguns
A tortura é uma ação prolongada. O número-alvo segundos para responder. Se, no entanto, a vítima
do torturador é o Vigor + Perseverança da vítima foi colocada em uma caixa de plástico para a tortura,
(mais qualquer ponto na Vantagem Resistência Fér- o Ninho de Vespas pode ser contido, provavelmente
rea). O jogador faz um teste por cinco minutos de permitindo ao invocador tempo suficiente para ini-
tortura. Todos cedem eventualmente, mas a vítima ciar as negociações.
também sofre dano a cada turno. Quanto o dano é Negociação: O torturador deve fazer a vítima gri-
76
Capitulo dois - pactos infernais
tar, chorar ou reconhecer a dor enquanto o enxame ção de sua família. Seu último pensamento antes de
ainda está saindo dela (isso geralmente não é um se afogar foi: “Como vou coletar o aluguel agora?”
problema). Nesse ponto, o jogador faz o teste da ne- Sherman Miles era um senhorio antes do termo
gociação. O Ninho é de inteligência animal. Se o en- ter algum significado. Extremamente rico como
xame atingiu o torturador atacando-o, no entanto, o resultado de sua herança, ele começou a trabalhar
teste de negociação falha automaticamente. comprando terreno e alugando-o aos agricultores
Modificadores Sugeridos: Danos de perfuração pobres. Ele se recusou a gastar dinheiro quando não
à vítima (+2 para torturador), vítima de envenena- precisava, e, ao vê-lo, ele nunca teve que fazê-lo. As
mento (+3 para torturador), o invocador não está batatas eram uma ceia suficientemente boa. Carne
realizando a própria tortura (-3 ao testeo de invoca- e vegetais foram uma extravagância. Ele recebia co-
ção), a vítima está morta ou inconsciente (-5 para mida de seus inquilinos em vez do aluguel, mas se
o teste de negociação), a vítima é um animal (-2 ao certificou de que eles sabiam que era um emprésti-
teste de invocação). mo, não um pagamento. Miles pode ter sido um dos
homens mais gregos do planeta.
Exemplo de Ritual de Invocação: E assim, é claro, é por isso que ele é um Larval
agora, ao invés de um fantasma particularmente de-
Sherman Miles sagradável. Ancorado pelas as correntes que o arras-
Sherman Miles morreu um homem muito rico. taram para o fundo da pedreira, o fantasma chamou
Quando morreu, ele estava malnutrido, frio e doen- ajuda da escuridão. Tudo o que ele queria era ter
te. Seus dentes estavam apodrecendo e ele não po- suas ações, seu dinheiro e seus bens de volta. A es-
dia andar porque seu pé esquerdo estava infectado curidão respondeu, e Sherman Miles tornou-se um
e gangrenoso. Os homens que o colocaram em uma demônio.
cama, amarraram correntes de ferro ao redor de seu Miles aparece como um velho magricela. Seus
corpo e o jogaram em uma pedreira provavelmente olhos estão apodrecidos, assim como seus dentes, e
diminuíram sua vida em cerca de uma semana. os ossos em seus dedos perfuram com fome a carne.
Mas Sherman não morreu rapidamente. Seu cor- Suas costelas se aparecem através da pele do peito, e
po atingiu a água com tanta força que seus ombros, seu estômago é côncavo. Sherman Miles é tão vazio
quadris e braços se quebraram, mas ao afundar, ele na morte quanto na vida.
não pensou em xingar os homens que o mataram. Miles quer ser convocado, mas não deseja deixar
Ele não se arrependeu de sua vida nem da destrui- a pedreira. Ele quer que sua riqueza venha a ele e
fica bastante feliz em formar pactos com caçadores
77
invocando demonios
de tesouros, historiadores e ocultistas para facilitar A atração em si não requer testes. O invocador
isso. Invocadores precisam ter cuidado: Miles é um simplesmente joga os objetos na pedreira e escuta o
negociador perspicaz, e uma vida como um senhorio espetáculo.
ensinou como enganar os desesperados para fazer A Invocação: “Sherman Miles”, enquanto pode
negócios que o beneficiam mais do que eles. parecer o Nome Secreto do Demônio, é realmente
O Ritual: Histórias de assombrações sobre a pe- um Testamento. Isso ocorreu porque tornar-se um
dreira em que Miles morreu são comuns, e os ha- demônio mudou Miles até o ponto em que o ho-
bitantes da cidade (ainda na maioria agricultores) mem que ele era na vida é pouco mais do que uma
aceitam que a criatura que assombra essa pedreira máscara para a avareza encarnada que se esconde
é Sherman Miles. Qualquer uma das pessoas mais naquela água negra. O nome secreto de Miles está
velhas na área pode estar disposta a contar a história escrito em pelo menos um dos diários do fazendeiro
de quem ele era e como ele morreu, mas a docu- que lista o ritual. O diário pertenceu a um dos ho-
mentação real é difícil de encontrar. Em parte, isso mens que assassinaram Miles, e o ritual está inscrito
ocorre porque Miles morreu no final do século 19 e na data de dez anos até o dia após a morte de Miles.
a manutenção de registros nesta área rural não foi Escrito na margem é uma única palavra - o Nome
consistente. Também é parcialmente devido ao fato Secreto. A invocação de Miles deve ser gritada na
de que ao longo dos anos as pessoas que convocaram pedreira. Por mais alto que o invocador grite, a invo-
Miles jogaram essa documentação na pedreira. cação nunca se reflete. Os resultados da parada de
O ritual de convocação não é escrito em livros dados e teste são como listados acima.
sobre ocultismo ou demonologia, mas é descrito nas A chegada: Se a invocação for bem sucedida,
memórias e revistas dos habitantes locais. Descobrir uma névoa sobe da pedreira. O invocador ouve o
isso, portanto, exigiria não só pesquisa em uma bi- chocalho das correntes e os ares de dor e fome. E en-
blioteca na área (na seção de história local), mas em tão, o espectro de Sherman Miles sobe, suas corren-
conversas com os habitantes da cidade, e possivel- tes flutuando descontroladamente sobre sua forma
mente viajens para outras áreas a fim de rastrear o esquelética como se estivesse soprando em um vento
“diário da avó”. de força.
Testes Sugeridos: Inteligência + Erudição (pes- Miles geralmente não ataca os invocadores, já
quisar o ritual ou Miles em geral), Manipulação + que gosta de lidar com eles (e enviá-los para encon-
Persuasão (entrevistar os habitantes das cidades so- trar seus bens restantes). A única instância em que
bre a lenda), Raciocínio + Astúcia (separar a lenda se torna imediatamente agressiva é se mais de 10 pes-
da verdade), Destreza + Furto (roubar os livros que soas estiverem presentes. Isso lembra a máfia que o
não estão à venda). matou, e o demônio ataca, tentando atraí-los para a
A Atração: A atração de Sherman Miles exige pedreira e afogá-los.
que algo que lhe pertenceu na vida seja jogado na Negociação: Conforme mencionado, Miles está
pedreira. Os moradores irritados que o assassinaram feliz em negociar com invocadores. Nenhuma ação
roubaram muitos dos seus bens - móveis, louças e especial é necessária para iniciar as negociações. O
similares - mas deixaram montanhas de atos, docu- invocador simplesmente precisa se dirigir a Miles
mentos e outros papéis. Miles sempre foi mais apai- com uma voz clara. Miles tem inteligência humana.
xonado por esse tipo de coisa; Ele adorava a noção Modificadores Sugeridos: O invocador oferece a
de que a propriedade de um pequeno pedaço de Miles um suborno em dinheiro (+1), o invocador é
papel era equivalente à propriedade de acres em ter- branco (+1), o invocador tem pessoas agindo como
renos. Ao longo do tempo, muitos dos objetos e pa- servos ou assistentes (+1), o invocador está pedindo
péis que pertenciam a ele foram jogados na pedreira, dinheiro (-4), o invocador não é branco (-1).
perdidos pelos estragos dos anos ou colocados no
armazenamento. Como tal, um invocador que dese-
ja chamar o espírito maligno de Sherman Miles tem Exemplo de Ritual de Invocação:
seu trabalho cortado para ele. Adicione isso ao fato
de que, quando Miles faz pactos com pessoas, inva-
Cavaleiro dos Sonhos Vergonhosos
riavelmente exige que eles gastem pelo menos uma Não há nada vergonhoso sobre o desejo, a me-
parte do seu tempo buscando as posses de Miles, e o nos que uma pessoa ache seu desejo uma vergonha.
grupo de possíveis iscas não é muito profundo. Muitas pessoas são criadas para acreditar que os sen-
Felizmente, porém, Miles é um demônio da Ava- timentos sexuais são errados, sujos ou inadequados
reza. Embora nenhuma das contas escritas do ritu- antes de uma certa idade ou conjunto de circunstân-
al de convocação diga tanto, é possível atraí-lo com cias torná-los permitidos. É esse tipo de lógica que
novas ações, propriedades ou papel-moeda. Usando fez da Luxúria um pecado mortal e permite que toda
algo que Miles não possuía na vida, mas que tem um uma raça de demônios subsista em relação a esses
valor de pelo menos R$ 37.000 como atração. No sentimentos.
entanto, isso aplica uma penalidade de -2 tanto para A luxúria demoníaca é diferente da mera reali-
testes de invocação quanto de negociação. zação sexual. A Luxúria é sobre se satisfazer na vi-
78
Capitulo dois - pactos infernais
timização de outros. Isso não significa violência ou ataque de uma facção hostil de magos o entregasse
violação; muitas vezes, na verdade, estes são atos de nas mãos de um colecionador privado. Ele não con-
Ira. Mas um homem que fica com uma mulher para seguiu entender muito isso, mas fez anotações sobre
acomodá-la, sabendo o tempo todo que, quando o seus próprios sonhos e desejou que o Cavaleiro o
momento passar, ele a deixará, definitivamente está visitasse e que estivesse com a vergonha. Isso, é claro,
cometendo o pecado da Luxúria. Ele deixa a mulher foi o começo do ritual.
envergonhada. O livro original foi destruído, mas a história do
Esses sentimentos de vergonha alimentam o po- Cavaleiro desde então apareceu em guias de inter-
der do Cavaleiro. Este Deceptor nasceu no Tenemos pretação de sonhos, textos da Nova Era e ficção eró-
de uma Mestra maga, uma mulher que usou seu po- tica. Um aspirante a convocação que quer chamar
der mágico sobre a Mente para suprimir todos os o Cavaleiro pode encontrar referências abundantes
sentimentos “inapropriados” que ela tivesse. Mas ela a ele, mas encontrar uma maneira de chamar sua
achou impossível livrar-se completamente de seus atenção exige escavar um pouco mais fundo. Um
desejos, e então ela lhes deu um nome e um rosto, e site dedicado a ajudar os criminosos sexuais a “lutar
depois os expulsou para o Plano Astral. Esta coleção contra o desejo” inclui uma seção sobre o Cavaleiro,
de desejos tornou-se o Cavaleiro dos Sonhos Vergo- com instruções sobre como chamá-lo para os pró-
nhosos, e ao longo do tempo cresceu poderoso em prios sonhos - ou de outra pessoa. Um pesquisador
sentimentos de arrependimento e constrangimento deve se certificar, no entanto. Este site está em todas
entre um encontro sexual e outro. O homem que as listas federais e estatais de vigilância no mundo de
tem uma espera de uma noite com uma mulher com língua inglesa, e qualquer pessoa que faça um post
quem ele ficaria envergonhado de ser visto enquan- pode esperar para ser marcada a vermelho.
to sóbrio, a jovem golpeada ao ser masturbada, a Testes Sugeridos: Inteligência + Erudição (pes-
mulher casada que se castiga quando fantasia sobre quisa em literatura erótica ou exploração oculta de
beijar sua cunhada - O Cavaleiro visita esses sonhos. sonhos), Inteligência + Informática (encontrar o tre-
Não encoraja os sonhadores a agir sobre suas fan- cho correto do site), Raciocínio + Informática (evitar
tasias, nem a aceitar seus sentimentos. Ele simples- deixar uma “impressão digital” eletrônica em que as
mente assiste, acusando, gravando e depois sai, tal- autoridades possam tomar conhecimento).
vez para se reportar a uma autoridade superior (ou A Atração: O Cavaleiro pode aparecer fora dos
menor). sonhos, mas tem que ser dado um “vetor”. Sua
O Cavaleiro assume muitas formas, dependendo atração é um sonho devidamente vergonhoso, isto
da natureza do sonho em que aparece. Geralmente é é, um sonho de natureza sexual que o sonhador se
masculino, embora às vezes pareça andrógino. Apa- sente envergonhado de ter tido. Certamente, existe
rece sempre em torno de algum tipo de transporte. a magia que permite a manipulação dos sonhos, e
Pode aparecer como um menino em uma bicicleta, assim esse tipo de atração pode ser organizado artifi-
um cavaleiro em um cavalo, um motociclista vestido cialmente, mas para um invocador mortal, o melhor
em couros montando um sofá-cama. Ele observa o que ele pode fazer é encontrar um alvo provável e
sonho se desdobrar, encarando, permanecendo sem esperar - ou tentar seduzí-la de uma maneira que a
expressão, e depois desloca-se, deixando o sonhador deixe envergonhada de si mesma. Este é, é claro, um
com uma sensação de exposição e violação para ir horrível abuso psicológico e emocional, e é motivo
com sua vergonha. de degeneração, mas atrai o Cavaleiro com mais fa-
O Cavaleiro é capaz de entrar nos sonhos dos cilidade.
homens, mas prefere mulheres e meninas. Grande Alguém deve descrever o sonho por escrito, mas
parte de sua personalidade vem dos desejos repri- não precisa ser o sonhador. O sonhador deve ser re-
midos e da vergonha de seu criador, mas o amor em ferenciado pelo nome, e a conta deve incluir alguma
dirigir sonhadores até a depressão e doença mental referência para sentir vergonha ou vergonha sobre
é demoníaco. Habita os Tenemos, procurando uma o sonho e para apreciá-lo. Se esses critérios forem
maneira de se infiltrar nos sonhos da vergonha e da cumpridos, o Cavaleiro invade a mente do sonha-
luxúria. dor na próxima vez que dormir, momento em que
O Ritual: A criadora do Cavaleiro confessou o invocador pode tentar a invocação... desde que ele
o que havia feito alguns anos depois de fazê-lo. O saiba que está sonhando.
mago a quem confessou, um membro de uma Or- Essa atração exige uma grande configuração. A
dem chamada Mysterium, dedicado à busca e regis- sedução, é claro, está descrita na p. 84 do Guia do
tro de conhecimento mágico, anotou a informação e Mundo das Trevas. O Narrador pode exigir testes
catalogou-a, mas não mencionou a verdadeira iden- adicionais de Manipulação + Empatia para garantir
tidade da maga. A própria maga alterou sua própria que o invocador esteja empurrando o sonhador para
memória para que ela não se lembrasse de ter criado os tipos certos de sentimentos. Se, é claro, o convo-
o Cavaleiro, efetivamente se separando do demônio. cador deseja usar seus próprios sonhos para chamar
O conto escrito da criação do Cavaleiro, no en- o Cavaleiro, o processo é muito mais simples (mas
tanto, esteve em uma biblioteca há anos, até que um mais perigoso - veja abaixo).
79
invocando demonios
Uma vez que o sonhador esteja dormindo, o in- Ele trata o invocador ainda pior do que seria um
vocador deve esperar até que ele esteja sonhando sonhador (como descrito acima), e nem sequer se
para invocar o Cavaleiro. Saber o tempo correto preocupar em comer ou dormir enquanto estiver na
requer um teste de Raciocínio + Medicina. Se esse posse.
teste falhar, o teste de invocação é automaticamente Se o invocador chama o Cavaleiro do sonho de
considerado uma falha. outro, a negociação prossegue como uma simples
A Invocação: Invocar o Cavaleiro é mais fácil conversa. O contato físico com o corpo do anfitrião
se o invocador for aquele que sonha. O invocador ganha favor com o Cavaleiro, e o Cavaleiro permite
simplesmente se vira para enfrentar o Cavaleiro e que o anfitrião testemunhe o que está acontecendo,
pronuncia seu nome. Claro, isso também traz certos mas não lhe confere poder para detê-lo.
riscos (ver Negociação, abaixo). Modificadores Sugeridos: Invocador toca o cor-
Se o invocador estiver observando o sonhador, po do hospedeiro durante as negociações (+2), invo-
ele deve sussurrar a invocação em seu ouvido. Ele cador amarrou ou sedou o corpo do hospedeiro (-2).
não pode tocar no sonhador de forma alguma, ou a
invocação falha automaticamente, e o sonhador des-
perta, drenado de toda Força de Vontade (o castigo
do Cavaleiro pela tentativa desajeitada de chamá-lo).
Invocação Acidental
Nem todos os rituais precisam ser pesquisados
Modificadores Sugeridos: O Cavaleiro está sen- completamente, ou requerem qualquer tipo de pre-
do chamado ao sonho do invocador (+4), o sonha- paração para executar. Às vezes, as pessoas convo-
dor é virgem (+1), o sonhador é masculino (-1), o cam demônios sem intenção.
sonhador foi sedado (-3). Felizmente, as invocações acidentais tendem a
A chegada: Se o Cavaleiro for invocado enquan- chamar demônios menos poderosos. Isso ocorre por-
to o invocador estiver sonhando, a chegada é com- que, à medida que os demônios crescem em poder,
parativamente sutil. O Cavaleiro erradica todos os ganhando seguidores e notoriedade, eles também se
outros aspectos do sonho, deixando o sonhador codificam. Um demônio muito poderoso pode mui-
e o demônio em um plano sem características. O to bem ser confinado a qualquer Inferno que habi-
Cavaleiro não ataca o invocador e, de fato, não faz te, a menos que um estádio cheio de pessoas cante
nenhuma abertura hostil. Mas se o invocador não seus lances – o que é improvável? Da mesma forma,
abrir as negociações, o Cavaleiro se vinga do idiota os caçadores de demônios podem impedir que essa
que desperdiçou seu tempo. criatura entre neste mundo destruindo todas as có-
Se o invocador invoca o Cavaleiro do sonho de pias do ritual projetado para chamá-lo.
outra pessoa, os olhos do hospedeiro se abrem. Ela Mas os demônios mais fracos não precisam da
se senta e enfrenta o invocador, e fala na voz do Ca- pompa e das circunstâncias. Eles não precisam ser
valeiro. O Cavaleiro controla o hospedeiro durante atraídos ou subornados. O conjunto certo de cir-
pelo menos o resto da cena, e o uso do corpo do hos- cunstâncias abre uma porta e um demônio inteli-
pedeiro por um certo período de tempo é um chip gente simplesmente transborda através dela. Esses
de barganha excelente nas negociações. O Cavaleiro rituais circunstanciais não chamam um demônio
gosta de ter um corpo físico, mas, enquanto possui específico, mas sim um demônio de um Vício parti-
um hospedeiro, coloca-a em um estado nebuloso e cular. Mas uma vez que um demônio seja invocado,
onírico. Enquanto estiver nesta fuga, ele entende o ele começa a desenvolver seu próprio ritual, e as cir-
que está fazendo e pode até acreditar que tem algum cunstâncias em torno das quais ele foi chamado pela
controle sobre suas ações, mas é, de fato, um pas- primeira vez provavelmente informam esse ritual.
sageiro em sua própria pele. O Cavaleiro, natural- Larvals, nascidos como são de fantasmas huma-
mente, demora sua luxúria com as atividades mais nos, quase nunca respondem a invocação acidental,
vergonhosas (para o anfitrião) que pode, depois que a menos que o evento de alguma forma envolva suas
se retirar, entrar em seus sonhos se aproveitar dos âncoras. Deceptores e Immundi, no entanto, são
sentimentos de vergonha. bastante suscetíveis.
Negociação: Se o invocador chama o Cavaleiro Não são necessárias regras do sistema para este
para o seu próprio sonho, ele deve exercer seu con- tipo de invocação. Se um demônio responde, é por-
trole sobre sua própria mente. Isso requer um teste que a confluência de fatores chamou a atenção do
de Presença + Perseverança. Se esse teste for bem-su- demônio e permitiu que ele entre em nosso mundo.
cedido, o personagem remodela seu sonho confor- Esses tipos de eventos geralmente não são repetíveis,
me bem entender e o jogador pode fazer a negocia- e qualquer pessoa próxima quando o demônio apa-
ção rolar normalmente. Se esse teste falhar, o sonho rece não é tanto um invocador quanto um especta-
permanece o mesmo e o jogador faz a negociação dor. Quando um demônio responde a esse tipo de
rolar com uma penalidade de -5. “invocação”, geralmente não é suficientemente po-
Em ambos os casos, se o teste de negociação fa- deroso para formar um pacto com alguém próximo.
lhar, o Cavaleiro toma o controle do corpo do invo- Na melhor das hipóteses, o demônio pode trocar
cador e mantém o controle pelo tempo que desejar.
80
Capitulo dois - pactos infernais
favores (ver Pactos Menores, p. 93). Isso é um guia, ser recuperada uma vez perdida. Os demônios de
não uma regra fixa e rápida, no entanto. É possível uma inclinação especialmente viciosa são atraídos
que um poderoso demônio responda a tal invoca- pela morte, assim como Larvals (novamente, se suas
ção, e formar um pacto pode permitir que ele tenha âncoras estiverem envolvidas). Alguns demônios,
um maior suporte no mundo mortal. especialmente Immundi predatórios, são mais atraí-
Abaixo está uma lista de fatores que podem resul- dos mais pela morte de animais do que por pessoas.
tar em uma invocação acidental e, a seguir, alguns Vícios Comuns: Ira, Inveja, Avareza.
exemplos de como estes podem combinar e quais • Dinheiro: As noções das pessoas do que é va-
os resultados. Cada fator lista alguns Vícios que são lioso mudaram ao longo dos anos, mas a idéia de
especialmente apropriados, mas qualquer um dos que o dinheiro - o que começou como um marcador
sete Vícios podem aparecer com qualquer um dos que indica o devido favor - tem valor intrínseco é
fatores. Da mesma forma, esses fatores são apenas um amor demoníaco. O dinheiro não tem nenhum
exemplos. Ao ler este livro, o Narrador e os jogado- valor por conta própria, e assim acumular é um sinal
res certamente encontrarão outras possibilidades de nada além da Avareza. Como tal, pode fazer um
que podem chamar a atenção de um demônio. bom raio para certos demônios. Vícios Comuns:
• Sangue: O sangue é, afinal, a vida. Muitas cul- Preguiça, Avareza, Inveja.
turas acreditam que alguns aspectos essenciais de • Mágica: Independentemente da fonte, a exe-
um ser vivo estão contidos em seu sangue. O san- cução de magia requer muita vontade. Impondo
gue pode ser consumido, derramado, queimado ou essa vontade sobre o mundo corre o risco de atrair a
misturado com outros ingredientes e, assim, obter a atenção, e às vezes essa atenção é demoníaca. Vícios
atenção de um demônio. Vícios Comuns: Ira, Lu- Comuns: Orgulho, Preguiça, Avareza.
xúria, Inveja. • Dor: A dor física é atraente para muitos demô-
• Virgindade: A condição intocada, um impul- nios, mas a dor emocional - tristeza, raiva, traição - é
so simples longe de ser perdido para sempre. É fácil também o leite materno para muitos Deceptores. A
ver por que as virgens apelam para os demônios. O dor causada deliberadamente representa uma maior
apelo de fazer algo diferente, de tirar algo que nunca chance de atrair a atenção, mas os demônios podem
pode ser substituído e deixando para trás arrependi- notar dor de qualquer fonte. Vícios Comuns: Pre-
mento e perguntas, é altamente tentador para os de- guiça, Ira, Luxúria.
mônios. Vícios Comuns: Luxúria, Inveja, Orgulho. • Símbolos Ocultos: É possível que um filho use
• Morte: Como a virgindade, a vida não pode algum grafite para reproduzir acidentalmente um

81
invocando demonios
símbolo oculto ou dois. Do mesmo modo, um lin-
guista tentando decifrar um texto antigo pode alte-
Invocação Acidental:
rar um personagem da maneira certa para abrir um O Bolo de Aniversário
portal através do qual algo poderia escapar. Vícios Era seu aniversário de seis anos, e tudo o que
Comuns: Orgulho, Avareza, Preguiça. ela queria era um bolo de chocolate daquela peque-
• Ervas e Plantas: Assim como algumas plantas, na padaria na esquina. Ela entrava na padaria no
como a arruda e o alho, supostamente têm proprie- caminho para a escola, às vezes, com a mãe e esta
dades curativas e protetoras, outras são fanáticas e comprava um sonho ou um pãozinho, e ela olhava
atraentes para as forças do mal. Naturalmente, mui- para aqueles bolos altos atrás do copo e queria que
tas dessas ervas também são venenos mortais. Vícios sua mãe pudesse pagar um.
Comuns: Gula, Inveja, Preguiça. Sua mãe tinha medo de que não pagassem o alu-
• Criaturas Sobrenaturais: Enquanto vampiros, guel nesse mês, e aqueles bolos eram caros.
lobisomens, changelings e outros seres sobrenaturais Então ela se entregou ao padeiro, e ele cozinhou
não têm conexão inerente com os demônios, mui- para menina um bolo, gratuitamente. Quando sua
tos deles têm algum conhecimento sobre espíritos mãe estava saindo da loja, segurando o bolo, um ho-
ou planos Astrais - e os habitantes desses lugares mem dirigindo um caminhão deixou cair o celular
podem se tornar demônios. Immundi e Decepto- e se abaixou para pegá-lo. Ele perdeu o controle, seu
res lembram de suas raízes, e prestam atenção aos caminhão desviou, e jogou a mãe da menina contra
habitantes sobrenaturais. Vícios Comuns: Ira (lobi- a parede, matando-a instantaneamente.
somens), Orgulho (magos), Gula (vampiros), Inveja E nas longas e horríveis noites que se seguiram, a
(Prometheans ou changelings). menina não dormiu, e o primeiro pensamento dela
• Ambição: Querer algo tão ruim que os meios quando aconteceu tinha sido por estar decepciona-
não são importantes, mesmo que não sejam éticos da que o bolo tivesse desaparecido. Era um pensa-
- esse é o tipo de ambição que os demônios apre- mento nascido do choque e horror, não de egoísmo,
ciam. O desejo se torna um motivo para si mesmo, mas a menina não tinha como entender isso. E en-
e então ele se auto-perpetua, até que querer é mais quanto ficava acordada se torturando, com saudade
importante do que ter. Os demônios, é claro, têm da mãe, algo se afastou de sua cama e a observou,
exatamente esse tipo de desejo insaciável. Vícios Co- olhos enormes e pálidos observando silenciosamen-
muns: Orgulho, Luxúria, Avareza. te. Algum dia pode ter a coragem de falar com ela.
Fatores: Dor, Dinheiro, Morte
Invocação Acidental: Invocação Acidental: Masey
O Carvalho Deformado Seu nome é Mason, mas seus pais o chamam de
O carvalho no antigo campo de jogos, aquele Masey. Ele odeia isso, e ele os odeia. Ele odeia tanto
com a academia de madeira e parquinho com escor- que ele disse que os mataria se não o abandonassem.
regadeira enferrujada, está tão retorcido que, quan- Eles riram e achavam que ele era hostil porque tinha
do o vento sopra, parece uma velha bruxa dançan- quatorze anos.
do. E na semana passada, uma bruxa dançou ali. Ela E então, Masey perguntou a algumas pessoas na
dançou porque finalmente ganhou uma briga que escola sobre venenos, e algumas meninas menciona-
estava perseguindo por uma geração, e ela trouxe seu ram a belladona (que Masey pensou que era o nome
inimigo para aquela árvore e esfaqueou-o com sua da estrela pornô - e era mesmo, mas também um
faca ritual tantas vezes que seu peito parecia irreco- veneno...). Ele procurou e encomendou algo com
nhecível quando ela terminou. Mas ela usou a magia o cartão de crédito de seu pai, e então pesquisou
para mantê-lo vivo o tempo todo, e então apodreceu como misturá-lo com vinho para mascarar o sabor.
seu corpo em pó e o deixou, finalmente, satisfeita. Ele envenenou os dois e, antes de chamar a polícia,
Mas algo a seguiu. Escorreu dos ramos da árvore sentou-se no sofá, fumou uma tigela e jogou video-
e sugou a poeira deixada pelo corpo da vítima, ab- games durante oito horas consecutivas.
sorveu a mancha de sangue e deslizou pela grama Mason é mesquinho, vicioso, mas acima de tudo,
depois dela. É um Deceptor fortemente influencia- preguiçoso. Ele nunca notou os símbolos na caixa
do pelo Orgulho que sentiu ao matar seu inimigo em que o veneno chegou. Nunca percebeu as sílabas
e a Ira que dirigia a faca. Não vai ficar na Terra por esquisitas que seus pais soltaram enquanto engasga-
muito tempo... a menos que possa fazer com que ela vam a vida. E, obviamente, ele não percebeu a coi-
mate novamente. sa molhada, com fome, como uma pequena lontra
Fatores: Dor, Morte, Criatura Sobrenatural, Am- coberta de pêlo preto-azulado, que se arrastou para
bição fora da garrafa de vinho. Tem dormido no seu cal-
çado desde então. Quem sabe o que sua mordida
pode fazer?
Fatores: Ervas e Plantas, Morte, Símbolos Ocultos
82
Capitulo dois - pactos infernais
No Sangue negociações, e o demônio pode formar um pacto
com ele.
Talvez até mais aterrorizante do que um demônio Modificadores Sugeridos: O Vício do locutor-de-
convocado por acidente é uma pessoa que pode con- moníaco é apropriado aos fatores que ele usa para
vocar demônios sem treino, sem conhecimento de atrair o demônio (+3; discrição do Narrador), o lo-
ocultismo e sem inclinação particular a fazê-lo. Tais cutor-demoníaco recuperou Força de Vontade de
pessoas são tocadas pelo sobrenatural desde o nas- seu Vício durante a cena (+2), o locutor-demoníaco
cimento, embora os motivos e detalhes dessa influ- falou com demônios antes (+1, não cumulativo), o
ência variem. Em termos de mecânica do jogo, essas locutor-demoníaco fez um pacto menor no passado
pessoas têm a Vantagem Língua do Dragão (p. 126), (+1, não cumulativo), o locutor-demoníaco atual-
permitindo que eles falem a língua dos demônios, e mente está envolvido em um pacto (+2), o locutor-
assim os convocam sem a necessidade de um ritual. -demoníaco recuperou a Força de Vontade de sua
Um locutor-demoníaco geralmente não sabe que Virtude no último dia (-2).
está usando a Língua do Dragão. Para ele, o dis-
curso soa como sua língua nativa, mesmo quando
vem de sua própria boca. Os locutores-demoníacos Sussurrantes
descobrem seu dom de várias maneiras. Alguns, é Um método final de convocação de demônios
claro, encontram demônios e falam com eles instin- envolve ouvir a adulação dos Sussurrantes (p. 54).
tivamente. Outros se unem com ocultistas, demo- Esses pequenos demônios são incapazes de interagir
nólogos, magos ou outros indivíduos com interesse fisicamente com o mundo humano, mas podem im-
no assunto. A Língua do Dragão é semelhante ao plantar idéias e conhecimento nas mentes dos seres
idioma dos espíritos, que um personagem que ouve humanos. Ao longo do tempo, um Sussurrante pode
essa linguagem (talvez ouvindo dois lobisomens con- dar a uma pessoa toda a informação que precisa para
versando na Primeira Língua) possa descobrir sua convocar um demônio.
habilidade Infernal. Alguns Sussurrantes instruem os ocultistas hu-
Em qualquer caso, conhecer a Língua do Dra- manos a como organizar as circunstâncias que ca-
gão remove a necessidade de testes de invocação e pacitam o Sussurrante. Isso pode permitir que ele
negociação no processo de convocação. Enquanto a cresça em status e Posto, eventualmente permitindo
atração for produzida corretamente, o personagem que o Sussurrante seja convocado para o mundo hu-
pode falar com o demônio e abrir as negociações. O mano e adorado.
personagem também é capaz de invocar demônios Mais frequentemente, o Sussurrante está sob o
menores de propósito (como descrito acima em In- comando de um demônio mais poderoso, um que
vocações acidentais). O locutor-demoníaco precisa tem um ritual de convocação estritamente definido.
fornecer fatores suficientes para chamar a atenção O demônio, agora tão distante da forma pura de seu
de um demônio e adicionar pelo menos uma gota Vício, que não pode falar aos seres humanos sem
de sangue na mistura de alguma forma. Ele então permissão, instrui o Sussurrante a guiar um provável
chama na Língua do Dragão, e o jogador rola Mani- candidato até o ritual, a chamar as chamas do Vício
pulação + Ocultismo. do alvo e plantar a noção de que um demônio po-
deria ajudá-lo a alcançar seus objetivos. É claro que
Resultados do Teste muitos humanos descontam essas noções, porque,
Falha Dramática: Um demônio responde, mas independentemente dos detalhes de sua religião,
é muito mais poderoso do que o locutor-demonía- eles realmente não acreditam nos demônios. Mas
co estava esperando, e não menos prezado por sua Sussurrantes também tem maneiras de contornar
perspicácia linguística. Se ele tiver sorte, o demônio isso. Eles podem providenciar para que a pessoa
simplesmente vai embora. Caso contrário, pode ata- testemunhe a alimentação de um vampiro ou um
cá-lo ou possuí-lo. lobisomem mudando de forma, ou alguma outra de-
Falha: Nenhum demônio responde a sua tentati- monstração comparativamente menor do sobrena-
va de atraí-lo. tural. E com isso exposto, o alvo conhece a verdade
Sucesso: Um demônio menor, provavelmente - há poder para ser tomado.
um Deceptor ou Immundus, mas possivelmente Aprender com um Sussurrante remove grande
uma Larval se ele usou uma âncora em sua tentativa parte da adivinhação de encontrar um ritual, mas
de convocação, aparece. O locutor-demoníaco pode também corre o risco de irritar o ocultista. Toda vez
tentar abrir negociações, mas o demônio é muito que o ocultista sonha ou recupera Força de Vonta-
fraco para formar um pacto. de com seu Vício, o Narrador deve rolar o Poder
Sucesso Excepcional: O demônio é mais pode- + Refinamento do Sussurrante. Todos os sucessos
roso, mas ainda está bem disposto em relação ao lo- são adicionados ao total do ocultista para pesquisar,
cutor-demoníaco. O locutor-demoníaco pode abrir traduzir ou descobrir o ritual de convocação de um

83
invocando demonios
demônio. Uma vez que o ocultista tenha o ritual, recebe no Sacrifício; usa a energia do Sacrifício para
o Sussurrante não pode fazer nada para ajudá-lo a alimentar o Benefício. Claro, um demônio pode
realizar, mas a influência do Sussurrante reduz as conceder um Benefício fraco na troca por um Sacri-
chances de que a fase de invocação ou negociação fício pesado. Na verdade, esse é geralmente o objeti-
falhe. O jogador aplica um modificador +2 a ambos vo do demônio.
os restes. Os Benefícios e os sistemas de jogos são descritos
abaixo.

Pactos com Aumento de Características


o Inferno O tipo mais simples de Benefício para entender
a partir de uma perspectiva de mecânica de jogo é o
de aumento de características. Um demônio pode
Um ocultista pode fazer um pacto com um de-
mônio por qualquer das razões pelas quais ele pode aumentar qualquer característica na ficha do perso-
convocar um. Alguns querem poder, alguns querem nagem, que também inclui a concessão de caracte-
um único favor. Na maioria das vezes, o motivo pode rísticas como Vantagens. Algumas características, no
ser rastreado até o Vício e, portanto, o motivo geral- entanto, são mais complexas do que outras. O “cus-
mente informa o tipo de demônio a ser convocado. to” de uma característica, quando comparado a um
O ocultista nativo que quer o poder de rasgar seus Sacrifício, não está no tipo de característica ou no
inimigos em pedaços de carne é improvável que in- número de pontos, mas sim em quanto o demônio
voque um demônio conhecido por Preguiça, afinal. tem que alterar o mundo para que a característica
Como mencionado acima, também é possível in- funcione.
vocar um demônio para fins altruístas - curar uma Dito de outro jeito, é uma questão simples para
doença incurável, por exemplo, ou regenerar um um demônio da Avareza transformar um Endivida-
membro perdido. Embora possa ser dito que tentar do num negociante perspicaz. Tudo o que ele tem a
mudar o destino dessa maneira, é uma coisa mais fazer é tornar o homem mais inteligente, mais nítido
ousada e, portanto, uma marca de Orgulho, essa é e mais implacável. Isso se reflete em características
uma atitude bastante fatalista. Um demônio pode de jogo ao criar Raciocínio, Manipulação, Astúcia
ser convocado por razões virtuosas, mas isso signifi- ou possivelmente Erudição. Mas se o Endividado
ca que, quando o negócio do pacto acontece, o de- apenas quiser ser rico, então o demônio deve con-
mônio precisa de um pouco mais de tentativa para ceder a Vantagem Recursos... e isso é mais difícil,
realizar o que o convocador tem em mente. Como porque esse dinheiro deve vir de algum lugar. Onde
mencionado, porém, tais convocadores geralmente antes o demônio estava mudando apenas uma pes-
não têm muito espaço para negociar de qualquer soa, agora tem que colocar em movimento uma ca-
maneira. deia de eventos que leva a um homem receber em
Do ponto de vista dos sistemas de jogo, os pactos dinheiro.
possuem três componentes. O Benefício é o favor que Para fins de Benefícios, as características são di-
o mortal ganha do demônio. O Sacrifício é o preço vididas em três categorias: interna, mista e externa.
que ele paga por esses favores. Finalmente, a Duração Características Internas: Todos os Atributos, todas
é o período de tempo que dura o pacto. Cada um as Habilidades Físicas e suas Especializações, todas
desses componentes é discutido em detalhes abaixo. as Habilidades Sociais e suas Especializações, exceto
Manha, todas as Vantagens Mentais, exceto Conhe-
cimento Enciclopédico, todas as Vantagens Físicas,
O Benefício Aparência Surpreendente. Aumentar essas caracte-
rísticas requer um Sacrifício Menor, um por carac-
Os Benefícios são divididos em dois tipos distin- terística.
tos, características e serviços. Um demônio pode teo- Características Mistas: Todas as Habilidades Men-
ricamente aumentar qualquer característica na ficha tais e suas Especializações e a Vantagem Conheci-
de um personagem, embora alguns demônios sejam mento Enciclopédico. Aumentar essas características
melhores do que outros. Os demônios também po- requer um Sacrifício Maior, um por característica.
dem conceder poderes sobrenaturais. Os serviços, Características Externas: Todas as Vantagens So-
por outro lado, permitem aos Endividados manter ciais exceto Aparência Surpreendente. Aumentar
o próprio corpo e a mente limpas de manchas de- essas características requer um Sacrifício Mortal, um
moníacas... dependendo do Sacrifício que ele deve por característica.
fazer. Essas divisões cobrem apenas as características do
Um demônio concede Benefícios em proporção Livro de Regras do Mundo das Trevas. Se o Nar-
ao Sacrifício feito. O demônio não tem nenhuma rador permitir Vantagens de outros livros, terá que
maneira de conceder um Benefício maior do que fazer o julgamento em relação a qual categoria elas

84
Capitulo dois - pactos infernais
pertencem. Note que a questão não é se a caracte- mônio pode conceder poderes para um ser humano
rística pode ou não se desenvolver no vácuo. Um que sejam mecanicamente idênticos as Numes, des-
personagem não conseguiu aprender um estilo de de que o poder seja algo pelo qual um ser humano
luta sem algumas instruções e, portanto, interação possa encontrar um uso. Por exemplo, um demônio
com outras pessoas. A questão é se o mundo exter- da Ira concede a uma pessoa o poder de lançar fogo
no deve ou não ser envolvido para que o aumento escaldado e apavorante em seus inimigos (a Nume
da característica melhore. As Habilidades Mentais, Rajada), mas não pode conferir a Nume Materiali-
uma vez que dependem de conhecimento específi- zar, já que o Endividado já possui um corpo. As Nu-
co e factual do mundo exterior, exigem um pouco mes podem fornecer um guia fácil para os tipos de
mais de esforço do que as Habilidades Físicas, mas poderes que os demônios podem conceder. O Nar-
não tanto quanto as Vantagens Sociais. Para essas rador só precisa usar algum senso comum ao decidir
caracteristicas, o demônio tem que mudar eventos quais são aplicáveis.
além do alcance do pacto, e isso requer um Sacrifí- Além de Numes, porém, o demônio também
cio poderoso. pode conceder outros poderes. Abaixo estão 21
Para fins de um pacto, um aumento de caracterís- possíveis poderes que os demônios podem conce-
tica envolve elevar essa característica para qualquer der. Três são fornecidos pelo Vício, um que requer
nível de ponto que o personagem poderia obter (o um Sacrifício Menor, um que requer um Sacrifício
que geralmente significa um máximo de 5 pontos). Maior, e um que exige um Sacrifício Mortal.
As avaliações além deste máximo humano exigem • Possessão é Propriedade (Avareza): Se o En-
uma característica sobrenatural, discutida abaixo. dividado pode roubar um objeto de um alvo sem
Cada característica exige um Sacrifício, no entanto, o seu conhecimento, o alvo pode esquecer que ele
o que significa que um Endividado que quer Força já o possuiu. O Endividado rouba o item como de
5, Briga 5 e Fama 2 teria que fornecer dois Sacrifí- costume (o jogador pode precisar rolar Dissimulação
cios Menores e um Sacrifício Mortal. ou Furto, conforme apropriado). Nesse ponto, o jo-
gador do alvo rola Perseverança + Autocontrole – a
Manipulação do personagem Endividado. Se o teste
Características Sobrenaturais for bem-sucedido, a vítima mantém o conhecimen-
Os demônios podem conceder aos indivíduos to completo do item e responderá normalmente à
Endividados o poder de exercer a magia Infernal. sua perda. Se o teste falhar, o personagem esquece
Eles são, no entanto, limitados a características que que ele já possuiu o objeto, e mesmo que ele veja o
ressoam com o controle de seu Vício. Qualquer de- personagem Endividado com ele não o reconhece.
85
pactos com o inferno
esse teste falhar, o personagem sofre imediatamente
o nível de Toxicidade em danos letais. O Endivida-
do pode utilizar este Benefício apenas em itens com
Características Superlativas valor monetário, mas sem outra utilidade prática.
Ou seja, ele não poderia usar isso em um telefone
Claro que, se o aumento de uma característica em
um ponto e aumentar em cinco pontos custa a mes-
celular, por mais caro que seja, porque um celular é
ma coisa, por que você nunca levaria menos do que o
útil, independentemente do custo. Mas ele poderia
máximo?
usá-lo em uma peça de joalheria, um maço de di-
nheiro ou mesmo (a critério da Narrador) uma peça
Resposta:Você não faria. O processo de se vender para de arte. Este poder requer um Sacrifício Mortal.
um demônio é um dos que tem uma extrema força. O • O Mundo é um Banquete (Gula): O Endivida-
personagem se torna tão forte, inteligente, bonito ou do pode comer qualquer material orgânico sem efei-
esperto como sempre poderia ser, sem tentar. Mas ele tos negativos. Isso o torna imune a venenos, toxinas,
não ganha por si mesmo; Ele troca sua alma (figurati- alimentos apodrecidos e quaisquer outros efeitos
vamente falando) por essa força, e, mais cedo ou mais flagrantes de sua dieta. O personagem pode apro-
tarde, voltará a mordê-lo.
veitar os efeitos das drogas recreativas, mas requer
E do ponto de vista do “equilíbrio do jogo”, um per- o dobro da dose habitual para que tenham algum
sonagem dificultado pelos sacrifícios que tem alguns efeito. Isso pode permitir que o glutão experimente
dados extra em um teste não é invencível por qualquer substâncias cujas doses normalmente seriam letais,
meio. desde que seja cuidadoso. Este Benefício requer um
Ele tem apenas mais bagagem moral (e temporal) para Sacrifício Menor.
lidar com isso. • Dores de Fome (Gula): O Endividado que acei-
ta um pacto de um demônio da Gula nunca se sente
saciado. A fome é simplesmente o seu estado padrão
a partir de então. Com este Benefício, os Endivida-
Um “objeto” para fins deste Benefício é qualquer dos podem transferir esses sentimentos de fome para
item em que o personagem Endividado possa se mo- uma vítima, e depois multiplicá-los muitas vezes. O
ver com ele, então, enquanto é possível afetar um jogador do Endividado rola Força + Perseverança - o
carro com o Benefício (afastando-o), o personagem Vigor da vítima. Se este teste for bem-sucedido, o
não pode roubar uma casa. Ele pode roubar ações, é alvo se dobra em dor (-3 em todas as ações pelo resto
verdade, mas isso simplesmente significa que o alvo da cena, se o personagem tiver a Vantagem Vontade
esquecerá que possui uma cópia da ação; Ele ainda de Ferro, essa penalidade é minimizada como se fos-
se lembra de possuir a própria casa. Este poder re- se uma penalidade de ferimento). Esta penalidade
quer um Sacrifício Menor. é cumulativa com as outras penalidades sofridas. O
• Tudo Que Eu Vejo é Meu (Avareza): O Endi- alvo também sofre 1 ponto de dano por contusão
vidado possui tudo o que ele vê, se não num sentido por sucesso no teste do personagem Endividado.
literal, então em um sentido espiritual. Como tal, ele Dores de Fome pode ser usado em qualquer pessoa
proíbe os objetos materiais de conceder seus bônus a dentro da linha de visão do Endividado. Se o perso-
outras pessoas. O jogador gasta um ponto de Força nagem deseja usá-lo em vários alvos, o jogador sub-
de Vontade e rola Manipulação + Intimidação. Se trai o Vigor +1 mais alto do teste de ativação. Este
o teste for bem-sucedido, quaisquer bônus deriva- Benefício requer um Sacrifício Maior.
dos de equipamentos (em oposição a circunstâncias • Banquete na Fome (Gula): Este poder horrível
ambientais) aplicam penalidades. Isso se aplica ao permite que os Endividados matem seus inimigos
bônus de danos às armas. O Endividado não pode, por fome ou desidratação simplesmente comendo e
no entanto, afetar itens mágicos ou fetiches com este bebendo. Quando o Endividado come uma refeição
Benefício. Esse poder requer um Sacrifício Maior. ou bebe uma bebida, o(s) alvo(s) desperdiçam, mor-
• Lucro Imundo (Avareza): O personagem pode rendo emaciado ou dessecado. O Endividado deve
envenenar dinheiro, pedras preciosas ou qualquer primeiro marcar suas vítimas. Isso exige que o En-
outro item de valor, permitindo-lhe matar pessoas dividado toque as vítimas e gaste um ponto de For-
com a própria ganância. O Endividado deve tocar o ça de Vontade (O Endividado pode marcar apenas
item em questão enquanto o jogador rola Presença tantas pessoas ao mesmo tempo quanto seu nível
+ Vigor. Se o teste for bem sucedido, o item fica re- de Força de Vontade). Depois disso, cada vez que o
vestido com um veneno com um nível de Toxicida- Endividado come ou bebe, seu jogador testa Força
de igual ao número de sucessos obtidos. A próxima + Perseverança – o Vigor mais alto entre as vítimas
pessoa que pegar o item com a intenção de ficar com atualmente marcadas. Todas as vítimas marcadas so-
ele, adoece. Sua mão fica preta e a pele se esconde frem o número resultante de sucessos em dano con-
em colméias espalhando-se pelo corpo. O jogador tusivo. Para causar esse dano, o glutão precisa comer
da vítima rola Vigor + Perseverança com uma pena- uma porção de comida (aproximadamente 100g) ou
lidade igual ao nível de Toxicidade do veneno. Se beber 200ml de líquido. Como tal, os Endividados
86
Capitulo dois - pactos infernais
podem absorver uma garrafa de refrigerante de dois o poder tenha sido ativado, mas tem que se concen-
litros e ter uma boa chance de matar suas vítimas, trar (-1 em todas as outras ações). Este poder requer
especialmente porque o alcance não é um fator uma um Sacrifício Mortal.
vez que a vítima tenha sido marcada. Este Benefício • Salto de Fúria (Ira): Com um grunhido de
exige um Sacrifício Mortal. raiva, o personagem salta muito mais do que ele
• Melhor que Você (Inveja): O Endividado não poderia normalmente. O personagem triplica todas
pode perder. É parte de sua própria identidade que as distâncias de salto (ver pág. 67 do Livro de Re-
ninguém seja melhor do que ele é em qualquer gras do Mundo das Trevas). Então, para um salto
coisa. Este Benefício facilita esse objetivo irreal. O vertical, o personagem recebe 1 metro por sucesso
Endividado acrescenta seu nível de Inteligência ao no teste de Força + Esportes. Se o personagem está
modificador de Iniciativa. Além disso, ele recebe um pulando em um alvo que ele pretende atacar, no en-
modificador +2 em qualquer teste disputado. Final- tanto, as distâncias normais são multiplicadas por
mente, se um teste disputado for fixo sem rolagem, cinco. Como tal, um personagem que deseja saltar
ele é tratado como o vencedor, não importa o que o para a varanda de uma ex-balconista (6 metros no
teste em questão geralmente estipule. Este Benefício ar) e golpeá-la exigiria que o jogador consiga 4 suces-
requer um Sacrifício Menor. sos no teste de Esportes. Obter este Benefício requer
• Eu Sabia (Inveja): O Endividado não aguenta um Sacrifício Menor.
pronunciar as palavras: “Não sabia disso”. Mas com • Fúria Cega (Ira): O personagem entra em uma
este Benefício, ele nunca precisa. Com um toque, o fúria bizarra, durante a qual ele não sente dor e ata-
personagem pode absorver pontos das Habilidades ca com força aterrorizante. O personagem pode en-
Mentais de um alvo. Isso requer um teste disputado trar nesta fúria com o gasto de um ponto de Força
e Manipulação + Astúcia para o Endividado contra de Vontade, ou pode entrar automaticamente após
Perseverança + Autocontrole do alvo. Se o Endivida- qualquer ação que daria ao personagem um ponto
do ganhar, ele absorve uma série de pontos em Ha- de Força de Vontade pelo Vício Ira. Se o persona-
bilidades Mentais, iguais aos sucessos. O alvo pode gem escolhe esta última opção, ele não recupera
comprar esses pontos com pontos de experiência à um ponto de Força de Vontade pela Ira, mas se a
metade do custo normal, arredondando para baixo, parada de Força de Vontade do personagem estiver
mas eles são perdidos. O Endividado também pode cheia, ele ainda pode entrar em fúria dessa maneira
optar por absorver fatos específicos do alvo - memó- sem perder um ponto. Enquanto estiver em Fúria
rias, senhas e outras informações não regidas por Cega o personagem não sofre penalidades de feri-
uma Habilidade. Esta informação deve ser devolvida mentos. Se as caixas de Vitalidade do personagem
normalmente. Este Benefício requer um Sacrifício estiverem cheias de dano, o jogador não precisa rolar
Maior. Vigor para que o personagem permaneça conscien-
• Tudo o que Você Sente e Vê (Inveja): O En- te - sua própria raiva o sustenta. Se a última caixa
dividado rouba toda a entrada sensorial recebida de Vitalidade do personagem estiver marcada com
por um alvo. O alvo torna-se cego, surdo e incapaz danos letais, no entanto, ele ainda fica incapacitado
de cheirar, provar ou sentir as coisas ao seu redor. (veja a página 173 do Livro de Regras do Mundo
Isso torna o alvo incapaz de manobrar corretamente das Trevas). Além disso, o personagem faz Ataques
(como ele não pode sentir seus pés) e se perde em Totais automaticamente (p. 157 do Livro de Regras
um mundo de silêncio e escuridão. O Endividado do Mundo das Trevas), mas recebe um bônus de
pode manter essa pessoa nesta prisão de privação +4 em seu teste de ataque (No entanto, ele ainda
sensorial enquanto ele desejar. Durante este tempo, perde sua Defesa). Finalmente, o dano desarmado
ele pode usar os sentidos da vítima, vendo através de do personagem é considerado letal enquanto a Fúria
seus olhos ou ouvindo o que ele ouve, mas, como ele Cega estiver em vigor. Fúria Cega dura até que o per-
provavelmente estará caído no chão, isso não é to- sonagem não tenha alvos restantes, e depois dimi-
talmente útil. Muitos Endividados usam esse poder nui. Durante a próxima hora, no entanto, o jogador
por assassinato e caos, roubando a entrada sensorial deve rolar Perseverança + Autocontrole sempre que
quando a vítima está atrás do volante de um carro o personagem estiver tão incomodado. Se este teste
ou em uma escada alta. Os efeitos deste Benefício falhar, a Fúria se apaga novamente. Este Benefício
duram enquanto o Endividado se concentra. O En- requer um Sacrifício Maior.
dividado pode afetar qualquer vítima que possa ver, • Protegido pelo Sangue (Ira): O demônio
mesmo que veja a vítima através de um meio eletrô- concede imunidade do personagem ao dano físico,
nico (Ele deve ver a vítima em tempo real, no en- desde que sua carne seja manchada com o sangue
tanto, não uma gravação). O jogador do Endividado de seu inimigo. Quando a pele do Endividado for
rola Raciocínio + Manipulação em um teste disputa- manchada com sangue de um inimigo, qualquer
do contra a Perseverança + Autocontrole da vítima. ataque direto feito nele não inflige nenhum dano.
Se o Endividado ganhar, ele pode roubar qualquer Armas e balas saltam inofensivamente de sua pele,
ou todos os sentidos da vítima pelo tempo que dese- e os punhos se conectam com o que parece rocha.
jar. Ele não precisa manter contato visual depois que Para os propósitos deste Benefício, o sangue que
87
pactos com o inferno
toca a pele do personagem deve ser de alguém ainda Autocontrole da vítima). Se o número de sucessos
vivo (ou ainda existente, pelo menos - uma criatura do Endividado for igual ou superior aos da vítima,
morta como um vampiro pode ser o adversário do o alvo sente um súbito aumento de energia. Todos
Endividado) e não deve estar a mais de uma hora do os seus desejos, sejam luxuráveis ou não, serão au-
corpo do adversário. Como tal, o Endividado nor- mentados até certo ponto, geralmente, apenas pelos
malmente “ativa” esse Benefício tirando sangue em usuários habituais de drogas. Durante este tempo,
um campo de batalha - um simples golpe no nariz ele sofre uma penalidade de -5 para fazer qualquer
geralmente é suficiente. O Endividado deve ter cui- coisa, exceto alimentar suas luxúrias, mas seus Atri-
dado, no entanto. A imersão na água, ou mesmo butos Físicos são considerados 1 ponto maior (com
uma tempestade repentina, pode torná-lo vulnerável o aumento resultante em Iniciativa, Vitalidade e
mais uma vez. Além disso, este Benefício não oferece Deslocamento). Este efeito dura 12 horas, mas no
proteção contra danos acidentais. Um personagem final desse tempo, a vítima infeliz recebe o salário do
preso em um edifício em chamas ainda queimaria, pecado - a morte. O jogador da vítima sofre imedia-
não importava quanto o sangue estivesse sobre ele (a tamente uma série de ferimentos agravados, igual ao
menos que alguém deliberadamente queime-o para número de sucessos que o jogador do Endividado
matá-lo). Este poder requer um Sacrifício Mortal. rolou para ativar esse poder. Isso provavelmente não
• Voz do Incubus (Luxúria): A voz do persona- vai matar o personagem, embora certamente o para-
gem se torna tão suave e sedutora que leva aqueles lize. Mas se a vítima se entregou a atividades que a
que o ouvem a atos de abandono carnal que nor- deixaram levemente ferida, o dano resultante pode
malmente não considerariam. Em termos de jogo, acabar com ela. Este dano manifesta-se como um
este Benefício muda o sistema de Sedução (veja a ataque cardíaco ou acidente vascular cerebral. Este
página 84 do Livro de Regras do Mundo das Tre- Benefício exige um Sacrifício Mortal.
vas) de um teste disputado entre o sedutor e o alvo • Ar de Superior (Orgulho): Algumas pessoas
para uma ação simples na qual o jogador do sedutor podem ter acesso a áreas restritas, não porque pos-
rola Presença ou Manipulação + Persuasão – a Perse- suem credenciais, mas porque parecem estar lá e
verança do alvo. Aparência Surpreendente e outros são muito intimidantes para se parar. O Endivida-
modificadores de “equipamentos” ainda se aplicam, do projeta esse ar, permitindo que ele percorra as
mas o alvo é muito menos capaz de resistir. O alvo barricadas da polícia e nas salas VIP com nada além
não estará convencido de fazer nada além de con- de um sorriso e postura que pergunta: “Você vai me
cordar com uma tentativa sexual com o sedutor, no parar?” O jogador rola Presença + Intimidação, com
entanto; Não importa quão sexy seja a voz, o sedutor um modificador negativo compatível com a situação.
não pode convencer alguém a roubar um banco ou Entrar em um bar com uma fila longa pode impor
pular uma ponte. Este Benefício requer um Sacrifí- apenas uma penalidade de -1, ou nenhuma. Cruzar
cio Menor. uma cena de crime de alto perfil seria um -3. Obter
• Charme do Abuso (Luxúria): Uma das coisas acesso a um chefe de Estado pode impor um -5. Se o
que confundem as pessoas sobre os relacionamentos teste falhar, é negado o acesso e o personagem ime-
abusivos é que a vítima muitas vezes defende o agres- diatamente perde um ponto de Força de Vontade.
sor, e retorna a ele de vez em quando, esperando Este Benefício requer um Sacrifício Menor.
que esta vez seja diferente. Os abusadores, é claro, • Maior que a Vida (Orgulho): O personagem
prosperam com essa atitude, se eles realmente que- Endividado torna-se tão imponente que os inimigos
rem mudar ou não. O Endividado com este Bene- não podem atacar. O personagem não muda fisica-
fício tira essa mesma esperança errada e canaliza-a mente, mas as sombras são pesadas ao redor dele e
em uma proibição espiritual de comportamento - os exércitos do Inferno parecem estar à sua disposi-
alguém que ele prejudicou no passado é impotente ção. Os oponentes que desejam atacá-lo devem ter
contra ele. Em termos de jogo, se o Endividado pre- sucesso em um teste de Perseverança + Autocontro-
judicou um alvo no último mês (isto inclui danos le, com um modificador negativo igual à Presença
emocionais, físicos, psicológicos e espirituais, alguns do Endividado. O Endividado pode gastar um pon-
dos quais podem depender do Narrador para quan- to de Força de Vontade para duplicar essa penalida-
tificar), o alvo não recebe nenhuma Defesa contra de por uma vez (Isso é relevante no caso de outros
ele no combate. Além disso, todas as características adversários chegarem mais tarde, eles ainda devem
de resistência são consideradas dois a menos quan- superar seu medo de atacar o Endividado, mas na
do aplicados contra o Endividado. Este Benefício penalidade normal). Os oponentes que são imunes
requer um Sacrifício Maior. ao medo supernaturalmente infligido são imunes a
• Turbilhão da Paixão (Luxúria): Dante compa- esse poder. Os personagens em frenesi ou Fúria da
rou os desejos dos luxuriosos com um ciclone, e o Morte não são imunes, mas este Benefício imedia-
Endividado com este Benefício pode realmente lan- tamente converte o frenesi em medo cego, fazendo
çar um alvo nas profundezas do abandono perigoso. com que o personagem fuja da área. Esse poder re-
O personagem toca o alvo e o jogador rola Mani- quer um Sacrifício Maior.
pulação + Presença (disputada pela Perseverança + • Senhor dos Demônios (Orgulho): O Endivi-
88
Capitulo dois - pactos infernais
dado ganha algum poder sobre demônios menores. contra Perseverança + Autocontrole do alvo). Cada
Ele é capaz de convocar um a vontade e forçá-lo a fa- teste representa uma cena, durante a qual o Endivi-
zer sua oferta. Isso requer o gasto de 1 ponto de For- dado olha continuamente para a vítima (Ele pode
ça de Vontade e um teste de Presença + Ocultismo, seguir a vítima, se estiver tão inclinado, para mantê-
com uma penalidade igual ao Posto do demônio. -lo à vista). A vigilância constante não é necessária,
Um Endividado não pode convocar um demônio mas se a cena terminar com a vítima fora da visão
cuja posto seja maior do que seu nível em Ocultis- do Endividado, os efeitos do Benefício terminam. O
mo. Se o teste for bem sucedido, o demônio aparece alvo da vítima é o nível de Força de Vontade do En-
por uma cena, e faz o que o Endividado exige. Note, dividado, enquanto o número alvo do Endividado é
no entanto, que esse poder não obriga a lealdade de 5 sucessos. Se a vítima chegar ao seu alvo antes
além da duração do Benefício, e assim um perso- que o Endividado chegue ao seu, os efeitos do Bene-
nagem que maltrata seus servos pode descobrir que fício são cancelados. Se o Endividado ganhar, a víti-
eles não são imediatamente banidos de volta ao In- ma ganha a perturbação depressão (p. 97 do Livro
ferno quando seu tempo acabar com seus escravos. de Regras do Mundo das Trevas). Esta perturbação
O Endividado pode convocar um demônio de dura uma semana. Se o Endividado usa esse poder
um determinado Vício, mas não faz outra especifi- no alvo durante essa semana (ou em um alvo que já
cação além disso. Um Endividado pode chamar um possui a perturbação depressão), o desarranjo é “atu-
demônio da Ira para ajudar em uma luta, por exem- alizado” para a versão grave, melancolia. Isso repõe o
plo, ou um demônio da Inveja ao tentar descobrir relógio, por assim dizer - sem mais intrusão, a melan-
a fraqueza de um oponente. Este poder requer um colia dura uma semana. Se o alvo ganha uma pertur-
Sacrifício Mortal. bação normalmente durante esta semana (ao falhar
• Comer é Cansativo (Preguiça): O Endivida- em um teste de Moralidade após a degeneração), a
do não precisa mais comer, beber ou excretar. Essas depressão ou a melancolia se tornam permanentes.
responsabilidades básicas da vida são apenas muito Caso o Endividado use este Benefício em um
cansativas. O personagem, no entanto, não perde alvo que já tenha melancolia, seja pelo uso desse po-
a necessidade de dormir. Em vez disso, um Endivi- der ou, naturalmente, o alvo se torna suicida. Se não
dado provavelmente passa a maior parte do tempo fisicamente parado, ela tenta se matar nas próximas
adormecido apenas porque ele é muito preguiçoso 24 horas. Este poder requer um Sacrifício Mortal.
para se levantar. Este não é sempre o caso, no entan-
to. Um personagem preguiçoso simplesmente deseja
evitar qualquer tipo de atividade que ele não encon- Serviços
tra diversão, ao invés de qualquer atividade (mas ele Algumas pessoas fazem pactos com demônios
precisa dormir de qualquer maneira). Este Benefício não por poder ou dinheiro, mas por favores que
requer um Sacrifício Menor. o demônio possa realizar. Esses serviços são muito
• Roubar Motivação (Preguiça): Enquanto um menos tributários para o demônio do que remode-
Endividado Prudente pode intimidar seus inimigos lar o corpo de uma pessoa, e assim os demônios ge-
para se afastarem de uma briga, um personagem ralmente ficam satisfeitos por fazer tais pechinchas
preguiçoso os torna simplesmente apáticos para se (com exceção dos demônios da Preguiça, é claro,
incomodarem. O jogador rola Autocontrole + Persu- quem preferiria obter o Sacrifício sem oferecer ne-
asão. Qualquer pessoa na área imediata (dentro de nhum Benefício). Um demônio pode realizar qual-
um raio de 15 metros) disputa esse teste com Força quer ação dentro do seu poder por um Sacrifício
+ Inteligência. Se o alvo ganha, ele pode agir normal- Menor (pagamento antecipado, obviamente). Se o
mente. Se o Endividado ganha, qualquer ação deli- Endividado quer que o demônio faça algo que nor-
berada (ou seja, qualquer ação que o personagem malmente não possa fazer, o preço vai até um Sacrifí-
pretenda realizar; a resistência reflexa e os testes de cio Maior. Se o serviço se destina a se estender além
percepção são imunes) sofre uma penalidade de -5. de um único favor, a categoria Sacrifício sobe um
Os personagens simplesmente não conseguem reu- passo, ou um Sacrifício adicional é necessário.
nir motivação para fazer qualquer coisa. Os efeitos Por exemplo, um ocultista chama um demônio
do Benefício persistem por uma cena. Este Benefí- da Luxúria e quer sua ajuda para seduzir o alvo de
cio requer um Sacrifício Maior. seu carinho. O demônio é capaz de influenciar o
• Coração Partido (Preguiça): Nos tempos me- estado de ânimo da menina, de modo que a cutuca
dievais, a “preguiça” era muitas vezes equiparada ao com a inclinação para dormir com o bastardo está
desespero ou à tristeza - uma falta de exultar na gló- bem dentro do poder do demônio. Isso exigiria um
ria do Senhor. Este Benefício permite que o Endi- Sacrifício Menor. Se o ocultista quer que o demô-
vidado acompanhe essa interpretação, incapacitan- nio atenda a sedução e a consumação, o demônio
do um alvo com depressão. O personagem precisa teria que estar Materializado. Como este demônio
apenas olhar para o alvo para iniciar o processo. O particular não possui esta Nume, é necessário um
jogador do Endividado faz um teste estendido e dis- Sacrifício Maior. Se o ocultista quer que o demónio
putado (Inteligência + Manipulação do Endividado
89
pactos com o inferno
não só seduza a garota, mas depois a constrangê-la concedida por um demônio, não ensinado por um
publicamente, ele deve ao demônio dois Sacrifícios espírito), mas o sistema pode funcionar. Da mesma
Maiores ou um Sacrifício Mortal. Mas, se o ocultis- forma, livros como Skinchangers e Predators têm
ta quer que o demônio o sirva por um período de listas de Aspectos sobrenaturais para diferentes tipos
tempo determinado, permanecendo insubstancial, de personagens, e estes também podem ser adotados
mas atuando como uma espécie de afrodisíaco má- como Benefícios.
gico para qualquer mulher sobre a qual ele fixa suas Apenas tenha em mente que os demônios conce-
vistas, ele poderia conceder ao demônio dois Sacri- dem Benefícios para promover seu Vício no mundo
fícios Menores ou um Sacrifício Maior. Nesse caso, humano. Dentro desse parâmetro, eles podem con-
ele não está perguntando ao demônio por algo que ceder quase qualquer poder que se possa imaginar
não poderia normalmente fazer; ele está apenas es- - desde que o Sacrifício seja bom o suficiente.
tendendo o tempo de serviço.

Artefatos
O Sacrifício
Os demônios querem uma maior influência so-
Os demônios às vezes podem conceder aos indi- bre o mundo dos mortais. Como mencionado no
víduos Endividados o uso de itens mágicos em vez Capítulo Um, eles não podem prosperar no Infer-
de alterar a pessoa diretamente. Esses Artefatos “To- no. Eles precisam de acesso aos seres humanos, para
cados pelo Inferno” são discutidos em detalhes no que eles possam expandir sua influência. Como tal,
final deste capítulo. Cada descrição do Artefato lista os Sacrifícios são ações que os indivíduos Endivida-
os Sacrifícios necessários para usá-lo ou mantê-lo. dos tomam que fortalecem o Vício do demônio em
questão. Alguns Sacrifícios exigem desistir de carac-
terísticas na ficha de personagem. Outros colocam
Outros Benefícios proibições sobre ações, ou mesmo pensamentos. E,
Os Narradores familiarizados com outros produ- claro, é possível sacrificar outras pessoas aos demô-
tos do Mundo das Trevas podem querer transformar nios. Os demônios realmente preferem isso, porque,
feitiços, Dons, Numes, Disciplinas e assim por dian- além de tudo o que era o Sacrifício original, eles con-
te em Benefícios. Isso é perfeitamente aceitável. A seguiam superar o ressentimento, o medo e o ódio
fonte de um Dom como Benefício não é a mesma (é da vítima.
Como mencionado, os Sacrifícios têm três graus
90
Capitulo dois - pactos infernais
de gravidade. Sacrifícios Menores limitam o poten- pagar, desistindo de amigos (Aliados), informações
cial, em vez de eliminar as características reais. Um (Contatos), funcionários (Servidores) e até mesmo
Sacrifício Menor pode exigir a concessão de um de posição social (Status, Fama ou até Vantagens,
acesso demoníaco ao corpo do Endividado por um como Habitué). As mudanças de evento sempre são
curto período de tempo, mas permitir que os Endi- negadas ao personagem destas Vantagens depois
víduos apliquem restrições sobre o que o demônio que ele concorda com o Sacrifício. Talvez o Contato
pode e não pode fazer com ele. Um Sacrifício Menor dele no departamento de polícia local seja morto na
infligido a outra pessoa pode causar lesões, mas não linha do dever, retirando assim sua Vantagem Con-
desfiguração, incapacidade ou morte. tatos (Polícia). Ele pode encontrar-se na lista negra
Um Sacrifício Maior pode retirar as característi- dos bares da área (e, portanto, a Vantagem Habitué
cas que o personagem já possui. Um Sacrifício Maior desaparece). Estes benefícios não podem ser recupe-
pode envolver permitir que o demônio possua os rados - o personagem é proibido de comprar de vol-
Endividados por um período ilimitado de tempo, ta essas características, enquanto o pacto esteja em
ou sem restrições sobre o que o demônio pode fa- vigor.
zer enquanto está em posse do corpo. Um Sacrifício • Cheio de Bens (Avareza, Mortal): A vítima
Maior retirado de uma vítima pode envolver ampu- deve escolher bens materiais ao longo de sua própria
tação de um membro, violação de corpo ou mente, vida. Um homem que se recusa a deixar sua casa em
ou outros efeitos permanentes. chamas sem resgatar livros apreciados, uma mulher
Para realizar um Sacrifício Mortal, alguém deve que não vai desistir de seu anel de diamante para
ser entregue ao demônio, o corpo e a alma. Isso às um assaltante armado - essas pessoas estão agindo
vezes requer consentimento, mas o consentimento pela Avareza. O Endividado pode configurar tais si-
não precisa ser informado e a definição de “consen- tuações, mas se a vítima desistir da posse para evitar
timento” é altamente flexível. Por exemplo: uma ga- a morte, o Sacrifício não é válido.
rota pega seu namorado traindo-a. Ele implora seu • Sem Moderação (Gula, Menor): Uma vez que
perdão, prometendo-lhe o que quiser, se ela o perdo- o personagem começar a fazer algo prazeroso, ele
ar. Ela diz: “Eu quero sua alma.” O homem concor- deve gastar um ponto de Força de Vontade para pa-
da, achando que ele saiu levemente. (O que significa rar. Isso se aplica a alimentos, bebidas, sexo, drogas,
“afastar” sua alma, afinal?) Mais tarde, porém, quan- música ou qualquer outra atividade que ela conside-
do ele descobre que sua namorada ocultista usou re agradável. Se ele não pode gastar o ponto de Força
sua alma como moeda em seu pacto demoníaco, ele de Vontade, ele não pode parar a atividade e deve
percebe o erro que ele cometeu. Talvez da próxima ser fisicamente contido. Caso contrário, continuará
vez que ele pense antes de trapacear, ou antes de fa- a se entregar até que não seja mais capaz (beber até
zer uma promessa. desmaiar, dançar até que colapse de exaustão, etc.).
Os Sacrifícios Menores e Maiores requerem um • Poção de Carne (Gula, Maior): O demônio
teste para evitar a degeneração (2 dados) e, se isso exige sustento, e quer esse sustento fornecido sob a
falhar, o teste seguinte para evitar o ganho de uma forma de carne crua. O Endividado deve fornecer
perturbação. Os Sacrifícios Mortais sempre resul- pelo menos uma porção de carne (sem osso, sem
tam em degeneração (a perda de 1 ponto de Morali- tendão) de uma fonte humana. Isso não precisa ma-
dade), embora o jogador do Endividado ainda possa tar a vítima, é claro, mas, a menos que o Endividado
rolar um teste para evitar ganhar uma perturbação. leve o tempo para cortar com cuidado e prestar assis-
O Narrador e os jogadores têm uma grande varie- tência médica, a vítima provavelmente sangrará até a
dade quando se trata de Sacrifícios e seus efeitos de morte. O Endividado pode fornecer a carne de seu
jogo. Abaixo estão 21 exemplos, três para cada Vício, próprio corpo, é claro.
um por cada gravidade de Sacrifício. • O Caminho do Excesso (Gula, Mortal): O En-
• Punir o Homem Rico (Avareza, Menor): O dividado deve matar uma pessoa, fornecendo a essa
Endividado escolhe uma vítima com mais dinheiro pessoa uma quantidade mortal de sua indulgência
ou bens do que ele precisa, o rouba completamente escolhida. Isso é, obviamente, mais fácil para, diga-
e deixa-o em uma área desconhecida com nada além mos, um viciado em heroína do que um viciado em
das roupas nas costas. Alguns Endividados dirigem cafeína, mas os demônios também não costumam
caravanas gastrónomas caras, outras invadem casas anexar limites de tempo, então é possível matar al-
e seqüestraram os ocupantes. O que acontece com guém com comida, nicotina ou até mesmo exercitar
a vítima após o assalto não é o problema da pessoa por muito do tempo.
Endividada, mas se o Sacrifício é feito ao gosto do • Provas Competitivas (Inveja, Menor): O de-
demônio, a vítima fica longe de casa e longe do con- mônio exige que o Endividado vença. O persona-
forto ao qual está acostumado. gem Endividado sempre deve gastar Força de Vonta-
• Custo Elevado de Vida (Avareza, Maior): O de em ações disputadas. Se o Endividado não tiver
personagem precisa pagar uma certa quantidade de Força de Vontade para gastar, ela sofre um modifi-
riqueza para o demônio. O personagem pode pa- cador -1 para essas ações. Ele pode optar por receber
gar com um ponto de Recursos, mas também pode um modificador -3 em uma ação disputada em vez
91
pactos com o inferno
de gastar Força de Vontade. Se ele pode encontrar o sexo. Além da frustração de nunca ser capaz de
uma maneira de mudar o resultado da disputa a seu desfrutar de relações sexuais (já que os Endivados
favor, ele recupera qualquer Força de Vontade gasta não se lembram das ações do demônio), o demônio
nela. sempre vitimiza suas “conquistas”. Isso não significa
• Sentido da Morte (Inveja, Maior): O Endivi- necessariamente estupro, mas o demônio trabalha
dado remove um olho ou ouvido de outra vítima. para degradar e denegrir as pessoas que dormem
Para cumprir os termos deste Sacrifício, o órgão com os Endividados, e se for violento, o Endividado
deve ser inutilizado. Ou seja, cortar uma orelha não poderá acabar preso.
é suficiente. O Endividado deve destruir o aparelho • Desamparado (Luxúria, Mortal): O Endivida-
auditivo de um lado. O demônio pode ser específico do deve matar uma vítima indefesa. Enquanto um
quanto à forma como este Sacrifício é realizado, ou alvo vinculado e amordaçado seja uma escolha vá-
pode não ser importante, desde que a vítima não lida, alguns Endividados usam idosos, inválidos ou
possa mais aproveitar os Benefícios. O Endividado crianças para este tipo de Sacrifício.
não precisa cegar ou ensurdecer completamente a ví- • Déficit Empático (Orgulho, Menor): O perso-
tima; deixar um olho ou ouvido é bom o suficiente. nagem torna-se incapaz de ver as posições de outras
• Então Ninguém Pode (Inveja, Mortal): O En- pessoas, especialmente em relação às emoções. Apli-
dividado mata uma pessoa em plena visão do aman- que um modificador -5 em todos os usos da Habili-
te da vítima. Ele dedica a morte ao demônio, e no dade Empatia e -3 em Astúcia, Socialização e Persu-
processo se baseia no sofrimento do amante sobrevi- asão. O personagem simplesmente não pode ajudar
vente (que deve sobreviver para dar o seu ato poder a colocar todas as situações em termos de como isso
verdadeiro) para alimentar o Sacrifício. Claro, isso o afetará.
deixa o Endividado com um inimigo mortal, mas • Rancor de seu Rosto (Orgulho, Maior): O
os demônios da Inveja prosperam com esse tipo de Endividado desfigura fisicamente a vítima, queima,
inimizade. corta ou quebra o rosto até que ele fique horrível e
• Sempre com Raiva (Ira, Menor): O Endivida- irreconhecível. Posteriormente, a vítima sofre -2 em
do sofre -1 em todos os testes envolvendo a Autocon- todos os testes Sociais onde a aparência é um fator
trole. O demônio mantém o Endividado em cons- (embora ele possa ganhar um bônus em testes de
tante estado de raiva, e essa fúria fervida faz com Intimidação).
que os Endividados se mantenham concentrados ou • Livre Arbítrio (Orgulho, Mortal): A vítima
focados. deve concordar com o destino dele. O Endividado é,
• Violência Aleatória (Ira, Maior): O Endivida- naturalmente, livre para mentir, ameaçar ou persua-
do deve atacar uma pessoa desconhecida por ele, e dir para obter permissão para matar a vítima, mas a
ao longo da próxima cena infligir mais dano a essa vítima deve se dar consentimento para cair na faca.
pessoa do que sofrer. Isso geralmente resulta em • A Longa Sombra (Preguiça, Menor): Endivi-
uma briga por nocaute, mas se a vítima correr ou se dado permite que o demônio habite seu corpo en-
render antes do Endividado, o Sacrifício é válido. A quanto dorme. Ele deve dormir pelo menos 8 horas
escolha dos alvos é, portanto, importante. por noite, e durante esse tempo seu corpo fica com-
• Se eu Morrer, Você Será Perdoado (Ira, Mor- pletamente em coma. Ele não pode acordar, e não
tal): O Endividado deve matar uma pessoa valente recupera Força de Vontade por dormir.
em uma luta e dedicar a morte ao demônio. Para • Atrofia (Preguiça, Maior): O Endividado per-
os propósitos deste Sacrifício, “valente” significa de um ponto de Vigor, Força ou Destreza. Ele tam-
“da mesma idade, condição física e habilidade geral bém deve lidar com os efeitos que esta perda tem
semelhante aos Endividados”. Ou seja, um adulto em suas características derivadas; perder a Destreza
Endividado não pode matar uma criança saudável e pode diminuir a Defesa, enquanto a perda do Vigor
esperar que o Sacrifício seja aceito. diminui a Vitalidade.
• Muito Ansioso (Luxúria, Menor): O persona- • Sem Vontade de Viver (Preguiça, Mortal): O
gem parece um pouco entusiasmado ao lidar com os Endividado dedica uma morte ao demônio em que
outros e cruza a linha de “excitado” para “assusta- o falecido poderia ter se salvado, mas não fez o esfor-
dor”. O jogador não pode gastar Força de Vontade ço. Este sacrifício é difícil de encontrar, mas aconte-
em testes Sociais para o personagem, exceto em testes ce quando uma vítima assume que alguém virá para
envolvendo Intimidação. Mesmo o uso de Expres- salvá-la, que ela não está em perigo real ou que Deus
são para transmitir pensamentos através da poesia providenciará. Normalmente, ele precisa estar no lu-
ou da música são manchados, assim como as cartas gar certo no momento certo, mas isso é apropriado
ou e-mails. A escolha das palavras do personagem para alguém Endividado a um demônio da Preguiça,
simplesmente parece de alguma forma desaparecer. de qualquer forma.
• A Besta Desperta (Luxúria, Maior): O demô-
nio tem permissão para possuir Endividado durante

92
Capitulo dois - pactos infernais
Pactos Menores de igualdade, em comparação com os mortais, que
contatam os demônios de um ponto de vista fraco
A maioria dos pactos são permanentes, mas é e ignorante. Da mesma forma, muitos desses seres
possível fornecer um Sacrifício menor em troca de acreditam que não tem nada a temer dos demônios.
uma potência que desaparece rapidamente. Normal- Um mago trabalha milagres Supernos por meio da
mente, tais pactos duram do pôr-do-sol ao nascer do conexão de sua alma com os Reinos mais elevados
sol, mas, dependendo da habilidade de barganha – porque ele iria temer o Inferno? Sua alma já foi
dos Endividados, eles podem durar até uma semana. requisitada. Uma mulher sequestrada pelos Fae, tem
O personagem executa um Sacrifício que é um sua alma arrancada de seu corpo e deixada pendura-
passo menor que o listado para o Benefício. Se o Be- da nos Espinhos - ela pode fazer um pacto demonía-
nefício normalmente exigisse um Sacrifício Menor, co? Um vampiro está morto, então, o que ele pode-
o personagem pode, em vez disso, pagar, perdendo ria oferecer a um demônio?
um ponto de Força de Vontade e sofrendo um pon- Esses argumentos são fracos, no entanto, porque
to de dano agravado (que não começa a curar até eles se baseiam na premissa de que um demônio quer
que o pacto seja encerrado). almas humanas. A maioria dos demônios não tem
Uma vez que um personagem fez e deu um pe- capacidade de remover uma alma, e muito menos
queno pacto, o jogador deve rolar Perseverança + fazer qualquer coisa com ela. Um demônio deseja
Autocontrole com uma penalidade igual ao número ampliar sua influência no mundo humano, por ra-
de pactos menores aos quais o personagem concor- zões discutidas no Capítulo Um. Como tal, quando
dou no passado. Se esse teste falhar, o personagem um demônio fala sobre possuir uma pessoa “corpo
se torna viciado na sensação do pacto, e antes de e alma”, o que realmente quer é que essa pessoa aja
um mês ele deve começar a trabalhar em outro. Ele em seu nome, a fim de disseminar sua influência.
pode envolver um demônio diferente, o que geral- Um ser sobrenatural pode fazer isso perfeitamente
mente significa iniciar o processo de convocação no- bem, talvez até um pouco mais efetivamente do que
vamente, mas muitas vezes isso faz parte da emoção um ser humano normal.
do Endividado. Os seres sobrenaturais podem convocar demô-
nios como descrito anteriormente neste capítulo.
Pactos Sobrenaturais Alguns desses seres têm habilidades que podem per-
mitir a convocação do demônio sem o uso de iscas
As criaturas sobrenaturais muitas vezes acredi- e invocações, especialmente poderes que podem ser
tam que podem se aproximar dos demônios em pé usados para invocar fantasmas e espíritos “normais”.

93
pactos com o inferno
Esses poderes podem funcionar com demônios, mas os testes para resistir ao frenesi de fome sofrem uma
qualquer tentativa de fazer isso aplica uma penalida- penalidade de -1.
de de -5 na parada de dados relevante. Alternativa-
mente, ao invés disso, o Narrador pode considerar
uma falha dramática em um uso padrão de tal poder Lobisomens
para invocar um demônio. Entrar em um pacto demoníaco requer um tes-
Quando se trata de fazer pactos com demônios, te de degeneração para evitar a perda de Harmonia
as regras escritas ainda se aplicam a personagens so- (teste com 2 dados). Os demônios não podem con-
brenaturais, com as seguintes exceções e adições: ceder Dons de Raça ou Renome, mas podem con-
Todos os Seres Sobrenaturais ceder ritos e pontos em Rituais. Fazer isso exige um
sacrifício Maior. (Ritos e Rituais são considerados
Um demônio pode conceder um aumento na características mistas).
“característica de poder” do personagem (Potência Se um lobisomem sacrifica parte de sua parada
de Sangue/Instinto Primitivo/Gnose/Azoth/Fado), de Essência para poder fazer um pacto, o persona-
mas isso requer um Sacrifício Maior para cada pon- gem se sente inquieto, nervoso e constantemente
to pelo qual o personagem deseja aumentá-lo. observado. Espíritos, também, podem sentir que o
Os seres sobrenaturais têm acesso a um recurso lobisomem não é mais seu próprio mestre, e isso os
ao qual os mortais não tem. Essa energia assume for- torna ainda mais nervosos do que seria de outra for-
mas diferentes - os vampiros drenam Vitae de suas ma. Um lobisomem que faz essa barganha sofre uma
vítimas enquanto os lobisomens usam a Essência es- penalidade de -1 em todos os testes Sociais para lidar
piritual para usar seus Dons. Seja qual for a forma com espíritos.
específica que a energia seja, o personagem Endivi-
dado pode “reservar” pontos como Sacrifício. Isso
reduz a parada máxima de pontos que o personagem Magos
pode segurar enquanto o pacto estiver em vigor. Um Entrar em um pacto demoníaco requer um teste
ponto constitui um Sacrifício Menor, 3 constitui um de degeneração para evitar a perda de Sabedoria (role
Sacrifício Maior e 7 constitui um Sacrifício Mortal. 2 dados). Os demônios não podem conceder pontos
O personagem deve manter sua parada desta carac- em Arcanos, mas podem conceder o conhecimento
terística pelo menos tão cheia quanto o Sacrifício de Clássicos. Um demônio não pode invocar Arte-
exige. Se a sua parada cai abaixo desse nível, ele tem fatos dos Reinos Supernos, mas pode providenciar
uma hora para recarregá-lo ou ele começa a sofrer 1 para que um mago venha possuir um Artefato exis-
ponto de dano agravado por ponto perdido por mi- tente. Clássicos são características mistas, enquanto
nuto até morrer ou obter a energia necessária. Uma os Artefatos são características externas. A Vanta-
vez que ele o tenha, o dano agravado cura mais ra- gem Sonho é uma característica interna. Demônios
pidamente do que o normal (1 ponto por minuto). não podem conceder a Vantagem Destino.
Exemplo: Um personagem vampiro faz um pacto Um mago que reserva parte de sua parada de
demoníaco, realizando três Sacrifícios Maiores. Ele Mana para poder manter um pacto tem uma sen-
escolhe Sacrificar 9 pontos da sua parada de Vitae sação constante de desconforto, como se seus Sen-
(de um máximo de 12, pois ele tem Potência de San- tidos Ocultos nunca fossem silenciados. O persona-
gue 4) para atender às demandas do demônio. Isso gem sofre -1 nos testes de Raciocínio + Autocontrole
significa que ele não pode deixar sua parada de Vi- para detectar fenômenos sobrenaturais com Senti-
tae cair abaixo de 9 pontos. Se fizer isso, ele tem uma dos Ocultos. (Usar Sentidos de Mago não incorre
hora para se alimentar, ou então começa a morrer nesta penalidade).
enquanto o demônio toma sua carne para alimentar
o pacto. Felizmente, o sangue normalmente não é
limitado... Prometheans
Entrar em um pacto demoníaco requer um teste
Vampiros de degeneração para evitar a perda da Humanida-
de (role 3 dados). Os demônios podem conceder
Fazer um pacto demoníaco tira automaticamente ao Promethean novas Transmutações (incluindo
um ponto da Humanidade do vampiro. Além disso, Transmutações de Pandora); Estas são características
os demônios podem conceder aos vampiros pontos mistas. Além disso, os demônios podem revelar de-
em Disciplinas, Feitiçaria Tebana, rituais Crúac e talhes de marcos dos Promethean. Receber esses de-
Anéis do Dragão. Estes são consideradas caracterís- talhes requer um Sacrifício Menor (traços internos)
ticas mistas (pág. 84). para cada marco, e quando o Promethean realmente
Vampiros que sacrificam pontos de Vitae para cumprir o marco, ele se sente estranhamente vazio
alimentar o pacto constantemente sentem fome, pela experiência. (O personagem também recebe
não importa o quanto sangue eles ingerem. Todos
94
Capitulo dois - pactos infernais
metade do Vitriol que ele geralmente receberia ao lado ou experimente os pontos que o jogador sabe
cumprir o marco, como resultado de tentar “enga- com precisão o que acontecerá se seu personagem
nar” sua Peregrinação.) aceitar o pacto. Isso inclui testes de degeneração
Um Promethean que desiste de parte de sua pa- pelos Sacrifícios, perda de características e consequ-
rada de Pyros para alimentar o pacto está à mercê de ências infelizes dos Benefícios. Se o personagem for
seus humores ainda mais do que o habitual. Todos um ser sobrenatural, certifique-se de que o jogador
os testes para resistir ao Tormento sofrem um modi- considera os personagens dos outros jogadores e se
ficador -1. eles querem se associar com um personagem Endivi-
dado. (Pode haver um bom drama quando o segredo
aparecer, mas esse drama pode se tornar um com-
Changelings bate muito rapidamente, dependendo da inclinação
Entrar em um pacto demoníaco requer um teste dos personagens).
para evitar a perda da Lucidez (teste com 4 dados). Um dos temas mais poderosos de Mundo das
Os demônios podem providenciar que os changelin- Trevas: Inferno é que a condenação é muitas vezes
gs ganhem pontos em Contratos, incluindo os Con- a autocondenação. Os demônios estão conectados
tratos Goblin, mas são considerados características com os Vícios por uma razão - os demônios podem
externas. O mesmo acontece com Penhores e Vãos. conceder poder, mas geralmente é um ganho de cur-
Um changeling que sacrifica parte de sua parada to prazo e uma perda a longo prazo. Se um persona-
de Glamour para dar poder a um pacto demoníaco gem concorda com o pacto, geralmente é porque ele
está se fixando no mundo mortal em um grau peri- acha que ele pode jogar o sistema e sair limpo. Faust
goso. Todos os testes para abrir portais para a Sebe tentou isso, assim como Macbeth e muitos outros
ou ativar Penhores sofrem uma penalidade de -1. personagens trágicos. Nunca funciona, e o jogador
precisa saber disso.

Caçadores Nem todo Demônio


sua maior parte, e as regras acima mencionadas se Concede todo Poder
Os caçadores são seres humanos normais, em

aplicam a eles para fins de pactos demoníacos. Os Os demônios não são onipotentes, e eles têm
Demônios podem conceder Doações, mas são consi- seus limites. Ao executar a cena de negociação com
derados características externas. um jogador, tenha em mente que, embora o demô-
nio possa se representar como sendo mais poderoso
do que realmente é, ele possui uma quantidade li-

Narrando Pactos mitada de energia para conceder. Não há uma regra


rígida e rápida sobre os tipos de Benefícios que um
Aplicar um pacto demoníaco a um personagem demônio de um determinado Posto pode conferir,
não é como se aplicar um modelo sobrenatural. “En- então você pode querer traçar antecipadamente
dividado” não é simplesmente uma Vantagem que o o Benefício que o demônio em questão tem para
jogador pode comprar com pontos de experiência. oferecer. Mantenha-se flexível e ouça os argumentos
Obter os Benefícios demoníacos deve acontecer ao do jogador sobre o assunto, mas se você decidir que
lado do Sacrifício, e isso significa que interpretar a um demônio em particular não tenha o poder bruto
conversa entre o demônio e o Endividado é uma para conceder multiplos Atributos em 5 e poderes
parte importante do processo. Como tal, é uma boa que exigem Sacrifícios Mortais, então assim será.
idéia levar um tempo para considerar a melhor ma- Lembre-se, também, de que os demônios preci-
neira de executar esta cena. Esta seção apresenta al- sam expandir seus Vícios. O Demônio da Preguiça
guns conselhos e alguns princípios para o Narrador pode não conceder Esportes, porque simplesmente
ter em mente quando o personagem do jogador as- não consegue entender o suor. Um demônio do Or-
sume o pacto demoníaco, bem como algumas ideias gulho pode não entender por que um personagem
sobre a negociação. não quer Aparência Surpreendente – todos não
querem ser lindos? Se o demônio vê alguém cujos
motivos são diferentes do que o seu Vício, ele prova-
Divulgação Completa velmente não concordará com o pacto.
Os personagens podem ser enganados para acei-
tar pactos demoníacos e, certamente, os demônios Os Demônios são Bastardos
podem mentir. Dito isto, o jogador deve entender
exatamente o que está envolvido em um pacto de- Da mesma forma, os demônios enganam. Eles
moníaco, mesmo que o personagem não entenda. mentem, enganam, eles criam cláusulas escondidas
Certifique-se de que antes de qualquer dado seja ro- em acordos e seguem a letra da lei com o propósi-

95
pactos com o inferno
A linha inferior é, no entanto, que os demônios
aproveitam todas as vantagens que podem, e você
não deve esquivar-se de jogá-los desta maneira. Du-
rante a fase de pesquisa, antes da convocação real-
Eu Mudei de Ideia! mente acontecer, mostre aos jogadores o que o de-
Então, considere isso: Um ocultista estudioso, mônio fez para invocadores descuidados no passado.
o tipo de companheiro que nunca foi popular, Presentei como o demônio engana as pessoas, quão
mas quer ser, convoca um demônio da Luxú- egoísta e ingrato é, e quais dos seus agrados acaba-
ria e pede para ser um verdadeiro homem das ram por ser mentiras. Dê aos jogadores algum aviso
mulheres. Ele concorda com três Sacrifícios sobre o que esse demônio faz, de modo que, quando
Mortais: Um para dar-lhe Fama 3, um para dar- estiverem cara a cara com ele, eles não serão levados
lhe Recursos 5, e um para dar-lhe Status em completamente à guarda. Novamente, é apropriado
uma universidade local (mandato, doutorado que os personagens não estejam preparados, mas
honorário, assento no conselho de curadores,
etc.). Para cumprir estes Sacrifícios, ele precisa
não é inteiramente justo que os jogadores sejam tra-
espalhar um rumor que acabará matando três tados dessa forma.
pessoas. Ele sai da negociação considerando
como fará isso, quem está tendo um caso com
quem, quem é dono de armas, quem é volátil, A Chegada Deve Receber
quem bebe...
a Atenção dos Jogadores
E então ele acorda na manhã seguinte perce-
bendo que ele está planejando matar pessoas. A fase de chegada da convocação (ver página 75)
Horrorizado, ele quer parar isso - mas ele deve ser dramática, temperamental e aterrorizante.
abriu o portal. Se ele não fizer seu fim na Sim, os demônios podem ser sutis quando querem
barganha, o demônio apenas ficará sentado, ser, mas quando estão respondendo a uma convo-
esperando que ele o realize? Ele agora está cação, entrando em nosso mundo com permissão
destinado a fazer esses Sacrifícios se ele explícita (e talvez absurda), a sutileza deve ser uma
quizer ou não? Será que o demônio se tor- última prioridade. Além disso, a imagem do demô-
nará um Malus Locus, incapaz (e certamente nio que tira o crânio do sacrifício, ou se levanta das
indiferente) de voltar para sua casa do outro arenas do deserto uivando, ou se forma em forma
mundo? humanóide de um bilhão de moscas pretas - essa
Qualquer uma destas são possibilidades, como imagem deve dizer aos personagens que estão jogan-
é a noção de que o ocultista dedica sua vida a do com forças distantes além do controle deles.
colocar o demônio de volta onde ele encon- Não se preocupe, de fato, se os métodos de ma-
trou, enquanto fazia com que outras pessoas nifestação estão tecnicamente disponíveis para o de-
cometa seus erros. Se os seus personagens mônio, dado seu Posto e poderes. O demônio não
experimentarem um momento de clareza
semelhante após o acordo, mas antes que o
pode matar ninguém simplesmente aparecendo em
pacto seja concluído, use-o para alimentar a uma convocação, e se a aparência impressionante do
história. No entanto, considere algum tipo de demônio faz com que os personagens olhem para
recompensa por este comportamento virtuo- trás em suas anotações e digam: “Espere, qual demô-
so. O Inferno pinta pactos demoníacos como nio convocamos?” Você está fazendo o seu trabalho
invariavelmente terminando mal e, portanto, o como Narrador.
reverso também deve ser verdade - a tempe-
rança e a humildade devem ter algum peso na
história. Conduzindo as Negociações
Quando a cena de negociação começa, você já
deve ter uma idéia do que o demônio quer e o que
ele pode fazer para o Endividado. Está tudo muito
to expresso de obter o sacrifício mais apetitoso pelo bem para dizer que um determinado Benefício re-
menor trabalho no final. O jogador deve, natural- quer um determinado Sacrifício, mas os demônios
mente, perceber isso (como mencionado acima), não entram em negociações aleatoriamente. Se um
mas isso não significa que você deve se afastar dessa personagem pede para ser um milionário, isso re-
atitude. Se você quiser jogar de forma justa por seus quer um Sacrifício Mortal (porque os recursos são
jogadores, e você tem jogadores que não têm uma características externas). O que o demônio do Orgu-
aderência suficiente na semântica para notar possí- lho que ele acabou de chamar quer que seja conside-
veis fraudes com jogos de palavras (as tendências de rado um Sacrifício Mortal? Existe uma pessoa parti-
todos são diferentes, afinal), permita ao jogador um cular que gostaria de ver morta, talvez alguém que o
teste de Inteligência + Ocultismo para notar poten- convocou uma vez antes? Poderia apenas querer que
ciais duplo-sentidos antes de acontecerem. o invocador matasse alguém e se afastasse com isso

96
Capitulo dois - pactos infernais
(ou seja, se ele já foi condenado pelo assassinato, ele de Manipulação + Astúcia disputados contra a Resis-
também perde o Benefício). Considere antecipada- tência do demônio estão provavelmente em ordem)
mente o que o demônio deseja, e faça esses desejos ou se o demônio quebra as negociações e ataca ou
consistentes com o conceito e a história que você se afasta. Da mesma forma, se o demônio tentar en-
criou para a criatura. ganar os personagens, você pode permitir testes de
Durante as próprias negociações, preste muita Raciocínio + Astúcia para perceber.
atenção aos jogadores. Deixe-os terminar de falar an- No final do dia, porém, as negociações devem
tes de responder (como o demônio). Nunca, nunca decidir os termos do pacto. Os Benefícios e os Sacri-
interrompa. Parte disso é apenas boas maneiras, é fícios ficam um pouco mais flexíveis do que muitos
claro, mas algumas vão permitir-lhes uma corda sufi- dos mecânicos do jogo Mundo das Trevas, e isso é
ciente para se enforcar. Como qualquer escultor irá deliberado - o pacto é algo que deve ocorrer orga-
dizer-lhe, uma marca real sempre se convence, então, nicamente, em jogo, entre os jogadores e Narrador.
como demônio faça a oferta e deixe os personagens
(e os jogadores) conversarem. Se a negociação esti-
ver acontecendo um de cada vez, não deixe que os Concretizando o Pacto
jogadores cujos personagens não estejam presentes Uma vez que o demônio e o personagem concor-
dêem conselhos, mas deixe-os responder a perguntas darem com os termos, o personagem deve completar
sobre seus próprios personagens, sistemas de jogos o(s) Sacrifício(s) necessário(s). Como mencionado
ou outras informações que o jogador negociante (ou anteriormente, a maioria dos demônios não possui
personagem) deve conhecer. A decisão de se envol- o poder bruto necessário para mudar o mundo de
ver em um pacto demoníaco deve, novamente, ser acordo com os desejos do personagem sem a força
informada, porque quando as coisas se agriam mais espiritual criada pelo Sacrifício. Os demônios não
tarde, você não quer que o jogador diga: “Espere, eu podem usar assassinatos aleatórios para poder rea-
não pensei que seria assim”. Você quer que o perso- lizar seus interesses, mesmo que esses assassinatos
nagem diga isso, enquanto o jogador goza do drama sejam cometidos fora do Vício dado do demônio.
de tudo. Um assassinato cometido em nome desse demônio,
Anote o acordo para que você e os jogadores sai- no entanto, fornece uma grande força, suficiente
bam exatamente o que o pacto consiste. Se o joga- para alimentar um pacto. Se os Sacrifícios em ques-
dor estiver tentando enganar o demônio, decida se tão não envolvem outras pessoas (o Endividado está
o demônio vai se apaixonar por isso (alguns testes
97
pactos com o inferno
desistindo de suas próprias características para ali- o tempo para decidir o que eram seus Sacrifícios e
mentar o pacto, por exemplo, ou sabe o suficiente como eles foram realizados. Um grupo de persona-
sobre o demônio para trazer uma vítima de sacrifício gens poderia se envolver com o Endividado ao in-
com ele), então o acordo pode ser concluído corre- vestigar um assassinato realizado como parte de um
tamente. Caso contrário, o personagem precisa sair Sacrifício. Se os personagens conhecessem a vítima
e realizar os Sacrifícios, e depois retornar ao local pessoalmente, isso poderia aumentar o horror da si-
de convocação e invocar o demônio novamente. (O tuação ao saber o que foi comprado com sua vida.
ritual de convocação inteiro não é necessário, pois o
acordo aberto cria bastante conexão entre o demô-
nio e o nosso mundo para facilitar seu retorno). Exemplo de Pacto: O Ninho de Vespas
Como na chegada, esta parte deve ser dramáti- O Ninho de Vespas (descrito no início deste
ca e impressionante. Voltando aos exemplos acima, capítulo) normalmente não concede pactos. Está
o demônio que emergiu do crânio de uma vítima mais interessado em perseguir os invocadores até a
de sacrifício pode pegar a cabeça do Endividado e morte. Mas um perito entomologista chamado Peter
queimar um sinal demoníaco em seu crânio - não vi- Kosinski conseguiu subjugar o demônio e abrir as
sível por fora, mas brilhante ao luar. O demônio das negociações.
areias do deserto chama um sirocco, explodindo no Kosinski era um funcionário do FBI responsável
Endividado até as mudanças ocorrerem. O demô- por estimar a data da morte de cadáveres com base
nio formado por moscas negras enxameia o persona- nos tipos de insetos que habitavam o corpo. Ele era
gem, os insetos rastejam sob sua pele e reformando freqüentemente chamado para avaliar as vítimas dei-
seu corpo de acordo com o pacto. Um personagem xadas na floresta, enterradas em lugares inacessíveis
Endividado deve querer mudar de opinião no últi- e derrubados. Ele realizou esse trabalho por mais de
mo minuto, ou deve pelo menos ser dominado pelo uma década, e ele era freqüentemente chamado a
poder causando estragos em seu sistema. Mas a iro- testemunhar no tribunal quanto às suas descober-
nia é que apenas a aquiescência desse personagem tas. Apesar da natureza altamente técnica e grotesca
dá ao demônio o poder de causar esse estrago. de seu trabalho, o Dr. Kosinski era acessível, calmo e
capaz de colocar suas descobertas em termos de lei-
Personagens Endividados gos. Como tal, seu testemunho levou a várias convic-
ções ao longo dos anos. Também o levou a enfrentar
do Narrador cara a cara com assassinos em série, estupradores,
Claro, se você estiver apresentando um persona- canibais e outros monstros humanos.
gem do Narrador que tenha feito um pacto demoní- Quando Kosinski foi diagnosticado com câncer
aco, você pode simplesmente atribuir características, de pâncreas aos 52 anos, algo dentro dele disparou.
tomar os Sacrifícios como feitos, e largar o trabalho Os assassinos e os estupradores fazem seus prazeres
de adoração ao demônio diretamente na crônica. imundos, mas ele foi o único afligido por Deus com
Nada é mais reprovável do que um demonolatriz, essa terrível doença. Procurando por respostas, ele
certo? tropeçou no culto do Ninho de Vespas, que alegre-
Certamente, qualquer personagem Endividado mente lhe forneceu o ritual para convocar o demô-
tem problemas morais; Essa é apenas a natureza do nio. Kosinski rastreou a mãe de um assassino em sé-
pacto. Mas, como discutido no início deste capítulo, rie que ele havia testemunhado recentemente, uma
existem motivos altruístas para convocar demônios mulher que torturou seu filho trancando-o em uma
e, portanto, um personagem do Narrador pode ter caixa de madeira desde o tempo que ele tinha sido
concordado inicialmente com o pacto por razões bebê. Ele a sequestrou, trancou-a numa caixa seme-
perfeitamente compreensíveis. Se esses motivos per- lhante e liberou uma variedade de insetos e aranhas
maneceram válidos à medida que a vida do persona- venenosas. Nenhuma das mordidas eram fatais, mas
gem Endividado progrediu é outra questão, é claro. todas eram extremamente dolorosas. Durante as
Considere que uma mulher que concorda com um oito horas seguintes ele manteve-a gritando com dor
pacto menor, a fim de obter dinheiro para salvar seu e medo... e, finalmente, ele ouviu o zumbido dos
negócio familiar, não seja uma perda total da mo- zangões. Ele sussurrou a invocação e depois abriu
ral, especialmente se ela perde características para o um interruptor. Placas de aço fecharam-se sobre a
Sacrifício em vez de vitimizar outra pessoa. Mas se caixa, prendendo o demônio e aterrorizando a víti-
ela mais tarde “atualiza” para um pacto permanente, ma. Ela chorou por misericórdia, e o Ninho de Ves-
porque ela amou a sensação de ser uma mulher rica, pas estava preso às negociações.
então ela não é apenas um antagonista de chapéu Kosinski tinha entrado nas negociações queren-
preto, mas um antagonista com profundidade e his- do apenas curar seu câncer. Mas, quando falou com
tória. o demônio, percebeu que ele tinha o potencial de fa-
Ao conceber personagens Endividados, sejam zer muito mais. Se ele jogasse suas cartas direito, ele
como antagonistas, de apoio ou aliados, aproveitem não teria que se contentar em enviar os monstros do

98
Capitulo dois - pactos infernais
mundo à prisão. Ele poderia fazê-los apodrecer no ria de vender seus demônios por um pouco de poder
inferno. Kosinski concordou com quatro Sacrifícios: agora.
um Menor, dois Maiores e um Mortal. O Ninho concordou com o pacto, e Kosinski
O Sacrifício Menor foi para curar o câncer em abriu a caixa. O demônio enxergou o cientista, mas
seu corpo. Para isso, o Ninho de Vespas exigiu expe- não o matou. Em vez disso, os insetos se arrastaram
rimentar seu prazer em matar. Sempre que Kosinski para ele, fazendo um abrigo na Terra de sua carne.
matasse uma vítima no futuro, o Ninho de Vespas Kosinski saiu em busca das vítimas de seu Sacrifício.
tomaria o controle de seu corpo no instante da mor- Dr. Kosinski em uma Crônica: Kosinski é um
te e por cinco minutos depois. Durante esse tempo, homem que entrou em um pacto por razões egoístas
os zangões emergiriam dos ouvidos e da boca do e então tentou justificar suas ações matando “mons-
cientista (mas o demônio concordou que isso não tros”. Os personagens podem achá-lo simpático, até
causaria nenhum dano permanente). que eles percebam que não só ele entrou no pacto
O primeiro Sacrifício Maior foi para receber a para salvar sua própria vida, mas ele gosta da dor
Vantagem Conhecimento Enciclopédico. O Dr. Ko- que ele causa. Se os personagens forem criaturas so-
sinski já conhecia bem, mas queria saber algo sobre brenaturais, como os vampiros, Kosinski pode aca-
tudo. O Narrador decidiu que, embora as caracterís- bar caçando-os. Alternativamente, os personagens
ticas Mentais não sejam realmente o forte do Ninho, podem estar na trilha do mesmo predador que Ko-
a natureza da Vantagem (ou seja, saber algo sobre sinski decidiu matar. Em qualquer caso, Kosinski é
tudo) está em harmonia com sua natureza fragmen- um personagem Endividado sádico que pode invo-
tada e enxame. Para este Benefício, o Ninho exigiu car enxames de insetos mortais à vontade – isso faz
que o corpo de Kosinski fosse feito um paraíso para dele um antagonista soberbamente horrível.
os insetos. As criaturas em questão eram semelhan-
tes aos parasitas transmitidos pelo sangue; Não cau-
saram dor em Kosinski, mas o deixa cansado, irritá- Exemplo de Pacto: Sherman Miles
vel e comichão. Isso teve o efeito de tirar um ponto Na vida, Sherman Miles (página 77) se aprovei-
de Vigor (e, portanto, Vitalidade). tou dos inquilinos com poucas opções. Como Lar-
O segundo Sacrifício Maior foi para dar a capa- val, está feliz em fazer o mesmo. Quando Tamisha
cidade de liberar um enxame de insetos picantes Arens pediu uma bênção, ele a convidou para um
semelhantes à forma manifestada do Ninho. As cria- acordo que o beneficia mais do que a ela.
turas se espalharam por entre as unhas, as pálpebras Tamisha Arens não era uma ocultista, ou de algu-
e a língua de Kosinski quando ele invoca o nome ma maneira interessada em demônios. Ela era uma
do demônio. Isso é funcionalmente semelhante a prostituta - uma “acompanhante”, de acordo com
Nume Rajada (p. 52); O enxame ataca um alvo e sua página em um popular site comercial - e ela re-
depois morre, como as abelhas. O Narrador decidiu cebeu um telefonema em uma noitada de primavera
que o teste para ativar o enxame é Presença + Auto- de um jovem que, pensou ela, só queria uma hora
controle (a força de personalidade do Endividado de sexo. Quando chegou ao hotel, no entanto, ele
para chamar o demônio e sua capacidade de resistir colocou um pano embebido em clorofórmio em seu
a gritar de dor e assim dar aos insetos o alvo errado). rosto, e a próxima coisa que ela viu era que estava
Para este Benefício, o demônio exigiu que Kosinski no porta-malas, sendo levada para o meio do nada.
torture uma vítima inocente, de preferência uma Deitada no porta-malas, amarrada com fita adesi-
criança. O cientista inicialmente se recusou, mas va, ela ouviu enquanto o atacante gritava um nome
quando o demônio foi implacável nisso, concordou, - “Sherman Miles”. E então ela ouviu um respingo e
planejando visitar este horror sobre uma criança que uma frase murmurada que incluiu a palavra “sacri-
ele sabia que já estava exibindo sinais de ser um so- fício”. Naquele momento, encontrou um pequeno
ciopata (animais torturados, incendios, etc.). um pedaço de vidro quebrado e cortou a fita nas
Por fim, Kosinski concordou com um Sacrifício mãos. O porta-malas já estava destrancado, desco-
Mortal. Ele torturaria até a morte um homem arma- briu, e ela se arrastou atrás do invocador que não
do. Kosinski sabia de um policial cuja brutal prisão estava vendo, empurrando-o na pedreira.
e desrespeito pela política levou um assassino a libe- A convocação, no entanto, já havia sido conclu-
rar o tempo suficiente para matar de novo. Kosinski ída, e o item que o convocador planejava usar para
planejava envenená-lo com uma droga que o mataria ativar a negociação - uma chave para uma caixa de se-
ao longo de várias horas penosas e doloridas. Para gurança que já havia guardado alguns dos papéis de
este Sacrifício, o Dr. Kosinski ganharia o Benefício Miles - estava no bolso. Miles levantou-se da pedreira
do Senhor dos Demônios (página 89). Este Benefí- e exigiu saber o que Tamisha queria. Aterrorizada,
cio é normalmente associado ao Orgulho, mas, uma ela disse que queria viver. Miles, sentindo que estava
vez que o nível de Ocultismo de Kosinski seja baixo lidando com uma infantil, levou-a à sua palavra.
(apenas 2 pontos), ele está limitado a convocar de- “Eu vou te conceder a vida, então”, disse. “Você
mônios menores de qualquer maneira, e o Narrador não vai morrer, desde que você me dê a vida daque-
argumentou que o Ninho de Vespas não se importa-
99
pactos com o inferno
les tocados pela avareza. Eu lhe darei o poder de ti- gosta de ter pessoas ao seu alcance.
rar a vida, mas você deve voltar para mim todas as
suas riquezas”.
Tamisha, ainda não entendendo que tinha algu- Exemplo de Pacto:
ma escolha, concordou. E então ela pegou o carro
do invocador e saiu da área. Ela voltou para sua vida
O Cavaleiro dos Sonhos Vergonhosos
como uma prostituta, mas atendendo a uma cliente- Nate Hegel queria saber tudo sobre a mente femi-
la de classe muito superior. E às vezes seus clientes nina. Ele queria saber como as mulheres pensavam,
acabavam mortos, suas mãos manchadas de preto sonhavam, desejavam e se desesperavam. Ele sim-
e sua carne manchada de colméias, suas carteiras, plesmente não queria falar com uma mulher para
anéis e outras riquezas desaparecidas. Tamisha, en- descobrir, porque as mulheres o aterrorizavam.
tretanto, foi esfaqueada, baleada, estrangulada e Nate enterrou-se em livros, estudos de caso psi-
atropelada por um carro, mas sempre se recuperou, cológicos e na Internet, aprendendo tudo o que po-
e ela sempre faria - desde que ela permanecesse em dia sobre diferenças de psicologia entre homens e
dias com seus pagamentos. mulheres. À medida que seus estudos progrediram,
Em termos de jogo, Miles Sherman fornece Ta- ele começou a aprender sobre a teoria da interpreta-
misha com o Benefício Lucro Imundo (p. 86). Isso ção dos sonhos e descobriu o Cavaleiro dos Sonhos
é representado por um Sacrifício Mortal em curso Vergonhosos (p. 78). O que ele pensou, a princípio,
- ela deve matar um homem rico com sua própria ser um símbolo colorido da repressão e do desejo se
avareza (normalmente, um seria o suficiente, mas transformou em muito mais quanto mais parecia, e
lê-se). Ela também goza de um Benefício chamado depois de mais de um ano de busca, descobriu como
“Imortalidade Comprada”, que a impede de morrer convocar o ser - mas isso significava falar com uma
por qualquer meio. O dano letal e agravado é trata- mulher.
do como um dano de contusão, o que significa que Voltando novamente para a Internet, ele encon-
o pior que pode acontecer é que ela cai inconsciente trou outras pessoas com fobias sociais e fez amizade
por algumas horas. Mas este benefício requer outro com uma dessas mulheres. Ao longo de outro ano,
Sacrifício Mortal. Ou seja, ela deve despejar as pos- ele soube de seus sonhos e, finalmente, uma manhã
ses mundanas do homem rico na pedreira. Quando ele recebeu um e-mail contendo as palavras que ele
concordou com o pacto, Tamisha pensou (na medi- esperava ver - “Eu tive um sonho ontem à noite. Es-
da em que era capaz de pensar o medo) que “bens tou com vergonha sobre isso”.
mundanos” significavam “o que quer que ele tenha Demorou algum tempo, mas ele convenceu sua
sobre ele no momento da morte”. Mas o que real- amiga a configurar uma webcam enquanto ela dor-
mente significava realmente era “tudo de valor que mia. Ele estava, ele disse a ela, fazendo pesquisas so-
o homem possui”. bre sono e sonhos, e os dados seriam úteis. Quando
Como Tamisha não conseguiu obter tudo do que ela adormeceu, ele sussurrou o nome do Cavaleiro
o homem possuía, Miles expandiu um pouco o agra- - e os olhos de sua amiga se abriram. O Cavaleiro
mento. Ela poderia continuar roubando os homens chegou.
ricos de seus bens mundanos (e suas vidas) até que Eles conduziram negociações pela Internet, Nate
ela compense a diferença entre o que ela jogou na ainda não estava certo de saber se esta experiência
pedreira e o que sua vítima inicial realmente pos- surreal estava ocorrendo ou se ele era o único que
suía. Infelizmente para Tamisha, sua primeira vítima sonhava. Ele pediu para ser inteligente, encantador
era um milionário que possuía propriedade em todo e corajoso, e o Cavaleiro concordou. Na manhã se-
o país. Uma vez que ela geralmente obteve apenas guinte, sua amiga estava mais fóbica do que nunca,
alguns milhares de dólares de mercadorias por vez tendo sido devastada em seus sonhos por um demô-
(mais se ela pudesse roubar o carro de uma vítima) nio, mas Nate Hegel não estava mais interessada em
e, como as Miles cobravam taxas de juros altas sobre seus problemas.
o dinheiro que Tamisha “devia”, era improvável que O Cavaleiro concedeu vários Benefícios a Nate.
ela a descarregasse completamente dívida. Aumentou a Presença, a Manipulação, a Autocon-
Tamisha em uma Crônica: Tamisha é, talvez, um trole e a Persuasão do jovem a 5, concedeu-lhe a Van-
simpático personagem. Seqüestrada para ser um sa- tagem Aparência Surpreendente (4 pontos, é claro)
crifício para um demônio, trancada em um pacto, e a Vantagem A Voz do Incubus (p. 88). Cada um
ela não sabia que poderia recusar, a pobre mulher desses Benefícios exigia um Sacrifício Menor, mas o
mata porque sente que precisa. Isso justifica a mi- Cavaleiro permitiu que Hegel pagasse um Sacrifício
sericórdia por parte dos personagens? Ela também Maior em troca dos três Atributos. Especificamente,
é uma prostituta que mata seus clientes, e o fato de o Cavaleiro assumiu o controle da amiga de Hegel.
suas vítimas serem ricas significa que ela não pode- As ações que ela realizou naquela noite, depois que
rá manter suas atividades secretas por muito tempo. as negociações terminaram, não estavam apenas em
Salvá-la, no entanto, exigiria muito dinheiro, ou seus sonhos. Elas eram muito reais, e a deixaram
conseguindo que Miles alterasse seu pacto, e Miles exausta, sangrando e incapaz de explicar o porquê.
100
Capitulo dois - pactos infernais
Para os outros dois Sacrifícios Menores, Hegel assu- assim como ele faz por qualquer outro Benefício (e
miu o Sacrifício Muito Ansioso (pág. 92), e concor- os exemplos de Artefatos abaixo estipulam que tipo
dou em permitir que o Cavaleiro tenha acesso total de Sacrifício é apropriado). Um Artefato encontra-
aos sonhos de suas vítimas (aquelas que ele seduz do não requer o gasto de pontos de experiência, no
não recupera Força de Vontade ao dormir naquela entanto, uma vez que é provável que seja um ponto
noite e sempre vê o Cavaleiro em seus sonhos). de trama e não algo que o jogador escolha delibera-
Nate em uma Crônica: Nate pode parecer relati- damente. Se um jogador quiser que seu personagem
vamente inofensivo - ele não está matando pessoas, comece a jogar com um Artefato, o Narrador pode
optar por impor Sacrifícios ou simplesmente permi-
afinal. Mas ele está fazendo muito para espalhar a in-
fluência do Cavaleiro. Suas conquistas sonham com tir o Artefato sem nenhum custo. Isso pode parecer
o Cavaleiro e, porque Nate está tão ansioso para dor-injusto, uma vez que os itens mágicos normalmente
mir com mulheres (uma característica muito mais custam pontos de Vantagens, mas, novamente, itens
óbvio em retrospectiva), elas muitas vezes acabam se mágicos geralmente não têm o potencial (e a proba-
sentindo envergonhadas. Nate pode seduzir a irmã, bilidade) de ditar o destino do personagem.
filha ou esposa de um personagem, deixando-a in- Abaixo estão seis exemplos de Artefatos Tocados
tacta fisicamente, mas emocionalmente danificada pelo Inferno. Cada um contém uma breve discussão
e talvez “marcada” pelo Cavaleiro de alguma forma. sobre as origens do item, suas características do jogo
Alternativamente, os personagens podem ser amigos (incluindo o que os Sacrifícios podem exigir para
da primeira vítima de Nate e se perguntam por que obter em um pacto) e como ele pode ser usado em
ela saiu na cidade, fazendo sexo com vários parceirosuma crônica. Note, porém, que esses objetos não são
antes de sair perto do amanhecer. produzidos em massa. Cada Artefato Tocado pelo
Inferno é único e, portanto, dois Endividados não
estarão transportando Pingentes Inquietos. Então,

Artefatos novamente, não é possível que um demônio do Or-


gulho ou Preguiça fique tão apaixonado por um tipo
A literatura e o cinema estão repletos de exem- de Artefato que produza vários outros semelhantes.
plos de itens mágicos tocados pelo Inferno. Protago-

objetos, mas muitas vezes essa realização vem depois Tênis Novos
nistas geralmente são convidados a descartar esses

de usar o item e descobrir como é realmente o mal. Os sapatos são o tipo pelo qual as crianças se dis-
O Mundo das Trevas, naturalmente, é o lar de mui- param. Eles estão no estilo, eles têm a assinatura de
tos desses itens. Os demônios às vezes são capazes uma grande celebridade, e simbolizam, para aqueles
de criá-los como parte de um pacto, ou pelo menos de menor significado, riqueza e status.
levam uma pessoa Endividada a um. Tocados por um demônio da Avareza, esses sa-
Os artefatos tocados pelo inferno não são neces- patos trazem uma imagem de uma maçã de ouro
sariamente “amaldiçoados” no sentido de que tra- estilizada nas solas. Se os sapatos não forem reclama-
zem infortúnio para quem os usa. Eles são sempre dos, eles assumirão qualquer esquema de cores que
fanáticos de alguma forma, seja para seus usuários atraia um espectador para experimentá-los. Claro,
ou para seus objetivos. Um Artefato Tocado pelo In- eles sempre possuem um ajuste perfeito.
ferno é emblemático de um Vício, afinal, e então, o Os sapatos nunca ficam sujos, mal cheirosos ou
poder que ele exerce é sempre a custas de alguém. A manchados, mas se eles são removidos, eles retor-
única questão é se o jogador tem que pagar o custo. nam ao status “não reclamado”. Como tal, mantê-
De onde esses itens são provenientes? Todos os -los exige ter eles ao alcance do braço em todos os
Artefatos Tocados pelo Inferno foram influencia- momentos. Mesmo isso pode ficar ruim. Mais uma
dos, habilitados ou até possuídos por um demônio vez, as pessoas se matam pelos sapatos em alguns cír-
em um ponto ou outro. A âncora de um Larval pode culos.
ser um Artefato. Um Immundus que passa algum Sistema: Uma vez usados, os Tênis Novos conce-
tempo habitando um dispositivo pode sair quando dem um modificador de +2 aos testes Sociais para
exorcizado, mas o dispositivo permanece contamina- impressionar, persuadir ou intimidar outros com
do. E, por vezes, esses objetos apenas aparecem do posição social comparável ou inferior. Eles também
nada, colocados em nosso mundo por Dominions. concedem +1 em jogadas de Esportes para correr ou
Como é que esses Artefatos entram nas mãos de escalar.
um personagem é outro assunto. Um personagem Sacrifício: Um Menor
pode encontrar um que apareceu do nada ou que um
proprietário anterior descartou. Como mencionado
acima, um demônio pode criar ou disponibilizar um Pingente Inquieto
Artefato como parte de um pacto. No último caso, Este Artefato não tem muito para se ver: uma pe-
o Endividado paga pelo Artefato com um Sacrifício, dra da lua rachada em uma corrente de prata. Quan-

101
artefatos
do alguém o reclama, no entanto, colocando-o em Para usar essa habilidade, o jogador Endividado tes-
torno de seu pescoço, os feixes que ligam a corrente, ta Destreza + Esportes - Defesa do oponente. O tes-
se torna impossível de remover. Se o usuário tentar te de ataque inflige dano letal, e se a vítima estiver
simplesmente puxá-lo sobre sua cabeça, a corrente vestindo algo inflamável, o ignora. A vítima sofre 4
encolhe até o ponto em que não se consegue tirar. E, pontos de dano letal por turno durante a queima.
claro, a corrente é indestrutível por meios normais. Depois de cada cena em que o personagem usa
A remoção do pingente só é possível com a in- os poderes de moldagem de chamas do Insqueiro, o
tercessão de um demônio da Preguiça, e esses de- jogador deve rolar Perseverança + Autocontrole. Se
mônios são, naturalmente, difíceis de motivar. O o teste falhar, o personagem desenvolve o distúrbio
pobre tolo que fornece um Sacrifício para ganhar o piromania ou pirofilia (ver barra lateral).
pingente muitas vezes acaba fornecendo outro para Sacrifício: Um Maior (permite ao usuário man-
se livrar dele. ter o Isqueiro por um mês) ou um Mortal (permite
Sistema: O pingente dá algumas vantagens ao ao usuário manter o Isqueiro por um ano).
usuário. O usuário nunca precisa dormir ou des-
cansar de qualquer maneira. O usuário recupera 1
ponto de Força de Vontade a cada 8 horas, quer ele Espelho Conversor
descanse ou não. Infelizmente, o portador nunca se Este Artefato é um espelho de mão com bordas
sente descansado. Ele existe em um estado perpétuo de prata manchada, cerca de cinco centímetros de
de alerta ou segundo vento do corredor, pronto para diâmetro. Criado por um demônio da Inveja, permi-
entrar em colapso, mas incapaz de se sentir cansado.
A cada mês que o personagem usa o pingente,
o jogador deve testar Perseverança + Autocontrole.
Se esse teste falhar, o personagem ganha uma per-
turbação. Novas Perturbações:
Sacrifício: Um Menor para obtê-lo, um Menor Piromania e Pirofilia
para se livrar dele.
Piromania (leve): O personagem tem uma
compulsão pela luz de incêndios, a fim de
O Isqueiro do Diabo aliviar a tensão ou como parte de uma com-
pulsão. Se o personagem estiver entediado,
Um isqueiro simples com um demônio desenha- frustrado ou estressado, o jogador deve rolar
do no lado, este Artefato é enganosamente podero- Perseverança + Autocontrole. Se esse teste
so. Tocado por um demônio do Orgulho, o Isqueiro falhar, o personagem deve iluminar algo com
chamas. Pode ser tão pequeno quanto um
do Diabo permite ao usuário exercer controle sobre pedaço de papel, e o personagem não precisa
o elemento do fogo. O poder que isso permite é in- deixar o fogo ficar selvagem - ele pode tomar
toxicante, no entanto, e aqueles que usam o isqueiro precauções razoáveis contra a propagação
muitas vezes se tornam (ou já eram) piromaníacos, do fogo. Mais cedo ou mais tarde, no entanto,
vivendo para nada além de ficar no meio de um in- um incêndio provavelmente vai ficar fora de
ferno em chamas, intocado e uivando com gargalha- controle.
das. Além disso, se o personagem vê um fogo já
O demônio que criou este Artefato protege-o queimando, o jogador deve rolar Perseve-
com ciúme. O Sacrifício que ele exige para desistir rança + Autocontrole. Se esse teste falhar, o
inevitavelmente envolve incêndio criminoso, e ele personagem permanece paralisado, encarando
geralmente permite que o Endividado use isso por o fogo. Este teste deve ser feito a cada turno
apenas um curto período de tempo. Infelizmente, até o jogador ter sucesso, momento em que o
esse tempo geralmente termina quando o Endivida- personagem pode se livrar.
do estiver parado em um prédio ardendo, exultante Pirofilia (grave): O distúrbio do perso-
em seu poder, permitindo que o demônio assista o nagem progrediu de uma compulsão para
tolo queimar até as cinzas, agarrando o Isqueiro. uma fixação sexual. O personagem encontra
Sistema: Enquanto segurar o Isqueiro, o usuário incêndios e acende fogos para ser sexualmen-
é imune aos danos causados pelo fogo, independen- te gratificante, e estar no meio de uma sala
temente da fonte. Este efeito se estende ao que ele em chamas é talvez a experiência mais erótica
que ele possa imaginar. O sistema de jogo é
está vestindo, também. Ele também o protege contra como acima, exceto que os testes de Perse-
danos incidentais de um incêndio, incluindo inala- verança + Autocontrole sofrem uma penali-
ção de fumaça e tocar superfícies aquecidas. dade de -2. Além disso, o personagem sente a
Além disso, o personagem pode moldar e dire- compulsão de incendiar em qualquer situação
cionar fogo como ele bem entender. Mesmo uma repleta de tensão sexual.
chama tão pequena como a que o Insqueiro produz
pode ser moldada e jogada como uma gota de fogo.

102
Capitulo dois - pactos infernais
te que uma pessoa assuma a aparência e os manei- chamado a demonstrar sua habilidade de tiro.
rismos de alguém que o jogador admira e quer imi- Sacrifício: Um Maior
tar. O espelho não funciona em pessoas de posição
social inferior que o jogador, a menos que esse alvo
seja visivelmente “melhor” de alguma maneira. As- A Caneca de Katherine
sim, um capitão da polícia não podia usá-lo em um Um demônio da Gula criou este Artefato. Apa-
oficial uniformizado, a menos que o oficial fosse, rece como uma simples caneca de cerâmica, azul co-
por exemplo, de melhor aparência (Vantagem Olhar balto com base preta. Tem uma profundidade enga-
Surpreendente), em melhor forma (maior Força e/ nosa, parecendo que ele comporta somente 200ml
ou Esportes) ou com uma mira melhor (maior nível de líquido, mas ele realmente comporta 400ml. Por-
em Armas de Fogo como demonstrado no alcance). tanto, é muito fácil ficar bebado usando a caneca,
Para usar o espelho, o jogador reflete o rosto do especialmente tendo suas propriedades especiais.
alvo e sussurra: “Esse sou eu”. O jogador então assu- Com um comando verbal, a caneca preenche
me o rosto, a constituição e os maneirismos do alvo qualquer bebida com propriedades aditivas. Natu-
e os mantém por uma hora. No final desse período, ralmente, pode criar qualquer bebida alcoólica ou
o efeito termina, embora possa ser imediatamente com cafeína, mas, dependendo da criatividade e ex-
reativado. Observe, também, que o espelho não afe- periência do usuário, também pode criar líquidos
ta o alvo de forma alguma, o que significa que o mais raros. Isso inclui sangue de vampiro, vinho
jogador provavelmente deve incapacitá-lo antes de normalmente disponível apenas para as Fadas Ver-
assumir sua identidade (dependendo do que ele dadeiras, e qualquer outra bebida sobrenatural que
quer realizar). se possa solicitar. O usuário tem que saber o que ele
Sistema: O jogador do portador deve gastar um está ordenando - ele não pode simplesmente dizer
ponto de Força de Vontade para ativar o espelho. “Me dê vinho do país das fadas” sem ter tido algum
Enquanto o poder do espelho estiver em vigor, o no passado, ou pelo menos sabendo que existe - mas
jogador pode precisar fazer testes de Raciocínio + além disso, a caneca pode conjurar qualquer coisa.
Astúcia para se comportar como o alvo, mas o es- Sistema: O jogador deve rolar Manipulação + So-
pelho fornece um bônus de +3 para esses testes. No cialização para pedir bebidas mundanas (nenhuma
entanto, não dá ao jogador qualquer conhecimento exotica), ou Manipulação + Ocultismo para pedir
ou perspicácia específica em Habilidades, o que sig- bebidas sobrenaturais.
nifica que, se o capitão da polícia assumir a identi- Sacrifício: Um Menor
dade do oficial bom de tiro, ele está sem sorte se for

103
artefatos
Bolsa do Barqueiro do necessário para convocar tantos fantasmas tão ra-
pidamente. Para cada moeda além de quatro, o pro-
Roubar as moedas dos olhos de um homem prietário recebe 1 ponto de dano letal. Veja o Livro
morto foi considerado um ato de grande cruelda- de Regras do Mundo das Trevas, p. 208, para mais
de e maldade. Ao negar aos mortos a taxa do bar- informações sobre fantasmas.
queiro, o ladrão encalhou o falecido nas margens Sacrifício: A Bolsa do Barqueiro pode armazenar
do rio Arqueronte, para vagar por cem anos. Muitos um total de 20 moedas ao mesmo tempo. Cada vez
ocultistas acreditam que os fantasmas inquietos li- que o Artefato é usado, duas moedas devem ser reti-
gados a este mundo foram enterrados sem os meios radas e jogadas no chão. O ato de chamar sombras
para pagar pela passagem. Associado ao pecado da esquecidas e permitir que essas sombras se manifes-
Avareza, este Artefato chama esses espíritos errantes tem absorvem o poder representado pelas moedas,
com promessas de pagar sua taxa, cobrando linhas que desaparecem no final da cena. Um Sacrifício
de contrato nos rostos de duas moedas, um acordo Menor substitui duas moedas, um Sacrifício Maior
entre os mortos inquietos e o usuário. substitui seis.
Sistema: Pelo resto do turno, qualquer fantasma
que faça o pacto pode usar as moedas como sua ân-
cora. O ato de jogar as moedas no chão permite que Correia Disciplinar
os fantasmas se manifestem e defendam o usuário.
Este artefato funciona mesmo em áreas que parecem Este Artefato aparece como um cinto ou cinta
desprovidas de atividade espiritual; a atração do eter- de couro; poderia ser facilmente um cinto mascu-
no descanso desperta mesmo sombras adormecidas lino simples ou uma peça de equitação ou aranha
por muito tempo. Qualquer fantasma que concorda de rascunho. Seu material é flexível, mas resistente,
com um acordo é discorporado, permanentemente perfeito para ser enrolado em um punho ou usar
e irrevogavelmente, quando a cena termina. Os nar- como um chicote. Apenas escolher a tiragem tende
radores podem usar o fantasma fornecido na tabela a sugerir usos tão violentos, conforme o toque de Ira
abaixo para representar espectros convocados, criar do Artefato. Se usado para bater em uma vítima, a
seu próprio fantasma ou usar um fantasma com correia supera o usuário como uma droga, atualizan-
um histórico em sua crônica. O usuário pode jogar do sua força e vontade de causar danos.
com segurança um máximo de quatro moedas do Sistemas: A Correia Disciplinar não é particu-
Artefato durante qualquer cena. Tirar mais do que larmente útil como arma; ela causa dano contusivo
quatro começa a tocar a força vital do usuário além e não adiciona nenhum bônus de equipamento. É
melhor usada em um alvo derrotado ou sem resis-
tência.
O jogador deve infligir dano contra um alvo (de
preferência um ser humano) para ativar a força da
correia. Cada ponto de dano de contusão infligido
Sombra Inquieta cura 1 ponto de dano constusivo ao portador, à me-
Atributos: Poder 3, Refinamento 3, Resistencia 3 dida que os hematomas rememoram e a fadiga desa-
parece. Se o jogador continuar batendo o alvo até o
Força de Vontade: 6 alvo começar a sofrer danos letais, ele fica imune às
Moralidade: 4 penalidades de ferimentos nas próximas 24 horas e
não precisa dormir por mais 48 horas. Se a vítima
Virtude: Fortitude
realmente morre do espancamento, o jogador ganha
Vício: Avareza um bônus de +1 em sua Força e Vigor até o sol nas-
Iniciativa: 6 cer ou se pôr a seguir.
Sacrifício: Um Maior.
Defesa: 3
Deslocamento: 16 (factor de espécie 10)
Tamanho: 5
Pornografia Profana
Corpus: 8
Este Artefato da Luxúria assume a forma de uma
fita de vídeo antiga com seu rótulo manuscrito man-
Essência: 10 chado pela ilegibilidade. Uma pequena marca grava-
Numes: (escolha dois) Controle de animais, da em um lado - uma parte do selo de seu criador - é
Compulsão, Telecinésia, Terror a prova distinta da identidade do Artefato. A outra
prova, menos óbvia, é que o conteúdo da fita não
pode ser gravado; sempre exibe as mesmas imagens.
Quando visualizado, o conteúdo da fita parece

104
Capitulo dois - pactos infernais
ser um filme pornográfico revirado. As cores estão cínio + Autocontrole. O sucesso concede visões mais
desligadas, a imagem está dobrada e rola peculiar- fortes dos atos eróticos doentios que surgem na fita,
mente, mas um observador paciente pode distinguir o que é difícil de esquecer. O personagem ganha um
a forma de um peito, coxa ou costas. O áudio não bônus de +1 para os testes de Raciocínio, Destreza
está modificado, embora não exista um diálogo real, e Manipulação, uma vez que a inspiração escura for-
apenas um contínuo fluxo de gemidos e suspiros e nece uma aptidão extra para a “flexibilidade física e
grunhidos. Mas se você observa tempo suficiente e mental”. No entanto, o personagem também sofre
tenta o suficiente descobrir o que está acontecendo, uma penalidade de -1 em Vigor, Autocontrole e Per-
gradualmente, uma imagem maior e mais insalubre severança, à medida que os gemidos e as imagens
começa a tomar forma. Os atores (de quem parece perseguem sua vontade e saúda sua força. Tanto o
haver talvez uma dúzia) parecem ser anormalmen- bônus quanto a penalidade desaparecem após pelo
te flexíveis, mas também talvez deformados - alguns menos 8 horas de descanso - assumindo que o per-
dos apêndices e manchas da pele não parecem estar sonagem não se entregue a atividades eróticas (com
bem. A combinação é intensamente erótica e sutil- ou sem um parceiro ou parceiros) antes de dormir.
mente repugnante, gratificante e vergonhosa ao es- Tais gratificações provocam sonhos exaustivos das
pectador ao mesmo tempo - com efeito incomum. imagens da Pornografia Profana, elevando as penali-
Sistemas: Depois de ver a fita durante pelo me- dades das Características de Resistência para -2.
nos meia hora, o jogador do visualizador rola Racio- Sacrifício: Um Menor

105
artefatos
Um pé segurou a porta do box fechado porque a tranca estava arrebentada. O outro pé estava
descalço (Ronnie não sabia o que tinha acontecido) e pousado em uma poça de mijo. A parte de
trás de sua cabeça estava contra o assento do vaso sanitário rachado. Um frasco de comprimidos
estava seguro na mão esquerda de Ronnie, e na direita, um relógio rosa da Minnie Mouse. As mãos
enluvadas da Minnie formavam os ponteiros do relógio. Tic, tic, tic, tic.
Tentou chorar. Não foi possível. As lágrimas foram todas embora, a fonte secou como osso cozi-
do pelo sol.
O som de metal contra metal. Vidro quebrado. A cabeça da minha esposa esmagada contra o
painel. Minha menina, minha preciosa Thumbelina (seu nome era Christina, mas ela adorava a histó-
ria de Thumbelina), deitada imóvel e em silêncio ao lado de um padrão de teia de aranha na janela
do carro (apenas um leve asterisco de sangue, no centro do vidro quebrado). Nosso cão, Pounder,
um terrier com cabeça oscilando... ele viveu por um tempo, havia saído do carro, latindo para pe-
dir ajuda, mas o cão se desviou para a entrada e que foi isso para Pounder. Eles encontraram seu
colar, mas nada mais.
Lembrou-se de tudo de forma tão vívida. Poderia vê-lo e ouvi-lo a qualquer hora que ele quisesse
e por alguma porra de motivo cruel, ele sempre queria isso.
Lambendo os lábios, ele inverteu as pílulas na mão
com o relógio. Algumas cairam, rolando para longe.
Ele pegaria mais tarde, talvez.
À toa, ele se perguntou qual seria a sensação de sua
morte. Entorpecente, ele esperava. Mas talvez violenta.
Apreensão. Muito sangue e vômito. Isso seria bom, também.
Ele soltou um último suspiro - E era gelado.
Por que estou com frio?
Ele sentiu algo em seu pescoço. Gentil, mas com a promessa de dor - uma garra fazendo cóce-
gas, uma garra traçando padrões até seu ouvido. Algumas moscas zumbiam. Uma aranha teceu uma
teia entre os dedos dos pés.
O que está acontecendo?
Uma voz, em seu ouvido, palavras como tostões coçar juntos: Porquinho, porquinho, deixe-me
entrar.
Eu não entendo...
Se abra. Eu posso te ajudar, Ronald. Podemos encontrar o homem que fez isso, o motorista que
bateu seu carro.
Eu não me importo com ele.
Mas você se importa. Eu ouço seu coração. E talvez possamos até falar com sua esposa e filha.
Talvez.
Eu...
Uma das moscas pousou na teia entre os dedos dos pés. A aranha festejou. Ronnie podia ver
suas veias, agora, negras contra a pele pálida.
Você não tem nada a perder.
E foi isso. Era a verdade sussurrada em seu ouvido. A garra apertou sua clavícula, beliscando-o.
Ele cheirou o hálito por cima do ombro. Ele não tinha nada a perder, então ele deixou as pílulas
cairem de sua mão e por um momento todo o seu corpo se afrouxou, então aproveitou...
A voz agora, não do lado de fora, mas do lado de dentro: Ronald. Levante-se. Temos trabalho a
fazer.
Capitulo Tres:
Capítulo Tres:
Os Possuidos
Os Possuídos
Alguns dizem que todos nós temos um pouco do diabo em nós.
Isso é verdade, até certo ponto. Aquele cara ali, ele adora comer. Não
se importa que é diabético e tem um risco de doença cardíaca; o bife
mais gordo ou o donut mais cremoso, o melhor. Ela, do outro lado da
rua? Ela quebra os corações dos homens. E embora ela nunca admita
isso com palavras, ela pensa nisto o tempo todo: ela adora a maneira
como isto a faz se sentir, porque os homens são inúteis e ela mereçe
qualquer coisa. Mesmo aquele homem santo apenas a uma quadra, o
padre piedoso no casaco preto, apesar do sol quente do meio-dia, ele
tem seu diabo, ou, na verdade, toda uma horda deles, por dentro. Ele
se acha tão justo, tão perfeito que é fácil para ele condenar qualquer
pessoa com fé mais fraca do que a dele (ou seja, todos) ao eterno tor-
Oalerta
O alerta para
para evitar
evitar con- mento pelo que ele acredita serem demônios reais.
conversascom com o demonio.
versas o demônio. Todo mundo tem um ponto fraco. No Mundo das Trevas, isto é
Podemos perguntar o é
mais bem representado pelo seu vício, seja Luxúria ou Ira, Preguiça
Podemos perguntar o que
que relevante, mas nada,
ou Gula. Estamos todos entregues a momentos de fragilidade, e al-
relevante, mas nada, além guns preferem sua vida inteira descer pelo declive escorregadio da
alm disso, preocupante.
disso, é preocupante. Ele é autoindulgência. Mas estes pontos fracos, eles são demônios metafó-
Elementiroso.
um mentiroso. O é
um O demônio ricos. Demônios figurativos.
demnio um mentiroso. Ele
É hora de falar sobre a coisa real. Como é que este homem encon-
um mentiroso. Ele vai men-
vai mentir para confun-
tra o seu corpo, mente e alma que foram tomadas por algo que se cha-
tir para confundir. Mas ele ma demônio? Como pode uma adolescente convidar um diabo, um
dir. Masvai
também elemisturar
tambem vaimenti- pequeno Qlippoth endiabrado, para sobrepujá-la, para que ela possa
misturar mentiras com anos
ras com a verdade para provar um pouco de seu poder? Como alguém se torna possuído?
verdade
atacar. O para
ataque nos
é atacar.
psicoló-
O ataque psicologico,
gico, Damien, é poderoso.
Damien, e poderoso.
Então, não dê ouvidos a Tornando-se
Ento, no d ouvidos
disso, anão
ele.
ele. Lembre-se
Lembre-se disso, no escu-
escute. um Possuído
te.- Padre Merrin, O Exor- Este capítulo é sobre a criação e jogar com um Possuído, um ser
- Padre Merrin, O
cista. humano que agora compartilha sua mente e corpo com um demô-
Exorcista.
nio e é bem possível que o demônio é quem esteja em grande parte
no controle. Certamente Possessão demoníaca não é uma doença co-
mum do espírito; as ruas da cidade e pastagens rurais não são o lar de
milhares de diabinhos invisíveis e arqueduques brincando e esperan-
do para reivindicar um corpo hospedeiro. Mais ainda, as condições
necessárias para iniciar uma possessão são um pouco especiais, nem
todo humano tornou-se degradado o suficiente (ou é apropriadamen-
te propenso a tocar o Infernal) para inconscientemente ou deliberada-
mente compartilhar sua carne com um demônio. Mas alguns poucos
atendem a essas condições, e ai daqueles que o fazem.

Bons Ferimentos: Convidando uma Possessão


O pecado, diz o pregador, é como o nariz de um camelo. Do mo-
mento em que o camelo tem o nariz em sua tentação, todo o corpo
seguirá rapidamente em seguida. Alguém pode sugerir que o mesmo
é verdadeiro para a possessão demoníaca: ela começa muito antes de
108
Capitulo tres - os possuidos
ela realmente começar. Uma fábula árabe sobre o
nariz do camelo, de fato, acaba com o sentimento,
O Escolhido
“Isto é sábio para resistir aos começo do mal”, e que Você pode muito bem chamar esses caras, “Os
pode ser facilmente estendido para “Isto é sábio para amaldiçoados”, como eles foram escolhidos por
resistir ao começo da fraqueza.” forças externas para ser recipientes de possessão de-
Pois é a fraqueza que muitas vezes convida a pos- moníaca. Alguns têm feito pouco para convidar tal
sessão. Não uma fraqueza sutil, como todos nós te- praga: um menino tem pais que fizeram um acordo
mos, mas drástica, buracos espetaculares - buracos com forças obscuras para conseguir algo que eles
irregulares rasgados na alma que aguçam forças in- queriam, e em troca o demônio recebe o adolescen-
ternas ou externas. Tais buracos começam pequenos, te para usar como um terno barato. Ou uma mulher
é claro, e quando os rasgos e lágrimas são minúscu- limpa o sótão de sua recém - falecida mãe só para en-
los, o demônio tem pouco caminho para o corpo contrar uma caixa de madeira de cerejeira com uma
- isto pode ser como tentar atravessar pelo buraco incrustação óssea - abrindo a caixa com a chave de
da chave de uma porta em vez de através do próprio estanho gravada para a parte inferior é um ato exe-
caminho da porta. Mas como os buracos crescem, crável, e isto libera um demônio no corpo de quem
o demônio tem mais “pontos de entrada” no ser nunca virou aquela chave. Outros são totalmente
humano, um portão permitindo que a entidade se responsáveis pela possessão resultante. Um estudio-
aninhe próximo da alma enfraquecida dessa pessoa. so convida um demônio para seu corpo para que ele
Abaixo estão os tipos de personagens que têm possa possuir o conhecimento quase eterno que o
sido pela força ou pelo destino abertos para a pos- demônio certamente guarda. Uma menina volúvel
sessão demoníaca. Estes não são exaustivos, mas re- quebra o coração de um aspirante a ocultista e ele
presentam origens sólidas convocando um egoísta, corta a garganta de um vagabundo local e amaldiçoa
parasita infernal na alma. Certamente um demônio ela com algo que leu de um texto ocultista em um
pode tentar possuir qualquer um (veja abaixo, A Pos- mercado de pulgas - o resultado é que sua carne é
sessão), mas esses personagens possuem certas fragi- tomada por um demônio.
lidades que fazem da possessão particularmente fácil
para o demônio. Sempre que um demônio tentar
possuir qualquer um dos tipos abaixo de persona- O Odioso
gens, o demônio que tirar um 9 - rola mais uma vez O ódio é uma paixão poderosa. É sobre essa ne-
(ver Resistindo a Possessão, p 111.). gatividade crua fervendo ai dentro, e isto não pode

109
se Tornando um possuido
ser negado. Não é só querer sufocar a merda do cara morais, da mesma forma que uma criança aprende a
que cortou você no trânsito; trata-se de profundida- não tocar em um fogão quente: nós temos que nos
de, um buraco crescente na alma, e a única maneira queimar. Alguns nunca aprendem esta lição, e assim
de preenchê-lo é carregá-lo de pensamentos de sofri- eles não desenvolvem defesas para as depredações
mento e atrocidade, ou na verdade, provocando coi- da iniqüidade. Esta ingenuidade moral é uma cavi-
sas como uma forma de saciar um ódio sem limites. dade na qual um demônio pode rastejar. Quem no
Aqueles com tanta antipatia tem um rasgo grande, Mundo das Trevas pode manter um ponto de vista
grandes pedaços irregulares de suas almas, lugares não testado? As crianças, por exemplo. (Pense no
fáceis para um demônio se alojar. Se eles odeiam a Exorcista - pode-se argumentar que a inocência da
sí próprios ou o resto do mundo (ou ambos) não im- jovem Regan permite que o diabo tome controle).
porta. O que importa é que o poço emocional mais A verdade isolada pode ser inocentemente ignorada
ou menos espelha o poço espiritual de onde vem por força desse isolamento: uma menina criada por
a fonte eterna dos demônios, criando uma obscura sua família nos confins de Montana, talvez, ou um
simpatia. Para a maioria, os Odiosos representam jovem que foi preso no porão de seu avô desde que
antagonistas puros, logo ousam focar em cima da seu pai morreu quando ele era muito jovem.
destruição e miséria. Isso não é uma verdade uni-
versal, embora, os jogadores possam optar por criar
um personagem que possui tais sentimentos, mas O Louco
reconhece a natureza aberrante deles, e, portanto,
recusa-se a agir de acordo com elas. A loucura é inconstante, e pode ser uma benção
ou uma maldição para um demônio com a esperan-
ça de possuir um corpo para sí próprio. Um manía-
O Desesperado co depressivo tem uma alma perdida em um grande
nevoeiro cinza, uma névoa em que o demônio pode
A vida é, fundamentalmente, um buraco de suc- rastejar invisível. Um esquizofrênico pode realmente
ção gigante. Isso é o que os Desesperados diriam se acreditar que ele é atormentado por punir os anjos,
você perguntasse a eles, e é bastante provável que eles e por isso ele fica feliz em deixar que uma entidade
tenham uma variedade de provas para sustentar tal sussurrante entre em sua alma. (Alternadamente, po-
afirmação grosseira. Eles não chegaram a esta con- rém, um esquizofrênico similar pode ser bastante re-
clusão rapidamente. Eles têm, por qualquer motivo, soluto contra os demônios - não é mais verdade que
sido forçados para o fundo do barril. Um homem acredita que ele ganha resistência natural quando
perde a sua esposa, seu trabalho e sua casa toda em se trata de rechaçar um ataque possessivo). Aqueles
uma semana? A mulher vê seu noivo assassinado na com uma ou mais perturbações graves são alvos fá-
frente dela por um grupo de jovens sociopatas? Um ceis para um demônio que procura um hospedeiro.
menino adolescente descobre que tem um linfoma
raro que insensivelmente resiste a todo tratamento,
colocando-o no caminho mais rápido para uma vida O Egoísta
curta? A resposta universal para tais estímulos não
é necessariamente cair em depressão, todo mundo Todos nós queremos. Todos nós somos um pou-
tem uma reação diferente, mas uma reação possível é co egoístas no coração. Um marido trai sua espo-
uma sensação de desespero total. Isto é uma podero- sa. Aquele que faz dieta foge de chocolate todas as
sa porta de entrada para a possessão demoníaca. O noites. Um colecionador gasta todo o seu dinheiro,
demônio pode tentar oferecer esperança somente se você sabe, o dinheiro que ele deve usar para comprar
o hospedeiro deixar a entidade entrar, e se isso não comida e roupas para seus filhos e as coisas que ele
funcionar, o demônio ainda tem uma chance forte coleciona. Isto é egoísmo, neste caso com ‘e’ minús-
para forçar o seu caminho na carne do personagem culo. Mas o mundo é o lar de pessoas que são pu-
Desesperado. (Se o personagem não possui a força ramente interesseiras, indulgentes e fanáticamente
de vontade para resistir, o demônio pode achar pou- narcisistas, aqueles para quem um pensamento altru-
co que se oponha em seu caminho). ísta ou um momento de caridade remotam um ver-
dadeiro alienígena. Sua ética predominante é: “Eu
quero o que eu quero, e eu não me importo a quem
O Inocente doa”. Por um lado, isso dá ao demônio uma perfeita
aceitação em: o demônio pode oferecer algo que o
Aqui está um fato triste: a inocência é um tipo de personagem quer, e o personagem vai fazer o que
fraquesa.O problema não é com aqueles que tentam for preciso para tê-lo, resultando em uma possessão.
permanecer moralmente puro; o problema é com Por outro lado, se isso não funcionar, o demônio
aqueles que são cegos para os perigos do mundo, tem um tipo de conexão simpática: demônios e dia-
que se recusam a reconhecer os perigos do mal ou a bos sabem muito sobre querer, sobre o egoísmo cru.
a recompensa do pecado. A maioria de nós aprende E toda vez que a alma forja uma conexão simpática
a maneira dura sobre complicações e compromissos com um demônio, ele torna tudo mais fácil para que
110
Capitulo tres - os possuidos
funciona apenas quando marcado com o cabelo e
sangue da vítima futura, o demônio deve ter algo em
comum com o seu hospedeiro pretendido. Esse algo
Quem é o personagem? é quase sempre um Vício compartilhado.
Quem é o personagem, aqui? O hos- Cada demônio tem um Vício, assim como todos
pedeiro humano ou o demônio que o os seres humanos (e vampiros, lobisomems) tem um
possuiu? Bem, tecnicamente, um Per- Vício, mas para um demônio, Vício é muito mais
sonagem possuído é um sincretismo precioso. Como criaturas egoístas, sua própria exis-
de ambos, e você como jogador tem a tência depende de pecados que parecem vinculados
alegria de interpretar os dois. aos seus próprios seres. A Virtude de um demônio
Dito isto, realmente, os demônios em é apenas uma máscara, Uma máscara que ele pode
sí geralmente não são tão interessan- vestir ou uma ferramenta que irá utilizar para obter
tes, não para interpretar, não em longo o que quer. O Vício da criatura, no entanto, isto que
prazo. Os seres humanos, porém, mais é o seu verdadeiro pão e manteiga.
certamente são - eles são criaturas de O cinza, um fantasma atrofiado de um demônio,
grande complexidade, e por isso é real- um indolente e invisível imp, já terá feito uma sim-
mente o humano que é o personagem. pática conexão com um homem deprimido que não
Se o demônio é exorcizado durante o pode despertar a sí mesmo para levantar do sofá ou
curso do jogo (presumivelmente em da cama, ou com uma mulher que cresceu profun-
acordo do jogador), o ser humano é o damente obesa não por causa de sua necessidade de
que essa pessoa continua a interpretar. devorar alimentos mas por causa de sua languidez
aguda. A Preguiça fala Preguiçosamente, é como o
Dito isto, uma opção é a de “seguir” um demônio e a vítima falam uma linguagem comum,
demônio que se move de um hospedei- quer sim que não ele reconheça isso. Um massacre
ro para outro ao longo do curso de uma carregado de ódio oferece afinidade inconsciente
crônica, fazendo o hospedeiro humano para um demônio de olhos de fogo cujo Vício prin-
entrar em Combustão enquanto ele cipal é a Ira. O polígamo lascivo que aprecia as rela-
cresce, complacente ou rebelde. Des- ções sexuais lhe permite que essa união possibilite
ta forma, no entanto, você ainda está um voo assistido, um súcubo de palavra doce agora
interpretando este misto de humano compete por sua atenção e sua carne.
hospedeiro e possuidor demônio. Um demônio pode tentar a possuir alguém sem
o mesmo Vício, mas isso é difícil para o demônio.
Não só o demônio sofre -3 dados sobre a tentativa
(ver “Resistindo Possessão”, abaixo), mas em qual-
a entidade possa agarrar o hospedeiro presunçoso. quer luta de dominância, o demônio sofre -5 a qual-
quer rolagem feita para subverter a vontade do hos-

A Possessão pedeiro humano.

A alma é o campo de batalha aonde a luta do


hospedeiro humano contra o demônio possuidor é
Resistindo a Possessão
travada. Também é a armadura que defende o ser Parada de Dados: Perseverança + Autocontrole
humano contra a incursão Infernal. Se o demônio contra o Poder + Refinamento do demônio (ou, se o
pode invadir e dominar a alma (ou tê-la entregue em demônio estiver na forma corpórea, Presença + Ma-
uma bandeja de prata), o prêmio é claro: o corpo nipulação).
físico do anfitrião. Ação: Reflexa e prolongada (o número de suces-
Um demônio geralmente esta sem corpo no mo- sos alvo é igual a própria pontuação de Moralidade
do personagem, e cada rolagem é equivalente a um
mento da tentativa de posessão - caso não, isto pode-
minuto de luta).
ria ser como fazer residência dentro da carne do hos-
pedeiro. sua própria alma agora divide o corpo com O personagem se sente mal e ansioso durante a
a alma humana. Quanto a quem é verdadeiramente tentativa de possessão. Ele pode experimentar ondas
dominante... bem, nós vamos entrar nisto mais tar- de calor ou suor frio; é possível um personagem vo-
de neste capítulo. mitar ou sofrer alucinações menores. Curiosamen-
te, o personagem estará ciente de que alguma “pre-
sença” está se esforçando para assumir o controle,
Vício chama para o Vício apesar de muitos que sofrem tal tentativa poderem
rejeitar isto, como um momento de loucura ou o
Demônios tentando possuir consideram que en- resultado de uma febre rápida. Note que esta luta é
contrar uma conexão simpática com o alvo é a chave; invisível para os outros (exceto aqueles com a Van-
da mesma forma um boneco de vodu supostamente
111
se Tornando um possuido
tagem Sexto Sentido quando direcionada para de- Resultados da rolagem
tectar o Infernal). Sim, o personagem pode parecer Falha Dramática: A vontade do personagem
conflitante ou doente, mas existe pouca indicação amassa como um copo de papel sob o invisível assal-
da batalha que alma do indivíduo está travadando. to demoniaco. O personagem perde todos os pontos
No momento que a possessão realmente ocorre, ele- de Força de Vontade no processo.
mentos estranhos podem ser visto: a temperatura Falha: O demônio atinge os sucessos alvo primei-
na sala pode diminuir inesperadamente, moscas e ro. O personagem é agora um dos Possuídos.
outros insetos podem aparecer aparentemente do Sucesso: O personagem atinge os sucessos alvo
nada, o ar pode tornar-se tomado por um estranho primeiro. O personagem rejeita a tentativa do de-
cheiro semelhante ao de enxofre ou de um almíscar mônio de possessão. O demônio pode fazer outra
inebriante. tentativa depois que 24 horas se passarem, mas com
Note que este sistema é excluído pelo demônio uma penalidade acumulativa de -1.
que possui a Nume Possessão Suprema. Esta Nume Sucesso Excepcional: O personagem não só atin-
não tem regras em si mesmo, exceto que ela permite ge os sucessos alvo primeiro, mas manifesta uma sur-
que um demônio possa tentar uma possessão usan- preendente força interna. O demônio é empurrado
do estes sistemas aqui. (Mais informações sobre os para fora e pra longe, e pode nunca mais tentar uma
demônios podem ser encontradas no Capítulo Um). possessão sobre este personagem.
Sugestão de Modificadores: O personagem tem
uma perturbação leve (-1), O personagem tem uma
perturbação grave (-2), O personagem está tentando
fazer algo diferente do que se sentar ou deitar em Criação de Personagem
silêncio e resolver a ameaça (-3 para o personagem); Quem é o seu personagem Possuído? Uma meni-
note também que um demônio ganha a explosão do na adolescente frágil cuja mente se quebra no meio
9 nesta tentativa quando mira para possui qualquer da escola quando um demônio toma as rédeas? Um
um dos tipos de personagens sob efeito de “Convi- homem desfigurado que planeja pacientemente
dando Possessão”, acima. exorcizar o demônio que se esconde dentro dele? O
Demonologista tão emocionado com a oportunida-

112
Capitulo tres - os possuidos
os impulsos dentro dele, sua fé é renevovada pela
presença do mal”. Simples, e isto dá um pouco da
espinha dorsal com que você pode construir o resto
Rolar, ou Não Rolar do esqueleto e musculatura.
Você pode estar com o propósito de
Como notado, isto ajuda a determinar exata-
criar um personagem que já está pos-
mente que cavidade na alma do personagem abriu
suído conforme as regras de criação do
um buraco para a possesão demoniaca (Escolhido,
personagem rege um pouco mais tarde
Odioso, Sem esperança, Inocente, Louco, Egoísta);
neste capítulo. Tudo bem, e apenas em
Isto não reflete mecanicamente seu personagem,
tal instância você realmente não pre-
mas ele mais certamente reflete o conceito central
cisa passar pela mecânica de Resistir a
de seu personagem. O pastor do exemplo acima cai
Possessão (encontrada acima). Vale a
claramente sob a categoria “Sem esperança”, por
pena descrever, é claro - como a pos-
exemplo.
sessão o fez sentir? Como foi quando
o demônio finalmente descobriu que
o buraco na alma do personagem e Passo Dois, Três e Quatro
rastejou por esse caminho para dentro Escolhendo Atributos, Habilidades e Especializa-
da maçã, por assim dizer? Mas, se o ções de Habilidade assim como é no Livro de Regras
objectivo for criar e interpretar alguém do Mundo das Trevas. Atribuindo números (pontos)
que já existe como Possuído, nenhuma para representar as características, você está visando
rolagem é necessária. dar as habilidades dos personagens que fazem sen-
tido. Quaisquer característica funciona, desde que
você possa justificá-las como uma parte orgânica do
personagem. A Maioria dos pastores não estariam
interessados em ter pontos na Habilidade Briga, mas
talvez o pastor possa ter sido um boxeador no circui-
de de confrontar o diabólico que ele dá todos os to amador, ou talvez você espera que desde que ele
desejos para a entidade? se tornou possuído tem sido importante manifestar
É hora não só de colocar pontos na ficha de seu um ponto ou dois nesta Habilidade para tentar se
Personagem possuído, mas também para dar aque- proteger. Prepare-se para defender todas e quaisquer
les pontos de contexto, uma história construída com característica. O Narrador pode querer saber: “Por
conflitos que irá conduzir o conto do seu persona- que este pastor tem uma baixa Presença?”, E você
gem. deve ter uma resposta pronta: “Ele compensa-a com
De um modo geral, você pode seguir com as re- uma elevada Manipulação, ele não parece possuir ca-
gras de criação de personagem encontradas no Livro risma notável no púlpito, mas ele é muito bom em
de Regras do Mundo das Trevas (p. 34). O que se enredar sua congregação na lógica metafísica”.
segue são notas especificamente orientadas para a
criação de um personagem possuído.
Passo Cinco:
Passo Um: Selecione o Conceito Adicione o Template Possuído
Se qualquer um fala para você, “Fale sobre o seu Aqui é onde o lado Infernal da alma do seu perso-
persongem,” eles procuram que você o descreva em nagem, a serpente no jardim, o demônio na alma se
sí, oh, em umas 50 palavras. O conceito não é a manifesta. A possessão demoníaca muda o mortal.
soma da história do persongem com suas caracterís- O humano agora tem uma voz sussurando (ou gri-
ticas, mas é justamente um sumário rápido de quem tando) dentro de si que não é totalmente sua, embo-
é o coração deste persongem. Conceito, como uma ra alguns mantenham uma opinião bastante teimosa
idéia geral, mostra a figura dentro da natureza do de que ela poderia muito bem ser a sua imaginação
persongem possuído, sendo isto a origem de que a ou uma estranha loucura que não pode ser negada.
possessão ou do demônio que espreita dentro (mas As características sobrenaturais e habilidades de
não se preocupe, nós iremos conceitualizar o demô- um personagem Possuído nunca são realmente dele.
nio como personagem um pouco mais tarde). Elas são, na verdade, características do demônio san-
Um potencial conceito pode ser fácil, “Meu per- grando para fora, manifestando-se pelos próprios de-
songem é um pastor que perdeu sua fé depois de sejos do personagem ou pelos desejos do demônio,
uma viagem missionária para a Somália. Foi lá que dependendo de quem permanece no controle em
ele mergulhou em uma profunda depressão (origem dado momento.
sem esperança); um antigo demônio imaterial es-
colhe ele como hospedeiro. Agora ele briga contra
113
criacao de personagem
Vícios o inverso (2 em Preguiça, e 1 em Gula), por que a
Tecnicamente, a Virtude e o Vício seriam o Passo Preguiça não é seu Vício primário.
Sete: Determiando Benefícios, mas é necessário consi- Tematicamente, porém, é importante ver pontos
derar o lado do Vício nessa equação agora. Por Que? nesses Vícios como mais do que apenas números,
Porque o Vício representa o núcleo da ligação do como algo além de características que dão acesso aos
demônio com o humano hospedeiro, e a partir disto poderes do seu personagem diabólico. Pense nestes
o poder do demônio, e por consequência, o perso- Vícios como uma representação muito real dos de-
nagem Possuído. sejos, necessidades, fraquezas e inclinação do seu
Se você olhar para a ficha de personagem, você personagem. Um personagem com 3 pontos em Ira
vai notar que todos os sete Vícios, os pecados ca- é, basicamente, uma fonalha quente rodando com
pitais, são listados. Cada um recebe 3 círculos va- brasas em fúria ou um filho da puta frio cujo desejo
zios, o que significa que para o Possuído, Vícios são de vingança é tão frígido como as placas de carcaça
realmente uma classificação numérica. um ponto pendurada em um freezer. No entanto, um perso-
representa uma ligação inata de um determinado nagem com um ponto em Ira, um ponto em Gula e
Vício. Dois pontos representam uma ligação menor um ponto em Orgulho tem bem mais instintos com-
com este Vício. Três pontos representam uma co- plexos e manifestações desses impulsos. Ira ainda
nexão maior com este Vício. Você pode usá-los para pode ser primária, e assim ela pode direcionar acima
determinar as Vestimentas do seu personagem, os tudo pela sua necessidade de punir, para reivindicar
aspectos sobrenaturais do demônio que o persona- vingança, mas o que acontece quando esse desejo é
gem pode aproveitar. (Mais informações sobre isto sufocado? Ele engole (Gula). E ele não se sente mal
podem ser encontradas mais tarde no Capítulo, sob com isso. Ou como ele vê ou como se sente (Orgu-
Regras e Sistemas e Especiais, p. 117.) lho). Agora, tecnicamente, os pontos nesses Vícios
Você começa com 3 pontos para distribuir em to- representam as características inátas deste demônio,
dos os sete Vícios. O Vício primário de seu persona- mas eles sangram para fora na vida do ser humano,
gem (ou seja, o que você escreve no topo da ficha de eles manifestam como instinto que ele talvez sem-
personagem) é também a característica do Vício pri- pre teve, ou como desejos que são assustadoramente
mário para determinar Vantagens. O Teu persona- novos.
gem nunca pode ter mais pontos em um outro Vício Lembre-se, também, que o seu Vício principal
do que aqueles pontos possuídos no Vício primário. é quase certamente espelhado no demônio que se
Se o Vício primário do seu personagem for Gula e esconde dentro de você. Apesar de existir uma boa
você distribui 1 ponto para este Vício, nenhum ou- história em ter um demônio com um Vício compe-
tro Vício pode ter dois pontos até que você aumente tindo, ele também ajuda a garantir que o demônio
Gula. Você poderia colocar dois pontos em Gula e não tenha um grande domínio sobre o hospedeiro
um em, digamos, Preguiça, mas você não pode fazer humano. Demônios buscam um vínculo similar, e
o Vício é quase sempre a cola que mantém esse vín-
culo (e também o que mantém a mão do demônio
na coleira).
Custo em Pontos de Experiência Vestimentas
Vestimentas, além de ser talvez ironicamente no-
Esses são os custos em pontos de experi- meadas (vestimentas são as roupas litúrgicas religio-
ência para personagens Possuídos
sas de homens e mulheres), são os caminhos para
Característica Custo manifestar o poder do demônio. Elas representam
as habilidades que o personagem possuído tem sem-
Atributo Novo índice x 5 pre ou pode trazer à tona por um tempo. Elas não
Habilidade Novo índice x 3 são poderes únicos que operam como ações instantâ-
neas; não, Vestimentas são literalmente o demônio
Especialidade 3 que vem para a superfície. (Às vezes isso é secreto,
Vantagem Novo índice x 2 outras vezes flagrantemente evidente).
No momento da criação do personagem, você es-
Moralidade Novo índice x 3
colhe Vestimenta baseada nos níveis de pontos que
Força de Vontade 8 você colocou nos Vícios (mencionado acima). Para
Vício Novo índice x 10 cada ponto em um Vício, você ganha uma Vestimen-
ta de acordo com o nível de pontos. Vestimenta,
Nova Vestimenta 10 como os níveis de Vício, são delimitados por inatas,
menores e maiores. (Mais informações sobre isso pode
ser encontrado em Vestimentas, p. 129).
Assim, um personagem com Gula ••• escolhe
uma Vestimenta Inata para Gula (1 ponto), uma
114
Capitulo tres - os possuidos
Vestimenta Menor para Gula (2 pontos), e uma Ves- tomos ocultos e pesquisando os pontos fracos da
timenta Maior para Gula (3 pontos). entidade na tentativa de descobrir uma maneira de
Como alternativa, se seu Possuído tem Gula •, exorcizar o demônio. você pode querer gastar Força
Luxúria • e Preguiça •, então você escolhe uma de Vontade na atividade de investigação, O que é
Vestimenta Inata (1 ponto) para cada um desses três bom, mas você não vai estar gastando do nível do
pecados. demônio, o Narrador lembra. Isto é emblemático na
maior luta entre o parasita e o anfitrião: enquanto
o anfitrião está fazendo o que o parasita quer, en-
Passo Seis: Selecione Vantagens tão, seus recursos são compartilhados. Mas uma vez
que o possuído visa reverter a tendência, o demônio
Um personagem Possuído inícial tem 7 pontos provávelmente irá se rebelar - isto pode forçar uma
em Vantagens, distribuídos a seu critério. Mais uma luta para assumir o controle total. Veja Força versus
vez, as Vantagens devem estar em consonância com Livre Arbítrio, p. 118.)
o conceito do seu personagem, e você deve estar pre- Outra nota sobre Força de Vontade: ela continua
parado para defendê-los a um curioso Narrador. O sendo o objeto de uma importante luta temática en-
pastor acima mencionado não é provável possuir Es- tre o personagem e o demônio. Não é só um recurso
tilo de Luta: Kung Fu, e é mais provável que possua que pode ser compartilhado ou disputado, mas uma
uma característica como inspiração ou mente me- consideração importante é o que acontece quando
ditativa. Dito isto, tudo é possível, desde que você o Possuído necessita de mais de Força de Vontade.
tenha um história crível e interessante para apoiá-la. Engajar-se em um de seus Vicios é certamente uma
Você vai encontrar Vantagens específicas do Pos- maneira fácil de fazê-lo, não é? Na verdade, que vai
suído na p.125 deste Capítulo. abastecer o nível de vontade do demônio, além do
nível de Força de Vontade mortal, você pode encon-
Passo Sete: Determine Benefícios trar mais informações sobre recuperar Força de Von-
tade, p. 120.
As regras relativas a Benefícios podem ser encon-
tradas na pp. 90-105 do Livro de Regras do Mundo Moralidade
das Trevas. No entanto, você tem algumas conside- Seu personagem começa apenas com uma Mo-
rações exclusivas a personagens Possuídos. ralidade 7, como todo mundo. É uma meta difícil,
é claro, porque é fácil assumir um personagem com
Força de Vontade um demônio literal puxando as cordas de um fan-
A Força de Vontade é a chave para o Possuído. toche teria degenerado muito rapidamente. Isso é
A Força de Vontade ajuda o humano a se manter possível, mas raramente o caso. O ser humano ainda
no controle quando o demônio faz exigências des- tem alguma medida de controle, e o demônio não
cabidas do corpo, mas Força de Vontade também é tem pressa em enlouquecer o anfitrião ou devastar
usada para abastecer algumas Vestimentas do perso- as pobres almas sodomitas - montar um cavalo não
nagem, podendo manifestá-las. significa correr até rasgar ou enfiar a cabeça no co-
O Possuído, portanto, tem Força de Vontade dig- cho de água até que ele se afogue. Sim, alguns demô-
na de nota, mais do que a maioria dos seres huma- nios preferem esse ângulo (eles não são certamente
nos (ou mesmo outros monstros). A equação para mais humanos, e possuem capacidade zero para a
determinar o nível de Força de Vontade do Possuí- simpatia humana), mas criaturas mais sábias sabem
do é diferente, aqui. Efetivamente, um personagem que sutileza é designada por pelo menos alguma par-
Possuído tem dois níveis de Força de Vontade. O te do tempo, não é?
primeiro é do padrão do nível mortal, derivada da Dito isto, a menor Moralidade do ser humano,
Perseverança + Autocontrole, como de costume. O quanto mais puxar os ganhos do demônio sobre
segundo é a contribuição do demônio, um nível se- o hospedeiro humano (Ver Força versus Livre Ar-
cundário marcado como “Vontade Infernal”, igual bítrio, p. 118), por isso ainda está no interesse do
aos pontos do Vicio primário do personagem. demônio eventualmente ganhar agora os fundamen-
Isso pode elevar a Força de Vontade total de um tos éticos do anfitrião, pelo menos em um patamar
personagem acima do máximo de 10 pontos que o muito mais baixo. Talvez o ser humano resista, e está
esperado. Embora, ele só possa gastar 1 ponto de tudo ok. Talvez não, e como tal, você sente que é
Força de Vontade por vez, como qualquer outro per- necessário começar o jogo com uma pontuação de
sonagem. Moralidade enfraquecida.
Você tem acesso a ambos níveis de Força de Você pode, como uma regra opcional, trocar pon-
Vontade para gastar, mas não pode gastar Força de tos de Moralidade por pontos de experiência. Você
Vontade do nível de Vontade Infernal se as ações do pode reduzir a Moralidade em até 3 pontos ao todo
personagem forem contra o que o demônio deseja. com esta regra, ganhando 5 pontos de experiência
(Considere: o demônio tem pouco interesse no per- por ponto reduzido (assim, passando de Moralidade
sonagem retirando um monte de poeira velha dos 7 para 6 ganha 5 pontos de experiência, enquanto
115
criacao de personagem
Virtude e Vício
Você já deve ter escolhido o seu Vício, então ago-
História gancho: ra é realmente a hora de escolher a sua Virtude. A
Tábuas Ouija falam Virtude não precisa ser o oposto do Vício de seu
com demônios personagem, embora certamente possa ser. (Gula
e Temperança, por exemplo, fazem papéis legais - o
É assumido que as tábuas Ouija fa- personagem valoriza moderação e contenção como
lam com fantasmas. Se algum modelo noções abstratas, mas não pode ajudar a si mesmo
antigo ou um dos mais recentes mo- quando se trata de comer emocionalmente). É tam-
delos “familiares” de tábua prensada bém interessante ver a Virtude e o Vício formar uma
de Milton Bradley, o pressuposto é que espécie de parceria estranha . Fé como uma Virtu-
essa ferramenta ajuda a se comunicar de dá ao personagem um núcleo interno de força,
com os fantasmas inquietos que não a confiança em poderes maiores, mas ele também
têm voz própria. pode sangrar até um sentimento de intensa auto-
Bzzt. Errado. -justiça, manifestando-se como o Vício do Orgulho.
São demônios. São sempre demônios. Os dois não são, portanto, tanto na oposição como
Criaturas egoístas, criaturas falsas, simplesmente duas faces da mesma moeda. A Virtu-
demônios esperam invisíveis para falar de do personagem ofende o demônio interno? Ou
com aqueles dispostos a falar com eles. pode a entidade insensível, pelo menos, apreciar o
Eles fazem isso imitando os mortos, às valor do mesmo para atender seus propósitos?
vezes imitando entes queridos.
Mas a verdade é, são eles. Às vezes,
eles estão no Inferno ou algum reino Passo Oito: Aquela Fagulha Infernal
abissal. Às vezes, eles estão de pé bem Agora você tem um personagem. Esse persona-
atrás de você, vendo sua mão desli- gem foi possuído por um demônio, um demônio
zar o ícone do outro lado da mesa de que concorre para o controle do corpo do hospedei-
madeira. ro humano, com o objetivo de subverter a vontade
Eles provam o seu poder, dizendo-lhe o do indivíduo. Você ainda tem um monte de detalhes
que está em seus bolsos. Eles escrevem para fazer, no entanto. Sim, a ficha de personagem
mensagens para você em uma língua tem pontos na página, mas é importante construir
que você não poderia saber e, sim, que uma história a partir desses pontos, uma história re-
requer verificação mais tarde através pleta de conflitos, desejos, necessidades e medos. O
do Google ou através da biblioteca, que o seu personagem mais teme? Quantos anos ele
mas assim são - demônios são nada se tem? Como seus 4 pontos na Presença se manifes-
não paciencia. tam? Claro, isso não leva em conta a sua perspectiva
Uma vez que você usou o tabuleiro do demônio dentro, porém, não é? Isso nos leva a...
Ouija e falou com o demônio, ou pior,
uma vez que você fez isso sozinho, o
demônio já tem você na mão. Talvez
ele ofereça um pacto. Talvez ele sussur-
O Demônio Interno:
re um ritual secreto em seu ouvido.
Ou talvez, apenas talvez, quando você A Figura do Pecado
acha que está se comunicando com seu Você é o responsável (a menos que você e o Nar-
falecido avô, o demônio pode cavar rador já tenham decidido que é melhor uma mão
seu caminho para dentro. Talvez seja para lidar com esta parte) para começar com a per-
assim que algumas pessoas se tornam sonalidade do demônio interno. Demônios não são
Possuídos. humanos, não todos, mas certamente podem imitar
a natureza humana bem o suficiente. O demônio é
estúpido? Cruel? Um ditador brutal ou um vende-
indo de Moralidade 7 para 3 ganha 20 pontos de dor escorregadio? O conceito de que o demônio faz
experiência). Isto deve ser discutido e aprovado pelo parte do pacote inteiro; é fundamental para saber
Narrador de antemão; uma queda vertiginosa na exatamente com o que a voz no ouvido de seu per-
Moralidade pode ir contra o que o Narrador tem sonagem parece. Você pode até mesmo conceber a
em mente para esta história, e pode ser problemáti- história do seu demônio (talvez ele se escondia em
co se todos os outros personagens se mantiverem aos sepulturas sumérias ou fez inúmeros pactos com os
níveis normais para essa caracteristica. magos da Renascença), embora isso também seja
algo que você pode querer deixar para o Narrador

116
Capitulo tres - os possuidos
se algum senso de surpresa e descoberta é desejável. aprenderam. Para cada ponto que o Possuído tenha
É importante notar que você realmente não pre- no Vício principal do personagem (1 a 3), o perso-
cisa colocar pontos em uma página para o demônio: nagem ganha uma nova língua (como anotado por
enquanto Possuído, o demônio de um anfitrião é 1 ponto na Vantagem Idiomas). Por que isso? Nin-
realmente apenas a soma dos pontos de Vício, mas guém sabe ao certo (e mesmo diferentes demônios
tem acesso a todas as características normais do ser não podem entrar em acordo exatamente de onde
humano, também. Se você precisar de estatísticas ela vem). Uma teoria é naturalmente relacionada
rápidas e fáceis para o demônio fora do corpo, no com a Torre de Babel; alguns demônios felizmente
entanto, uma boa regra de ouro é multiplicar a soma levam o crédito por incitar os cidadãos da Babilônia
dos pontos em Vício do personagem por 4, e o nú- a construir uma torre para não exaltar a Deus, mas
mero resultante pode ser dividido entre o Poder, Re- para louvar o seu próprio ego e subir ao Céu por
finamento e Resistência manifestados do demônio. sua própria vontade. A grande torre caiu, e, claro, os
Numes podem ser escolhidas a partir deste livro ou demônios estavam presentes quando a humanidade
do Livro de Regras do Mundo das Trevas (p. 210). tornou-se dividida em muitas nações e línguas.
A maioria dos demônios possessores são considera- Outra teoria - uma que é em última análise, muito
dos Domínions, embora você esteja livre para ajus- mais mundana - que os demônios têm simplesmente
tar a sua idéia de um demônio. vivido um longo tempo. A maioria das evidências su-
gere que demônios existem desde os primórdios da
humanidade, se não antes. (Mais uma vez, diferentes
Regras e demônios tendem a contar diferentes histórias). Em
razão de ter vivido tanto tempo, as entidades Infer-

Sistemas nais são obrigadas a ter pego uma língua ou três (ou
mil), e são, portanto, capazes de compartilhar algu-
mas com o hospedeiro Possuído.
Especiais
O demônio entra no corpo, e até certo ponto ele Erudição Infernal
perde poder - isto é não ter mais uma presença toda Assim como demônios sabem muitas línguas,
própria em seu mundo; pode não mais conseguir eles também sabem muitas coisas. Alguns demônio-
as coisas de forma independente. Ah, mas a enti- logistas sugeriram que demônios sabem todas as coi-
dade já tem um corpo que vai fazer a sua licitação, sas, mas podem reproduzir e lembrar de uma coisa
um corpo que permanece como camuflagem quase só quando é objeto de uma pergunta feita por um
perfeita para todas as coisas, os pequenos pecados, ser humano. Este presta-se à teoria de que os demô-
os grandes pecados, o demônio espera alcançar. O nios não existiam antes da humanidade, e que são,
demônio tem permissão para ficar, então, durante em última análise resultado do egoísmo e da malda-
o tempo que o ser humano pode ou irá cumprir os de do homem. (Então, novamente, alguns demônio-
desejos da criatura. Em troca, uma medida do poder logistas reivindicam este conceito elevado, centrado
do demônio ainda permanece presente para os dois sobre o homem porque ele não pode acreditar que
compartilharem e quem disse que os demônios não ele não é o centro do universo - basicamente, a mes-
podem compartilhar? ma coisa que sugere que o sol gira em torno da Ter-
Como resultado, os Possuídos estão entregues a ra, em vez de vice-versa).
determinados sistemas e habilidades únicas, e você Como resultado, o personagem Possuído ganha
vai encontrar todas essas mecânica adequada abaixo. a Vantagem Conhecimento Enciclopédico de graça;
se o personagem já possui, o demônio pode empres-
tar a sua ajuda de uma forma secundária, com Me-
Propriedades dos Possuídos mória Eidética (também gratuito). Ambas as Vanta-
gens podem ser encontradas no Livro de Regras do
Ao tornar-se Possuído, o personagem ganha uma Mundo das Trevas, pag. 109.
série de benefícios automáticos sempre disponíveis,
sem nenhum custo - esses benefícios são o resultado
da partilha de um corpo com uma alma Infernal, Eu Vejo Demônios
uma alma que talvez tenha sido possívelmente vista
em torno do quarteirão pela última vez, oh, dois ou O corpo do hospedeiro é verdadeiramente com-
três milênios. Esses benefícios incluem: partilhado - o que o humano vê, o demônio vê, duas
almas que espreitam fora de um par de olhos. Os
olhos devem, portanto, serem úteis para a entida-
O Dom de Línguas de interna, e demônios gostam muito de ver outros
demônios, muito obrigado. (A competição Infernal,
Os Possuídos podem falar línguas que nunca especialmente entre os demônios de Vícios seme-

117
regras e sistemas especiais
lhantes, é aparentemente interminável, e muitas ve-
zes profundamente crueis).
Cada personagem Possuído ganha a Vantagem Excisão ou Exorcismo
Sexto Sentido focado em demônios. Isso se manifes-
O que acontece se o demônio é exor-
ta de uma forma única para cada personagem: um
cizado ou de outra forma destruído,
Possuído vê demônios como sombras negras, outros
mas o hospedeiro humano perma-
os vêem como distorções. (Pense em uma neblina de
nece? Todos os poderes infernais se
calor ou uma estranha refração da luz). Esta Vanta-
vão. Poof. O personagem envelhece
gem se aplica a outros Possuídos também - o efeito
normalmente. Qualquer Vantangem
da testemunha é simplesmente sobreposto em cima
obtida como resultado de se tornar
do outro hospedeiro humano, como uma sombra
Possuído desaparece no ar. (Não há
em um Raio-X ou uma figura fantasmagórica.
mais fluência em Aramaico, descul-
pe). Os Vícios já não têm pontos e o
Eternidade do Inferno personagem não pode mais mani-
festar as Vestimentas infernais. Para
Os demônios são aparentemente eternos. Eles todos os efeitos, o anfitrião é agora
podem ser banidos deste mundo. Alguns até dizem inteiramente humano, com um corpo
que podem ser destruídos. Independentemente dis- próprio.
so, quando o demônio está entrincheirado em um
hospedeiro humano, esse humano se torna, em úl-
tima instância, imortal. Ele não envelhece, nem por
um minuto, enquanto o demônio estiver presente. Ele quer proteção. Ele quer a camuflagem fornecida
Alguns vêem isto como uma benção, outros como pelo manto da carne mortal. Quer obter vingança
claramente uma maldição. contra seus inimigos, quer se engajar nos muitos
prazeres disponíveis para o homem (tanto mansos
Força contra Livre-Arbítrio quanto perversos), precisa se envolver em seu Vício
e ver o pecado feito em seu nome ou espírito.
O demônio exige. Não se sente confortavel den- Às vezes, esses desejos se alinham com o que o
tro do hospedeiro humano. Não é dado à passivi- hospedeiro humano quer. Um súcubo quer envol-
dade. O demônio quer coisas. Esse é o objetivo de ver-se em pequenos pecados sexuais estranhos; O
reivindicar um hospedeiro humano, francamente. humano está perfeitamente bem com isso, cedendo

118
Capitulo tres - os possuidos
com prazer ao seu Vício da Luxúria. O demônio é diferente tanto para o hospedeiro quanto para o
sussurra no ouvido do anfitrião para tomar o que é demônio possuídor, veja abaixo).
legítimo dele, o que talvez signifique pegar essa bolsa O hospedeiro e o demônio possuidor estão em
autônoma ou tirar suas frustrações e reivindicação desacordo. Talvez o demônio queira continuar a
com um punho no rosto do motorista de táxi. E o manifestar uma Grande Vestimenta, independente-
humano se inclina para esse impulso, porque real- mente do potencial de Combustão, ou talvez apenas
mente quer isso também. O sussurro, a sugestão, a que o mortal vá para o norte quando o hospedeiro
demanda... fornece justificativas para o que o ser hu- se incline para ir para o sul.
mano realmente deseja o tempo todo. O número de sucessos do alvo do demônio é a
Mas não é assim o tempo todo. Ah não. Às vezes, pontuação da Moralidade do hospedeiro.
o hospedeiro humano preferia não se envolver na in- O número alvo de sucessos do hospedeiro é 10
cessante exploração do pecado. O humano tem livre menos a sua Moralidade.
arbítrio, pelo menos em teoria. Ele pode escolher se Qualquer um dos “lados” ou almas do persona-
envolver em sua Virtude. Ele pode escolher explorar gem que ganha a disputa é o lado que efetivamente
um pecado totalmente diferente, algo que vai contra controla a próxima cena. Como este controle se ma-
o que o diabo quer. nifesta com precisão em relação à narrativa (e tam-
Além disso, às vezes o demônio quer colocar o bém como fatores de degeneração da Moralidade
hospedeiro humano em perigo. Talvez queira enviá- em potencial na equação) é abordado mais adiante
-lo para rastrear e assassinar outro Possuído. Talvez no Capítulo, “Narrando a Possessão”.
queira jogá-lo de forma tola na batalha contra um Qualquer lado que vença esta disputa tem o con-
amontoado de Larvals, aqueles fantasmas demoní- trole da cena. O lado oposto não pode tentar evitar
acos. Poderia até ser que o demônio cansou-se do o controle do corpo hospedeiro pelo restante desta
prazer e agora quer experimentar o seu oposto, na cena, sob nenhuma condição.
esperança de saborear a dor que o hospedeiro huma-
no irá visitar idealmente. Resultados do Teste
Em linhas gerais, às vezes, o lado humano quer Fracasso Dramático: Se qualquer uma das partes
expressar sua vontade e negar ao demônio sua es- sofre uma falha dramática, esse lado perde a dispu-
colha. E, às vezes, o demônio silva, se enraiva e se ta automaticamente. Além disso, dá à alma oposta
contorce por dentro, descontente com a rebelião uma vantagem: quem sofreu o fracasso dramático
inexperiente do anfitrião. Certamente, às vezes o opera com uma penalidade de -2 na próxima Dispu-
demônio escolherá suas batalhas, deixando o huma- ta de Vontades.
no ter “este” para que o demônio possa ter “o pró- Fracasso: A alma não faz nenhum progresso para
ximo”. Mas não assuma que os demônios possuem exercer controle.
esse raciocínio humano. São criaturas formadas de Sucesso: A alma progride para exercer controle.
pecado e egoísmo, e querem o que querem quando O primeiro que atingir o número alvo em sucessos,
querem. (Significado: agora). ganha controle da cena.
Isso significa que o demônio tentará exercer Sucesso Excepcional: Uma alma dentro do per-
controle. Esperará dominar o hospedeiro humano sonagem possuído reúne o controle sobre o corpo
para fazer o que quiser. Será que será bem sucedi- hospedeiro. Durante a próxima Disputa de Vonta-
do? Como determinar quem ganha a luta? Mecani- des, esse lado gera +2 para a sua parada de dados.
camente, é o personagem contra ele mesmo: você,
como jogador, está colocando suas próprias estatís- Modificadores Sugeridos (Humanos)
ticas (Atributos) em relação às suas próprias estatís- Moralidade a 8 ou maior +3
ticas (Vícios). Temáticamente, é claro que o hospe- Vantagem Mente Meditativa +1
deiro humano contra a vontade do demônio. O que Ganhou a última Disputa de Vontades
o demônio quer (como é geralmente determinado +1
pelo Narrador, embora existam outras opções em Moralidade 3 ou menor -3
“Histórias dos Possuídos” mais adiante neste capítu- Modificadores Sugeridos (Demônios)
lo), está tentando realizar. Abaixo está o sistema para O hospedeiro tem uma perturbação grave +3
esta disputa de vontades. O hospedeiro tem uma perturbação leve +1
Ganhou a última Disputa de Vontades +1
Tem o Vício diferente do hospedeiro -5
A Disputa de Vontades
Gastando Força de Vontade
Parada de Dados: Perseverança + Autocontrole Ambos os lados podem gastar Força de Vonta-
contra a soma de todos os pontos de Vício de durante esta troca, ganhando +3 nos respectivos
Ação: Estendida e disputada (cada teste é igual a testes. Esta é a única vez (a menos que você use a
um turno de luta interna, o número alvo de sucessos regra opcional encontrada na barra lateral na pá-
119
regras e sistemas especiais
gina 121) que o personagem possuído pode gastar Vontades. A Moralidade de Damon é 6, o que significa
mais do que um ponto de Força de Vontade em um que seu número alvo é 4 e o número alvo do demônio é
determinado turno. O hospedeiro humano gasta a 6. O jogador de Damon rola Perseverança + Autocon-
Força de Vontade da sua parada normal de Força de trole, para um total de 6 dados. O Narrador rola para
Vontade, e o demônio pode gastá-lo de sua parada o demônio: o jogador de Damon comprou vários pontos
de Vontade Infernal. adicionais, e assim o Narrador conseguiu rolar uma soma
de todos esses Vícios, que também equivale a 6 dados.
O Suicídio é Proibido É uma disputa curta que dura quatro turnos, mas o
Uma coisa que um demônio não pode fazer: lado humano de Damon ganha; O demônio é derrotado,
forçar um hospedeiro humano a cometer uma ação mas por pouco. Damon deixa a prostituta para trás (tão
que seja claramente suicida. O demônio não pode perturbado que ele esquece de pagar), feliz pelo fato de o
forçar o anfitrião a andar na frente de um trem em demônio não ter tomado o controle dele pela cena.
movimento ou a colocar uma arma na boca. Pode
querer. Mas não pode forçar. Pode lançar um huma-
no em uma situação perigosa, sim - forçar o corpo Recuperando Força de Vontade
do hospedeiro em combate com um Diabolus pode- O personagem Possuído pode recuperar os pon-
roso é factível. O demônio pode até procurar forçar tos perdidos de sua parada de Força de Vontade da
o corpo hospedeiro a causar danos não-letais (leia: mesma forma que qualquer outro personagem (veja
contusão) a si mesmo (pois talvez force o hospedeiro Recuperando Força de Vontade, pag. 92, Livro de
a esmagar sua cabeça em um espelho de banheiro ou Regras do Mundo das Trevas). Recuperar a Vonta-
perfurar uma parede de tijolos). Mas não pode pedir de Infernal, no entanto, é um pouco diferente.
suicídio, e não pode forçar a mão do anfitrião infli- Primeiro, a única maneira pela qual
gir danos letais diretamente nele. Indireta- a Vontade Infernal é recuperada é
mente é outra história; o Narrador é através de ações relacionadas ao
o juiz final de quais ações leva- Vício primário do persona-
riam a morte certa. (Note, no gem Possuído. Ao acordar
entanto, que o demônio de um sono reparador, o
pode tentar empurrar demônio não recupera
um hospedeiro huma- a Vontade Infernal
no em uma Combus- perdida - não, é feito
tão - exercitar seus apenas através de
poderes demoníacos ações, através de
demais leva a loucu- ações que especi-
ra e/ou danos acu- ficamente repre-
mulados). sentam o Vício.
Quando o
Exemplo: O personagem
demônio de Damon Possuído rea-
pediu-lhe que rea- liza ações que
lizasse seus desejos se apresentam
mais perversos perfeitamente de
com a prostitu- acordo com seu
ta diante dele. Vício primário,
Damon cumpre; ele recupera a For-
ela está disposta, ça de Vontade, cer-
ela é paga, ele está to? Sim, mas esse
feliz, final da his- ponto recuperado
tória. Ou não? O primeiro é para a
demônio tem outra parada de Vonta-
demanda: cortar de Infernal, não
sua linda garganta. para a parada de
Ela já viu demais e, Força de Vonta-
além disso, o demônio de. Somente se a
está bastante certo de parada de Vontade
que Damon se aprovei- Infernal for preen-
tará desse ato brutal, chida, o personagem
mas elegante. Damon se adiciona a Vontade
recusa e o demônio exige. de Força de Vontade à
É hora da Disputa de
120
Capitulo tres - os possuidos
A questão é: Quanto o demônio está realmente
ciente? O demônio observa constantemente os olhos
Regra Opcional: Duplo Gasto do hospedeiro, espreitando na mente, ouvindo os
ecos de cada pensamento que reverbera em torno da
O personagem Possuído tem tecni- câmara do crânio? Enquanto alguns demônios per-
camente dois lados: a alma humana manecem profundamente vigilantes em seu relógio
e a entidade demoníaca fazendo a paranóico sobre seus anfitriões, a maioria fica um
possessão, certo? Ambos os lados pouco indolente dentro do corpo hospedeiro. Não
também recebem uma parada de é exatamente exato dizer o “sono” do demônio, mas
Forças de Vontade: o humano tem às vezes a coceira dentro da mente do hospedeiro ou
seus pontos de Força de Vontade a sensação de dedos fantasmagóricos e os olhos que
normais, e o demônio possui uma brincam sobre o quarto de sua alma desaparecem -
reserva de Vontade Infernal igual aos é como se o demônio relaxasse seu aperto, por um
pontos comprados no Vício primário. tempo.
E, no entanto, o personagem Pos-
suído pode gastar apenas um único Isto é especialmente verdadeiro em tempos de
ponto de Força de Vontade por vez, fraqueza relativa; quando o humano dorme, come,
certo? lê o jornal ou faz outras coisas nascidas da rotina
comum, o demônio provavelmente desaparecerá até
Errado... ou, pelo menos, é errado se que algo desperte seu interesse.
você decidir usar esta regra opcional Quando o demônio desaparecer, o lado humano
(prerrogativa do Narrador). Suponha do personagem possuído pode trabalhar contra isso.
que o personagem Possuído pode Pode entrar em contato com outros Possuídos, ou
gastar 2 pontos de Força de Vontade tentar investigar casualmente a história e o legado
por turno, desde que 1 ponto venha do demônio. Um suicida Possuído pode tomar esse
da parada de Força de Vontade e o tempo para comer seu cereal, carregar uma arma no
outro da parada de Vontade Infernal.
Além disso, o demônio contribui com colo e pegar um pente de balas em vez de Amuletos
a Força de Vontade apenas como da Sorte. Outro pode chamar uma paróquia local
normalmente, o que significa que a para investigar as opções de exorcismo.
ação que exige o gasto da Força de No entanto, certas coisas fazem ping para o radar
Vontade é algo que opera de acordo do demônio, despertando-o instantaneamente do
com os desejos do demônio. Se a “sono”. Uma dessas coisas é contato com qualquer
ação é algo que o demônio se opõe um dos seus nomes. Não importa se o nome é verda-
(mesmo que o demônio não invoque deiro ou falso, se ele já respondeu a um título, nome
uma Disputa de Vontade), então a ou epíteto particular e o humano aparece com esse
Vontade Infernal não pode ser contri- nome em impressão, ou ele pensa, ou ele fala ou
buída. ouve - boom. O demônio instantaneamente agita e
gira seu olhar impenitente para as atividades do ser
humano.

Resultado dos Testes


própria parada (humano). Alternativamente, o per- Fracasso Dramático: O demônio torna-se plena-
sonagem Possuído pode recuperar toda a Vontade mente consciente dos pensamentos e ações do per-
Infernal, se as ações do personagem durante toda sonagem. Faz um controle imediato usando a Dispu-
a sessão do jogo (ou seja, “capítulo”) caiem em li- ta de Vontades, e ganha +2 em sua tentativa.
nha com seu Vício primário e, além disso, ele não Falha: O demônio se torna consciente. Pode não
se envolve em ações que caíssem sob sua Virtude. necessariamente saber exatamente o que o ser hu-
Isso exige ser verdadeiramente Vicioso, executando mano estava fazendo; o personagem pode parar sua
ações pecaminosas desde o início da sessão do jogo atividade ou cessar a investigação, deixando assim a
até o final - no final da sessão, se o Narrador julgar criatura no escuro. Mas o demônio agora está com-
apropriado, a parada de Vontade Infernal inteira do pletamente desperto de seu sono.
personagem pode ser recarregada. Sucesso: O personagem engana com sucesso o de-
mônio; o demônio permanece desbotado no fundo,
sem saber o que o indivíduo está fazendo. A menos
Enganando o Demônio que aconteça algo contrário, o demônio permanece
Parada de Dados: Autocontrole + Astúcia menos ignorante pelo restante da cena.
a soma dos pontos dos dois Vícios mais altos (máxi- Sucesso Excepcional: Tão convencido é do tédio
mo de 5) absoluto das ações humanas, o demônio desaparece
Ação: Instantânea no segundo plano pelo resto da cena. Além disso,
o personagem gera +1 para a próxima tentativa de
121
regras e sistemas especiais
“Enganar o Demônio”. geral de justiça ou com uma compreensão mais pro-
funda do tecido e da trama do oculto, certos “ata-
Modificadores Sugeridos ques abençoados” sobre o Possuído produzem resul-
O personagem está fazendo algo fora da rotina –3 tados especiais. (Consulte as pág. 213-214 do Livro
O personagem está investigando o demônio –3 de Regras do Mundo das Trevas para os sistemas
dentro dele que tratam de Abjurações, Exorcismos e Objetos
O personagem está investigando outro demônio –2 Abençoados).
O personagem tem uma parada de Percepção –2
(Raciocínio + Autocontrole) de 6 dados ou
Abjurações
maior O sistema funciona como ocorre quando usado
O personagem está fazendo algo muito contra fantasmas, com alguns ajustes. Primeiro, as
+1 orações e os ritos são refletidos por um teste dispu-
rotineiro (comer, dormir, etc.)
tado de Perseverança + Autocontrole do abjurador
O personagem tem uma parada de Percepção +2 contra a soma total dos Pontos de Vício do perso-
(Raciocínio + Autocontrole) de 3 dados ou menor nagem possuído. Em segundo lugar, a pontuação de

Ataques Abençoados
Moralidade do personagem possuído pode ajudar
ou inibir o teste do abjurador - se o personagem ti-
ver uma Moralidade acima de 5, ele oferece +1 para
Aqueles com suficiente Virtude, fé ou habilidade o teste do abjurador, mas uma Moralidade abaixo de
são capazes de causar um tipo único de dano ao Pos- 5 causa uma penalidade de -2. Finalmente, os resul-
suído. Se tem algo a ver com Deus, com um senso tados do teste são um pouco diferentes...

122
Capitulo tres - os possuidos
Fracasso Dramático: O abjurador é dominado é tudo o que acontece. Mas se o exorcista ganha um
pelo egoísmo ou pelo mal da entidade antes dele. teste disputado dentro da ação estendida, o Possuí-
Ele sofre 2 pontos de dano letal e não pode reali- do perde mais - o Possuído perde 1 ponto de Força
zar mais abjurações pelo resto do dia. Além disso, o de Vontade e sofre 1 ponto de dano letal. Assim,
abjurador é enfraquecido contra a incursão demo- enquanto um Possuído tem mais Força de Vontade
níaca: pelo próximo ano, se algum demônio tentar para perder (a Vontade Infernal está inclusa, e é de
possuir esse personagem, ganha +2 na tentativa. fato a primeira a ir), o personagem também começa
Falha: O abjurador é muito fraco em fé ou habili- a se separar fisicamente: feridas terríveis, cortes aber-
dade para mover o demônio. O abjurador pode fazer tos, vômitos, lágrimas de sangue, convulsões e assim
uma tentativa adicional, mas faz isso com -2 dados por diante.
(cumulativo por tentativa falhada). Isso, claro, significa que um exorcismo pode ma-
Sucesso: O demônio é temporariamente banido tar o hospedeiro e banir o demônio. Isso pode ser
do hospedeiro por uma cena. O hospedeiro está sem evitado, mas requer ação por parte dos exorcistas
poderes demoníacos durante esse tempo e é um ser fazendo o ritual. Se um dos exorcistas (ou alguém
mortal em todos os sentidos da palavra. O demônio que os acompanha) desempenha assistência médica
retornará no início da próxima cena, a menos que o no Possuído, enquanto ele aguarda a agonia do ri-
personagem gaste um ponto de Força de Vontade. tual, isso poderá minimizar os danos causados. Esse
Isso faz banir o demônio por uma cena adicional (e, indivíduo deve ter sucesso em um teste de Racio-
em teoria, o jogador pode continuar a gastar os pon- cínio + Medicina penalizado pelos pontos de Vício
tos de Força de Vontade do personagem para ganhar primário do personagem Possuído (máximo 3), com
várias cenas de “liberdade”). penalidades adicionais incluídas se o ambiente esti-
Sucesso Excepcional: Como acima, mas o demô- ver atrapalhando, escuro ou perigoso. Porém, alguns
nio se vai inicialmente por um dia inteiro (período exorcistas cuidam de tal misericórdia.
de 12 horas). Gastar pontos de Força de Vontade Os resultados do teste são os mesmos que os en-
para continuar o banimento ganha mais um período contrados na p. 214 do Livro de Regras do Mun-
de 12 horas por ponto gasto. do das Trevas, exceto que, o sucesso total (perda de
todos os Pontos de Força de Vontade do Possuído)
indica que o demônio é permanentemente banido
Exorcismo do hospedeiro. Se o ser humano ainda estiver vivo,
Um exorcismo funciona a grosso modo da mes- então, para todos os efeitos, o personagem agora é
ma forma que no Livro de Regras do Mundo das puramente mortal uma vez mais. Todos os poderes e
Trevas: um ou vários exorcistas treinados se envol- características associadas ao modelo Possuído estão
vem em uma ação disputada e estendida e uma ver- perdidas. O demônio não pode tentar novamente a
dadeira batalha de vontades (externa em oposição à posse do personagem, mas pode muito bem tentar
interna sofrida pelo demônio e hospedeiro) ocorre. possuir um dos exorcistas (em parte devido à proxi-
Cada lado pretende vencer a Força de Vontade do midade, em parte devido à reivindicação).
outro. A parada do exorcista é Perseverança + Auto-
controle, enquanto a parada do Possuído é a soma
total de todos os pontos de Vício. Objetos Abençoados
Cada teste ainda equivale a cinco minutos - o Objetos santificados - um cetro papal com uma
que significa que o personagem Possuído deve ser câmara para os dentes de um santo, contas de ora-
encarcerado ou preso em um lugar. Se o Possuído es- ção budistas de um suposto bodhisattva, uma das
tiverem se movendo, os exorcistas podem continuar Zoroastrian (foice) supostamente tocada por Ahura
a tentar o ritual, mas sejamos francos: cinco minu- Mazda - trabalha no Possuído da mesma forma que
tos são aproximadamente 100 turnos. Isso é muito fazem com fantasmas. Eles têm um nível de +1 a +5,
tempo para o personagem Possuído interromper o e isso é adicionado a qualquer ataque (embora seja
ritual, e se o ritual for interrompido, seu progresso é preciso repetir que muitos itens abençoados não são
perdido e deve ser recomeçado. armas e, portanto, sofrem com a penalidade de -1
O Possuído, quando afetado com sucesso por um nos ataque improvisados).
dos muitos testes nesta ação estendida, sofre como O dano causado a um personagem Possuído por
se fosse atingido pela água benta, queimado pelo um item abençoado é agravado. O dano causado é
fogo ou de qualquer forma prejudicado. Os múscu- muitas vezes estranho, na verdade – cauterizações
los se contraem. O personagem pode chorar, cuspir de carne, às vezes os símbolos sagrados são deixados
palavrões horríveis, jorrar palavras em latim, aramai- como cicatrizes, às vezes a ferida até queima com o
co ou alguma outra língua perdida (ver a Vantagem fogo por um momento. O demônio dentro do hos-
Língua do Dragão, página 126). pedeiro se irrita quando toca um item abençoado, e
Veja, ao exorcizar um demônio de um persona- provavelmente forçará uma Disputa de Vontade para
gem Possuído, e o exorcista perde Força de Vontade, ficar o mais longe possível do objeto consagrado.

123
regras e sistemas especiais
esforçará para tomar o
controle do corpo hos-
pedeiro.
No entanto, se o ser
humano permanece e
tem toda as suas caixas
de Vitalidade cheia de
pontos de dano letais,
o demônio é expulso do
corpo. Claro, o huma-
no precisa de atenção
médica imediatamente,
já que seu corpo correu
com um acidente vas-
cular cerebral, ataque
cardíaco, queimaduras
ou alguma outra forma
de doença interna ou
externa. Muitos huma-
nos não viverão - mas, é
claro, o demônio se foi.
O demônio, no en-
tanto, pode voltar a ten-
tar a possessão novamen-
te, e ganha +2 no teste
para fazê-lo enquanto o
personagem se cura com
cuidados médicos. Por
isso, é uma boa idéia ter
aliados vigilantes que
possam estar de pé com
a vítima e protegê-lo
contra uma nova incur-
são demoníaca.

Solo Consagrado A Grande Saída:


O demônio dentro do hospedeiro não pode su-
portar terreno consagrado. Igrejas ou outros lugares De Volta ao Inferno
sagrados “normais” não são consagrados - certamen- Talvez seja hora de o demônio ir. Então, como?
te um sacerdote, pastor, rabino ou monge o consi- Como um Possuído pode realmente ser livre do de-
derará como tal, mas dentro do Mundo das Trevas, mônio dentro de si? Em última análise, você, como
é preciso algum tipo de evento sagrado para consa- jogador, provavelmente criou o personagem para ser
grar uma área. Lugares onde Jesus andou e curou um Possuído, e provavelmente quer continuar jo-
pessoas? Um morro onde um demônio poderoso foi gando desse modo - mas, novamente, é bem possível
lançado de volta a qualquer reino escuro de onde que sua história gire em torno de um arco de perso-
veio? O sepultamento de um santo esquecido? Estes nagem em que o indivíduo seja capaz para recuperar
representam terreno consagrado. sua humanidade do demônio e lançar a criatura de
Quando um personagem Possuído coloca o pé volta ao inferno.
em tal lugar, o demônio interior o detecta imedia- Em última análise, é provavelmente uma perse-
tamente (mas raramente antes). Uma vez por turno, guição única para cada personagem, melhor deixada
o demônio perde um ponto de Vontade Infernal - e para uma discussão entre o jogador e o Narrador
quando é completamente perdido, o personagem para determinar exatamente o que constitui um ân-
Possuído começa a sofrer danos letais. Assim como gulo de redenção suficientemente forte de forma a
nos itens abençoados, o demônio certamente se danificar o controle do demônio.

124
Capitulo tres - os possuidos
Dito isto, também é bom ter algumas regras que denção do personagem Possuído - quer permanecer
poderiam ser usadas (ou ignoradas!) para apoiar esta no corpo. Isso fará qualquer coisa para ficar - ofe-
“missão” de exorcismo pessoal. recer acordos, forçar o personagem a cometer atos
Suponha que o personagem deve seguir uma grotescos em serviço do Vício, talvez até forçar uma
espécie de peregrinação, uma jornada interna e ex- Disputa de Vontade, de modo a “comprar de volta”
terna que fortaleça sua vontade e Virtude contra o os pontos de Vício perdidos. Se tudo isso falhar, o
demônio. demônio pode pensar que o personagem é uma cau-
Esta jornada não tem tempo definido, mas cer- sa perdida e pode tentar forçar o personagem a en-
tamente não é rápida: o personagem não pode sim- trar em Combustão ou mesmo empurrá-lo para que
plesmente dar algum dinheiro aos sem-teto e desejar o corpo hospedeiro morra. Sim, o demônio ainda
realmente muito fazer o demônio desaparecer. Re- será lançado livre do corpo, mas o humano também
quer tempo, sacrifício e esforço. O personagem não está destruído. Salgue a terra e tudo isso.
é Jó, ele não precisa perseverar além do ponto em
que esteja sentado nas cinzas de sua casa com sua
família morta ao redor dele, mas certamente algum
grau de dor e esforço passado o ponto de sanidade
vai ser necessário.
Vantagens dos Possuídos
O que se segue é uma lista de Vantagens dispo-
O personagem precisará ter sua Moralidade 7 ou níveis apenas para personagens Possuídos, a menos
maior. O personagem também precisará completar que especificado de outra forma.
uma série de ações verdadeiramente virtuosas, cujo
número é igual aos pontos que o personagem pos-
sui nos Vícios. Então, se o personagem tiver Gula
3, Preguiça 2, Ira 1, isso significa que 6 ações verda-
Animal Familiar (• até •••)
deiramente virtuosas são necessárias. Toda vez que Efeito: O Possuído é atendido por um animal
o personagem completa uma ação virtuosa, o joga- guardião; Muitas vezes, é um animal preto, embo-
dor oferece uma chance de “comprar” 1 ponto de ra também seja um animal estranhamente colorido
Vício por 5 pontos de experiência. Gastar esses 5 (um albino, por exemplo, ou uma criatura cujas plu-
pontos remove 1 ponto de Vício (embora os pontos mas ou pele apresenta padrões que não são comuns
do Vício primário sejam sempre os últimos a irem). ou nunca encontrados na natureza). O animal é
Isso diminui a aderência do demônio, mas também profundamente leal e protegerá o Possuído ao custo
remove o acesso do personagem à Vestimenta com- de sua própria vida (embora, se isso acontecer, esta
prada nesse nível. Vantagem precisará ser re-comprada). O persona-
As ações verdadeiramente virtuosas não são tare- gem pode ainda precisar ter sucesso em um teste de
fas fáceis realizadas em alinhamento com a Virtude. Manipulação + Trato com Animais para comunicar
Cada uma deve incluir uma sessão de jogo inteira, seus desejos (que não são puramente empáticos),
pelo menos. Isso deve exigir algum grau de sacrifício mas ele ganha +3 dados neste teste.
por parte do personagem. Um personagem verda- O número de pontos comprados nesta Vantagem
deiramente rico com a Caridade como Virtude que indica a força geral do assistente familiar. Um ponto
gasta todos os seus pontos de Recursos dando suas geralmente é equivalente a algo pequeno (como um
riquezas a vários abrigos de mulheres em torno da ci- corvo). Dois pontos representam um animal com ca-
dade, bem, o que provavelmente conta (especialmen- racterísticas semelhantes a um gato. Três pontos for-
te se revelar uma mudança de personagem genuína necem ao personagem um animal semelhante a um
- agora o personagem tem que viver nas ruas ele mes- cachorro. (As características para estes três animais
mo, tendo desistido das chaves de seu condomínio podem ser encontradas na página 203 do Livro de
caro no ‘burbs’). Um personagem que persegue um Regras do Mundo das Trevas).
assassino em série verdadeiramente aterrorizante e o
leva à justiça (leia: não apenas atirar na cabeça dele,
mas, de fato, subjugá-lo e arrasta-o para os policiais) Demônio Familiar, Imp (•••••)
pode contar para a Virtude da Justiça, especialmen- Efeito: O personagem Possuído possui um fami-
te se o personagem realizou essa ação com um custo liar encarnado com um corpo físico - um pequeno
excelente para si mesmo (quase morrendo, perden- imp. O imp, como o Animal Familiar acima, é pro-
do um ente querido, sendo jogado na cadeia). fundamente dedicado ao seu Mestre Possuído (real-
As cabalas inteiras de Possuídos podem trabalhar mente, é mais dedicado ao demônio do que ao hos-
juntas para tentar extirpar os demônios que se pos- pedeiro, embora os imps possam favorecer a alma
suem, levando o manto de libertação e libertação mortal, em vez disso). Ele se arriscará apenas se o
juntos - indiscutivelmente fornecendo força, embo- personagem o exigir, no entanto. O Animal Familiar
ra um elo fraco nessa cadeia possa prejudicá-los a faz isso sem questionamento ou comandos, mas os
todos. imps podem ser um pouco covardes - um Familiar
Lembre-se, o demônio tem pouco interesse na re-
125
regras e sistemas especiais
Imp precisa ser empurrado para o combate (ou per-
seguido ou ameaçado).
Se um Familiar Imp é morto, seu espírito Infer-
Características para nal geralmente se divide e retorna a qualquer Infer-
Familiar Imps no de onde veio. Às vezes, no entanto, ele trava em
seu mestre e alimenta suas memórias, bebendo a
Atributos: 5/4/3 (distribuídos entre
Mental, Físico e Social) alma do caçador para se sustentar em forma etérea.
Em termos de jogo, o jogador de um personagem
Habilidades: 9/6/3 (distribuídos Possuído pode, após a destruição de seu familiar en-
entre Mental, Físico e Social); o fami- carnado, optar por gastar imediatamente 10 pontos
liar recebe um ponto gratis em Briga, de experiência como uma ação reflexa para preser-
Furto ou Dissimulação var o demônio como um Familiar Crepuscular (veja
Força de Vontade: Igual a Perseve- abaixo). As estatísticas do Familiar Imp podem ser
rança + Autocontrole encontradas na barra lateral abaixo.
Essência: 10 (máximo 10)
Iniciativa: Igual à Destreza + Auto-
controle Demônio Familiar,
Defesa: O menor entre Destreza ou
Autocontrole
Crepuscular (••••)
Deslocamento: Força + Destreza + 5 Efeito: Um Familiar Crepuscular é uma entida-
de espiritual sem um corpo físico apropriado. Um
Virtude: Escolha a Virtude Familiar Crepuscular também é conhecido como
Vício: Qualquer um. A maioria dos “busca”. Os Familiares Crepusculares podem se ma-
familiares compartilha o Vício de seu nifestar temporariamente como fantasmas (ver Ma-
mestre, mas não todos. Um familiar nifestações, p. 210 no Livro de Regras do Mundo
recupera toda Força de Vontade gasta das Trevas), mas seus corpos efêmeros são invisíveis
cumprindo seu Vício uma vez por ca- e intangíveis ao mundo físico. Um Familiar Crepus-
pítulo, assim como um mortal faz por cular deve manifestar ou usar Numes para afetar
cumprir sua Virtude. qualquer coisa no mundo físico - exceto pelo seu
Moralidade: Familiares não têm pon- mestre, a quem pode tocar à vontade. (Seu mestre
tuação de Moralidade. também pode ver e falar com o familiar livremente,
Tamanho: 3 ou menor mesmo que ele não possa ver ou ouvir no Crepúscu-
Vitalidade: Igual a Vigor + Tamanho lo). O Familiar Crepuscular muitas vezes deixa para
Vestimentas: Escolha duas Vestimen- trás um sinal sutil de sua presença, mesmo quan-
tas Inatas da categoria de Vício primá- do não se manifesta. Um cheiro de enxofre pode
rio do imp. sair de sua localização, ou as luzes podem piscar na
Inócuos: Os familiares corpóreos são sala quando a entidade está presente. Um Familiar
muito bons em não serem notados pe- Crepuscular, quando manifestado, muitas vezes re-
los outros. Qualquer um, exceto o seu presenta o Vício do Mestre Possuído: um persona-
mestre, sofre uma penalidade de -2 gem da Gula pode ter algo que se assemelha a uma
nos testes de Percepção para perceber rã-touro inchada e assada por tumores, enquanto
o familiar, a menos que faça algo para um personagem da Luxúria pode ser servido por
chamar a atenção para si mesmo. um súcubo ou incubus priápico. As estatísticas dos
Através dos Olhos: Ao gastar um Familiares Crepusculares podem ser encontradas na
ponto de Força de Vontade, o mestre página seguinte.
de um familiar incorpóreo pode mu-
dar suas percepções para as do fami-
liar. Ele vê o que o familiar vê, ouve o A Língua do Dragão (• ou ••)
que ele ouve, e assim por diante. Ele é Efeito: Os demônios têm sua própria língua,
alheio ao seu próprio meio ambiente conhecida coloquialmente como a Língua do Dra-
enquanto vê através de seu familiar, gão. Quais são as origens dessa linguagem estranha?
mas ainda possui sensação tátil (e, Por que é para alguns uma série de sibilos e cliques,
portanto, ele está ciente de qualquer enquanto que para outros é um susurro louco de
dano ou sensação física em seu pró-
prio corpo). Terminar esta visualização ruídos sibilantes? Francamente, poucos sabem; al-
é uma ação reflexa e não requer teste. guns sugerem que é uma linguagem remanescente
entre a Babel - língua de anjos, de Deus e de Adão e
Eva. Outros dizem que é mais uma meta-linguagem
conceitual, uma língua que é o mesmo significado

126
Capitulo tres - os possuidos
Características de Familiar Crepuscular
Atributos: 3/3/2 (distribuídos em qualquer uma mudança moderada com sucesso; A
ordem entre Poder, Refinamento e Resistên- atração suave pode tornar-se infatuação, ou
cia) a infatuação pode se tornar uma obsessão
completa no caso da Luxúria, mas a atração
Força de Vontade: Igual ao Poder + Resis- leve não pode ser transformada em obsessão
tência total. Um sucesso excepcional, no entanto,
Essência: 10 (máximo 10); o demônio permite que o demônio aborde até a mais
recupera 1 ponto de Essência gasta por dia pequena centelha de Vício em um inferno. As
passada na presença de seu mestre. Um mudanças duram um minuto por sucesso. O
familiar também pode recuperar a Essência demônio não pode melhorar o mesmo Vício
gasta testemunhando (ou causando) atos no mesmo alvo mais de uma vez por cena.
relacionados ao seu Vício. Manipular um Vício, mudando seu alvo, exige
Iniciativa: Igual ao Refinamento + Resistên- o gasto de 2 pontos de Essência e um teste
cia disputado de Poder + Refinamento contra a
Perseverança ou Autocontrole do alvo, o que
Defesa: Igual ao mais alto entre Poder e for maior. O sucesso permite que o demônio
Refinamento altere ligeiramente o alvo da emoção de um
Deslocamento: Igual ao Poder + Refina- personagem. Por exemplo, um personagem
mento + 5 que sente preguiça em direção a seu tra-
balho pode ter essa preguiça redirecionada
Virtude: Escolha a Virtude para a preguiça em relação a investigar
Vício: Qualquer. A maioria dos familiares aqueles sons esquisitos no porão, ou um ho-
compartilha o Vício de seu mestre, mas não mem orgulhoso de seu status como jogador
todos. Um familiar recupera toda Força de pode ser feito para focar o orgulho em sua
Vontade gasta cumprindo seu Vício uma vez proeza - o que pode causar problemas se ele
por capítulo, assim como um mortal faz por nunca esteve em uma briga em sua vida.
cumprir sua Virtude. Numes: Atribua três Numes.
Moralidade: Familiares não têm pontuação Âncora: O mestre do demônio é conside-
de Moralidade. rado sua âncora para o mundo material,
Tamanho: 5 ou menor embora não haja limites para o quão longe
um familiar possa viajar praa longe do seu
Corpus: Igual à Resistência + Tamanho mestre. Veja Âncoras na p. 209 do Livro de
Regras do Mundo das Trevas. Quando
Nascido do Pecado: O Familiar Crepuscular um familiar se manifesta, use os seguintes
é uma criatura básica, nascida do pecado e modificadores:
capaz de chamar esse pecado para outros.
O familiar pode manipular a presença de Modificador Localização
seu Vício, aprimorando ou manipulando sua
manifestação em uma criatura, mortal ou de Lugar profano ou blasfemo +3
outro tipo. O alvo não precisa ter o mesmo (igreja destituída, local de massacre)
Vício que o demônio; ele deve estar apenas
experimentando a emoção. Um persona- Lugar associado com o Vício do demônio +2
gem cujo Vício é Orgulho ainda pode sentir Localização oculta +1
Luxúria por uma mulher bonita, ou Inveja do (nexo de linha de lei, templo pagão, etc.)
carro novo de um vizinho, por exemplo. O
demônio não pode criar um Vício onde não Dentro da visão de um símbolo sagrado –1
existe. (cruz, estrela de David, estátua de Buda)
Melhorar um Vício, fazendo com que um Dentro da visão de uma igreja, sinagoga, –2
indivíduo sinta a emoção com mais força, templo, etc.
requer o gasto de 1 ponto de Essência e um Solo sagrado –3
teste disputado de Poder + Refinamento con-
tra a Perseverança ou Autocontrole do alvo,
o que for maior. O familiar pode produzir

127
regras e sistemas especiais
que é som. Todos os demônios sabem disso, mas os
Possuídos não têm acesso automático a ela: parece
Vício como Resistência
que, para alguns, uma vez que o demônio toma pos- A resistência sobrenatural é a chave para um Pos-
se, nem sempre pode analisar sua compreensão da suído. Nem humano nem demônio desejam que
Língua do Dragão através da mente completamente sua mente seja seqüestrada por um terceiro - o corpo
humana do anfitrião. No entanto, aqueles Possuídos já é o anfitrião de duas almas, e um terceiro cozi-
que compram esta Vantagem por 1 ponto acham que nheiro na cozinha certamente estragará a refeição.
suas mentes o entendem e podem mover a boca para Como tal, os pontos que seu personagem Possuído
falar. Aqueles Possuídos que compram por 2 pon- tem em seu Vício mais alto podem ser adicionados à
tos acham que podem se comunicar com todos os resistência sobrenatural. Assim, sempre que seu per-
demônios (interno e externos) de forma totalmente sonagem precisa reforçar a resistência a um poder
completa: eles ganham +1 para os testes Sociais com paranormal ou sobrenatural (controle mental, por
demônios fora de seus corpos, e ganham +1 em qual- exemplo), esses pontos de Vício são calculados na
quer Disputa de Vontades feito contra o demônio equação se a resistência for reflexa, instantânea ou
dentro de seus corpos. estendida.
No que diz respeito ao tratamento de demônios,
esta Vantagem permite que o personagem fale e
compreenda a linguagem dos demônios, permitin- Vícios como Vestimentas
do que ele convoque e negocie com eles sem usar Conforme mencionado na criação de persona-
os rituais usuais (encontrado no capítulo anterior). gem acima, cada ponto em um Vício é igual a um
Os demônios não são necessariamente impressio- ponto escolhido em uma Vestimenta apropriada. Se
nados com esse conhecimento - alguns, na verdade, o personagem ganha Pontos de Vício na criação de
consideram uma afronta. Da mesma forma, esta personagens ou os compra com pontos de experiên-
Vantagem não permite que o personagem comande cia mais tarde, sempre que você, como jogador, com-
demônios; simplesmente remove muitos dos obstá- prar um novo ponto em um Vício, seu personagem
culos para conversar com eles. A mecânica do jogo ganha uma Vestimenta nesse nível.
para usar a Lígua do Dragão para chamar e interagir Os três níveis, como mencionado anteriormente,
com demônios é explicada na p. 83. são: Inatas (1 ponto), Menores (2 pontos) e Maiores
A Língua do Dragão pode ser adquirida em qual- (3 pontos). Vestimentas Inatas são consistentes, ha-
quer ponto da vida de um personagem. Alguns per- bilidades “sempre ativas” que oferecem um menor
sonagens (sétimo filho de um sétimo filho) o têm benefício relacionado ao Vício em questão. As Vesti-
desde o nascimento, outros ganham essa bênção mentas Menores devem ser manifestadas pelo gasto
duvidosa mais tarde, talvez como resultado de uma de Força de Vontade e (a menos que especificado
maldição ou um ritual de convocação que deu erra- de outra forma) fornecem um bônus mais específi-
do. A Língua do Dragão pode ser comprada como co e potente para uma cena inteira. As Vestimentas
parte de um pacto demoníaco, embora o demônio Maiores oferecem o verdadeiro poder do demônio,
que o conceda geralmente trabalhe em uma cláusula muitas vezes de forma mais atrevida e explícita - es-
que proíbe o personagem de usar o conhecimento tas geralmente têm uma duração menor, mas uma
para controlar ou tirar proveito desse demônio em duração que pode ser estendida se o humano ou o
particular. demônio escolher assim. A manifestação de Vesti-
Ao contrário das outras Vantagens nesta seção, mentas Maiores é perigosa, no entanto, e pode levar
qualquer personagem pode comprar esta Vantagem. a Combustão (ver Combustão, página 147).
Além disso, os personagens com modelos sobrena-
turais também podem comprar a Vantagem Língua

Vestimentas:
do Dragão.

Vício: O Preço do Pecado O Poder dos


Pode parecer estranho que, para os personagens
Possuídos, o Vício dê pontos - mas, para os demô-
nios, o Vício é muito vivo, talvez não tecnicamente
Possuídos
vivo, mas certamente potente e dinâmico, tão pode- O que se segue são Vestimentas voltadas para
roso como uma chama dançante ou um vírus com cada Vício que o personagem pode possuir. Você
fome. Então, o que esse preço do pecado pode fazer encontrará as habilidades Infernais listadas para as
para o demônio e seu representante, o personagem versões de 1 ponto (Inatas), 2 pontos (Menores) e
Possuído? 3 pontos (Maiores) das Vestimentas. Lembre-se: ter
1 ponto em Gula não significa que seu personagem
tenha acesso a todas as Vestimentas Inatas da Gula.
Você, como jogador, deve escolher uma para seu
128
Capitulo tres - os possuidos
personagem Possuído. No entanto, como uma regra Subornar a Alma: Talvez seja verdade que o di-
opcional, você pode optar por “subistituir” 1 Vesti- nheiro não possa comprar felicidade, mas certamen-
menta por outra do mesmo Vício e nível. Fazer isso, te pode comprar muitas outras coisas. Uma vez por
no entanto, não é fácil. Primeiro, isso requer sacrifí- sessão de jogo, um personagem com esta Vestimenta
cio. Literalmente. Seu personagem deve causar uma pode trocar um único ponto de Recursos por um
série de pontos letais de dano a uma criatura igual a dos seguintes efeitos: reabastecer a parada de Força
10 menos Moralidade. Sim, isso indica que persona- de Vontade (não a Vontade Infernal); curar todos os
gens com Moralidade maior podem realizar o sacrifí- danos por contusão; curar 3 pontos de dano letal;
cio de criaturas menores (um morcego, um rato, um +1 na Defesa pelo restante do capítulo.
gato), enquanto que aqueles com Moralidade baixa Isolamento Avarento: As histórias sugerem que
devem sacrificar algo maior (um cavalo, um urso, aqueles com o Vício da Avareza serão um dia lança-
mesmo um humano). Em segundo lugar, você deve dos no Inferno e queimados em óleo fervente pelo
gastar metade do custo do ponto de experiência para restante de sua eternidade. O demônio interior ofe-
ganhar uma nova Vestimenta (significando 5 pontos rece alguma proteção com esta Vestimenta, um cer-
de experiência total). Uma vez que ambas as deman- to... seguro. Se o personagem receber dano por fogo,
das forem cumpridas, seu personagem deve dormir assuma que o Tamanho e a Intensidade do fogo são
pelo menos 8 horas. Ao acordar, a velha Vestimenta de um nível a menos (podem ser reduzidos a zero)
terá desaparecido, e o Possuído poderá agora usar a para fins de determinação do dano causado.
nova Vestimenta em seu lugar. O Pacto dos Haggler: Para os avarentos, a posse
• Vestimentas Inatas (1-ponto) não custam nada é tudo. É apropriado, de certo modo, que o demô-
para se manifestar. Elas estão “sempre ativas”. nio possua o humano, e o humano anseie por pos-
• Vestímentas Menores (2 pontos) custam 1 pon- suir coisas - uma cadeia de propriedade que escorre.
to de Força de Vontade para ativar, e seus efeitos Com esta Vestimenta, essa posse torna-se mais fácil
duram por uma cena completa. para o personagem Possuído. Ao comprar itens, o
• Vestimentas Maiores (3 pontos) custam 2 pon- personagem “lucra” com bons negócios ou pode pe-
tos de Força de Vontade para ativar e seus efeitos du- chinchar em uma barganha com o mínimo de esfor-
ram um número de turnos igual ao número total de ço (sem teste). Ao decidir comprar algo, assuma que
pontos de Vício que o personagem possui em todos o Custo de Recursos é igual a um a menos do que é
os Vícios. Um personagem pode estender essa du- declarado (com um custo mínimo de 1 ponto).
ração do efeito (seja pela escolha do hospedeiro ou Força Temporal: O cartaz na parede diz: Aquele
pelo controle do demônio), continuando indefini- que morre com mais brinquedos vence. Portanto, é
damente, mas fazer isso há um preço para a mente, fundamental manter esses brinquedos em boa for-
corpo e alma. É assim que um personagem Possuído ma, sim? Quaisquer itens de propriedade específica
pode sofrer Combustão - veja Combustão, p. 147. do personagem (ou seja, ele os comprou em uma
transação) ganham +1 de Durabilidade e +3 de Es-
Avareza (Avaritia) trutura.
Dádiva do Sapo: O pecado da Avareza é freqüen-
temente associado com o sapo ou rã (embora o moti-
Mãos sujas alcançando ganho material - isto é,
Avareza. Riqueza, status, luxúria, influência. Por que vo disso não esteja claro - algumas visões de Mamom
isso é pecado? De acordo com Aquino, “é um peca- o têm como um ser reptiliano), e esta Vestimenta
do diretamente contra o próximo, pois um homem fornece um pequeno benefício de sapo e rã: a habili-
não pode exagerar em riquezas externas sem que dade de prender a respiração indefinidamente.
outro homem lhes falte”. E, no entanto, permanece

manter. Ele tem uma grande recompensa: como diz Vestimentas Menores (2 Pontos)
um Vício fácil de se manifestar, se não tão fácil de

Gordon Gecko, de Wall Street, “A Avareza é boa”. Cego: A busca por mais - mais dinheiro, mais mu-
A Avareza está relacionada com rãs e sapos e a cor lheres, mais qualquer coisa - com intensidade impla-
amarela. É governado por Mercúrio e é corporifica- cável é uma espécie de cegueira. Apenas o objetivo
do pelo demônio de Mammon. da busca é registrado na consciência do perseguidor;
outras pessoas e eventos são contornos vagos na es-
curidão além. O demônio transforma esse tipo de ce-
Vestimentas Inatas (1 Ponto) gueira em trevas verdadeiras, absorvendo avidamen-
te mais e mais da luz até restar apenas a escuridão. A
A Aquisição de Riqueza: Alguns que têm riqueza luz é sugada pelas fitas brilhantes diretamente para
são aqueles que a roubaram; A Avareza, em particu- o corpo do Possuído. Dentro de casa, o processo é
lar, pode ajudar a alimentar essa capacidade. Aque- relativamente rápido. Cada vez que a qualidade da
les com esta Vestimenta ganham a Explosão do 9 em luz dentro de dez metros do Possuído é reduzida em
qualquer teste de Furto ou Astúcia feito a serviço da um quarto. No exterior, o processo demora mais,
aquisição de dinheiro ou riqueza.
129
vestimentas poderes dos possuidos
mas é mais dramático. Nuvens de tempestade se avareza é que todo mundo tem um preço. O preço
acumulam, as sombras se alongam e o sol parece se pode ser mais alto para algumas pessoas do que para
afastar dos Possuídos. A cada turno, a qualidade da outras, mas quando você encontrar esse ponto de
luz é reduzida em um décimo nas imediações (cinco ruptura, as pessoas farão qualquer coisa se o preço
metros). Durante o dia, a luz exterior pode ser re- estiver correto. Questões sobre moralidade, sobre o
duzida apenas a metade da sua qualidade normal. que é certo e o que é fácil, tudo desaparece quando o
À noite, no entanto, a escuridão é total em torno preço é atingido. Uma vez que você mede o valor de
de alguém na área afetada. O demônio possuidor um homem, uma vez que você pagou o preço dele,
pode sintonizar os sentidos do hospedeiro e até três ele se torna um escravo da sua vontade. Enquanto
cúmplices para filtrar a escuridão, concedendo-lhes esta Vestimenta estiver ativa, todo mundo dentro de
a visão de um tipo. cinco metros do anfitrião ouve um sussurro em suas
Sovina: Aperte cada centavo até sangrar. Nunca mentes. A voz zumbindo do demônio fala ao sub-
pague mais do que a sua parte. A caridade é para consciente, barganhando e bajulando, oferecendo
os fracos. Sovinas realmente acreditam em ordenhar os desejos do seu coração. A voz pode ser bloqueada
tudo o que possui até a última gota. Sovinas são a com um teste de Perseverança + Autocontrole com
fonte de histórias sobre homens velhos com mon- uma penalidade de -3. Se o teste falhar, esse indiví-
tes de dinheiro embaixo de suas camas que moram duo se tornará um escravo do Possuído. Ele seguirá
sozinhos na miséria, usando o mesmo conjunto de qualquer ordem, até sacrificará a própria vida para
roupas surradas dia após dia até morrerem. Um ava- protegê-lo. Quando a duração terminar, as pessoas
rento Possuído é tão mesquinho com os poderes das que caírem sob o domínio dos Possuídos não terão
trevas à sua disposição, enfrentando-os a contragos- lembranças de suas ações, apenas um sentimento
to, até mesmo para salvar sua própria vida. Quando persistente de que foram enganadas por seu devido
esta Vestimenta é ativada, o hospedeiro ganha +1 de direito.
bônus em todas as jogadas de ataque para cada pon- Toque de Midas: A história do rei Midas é um
to não gasto de Força de Vontade Infernal. jogo de moralidade, um conto preventivo sobre os
Língua Endinheirada: Riqueza é muitas vezes vis- efeitos da Avareza. Oferecido um único desejo por
ta como um símbolo de status - aquele que possui o Dionísio, Midas escolhe por seu toque transmutar
melhor carro, o terno mais fino, a maior casa muitas objetos de base em ouro. Somente depois que ele
vezes acaba no topo do totem. Com essa Vestimenta, transforma sua filha em uma estátua de ouro, Midas
isso se torna ainda mais verdadeiro: um personagem percebe que foi amaldiçoado em vez de abençoado.
pode literalmente trazer sua riqueza substancial para Enquanto esta vestimenta estiver ativa, o Possuído
suplantar outros em situações sociais. O personagem ganha a bênção de Midas. (Os avarentos não reco-
pode adicionar seus pontos de Recursos a qualquer nhecem a maldição.) Qualquer coisa que os Possu-
teste envolvendo Intimidação ou Persuasão. ídos tocam começam a se transformar em ouro. A
Essas Mãos de Ouro: Riqueza pode ser uma Pre- transmutação leva um número de turnos igual ao
sença física, por exemplo, ou um par de calças bem tamanho do objeto tocado. Se o toque é virado con-
cortadas. O Possuído com esta Vestimenta pode adi- tra alvos vivos, o Possuído deve primeiro estabele-
cionar seus pontos de Recursos em Briga durante cer teste de agarrar com um teste de Força + Briga.
esta cena como um bônus. Cada turno que o agarrão é mantido, o alvo recebe
1 ponto de dano agravado, enquanto carne e osso se
transformam em ouro. Objetos (ou pessoas) trans-
Vestimentas Maiores (3 Pontos) formados em ouro retornam à sua composição nor-
Ganhos de Capital: O sucesso simples não é su- mal quando a duração da Vestimenta termina. Essa
ficiente para os avarentos. Eles forçam e lutam por reversão não “desfaz” danos causados a alvos ativos.
mais, mais e mais. Da mesma forma, simplesmen- Aspecto de Mammon: Mais, mais, mais. Nunca
te tirar sangue não satisfaz sua avareza. Tudo conta chega, diz Mammon, aquele animal ganancioso e
em grandes quantidades. O demônio dentro de um necessitado. O personagem não apenas ganha um
possuído avarento encoraja seu hospedeiro multi- número de dados para ataques físicos (Briga, Ar-
plicando seus sucessos. Enquanto esta Vestimenta mamento) iguais aos pontos possuídos em Avareza,
estiver ativa, qualquer jogada feita pelo Possuído que mas qualquer dano letal sofrido por um oponente é
termine em fracasso ou resulte em um único sucesso transmutado em Força de Vontade para os Possuí-
pode ser reforçada. O personagem pode lançar até 5 dos. (Primeiro preenche a Vontade Infernal, e então
dados adicionais e adicionar quaisquer sucessos ao se derrama para reabastecer a Força de Vontade per-
seu lançamento inicial. Se o teste secundário gerar dida.)
mais 1 do que sucessos, a ação resultará em uma fa- Intermediário: Negociar com os demônios é
lha dramática. Ao pressionar por mais, o demônio uma proposta perdida para a maioria dos mortais.
impediu mais do que ajudou. Mesmo os demônios de menor posto tiveram milê-
Mãos Contratadas: Um dos princípios básicos da nios de prática no engano. Para os Possuídos, fazer
uma barganha com um demônio é menos uma dis-

130
Capitulo tres - os possuidos
puta de vontades e astúcia do que um acordo comer- banhado em uma nuvem de moscas ou um fedor de
cial. O demônio portador fala diretamente através suor. Qualquer um em combate corpo a corpo com
do hospedeiro, estabelecendo termos, oferecendo o personagem sofre -1 em sua Defesa e -1 na Iniciati-
compromissos e mantendo um olho do tempo para va devido a esta aura penetrante.
brechas traiçoeiras. Ativar esta Vestimenta requer o Corrida de Camelo: O Possuído não tem real-
gasto de 2 pontos de Vontade Infernal, mas o efeito mente uma corcunda (necessariamente; ele pode),
permanece ativo por uma cena. O Possuído ganha mas certamente parece que o demônio é capaz de ar-
um bônus no teste de Negociações (veja p. 75) igual mazenar quantidades indesejáveis de comida e água
ao total de pontos de Vício. no corpo do hospedeiro. O personagem não sofre
Roubo Mesquinho: Possessão são nove pontos tão rapidamente dos efeitos da fome ou da sede: o
da lei. Se você pega algo e ninguém te pega, é seu. personagem pode passar um número adicional de
Mesmo as pessoas que têm mais do que precisam se dias sem comida ou bebida igual aos pontos em seu
envolvem em furtos, roubam dinheiro de doações Vício principal.
de caridade e realizam outros atos de pequenos fur- Em excesso: Para o guloso, é tudo sobre o exces-
tos. Agir dessa maneira é uma das mais puras expres- so, forçando-se a inchar além dos limites normais. O
sões da Avareza. Os demônios são mais poderosos Possuído com esta Vestimenta pode recuperar Força
que os ladrões de pequeno porte e aumentam um de Vontade além do que sua parada (ou a parada
pouco seus padrões. Em vez de roubar trocos ou de Vontade Infernal) pode suportar, mas quaisquer
DVDs, eles manifestam a Avareza para proteger seu pontos ganhos de tal forma devem ser gastos nos
corpo hospedeiro, roubando as balas de uma arma próximos três turnos ou causar dano (1 ponto de
ou o temperamento de armas afiadas. Enquanto esta dano contundente por ponto não gasto).
Vestimenta estiver ativa, o primeiro personagem em Circunferência Pecaminosa: O corpo do perso-
cada turno que tentar atacar o Possuído com uma nagem incha e muda: ele pode se tornar agradavel-
arma de fogo ou arma branca encontra seus ataques mente redondo ou mostrar vários pedaços estranhos
bloqueados. Armas perdem a munição, facas per- de tecido adiposo (tumores). De qualquer forma, o
dem a resistência à tração e estalam, e as maças se resultado é o mesmo: o Possuído ganha +1 em sua
quebram quando atacam. Objetos sagrados ou ar- pontuação de Vitalidade. (Além disso, como um be-
mas com outras qualidades incomuns não quebram, nefício colateral não mecânico, o personagem pode
mas o dano de seu ataque é reduzido a zero. simplesmente consumir mais comida do que a maio-
ria dos outros).

Gula (Gula) Regurgitação Estranha: No Inferno, diz-se que o


guloso verdadeiro será forçado dia após dia a vomi-
tar répteis e anfíbios: cobras, sapos, lagartos e afins.
Orson Welles talvez tenha dito melhor: “A Gula
não é um vício secreto”. É sobre a necessidade de Como um cruel (mas talvez benéfico) destino po-
consumir mais, mesmo sem poder: comida, drogas, tencial de alguém, o personagem pode uma vez por
bebida, qualquer coisa que transborde um poço cena ganhar um único ponto de dano contundente
além do ponto de saciedade. Inácio Brianchaninov, para regurgitar uma criatura réptil ou anfíbia. A cria-
um bispo russo, disse: “A Temperança sábia do estô- tura deve ter tamanho 1 ou menor (ou seja, capaz de
mago é uma porta para todas as virtudes. Conduza passar na garganta e na boca). O animal estará vivo
o estômago, e você entrará no Paraíso. Mas se você na regurgitação.
quiser e cuidar do seu estômago, você se atirará so- Consumo Não Natural: Os ferozmente vorazes
bre o precipício da impureza corporal, no fogo da são conhecidos por comer qualquer coisa, e esta
Ira e da fúria, você irá engrossar e escurecer sua men- Vestimenta torna isso ainda mais verdadeiro. O Pos-
te, e dessa forma você irá arruinar seus poderes de suído pode consumir veneno e toxinas com uma to-
atenção e autocontrole, sua sobriedade e vigilância”. xicidade de nível até 5 sem sentir quaisquer efeitos
Algumas das primeiras seitas pagãs realmente viram nocivos. Para venenos com Toxicidade mais potente,
a Gula como uma virtude, algo para se orgulhar. basta subtrair 5 do nível de Toxicidade para determi-
O animal da Gula é o porco. É governado por Ju- nar seu novo nível.
piter, e associado à cor laranja. A Gula é o domínio
do demonio Baalzebul.
Vestimentas Menores (2 Pontos)
Gourmet Grotesco: Refeições preparadas pelo
Vestimentas Inatas (1 Ponto) personagem durante esta cena usando ingredientes
Aura de Indulgência Bruta: A intemperança do normais possuem uma característica incomum, es-
personagem sangra, manifestando-se em uma aura colhida no momento da preparação: a refeição pode
que termina de forma diferente para cada Possuí- incorrer nos efeitos de qualquer um dos medica-
do: um pode desprezar o cheiro de carne estragada, mentos em uma dose moderada, ou pode agir como
outro pode ter um hálito miserável, outro pode ser um veneno com uma toxicidade 5 ou menor. Note

131
vestimentas poderes dos possuidos
que cozinhar neste caso deve ser governado pela Ha- realmente tirar pedaços da carne de um inimigo e
bilidade Ofícios, não por Sobrevivência. engolir. Alguns comem a carne de outros para ga-
Beijo Faminto: A língua do personagem é como nhar seu poder; outros o fazem apenas porque estão
um verme faminto - ela se agita por vontade própria com fome, e a carne de “porco longo” satisfaz as ne-
e procura se alimentar. Se o Possuído beijar outra cessidades do intestino e tripas.
pessoa na boca, o personagem pode roubar 2 pontos
da Força de Vontade do alvo e convertê-la em 1 pon-
to de Força de Vontade, ou curar 1 ponto de dano Vestimentas Maiores (3 Pontos)
(letal ou contundente) - mas não ambos. Respiração de Belzebu: O nome Belzebu é dito
Mandíbula de Ferro: Demônios da Gula que- com temor e respeito por demônios menores, quan-
rem provar tudo. Carne, osso, aço, concreto; você do eles ousam falar o nome. Os Demônios da Gula
nomeia, eles querem uma mordida. Os frágeis pe- imitam o mais leve indício do poder de Belzebu ao
daços de osso dos humanos não estão à altura da manifestar enxames de moscas gordas e brilhantes.
tarefa de mastigar nada mais forte que o amendoim, No primeiro turno em que esta Vestimenta está ati-
então o demônio os substitui. Durante o período va, o enxame de moscas sai da boca e do nariz do
da Vestimenta, os dentes do Possuído são transfor- Possuído, enchendo o ar com um zumbido horrível.
mados em cordões cinzentos e metálicos que podem No turno seguinte, uma vez que o enxame tenha se
roer qualquer coisa que o hospedeiro possa colocar formado, ele pode se dividir e atacar qualquer um
em suas mãos. Cada vez que o Possuído se preocupa em um raio de cinco metros do Possuído. O Tama-
com um objeto, ele pode roer 5 pontos de Estrutu- nho do enxame é igual ao número total de pontos
ra. Além disso, não importa o que o anfitrião esteja em Vícios que o personagem possui. Ao atacar vá-
mastigando, ele não sofrerá nenhum dano. rios inimigos, divida o Tamanho total do enxame pe-
Brilho de Graxa: O personagem emana um leve los inimigos presentes (arredondado para cima) para
brilho oleoso de seus poros durante a cena. Este determinar o Tamanho do enxame que ataca cada
óleo - que brilha na luz certa, mas parece principal- indivíduo. Quando a Vestimenta termina, as moscas
mente com suor - é escorregadio para aqueles que retornam ao corpo do hospedeiro, curando-a pela
tentam agarrar o personagem. Qualquer tentativa de metade da quantidade total de dano (por tipo) cau-
agarrar no personagem sofre uma penalidade igual sada pelos ataques do enxame.
aos pontos do Vício Gula do Possuído. Além disso, Paleta Discriminadora: Em algumas partes do
o personagem pode adicionar esses pontos como da- mundo, as tribos que realizavam o canibalismo acre-
dos de bônus em testes para tentar escapar de agar- ditavam que, ao comer a carne de um inimigo, elas
rões ou outro tipo de prisão (por exemplo, escapar ganhavam a força daquele inimigo. Formas mais pa-
de algemas). cíficas de canibalismo ritualístico foram realizadas
Andorinha: Mesmo depois de mastigar, alguns quando um membro da família morreu. O cadáver
objetos são grandes demais para caber no esôfago de era cozido e devorado pela família para que a sabe-
um mortal e alguns “alimentos” são realmente mais doria e o conhecimento do falecido fossem passados
divertidos para o demônio em uma única peça. A adiante. Gulosos Possuídos são conhecidos por se
entidade Infernal tem tanto prazer na digestão lenta envolverem em canibalismo e, como descrito ante-
de um animal vivo e se debatendo quanto do gosto. riormente, alguns até preferem sua longa carne viva
Engolir objetos inanimados inteiros é também uma e se debatendo. O demônio possuidor prova a essên-
maneira conveniente de eliminar evidências poten- cia da carne devorada e suga as memórias da medula
cialmente incriminatórias ou ocultar bens rouba- dos ossos. Enquanto esta Vestimenta estiver ativa,
dos. Um Possuído com esta Vestimenta pode digerir toda carne ou sangue consumido de um ser sensível
tudo o que ele engole, sem sofrer danos, como um (vivo ou morto) é digerido para conhecimento. O
efeito passivo. Isso inclui venenos, resíduos tóxicos e Possuído ganha pleno uso de qualquer Habilidade
outras substâncias perigosas. Enquanto a Vestimen- conhecida do doador, incluindo quaisquer Especia-
ta estiver ativa, o hospedeiro pode engolir objetos lizações pertinentes. Embora o Possuído só possa
(ou criaturas) de até o Tamanho 3 como uma ação “emprestar” o uso de uma Habilidade de cada vez de
instantânea. O Possuído pode intencionalmente uma pessoa, petiscar a carne de vários personagens
não digerir um objeto (ou criatura) de Tamanho 3 concede ao Possuído acesso a várias Habilidades.
ou menor que ele engole, embora isso possa ser um Então, se, por exemplo, o Possuído provasse o san-
pouco doloroso. gue de três personagens diferentes, ele teria acesso a
Mordida Voraz: Os dentes do personagem não uma Habilidade de cada um. Personagens que são
parecem muito diferentes: talvez um pouco mais vítimas deste banquete diabólico ainda mantêm o
pontudos, certamente mais brancos. Mas o efeito acesso às Habilidades.
é notável: o personagem pode fazer um ataque de Alimente-se da Dor: Talvez porque os glutões es-
mordida letal (+1). Isso exige, no entanto, primeiro tejam acostumados a sempre ganhar mais do que a
agarrar a vítima. Alguns Possuídos, tão consumidos sua parte, os oponentes acham que corpos possuídos
com seus modos gulosos, usam esta Vestimenta para
132
Capitulo tres - os possuidos
por demônios da Gula podem absorver mais danos em um raio de cinco metros do Possuído sofre uma
do que parece possível. O dano absorvido é quebra- penalidade de -2 em todos os testes de distração e
do e processado como qualquer outra coisa que o os personagens com uma perturbação sofrem uma
Possuído “come”, embora neste caso a dor se torne inquietação interna que os força a fazer testes para
uma iguaria para o consumo demoníaco. Cada vez
que o Possuído recebe dano, ele pode converter o
dano recebido em uma base um a um para Força de
Vontade Infernal. O personagem pode segurar até Enxames
3 pontos temporários de Força de Vontade Infernal Animais de tamanho 1 ou menor geral-
acima de seu máximo antes que o demônio esteja sa- mente são melhor registrados em en-
ciado e não possa mais absorver. Se, em turnos sub- xames, bandos e outros grupos, como
seqüentes, a parada de Força de Vontade Infernal eles são mais eficazes em tais agrupa-
for reduzida abaixo de seu máximo (incluindo Força mentos. Isso inclui não apenas insetos,
de Vontade Temporária), o Possuído pode converter mas também a maioria das aves e
dano adicional até que o demônio seja “saciado” no- pequenos mamíferos, como ratos.
vamente. Em momentos mais calmos, alguns Possu-
ídos se perguntam se essa Vestimenta é a origem da Os enxames são medidos pelo seu
frase “glutão por castigo”. tamanho em metros de raio. Um enxa-
Regurgitar: Nem todo glutão Possuído é uma me geralmente inflige 1 dado de dano
contusivo a qualquer um dentro do seu
massa gorda e babosa. O demônio possui uma por- raio. Um enxame pode causar mais
ção de tudo que o hospedeiro come por si mesmo; danos por condensação. Toda vez que o
geralmente os mais saborosos pedaços. Um efeito enxame se condensa para cobrir meta-
colateral dessa amostragem demoníaca é que o hos- de de sua área total, ele inflige 1 dado
pedeiro nunca come tanto quanto parece. Os outros adicional de dano por turno.
efeitos colaterais são menos agradáveis. O que resta
no estômago do Possuído depois que o demônio to- Portanto, um enxame de 8 metros de
mou as porções mais delicadas é uma massa desa- raio causa 2 de dano contusivo por
gradável, redemoinhada de restos difíceis de digerir, turno se ele for reduzido a um raio de 4
bile e sucos digestivos. Se o Possuído for atacado, o metros, 3 de dano contusivo se reduzir
demônio aquece essa sopa nociva com Fogo Infernal a metade a um raio de 2 metros e 4 de
dano contusivo por turno se se conde-
até que ela se excita, vomitando do hospedeiro em nasar até um raio de um metro. Embo-
um jato de vômito ácido. Cada vez que esta Vesti- ra a condensação não ocorra muitas
menta permanece ativa, o Possuído pode atirar em vezes na natureza (exceto no caso de
qualquer um dentro de três metros como uma ação criaturas como as abelhas assassi-
instantânea. Dirigir o vômito é um ataque à distância nas), é uma coisa bastante fácil para a
que requer um teste de Raciocínio + Vigor + Gula. maioria dos poderes sobrenaturais que
Cada sucesso inflige 1 ponto de dano letal ao alvo comandam os animais fazerem que
primário e 1 ponto de dano contundente a qualquer eles realizem isso.
um dentro de um raio de “um pouquinho” de um
metro. Como alternativa, esta Vestimenta pode ser A armadura só é eficaz contra um
usada para recuperar itens que foram ingeridos, mas enxame se cobrir o corpo inteiro, mas,
mesmo assim, fornece apenas metade
não digeridos, com a Vestimenta da Andorinha. de seu nível. Além disso, os alvos são
Gosto de Cinzas: Gula é tudo sobre o prazer distraídos pelo enxame, sofrendo -2 da-
pessoal, independentemente do custo próprio ou dos nos testes de Percepção e Concen-
de outros. Um verdadeiro glutão pode obter tanto tração enquanto estão dentro do raio,
prazer de um banquete de miséria infligido aos ou- mesmo que não sejam especificamente
tros quanto de uma refeição de dez pratos. A chave atacados.
para a coisa é quantidade. Sujeitar um indivíduo ao
tormento não é tão satisfatório quanto o desânimo O enxame não pode ser atacado com
de uma multidão. Enquanto estiver ativo, qualquer punhos, paus, espadas ou armas. Ape-
um dentro da aura do Possuído não recebe nenhum nas ataques de área, como os de uma
prazer de sua atividade favorita. A comida tem gos- tocha, afetam-no. Cada ponto de dano
to sujo e se contorce como vermes, roupas parecem infligido por uma chama ou outro ata-
que aplicável reduz à metade o tama-
sujas e endurecidas na pele, brinquedos caros ficam nho do enxame. Uma vez que o enxa-
gordurosos ao toque e parecem mal usados. Todas me seja reduzido abaixo do raio de um
são sensações sutis que se registram principalmen- metro, todos os insetos estão mortos ou
te no subconsciente, e não na mente consciente. O os poucos restantes se dispersam.
sentimento distrai na melhor das hipóteses e insi-
dioso para o mentalmente instável. Qualquer um
133
vestimentas poderes dos possuidos
evitar o desencadeamento de sua falha. Os perso- relação a uma raça específica de cachorro (exemplo,
nagens precisam fazer apenas um teste para evitar “pastor alemão”).
desencadear seus distúrbios, não importa quantos Língua da Mentira: Mentira é a pedra angular
turnos eles permaneçam na área de efeito. da Inveja. Eles devem mentir para se elevar ao nível
Inchaço de Sapo: Tamanho entre o glutão pode de todos os outros, convencer os outros de seu va-
ser uma medida de poder; com esta Vestimenta, o lor ou confirmar a inutilidade de seus inimigos. Em
Possuído pode adicionar os pontos mantidos no Ví- qualquer teste de Astúcia, o personagem recebe um
cio da Gula para seu Tamanho (o que também au- sucesso excepcional em 3 sucessos, e não 5.
menta sua pontuação de Vitalidade) durante a habi- Nunca o Último: O personagem nunca será o
lidade Infernal. A pele se estica, os ossos engrossam. último na ordem da Iniciativa. Se a pontuação da
O personagem é estranhamente flutuante, embora Iniciativa do personagem na rodada o põe por últi-
não perca o Deslocamento no processo. mo, ele é, pelo menos, colocado a um nível acima,
deixando-o agora em penúltimo lugar.
Sua Dor, Meu Prazer: Esta é uma verdadeira
Inveja (Invidia) expressão de Schadenfreude feita com bastante reali-
dade: quando estiver em combate, as penalidades
Aristóteles disse que a Inveja é essencialmente, sofridas pelos oponentes devido à perda de Vitali-
apenas a dor provocada ao testemunhar a “boa sor- dade são obtidas como bônus nas próprias ações do
te” dos outros - basicamente o inverso de Schadenfreu- Possuído durante o combate (máximo de +3).
de, onde se sente prazer com a infortúnia daqueles
ao seu redor. Na religião (especialmente o judeu-cris-
tão), a Inveja é um pecado maior - é a cobiça do que Vestimentas Menores (2 pontos)
os outros têm, o desejo de possuir coisas que per-
tencem apenas aos outros (na Bíblia: esposa, carro- Qualquer Coisa que Você Faça: (Eu posso fazer
ças, boi, servo; nas noites modernas: amante, carro melhor). A Inveja é, em muitos aspectos, sobre su-
esporte, condomínio, trabalho). Tomás de Aquino perioridade. A prova do próprio valor é feita esta-
acreditava que o oposto da Inveja é a Caridade, di- belecendo domínio e habilidade acima de todos os
zendo: “Caridade se alegra com o bem do nosso pró- outros. Esta Vestimenta ajuda o personagem a alcan-
ximo, enquanto a Inveja se aflige por isso”. çar essa afirmação: se outro personagem dentro de
A Inveja está ligada a cães, com a cor verde e com sua linha de visão tentar executar uma tarefa usando
a Lua acima. A Inveja é governada pela grande besta uma Habilidade que o próprio personagem possui,
Leviatã. a parada de dados desse personagem não pode ex-
ceder a parada de dados do personagem Possuído
usando esta Vestimenta.
Vestimentas Inatas (1 Ponto) Alcance da Inveja: Eu quero o que você tem. É tal-
vez a expressão mais primitiva da cobiça. Com isso,
Malevolencia: O infortúnio é um prazer para os o personagem pode adicionar seus pontos em Inveja
invejosos, desde que seja alguém que sofra o fracas- aos testes de Furto pelo restante da cena, desde que
so. Uma vez por cena, o Possuído pode escolher um a Habilidade Furto seja usada para roubar ou escon-
personagem diferente de si mesmo: este alvo é amal- der a posse de outra pessoa. (Isso funcionará nas
diçoado pela duração da cena, sofrendo uma falha ações de arrombamento desde que o objetivo final
dramática em qualquer teste que normalmente seria seja roubar algo).
simplesmente uma falha. Escudo Mortal: Em um ponto ou outro, todos
Olhos Verdes: O verde é a cor do ciúme, e os desejam parecer com outra pessoa. Não importa
olhos do personagem às vezes piscam uma tonalida- quão atraente ou autoconfiante uma pessoa seja,
de não natural. Ao olhar para os olhos de outro per- há uma pequena voz dentro de sua cabeça que sus-
sonagem, o Possuído ganha um bônus para testes de surra que ela poderia ser ainda mais atraente, se
Astúcia iguais aos seus pontos em Inveja. ela parecesse seu ator favorito/modelo/músico. Os
Cão do Inferno: Diz o ditado: “Dois cães com demônios estão mais do que felizes em ajudar seus
um osso raramente chegam a um acordo”. Hierony- anfitriões a se dedicarem a essa fantasia. Ao ativar
mous Bosch retratou o pecado da Inveja em seu esta Vestimenta, o Possuído assume a identidade de
trabalho como dois cães, talvez devido à descrição qualquer pessoa de quem tenha visto pelo menos
desse velho ditado. A Inveja, ligada a caninos, dá uma imagem. O demônio remodela o barro bruto
ao personagem um curioso passo com os animais: do hospedeiro e depois avança um pouco mais, in-
em qualquer teste de Trato com Animais em rela- fluenciando as ações do Possuído para que ele não
ção a cães, o personagem ganha um bônus igual aos apenas pareça com seu ídolo, mas também caminhe,
pontos no Vício Inveja do Possuído. Além disso, o converse e aja adequadamente como ele. O produto
personagem ganha uma Especialização gratuita em final é tão convincente que pode enganar até amigos
e parentes.
134
Capitulo tres - os possuidos
A Maldição Silenciosa: Esta Vestimenta não é
tanto sobre causar infortúnio como se trata de ga-
Vestimentas Maiores (3 Pontos)
rantir um nível de fortuna reduzida. Aqueles per- Denúncia: Todo mundo já ouviu a frase: “Se os
sonagens próximos do personagem Possuído não olhares pudessem matar...”, mas essa não é apenas
ganham mais a regra da explosão do 10 nas suas uma ameaça ociosa para os Possuídos. Ao convocar
jogadas, e, além disso, todos os 1 que surgirem sub- todo ódio, todo pensamento celoso e imaginando
traem dos sucessos obtidos. Isso acontece com esses prejudicar, o Possuído cria uma bola de raiva em
personagens dentro de um número de metros igual sua alma. Os olhos do Possuído se tornam um verde
à soma de todos os pontos de Vício do personagem brilhante, desprovido de pupilas e pulsando com a
Possuído. O personagem pode excluir até três indi- intensidade da emoção. O demonio se alimenta da
víduos que não sofrerão os efeitos da Maldição Si- raiva, transformando a energia em ondas cintilantes
lenciosa. de dor esmeralda. Qualquer pessoa que esteja den-
Semblante Estragado: Antes de se juntar a um de- tro de cinco metros do Possuído sofre 1 ponto de
mônio, muitos Possuídos desejavam ser importantes dano contusivo a cada turno e deve ter sucesso em
e poderosos. Eles evitavam o mundano, o dia a dia, um teste de Força + Esportes ou ser derrubado (veja
desejando ser algo mais do que o que eram. Depois o Livro de Regras do Mundo das Trevas, pág. 168).
que o demonio se esgueirou para sua alma, nenhum Boca Invejosa: As mãos do personagem desen-
Possuído se sente novamente mundano. Mesmo as- volvem uma série de pequenas bocas estranhas. Elas
sim, eles às vezes acham que servem seus propósitos se manifestam de forma diferente para cada perso-
para aparecer como uma das ovelhas. A ativação des- nagem: a carne se abre em otários dentados, outra
ta Vestimenta exige que o Possuído toque seu alvo, desenvolve nematóides fibrosos, enquanto que um
embora apenas funcione em incautos e nunca possa terceiro possuí em suas palmas o lar de bocas huma-
ser usado em combate. Com um aperto de mão ou nas reais. Usar mãos em combate (Briga) agora causa
um toque aparentemente aleatório no ombro, o de- dano letal. Além disso, cada ataque bem sucedido
mônio atinge o Possuído e canaliza a corrupção no rouba 1 dos pontos de Atributo do oponente (es-
alvo. Embora o alvo não pareça diferente, as pessoas colhido pelo jogador do personagem Possuído) pelo
com a habilidade de sentir o demoníaco identificam restante da ativação da Vestimenta. O personagem
incorretamente o personagem infeliz como um dos pode roubar apenas um número de pontos de Atri-
Possuídos. Ao derrubar o excesso de energias infer- buto igual aos pontos em seu Vício primário. No fi-
nais dessa maneira, o Possuído real fica indetectável, nal da duração desta Vestimenta, os pontos do Atri-
como o demônio tocado pela duração. buto deixam o personagem e retornam ao oponente.
Sem Vantagem: As Vantagens Sociais são uma Falsas Pretensões: Fazer o extraordinário parecer
forma de avaliar o sucesso de cada um - quanto di- fácil é um talento pertencente a uma porcentagem
nheiro você tem? Quantos amigos? Você é famoso? muito pequena de indivíduos. Um artista que pode
O uso desta Vestimenta ajuda a... diminuir o im- pintar uma obra-prima no período de uma semana,
pacto de algumas Vantagens Sociais sobre aqueles atletas superstar e mesmo aquele cara de TI que to-
ao redor do personagem Possuído. Pelo restante da dos chamam, porque ele sempre pode corrigir o pro-
cena, aqueles que estiverem dentro de um raio de blema sem nenhum esforço aparente são exemplos
cem metros do personagem sofrem uma perda das dessa raça rara. No entanto, super-competência vem
Vantagens Sociais apropriadas (Aliados, Contatos, com um preço. Mais indivíduos “médios” estão di-
Fama, Mentor, Recursos, Seguidores, Status) iguais vididos entre admiração e ciúme pela elite talentosa
aos pontos primários de Vício do personagem. Di- e o ciúme frequentemente ganha mais vezes do que
gamos que o Possuído tenha um Vício primário em a admiração. Assim, a média destrói os superstars,
Inveja e tem 2 pontos nele. Um personagem próxi- apontando as menores falhas, reais ou imaginadas,
mo com Recursos •••• agora tem acesso apenas a em sua performance quase perfeita. Os Demônios
Recursos •• pelo restante da cena, ou até ele deixar da Inveja não gostam de ser superados, especialmen-
o raio de efeito. Ele tenta chamar seu banco, e um te pelos mortais, de modo que eles ajustam a proba-
erro bancário lista seus fundos incorretamente. Ou bilidade de eventos para punir os invasores. Enquan-
ele tenta comprar um item de valor elevado e acha to está ativa, esta Vestimenta afeta qualquer pessoa
que não pode. Alternativamente, um personagem dentro de cinco metros do Possuído. Qualquer per-
com Status •• na Igreja Católica de repente não sonagem dentro da aura de Inveja que tenha um
tem status durante a cena - ele fez algo para esfregar sucesso excepcional ou cause mais de 3 pontos de
seus superiores no caminho errado, ele não pode dano em um ataque deve refazer sua última ação. Os
afetar as decisões, ele não pode ter acesso a nenhum resultados do segundo teste ficam, mesmo que sejam
benefício de pertencer à Igreja. É temporário, é cla- realmente melhores do que os primeiros. Os perso-
ro: deixar o raio de efeito ou esperar até que a cena nagens com ações que desencadeiam a Vestimenta
acabe, assegura que as Vantagens voltem ao normal. sentem um golpe de força de toque que encaixa suas
cabeças de volta, mas não causa nenhum dano real.
Fé Repugnante: Do ponto de vista do mito cris-

135
vestimentas poderes dos possuidos
tão, o tormento do inferno é causado pela ausência caminho fácil para a boa saúde, assim como eles to-
de Deus. As malditas almas que povoam o inferno mam o caminho rápido e fácil em outros aspectos de
não são torturadas pelos demônios, fogo e gelo de suas vidas. Eles lançam olhares cobiçosos para cor-
Dante, mas pelo conhecimento, Deus desviou o pos fortes e saudáveis e, em uma pitada, tentam rou-
rosto dele. Quando um Possuído entra em parceria bar essa vitalidade. Cada vez que o Possuído inflige
com um demônio, ele sente uma parte dessa per- dano físico com as mãos nuas ou uma arma corpo
da. A massa espiritual de um demônio não enche a corpo, ele pode optar por roubar uma quantidade
a alma, pesa-a. Mesmo que ele não admita isso a si de Vigor de seu alvo igual à quantidade de dano ro-
mesmo, o Possuído sente uma constante Inveja in- lado. Testemunhas a este tipo de ataque vêem uma
cessante daqueles que encontraram consolo e poder garra de talão efêmera que sobrepõe a mão ou arma
na luz. Demônios podem encaminhar essa Inveja do Possuído que atinge a vítima e arranca energia.
como uma arma quando se depara com agentes da O Possuído acrescenta o Vigor como pontos tempo-
luz. Qualquer personagem com Moralidade 8 ou rários (ignorando o máximo humano normal), mas
superior dentro de três metros do Possuído ou que as vítimas não podem ser reduzidas abaixo de um
tente se mover dentro de três metros tem seu Des- ponto de Vigor. Recalcule as características (como
locamento reduzido a um. Armas sagradas ou aben- a Vitalidade) tanto para o Possuído quanto para o
çoadas perdem a potência e começam a escorrer, alvo depois de um ataque bem sucedido. Roubar Vi-
perdendo 1 ponto de Estrutura por turno. Essa aura talidade é retornado quando a Vestimenta termina.
de negação se manifesta como uma neblina fina e
úmida que escurece a luz ambiente.
Uvas Azedas: Os Possuídos estão longe das úni-
cas criaturas no mundo da escuridão com acesso a
habilidades não naturais. Magos, changelings, vam-
Ira (Ira)
A Ira não é apenas raiva, mas a raiva que surge na
piros e outros, todos têm magias ou poderes ineren- justificação, a raiva que se manifesta para satisfazer
tes próprios, alguns dos quais parecem muito mais uma alma furiosa. Chaucer pensou em raiva como o
poderosos do que os presentes escuros concedidos “sangue fervoroso do homem” que é feito para trazer
aos Possuídos por demônios. Ainda mais irritante dano àqueles que ele odeia. Muitos dos outros peca-
para os Possuídos (e através deles o demonio possui- dos são sobre prazer, sobre a indulgência: Ira como
dor) é que, com a possível exceção dos vampiros, a um Vício nem sempre cria prazer, exatamente, mas
maioria dessas entidades incomuns não parece ter pode criar uma certa satisfação brutal.
pago um preço tão alto quanto suas capacidades. O demônio da Ira é Amon e é governado pelo
Então, eles se aproximam do pântano que é a alma signo guerreiro de Marte. Sua cor é um vermelho
deles, suplicando ao demônio interior para esti- cruel, seu animal um urso furioso.
car a mão para apodrecer o sobrenatural. Quando
esta Vestimenta é ativada, qualquer efeito contínuo
dentro de dez metros do Possuído que poderia ser
qualificado como “mágica” (feitiços, Dons, outras
Vestimentas Inatas (1 Ponto)
Vestimentas, Contratos e assim por diante) é inter- Fúria Ardente: Com apenas um olhar para qual-
rompido. Supondo que a duração de um efeito in- quer fonte de fogo, o personagem pode aumentar
terrompido não tenha terminado antes da expiração seu Tamanho e Intensidade em +1. O fogo salta, cre-
da Vestimenta, a magia retorna e funciona normal- pita, ferve.
mente, uma vez que a Uva Azeda cessou. O uso des- Pés da Frota de Propósito: Como com a Interces-
ta Vestimenta não para novos moldes das mesmas são Rápida (abaixo), a vingança é satisfatória quando
mágicas; apenas suprime os atuais efeitos contínuos. é rápida. A raiva corre quente e rapidamente e exi-
Também tem pouco efeito sobre poderes sobrena- ge atenção imediata. Aqueles com esta Vestimenta
turais que poderiam ser considerados inatos para a podem adicionar os seus pontos no Vício da Ira às
natureza de uma criatura. Assim, um vampiro não- suas paradas de Intimidação e também no seu Des-
-morto não cai sobre a morte porque a magia que locamento.
sustenta seu quadro é banida e um lobisomem ainda Demandas Habilidosas: Uma mula ou cavalo
pode mudar as formas. No entanto, o vampiro pode vai trabalhar um pouco mais quando chicoteado ou
encontrar o seu impedimento hipnótico sobre um chutado, mas apenas por muito tempo. As habilida-
servo perturbado, e o lobisomem perderia os efeitos des do personagem Possuído são um pouco assim:
de um Dom aumentando sua força. uma vez por dia, o personagem pode impressionar
Roubar Vitalidade: Uma boa saúde sustenta cor- sua vontade urgente e irada em um único Atributo
po e alma, e quase todas as religiões do mundo en- + Habilidade. Esse teste ganha um bônus igual aos
fatizam a importância de manter o corpo como tem- pontos em Ira e ganha a explosão do 9. No entan-
plo. A sociedade espelha esta convicção, adoração e to, pelo restante do dia, qualquer rolagem posterior,
admiração em pessoas que se esforçam para manter utilizando o Atributo ou a Habilidade, sofrerá um
um físico adequado. Mas os Possuídos procuram o efeito contundente: as falhas são automaticamente
136
Capitulo tres - os possuidos
consideradas falhas dramáticas durante esse tempo. Vestimenta é ativada, o Possuído ganha uma quantia
A mula retrocede, por assim dizer. de Vitalidade temporária igual à sua Ira. Qualquer
Matador de Homens: Um texto hindu observa: dano sofrido pelo Possuído é primeiro subtraído
“Palavras furiosas são o matador de homens”. O Pos- desta Vitalidade temporária antes de ser transferido
suído com esta Vestimenta pode fazer um ataque à para suas caixas normais. No final da duração da
distância contra um único indivíduo (alcance igual Vestimenta, todo o dano absorvido pela Vitalidade
ao raio de audição do alvo) usando Presença + In- temporária desaparece e não afeta o hospedeiro por
timidação. O ataque inclui palavras duras, amargas muito tempo.
ameaças brutais e invectivas. Ele bate como um soco Ira Furor Brevis Est: Tradução: fúria é uma lou-
ou um chute; sucessos adquiridos se manifestam cura breve. O personagem emite uma aura enervan-
como dano de contusão. te que afeta aqueles dentro de um raio igual a duas
Intercessão Rápida: A vingança não é um prato vezes a pontuação do Vício primário do personagem
melhor bem servido frio; para muitos, é um prato em metros. Os que estão nesta aura sofrem os efeitos
melhor servido rapidamente. Um homem te corta de uma perturbação leve escolhida pelo Possuído.
no trânsito; bem, melhor bater na cabeça dele com Eles não podem resistir a perturbação com qualquer
um tijolo enquanto ele está bem aqui, agora mesmo. coisa além de um ponto de Força de Vontade gasto;
Aqueles com esta Vestimenta recebem um pouco de os efeitos duram por uma cena, desde que dentro da
pulo no ato de vindicação: o personagem Possuído própria aura.
pode adicionar os pontos no Vício da Ira aos seus Pode dar Certo: Não importa o que a Bíblia
pontos de Iniciativa. possa dizer, os fortes devem governar. Força vem
Ira da Chave: Às vezes algo não funciona. O car- em muitas formas. Em um bloco prisional, a força
ro engasga. O leitor de DVD clica e zumbe. O com- física determina quem faz as regras, no mundo cor-
putador continua dando aquela tela azul miserável. porativo, a força de vontade ou a personalidade cria
A raiva explode - o desejo de punir um objeto ina- líderes, e mesmo entre os geeks, nerds e hackers, as
nimado pode ser tolo, mas existe prevalente mesmo mentes mais fortes dominam. A Ira pode ampliar a
assim. Com esta Vestimenta, um personagem pode força, concentrando a mente e o corpo na tarefa em
fazer exatamente isso e fazê-lo funcionar: ele ganha mãos. Ira Infernal aperta esse foco para um ponto
um bônus em testes de Ofícios iguais aos pontos no de agulha. Esta Vestimenta não requer gastos para
Vício da Ira. ativar; em vez disso, cada ponto de Vontade Infernal
gasto aumenta um Atributo em 2 pontos (isso pode
exceder o máximo normal) durante a Vestimenta.
Vestimentas Menores (2 Pontos) Personagens podem aplicar esta Vestimenta a ape-
Ligação com a Arma: Um assassino acaricia sua nas um Atributo de cada vez, e usos repetidos da
faca favorita com amor. Um atirador de elite dos Vestimenta não se acumulam.
fuzileiros navais nomeia seu rifle. Um vigilante do Surpresa, Você está Morto: Certamente alguns
bairro conta suas mortes com marcas esculpidas na entregues a esse pecado querem ver os olhos de
madeira de seu amado taco de beisebol Louisville. seus inimigos enquanto alimentam suas entranhas.
Os vingativos nunca desejam ficar sem sua arma fa- Outros querem apenas o crocante satisfatório do
vorita, e com esta Vestimenta certamente é verdade. tubo de chumbo contra as partes do crânio. Com
Na hora de comprar esta Vestimenta, o personagem esta Vestimenta, se o personagem fizer uma surpre-
se amarra a uma arma específica - não a qualquer 38 sa com sucesso contra um oponente nesta cena, ele
debaixo de seu nariz, mas o seu 38 (ou machado, ou pode aplicar as regras do Golpe da Morte contra o
pé-de-cabra, ou qualquer outra coisa). Ao ativar esta alvo em vez de fazer com que o alvo perca a Defesa.
Vestimenta, o item aparece na frente do persona- Dente por Dente: O lema para o colérico pode
gem, implorando apenas para ser pego e usado. No ser simplesmente: “Faça até outros como já fizeram
final da cena, a arma literalmente se dissolve em suas a você.” Essa regra não tão dourada se aplica com
partes cumulativas e não pode ser usada novamen- esta Vestimenta: qualquer dano (contusivo ou letal)
te... isto é, não até que o personagem manifeste essa feito ao Possuído durante esta cena é espelhada no
Vestimenta mais uma vez. A arma sempre retorna, atacante. Se um atacante empurrar uma faca através
ansiosa para ser trazida contra seus muitos inimigos. da barriga do personagem, a barriga do atacante co-
Abastecido pela Raiva: Parece que algumas pes- meça a sangrar. Esse atacante leva o mesmo tipo e
soas nascem com raiva. Eles passam a vida inteira quantidade de dano causado.

uma só intensifica sua raiva. A raiva deles é a única Vestimentas Maiores (3 Pontos)
procurando por uma briga e quando encontram

coisa que dá sentido a suas vidas e, portanto, eles Frenezi de Sangue: Não existe luta justa. Quando
satisfazem isso o máximo possível. O Possuído irri- os ânimos se exaltam e as palavras fortes dão lugar
tado aprende a explorar a fúria do demônio interno à violência, apenas um tolo pára para considerar se
e a usa para reforçar a sua fortaleza. Quando esta ela é justa com seus inimigos. O Possuído irado não

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vestimentas poderes dos possuidos
espera uma luta justa, mas o demônio dentro dele cendiar e queimar. Os personagens podem apagar as
não está ansioso para ser forçado a sair de seu hospe- chamas florescentes com um teste bem-sucedido de
deiro, então incita os inimigos à violência sem sen- Raciocínio + Destreza. Se o teste falhar, as chamas
tido, em vez de ataques justificados. Enquanto esta serão consideradas do tamanho de uma tocha para
Vestimenta estiver ativa, qualquer personagem que propósitos de dano (consulte o Livro de Regras do
alveje o Possuído com intenção violenta encontra Mundo das Trevas, p. 180).
suas mentes cheias de uma névoa vermelha de fúria. Inferno: Talvez seja porque a raiva dentro dos
Oprimidos com a compulsão de derrotar seus inimi- demônios da Ira queima tão intensamente que eles
gos, eles largam suas armas e atacam o Possuído para parecem ter a maior afinidade com o fogo. É claro
lutar freneticamente no combate corpo a corpo. Os que todo demônio tem a habilidade teórica de con-
personagens podem tentar resistir a esta compulsão vocar o fogo do inferno, mas os demônios da Ira
com um teste de Perseverança + Autocontrole com o fazem com a maior facilidade e entusiasmo. Ao
uma penalidade de -3. Se o teste falhar, os perso- se refugiarem em uma alma humana, os demônios
nagens devem largar todas as armas que estiverem da Ira estendem lentamente sua influência sobre o
segurando e se mover em alta velocidade para atacar corpo hospedeiro, moderando-o com raiva até que
o Possuído em combate desarmado. Durante o seu os Possuídos possam suportar o calor de chamas de
frenesi, os personagens atingidos pela fúria devem enxofre. Com a preparação do hospedeiro completa,
fazer um Ataque Total a cada turno (veja o Livro de o demônio portador convoca as chamas do Inferno
Regras do Mundo das Trevas, p. 157). Os olhos das e as atrai para o reino material. Enquanto esta Ves-
pessoas afetadas por Frenesi de Sangue tornam-se timenta estiver ativa, o Possuído pode convocar e
negros e qualquer um que olhe para as poças d’água comandar o fogo do Inferno. As chamas podem ser
vê seu próprio reflexo virar machucado e sangrento. moldadas de acordo com os desejos do Possuído, as-
Sangue Fervente: O sangue do irado corre quen- sumindo a forma de uma parede de fogo, uma onda
te: a raiva não é fria ou precisa - é ardente, abrasado- de chamas ou punhados de morte ardente. O volu-
ra e pode ser fatal. Aqueles que manifestam esta Ves- me total de fogo do Inferno convocado a qualquer
timenta encontram sua pele crescendo em bolhas, momento não pode exceder dois metros cúbicos.
ficando vermelhas e escuras como carne queimada. Controlar o fogo do Inferno é uma ação instantânea
Isso não machuca o personagem Possuído, e é, de que não requer teste. Jogar punhados de chamas é
fato, indicativo do sangue agitado logo abaixo da resolvido com um teste de Destreza + Esportes. O
superfície. Aqueles que fizerem um ataque bem-su- Inferno arde mais quente e mais feroz que o fogo
cedido contra o personagem (mesmo por contusão) normal, aumentando em +2 o dano, e o fogo do In-
são atingidos por sangue quente em chamas. Isso faz ferno não pode ser extinto por qualquer meio até
com que o adversário sofra vários pontos de dano le- que a duração da Vestimenta termine. Veja o Livro
tais iguais à metade (arredondado para cima) do que de Regras do Mundo das Trevas, p. 180, para as
ele causou para começar. Então, se o oponente cau- regras que tratam do fogo.
sa 7 pontos de dano, ele é respingado com sangue Juggernaut: Estimulada com ódio e abastecida
em chamas e recebe 4 pontos de dano letal (metade pela crueldade, Ira assume uma vida própria, tor-
de 7, arredondado para cima). nando-se implacável. A raiva começa a se alimentar,
Ira Ardente: Raiva queima quente. Ela se mani- criando uma força incontrolável que zomba do fe-
festa como um brilho de raiva nos olhos, uma bor- rimento, diminuída apenas pela morte. Enquanto
da áspera na voz e a batida do sangue batendo nos esta Vestimenta estiver ativa, a pele do Possuído é
ouvidos. Dado o combustível para queimar, a raiva coberta por escamas da cor acinzentada das cinzas
pode transbordar o corpo em atos de violência ou fumegantes. Ao ativar a Vestimenta, o Possuído es-
palavras cortantes pronunciadas que nunca podem colhe um tipo de dano (contusivo, letal ou agravado)
ser rescindidas. Possuídos se deleitam em sua ira e e se torna imune a esse tipo de dano pelo resto da
na raiva da besta que habita em suas almas. A fú- cena. Além disso, o anfitrião nunca sofre penalida-
ria demoníaca de um hospedeiro transborda para des por ferimentos. Armas sagradas ou abençoadas
as ferramentas que eles usam para comunicar sua ignoram a restrição de dano e causam ferimentos
raiva, aquecendo-os com um brilho infernal. En- normalmente. A atualização dos danos também
quanto esta Vestimenta estiver ativa, qualquer arma estão isentos; se um personagem é imune ao dano
(ou os nós dos dedos do anfitrião, se desarmado) letal, mas recebe dano contusivo suficiente que este
empunhada pelo Possuído, ficará incandescente e dano começa a atualizar para letal, ele levaria este
fumegante. No caso de armas de fogo, as balas ex- dano letal normalmente. Ser imune a lâminas não
plodem em chamas quando saem do cano, deixando impede que alguém seja espancado até a morte.
rastros de faíscas latentes em seu caminho. Ataques Rancor: Olho por olho, dente por dente. Este é
bem sucedidos causam 2 pontos de dano letal au- o mandamento da Ira. Se um homem te machuca,
tomáticos, além do resultado do teste. As roupas e a única resposta possível é responder igualmente.
equipamentos dos oponentes que recebem mais de Apenas um covarde permite que seu inimigo extraia
5 pontos de dano em qualquer turno começam a in- sangue sem sofrer retribuição. A vingança não é um
138
Capitulo tres - os possuidos
prato melhor servido frio; é melhor servido quente e pontos exatos que o alvo possui em uma Habilida-
fumegante do fogo da raiva. Possuídos da Ira acredi- de Social. O Possuído escolhe qual Habilidade exa-
tam em tudo isso e os demônios dentro deles não es- minar, e pode examinar uma vítima desta maneira
peram menos, armando seus anfitriões para retalia- somente uma vez - ele não pode voltar atrás e tentar
ção. Enquanto esta Vestimenta estiver ativa, sempre conhecer outra Habilidade depois. (Note que o per-
que o Possuído sofrer um único ponto de dano, ele sonagem não entende as pontuações; isso é realmen-
pode fazer um ataque de retaliação como uma ação te para o jogador. O personagem passa a entender:
reflexa, ignorando a seqüência de turno padrão. O “Minha vítima é profundamente esclarecida quan-
ataque retaliatório é realizado com qualquer arma do se trata de socializar” ou “Minha vítima não tem
que esteja à mão e obedece a todas as regras padrões. nenhum entendimento dos sentimentos de outras
A ação reflexa não permite ao Possuído um movi- pessoas”).
mento livre; ele pode atacar apenas aqueles perso- Mãe eu Posso: É uma coisa doentia, o súcubo,
nagens dentro do alcance de suas armas. Ataques de um demônio impulsionado pela Luxúria, sim, mas
retaliação não esgotam a ação padrão dos Possuídos; muitas vezes por um propósito muito condenatório:
ele pode se mover e agir normalmente durante a sua ter um filho. Ao roubar o sêmen dos homens ador-
vez. mecidos, a súcubos pode engravidar com uma crian-
ça nascida do verdadeiro pecado. Aqui, o Possuído
com esta Vestimenta ganha +3 nas jogadas Sociais
Luxúria (Luxuria) ao lidar com crianças. Eles acham o personagem
muito... parental. Uma ironia sombria, de fato.
Os prazeres do corpo são o domínio desse Vício: Perfume Lascivo: Seu personagem exala um per-
impulsos dados de rédea livre, paixões que vão mui- fume potente e inebriante - prazeroso para os que o
to além da saúde e do Vício. Aquino pensava nisso rodeiam. O perfume é um aroma único do persona-
como um “tipo especial de deformidade”, uma por- gem: talvez um cheiro de almiscarado almíscar, um
ta de entrada para verdadeiras perversões, como a aroma de lavanda deliciosa ou um cheiro de bau-
bestialidade. Com muita frequência, as pessoas mis- nilha deliciosa (ou outros alimentos agradáveis). O
turam amor e luxúria, mas como Stephanie Meyer personagem ganha +1 nos testes Sociais e +3 especi-
(Crepúsculo) coloca, “Amor e luxúria nem sempre ficamente nos testes de Sedução.
mantêm a mesma companhia”.
O animal da Luxúria é o bovino e sua cor é azul.
Lorde Venus governam a Luxúria, assim como o de-
mônio Asmodeus.
Vestimentas Menores (2 Pontos)
Ambrosia Cruel: O personagem exala um doce e
perfumado leite de um de seus orifícios: geralmente
Vestimentas Inatas (1 Ponto) a boca, embora outras mais... saídas incomuns sejam
possíveis. Este leite é uma droga que, quando consu-
Lado Negro: A Luxúria é o lado mais obscuro do mida, simula os efeitos de um potente alucinógeno.
sexo, e essa Vestimenta é um tom mais escuro do que Além disso, é viciante (veja a Desvantagem Depen-
isso; O Possuído pode usar o sexo como uma arma dência, pg. 218, no Livro de Regras do Mundo das
social, ganhando a Explosão do 9 em quaisquer tes- Trevas).
tes de Intimidação feitos contra o sexo oposto. Excitar: Durante o estado de excitação sexual, o
O Abraço: Corpo a Corpo: É assim que o lasci- corpo fica corado com sangue, trazendo calor à pele
vo prefere. Com esta Vestimenta, um Possuído pode e aumentando a sensação tátil. Os demônios podem
adicionar seus pontos no Vício da Luxúria a qual- criar uma sensação artificial de excitação mesmo nas
quer tentativa de agarrar ou manter um agarrão. circunstâncias mais perigosas, aumentando o fluxo
Roubo de um Incubus: Assim, um íncubo (latim sanguíneo por todo o corpo. Aumento da sensibili-
para “pesadelo”) entrava sorrateiramente no quarto dade e fluxo sanguíneo são mais indesejáveis para os
de uma pessoa e invadia cruelmente o sono sentado personagens que foram feridos em uma briga. Eles
no peito do sujeito, roubando o fôlego, instigando sentem a dor mais agudamente e enfraquecem quan-
até a atividade sexual noturna. Neste caso, um Possu- do suas feridas escoam sangue. Quando esta Vesti-
ído com esta Vestimenta não precisa fazer tal coisa, menta é ativada, ela afeta qualquer personagem feri-
mas pode por sua própria presença minar a tranqui- do em um raio de cinco metros do Possuído. Se um
lidade daqueles que a rodeiam. Qualquer um que personagem sofreu um único ponto de dano letal,
esteja a menos de cem metros dele não ganhará um suas feridas começam a sangrar. A perda de sangue
ponto de Força de Vontade ao acordar. Eles sofrem causa 1 ponto de dano contusivo a cada turno e não
pesadelos e neles o Possuído é um elemento impor- pode ser curada por qualquer forma de primeiros
tante. socorros mundanos. Personagens feridos também
Conhecimento Íntimo: Ajuda a conhecer a ví- estão mais conscientes de seus ferimentos; qualquer
tima por dentro e por fora. Simplesmente tocando penalidade de ferimento é aumentada em 1 ponto.
uma vítima, o Possuído pode, sem testes, saber os
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vestimentas poderes dos possuidos
Lingua-de-Mel: As palavras que saem da língua extrai sangue, trazendo um contraste sangrento às
do personagem gotejam com mel - a voz tem um tom ações eróticas. Quando esta Vestimenta é ativada,
hipnótico, um lirismo gratificante que faz fronteira o Possuído ganha +2 de bônus em testes de Força +
com a música. O personagem pode adicionar a soma Briga e causa dano letal com ataques desarmados.
de todos os seus pontos de Vício a qualquer teste uti- Vôo do Sedutor: O Possuído tem um conjunto
lizando as seguintes Habilidades Sociais: Persuasão, de asas, como qualquer súcubo que deve pousar no
Socialização e Astúcia. peitoril da janela da vítima durante a noite. Cada
Falha do Purgatório: No Inferno, diz-se que o personagem tem um conjunto único de asas, geral-
genuinamente lascivo será feito atravessar um túnel mente igualmente belas e horríveis: asas de morcego
de fogo com chamas que limparão o pecado da alma com couro que possuem uma graça estranha, ou um
do tolo vil. O demônio tem pouco interesse, no en- conjunto de asas de borboleta cujos padrões mudam
tanto, em livrar o personagem do pecado, e por isso e mergulham como alucinações. O personagem ga-
oferece essa Vestimenta: o personagem é imune ao nha +3 em testes de Sedução e também pode voar
dano do fogo. O fogo ainda pode distrair (é muito com um teste de Destreza + Esportes. Durante o
quente), e o personagem sofre uma penalidade igual vôo, ele pode viajar com o triplo de seu Deslocamen-
à intensidade da chama se ela estiver imersa no fogo. to normal.
Mas ele não leva dano algum. Os itens combustíveis Difícil de Pegar: Nem todas as conquistas fáceis
ainda pegam fogo, incluindo os cabelos. valem a pena. Os jogos de sedução e defesa, de inves-
Paralisia do Sono: Enquanto esta Vestimenta tida e desvio que atuam como um prelúdio para o
estiver ativa, o personagem pode colocar qualquer sexo podem ser quase tão excitantes quanto o ato em
número de pessoas para dormir - pelo restante da si. Algumas pessoas jogam o jogo apenas pela emo-
cena, quase nada acordará as vítimas sonolentas. A ção, sem intenção de seguir adiante. Eles têm prazer
única coisa que os despertará é se eles levarem dano com a crescente agitação dos homens e mulheres
letal ou agravado - o dano contusivo não os desperta. que provocam. Enquanto esta Vestimenta está ativa,
Beijo Súcubo: A súcubo de asas de morcego é a o hospedeiro exala um almíscar de pura Luxúria que
tradicional imagem mitológica ocidental do demô- distrai, atrai e acaba frustrando. Sempre um pouco
nio luxurioso. Chegando aos homens em suas camas fora do alcance, o Possuído pode se esquivar como
à noite, a súcubos seduzia suas vítimas com palavras uma ação reflexa, sua Defesa nunca é penalizada por
melosas e abraços sensuais. O demônio apareceria vários atacantes e ele pode aplicar sua Defesa com-
noite após noite, usando a atração do prazer para pleta contra ataques à distância. Além de se esquivar
drenar lentamente o mortal de suas energias vivas, e se mover, o personagem não pode realizar outras
literalmente parafusando-o à morte. Os demônios ações durante a Vestimenta.
que se refugiam dentro das almas enegrecidas dos Coração Partido: Beleza pede para ser protegi-
Possuídos se assemelham a essas criaturas mitológi- da, para ser acalentada e amada. A idéia de permitir
cas, mas diverte os demônios para desempenharem que o dano chegue à beleza provoca uma dor quase
o papel esperado. Enquanto esta Vestimenta estiver física em qualquer pessoa com um pingo de poesia
ativa, o Possuído pode drenar 1 ponto de Força de em sua alma. Mesmo quando a beleza é cruel, é para
Vontade a cada vez que ele participar de uma troca ser admirada. Os Demônios da Luxúria acham o
apaixonada com outro personagem. O que constitui ideal da beleza não manchada uma ferramenta útil,
uma troca apaixonada é deixado para o Narrador enquanto zombam dele como gírias românticas. En-
determinar, mas deve incluir algum tipo de conta- quanto esta Vestimenta estiver ativa, cada ponto de
to físico. Personagens que são drenados de Força de dano recebido pelo hospedeiro atuará como um mo-
Vontade como resultado desta Vestimenta caem in- dificador negativo para os ataques subsequentes que
conscientes e permanecem assim até que recuperem visam o Possuído (até um máximo de –5). O demô-
um ponto de Força de Vontade. (Dormir normal- nio que possui manifesta-se, através do hospedeiro,
mente faz o truque). como um ser de beleza suprema. Testemunhar que
a beleza marcada pelo sangue e as armas brutas dos
atacantes atormenta tanto os espectadores que mal
Vestimentas Maiores (3 Pontos) conseguem aguentar a contaminação.
Carícia Sangrenta: A sensação das unhas raspan- Masoquista: Para um pequeno número de indiví-
do levemente a pele nua pode ser sensual e excitan- duos, o êxtase e a agonia estão interligados. Somente
te nas circunstâncias certas. Demasiada raspagem e através da flagelação de um chicote, o corte da car-
arranhões, no entanto, irrita rapidamente a pele e ne ou o beijo cruel do remo podem sentir prazer.
transforma um ato de sensualidade em um ato de Os demônios, especialmente, se deliciam com essa
crueldade. Demônios levam seus hospedeiros a co- forma de Luxúria. Os desejos mais sombrios dos se-
meter o ato de crueldade um passo adiante, alon- res humanos não são nada comparados às fantasias
gando as unhas em garras afiadas. Com as garras mórbidas ou à capacidade de encontrar alegria na
estendidas, até o toque mais delicado dos Possuídos dor do pior demônio. Corrompidos como são, Pos-
suídos luxuriosos compartilham um pouco do sabor
140
Capitulo tres - os possuidos
demoníaco encontrado na agonia extática. Quan- Esfera Dominante: No momento em que esta
do esta Vestimenta é ativada, o hospedeiro ganha Vestimenta é comprada, o personagem deve escolher
uma parada de dados de bônus igual à quantidade uma esfera de Habilidade: Mental, Física ou Social.
de dano que ele recebe. O tipo de dano não impor- O Orgulho do personagem é como tal que, quando
ta. Um Possuído com 3 pontos de dano contusivo o Possuído consegue um teste utilizando uma Habi-
em sua caixa de Vitalidade cria a mesma parada de lidade daquela esfera, o personagem ganha um pon-
3 dados que um Possuído com 3 pontos de dano to de Força de Vontade (2 pontos em um sucesso ex-
letal. A parada de dados de bônus pode ser usada cepcional). No entanto, se o personagem falhar em
para aumentar qualquer jogada feita pelo Possuído. um teste usando uma Habilidade daquela esfera, ele
Cada vez que um dado é removido da parada, ele perde um ponto de Força de Vontade (2 pontos em
só é substituído se o Possuído receber mais dano e uma falha dramática). Seu Orgulho é a recompensa,
apenas ferimentos recentes e ainda dolorosos - isto mas também pode condená-la.
é, aqueles infligidos na mesma cena - contribuem Pau Para Toda Obra: Aqueles animados por sua
para a parada. própria importância podem ser melhores resumidos
Dor é Prazer: Os estudos mostram que a dor e o com a frase: “Eu sou bom em tudo.” Essa Vestimen-
prazer produzem padrões cerebrais quase idênticos. ta ajuda a tornar essa declaração um pouco mais
As emoções são duas faces da mesma moeda e, para verdadeira. Quando esta Vestimenta é escolhida, o
algumas pessoas, um pouco de dor misturada com personagem deve selecionar uma Habilidade que a
prazer aumenta sua gratificação. Enquanto esta Ves- acompanhe. Esta Habilidade está sempre vinculada
timenta está ativa, o demônio possuidor confunde a Vestimenta, a menos que o personagem troque
os sinais enviados ao cérebro que separam a dor e o esta Vestimenta pela mesma Vestimenta (embora
prazer. Qualquer dano infligido pelo Possuído traz com uma Habilidade vinculada diferente com ela)
consigo espasmos agudos de êxtase. É fácil para uma usando a regra opcional indicada acima (p. 129).
vítima da sensação perder a compostura e ceder ao Todas as manhãs ao acordar, o personagem Possuí-
prazer, abrindo-se para novos ataques. Cada vez que do pode escolher uma nova Especialização para essa
um personagem é ferido pelo Possuído ele deve ter Habilidade. Essa Especialização dura até a manhã
sucesso em um teste de Perseverança + Autocontrole seguinte, momento em que ele deve selecionar uma
ou perder sua Defesa no turno seguinte. nova Especialização. (Ele não pode manter uma Es-
pecialização por mais de 24 horas).
Velocidade do Corcel: O Orgulho é melhor re-

Orgulho (Superbia) presentado pelo cavalo: um garanhão altivo, seguro


de seu poder e rapidez. O personagem adiciona o
dobro de pontos de Orgulho ao seu Deslocamento.
Provérbios 16:18: “O orgulho vem antes da des-
truição, e um espírito altivo antes da queda”. Essa Supremacia: No momento em que esta Vesti-
mesma idéia é a moral por trás de vários Contos de menta é comprada, o personagem deve escolher
Cantuária de Chaucer e por trás da história de John uma Habilidade (Habilidades de combate são exclu-
Milton sobre Lúcifer, Paraíso Perdido. Acredita-se ídas: Briga, Armas de Fogo ou Armamento). Toda
que o Orgulho é o mais extremo pecado, e de um vez que o personagem usar essa Habilidade para per-
amor próprio exorbitante escorrem todas as outras seguir seu Vício principal ou realizar uma ação espe-
iniqüidades. cificamente de acordo com os desejos do demônio,
Isto é, talvez, porque o Orgulho é governado pelo essa ação se tornará uma ação rotineira (veja p. 134,
rei dos demônios, Lúcifer. Seu animal é o cavalo al- Livro de Regras do Mundo das Trevas).
tivo; sua cor é roxa, a cor da realeza. O Orgulho é
governado pelo sol, o mais brilhante objeto celestial.
Vestimentas Menores (2 Pontos)
Armadura do Desprezo: Um dos aspectos do
Vestimentas Inatas (1 Ponto) Orgulho é ignorar insultos e acusações feitas por
Autoridade do Homem: O personagem não é pessoas que você considera como seus inferiores,
um ser fraco; agora, ao determinar Defesa, o perso- mesmo que esses ataques verbais tenham alguma
nagem escolhe o maior entre Raciocínio ou Destre- base na verdade. Mantendo-se acima da aprovação
za, não o menor dos dois. ou desaprovação de alguém que não seja seus pares,
O Mais Mortífero dos Pecados: O Orgulho, você expressa, sem falar, seu desprezo pelo homem
como diz Bidermann, é o mais mortal de todos os comum. Os demônios tomam esse desprezo e o en-
pecados - e o sangue dos Possuídos é atingido por volvem em torno de seu hospedeiro, envolvendo-os
tensões de verdadeira arrogância. O sangue do per- em uma casca endurecida que protege os Possuídos
sonagem é venenoso, com uma toxicidade igual a de danos físicos. Quando esta Vestimenta é ativada,
duas vezes seus pontos em Orgulho. Até mesmo a pele do Possuído é transformada de carne flexível
uma gota contém a dose máxima de veneno. em uma substância venenosa de mármore branco.

141
vestimentas poderes dos possuidos
A nova pele do Possuído reduz em 2 a quantidade Se o teste falhar, o personagem não pode atacar e
total de qualquer dano recebido (independentemen- perde sua ação no turno. Se o teste tiver sucesso,
te da fonte) (mínimo de 1 ponto de dano recebido) o personagem pode atacar normalmente, mas sofre
e o corpo do hospedeiro não sofre penalidades por uma penalidade de -1 a partir desse breve segundo
ferimento. de hesitação.
Arrogância: Muitas vezes você pode identificá-los Olhos de Cima: Ajuda a ser melhor do que qual-
à distância. É algo no modo como eles se movem, quer outra pessoa, realmente ajuda. Tudo é muito
seus maneirismos ou o modo como eles se portam, mais claro. Com esta Vestimenta, o hospedeiro acha
que o entregam. Uma aura quase palpável de arro- que os testes de Percepção se tornam mais fáceis, ga-
gância envolve pessoas que realmente pensam que nhando um bônus igual à soma total de todos os
são melhores que todos os outros. Esse ar de arro- Pontos de Vício do Possuído.
gância faz com que os outros hesitem em se aproxi- Orgulho vem Antes da Destruição: A vaidade
mar de alguém que eles acham que os tratará com e a arrogância podem ser um poderoso escudo con-
indiferença. Não é medo que faz as pessoas hesita- tra as realidades deste mundo; Uma ilusão completa
rem, é desconforto, quase vergonha, com as ações sobre a proeminência de uma pessoa pode, de certa
dos arrogantes. Os demônios podem ampliar essa forma, proteger uma pessoa contra todas as fundas
sensação de hesitação, tornando-a quase tangível. e flechas. Para um personagem Possuído com esta
Quando esta Vestimenta é ativada, qualquer um Vestimenta, isso é poderosamente verdadeiro: seus
que deseje atacar o Possuído deve rolar Perseveran- pontos no Vício do Orgulho são adicionados como
ça + Autocontrole menos o Orgulho do Possuído. Armadura contra dano contusivo e letal pelo restan-

142
Capitulo tres - os possuidos
te da cena. Isso não se acumula com outras formas a menos que o Possuído consiga curar o excesso de
de armaduras mundanas, no entanto. feridas, ele desmaia em um monte sangrento de car-
Senhor das Bestas: O homem e o demônio estão ne rasgada.
claramente acima das feras na corrente celestial do Regozijar Carne: Cuidar da aparência é uma
ser, e esta Vestimenta ajuda a provar isso. O Possuí- forma saudável de Orgulho que raramente prejudi-
do pode falar com qualquer animal na língua desse ca alguém, a menos que se vá muito longe. As pes-
animal pelo restante da cena. Além disso, o Possuí- soas obcecadas com a aparência correm o risco de
do pode ordenar que o animal faça sua vontade (ne- se tornarem vaidosas ou de desenvolver transtornos
cessitando de sucesso em um teste de Manipulação mentais, como o transtorno dismórfico corporal.
+ Trato com Animais + Orgulho), mesmo que o co- Aqueles indivíduos infelizes que sofreram algum
mando exija que o animal se coloque em perigo. tipo de acidente, seja de nascimento ou por acaso,
Voz do Trovão: A voz do personagem tem uma que cicatrizam ou distorcem suas características, di-
qualidade potente e ecoante, um trovão retumbante ficilmente podem ser culpados por desejarem que
mal-oculto atrás das palavras. Sempre que o persona- parecessem com todos os demais. Essas pequenas
gem fizer um teste Social usando sua voz (Expressão, rachaduras formadas pelo Orgulho na armadura da
Persuasão, Socialização, Astúcia), ele poderá adicio- alma fornecem uma porta para a possessão demoní-
nar metade de seus pontos de Intimidação (arredon- aca. Os demônios trocarão com prazer o poder de
dado para cima) àquele teste. Além disso, qualquer consertar feridas, cicatrizes e manchas por um hos-
jogada de Intimidação ganha a explosão do 9. pedeiro terrestre.
Ao contrário das outras Vestimentas, Regozijar
Carne não requer nenhum gasto de Força de Von-
Vestimentas Maiores (3 Pontos) tade para ser ativado. Em vez disso, o Possuído gasta
Força de Vontade para curar feridas. Um ponto de
Cadeia de Comando: Por força de sua parceria Força de Vontade pode curar 2 pontos de dano le-
Infernal e seus pecados amplificados, a maioria dos tal ou 4 pontos de dano contusivo. As feridas cura-
Possuídos acredita que eles têm o direito de coman- das não deixam cicatrizes e a pele recém-reparada
dar demônios comuns. Esses Possuídos raciocinam assume a flor rosada da saúde. A desvantagem de
que eles fazem mais para defender a causa do Vício usar esta Vestimenta é que, depois de usar o poder
do que qualquer mero Sussurrante e, se divertindo Infernal para curar carne uma única vez, a própria
com essa arrogância, o demônio dentro dele apóia pele do Possuído se corrompe. Enquanto o Possuído
seu hospedeiro com autoridade demoníaca. En- mantiver o acesso à Regozijar Carne, quaisquer feri-
quanto esta Vestimenta estiver ativa, os demônios mentos causados por armas sagradas ou abençoadas
de Posto Infernal 2 ou menos são forçados a cumprir causam dano agravado.
qualquer comando emitido pelos Possuídos. No en- A Loucura de Ícaro: Ao escapar de sua prisão na
tanto, mesmo os demônios inferiores não apreciam ilha em forma de cera e penas, Daedalus, pai de Íca-
um poder mortal dominante sobre eles, e os esper- ro, o adverte a não voar muito alto ou o sol vai derre-
tos e inteligentes mantêm isso em mente quando ter suas asas. Inicialmente, Ícaro atende ao aviso de
emitem seus “pedidos”. seu pai, mas eventualmente a sensação de liberdade
Negação: Muitos dos Possuídos entram em seu que lhe é proporcionada pelo vôo sobe para sua ca-
pacto Infernal em troca da imortalidade e nem sem- beça e Ícaro voa cada vez mais alto, revelando-se em
pre pelo medo da morte. Alguns acham que são sim- poder desconhecido para os homens mortais. So-
plesmente importantes demais para morrer, que têm mente quando suas asas começam a cair e cair, Ícaro
um destino que se estende diante deles, do qual não percebe sua loucura. As asas falham e Ícaro cai no
serão enganados pela simples mortalidade. Então, mar, para a morte. O Orgulho vai antes da queda,
em sua arrogância, eles convidam um demônio para de fato. Onde Ícaro falhou, os Possuídos podem ter
a alma deles e, eis que eles saem do fluxo do tempo. sucesso. Ao ativar esta vestimenta, o corpo do hospe-
Nisso, como em todas as suas relações com os hu- deiro brota asas grandes o suficiente para carregá-lo
manos, os demônios trapaceiam e mentem. Embora no ar. A aparência das asas varia de hospedeiro para
seja verdade que o corpo hospedeiro não envelhe- hospedeiro; algumas asas parecem angelicais, algu-
ce, a morte vem em muitas maneiras e formas. A mas são semelhantes a asas de morcegos enormes, e
maioria dos Possuídos chega a um fim sangrento, algumas parecem um estranho híbrido de tecnologia
seja uma vítima da Combustão ou da violência. Os e carne. Durante o período de Vestimenta, o Pos-
demônios mantêm a ilusão de imortalidade até o suído pode voar a cinco vezes o seu Deslocamento
ponto da morte, sustentando seu corpo hospedeiro normal.
com fortaleza demoníaca. Enquanto esta Vestimen- Grandeza Infernal: O personagem manifesta seu
ta estiver ativa, não importa quanto dano o Possuído Orgulho em toda a sua glória diabólica (e o joga-
tenha tomado, ele não morrerá. Os Possuídos per- dor deve ter uma mão em projetar exatamente o que
manecerão acordados e plenamente conscientes do isso significa, visualmente: olhos de fogo? Língua bi-
dano ao seu corpo. Assim que a duração terminar, furcada? Diadema de osso?). O personagem ganha
143
vestimentas poderes dos possuidos
um ataque de Briga letal (+2), pode adicionar seus do Excel não se escreve sozinha, mas que não vai cor-
pontos de Orgulho a qualquer jogada Social que en- tar gravemente o descanso e o relaxamento de uma
volva Intimidação ou Persuasão, e qualquer um que pessoa... Talvez algum outro idiota goste do traba-
ataque o personagem sofre sua pontuação de Defesa lho? Um personagem Possuído com esta Vestimenta
reduzida pela metade. tem um pouco de vantagem nesse departamento,
Portador da Luz: Dizem que Lúcifer era o mais ganhando +2 a qualquer teste Social voltado para
sábio e poderoso de todos os hospedeiros celestes. convencer outras pessoas a fazer algo que o persona-
Deus lhe concedeu a honra de brilhar a primeira gem não quer fazer sozinho. Um personagem pode
luz do dia sobre a Terra, afastando os perigos ocul- usar Persuasão (“Um favorzinho, por favor? Melho-
tos da noite, ganhando-lhe o título de Portador da res amigos para sempre”) enquanto outro pode usar
Luz. Com o tempo, Lúcifer se orgulhou e procurou Intimidação (“Eu vou quebrar seu mindinho se você
derrubar Deus e suplantá-lo em seu trono. Derrota- não entregar este pacote”).
do pelo arcanjo Miguel, Lúcifer foi lançado do céu, Facilidade de Pensamento: O esforço mental é
sua luz explodindo para criar as chamas do Inferno. muito mais fácil. Isso requer pouco. É um mundo
Seja mito ou verdade, os demônios reverenciam a interno, livre das fricções da vida diária. Toda ma-
idéia de Lúcifer, o primeiro rebelde, e lançam uma nhã, quando o personagem desperta, o jogador es-
luz avermelhada na escuridão em homenagem ao colhe um bônus de +1 a +5; este bônus se aplica nas
príncipe caído. Quando esta Vestimenta é ativada, próximas 24 horas para todos os testes Mentais. Infe-
o Possuído começa a brilhar com uma luz vermelha lizmente, durante esse tempo, o bônus se torna uma
pálida. A luz brilha o suficiente para iluminar um penalidade contra todos os testes Físicos - assim, se
raio de vinte metros, mas é difícil detectá-la fora des- o personagem escolher +1 para Mental, ele sofre -1
sa distância. A luminescência corta qualquer tenta- para todos os testes Físicos durante esse tempo (en-
tiva de disfarce (até mesmo disfarces criados através quanto +3 se torna –3 e +5 se torna - 5).
de meios sobrenaturais) e revela objetos ou persona- Mundo Cinzento: O mundo ao redor do Pos-
gens ocultos. Supõe-se que o Possuído tenha suces- suído parece... exaurido de sua força. As cores são
so em qualquer teste de Percepção (incluindo testes pálidas. Tudo parece coberto por uma neblina fofa.
disputados) e automaticamente consiga penetrar em Aqueles que estão à vista do personagem têm mais
disfarces ou obscuridades de qualquer tipo. dificuldade em resistir a perturbações: eles sofrem
uma penalidade em seus testes de Perseverança +
Autocontrole iguais aos pontos que o personagem

Preguiça (Acedia) possui em seu Vício primário.


Gratificação Instantânea: Conclua, e conclua ra-
pidamente. Todo o melhor para ir fazer outra coisa,
Preguiça: Uma aversão ao trabalho. É sobre evi-
tar o esforço, descansar sobre os louros enquanto o algo... fácil. Com esta Vestimenta, o tempo atribuí-
resto do mundo faz o que precisa ser feito. O Cate- do a qualquer teste de Erudição ou de Investigação
cismo Católico observa: “Preguiça é o desejo de tran- estendido é cortado pela metade (portanto, se um
quilidade”, enquanto Aquino nos diz que a lentidão teste normalmente equivaleria a dez minutos de
nascida de Preguiça permite que a mente ignore coi- tempo, esse mesmo resultado se torna igual a apenas
sas boas e se comprometa com o mal. (O mal, como cinco para um personagem com essa habilidade).
se poderia saber, é certamente mais fácil que o bem). Algo por Nada: O desejo preguiçoso é a recom-
A besta do preguiçoso é a cabra teimosa. Seu de- pensa sem esforço, e essa Vestimenta é exatamente
mônio é Baalphegor, sua cor é azul pálida e é gover- isso. Quaisquer custos de pontos de experiência são
nada por Saturno. reduzidos ligeiramente para o personagem - cada
custo é um a menos que o normal. (Se o custo final
para a compra de um novo ponto de Habilidade for
Vestimentas Inatas (1 Ponto) 15, agora são apenas 14; uma nova Especialização
custa 2 em vez de 3 pontos de experiência).
Crostas: Aqueles ligados a camas ou cadeiras de
rodas sofrem de crostas: erupções da carne difíceis
de cicatrizar. Esta Vestimenta não causa realmente Vestimentas Menores (2 Pontos)
crostas em uma vítima, mas leva os ferimentos cau-
sados pelos Possuídos a... perdurarem da mesma Enervação: Durante a Vestimenta, um perso-
forma que as feridas. Qualquer dano letal causado nagem pode tentar um ataque de toque contra um
a um oponente pelo personagem leva o dobro do oponente (Destreza + Briga); O sucesso nesse ataque
tempo para curar do que o normal. de toque remove 1 ponto de Força de Vontade da
Esforço de Corte de Preço: A situação ideal para vítima. Se a Força de Vontade da vítima for reduzida
o preguiçoso é aquela em que outra pessoa faz o tra- a 0 durante esta cena, a vítima ganha uma pertur-
balho para eles, não é? Essa caixa é muito pesada - bação leve (permanente, a menos que seja resolvida
não seria ótimo se alguém a movesse? Que a planilha por terapia ou tratamento psiquiátrico).

144
Capitulo tres - os possuidos
Infestação: Uma ferida aberta é um convite à e trazem restos de refeições inacabadas. Se movido
infecção. Geralmente, cuidados moderados de pri- para defender seu hospedeiro do perigo, o demônio
meiros socorros podem reduzir significativamente possuidor pode agitar os insetos em um escudo vivo.
as chances de infecção para um nível aceitável. De- Enquanto esta Vestimenta está ativa, o demônio
mônios da Preguiça aumentam o potencial de do- faz com que a pele do Possuído secrete um resíduo
enças causadas pelos ataques do hospedeiro devido pegajoso, doentio e doce de seus poros. Os insetos
à inércia por parte da vítima. Enquanto esta Vesti- são atraídos pelo cheiro e cercam o hospedeiro em
menta estiver ativa, cada vez que o Possuído infligir enxames que o tornam mais difícil de atacar, conce-
um único ponto de dano letal (de qualquer fonte) a dendo ao Possuído um bônus de +3 em sua Defesa.
um inimigo, esse dano corre o risco de infectar. A
vítima em potencial deve ter sucesso em um teste
de Perseverança + Vigor penalizado pela Preguiça do Vestimentas Maiores (3 Pontos)
Possuído. Se o teste falhar, a vítima se torna febril Fluência: Preguiça pode ser comparada a pa-
e propensa à exaustão. Pelo o restante da cena, o ciência. Como a hera subindo em uma parede, o
personagem doente deve ter sucesso em um teste de preguiçoso se arrasta, mas seguramente progride
Perseverança + Vigor a cada turno antes de se envol- em direção aos seus objetivos, mesmo que esse pro-
ver em qualquer atividade física. Se o teste falhar, o gresso não seja aparente à primeira vista. Polegada
personagem pode não fazer nada que exija esforço, a polegada, passo a passo, progridem, encontrando
embora ela possa se defender normalmente se for maneiras e meios não aparentes para as pessoas que
atacado. avançam com pressa inconveniente. Enquanto esta
Pesar: A preguiça às vezes nasce da tristeza: a mi- Vestimenta estiver ativa, o Possuído pode se mover
séria mantém a pessoa no lugar e, no meio da de- com a metade de seu Deslocamento em superfícies
pressão, pouco pode ser feito. O personagem emite verticais ou através de superfícies horizontais (mes-
uma potente aura de tristeza, sofrimento e pesar in- mo de cabeça para baixo) sem medo de escorregar.
terminável. Essa aura persiste em um raio igual a 5 O Possuído também pode se tornar uma massa
vezes os pontos do personagem em Preguiça, e os quase desossada, capaz de escorregar por quaisquer
que são pegos dentro da área de efeito sofrem com frestas ou se espremer através de aberturas estreitas
a perturbação grave da Depressão. No entanto, os (mínimo de Tamanho 1).
efeitos da perturbação terminam se o sujeito deixar Mãos Ociosas: Você já esteve sentado ou deitado
esse raio. na cama, confortável e relaxado, e viu algo do outro
Vítimas Mal-Armadas: O inimigo balança um lado da sala de que precisa? Quantas vezes você dese-
machado de acampamento e erra… cortando seu jou que pudesse apenas chamar esse item diretamen-
próprio polegar no processo. Uma vítima tenta fu- te para você sem ter que se levantar? A maioria das
gir, mas seu tornozelo torce de uma maneira dura e pessoas acabará por sair de suas bundas e vai pegar o
ela tomba. Qualquer um pego a menos de cinco me- que é que eles exigem. Eles podem resmungar sobre
tros do personagem sofre o seguinte efeito: todas as isso, mas eles farão isso do mesmo jeito. Preguiço-
jogadas físicas fracassadas devem agora ser tratadas so Possuído aperfeiçoou a preguiça a uma forma de
como falhas dramáticas. arte próxima, chamando seu demônio para realizar
Raio de Abatimento: Não seria melhor se todo tarefas sem o esforço de se mover de fato. Enquan-
mundo apenas... desacelerasse um pouco? Com esta to esta Vestimenta estiver ativa, o Possuído ganha o
Vestimenta, um personagem conduzido pela Pregui- poder da telecinesia. O personagem pode levantar
ça pode exigir tal coisa por força do demônio inter- objetos até o tamanho 5 que pesam 90 kg ou menos.
no. O personagem emana uma aura de lentidão em Os testes de Habilidade para manipular objetos com
um raio de metros igual a 5 vezes sua pontuação de telecinese substituem Atributos Físicos pelos Atribu-
Moralidade. Se a Moralidade de um personagem for tos Mentais correspondentes (Inteligência para For-
5, o raio de efeito será igual a 25 metros. Aqueles ça, Raciocínio para Destreza, Perseverança para Vi-
que são apanhados nesta aura sentem como se o ar gor). Disparar uma arma, portanto, se tornaria um
fosse espesso e úmido e como se andar ou correr teste de Raciocínio + Armas de Fogo. Ataques físicos
fosse um caminho através de terra pantanosa ou ma- desarmados feitos com telecinese ignoram Defesa,
cia. Todo mundo dentro desse raio sofre uma penali- mas não Armadura e causam dano contundente.
dade em suas pontuações de Deslocamento iguais a Um leve cheiro de enxofre enche o ar pela duração
duas vezes os pontos do personagem em Preguiça - o da Vestimenta.
personagem em si está isento deste efeito. Ócio: Apatia é, talvez, melhor definida como
Pele de Enxame: Como um efeito colateral de apenas não dando a mínima. Ser apático é perceber
sua indiferença geral à limpeza, Possuídos preguiço- que você deveria estar fazendo algo, talvez até mes-
sos tendem a atrair moscas e outros insetos. Enor- mo algo de vital importância, enquanto ao mesmo
mes bandos de moscas pousam em recipientes de tempo não se importa o suficiente para tomar a deci-
fast food descartados, as baratas se alimentam de são. Todo mundo é apático sobre algo em algum mo-
pratos sujos e pequenos grupos de formigas passam
145
vestimentas poderes dos possuidos
mento de suas vidas e um demônio possuidor pode com que eles encontrem um emprego ou tenham
se apegar a esse sentimento para ajudar seu hospe- uma vida social próxima a zero. Requer apenas uma
deiro. Enquanto esta Vestimenta estiver ativa, todo minúscula cutucada do demônio que o possui para
mundo dentro, ou quem se move dentro da área de transformar o fedor em níveis verdadeiramente
dez metros do anfitrião é sutilmente encorajado a nauseantes. Enquanto esta Vestimenta estiver ati-
ser apático. Os personagens podem testar Perseve- va, o Possuído lança um odor desagradável que faz
rança + Autocontrole –2 para superar a compulsão gargarejar com a mordaça e os olhos lacrimejarem.
e se comportar normalmente. Aqueles que falham Qualquer um dentro de três metros do Possuído so-
no teste são incapazes de gastar Força de Vontade. fre uma penalidade de -3 em todas as ações, de tão
Qualquer personagem assim afetado que tente se li- repelente é o cheiro. Além disso, na primeira vez que
vrar da compulsão pode tentar novamente o teste de a Vestimenta estiver ativa, cada personagem dentro
resistência a cada turno com uma penalidade cumu- do Miasma deve ter sucesso em um teste de Perseve-
lativa de -1. rança + Vigor para evitar vômito ou incapacidade
Miasma: Uma das maneiras mais fáceis de esco- de agir.
lher o Possuido preguiçoso é pelo cheiro que eles O Objeto Inamovível: Ter sucesso através da
emitem. Nem todo anfitrião com este Vício é um inação é o sonho supremo do Possuido preguiçoso.
porco repugnante que não toma banho por semanas Nenhuma meia-medida vacilante, nenhuma procras-
ou meses, mas o suficiente para torná-lo um estereó- tinação culpada, simplesmente a vitória pela estag-
tipo válido. Seu cabelo está deitado contra a cabeça, nação. Enquanto esta Vestimenta está ativa, a ima-
oleoso e emaranhado, suas roupas têm o delicado gem do demônio que se manifesta o faz sobre a do
aroma de leite azedo e sua pele é coberta por erup- hospedeiro, um sapo sendo substituído pelo frágil
ções cutâneas e manchas. O odor corporal que os corpo humano que tem que lutar para sobreviver.
acompanha em todos os lugares é o suficiente para Enquanto o Possuído não se mover, nem mesmo
fazer com que a maioria das pessoas evite se aproxi- para coçar o nariz, ele é completamente invulnerável
mar dos Possuídos do que eles possam ajudar e faz a dano e não pode ser afetado por qualquer tipo de

146
Capitulo tres - os possuidos
compulsão mental. Se o anfitrião se mover ou for queima como ácido e o luxurioso gemer de dor e
de alguma forma forçado a se mover, a Vestimenta prazer, enquanto chicotes invisíveis esfolam a carne
termina imediatamente. dos ossos. Combustão também pode afetar a vonta-
Chifres Retorcidos: A Preguiça é às vezes repre- de do Possuído. Em vez de uma demonstração exter-
sentada pela cabra: uma criatura preguiçosa e teimo- na, o poder Infernal corrompe internamente, cor-
sa que muitas vezes fica bastante imóvel. O perso- roendo a própria tenacidade que os mantém vivos.
nagem cultiva dois poderosos chifres de carneiro, Essas feridas são tão profundas e dolorosas quanto
farpados de forma não natural com espinhos que os tormentos físicos e as cicatrizes nunca se curam.
gotejam ichor negro. O personagem pode fazer ata- Cada vez que o Possuído sacrifica uma parte de sua
ques usando esses chifres. Os chifres têm um bônus vontade, ele aumenta sua confiança em seu “parcei-
de 3 de dano letal. ro” demoníaco. Alguns Possuídos são pouco mais
do que trajes de carne para demônios, a maioria de
sua identidade e alma queimada em cinzas por Com-

Combustão bustão.
Cada vez que um Possuído ou renuncia ao gasto
de Força de Vontade para uma Vestimenta ou força
O corpo humano nunca foi projetado para man-
ter o tipo de poder exercido pelas entidades demoní- uma Vestimenta Maior além de sua duração normal,
acas que se refugiam dentro do Possuído. Se os seres ele corre o risco de entrar em Combustão. Os Pos-
humanos foram criados por Deus ou pela evolução, suídos testam Perseverança + Vigor para canalizar e
eventualmente carne e sangue começam a desmoro- conter o poder Infernal. Esse teste sofre uma pena-
nar sob o ataque do poder Infernal: isso é chamado lidade cumulativa -1 para cada turno que um para-
de Combustão. Em vez da lenta e constante corrup- mento permanece ativo, e as penalidades podem ser
ção do corpo e da alma, Combustão é a conseqüên- acumuladas. Um personagem que não pode pagar o
cia direta de usar as Vestimentas com muita força ou custo da Força de Vontade por ativar uma Vestimen-
por muito tempo, resultando em dor e sinais óbvios ta Maior, que então escolhe manter o efeito além
de possessão. Possuídos podem sofrer Combustão de sua duração normal, sofrerá pesadas penalidades.
de duas maneiras. Vestimentas Menores e Maiores
exigem um gasto de Força de Vontade para serem Resultados do Teste
ativadas. Se o Possuído não quiser (ou não puder) Falha Dramática: O Possuído perde o controle
pagar o custo, ele pode tocar diretamente no poder completamente. O personagem não apenas sofre os
de sua metade demoníaca. Bater diretamente no resultados de uma falha no teste, como descrito abai-
poço escuro do poder é uma experiência muito di- xo, mas ganha uma perturbação temporária selecio-
ferente do que se concentrar na sua vontade para nada pelo Narrador.
coletá-lo. É a diferença entre beber um bom uísque e Falha: O Possuído perde o controle e sofre 1
beber uma bebida crua. Se o Possuído não consegue ponto de dano letal para cada ponto em seu Vício
controlar a energia que vem surgindo fora dele, ele primário. A forma física do dano causado pela Com-
sofre Combustão. bustão está ligada ao Vício primário do personagem
Forçar uma Vestimenta Maior além de sua dura- (veja acima para exemplos). Danos causados por
ção normal é a outra maneira pela qual os Possuídos Combustão não podem ser evitados de forma algu-
podem sofrer Combustão. Os Possuídos, enfrenta- ma, exceto um. O personagem pode escolher per-
dos por um homem santo e arrogante, e seus cama- der permanentemente 1 ponto de Força de Vontade
radas ladrões sabem que as garras que se manifestam para evitar dano físico. O fracasso de um teste de
são tudo o que mantém seus inimigos à distância. Combustão não acaba com os efeitos da Vestimenta
Então ele atrai mais profundamente o demônio den- que o causou.
tro dele, tocando mais e mais de suas energias escu- Sucesso: O Possuído consegue manter o controle.
ras para manter suas armas. Eventualmente chega Sucesso Excepcional: O Possuído domina mo-
um ponto de ruptura e sua carne começa a rachar mentaneamente o controle da energia crescente. To-
como mármore lascado. Sangue fumegante sai das das as penalidades para resistir à Combustão são re-
rachaduras e corre pelo seu corpo em linhas finas definidas para –1 (embora aumentem normalmente
enquanto ele grita. O Possuído está pagando o preço em turnos sucessivos).
em Combustão por forçar as limitações de seu escu-
do mortal longe demais.
Na maioria das vezes, a Combustão afeta apenas Libertado pela Morte
o corpo. Ela se manifesta em dolorosas exibições do Quando um Possuído morre pela Combustão, o
Vício compartilhado pelo demônio e hospedeiro. A demônio escondido é forçado a aparecer. Por breves
pele do preguiçoso podia irromper em feridas ran- segundos, a forma verdadeira e hedionda da besta é
çosas cheias de larvas que se contorcem. O invejoso revelada para todos verem. As ações de um demô-
pode chorar um líquido viscoso verde brilhante que nio manifestado durante esse período geralmente

147
vestimentas poderes dos possuidos
dependem do seu Vício. Demônios da Ira tendem deixe enganar pelo cabeçalho: Storytelling não é
a atacar, Orgulho e Preguiça muitas vezes brilham uma tarefa estritamente limitada ao Narrador. To-
brevemente antes de desaparecer, aparentemente dos os jogadores contribuem para a história, mui-
orgulhosos demais ou com preguiça de agir. Demô- tas vezes de uma forma mais significativa do que o
nios da Inveja, Gula, Avareza e Luxúria podem ser próprio Narrador. Jogadores, esta seção é para vocês,
os mais perigosos. Esses demônios tentarão possuir também.
qualquer hospedeiro conveniente que esteja próxi-
mo, independente do Vício daquele alvo.
Um demônio manifestado permanece ativo por
um número de turnos igual à sua Força de Vontade A Face do Demônio
Infernal atual. Esta é uma das poucas vezes em que Uma das maiores questões quando se depara
um demônio é verdadeiramente vulnerável ao ata- com um personagem Possuído ou toda uma trupe
que físico dos mortais. Trate o demônio recém-ma- (incluindo o Narrador) é: quem realmente interpre-
nifestado como um Dominion com o cadáver de seu ta o demônio? Quem é a voz sinistra sussurrando
ex-anfitrião atuando como o grilhão demoníaco. Ao no ouvido do personagem? Quem realiza Disputa de
contrário de um Dominion normal, o demônio ma- Vontade?
nifestado está em um estado de semi-limbo até que A resposta padrão é que isto é uma combinação
a manifestação termine. O demônio pode atacar, de ambos jogador do personagem e o narrador. Se-
fugir ou usar qualquer Nume normalmente dispo- tenta e cinco por cento do tempo, é fácil para o jo-
nível para ele. Se o corpo manifestado do demônio gador “ser” ele mesmo o demônio de seu próprio
for derrotado, ele é forçado, uivando, de volta ao personagem — ele pode interpretar o personagem de
Inferno. Um demônio invicto pode tentar possuir tal forma que estaria claramente ouvindo instruções
um novo hospedeiro e, se isso falhar, irá se rebaixar ou comentários que ninguém mais pode ouvir, aque-
à forma de um Sussurrante ao invés de aceitar o ba- le sussurro sinistro na parte de trás de sua mente.
nimento. Alguns jogadores vão apreciar esta possibilidade, se
divertindo com uma força interna que desafia, ator-
menta e provoca-os… como também promete poder,

Jogando com sussurra elogios sombrios, impulsionando desneces-


sariamente o seu ego. Uma vez que o jogador ajude
a criar a persona demoníaca interna, não é, na maio-

os Possuídos ria das vezes, nenhum problema lidar com as tarefas


normais de quando se interpreta uma pessoa com
duas mentes em um corpo.
Quer você esteja abordando esse assunto como Algumas vezes, no entanto, a mecânica entra em
Narrador ou como um jogador, interpretar um dos jogo. Conflito e suspense nascem de um persona-
Possuídos tem seus próprios desafios especiais. Esta gem que não necessariamente faz o que é do seu
seção pretende abordar esses desafios, mas não se melhor interesse, o que vai claramente contra os
planos do jogador. O demônio quer o que quer. As-
sim como um jogador não pode controlar quando
um oponente dispara uma bala contra sua cabeça
ou quando um carro vem cambaleando pela estrada
Maldição Ardente (opcional) em sua direção, ele não pode sempre controlar o de-
mônio. O Narrador entra em cena durante esses mo-
Para grupos que desejam uma forma mentos. O Narrador pode ou não invocar a voz do
mais perigosa de Combustão, oferece- demônio, na verdade “interpretando” a personalida-
mos a seguinte regra opcional. Em vez de do demônio, ou ao invés disso, confiar os desejos
de rolar para controlar a tempestade do demônio para o jogador sem o uso de qualquer
de poder demoníaco que passa através tipo de diálogo interno diabólico. É o Narrador
deles, cada vez que um Possuído invo- quem pode oferecer “acordos” por parte do demô-
ca a Combustão, o personagem sim- nio, ou que age em uma Disputa de Vontades para
plesmente sofre o resultado da falha determinar quem assume o controle do corpo do
do teste de Controle. Optar por usar hospedeiro (E, se o demônio toma o controle, mais
essa regra opcional mostra os perigos uma vez, se espera que o jogador retome as rédeas,
inerentes à condição Possuída, embora agora interpretando como se o hospedeiro humano
aumente as chances de morte do per- estivesse submerso na Vontade Infernal da entidade
sonagem. que o possui. Se em algum momento o Narrador
perceber que o jogador está com uma interpretação
muito humana ou que vá de encontro aos interesses
do mortal, o Narrador pode exigir que um ponto
148
Capitulo tres - os possuidos
de Força de Vontade seja gasto para que o curso da todos tagarelas, constantemente falando coisas sem
interpretação continue). sentido nos ouvidos de todos). A outra complexida-
O que, novamente, é o padrão. No entanto, você de é que pode ficar parecendo como se o Narrador
tem outras opções… estivesse diretamente contra o jogador. Claro, o Nar-
rador controla todos os antagonistas no jogo, mas o
demônio é definitivamente um muito íntimo, e tem
Controlado pelo Jogador um nível de controle sobre o corpo do hospedeiro
O jogador lida com ambos os aspectos humanos que a maioria dos outros inimigos não têm. Narra-
e demoníacos do personagem Possuído. Pense nis- dor, se você optar por seguir este caminho com o
so como interpretar um personagem com múltiplas demônio, pode ser que em algumas situações você
personalidades, ou um esquizofrênico que ouve os necessite ser mais compreensivel caso o jogador sin-
“sussurros” de seres fora deste plano de existência. ta que a entidade está sendo usada para fazer valer
Indo por este caminho é necessário que o jogador enredos ou direcione a história numa determinada
esteja muito confortável no que diz respeito à pre- direção. Esta alternativa exige um nível de confiança
paração de seu personagem para o conflito: algumas entre o jogador e Narrador, para ter sucesso.
vezes, o demônio e as almas humanas podem tra-
balhar em acordo, mas, eventualmente, o demônio
deve querer algo em oposição aos desejos e planos Guias do Demônio: Outros Jogadores
do humano (mesmo porque o demônio continua Falando de confiança, aqui está um ótimo exer-
instigando e instigando). Será um pouco complica- cício de confiança para a mesa de jogo: deixar outro
do, porque realmente é como interpretar dois per- jogador lidar com o demônio de seu personagem.
sonagens em um só, mas, novamente, o Narrador Este jogador interpretaria uma espécie de “Guia do
é responsável por interpretar…. bem, todo mundo Demônio.” Ah, mas você não vai ficar de fora da di-
que não seja os personagens dos jogadores, por isso versão, porque você pode interpretar o demônio de
não é realmente tão estranho ter um jogador ma- outra pessoa (O Narrador pode colocar todo mundo
nipulando duas personalidades distintas dentro de em pares, e cada um no par interpreta o demônio
um corpo hospedeiro. do outro, ou em vez disso ele pode atribuir os Guias
Você ainda pode relegar a real rolagem de dados do Demônio de forma circular, onde cada jogador
de uma ação disputada como a Disputa de Vontade controla o Possuído a sua esquerda).
para o Narrador, é claro: isto é realmente mais rápi- Esta alternativa funciona exatamente como aci-
do e mais fácil. Além disso, o Narrador pode intervir ma, controlado pelo Narrador, só que agora um
em certos momentos e, no mínimo, pedir uma Dis- outro jogador está controlando o demônio de seu
puta de Vontade, da mesma forma que ele poderia personagem. Ele é o sussurro, o desejo, o pecado im-
pedir uma rolagem para resistir uma perturbação. plícito. Ele pode pedir Disputa de Vontade; ele pode
Do contrário, todos os aspectos de interpretação do fazer ofertas e pactos caso seja apropriado.
personagem Possuídos estão nas mãos do jogador. É claro que isso pode ser bastante delicado: a con-
fiança é absolutamente necessária entre os jogadores
para lidar com esse tipo de coisa, e se a confiança
Controlado pelo Narrador não está presente, então, pelo menos, um sério com-
promisso com a diversão deve ser colocado à mesa
Esta (e a opção abaixo de usar outros jogadores) é antes do jogo. Esta alternativa se torna inviável uma
um pouco mais “autêntica” na medida em que imita vez que as pessoas comecem a ter seus sentimentos
o modo de controle usado na própria história: na feridos ou quando qualquer tipo de antagonismo se
história, o ser humano não controla o demônio, e arrasta para fora do jogo diretamente para a mesa.
do lado de fora da história, o jogador não o con-
trola, também. O demônio pode ser interno, mas é

O Diabo mora nos detalhes


representado por uma força externa.
Aqui, o Narrador o controla. Totalmente. Ele é
a voz sussurrante. Ele é a pessoa que incita, instiga
e impulsiona o personagem a fazer as coisas. Ele é o Isso é algo que deve ser considerado tanto pelo
único que faz uma Disputa de Vontade dentro jogo. jogador quanto pelo Narrador — o que significa ser
Isso implica algumas complexidades. Primeiro, possuído? Fora das óbvias preocupações físicas e
se toda a trupe está interpretando personagens Pos- metafísicas, o que isso significa para a história que
suídos, o Narrador agora tem que lidar com todos estamos todos tentando contar coletivamente? É im-
os demônios. Isso talvez não seja um problema caso portante começar já com essa pergunta, para poder
ele esteja disposto — mais uma vez, o Narrador in- considerar os elementos fundamentais que farão
terpreta praticamente todo o mundo exceto os per- parte da história do Possuído. E, porque o Possuído
sonagens dos jogadores, por isso o que seria mais são eles próprios criaturas de uma certa dicotomia
três ou cinco? (E não é como se os demônios fossem (alma humana e demônio entrelaçados dentro do

149
jogando com os possuidos
corpo do hospedeiro), nós focaremos em uma série as noites pela saúde e destino do hospedeiro. Numa
de questões-chave e potenciais temas como fatores história assim, é provável que a história aborde me-
que trabalham em oposição um ao outro. O desta- nos a invocação de poderes demoníacos estranhos e
que de um determinado par de fatores opostos ajuda repetitivos pecados para vantagem própria, e muito
a enquadrar o jogo em uma determinada forma, de- mais a procura de uma saída, uma maneira de em-
finindo o principal conflito do personagem, dando purrar o demônio para as margens e esperançosa-
cor ao tom do jogo com grandes pinceladas de tema mente para fora do próprio corpo.
e humor. Note que você não precisa escolher um
par de oposição em detrimento dos outros, mas isso
ajuda a aprimorar o foco do conflito do seu perso- Mestre vs. Escravo
nagem e a destacar os conflitos inerentes à história.
Esta dicotomia é semelhante a anterior, mas tem
um pouco de texto para oferecer uma visão alterna-
Parasitismo vs. Simbiose tiva: na relação de duas almas vinculadas dentro de
um organismo hospedeiro, quem é o mestre e quem
Ser possuído por demônios soa terrível. O hos- é o escravo? A resposta padrão para esta pergunta é,
pedeiro humano está sujeito a caprichos do demô- claro, que o demônio é o mestre absoluto — ou, pelo
nio. Um ser Infernal está se nutrindo com o pecado menos, pretende ser. Enquanto o humano “contro-
dentro do coração e da mente. É uma criatura do la” o corpo na maior parte do tempo, é o demônio
inferno! Uma coisa iníqua, vil! que puxa as cordas e faz a marionete dançar. Certo?
Mas… será que isto é tão terrível assim? Univer- Não necessariamente. É um enredo bastante útil
salmente, consistentemente terrível? Não necessaria- deixar o humano ser o mestre nesse cenário: se o de-
mente. Alguns hospedeiros lidam muito bem com mônio está fraco ou se entregou para ser a entidade
o demônio que os possui, obrigado. E por que não? “menor” em uma hierarquia, ele pode vir a ganhar
Um demônio é egoísta. Uma pessoa pode ser egoís- mais, permitindo que o humano afirme completo
ta. Se ambas as almas dentro do corpo hospedeiro controle — no entanto, se é o demônio quem per-
compartilham um determinado conjunto de desejos mite, o humano chega alguma vez a ser realmente o
e objetivos, onde está o problema? Se os dois podem mestre? Ainda assim, o humano pode ter uma per-
chegar a um tipo de acordo interno, não importa se sonalidade suficientemente poderosa para manter
eles estão totalmente na mesma página; desde que constantemente o demônio em cheque: isso não sig-
possam dar um pouco para conseguir um pouco, nifica que a criatura dentro de seu corpo não possa
discutindo as ofertas ao longo do caminho para aju- conseguir uma vitória de sorte na Disputa de Vonta-
dar a evitar o desconforto da “Disputa de Vontade”, de de vez em quando, mas na maioria das vezes isso
todos saem ganhando. significa que o humano é quem explora o demônio,
Isto é a simbiose — duas entidades distintas que e não vice-versa.
vivem juntas em harmonia relativa. Tecnicamente,
uma tênia é um parasita intestinal, mas se o homem
parasitado prospera com a perda de peso que o ver-
me branco e liso dá a ele por viver em suas entranhas,
Condenação (Vício) vs.
e ele fica feliz em alimentar a si mesmo e ao verme, Redenção (Virtude)
temos então uma espécie de parceria (ainda que no-
jenta). Se o humano é feliz com o que ele recebe do A moralidade é uma escala móvel, certo? Um
demônio que o possui (poder, conhecimento, uma barômetro da natureza e da sanidade moral do per-
voz reconfortante que justifica seus impulsos mais sonagem, ligado em um nível de 0 a 10, correto? Va-
indulgentes), então existe uma relação similar. E isso mos imaginar que toda a história tem uma escala
não é ruim. Sim, você tirou um conflito da mesa, invisível, da mesma forma entre 0 e 10, e que a esca-
mas isso não significa que um personagem Possuído la é destinada a medir o barômetro da condenação
não possua conflito algum – o que acontece é que vs. redenção, um ato de equilíbrio entre o Vício e a
agora o conflito provavelmente será externo ao invés Virtude.
de interno. É a diferença, por exemplo, entre lutar Antes de mais nada, tenha em mente que esta
contra sua própria bússola moral girando descontro- ideia está tematicamente ligada à Moralidade, mas
ladamente e lutar contra uma quadrilha de L’enfants não mecanicamente. Se o carro-chefe do Vício do
Diabolique (p. 179) tagarelas. meu personagem for Luxuria, então envolver-me
O outro ângulo é o mais óbvio: o parasitismo. com atos lascivos não necessariamente faz minha
O demônio é um parasita. Ele vive dentro e se ali- Moralidade cair em queda livre. Na verdade, meu
menta do hospedeiro, muitas vezes em detrimento personagem Possuído pode evitar atender a sua Vir-
do hospedeiro (neste caso, contra a vontade do hos- tude ocasionalmente, gastando noite após noite en-
pedeiro humano). Aqui, a luta é muito interna, é volvendo-se em perversões horríveis… e ainda assim,
um choque de vontades, uma luta constante todas desde que essas perversões sejam consensuais e não
constituam qualquer tipo de tortura, isso não resul-
150
Capitulo tres - os possuidos
ta em perda de Moralidade. Mas, de certa forma o que, independente de estar alinhado com ou contra
personagem ainda está condenando a si mesmo, as suas esperanças, está destinado a Condenação?
não é? Não é porque ele está envolvido em sexo não Será que vai ser uma verdadeira tragédia, onde um
convencional, mas sim porque ele é viciado no pra- indivíduo ajuda a engenhar sua própria queda (em-
zer, porque ele o procura de forma doentia acima de bora nunca intencionalmente)? Alternativamente,
outras coisas, porque isto o envolve. Esse é o pecado, se a redenção for bastante provável (pelo menos as-
e essa é a condenação. E dá ao demônio exatamente sim você espera), pode-se alterar o conteúdo do jogo.
o que ele deseja. O Narrador sabe como desafiar o personagem com
Então, em tal caso, o medidor de “condenação” testes de vontade; A perda de Moralidade se torna,
sobe uma casa. Se um dos personagens Possuído se de certa forma, muito pior do que qualquer ameaça
envolve em um comportamento relacionado à sua para a saúde. O Vício é sinistro; Ele corrói. A Virtu-
Virtude (especificamente em oposição aos próprios de deve ficar nua contra uma ameaça. Pode ser feito?
desejos escuros do demônio), então talvez o medi- Dessa forma, oferece-se suporte para um potencial
dor recue uma casa em direção a “redenção”. Você arco de história e personagem para o jogo.
realmente não precisa manter o controle disto, é cla-
ro, mas o ponto é medir o tom do jogo e das ações
dos personagens, e você pode começar a… colorir o Conhecimento vs. Ignorância
mundo de acordo. Se os personagens se inclinarem
mais em direção a condenação, o mundo se entrega Uma vez, demônios (Daemons, Daimons) foram
lentamente para aquele contaminado e corrompido pensados como seres de conhecimento e sabedoria
verniz — vermelhos nebulosos e salpicados de ferru- proibida; isso vem antes da releitura mais tradicio-
gens de um distrito da luz vermelha, nuvens de tem- nal de demônios como seres do pecado e do mal.
pestade no horizonte, chuva oleosa, qualquer coisa Mas, mesmo como egoístas, indulgentes criaturas
que indique uma espécie de contaminação interna do pecado, demônios ainda representam um tipo de
e externa. Atos redentores podem gerar um clima conhecimento. Eles já existem há um longo tempo.
mais redentor — alguém oferece um pouco de carida- Eles parecem saber coisas que não devem. Sua inteli-
de, as nuvens se abrem para deixar a luz do sol pas- gência é, certamente, inumana.
sar — um personagem do Narrador que todo mundo Ao destacar a luta do conhecimento contra a ig-
considerava desenganado começa a mudar de vida norância, você dá a história uma certa reviravolta.
contra todas as expectativas. Qual é a natureza do conhecimento que o demônio
É também importante saber como jogador — qual pode fornecer? Será que o demônio quer que o hu-
é o arco da história? Você vai jogar um personagem mano permaneça ignorante para que ele possa usar
seu conhecimento contra ele (ou, porque teme que

151
jogando com os possuidos
o humano vá usar seu novo conhecimento contra o uma história com foco sobre os exorcistas, bem, isso
próprio demônio)? Talvez a ignorância seja verdadei- se adapta fácil a uma história, não é?
ramente uma bem-aventurança. Poderíamos sugerir Os Possuídos, no entanto, oferecem uma infini-
que o pecado é em muitos aspectos um endosso da dade de opções de história, muitas das quais nascem
ignorância, uma recusa alegre de reconhecer as con- organicamente ao jogar com esses personagens. Esta
sequências das próprias ações decadentes. Será que seção é voltada não apenas para dar essas opções,
o humano tenta permanecer na ignorância? Esta mas para fornecer exemplos concretos de como colo-
pode ser uma luta fundamental para o jogo (como car essas ideias em ação com ganchos e opções para
destacado por quaisquer modos de história baseados grupos de personagens Possuídos. Por que persona-
em investigação que você pode encontrar abaixo em gens Possuídos iriam até mesmo querer se juntar?
“Semente Demoníaca: Histórias dos Possuídos”). Exemplos o aguardam.

Autoridade vs. Rebelião Investigação: Olhares para o Inferno


Demônios são, em algumas culturas, anunciados Demônios mentem, ou, no mínimo, casualmente
como criaturas rebeldes. Se esta rebeldia é positiva deixam de fora partes importantes da verdade. Eles
(fugir do domínio opressivo de Deus) ou negativa particularmente mentem para o humano, cujo cor-
(intencionalmente lançar-se para o Inferno, rejeitan- po os hospeda no caso dos Possuídos. E por que não?
do as bênçãos do amor de Deus), é ainda assim um A última coisa que um demônio quer é que o huma-
ato de profunda desobediência. no tenha uma visão apurada da entidade escondida
É o personagem Possuído, ou a história sobre es- dentro dele. Um estudo sobre o demônio poderia
ses personagens, uma forma de destaque para esse revelar suas origens, suas fraquezas, seus desejos e
tipo de desobediência? É o demônio interior um seu verdadeiro nome. Qualquer uma dessas coisas
representante de uma conduta pouco ortodoxa ca- fornecem subterfúgios para o hospedeiro humano
paz de derrubar as estruturas de poder existentes?
Isto representa uma história bastante externa: um
ser humano, oprimido pela sociedade (ou governo
ou até mesmo seu trabalho) encontra forças recém-
-descobertas para lutar contra seus opressores, ao ter O Herói Byroniano
um demônio no corpo. Este é um custo exorbitante,
mas enfiar o dedo no olho da autoridade, — e espe- Este não é um livro sobre literatura, mas
rançosamente arrancá-lo de sua órbita — pode valer literatura é incrível. Assim sendo, é justo
o preço. fazer uma pausa momentânea:
A história também pode ser bastante interna. Pense no seu personagem Possuído com
Ao olhar para o demônio e o humano se juntan- um herói Byroniano (“anti-herói”). Lorde
do dentro do corpo do hospedeiro único, quem é a Byron tinha seu próprio ideal romântico de
autoridade e quem é o rebelde? É o demônio uma um herói, e este ideal não era o que você
autoridade fria, com o humano constantemente se esperaria: mórbido, obscuro, rebelde. Algo
rebelando contra o aperto gelado da criatura? Ou é que vai contra os costumes sociais. Comu-
o contrário? A “Autoridade” do humano pode re- mente isolado da sociedade. Ele não é dito
presentar uma certa estagnação do personagem, um possuir “Virtudes heroicas”, ao invés disso,
embrutecimento do espírito. O demônio pode ser em termos do Mundo das Trevas, pode se
o mote de caos egoísta necessário para que o perso- dizer que ele possui um “Vício heroico”.
nagem saia do molde e encontre algum propósito Nos trabalhos de Lorde Byron, procure por
ou destino (embora a ideia demoníaca de destino é Childe Harold ou Manfred. Você também
raramente positiva). pode procurar o Fausto de Goethe, ou até
mesmo…

Semente Demoníaca: O próprio Lúcifer. É isso mesmo, Lúcifer. No


Paraíso Perdido de Milton, ele é pensado

Histórias dos Possuídos como um anti-herói. Apropriado? Pode ser.


Isto não é uma leitura obrigatória, e pode
Olhando para um livro ou filme como O Exorcis- não estar relacionada a sua visão do perso-
ta, é difícil imaginar um bom jogo de RPG baseado nagem ou história sobre Possuído, mas caso
na história quando se olha a partir da perspectiva desperte seu interesse, pode facilmente
do personagem Possuído (Regan). É uma menina so- servir de inspiração para este jogo.
litária que passa grande parte da narrativa em uma
cama, sendo sufocada por ritos de exorcismo. Sim,

152
Capitulo tres - os possuidos
usar contra a entidade que habita seu corpo, não é? hospedeiro investigue alguns de seus inimigos (ou
O nome verdadeiro dá poder ao humano. Outros “concorrentes”), ou ele pode querer desenterrar al-
elementos críticos podem contribuir para a Dispu- guma sujeira em um bando de invocadores locais.
ta de Vontade, também. Além disso, se o humano Lembre-se: demônios em algumas culturas represen-
conhece as fraquezas do demônio, seus inimigos, os tam a sabedoria proibida. Isso cria um tema útil para
seus medos…. então ele pode engenhar eventos para qualquer jogo envolvendo os Possuídos.
que a criatura cometa um deslize, ajudando-o a ga-
nhar vantagem (ou até mesmo a convocar um bando Biblioteca das Rédeas
de exorcistas ou demonologistas que o ajudem a se Em North Beach, em São Francisco, bem nos li-
livrar de seu parasita infernal). nites de Chinatown, fica uma pequena livraria de li-
Assim, um dos principais modos de jogo aqui é vros usados cuja biblioteca escondida no porão serve
uma história centrada na investigação. A tentativa como um depósito de conhecimento proibido, co-
de mergulhar na história do demônio oferece uma nhecimento que seus proprietários dizem equivaler
maneira lenta de investigar e revelar a verdadeira na- a uma espécie de rédea — e o que é uma rédea? Uma
tureza da coisa atroz entrelaçada na própria alma do rédea é uma peça de montaria usada para controlar
hospedeiro humano. É claro que qualquer história um cavalo. Os livros, Artefatos e pedaços de perga-
baseada em torno de uma investigação corre o risco minho mantidos abaixo dessa velha livraria servem
de se tornar chata. A boa notícia é que o persona- para facilitar o processo de tornar-se um Possuído.
gem Possuído já tem um conflito embutido impe- Faz sentido, então, que todos os seus proprietários
dindo-os de investigar facilmente o demônio dentro sejam Possuídos: homens e mulheres que tomaram
deles — o próprio demônio. voluntariamente demônios em si mesmos e que for-
O demônio descobrirá o que personagem preten- maram uma relação muito simbiótica com as essas
de fazer. Uma vez que ele perceba que o humano entidades. Eles servem como guardiões desse conhe-
está folheando os Grimórios de Tervagante a fim de, cimento perdido (ou como eles preferem, arte perdi-
potencialmente descobrir o verdadeiro nome do de- da), ajudando os outros a conseguir o que eles têm:
mônio, então boom é hora da Disputa de Vontade. a possessão demoníaca. Pelo preço certo — e depois
O demônio vai fazer de tudo para evitar que o hu- de terem sido considerados dignos — eles ajudarão
mano desencave sua história. A maioria vai tentar uma pessoa a encontrar seu demônio “totem”, o ava-
punir o humano de alguma forma: forçando uma tar Infernal que casa perfeitamente com a alma hu-
Combustão, incitando o personagem em uma luta mana (“As metades perdidas até agora”, dizem eles).
perigosa, ou empurrando-o a um ato direcionado ao É, de certa forma, uma farsa. Muito poucos clien-
seu Vício que pode colocá-lo fora de combate por tes acabam com o mesmo nível de simbiose que os
um tempo (uma agulha de heroína no braço, por proprietários possuem, e muitos acabam na coleira
exemplo). Alternativamente, alguns demônios reco- de demônios particularmente brutais que montam
nhecem o provérbio: se consegue mais moscas com suas “montarias” de forma demasiadamente grossei-
mel (e demônios amam moscas), e irão, no entanto, ra, destruindo-as no processo. Os proprietários pro-
tentar distrair o humano ou até mesmo fazer um metem poder, sabedoria e segredos, eles agem como
acordo. Se ele consegue evitar com que o humano os porta-vozes de seus demônios, atraindo tolos com
investigue sua natureza, então isso é ótimo. Ofereça pechinchas faustianas. (Você poderia, em uma his-
poder. Ofereça conhecimento. Ofereça distrações tória, fazer com que os jogadores criem personagens
indulgentes que manipulam o humano através do Possuídos que foram atraídos pelos proprietários,
Vício. Alguns demônios até mesmo levam a mentira tendo assim uma origem comum, ou porque não ter
a frente — eles prometem contar ao humano “toda a os jogadores controlando os proprietários eles mes-
história”, e então invetam um conto do nada. mos?)
Este não é o único conflito bloqueando o cami-
nho da investigação sobre o demônio. Elementos ex- O Círculo de Belém
ternos irão eventualmente aparecer para atrapalhar. Cinco dos Possuídos se uniram na cidade de Be-
Um grimório proibido é protegido por um grupo de lém, na Pensilvânia. Até há um ano atrás, eles não
exorcistas sanguinários que praticamente não se im- sabiam um do outro. Cada um deles foram até seus
portam com o hospedeiro quando se trata de banir demônios (ou seus demônios até eles) de maneiras
um demônio. Um poderoso Diabolus assombra o diferentes: um viciado, um louco, dois de pactos di-
porão da biblioteca onde todos os velhos livros e mi- ferentes, e o último como resultado de uma maldi-
crofichas são guardados. A demonologista local, que ção familiar. Cada um aprendeu da maneira mais
promete revelar tudo sobre o demônio acaba morta, difícil que cavar a história obscura de seus próprios
pendurada em um poste com uma vela acesa em sua demônios é tomar um caminho errado numa estra-
boca e um selo de Astarte desenhado à carne crua da escura: os demônios os conhecem e os puni por
em seu estômago. tais transgressões, ou então os alimenta com colhe-
Alternativamente, pode ser o demônio quem radas de enganação carregadas de falácias. Ah, mas
incite a investigação: a entidade pode querer que o apenas certas coisas parecem alertar o radar de cada
153
jogando com os possuidos
demônio — o demônio só é tão consciente, só é as-
sim antenado nas atividades aparentemente inofen-
Objetivos comuns: A Obra do Diabo
sivas do seu hospedeiro. Estes cinco personagens se É talvez um pouco geral, mas os Possuídos nor-
reuniram para um mesmo propósito: descobrir as malmente trabalham juntos, porque eles têm um
verdades sobre o demônio um do outro. Eles rara- objetivo comum ou um inimigo comum. Eles se
mente se encontram. Eles se falam ou enviam cartas juntam com os mesmos ideais em mente, e esses ide-
e e-mails como correspondências codificadas. Eles ais comuns mantém a cabala unida e funcionando,
aprenderam cifras poderosas, tanto no sentido nu- embora, uma vez que o propósito comum estiver
mérico quanto Oculto. Eles estudam os demônios perdido (quer seja arruinado de forma irreparável
de seus aliados dentro do círculo, cada um fazendo ou o objetivo tenha sido de fato concluído), cabalas
o trabalho do outro de modo a não despertar as sus- de Possuídos devem logo encontrar uma nova meta
peitas do demônio dentro de cada um. Não é algo comum ou sucumbir a brigas internas. Demônios
perfeito. Alguns dos demônios estão desconfiados; podem trabalhar bem com outros demônios quando
mas lentamente e certamente, eles desvendarão se- eles estão todos caminhando para os mesmos fins;
gredos uns dos outros. O que acontece quando eles sem esse fator de ligação, suas naturezas egoísta é
chegarem a uma descoberta decisiva? O que aconte- muitas vezes grande de mais para fazerem as coisas
ce quando os demônios descobrirem sobre a traição? darem certo. E enquanto um personagem Possuído
é a soma de um humano e um demônio, boa parte
dessa indulgência vai esvaindo a ponto de tornar o
trabalho conjunto difícil sem que haja circunstan-
cias significativas.
O que se segue são alguns exemplos de cabalas
de Possuídos que se uniram sob diferentes objetivos
comuns.
Regra Opcional:
Força nos Números Os Abolicionistas dos Homens
Quer adicionar uma camada extra de poder para Algumas cabalas direcionam seus esforços
cabalas dos personagens Possuídos? Tente isto: para os Vícios que elas encarnam. Os Abolicio-
nistas dos Homens é um desses grupos: eles,
A forma como um grupo Possuído é composto com o apoio fervoroso dos demônios vingativos,
pode (se você escolher esta regra opcional) ter
um reflexo direto sobre a força do humano ou
ajudam os outros a conquistarem sua vingança. A ca-
demônio. Anteriormente, discutimos como o Ví-
laba é dona de uma grande extensão de terras. Cer-
cio pode ser um vínculo simpático entre demônio cada. Com câmeras escondidas, armadilhas, animais
e humano, e que também pode ser um vínculo selvagens, e o que você imaginar. O modo como
simpático entre os personagens Possuídos, mas funciona é o seguinte: se uma pessoa quer vingança.
isso não é necessariamente algo positivo. Eles dão a ela. Em primeiro lugar, a cabala sequestra
O personagem em um cabala de outros perso-
quem quer que seja o alvo da vingança, um estupra-
nagens Possuídos pode ter o poder de seu de- dor, um agente da Receita Federal, uma gangue de
mônio fortalecido por outros que compartilhem bandidos, um ex-marido, seja quem for. Em segun-
o mesmo Vício que o seu. Conte quantos outros do lugar, eles jogam a pessoa na área cercada, que
têm o mesmo Vício primário em jogo: este nú- tem centenas de quilômetros quadrados em cada
mero será adicionado aos testes do demônio lado. Em seguida, o ato de Ira começa. É um ato que
durante a Disputa de Vontade como um modi- o cliente determina: ele quer caçar seu alvo ele mes-
ficador bônus. mo com a ajuda da cabala? Será que ele quer assistir
Mas isso vale pro outro lado, também — conte pelas câmeras enquanto membros cabala atacam o
todos os outros personagens da trama que têm alvo, ou enquanto o alvo é comido por cães raivosos?
um Vício primário diferente do seu personagem. Necessidades especiais podem ser atendidas, a um
Este número é adicionado como um modificador preço. Raramente a cabala diz não até mesmo para
de bônus no teste de Perseverança + Autocon- os desejos mais criativos de seus clientes. Na maioria
trole durante a Disputa de Vontade. (O bônus das vezes, os que sentem que sua vingança merece
também podem ser adicionados nos testes feitos algo especial. O lado humano luta quando relativos
em uma tentativa de “Enganar o Demônio”). inocentes entram na equação. Mas os demônios po-
Assim, tanto humano quanto demônio tem moti- dem ser muito, muito persuasivos.
vos para procurarem companhias que mudem o
jogo a seu favor, para assim fortalecer sua posi- Os Porteiros
ção e seu propósito. É sabido que os demônios servem outros demô-
nios — o senhor de um Possuído é certamente um
escravo para uma maior e mais terrível entidade.
Os Porteiros é uma ampla cabala — uma seita, na

154
Capitulo tres - os possuidos
verdade, de pessoas Possuídas que operam no âm- verdadeiramente monstruosos — demônios enormes
bito do governo dos Estados Unidos. Eles operam que nunca deveriam ter escapado o Inferno; terríveis
bem abaixo do radar das autoridades, geralmente Possuídos que governam por pequenas cidades como
executando a suas funções como qualquer funcioná- reis loucos, de boca espumada; pequenos playboys
rio do governo. Alguns estão bem abaixo na hierar- inúteis, cujo sangue bombeia com a herança podero-
quia (trabalhadores dos Correios, um secretário no sa do próprio Lúcifer. Eles são viciados no que fazem.
Departamento de Saúde e Serviços Humanos, um Eles deixam seus empregos e casas em uma caçada,
inspetor de construções). Outros se sentam em posi- arrumando seus rifles e pistolas, e eles derrubam
ções muito mais elevadas (generais, chefe da FEMA, os cachorros grandes, com o poder do Inferno logo
deputados estaduais). Estes homens e mulheres são atrás deles. Eles acham que o que eles fazem é justo.
todos Possuídos. Seus demônios os ajudaram a al- Eles acreditam que estão servindo a uma autorida-
cançar o seu status, ou ofereceram lhes recompensas de maior, talvez até o próprio Deus. Eles acreditam
de outras maneiras (fácil acesso aos seus Vícios, por nisso, porque é isso que os seus demônios dizem, e
exemplo). Eles possuem interesse zero em subverter é tudo uma mentira terrível. Esses demônios estão
o governo ou causar dano ao Estado ou país. Fran- querendo apenas eliminar a concorrência. Destruir
camente, estes objetivos são muito pequenos. Eles os outros os ajudam a subir na hierarquia do inferno
operam nesta hierarquia humana com o intuito de — mas os caçadores de demônios não sabem disso,
ajudar a levar adiante a hierarquia Infernal. Traba- oh não. Eles pensam que estão abrindo um caminho
lhos governamentais significam acesso a lugares. para o céu. Acreditam que estão redimidos.
Um inspetor de construções pode ir a lugares que
a maioria das pessoas não podem. O chefe de uma O Wharton Clube
pequena agência tem acesso a recursos incomuns, e O pecado é maravilhoso, Deus está morto, todo
talvez conheça outro Possuído que pode encobrir a mundo se alegra. Esse é o ethos primordial dos Pos-
exploração desses recursos. Tudo forma uma terrível suídos que pertencem ao Wharton Clube, um pa-
corrente com o objetivo de invocar demônios pode- raíso hedonista do “faça o que quiser” viciados do
rosos (Domínios, na maioria das vezes). Eles podem clube do inferno. Eles têm clubes satélites em toda
ter acesso a locais proibidos (pontos de atrocidade, Inglaterra e nos Estados Unidos, predominantemen-
lugares de pecado), poderosas relíquias diabólicas (a te, em Londres, Boston e São Francisco. Eles têm
mão decepada de um demônio que enfraquece as uma reputação terrível — grupos de igrejas locais
paredes entre os mundos, um LP antigo, que oferece têm estado em pé de guerra com as ações em que
força ao demônio quando é tocado de trás pra fren- os membros do clube, supostamente se envolvem,
te), até mesmo, aliados (um demonologista trancado e em muitas ocasiões a polícia invadiu o local, agre-
em uma prisão de segurança máxima federal, um dindo membros e destruindo a propriedade. A iro-
Possuído que ficou “fora do radar”, mas pode ser nia é que, em última análise, o Wharton Clube não
localizado com a correta aplicação dos recursos da está realmente ferindo ninguém. Sim, os membros
lei). Existe uma facção dentro dos Porteiros, no en- se envolvem em atos hedonistas ousados. Claro, se
tanto, que se esforça para acabar com a conspiração. envolvem com drogas.
Este subconjunto sem nome se rebela contra o gru- Pela maioria dos padrões, o que eles fazem é per-
po e contra os demônios, lutando uma batalha feroz verso, imoral, apenas mergulhado no pecado como
contra todos os lados tentando desesperadamente uma lagosta encharcada na manteiga. Tudo que eles
permanecerem ocultos. Eles reconhecem o dano fazem, no entanto, é consensual. Se alguém se ma-
que o grupo está causando ao mundo, trazendo tais chuca, é porque pediu — porque queria ser cortado
entidades terríveis para a existência, e trabalham su- ou sufocado ou queria um supositório de oxicodo-
tilmente contra este mal. na. E, na maioria das vezes, os membros geralmente
não se machucam. Prazer — a partir de alimentos, de
Os Sete Fatais produtos químicos, de sexo, de qualquer coisa — é
Existe uma pequena cidade não muito longe da a ordem do dia. E ainda assim eles têm inúmeros
Rimrock, uma cidade legitimamente chamada Bor- inimigos. Os cruzados morais, a direita religiosa —
da do Canyon. Nesta cidade vivem sete homens, todos fazem ataques ferozes aos membros possuídos
homens de destaque. Banqueiros, comerciantes, do Wharton Clube, causando muito mais dor e so-
conselheiros da cidade, e assim por diante. Cada frimento do que aqueles que pertencem ao clube em
um desses homens é um Possuído, e para cada um primeiro lugar. Além disso, os exorcistas se envol-
dos sete homens existe um Vício predominante di- veram — um bando de brutos, soldados hipócritas
ferente. Estes homens são caçadores de demônios. que não vão permitir que nada os impeça de ver os
Sim, eles têm demônios dentro de si, mas humano clubes da Wharton queimados ao chão e todos os
e demônio trabalham em conjunto para rastrear os seus membros enterrados debaixo dos escombros.

155
jogando com os possuidos
Defesa: e inquisidores (Na realidade, eles são um bando iti-
nerante de arruaceiros, bêbados e criminosos, que
Inimigos nos Portões do Inferno fingem possuir um objetivo nobre). Mais de um per-
Às vezes é tão simples como isto: proteção mú- sonagem Possuído, se viu atormentado em uma rua
tua. Os personagens não querem morrer, ou perder vazia por uma van cheia de exorcistas, só para ter ca-
suas almas, ou o que seja. Eles estão cercados por valeiros de Astarte vindo salvar a sua pele. Eles não
inimigos, e eles são, em última análise fracos, estão fazem isso de graça, é claro. É um pouco como na
confusos e amedrontados. Melhor, então, se unir. prisão: eles salvam o pequeno peixe do peixe maior,
Em um modo de história como este, os perso- mas ainda querem a parte deles. Alguns que foram
nagens não precisam ter muitos pontos em comum salvos acabam trabalhando para eles. Outros acham
os ligando. Serem simplesmente os únicos Possuídos outras formas de pagamento.
na cidade já é o suficiente — eles são forçados a ficar

perigo rondando por todos os lados. Eles podem se Resgate: Olhares ao Céu
juntos porque estão estupefatos, perdidos, e com o

reunir para lamentar, mas o mais importante é que Que lugar melhor para contar uma história de re-
eles podem ficar juntos para manter um ao outro denção do que com personagens que são Possuídos?
longe de uma bala ou um rosto cheio de vinho aben- Muitos dos seres humanos que, inadvertidamente
çoado. ou intencionalmente convidaram um demônio a
sua carne o fizeram, porque eles haviam chegado ao
Os Escapistas fundo do poço ou estavam tão cegos pelo egoísmo
Não é bom estar por baixo. Os membros Possuí- que acabaram deixando enormes buracos denteados
dos da cabala Escapistas sabem disso muito bem. Os em suas almas.
demônios que possuem estes indivíduos são, em úl- Pense nisso um pouco como suicídio. Uma quan-
tima análise, fracos. Eles são a escória na hierarquia tidade rara de indivíduos sobreviveram saltos peri-
do inferno, o que faz com que os demônios tenha gosos suicidas (como aqueles feitos fora da ponte
que prestar contas e estarem sujeitos aos caprichos Golden Gate), e os que sobrevivem quase sempre
de Possuídos muito mais poderosos e, até mesmo, relatam uma sensação singular: eu fiz um erro terrí-
outros demônios soltos no mundo. No momento, vel. Eles pensaram que haviam chegado no fundo do
os personagens Possuídos nesta cabala têm um acor- poço, mas quando eles estão voando pelo ar, seus os-
do entre o hospedeiro humano e demônio que o sos pronto para quebrar no pavimento ou seus pul-
possui: tornar-se escravizado por algo maior, mais mões prestes a serem preenchidos com grandes goles
malicioso e louco não soa muito bem. E assim os de água, eles percebem que não haviam realmente
Escapistas estão em fuga. Permanentemente, ao que alcançado o fundo. Um grande sentimento de pesar
parece, já que eles reúnem perseguidores onde quer parece infundir aqueles que engoliram um punhado
que vão, quase como se estivessem para sempre amal- de pílulas ou cortado seus pulsos.
diçoados a estar em fuga das forças maiores que eles. Aqueles que chegaram ao ponto de possessão
Demônios antigos, Possuídos poderosos, demonolo- demoníaca vieram a ter uma revelação semelhante:
gistas rancorosos - todos em perseguição, algumas que aquilo não era o fundo do poço, mas isso certa-
tensas e tênue. Os humanos desta cabala não estão mente é.
sem um plano, no entanto. Eles reconhecem que Sim, o demônio pode oferecer favores, segredos,
não podem correr para sempre; eventualmente, seus conhecimentos, poderes. Certamente, o demônio
inimigos vão conseguir apanhá-los. Eles conspiram pode até mesmo ser amigável, coagindo com recom-
contra seus demônios para encontrar uma maneira pensas ou de fato encontrar um verdadeiro vínculo
de se livrar de todos eles de uma só vez para que pos- simpático nas próprias dependências e nos instintos
sam se ver livre dessa terrível perseguição sem fim. do humano.
Mas, mesmo assim, isso ainda não parece certo.
Cavaleiros de Astarte Tão bom quanto parece, em retrospecto, o persona-
Tantos Possuídos são lamentavelmente vulnerá- gem sente sempre alguma coisa… errada. Algo man-
veis. Tolos na realidade. Se debatendo. Se agarrando chado, algo oleoso dentro da alma, como um pedaço
ao pecado como se fosse palhas caídas. Antes que de terra ou uma mancha de sangue que nunca sai,
percebam, eles já pisaram em um monte de merda não importa quão forte se esfregue.
ou em outro: eles acabam apregoados a uma cruz, Redenção, então, é um modo natural — o resul-
salpicados com água benta e cortados com facas san- tado de ser Possuído por cinco dias ou cinco anos.
tificadas, ou com uma Combustão, o horror Infer- Um dia, o personagem chega a conclusão de que é
nal em seu interior sangrando e rompendo corpo e hora de fazer alguma coisa. Assim como um viciado
mente. Os Cavaleiros de Astarte não querem isso. em metanfetamina que decide parar de se furar e
Eles, com a sua “santa” patrona, Astarte (ou Asta- começa a se recompor, o Possuído toma uma deci-
rote), são os guardiões que combatem perseguidores são consciente para sair da vida de vagabundo auto

156
Capitulo tres - os possuidos
indulgente que ele está vivendo e rastejar em direção nios que querem ser redimidos. As entidades dentro
à luz. Será que ele faz isso? Ele pode fazer isso? Não é deles afirmam ter sido anjos que caíram das graças
nenhuma tarefa fácil. O demônio observa. O demô- do céu, não por causa de um desejo de fazer o mal
nio não quer a redenção (a menos que ele queira — ou executar o pecado, mas porque eles lutaram para
veja “Os Sortudos”, abaixo). Ele fica no caminho do negar a vontade de Deus. Eles afirmam que eles são
personagem, pressionando por controle, sacudindo a manifestação literal da ideia original do pecado,
uma injeção de droga fácil ou um saciamento do Vi- que é “hamartia”, ou “erro trágico”. Eles não fazem
cio diante do Possuído, de modo a distraí-lo de qual- o mal por causa do prazer; eles fazem isso porque
quer busca por redenção. É um caminho cheio de é como uma flecha sempre errando seu alvo. Esses
perigos internos (o demônio, a loucura, a resistência demônios não querem mais ser o que são, e por isso
aos Vícios) e externos (outros demônios, inimigos eles procuram fazer algo de bom na repressão de seu
do próprio personagem que não se importam com egoísmo. Os humanos têm sorte, na maior parte do
sua redenção, demonologistas, exorcistas). Poderá o tempo, mas seus demônios ainda colocam os seus
personagem fazer isso? A redenção significa apren- corpos em situações de perigo a serviço da prática
der a controlar o demônio, encontrando simbiose do bem. Sacrifício pode ser necessário, mesmo que
com a criatura, ou forçar a coisa terrível para fora? os personagens não desejem.

Os Sortudos Os Servos da Ruína


Eles se chamam os sortudos por uma simples ra- Os anjos são o verdadeiro problema, vá em fren-
zão: eles têm a sorte de serem possuídos por demô- te e pergunte aos Servos da Ruína. Estes Possuídos
157
jogando com os possuidos
Mundo das Trevas: Paraíso
Digamos que por um instante você não ache demônios… assustadores o suficiente. Eles são muito
egoístas. O egoísmo é, no fim das contas, um desejo humano e ter muito conhecimento sobre o
demônio possessor, bem, talvez você esteja preocupado que grande parte do mistério foi removi-
do. Você prefere que o seu personagem seja possuído por algo realmente estranho, algo verda-
deiramente e totalmente incompreensível.
Você prefere que o seu personagem seja possuído por um anjo.
Seria fácil dedicar um capítulo inteiro a isso, é claro — mas, não temos tempo nem espaço neste
livro, e tal como você está quer isso agora. Nós não te culpamos. Então aqui está como fazê-lo:
Mude o interruptor. Você não tem mais pontos em Vícios, mas em vez disso as suas Virtudes são
classificadas entre 1 e 3 e contribuem para Vestimentas (que você vai ter que ajustar usando as
Vestimentas demoníacas como base; Sinto muito!). A maioria das outras regras são as mesmas. O
anjo ainda luta para controlar o corpo do possuído sempre que o humano rejeitar as exigências
da entidade. O anjo ainda recebe sua própria pontuação de Força de Vontade baseado na Virtu-
de primária. (Vamos adiante e chamar isso de “Vontade Abençoada”).
A grande diferença está na natureza da entidade possessora. Os demônios são em grande parte
egoístas; Claro, eles se curvam diante de uma hierarquia Infernal às vezes, mas, mesmo assim, é
para tentar egoisticamente subir essa hierarquia ou, pelo menos, sobreviver, enquanto agarrados
à escada ardente. Os anjos têm um plano. E os seres humanos não têm acesso a ele. Anjos —
querubins, serafins, qashmalim, seja qual for — têm pouco interesse em compartilhar seus planos
e, talvez, não poderiam mesmo que quisessem. Eles se comunicam através de mensagens que-
bradas, discursos confusos, sons estranhos, ideias transformadas em frequências. Talvez o plano
venha de Deus. Talvez se trate de uma realidade distante, um magnífico plano de existência onde
tudo é banhado em luz sagrada e tudo fica em solo consagrado.
E qual é o plano? Mais uma vez, difícil dizer. Diferentes anjos parecem obrigados a fazer tarefas
diferentes, definidas profundamente por sua orientação tácita. Um parece comprometido com a
Virtude primária — um anjo de Caridade, não só obriga o seu hospedeiro humano dar tudo, mas
a forçar os outros a fazerem o mesmo. Um anjo da Fé condenado praticamente destrói a mente
de seu hospedeiro, enquanto o arrasta através de uma gama de experiências religiosas capazes
de abalar a sanidade de qualquer um.
Um anjo diferente parece interessado em proclamar o Apocalipse. Não há uma fundamentação.
Esse fato, no entanto, não explica isso; O personagem é incitado a direcionar eventos a fim de
desencadear algum tipo de Armagedom (assassinar um senador, invadir Wall Street e causar um
maremoto econômico através de “ajustes” numéricos, ou simplesmente enterrar registros sismo-
gráficos que poderiam salvar uma grande quantidade de pessoas de um terremoto iminente).
Outro anjo pode pedir a seu hospedeiro que simplesmente se prepare para o fim dos tempos; ele
fortalece sua casa, compra uma quantidade absurda de armas, estoca um abrigo com produtos
perecíveis, e então começa a trazer as pessoas (sob a mira de uma arma) para sua casa (para ser
salvo!).
Um personagem Possuído pode estar à mercê de um qashmal que exige tarefas verdadeiramente
bizarras: roubar um pacote de um caminhão parado dos Correios (UPS), sequestrar o secretário
de uma empresa farmacêutica local, queimar uma livraria local, deixar uma caixa de ratos mortos
na porta de um vizinho. Todas as coisas que não fazem sentido para o humano, mas o anjo quer
feito, o que significa que eles são parte de algum plano cósmico — e possivelmente — horrível.
A verdade é que, pelo menos, um demônio trabalha de uma forma que provavelmente dará ao
hospedeiro o que ele quer uma parte do tempo, porque o pecado é sobre gratificação e prazer.
Ser zelosamente forçado a seguir um anjo da Virtude… este que é o domínio do verdadeiramente
louco, não é?

158
Capitulo tres - os possuidos
acreditam — porque seus demônios assim disseram pelo demônio (Sara). Sara, cujos primeiros sete mari-
— que os anjos têm sido o flagelo do mundo. São os dos foram destruídos por Asmodeus, o demônio da
anjos que trarão o fim dos tempos. São os anjos que Luxúria, orou por morte, mas foi salva pelo anjo e
colocam em movimento cadeias estranhas de eventos por Tobit. O demônio foi afastado dela (embora al-
que levam ao desastre, doença e morte. Os anjos são gumas traduções usem a expressão “expulso” dela) e
criaturas ciumentas, revoltados com a forma como a ela foi capaz de se casar com Tobias e curar Tobit da
humanidade tem abusado desse mundo. É verdade? cegueira. O grupo de Possuídos que formam esta pe-
Difícil dizer. Certamente esses personagens têm vis-quena cabala homenageiam Sara e o arcanjo Rafael
to evidências do que poderia ser descrito como uma por suas ações: eles forjaram suas próprias fortalezas
intervenção angelical, mas não é como se já tivesseminternas a tal ponto que eles são capazes de dominar
visto um anjo. Além disso, eles têm demônios den- os demônios que os possuem, tornando-os mestres
tro deles, e demônios são notórios por suas línguas das entidades possessoras. Não é universal, é claro
mentirosas. O que eles fazem parece ser positivo, su-
— de vez em quando um demônio arranca o contro-
perficialmente — eles estão realizando atos que não le — mas na maior parte do tempo, eles mantém os
são pecaminosos, e parecem ser redentores uma vez demônios sob controle. Estranho para alguns, eles
que eles estão protegendo as pessoas. Mas isso é um se recusam a tentar exorcizar os demônios. Por quê?
pequeno e secreto custo que os demônios possesso- Porque o poder que os demônios fornecem lhes é
res estão dispostos a pagar para que os personagens útil. Eles tomam essas energias infernais e tentam
desfaçam as ações do que poderia realmente ser an- trazê-las ao mundo para fazer o bem, não prejudi-
jos justos? Eles estão realmente cumprindo uma ne- car. Eles tentam promover a Virtude, e não o Ví-
cessidade muito maior, e muito pior ao desmantelar cio, usando os poderes diabólicos para fazer isso.
o potencial trabalho de Deus? É tudo uma mentira? Eles têm muitos inimigos, é claro: outros Possuídos
São os anjos — e Deus — mesmo reais? não se importam com a sua imprudência grave, e,
certamente, muitos exorcistas sentem que os fins
Filhos e Filhas de Sara certamente não justificam os meios — a possessão
O Livro de Tobit, encontrado na Bíblia católica demoníaca é possessão demoníaca, e aqueles que
romana, conta a história de um homem cego (To- forçam os demônios a atendê-los são maus, mesmo
bit), seu filho (Tobias), e uma mulher atormentada se o resultado é bom temporariamente.

159
jogando com os possuidos
Jude estremeceu onde
estava deitado no banco
de tras do carro, olhando
atraves de lagrimas na (coisa?)
que se inclinava entre os bancos da
frente, o seu (rosto ?) que se aproxi-
mava, era quente (respiracao? emanacao?)
em sua pele. As caracteristicas desfocadas
tornaram-se fora de foco de alguma forma,
fora de foco com o mundo inteiro. Teria sido qua-
se uma bencao nao ter que ve-lo claramente - mas
sua imaginacao nao poderia deixar de preencher os
espacos em branco, esbocar detalhes que ele realmente
nao queria ver.
Continuou a considera-lo, aparentemente... divertido? Curioso? Com fome? Nao
queria entender isso, na verdade, mas nao podia deixar de adivinhar.
- Isso nao e real, - disse Jude, odiando-se instantaneamente por ser empurrado
para a negacao irracional, mas sem nenhum outro lugar para ir. - O Diabo e apenas
uma... uma construcao, um bicho-papao inventado por homens velhos para ater-
rorizar seus rebanhos em submissao! Nao ha Inferno - so existe o esquecimento
alem da morte! - Ele meio sufocou. - Voce esta mentindo!
Estendeu a (mao?) suavemente, e acariciou sua bochecha com o lado plano de suas
(garras?). - Oh, Jude, - (sibilou? gotejou?). - e claro que estou mentindo. Pelo
menos um pouco. Eu nao posso me ajudar. Ou talvez eu possa. - Ele (riu?).
- Eu... eu nao acredito em voce, - Jude desprezou o desespero em sua voz, mas
tudo estava falhando com ele. - Eu nao poderia ter chamado voce. Voce nao de-
veria existir!
- Voce nao teve que acreditar em mim, Jude, - ele (ronronou? grunhiu?). - Voce
acreditou em si mesmo. Eu gosto disso em voce. Eu quero que voce continue fa-
zendo isso. Mas se nos entendessemos, acho que voce tera que me olhar agora.
Ele tocou suas palpebras, forcou-as a abrir. Jude viu isso claramente.
Em algum lugar da rua, um cachorro comecou a latir.
Capitulo
Capítulo Quatro:
Quatro:
As Hostes do Inferno
As Hostes do Inferno
A variedade de demônios e Possuídos chama a atenção para pala-
vras como “inumeráveis”, “incontáveis” e, deve ser admitido, “legião”.
Entre Larvals e Immundi, Sussurrantes e Diaboli e Dominions e Ar-
quidêmonios e Possuídos, dez postos infernais e sete Vícios principais,
poderiam sozinhos, preencher um livro inteiro com demônios e ainda
falar apenas algumas coisas de cada um dos principais arquétipos.
As regras deste livro foram projetadas tendo em mente a customi-
zação demoníaca, o Narrador com interesse em projetar seus próprios
demônios pessoais favoritos. Dito isso, às vezes ainda é bom ter algu-
Quando
Quando meperguntam
me perguntam mas ideias prontas para colocar em uma crônica conforme necessário.
quantos demônios
quantos demonios existem,
existem,
Este capítulo inclui vários Possuídos e demônios de níveis variáveis de
eu respondo comas as pala-
palavras ou adicionar um toque do Infernal a outro tipo de crônica.
eu respondo com poder, cada um capaz de complicar a vida de personagens Possuídos

que oque
vras proprio demonio
o próprio demônio Como bônus final, há também uma nova variante do antagonista
falou atraves de um ende-
falou através de um ende- tocado pelo demônio: L’enfant Diabolique, coletivamente conhecido
moniado:
moniado: como L’enfants Diabolique ou os Filhos da Sétima Geração. Esses semi-
“Nos,assim,
assim, se
se fossemos,
“Nós, fôssemos, -mortais de sangue demoníaco podem acrescentar uma nova e interes-

escureceriamos o sol.”
sante ruga a uma crônica; Um Narrador pode até escolher deixar um
escureceríamos o sol.” jogador retratar um com uma alteração criteriosa das regras de criação
-
—Fr.
Fr. Gabriele Amorth,
Gabriele Amorth, do personagem Possuído.
Um Exorcista
Um Conta-nos
Exorcista Conta-nos
Ove Waldemar
Citação: Ligue, sintonize, desista.
Antecedentes: Ove mostrou sinais do Vício que viria a governar
sua vida desde tenra idade. Na época em que outras crianças passavam
do lado de fora andando de bicicleta, praticando esportes e escalando
árvores, Ove passava jogando videogames, comendo pizza e beben-
do refrigerantes. Seu quarto era um desastre contínuo que ameaçava
invadir o resto da casa e, mais de uma vez, sua família teve que bom-
bardear a casa para se livrar das pragas atraídas pelo hábito de Ove de
encher com sobras de pizza embaixo da cama. Seu trabalho escolar era
mediano, nunca era ruim o suficiente para lhe render a ira, mas tam-
pouco bom o bastante para elogios. Ove apenas meio que passou pela
escola com uma média C e quando ele se mudou para a faculdade, ele
continuou a tendência. Ele se inscreveu para um currículo de aulas de
Farmacologia (suas melhores notas sempre foram as Bs em Ciências) e
foi um de seus colegas colegiais que o apresentou a drogas reais.
A única boa explicação para o fato de Ove não ter entrado em
contato com drogas antes da faculdade era sua apatia geral por pro-
curar novas formas de entretenimento que não vinham em pacotes
embrulhados em papel. Uma vez introduzidas, as drogas tornaram-se
a primeira paixão real na vida de Ove. Elas eram algo que ele podia
fazer enquanto jogava ou passeava com o grupo de amigos que ele
acumulava. De uma maneira estranha, o desejo de encontrar drogas

162
Capitulo quatro - as hostes do inferno
forçou Ove a se tornar social, saindo de sua concha. chamado Pagor entrou em sua alma e Ove estava
Para sua surpresa, Ove descobriu que fazer amizades com preguiça de mantê-lo fora.

o
era fácil para ele, incluindo o encontro ocasional Descrição: Após a morte de sua namorada e sua
com um co-editor. Se Ove passou pela vida antes das possessão demoníaca, Ove fugiu de sua casa e seguiu
drogas, pode-se dizer que ele flutuou pela vida em em frente. De estatura mediana, Ove segura seu lon-
uma nuvem de bom humor depois. go cabelo oleoso em um rabo de cavalo com elásti-
Em uma feliz coincidência, as aulas que Ove esta- co. Juntamente com uma mudança de localização,
va fazendo na faculdade combinavam perfeitamente Ove fez mudanças em sua aparência para afastar as
com seu novo interesse. Ele ficou curioso sobre os autoridades que ele acha que estão procurando por
por quês e os comos da fabricação de drogas e suas ele. No lugar do estilo mais preguiçoso de jeans e
notas subiram para níveis quase aceitáveis. Após a camisetas que ele usou a vida toda, Ove começou a
formatura, Ove foi trabalhar para uma cadeia de dro- se vestir nos estilos do final dos anos 1960 e cultivou
garias, vendendo receitas para veteranos e doentes. uma barba de fralda. Ove é genial e fácil de se convi-
Seu trabalho era meramente um meio para um fim, ver, mesmo quando ele está usando as drogas que ele
no entanto, como sua verdadeira paixão continuava vende para pagar as contas. Uma característica cons-
sendo a experimentação de “drogas partidárias”. Aos tante de clubes de área, Ove geralmente pode ser
vinte e tantos anos, Ove experimentara todo tipo de encontrado curioso no assento mais confortável na
droga social facilmente disponível e começava a ficar parte de trás do bar. Uma programação regular de
entediado com toda a cena. Foi sua namorada, She- subornos, amostras de produtos e um talento para
rice, que o persuadiu a colocar sua educação para mentiras o manteve fora da cadeia.
trabalhar e projetar uma nova droga. Assim, em seu Dicas para o Narrador: Não muito depois de
estilo usual de desmembramento, Ove experimen- ele se estabelecer em uma nova cidade, Ove voltou
tou combinar drogas de maneiras novas e diferentes. a trabalhar na criação de um novo tipo de droga.
Não é novidade que o progresso foi lento. Desta vez, graças a Pagor, ele teve o conhecimento de
Por seu trigésimo aniversário, Sherice comprou séculos para ajudá-lo em seu trabalho. Baseando-se
para Ove uma grande provisão de uma planta co- igualmente em textos ocultistas, seu conhecimento
lhida por nativos da Amazônia. De acordo com a farmacológico e contatos herbológicos cuidadosa-
descrição do vendedor, a planta foi usada nas buscas mente cultivados, Ove criou um medicamento de
de visão xamanística das tribos. Ove desconstruiu a festa com as qualidades do ecstasy, do LSD e da hero-
composição química da planta e descobriu uma ma- ína. Ove vende essa droga especial, que ele chama de
neira de extrair o alucinógeno. Cortando o material Gancho, apenas para repetir clientes confiáveis que
com opiáceos para garantir uma viagem tranqüila, expressam o desejo de algo novo. Quimicamente, o
Ove misturou um lote de seu primeiro experimento fármaco não parece diferente de dezenas de outros
farmacológico e, junto com uma entusiasta Sherice, fármacos de marca, mas escritos em sua composição
testou o produto acabado. No início, a droga parecia estão sinais e símbolos Infernais que exaltam Pagor.
um sucesso inacreditável. Isso aumentou a sensação O Gancho é virtualmente uma Malapraxis quí-
tátil ao ponto que o sexo se tornou um orgasmo mica; cada vez que ingerida, corre características de-
constante. Estímulos visuais e auditivos foram ate- moníacas pela corrente sanguínea do usuário, agin-
nuados. Bordas afiadas perderam o foco e os sons do do como uma roda de oração dedicada à adoração
tráfego se tornaram uma canção de ninar calmante de Pagor. Além dos efeitos químicos usuais, Gancho
que prometia serenidade. Então eles começaram a age como um estimulante do Vício, especialmente o
descer. Vício da Preguiça. Atraídos pela ressonância Infer-
O primeiro sinal de que algo estava errado eram nal da droga e pela energia gerada por indulgências
as cãibras que os faziam se contorcer de dor. O suor maiores do que as habituais em Vício, os demônios
de uma febre veio logo depois, seguido por náusea menores chamados Sussurrantes reúnem-se em tor-
violenta. Simultaneamente sacudida por cãibras, no de Ove, esperando quietos em Crepúsculo por
quase delirando de febre e submetida a dolorosas potenciais marcas.
ondas secas, Sherice simplesmente enlouqueceu. Ela Ove pode ser apresentado a uma crônica de vá-
cambaleou para fora do quarto e, absorta em sua rias maneiras. Através de sua simbiose com Pagor
própria desgraça, Ove não seguiu. Ele estava deitado e da pesquisa que levou à criação do Gancho, Ove
na cama, cheirando a suor por mais uma hora antes tem um conhecimento razoável da demonologia e
de decidir que talvez ele deveria checar sua namora- do ocultismo, e o que ele não sabe que ele geralmen-
da. Ele a encontrou morta no chão da cozinha em te consegue descobrir através de seus contatos. Os
uma poça de sangue, pulsos cortados para cima em personagens podem ser direcionados até Ove por
longos esfregões carmesins, uma faca de filetagem informações aparentemente aleatórias que apontam
ainda apertada em uma das mãos. Naquele momen- seu caminho (Sussurrantes no trabalho, talvez) ou
to de terrível descoberta, um demônio da Preguiça através da correspondência de outro Possuído ou de-

163
ove waldemar
cutir. Se a fuga parece improvável, Ove causará uma
cena e esperará que os seguranças lidem com os per-
sonagens. Ove hesita em usar qualquer Vestimenta
com efeitos evidentes dentro de um bar: ele sabe
que, se fizer isso, terá que se mudar novamente.
Se a escolha for entre enlouquecer as crianças
do clube ou a morte, o Ove fará o que for
necessário para sobreviver. A critério do
Narrador, Ove pode ser acompanhado
por um Possuído colérico chamado Ju-
liano e um Possuído luxurioso chama-
do André para desafiar tropas mais
poderosas ou ilustrar o exemplo que
alguns Possuídos escolhem reunir-
-se em grupos.
Atributos Mentais: Inteligência 2,
Raciocínio 3, Perseverança 2
Atributos Físicos: Força 2, Destre-
za 3, Vigor 1
Atributos Sociais: Presença 3, Mani-
pulação 5, Autocontrole 4
Habilidades Mentais: Erudição 2,
Ofícios 2, Ocultismo 4, Ciencia (Far-
macologia) 4
Habilidades Físicas: Armas de Fogo 2 (Pis-
tolas), Furto 3, Dissimulação 3
Habilidades Sociais: Empatia 3, Persuasão (Impul-
sionar) 5, Socialização 4, Manha 4, Astúcia 5
monologista. Obviamente, a droga, Gancho, pode Vantagens: Aliados (Proprietários do Clube Local)
ser usada como um gancho literal para levar perso- ••, Aliados (Vício) •, Habitué •, Contatos (Her-
nagens até Ove. Eles podem ter testemunhado os bologistas, Demonologistas) ••, Língua do Dragão
efeitos colaterais da droga em primeira mão ou ter ••, Recursos •••
um amigo ou membro da família sofrendo o mes- Força de Vontade: 9
mo. Rumores sobre uma nova “superdroga” podem
fazer suas rondas nos bares e clubes da cidade seremMoralidade: 5
ouvidos por personagens socialmente competentes, Virtude: Fé
ou os personagens poderiam ser contratados pela fa- Vícios: Preguiça 3, Gula 1, Luxúria 1
mília de Sherice para rastrear Ove. Iniciativa: 7
Abordado em um dos lugares em que Ove nor-
malmente pode ser encontrado, ele parece um per- Defesa: 3
sonagem agradável, embora um pouco excêntrico. Deslocamento: 10
Ele vai alegremente vender ecstasy, maconha, LSD Tamanho: 5
e outras drogas “leves” aos personagens, se ele esti-
Vitalidade: 6
ver confiante de que eles não são policiais. Qualquer
menção à palavra gancho ganha uma sobrancelha le- Blindagem: Nenhuma
vantada como a única resposta, a menos que os per- Vestimentas: Gula: Consumo Não Natural (•); Lu-
sonagens tenham provado que podem ser confiáveis. xúria: Conhecimento Íntimo (•); Preguiça: Esforço
Com as devidas apresentações ou uma explicação ra- de Corte de Preço (•), Mundo Cinzento (•), Raio
zoável para suas perguntas, Ove compartilhará seu de Abatimento (••), Pele de Enxame (••), Mãos
conhecimento do ocultismo ou demonologia, por Ociosas (•••), Objeto Inamovível (•••)
uma modesta taxa. Ele não irá, sob nenhuma cir- Armas / Ataques
cunstância, concordar em ajudar na convocação de Tipo Dano Alcance Parada de Dados
um demônio ou qualquer outra atividade que possa
colocá-lo em risco (ou que exija muito esforço). Se Pistola Corvo .25 2 (L) 20/40/80 8
os personagens parecerem conflituosos, mencionar
o nome Sherice ou parecer ameaçadores de alguma
forma, Ove tentará escapar em vez de brigar ou dis-

164
Capitulo quatro - as hostes do inferno
Gancho, Linha e Chumbada
Gancho é uma droga sintética com efeitos colaterais Infernais. Cada dose afeta o usuário por
duas a três horas, dependendo do peso, constituição e tolerância. A droga cria sentimentos
de euforia relaxada combinada com os efeitos visuais e auditivos de um alucinógeno. Estes
efeitos são mecanicamente idênticos aos dos alucinógenos regulares (veja o Livro de Regras
do Mundo das Trevas, p. 177); somente quando a droga começa a se desgastar, os efeitos
colaterais entram em ação. Personagens próximos ao final da duração do medicamento pre-
cisam testar Perseverança + Autocontrole. Se o teste falhar, o personagem deve aproveitar a
próxima oportunidade que se apresenta para entrar em seu Vício. Este efeito colateral é uma
parte intencional do design diabólico da droga e não tem duração definida. Não faz diferença
se o usuário tem que esperar duas horas ou duas semanas antes de ter a oportunidade de
agradar seu Vício. O teste para resistir aos efeitos colaterais de Gancho recebe uma penalida-
de cumulativa de -1 cada vez que o medicamento é usado.

Quando um personagem se entrega ao seu Vício como resultado de Gancho, ele arrisca a
possibilidade de atrair um Sussurrante. Sussurrantes sabem sobre os efeitos colaterais de
Gancho e pairam em torno de Ove na esperança de seguir um usuário que não resista em ce-
der ao pecado. Um personagem que ganha Força de Vontade depois de saciar seu Vício deve
testar Perseverança + Autocontrole para resistir aos esforços de um Sussurrante que se liga à
sua psique. A presença Infernal da droga dá aos demônios inferiores uma janela de oportuni-
dade para se ligarem a um personagem mesmo sem a perda da Moralidade. Se um persona-
gem perde Moralidade enquanto sofre dos efeitos colaterais de Gancho, ele automaticamente
atrai um Sussurrante ao invés de testar para resistir a uma perturbação.

Personagens que tentam analisar Gancho podem fazê-lo com uma ação combinada de pes-
quisa estendida de Ciência e Ocultismo (veja o Livro de Regras do Mundo das Trevas, p.
55). O personagem deve ter um nível mínimo de Habilidade de 2 pontos em Ciência e Ocul-
tismo para pesquisar e interpretar adequadamente os resultados. A pesquisa de dados de
pesquisa é formada pela adição de Inteligência ao mais baixo nível de Ciência e Ocultismo do
personagem. A ação de pesquisa estendida pode ser conduzida apenas como uma ação de
trabalho em equipe (ver o Livro de Regras do Mundo das Trevas, p. 134) se o ator primá-
rio tiver pelo menos 1 ponto em Ciência e Ocultismo. O número alvo da ação estendida é
20 e cada teste é igual a uma hora. Se for bem sucedida, a pesquisa revelará a composição
química da droga e os desenhos demoníacos embutidos.

Finalmente, embora pareça estranho, Gancho não é uma substância viciante. O pecado sem
livre-arbítrio é de pouco ou nenhum mérito para os demônios e para que o Testamento seja
bem-sucedido, Pagor exige que os humanos o ingiram sem serem forçados a fazê-lo.

Erínias nando em garras cruéis e asas de couro semelhantes


a morcegos. Nos dias em que a Grécia e Roma ainda
Citação: Fuja se quiser, mortal. Hoje à noite a vin- eram potências mundiais, elas eram chamadas a vin-
gança voa nas asas da fúria. gar-se em nome dos mortos. A elocução de seus no-
Antecedentes: Nascidas de Nyx, a deusa da noi- mes os convocou de Acheron, onde se dizia que elas
te, e levadas para o serviço de Nemesis, a deusa da praticavam suas torturas nas almas dos condenados.
retribuição, as Erinyes foram os anjos vingadores ori- Somente os verdadeiramente desesperados ousa-
ginais. Três em número, o poeta Virgílio nomeia-os riam invocar as Fúrias (seu nome romano), pois, se
como Alecto, Megaera e Tisiphone. Embora nasci- acreditassem que haviam sido chamadas sob falsos
dos da divindade, elas são desfiguradas e horríveis pretextos, sua Ira se voltaria contra o convocador.
com uma juba de minúsculas serpentes se retorcen- Com o passar dos anos, seus nomes foram sendo
do, olhos cheios de lágrimas de sangue, dedos termi- lentamente esquecidos e os clamores por vingança
que abriram uma porta para elas no reino material
165
erinyes
tornaram-se cada vez menores. Por fim, as Erínias seguro para virar a cabeça e atrair olhares. Apenas
foram relegadas aos reinos do mito e da lenda. Des- o evocador e o alvo da Ira das Erínias as vêem pelo
providas de propósito, sem seus deveres de protegê- que elas realmente são: demônios com pele de fogo
-las da influência corruptora do Inferno, as Erinyes de artifício, asas de morcego fumegantes, mãos com
perderam qualquer centelha de divindade que já ti- garras e cabelos feitos de cadáveres apodrecidos de
veram e se tornaram demônios na verdade. cobras.
No entanto, sua queda da graça também foi Dicas para o Narrador: As Erínias devem ser
um renascimento. Demonologistas da Idade Mé- convocadas para que estendam uma porção de sua
dia aprenderam seus nomes, convocando-as à Ter- essência ao reino material. Ao contrário de outros
ra para saborear o sangue dos humanos mais uma demônios, as Erínias não têm interesse em atrair os
vez. As Erínias eram tão proficientes em seus mo- mortais para o pecado e lentamente constroem seu
dos assassinos que os Testamentos, para sua glória, poder até que possam se manifestar como os Domí-
elevaram-nas acima dos outros demônios - até que nios. As Fúrias foram feitas para diferentes propósi-
sua essência não pudesse mais ficar presa por um tos e, mesmo degradadas à medida que se tornaram,
simples encantamento. O caminho para a Terra foi permanecem fiéis a esse propósito acima de tudo.
novamente fechado para elas e elas definharam por Além disso, no Inferno, as Erínias são pelo menos
um tempo, diminuindo até que um imã pecamino- iguais a um Arquidemônio no Posto Infernal, o que
so, abandonando Allah, pediu que seus espíritos se tornaria difícil para elas entrarem fisicamente no rei-
manifestassem no corpo de sua esposa estuprada e
assassinada. As Fúrias descobriram que podiam
estender uma parte de si mesmas aos cadá-
veres de humanos mortos e exaltar em
matança justa, embora a união esti-
vesse longe de ser perfeita. Elas des-
cobriram que, enquanto envoltas
em carne morta, não podiam
mais se alimentar da dor e do
desespero de suas vítimas.
Em vez disso, elas foram
forçadas a incitar a Ira da
consciência em humanos
para recuperar sua força
em busca de sua presa. In-
finitamente mutáveis, as
Fúrias se adaptaram e logo
se estenderam tentáculos
de vingança ao redor do
mundo, manifestando-se si-
multaneamente em múltiplos
hospedeiros.
Descrição: As Fúrias são con-
vocadas para se manifestarem nos
cadáveres dos recém-mortos. Nem
todo cadáver é adequado como
anfitrião, no entanto, apenas
aqueles corpos que encon-
traram o seu fim através da
violência. As Erinyes prefe-
rem habitar os corpos das
mulheres, mas não se recu-
sam a se juntar aos cadáve-
res masculinos. A mistura de
carne morta e essência Infernal
empresta uma beleza cruel ao
cadáver, transformando as feições
e o semblante do falecido em algo

166
Capitulo quatro - as hostes do inferno
no material através de algo menos que uma porta porcionando uma morte limpa para indivíduos que
aberta para o Inferno. se submetam honrosamente. Elas se deleitam com o
Invocar as Fúrias segue as mesmas regras encon- derramamento de sangue e com a dor infligida, no
tradas no Capítulo Dois quanto à convocação de entanto, chegando até mesmo a absorver o sangue
outros demônios. A principal diferença vem duran- fresco de suas presas. Se a perseguição esgota sua Es-
te o estágio de “Chegada” da convocação. Erínias sência, as Erínias tentam incitar os humanos a atos
podem aparecer apenas como a força possuidora de de Ira para alimentar sua Malapraxis.
cadáveres humanos. O corpo não pode estar morto Atributos Mentais: Inteligência 4, Raciocínio 4, Per-
há mais de 24 horas e a morte deve ser o resultado severança 5
da violência. A menos que a pesquisa do demono- Atributos Físicos: Força 6, Destreza 4, Vigor 5
logista tenha revelado a totalidade desses detalhes,
ela pode presumir que algo saiu errado com o ritual Atributos Sociais: Presença 5, Manipulação 4, Au-
quando nenhum demônio aparece ou, se o cadáver tocontrole 5
selecionado não atende aos critérios, o corpo per- Habilidades Mentais: Ocultismo (Conhecimento
manece inerte. As Erínias não são as defensoras do Antigo) 5
detalhe que alguns outros demônios podem ser. Se o Habilidades Físicas: Esportes 5, Briga (Garras) 6
corpo usado no ritual não estiver exatamente certo, Habilidades Sociais: Trato com Animais 4, Empatia
elas encontrarão um, usando o chamado como um 3, Expressão (Incitar) 4, Intimidação (Ira Demonía-
olho mágico no reino material. Assumindo que o ca) 5, Astúcia 4
resto da convocação foi realizada corretamente, as
Erínias se fundirão com o corpo adequado mais pró- Vantagens: Desarmar (usa Briga) ••, Reflexos Rá-
ximo e viajarão fisicamente para o convocador. Mais pidos ••, Aparência Surpreendente (Corpo Hospe-
de um demonologista ficou surpreso quando, trinta deiro) ••••
minutos depois de um ritual aparentemente fracas- Força de Vontade: 10
sado, as Erínias invadiram seu espaço ritual. Malapraxis: As Erínias são manifestações de raiva
Após a chegada das Erínias, a fase de Negociações sobre a morte de um ente querido e, com Nyx como
da convocação pode começar. Erínias não fazem pac- mãe, são inerentemente criaturas da noite. As Fúrias
tos; elas fornecem apenas serviços, normalmente a têm Malapraxes da Ira do sofrimento e Ira da Noite.
execução sangrenta de um assassino. Invocadores Iniciativa: 11
que preferem uma abordagem mais delicada são
aconselhados a procurar um mensageiro diferente. Defesa: 4
Geralmente, a única demanda que elas fazem é que Deslocamento: 25 (fator de espécie 10)
seu invocador espalhe os nomes das Erínias. Sutil- Tamanho: O mesmo do corpo hospedeiro (normal-
mente Colocar um outdoor com os nomes Alecto, mente Tamanho 5)
Megaera e Tisiphone não é o que eles têm em men- Vitalidade: 10
te. Erínias não são o fast food da vingança. As pesso-
as dignas da marca de retribuição das Erínias devem Blindagem: 4/4 (Blindagem da Morte)
ganhar o direito de convocá-las, encontrando seus Essência: 10
nomes e rituais apropriados por meio de um testa- Ataques:
mento genuíno. Ao encorajar os humanos a espa- Tipo Dano Parada de Dados
lharem seus nomes através de meios sutis, as Erínias
estão garantindo que não serão esquecidas nova- Garras 3 (L) 15
mente. Apesar de sua natureza corrompida, as Fú-
rias permanecem basicamente fiéis ao seu propósito Aspectos Demoníacos:
original. Um invocador que as chama para assassinar • Os Gentis: Apesar de sua natureza sanguiná-
inocentes, mente sobre suas intenções ou distorce a ria, as Erínias tentam espantar, em vez de matar,
verdade pode encontrar-se na extremidade receptora espectadores inocentes, revelando seu rosto demo-
de sua Ira. Na maneira como as Fúrias são friamente níaco. Este aspecto segue as regras da Nume “Aterro-
distantes em suas relações com os humanos até que rizar” (veja o Livro de Regras do Mundo das Trevas,
elas captam o cheiro de suas presas. Sua terrível exci- p. 212), usando Presença + Intimidação das Erínias,
tação aumenta à medida que se aproximam de seus em vez do padrão Poder + Refinamento.
alvos e, no momento em que elas o pegam, as Erí- • Inferno não tem Fúria: Talvez porque nenhu-
nias estão quase gargalhando de raiva e visivelmente ma alma permaneça nos corpos dos mortos para
ansiosas pela morte. As Fúrias não são cruéis, apesar corromper, Erínias são imunes ao exorcismo. Quais-
de serem impiedosas. Eles despacharão sua vítima quer que sejam os poderes que o ato de fé requerido
com o mínimo de barulho possível, até mesmo pro- para um exorcismo ter sucesso, não parece tão ofen-

167
erinyes
dido por uma Fúria que anima um cadáver quan- criança, Lewis começou a se preocupar com o esta-
to é pela posse dos vivos. As Erínias retornarão ao do de sua alma. Suas preocupações atormentaram
Inferno somente quando seu alvo estiver morto, se sua mente e quando ele começou a ter pesadelos
seu corpo hospedeiro for destruído ou se sua presa sobre o fogo do inferno, ele se voltou para a Igreja
cometer suicídio ou enlouquecer. A fé oferece algum em desespero. Lewis encontrou consolo nos atos de
refúgio contra as Erínias: elas não podem pisar em contrição atribuídos a ele como penitência por seu
solo sagrado. sacerdote e, para fortalecer sua determinação, ele se
• Blindadas pela Morte: Ao estender uma pe- inscreveu para participar do seminário.
quena porção de sua essência para um corpo hospe- Após a sua formatura, Lewis tornou-se Padre
deiro ao invés de se comprometer com uma posses- Gently, tomando os votos de celibato com algo pa-
são plena, as Fúrias quebram algumas das regras da recido com alívio. Derramando seu excesso de ener-
possessão demoníaca. Como criaturas entremeadas gia sexual nos deveres do sacerdócio, o Padre Gently
de carne morta e demônio, as Erínias usam Atribu- subiu nas fileiras do clero e foi designado para sua
tos e Habilidades padrões em vez de características própria paróquia com a idade de 35 anos. As respon-
Infernais. Os cadáveres que elas habitam também sabilidades de liderar sua paróquia acalmavam a fera
são bastante resistentes. As Erínias são imunes a to- da Luxúria que ainda se escondia em seu coração. .
das as toxinas, doenças e condições ambientais que Padre Gently era popular com seus paroquianos e
não prejudicam o corpo do hospedeiro. Elas não so- aconselhava o amor em vez de medo. Sua educação
frem penalidades de Ferimentos e o demônio inte- e carisma pessoal fizeram dele um orador cativante
rior apóia a pele apodrecida, o que dá às Erínias um e por cinco anos a paróquia prosperou sob seus cui-
nível de Blindagem de 4/4. dados.
• Anjos do Inferno: Nos dias passados, as Erí- Parte de seu trabalho como padre era aconselhar
nias perseguiram suas vítimas do alto, navegando jovens que haviam perdido o caminho da luz do Se-
pelos ventos noturnos com as asas dos morcegos. Na nhor. Ele falou com adolescentes e garotas sobre o
necessidade, e somente à noite, as Erínias podem poder do perdão por seus pecados, contando com a
forçar seus corpos hospedeiros a manifestar asas ajuda de assistentes sociais, terapeutas e centros de
por curtos períodos de tempo. Gaste 3 pontos de reabilitação para os piores casos. Nem todo adoles-
Essência e teste Perseverança + Vigor. Cada sucesso cente era uma história de sucesso, é claro, e aquele
permite a Fúria o uso de suas asas por um turno. que provou sua queda foi chamado Raena.
Erínias podem manobrar tão facilmente no ar como Raena era uma linda garota, filha de imigrantes
a pé e seu Deswlocamento é dobrado pela duração. mexicanos. Ela tinha sido sexualmente ativa desde
Com o risco de Combustão (veja p. 147), a Fúria que completou 13 anos e seus pais a forçaram a se
pode extender a duração do aspecto para turnos adi- encontrar com o Padre Gently. Nada que o padre
cionais. (Trate qualquer falha dramática registrada tentou fazer para curar Raena de sua condição pare-
como uma falha simples). cia ajudar. Ele falou seriamente com ela sobre o pe-
• Marcada pela Morte: O nome, ou pelo me- cado venal da Luxúria, mandou-a para os terapeutas
nos parte do nome, da vítima é uma exigência para e, por desespero, aconselhou seus pais a mandá-la
o ritual que convoca as Fúrias. Isso configura uma para um retiro católico de verão. Todos os seus es-
ressonância entre o alvo e as Erínias. Ao gastar um forços foram em vão e, quando Raena completou
ponto de Essência, a Fúria sempre pode dizer exa- 16 anos, ela confessou ter tido mais de 30 amantes,
tamente qual direção o alvo está. Note que este as- tanto homens quanto mulheres. Algumas crianças
pecto “pensa” apenas em linhas retas; não leva em podem ter ficado mal-humoradas com os esforços
conta geografia ou obstruções. do Padre Gently, mas Raena parecia mais divertida
do que irritada. Ela falou com o Padre Gently com
honestidade franca, foi educada, alegre e às vezes pa-
Padre Gently queradora. Em mais de uma ocasião, Padre Gently
foi forçado a mandá-la para casa quando percebeu
Citação: Ah, você conhece o seu Milton! É muito me- que Raena não se incomodou em não usar roupas
lhor governar no Inferno. íntimas por baixo da saia curta que usava.
Antecedentes: Nascido em uma família católica Em Raena, o Padre Gently viu um espelho de si
romana de tamanho moderado, uma das primeiras mesmo e ele não podia negar as sensações que a visão
memórias de Lewis Gently foi a de ser repreendido de seus seios fartos despertou nele. Cada encontro
por sua mãe por brincar de médico com uma garota com a garota era uma prova de suas convicções, uma
vizinha. No momento em que Lewis se formou no das quais ele finalmente fracassou. Era uma noite
colegial, ele havia experimentado sexualmente com quente e chuvosa de verão, quando o Padre Gently
meninos e meninas e, em uma ocasião, um homem ouviu uma batida na porta da reitoria. Ele respon-
mais velho. Fiel ao dogma que aprendeu quando deu para encontrar Raena em sua porta, sua roupa

168
Capitulo quatro - as hostes do inferno
colada ao corpo pela chuva. Padre Gently recuou
para deixá-la entrar e ela fechou a porta atrás de si.
A visão dela ali, molhada, deu a ele sua primeira ere-
ção em mais de 20 anos e ele percebeu que ela havia
notado. Ele se afastou dela, envergonhado e tentou
recuperar seu equilíbrio. Então ele ouviu o barulho
suave de roupas molhadas batendo no chão. Incapaz
de resistir, ele olhou para ela e se perdeu. Quando
ele entrou na menina, com pleno conhecimento de
seu pecado, um demônio da Luxúria entrou nele.
Depois daquela noite, o demônio dentro dele ga-
rantiu que o Padre Gently não perdesse tempo em
compensar seus anos de abstinência. Além de seu
caso com Raena, ele fodeu quem quisesse tê-lo, in-
cluindo os maridos, esposas e filhos de paroquianos.
Na instrução do demônio, o Pai Gently contaminou
os objetos sagrados de sua igreja para assegurar que
ainda pudesse lidar com eles no curso de seus deve-
res. Ele realmente não esperava que suas façanhas
sexuais permanecessem em segredo por muito tem-
po e não ficou surpreso ao ver o carro pertencente
ao bispo de sua diocese aparecer, sem ser anunciado.
Ele ficou surpreso quando o bispo entrou na casa
paroquial na companhia de vários homens muscu-
losos e um padre que o Pai Gently não reconheceu.
Os homens o prenderam ao chão enquanto o padre
pressionava uma cruz embaçada na bochecha do Pa-
dre Gently, e o bispo ofegou quando Gently gritou
enquanto sua pele fumegou e chiou. chamaram isto de incêndio criminoso, mas depois
Os homens arrastaram-no para o seu quarto e, que as notícias saíram sobre suas inclinações, a lis-
enquanto eles se ocupavam em amarrá-lo, o bispo ta de possíveis suspeitos era tão longa que a polícia
explicou a Gently que Raena tinha ido até ele, acre- desistiu da investigação como um trabalho ruim. Os
ditando que Gently estava possuído. Ela fez grava- escândalos combinados de sexo, morte e fogo leva-
ções das palavras de Gently falando em seu sono e ram os membros da congregação de Padre Gently
quando as gravações foram examinadas, foi confir- a outras paróquias, e a Igreja Católica decidiu não
mado que era a linguagem do Adversário. O padre reconstruí-la no mesmo terreno, na esperança de um
sem nome começou a cantar em latim as palavras novo começo em outro lugar.
do Vade Retro Santana e o exorcismo começou. Du- Os valores da propriedade ao redor da igreja ar-
rante aquela noite e no dia seguinte o padre lutou ruinada despencaram e o bairro também começou
contra o demônio dentro do Pai Gently pela posse a declinar - devido, em parte, à influência corrupto-
de sua alma. O corpo de Gently estava quebrado e ra do fantasma do Padre Gently. Os traficantes de
machucado, e quando ficou claro que o exorcismo droga mudaram-se para lares que costumavam per-
reivindicaria sua vida, o bispo ofereceu a Gently os tencer a famílias respeitáveis e a casa paroquial era
últimos ritos. Padre Gently cuspiu no rosto do bis- frequentemente usada como um local conveniente
po, depois morreu sem se arrepender. Seu fantasma para ficar chapado ou fazer sexo. Estranhamente, o
apareceu no dia seguinte. lugar permaneceu limpo de posseiros; os poucos de-
Descrição: Visto em Crepúsculo ou manifestado, sabrigados que passaram a noite na casa paroquial
o Padre Gently se parece muito com ele na vida. Ele afirmaram ter visto coisas estranhas no local e ouvi-
veste o típico traje sacerdotal católico, completo com do barulhos desagradáveis.
colarinho romano. Seu cabelo castanho é bem apa- Padre Gently chupou o que a Luxúria podia dos
rado e penteado e seu sorriso é genial. Seus olhos, visitantes pouco freqüentes de sua casa, mas não foi
porém, seus olhos estão errados de alguma forma. A até que um traficante de drogas chamado Paulo che-
âncora de Gently é o rosário dado a ele por sua mãe, gou com um morango a reboque que o Padre Gently
escondido sob as tábuas do chão do quarto. teve um gosto de pecado real. A garota com Paulo
Dicas para o Narrador: Não muito tempo depois não poderia ter mais de 14 anos e ela concordou
da morte do Padre Gently, a igreja ao lado de sua em fazer sexo com ele por algumas drogas. Gently
reitoria foi queimada até o chão. Os investigadores usou sua Nume Fantasma para pintar quadros na

169
pai manso
parede de atos sexuais degradantes, como forma de Aspectos Demoníacos: Aura de Corrupção, Lín-
encorajar Paulo. Em vez de enlouquecer, Paulo, um gua do Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das
pouco alto, agiu sobre o encorajamento. A garota Mentiras e Senso de Pecado
estava rasgada e sangrando antes de Paulo deixá-la Numes: Natureza Corrompida, Forma Inferal Infe-
sair com suas drogas. rior, Fantasma, Telecinesia
Quando ele ficou sóbrio, Paulo considerou o que • O Nome do Pai: Quem entra na casa paro-
ele tinha visto e feito. Ele fez uma pequena investi- quial e fala o nome “Padre Lewis Gently” três vezes
gação na casa paroquial e encontrou o nome “Padre em voz alta é recompensado com a sensação de estar
Lewis Gently”, juntamente com detalhes do escân- sendo observado. Se o Padre Gently decide que a
dalo que cercou sua morte. Ele retornou à casa pa- pessoa vale o esforço, ele se apega ao poder de seu
roquial novamente naquela noite com uma garota nome falado em voz alta para responder. Ao gastar 2
diferente e quando as imagens reapareceram, ele gri- pontos de Essência, Padre Gently pode fazer o som
tou o nome do padre morto: uma, duas, três vezes. de sua voz ser ouvido em qualquer lugar da reitoria
Na terceira chamada de seu nome, o Padre Gently pelo resto da cena.
falou com Paulo em uma voz que a garota não po-
dia ouvir, oferecendo conselhos sádicos que Paulo

Preta
seguiu alegremente. Depois que Paulo espantou a
garota chorona da casa paroquial, o traficante de
drogas e o maldito fantasma chegaram a um acordo.
Padre Gently instruiria Paulo nas artes mais sutis da Citação: O ódio é tudo que temos.
perversão sexual se Paulo escrevesse o Padre Gently Antecedentes: O mito dos fantasmas famintos,
um Testamento. Suavemente instruiu Paulo para es- conhecido como Preta aos budistas, hindus e jainis-
conder o Testamento no estudo de mofo quando ele tas é bastante comum nas religiões orientais. Dife-
não estava trabalhando nele, e assim quando Paulo rentes versões do mito atribuem diferentes origens
foi morto em um tiroteio, o Testamento permane- aos fantasmas famintos. Algumas histórias afirmam
ceu desconhecido, apenas parcialmente completo. que são almas perdidas, algumas dizem que são es-
Agora, o Padre Gently está procurando alguém píritos malignos e algumas parecem ser histórias
para completar o Testamento para que ele possa se de moralidade nas quais o fantasma faminto é a
fundir com o demônio compartilhando os restos reencarnação de um pecador com baixo equilíbrio
de sua alma e terminar seu tempo como um Larval. kármico como resultado de ciúmes. Quase todas
Pessoas que descobrem como se comunicar com o as versões do Preta sofrem de uma fome insaciável
Padre Gently, descobrem que ele é erudito na fala e por substâncias repugnantes ou repugnantes, como
na maneira. Embora ele esteja mais interessado em fezes, sangue e comida estragada, para citar algumas.
sexo, Gently pode discursar sobre uma ampla gama Este apetite horrível é combinado com característi-
de tópicos graças à sua formação no seminário. Ocul- cas que tornam o consumo uma tarefa árdua. Boca
tistas certamente encontrariam suas visões sobre a muito pequena, garganta contraída e outras defor-
alma, condenação e pecado bastante esclarecedoras. midades tornam impossível para um Preta comer,
Mesmo na morte, o Padre Gently permanece impe- mesmo que tenha acesso ilimitado ao objeto de seu
nitente, insistindo que ele desperdiçou os melhores desejo.
anos de sua vida a serviço de um Deus impotente, A questão de se um Preta é um fantasma ou um
negando a si mesmo os prazeres da carne. espírito não tem uma resposta fácil, especialmente
Atributos: Poder 4, Refinamento 4, Resistencia 3 porque o próprio Preta parece não saber ou lembrar
da verdade. Alguns deles afirmam ter memórias
Malapraxis: Como era seu costume na vida, o Padre de uma vida humana, mas isso poderia ser apenas
Gently encoraja as relações sexuais que a sociedade memórias das vidas que eles são forçados a assistir.
pode considerar um tabu. Sua Malapraxis é a Luxú- Qualquer que seja a verdade, não pode haver dúvida
ria Proibida. de que as Preta suportam uma existência miserável,
Força de Vontade: 7 forçada pela maldição (ou presente) de assistir, e In-
Posto Infernal: 2 veja, os prazeres desfrutados pelos humanos, praze-
Iniciativa: 7 res negados a eles por força de sua mera existência.
Não é surpreendente que para muitos Preta esta In-
Defesa: 4 veja se transforme em amargura selvagem ao longo
Deslocamento: 17 (fator de espécie 10) do tempo, uma amargura facilmente explorada pela
Tamanho: 5 corrupção Infernal.
Corpus: 8 Descrição: Preta são de pele cinza e aparência
Essência: 15 humanóide, com deformidades óbvias em relação
à sua condição. Eles podem ter bocas pequenas e

170
Capitulo quatro - as hostes do inferno
estômagos aumentados, braços que terminam em to- pneus ou quebrar as janelas dos carros como uma
cos que os forçam a comer de quatro como animais, forma de vingança mesquinha. Eles podem arruinar
dentes grandes que interferem com a mastigação ou o prazer da festa usando sua natureza corrompida
pescoços longos e finos que fazem engolir uma tare- para inundar o refeitório com odores desagradáveis,
fa dolorosa. e eles podem amaldiçoar. A maldição de um Diabo-
Dicas para Narradores: A existência de um Preta lus Preta é um eco da sua existência. Vítimas que su-
é uma das intermináveis fome, frustração e Inveja. cumbem à maldição não obtêm satisfação de ações
Os Preta são forçados a assistir como os humanos virtuosas e podem vir a Invejar outras que o fizerem.
apreciam as coisas simples da vida enquanto eles, os Com tempo suficiente, o destinatário da maldição
Preta, são obrigados a consumir as refeições mais po- do Preta torna-se quase tão torcido e amargo quanto
dres possíveis. A luz do sol resfria seus corpos cinzen- um fantasma faminto, engajando-se em atos dege-
tos e elas se escondem da luz da lua, que queima sua nerados crescentes apenas para sentir alguma coisa.
carne efêmera. Preta é irritável e irracional em suas Immundi Preta é mais capaz de controlar seu ciú-
relações com os seres humanos, detestando-os por me por tempo suficiente para fazer contato substan-
sua capacidade de encontrar contentamento. Mes- cial com um humano. Como Diaboli, Preta se torna
mo o seu Banimento apenas serve para distanciar o mais cruel, mas eles também têm um tempo mais
Preta da humanidade. fácil tendo a visão de longo prazo. Eles oferecerão
A transição do fantasma faminto para Immun- praticamente qualquer serviço que sejam capazes de
di dá ao Preta os meios para desabafar suas frustra- fornecer a um humano que concorde em escrever
ções e uma esperança perversa de escapar de sua um Testamento das Trevas para eles. Do ponto de
condição. Preta não é imensamente mais forte que vista do Preta, até mesmo a vida como um demônio
Immundi, mas eles são fortes o suficiente para tor- não pode ser pior do que os tormentos que eles já
nar a vida dos humanos miserável. Ao testemunhar suportam.
uma suntuosa festa da qual um Preta não consegue Atributos: Poder 2, Refinamento 3, Resistencia 1
tolerar o sabor, mesmo sabendo que a comida deve Malapraxis: Constantemente com fome, Preta Inve-
ser deliciosa, o Preta pode manifestar e achatar os

171
preta
ja o que eles não podem ter, e sabotam e possuem os
alvos para desabafar sua raiva. Seus Malapraxes são Azazel
Inveja e Traição. Citação: Mão sou esse tipo de demônio.
Força de Vontade: 3 Antecedentes: Escondidos nos escritos de apó-
Posto Infernal: 1 crifos bíblicos, há uma história sobre anjos caídos
Iniciativa: 4 completamente separados de Lúcifer e sua rebelião.
A história tem algo assim.
Defesa: 3 Exilados do Jardim do Éden, os filhos de Adão e
Deslocamento: 10 Eva prosperaram e seus números se multiplicaram.
Tamanho: 5 Já maculadas pelo sabor do fruto da Árvore do Co-
Corpus: 6 nhecimento, as crianças se esforçavam e brigavam
umas com as outras, sem a sabedoria de arcar com
Essência: 10 o fardo do conhecimento que o pecado de Eva lhes
Aspectos Demoníacos: Aura de Corrupção, Lín- impunha. Deus teve pena de Seus filhos e enviou
gua do Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das uma multidão de anjos para ensinar-lhes os cami-
Mentiras e Senso do Pecado nhos das leis e da justiça para trazer ordem à hu-
Numes: Natureza Corrompida, Materializar, For- manidade. Chamado Grigori, o anfitrião, uns 200
ma Infernal Inferior em número, desceu dos céus para fazer a vontade
• Caminho da Danação: Este Nume torna im- de Deus. Os principais entre os anfitriões eram os
possível para suas vítimas recuperar a Força de Von- anjos chamados Samyaza, Barqel, Penemue, Koka-
tade sem cumprir seu Vício. Enquanto estão sob a biel e Azazel (que serviu como tenente de Michael).
maldição do Preta, eles não são mais capazes de re- Os Grigori reuniram os humanos e os ensinaram so-
cuperar a Força de Vontade cumprindo sua Virtude: bre lei e justiça, espalhando a paz com suas palavras.
este Nume não impede o ato virtuoso, mas não há Concluída a tarefa, Grigori voltou os olhos para o
recompensa mecânica. Cumprir um Vício restaura céu, mas o Senhor, satisfeito com o trabalho de seus
a Força de Vontade como habitual. Satisfazer um primeiros servos, ordenou que permanecessem na
Vício que também leva a um teste de degeneração Terra para vigiar os filhos de Abel.
retorna toda a Força de Vontade gasta, quer o teste Os Grigori andaram a passos largos sobre a Terra
de degeneração tenha sucesso ou não. Gaste 3 pon- como gigantes entre os homens, colocando os erros
tos de Essência e teste Poder + Refinamento em um para a direita, criando um novo paraíso fora dos mu-
teste estendido e disputado; cada teste representa ros do Éden proibido. Com o passar dos anos, e seus
uma hora. Se o Preta obtiver os sucessos necessários pensamentos se concentraram mais na argila mortal
entre o crepúsculo e o amanhecer, a vítima é forçada do que na luz celestial, os anjos começaram a dese-
a entrar no Caminho da Danação. Para combater jar fisicamente o abraço das mulheres humanas. O
a influência do espírito, a vítima testa Perseverança Senhor havia proibido a união sexual entre Seus pri-
+ Autocontrole. O número-alvo para o sucesso de meiros filhos e filhas terrestres, mas, encorajado por
qualquer das partes é o dobro da Moralidade atu- seu líder, Samyaza (que estava irritado com o seu exí-
al da vítima. Se um Preta encontra seu Banimento lio do céu), os Grigori se rebelaram contra a palavra
durante a duração do Caminho da Danação, a mal- de Deus e tomaram esposas humanas. Libertado dos
dição é levantada e o Nume falha. Encontrar um mandatos do céu, o Grigori ensinou aos humanos
Banimento durante o processo de “conversão” tam- mais conhecimento proibido (talvez pavimentando
bém acaba com a luta. Uma vítima que com sucesso o caminho para o mito de Prometeu), incluindo os
lute contra a maldição do Preta (via Banimento ou segredos de encantamentos, metais e armas de guer-
de outra forma) está imune a este Nume por um mês ra, astrologia, astronomia e escrita. Assim, os males
lunar. da feitiçaria, da guerra e do pecado da blasfêmia fo-
• Olhar Invejoso: Embora sejam mais espiritu- ram trazidos ao mundo. Os filhos de Grigori e as
ais que fantasmas, Preta existe no mesmo estado mulheres mortais eram criaturas monstruosas que
nebuloso de existência efêmera que os fantasmas, vagavam pela Terra saqueando as obras do homem
chamado Crepúsculo por alguns. Fantasmas podem e matando qualquer um que estivesse em seu cami-
perceber apenas pessoas ou coisas fora de Crepúscu- nho. Corrompidos por sua Luxúria pelos prazeres
lo que estão perto de sua âncora. Como parte de sua da carne, os Grigori não se importaram com as atro-
maldição, Preta sempre pode ver claramente as ações cidades cometidas por seus filhos, consumidos pela
e posses dos humanos. indulgência em suas próprias paixões. Os gritos dos
Banimento: Se ao Preta é oferecido comida, li- humanos para serem libertados de sua miséria eco-
vremente dada, deve participar da refeição e nunca aram nos ouvidos de Deus e Ele tornou-se colérico.
mais voltar a atormentar o doador. Enviando Uriel para alertar o fiel Noé da tem-
pestade que se aproximava, Deus inundou as terras

172
Capitulo quatro - as hostes do inferno
dos Grigori, afogando seus monstruosos filhos e es- Azazel construiu duas espadas para si a partir de mi-
posas humanas. Voando em asas de luz, os Grigori nério retirado de um meteoro, para proteger seu frá-
escaparam das águas, mas Deus arrancou as asas de gil corpo humano de bandidos e assassinos. Imoral
suas costas e as engatilhou nos quatro ventos. O Se- ou não, Azazel sabia seu primeiro gosto de dor quan-
nhor emasculou os anjos caídos, garantindo que eles do ele pousou, quebrado, dos céus e não estava an-
não criassem mais filhos e os amaldiçoou por seu sioso para experimentar a sensação pela segunda vez.
Orgulho e Luxúria. Os Grigori foram obrigados na As espadas, chamadas de Ego e Ire, foram criadas
forma de homem a usando a sabedoria
andar na Terra, sem desconhecida pela
dormir e imortais, humanidade hoje e
até o Dia do Juízo permaneceram com
Final. Aterrissando Azazel por séculos,
machucado e dimi- imune à ferrugem e
nuído na lama da afiada como nava-
passagem do dilú- lha.
vio, alguns dos Gri- Descrição: Aza-
gori juraram cami- zel tem sete metros
nhar na Terra como de altura, com ca-
penitência por seus racterísticas classica-
pecados e assim po- mente belas como
dem ainda receber o tipo encontrado
a misericórdia do em estátuas gregas
perdão de Deus. antigas. Ele tem lon-
Outros levantaram- gos cabelos louros
-se em fúria, amal- e olhos azuis claros
diçoando o nome que absorvem a luz
de Deus, selando em vez de refleti-
assim a eterna con- rem. Ele carrega-se
denação. Azazel foi com Orgulho so-
um desses últimos. berbo e ferido e está
Azazel foi res- sujeito a fortes emo-
ponsável por ensi- ções, seja raiva, ale-
nar os humanos a gria ou desespero. O
minerar e moldar Senhor foi completo
os metais da Terra. em Sua emasculação
Ele também ensi- do Grigori e Azazel
nou-lhes os funda- é anatomicamente
mentos da guerra e nulo.
do uso de armas, o Dicas para Nar-
que leva os textos radores: Incompre-
apócrifos a colocar ensível com o estado
a culpa pela guer- do mundo, Azazel
ra e pela violência vai para onde lhe
marcial diretamente agrada e não segue
sobre seus ombros. nenhum código mo-
Quando os quatro ral além do seu pró-
ventos espalharam prio. Tecnicamente
o Grigori, Azazel um demônio, ele
pousou no deserto, não tem nada além
onde habitou por de desprezo pelas
muitos anos. O grande vento que precedeu sua che- criaturas que se libertam do Inferno no reino ma-
gada combinado com seu tamanho (ainda menor, o terial. Se solicitado (e alguns têm) ele diria que os
Grigori era mais alto que a maioria dos homens) e demônios que se formaram a partir do lodo primor-
seu conhecimento prodigioso poderia ser a gênese dial do mal universal não mais em comum tem com
das histórias contadas sobre os gênios. Afastado de ele do que merda preso ao salto de um sapato tem
seu lar deserto pelos exércitos cruzados de Cristo, em comum com o ser humano tentando raspar-lo.
Azazel começou a vagar pelo mundo. Antes de sair, Os Grigori também não gostam muito um do outro.

173
azazel
Cada um culpa o resto por sua queda e evitam se en- tanto. Personagens que buscam esse tipo de conhe-
contrar, se possível. Inimaginavelmente velho, Aza- cimento devem fazê-lo em primeira mão; o nome é
zel tem conhecimento não sonhado por humanos, impossível de ser anotado (desaparece de qualquer
mas, como seu corpo humano, esse conhecimento meio em um segundo) e só pode ser aprendido por
é falho. Mentes humanas nunca foram destinadas alguém que o saiba. Com o gosto de seu verdadeiro
a conter eras de memórias ou múltiplas vidas de ex- nome em seus lábios, os personagens devem então
periência e Azazel esqueceu mais do que ele lembra. encontrar Azazel. Testes de pesquisa podem ajudar
Mesmo assim, seu conhecimento “diminuto” sobre nesse processo, mas, novamente, isso exigirá mais.
o oculto e as armas de guerra é igual a quaisquer dois Assumindo que o personagem tenha conseguido as
estudiosos humanos combinados. duas primeiras partes do processo, ele agora tem que
Amaldiçoado com a imortalidade, mas não aben- descobrir como manter Azazel ainda pela duração
çoado com invulnerabilidade, Azazel pode ser mor- do ritual. Dada uma escolha, Azazel vai morrer em
to. Sua carne se rasga e sangra como qualquer outro vez de se permitir ser obrigado a servir. De preferên-
ser humano, mas o espírito dentro do material bruto cia, Azazel forçará aquele que procura ligá-lo ao ato
não é tão facilmente dispersado. Pensando em esca- de assassinar seu corpo humano, aceitando seu tem-
par da maldição de Deus, mais do que alguns dos po no Inferno para a garantia de que toda a memó-
Grigori tentaram o suicídio para escapar de sua pri- ria de seu nome verdadeiro será esquecida. Se o seu
são humana e descobriram que Sua vontade não era futuro mestre morrer primeiro, tudo bem também.
facilmente contornada. Se Azazel for morto, seu cor- Se todos os elementos acima se encaixaram, o ri-
po será reformado, sem falhas, em 24 horas. O tem- tual requer um sacrifício Maior (veja p. 91) e o ocul-
po entre a morte e a ressurreição não é pacífico para tista entoa o ritual - incluindo o verdadeiro nome de
ele, no entanto. O Senhor decretou que o Grigori Azazel na Língua do Dragão. Mecanicamente, isso
nunca poderia descansar, nunca dormir e assim, em é resolvido testando um ritual de invocação (veja p.
vez do esquecimento tranquilo, o tempo que ele se 74). Com um sucesso ritual falando seu nome, Aza-
desincorporou é gasto no fogo do Inferno. Aqueles zel é obrigado a realizar um serviço para seu novo
que o derrotam banem Azazel de suas vidas. Toda mestre para cada sucesso obtido no teste. Se o teste
a memória do conflito é apagada da mente de Aza- falhar, nada acontece e o personagem deve esperar
zel e das mentes de seus inimigos. Azazel se reforma até o pôr do sol para tentar novamente. Em uma
em uma parte diferente do mundo, frustrado por falha dramática, o Narrador é encorajado a incluir
sua incapacidade de lembrar os responsáveis por seu repercussões diabólicas. Uma vez que Azazel tenha
tormento. Nenhuma gravação de qualquer tipo ou realizado os serviços requeridos, ele é libertado da
relato verbal do conflito é registrado na consciência ligação e a memória de seu verdadeiro nome desa-
de qualquer um envolvido, incluindo o Azazel. Do parece da mente (ou mentes) daquele que o amar-
ponto de vista de Azazel, esta é mais uma injustiça, a ra. Personagens inteligentes irão garantir que eles
negação da vingança, acumulada sobre ele por Deus. estejam fora do alcance do Azazel quando a ligação
Como ele existe em carne e osso, as tentativas de expirar.
convocar Azazel falham completamente. Ocultistas Atributos Mentais: Inteligência 6, Raciocínio 4,
ou demonologistas que de alguma forma aprendem Perseverança 5
sobre sua existência são forçados a rastrear Azazel fi- Atributos Físicos: Força 6, Destreza 5, Vigor 5
sicamente. Nada que um ser humano pode oferecer
a ele aumenta o interesse da Azazel em concordar Atributos Sociais: Presença 6, Manipulação 4, Au-
em servi-los ou divulgar o conhecimento que eles tocontrole 4
desejam. Em raras ocasiões, ele pode concordar em Habilidades Mentais: Erudição 5, Ofícios (Metalur-
compartilhar alguns de seus conhecimentos, mas gia) 5, Investigação 2, Ocultismo (Demonologia) 5,
não se importa com ofertas de sangue, dinheiro ou Ciência 3
culto. Alguns dos outros Grigori podem ter achado Habilidades Físicas: Esportes 4, Briga 5, Armas de
graça em reunir cultos; Azazel não é um deles. O Fogo 4, Sobrevivência (Deserto) 3, Armamento (Ma-
único método seguro de forçar o Azazel a realizar estria *) 5
um serviço ou divulgar informações é incrivelmente Habilidades Sociais: Empatia 1, Expressão 3, Intimi-
perigoso. Com os rituais apropriados, sacrifícios san- dação 5, Persuasão 3, Socialização 1, Astúcia (Lógica
grentos e falando seu verdadeiro nome na Língua do Retorcida) 5
Dragão, Azazel pode ser amarrado.
A parte ritual do processo é fácil. Qualquer de- Vantages: Ambidestria, Senso do Perigo, Senso de
monologista ou ocultista que se preze pode remen- Direção, Conhecimento Enciclopédico, Reflexos
dar um com um teste bem-sucedido de Inteligência Rápidos ••, Estilo de Luta: Duas Armas •••••,
+ Ocultismo. Nenhum teste de pesquisa simples Gigante, Saque Rápido, Recursos •••••, Aparên-
pode revelar o verdadeiro nome de Azazel, no en- cia Surpreendente ••••, Língua do Dragão, Sexto

174
Capitulo quatro - as hostes do inferno
Sentido (Maestria *)
Força de Vontade: 12
Demônio Guardião
Virtude: Fortitude Citação: Não acho que isso seja seu.
Vícios: Orgulho 3, Ira 2, Inveja 2, Luxúria 1 Antecedentes: Além de assassinatos e bênçãos
das trevas, os demônios são mais comumente convo-
Iniciativa: 11 cados para atuar como guardiões. Os tipos de demô-
Defesa: 5 nio mais freqüentemente convocados para realizar
Deslocamento: 25 (fator de espécie 8) este serviço são Dominions conhecidos por terem
Tamanho: 6 servido como guardiões muitas vezes antes. Seus no-
mes estão entre os mais fáceis de todos os demônios
Vitalidade: 11 a serem descobertos, com uma pequena pesquisa
Blindagem: 3 (Orgulho vem Antes da Destruição) ocultista, e os rituais de invocação são bem experi-
Vestimentas: Inveja: Epicaricidade (•), Nunca o Úl- mentados e testados. Enquanto convocar um ser do
timo (•), Escudo Mortal (••), Maldição Silenciosa mal puro do Inferno nunca pode ser considerado
(•); Luxúria: O Abraço (•); Orgulho: Autoridade seguro, os demônios guardiões conhecidos parecem
do Homem (•), Esfera Dominante (Física) (•), Ar- ser um pouco mais maleáveis do que a maioria dos
rogância (••), Orgulho vem Antes da Destruição demônios. Claro, isso tudo poderia ser uma arma-
(••), Negação (•••), Portador da Luz (•••); Ira: dilha para enganar os ocultistas inexperientes em
Pés da Frota de Propósito (•), Matador de Homens invocar o que eles não podem abater. Invocadores
(•), Abastecido pela Fúria (••), Pode dar Certo sábios (embora algum oxímoro alegaria que o termo
(••)
Armas / ataques
Tipo Dano Parada de Dados Especial
Ego & Ire 3 (L) 15 Veja abaixo Caido
Aspectos Demoníacos: Aura de Corrupção, Lín- A verdade sobre Grigori que afirma se-
gua do Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das rem anjos caídos é deixada para cada
grupo decidir. Toda a história poderia
Mentiras e Senso de Pecado ser verdadeira, apenas parcialmente
• Perto da Mão: As espadas gêmeas Ego e Ire verdadeira ou uma fabricação comple-
estão ligadas a Azazel por mais do que apenas proxi- ta. Existem muitas entidades no Mundo
midade. A menos que sejam desenhados ou um per- das Trevas poderosas o suficiente para
sonagem saiba procurá-las, as espadas simplesmente assumir a aparência e as qualidades
não chamam a atenção e se recusam a aparecer em dos anjos, incluindo os antigos espíritos,
qualquer tipo de verificação de segurança. Ao gastar os magos chamados Oráculos e os mis-
um ponto de Força de Vontade, Azazel pode convo- teriosos qashmallim, para citar alguns.
car as lâminas para ele de onde quer que estejam. A É igualmente possível que os Grigori
única exceção é se as lâminas forem cobertas com representem o próximo passo na evo-
lução Infernal para Possuídos, que con-
itens abençoados ou deixadas em solo consagrado. seguem chegar a um acordo e fundir-se
• Moralidade Questionável: Azazel não tem ní- com seus demônios. O que se sabe ser
veis de Moralidade porque a moralidade de um anjo verdade é a existência de outros seres
caído não é fácil de quantificar. Role 1 dado para demoníacos que se chamam Grigori.
determinar a Moralidade atual de Azazel para qual- Azazel não está sozinho em suas pere-
quer Vestimenta que tenha um efeito baseado nessa grinações eternas; os nomes Samyaza
característica. e Barqel, pelo menos, são conhecidos
• Sem Arrependimento: O exorcismo não pode pelos ocultistas que estudam o mito de
expulsar o demônio de Azazel porque, como ob- Grigori.
servado na barra lateral, ele é o demônio. O ritual Mecanicamente, os Grigori são basica-
ainda pode causar-lhe dano, no entanto, ele sofre o mente extremamente poderosos. Pos-
dano letal usual (veja p. 123). suídos que não precisam lutar com um
* Maestria: Isso indica que Azazel tem uma Espe- demônio interior. Eles são o demônio,
cialização efetiva com todas as armas e pode aplicar apenas vestidos em forma humana. A
a Vantagem Sexto Sentido a qualquer tipo de fenô- menos que seja observado, além de
meno sobrenatural. seus aspectos Infernais inerentes e a ca-
pacidade de realizar serviços se ligados,
os Grigori seguem as mesmas regras
que outros personagens possuídos.

175
azazel
é) ainda são aconselhados a tomar todas as precau- preferem a forma de diabinhos ou mesmo a de um
ções possíveis antes de chamar esses demônios “do- humano. A única característica identificável comum
mados”. a todos os demônios guardiães são seus olhos negros
Demônios Guardiões tendem a serem um pou- e sem pupila.
co menores em tamanho que outros Dominions, Dicas para os Narradores: Manter os serviços
embora tão ferozes e enganosos quanto seus primos de um demônio guardião após a convocação inicial
adultos. Sua menor estatura torna mais fácil para requer um sacrifício menor a cada três semanas.
eles se encaixarem nos cofres apertados que eles as- A menos que seu serviço se torne odioso ou o de-
sistem e mais difíceis de detectar quando escondidos mônio esteja pronto para seguir em frente, os de-
nas sombras. É possível que seu tamanho diminuído mônios guardiões são notavelmente prestativos em
seja resultado da intenção por trás de sua convoca- lembrar seus mestres quando chega a hora de um
ção. Os seres humanos ainda são criaturas de instin- novo sacrifício. Os fiéis guardiões têm tanto prazer
to e são mais propensos a confiar em um demônio nas coleções que são protegidas quanto aqueles que
que eles podem, fisicamente, menosprezar do que os convocam e, especialmente se a coleção é adicio-
um gigante de 12 metros. Criaturas da Avareza, os nada regularmente, preferem o serviço sobre o defi-
demônios guardiões se deliciam com o conceito de nhamento no Inferno ou contra seu outro ocultista
acumulação e constantemente estimulam seus mes- que quer usá-los como um meio para enriquecer
tres a coletar mais objetos de valor. Embora eles se- rapidamente.
jam obrigados a guardar os tesouros colocados sob Os demônios guardiões que realizaram o mesmo
seus cuidados, eles não são obrigados a matar todos tipo de serviço muitas vezes têm uma visão aguçada
os ladrões que tentam roubá-los. Demônios guardi- das práticas ocultas humanas e Artefatos Infernais.
ões sentem que é um desperdício matar um ladrão Obtê-los a parte com essa informação é o truque. A
especialmente talentoso ou divertido (os demônios menos que tenham subido na hierarquia Infernal,
não teriam um propósito maior sem a ameaça de os demônios-guardiões não têm o prazer de serem
roubo) e é conhecido por deixar os humanos com convocados para explicar como funciona um novo
um bom susto, um aviso severo e algumas feridas pai-do-pai ou como pronunciar as palavras em um
sangrentas. antigo grimório. Coletar ou acumular conhecimen-
Descrição: Não existem dois demônios guardiões to oculto é muito mais interessante para esses demô-
exatamente iguais. Alguns deles preferem assumir nios da Avareza do que compartilhar essa sabedoria.
formas caninas, adequados ao seu serviço, outros Atributos: Poder 5,
Refinamento 4, Resis-
tencia 5
Malapraxis: Guardi-
ões encorajam seus
mestres a “adquirir”
bens cada vez mais
valiosos e esperam o
suficiente antes de se
materializar para os
ladrões pensarem que
conseguiram. Ma-
lapraxis do Demônio
Guardião é Avareza
através do Roubo e
Acumulação.
Força de Vontade: 10
Posto Infernal: 2
Iniciativa: 9
Defesa: 5
Deslocamento: 19
(fator de espécie 10)
Tamanho: 4
Corpus: 9
Essência: 15
Aspectos Demoní-

176
Capitulo quatro - as hostes do inferno
acos: Aura de Corrupção, Língua do Dragão, Guar- pela corrupção. O vínculo empático é forte o su-
dião dos Segredos, Senhor das Mentiras e Senso de ficiente para que os familiares sofram as mesmas
Pecado dores de culpa ou indiferença que acompanham o
Numes: Criar Pacto, Forma Infernal Maior, Ma- cometimento de um pecado maior. O baluarte que
terializar cerca a alma do mestre pode permanecer forte de-
• Regenerar: O demônio pode usar Essência mais para um demônio usar esse pecado como um
para regenerar o corpo. Não há dados para esta antecedente para a alma, mas a mente e o corpo de
Nume. Uma vez ativada, o demônio regenera auto- um familiar são escolhas mais fáceis. Possuir um es-
maticamente um nível de dano por turno. Regene- pírito humilde ou um animal simples é muito, mui-
ra o dano contundente primeiro, depois letal. Este to mais fácil do que forçar a entrada em uma alma
Nume custa um ponto de Essência por turno. Dano sensível e os demônios tomarão qualquer porto em
agravado deve ser curado normalmente. meio a uma tempestade. Mesmo familiares com mes-
• Cão de Guarda: O demônio pode aprender tres justos não são imunes à possessão, no entanto.
o estado geral de seu entorno na área que é obriga- Às vezes, é apenas uma questão de estar no lugar
do a proteger. A ativação bem-sucedida desta Nume errado na hora errada. Um demônio que tenha sido
permite perceber informações básicas (presença de expulso de outro hospedeiro aproveitará qualquer
intrusos, ameaças potenciais, como incêndios) a até oportunidade para evitar ser devolvido ao Inferno.
500 metros do demônio. Cada sucesso adicional Demônios realmente espertos podem até intencio-
aumenta o raio em mais 100 metros e aumenta os nalmente possuir um familiar, usando o vínculo em-
detalhes das informações aprendidas. Um sucesso pático e a confiança entre mestre e servo como uma
poderia revelar a presença de intrusos, enquanto rachadura na armadura.
3 sucessos poderiam revelar a espécie / natureza e Não importa como ou por que isso acontece,
gênero daqueles intrusos. A Nume dura enquan- quando um familiar se torna corrompido, seu mes-
to o demônio permanece em transe, mas não tem tre geralmente está prestes a segui-lo. O conselho
consciência e não pode reagir ao mundo exterior, ou encorajamento que leva à tentação e ao pecado
nem pode retransmitir suas descobertas enquanto a é mais provável de ser ouvido vindo de um familiar
Nume estiver ativa. Gasta 1 ponto de Essência por do que de uma voz desencarnada ou de apelos alie-
turno, a Nume permanece ativa. nígenas. O declínio da moralidade que tanto agrada
aos demônios é mais fácil de organizar como a úni-

Familiar Corrompido ca coisa que raramente julga ações, apenas consola-


ções. Um certo grau de arrogância ou ingenuidade
por parte do mestre familiar em relação às ações de
Citação: Sim, mestre.
seu companheiro ajuda o demônio oculto em seu
Antecedentes: Trabalhadores, lobisomens e mui- trabalho. Acostumado a ser a metade controladora
tos outros estranhos habitantes do Mundo das Tre- da equação, o mestre provavelmente não acreditará
vas têm animais de estimação ou espíritos familiares que seu familiar o está extraviando. Mesmo se apre-
que os acompanham em suas jornadas. O gato preto sentados a fatos concretos, a maioria das pessoas
que anda três vezes ao redor de seu mestre meditan- continuará a buscar outras alternativas, em vez de
do está ajudando a definir o círculo que irá prote- aceitar a ideia de que seu amado companheiro está
ger a noite de trabalho. A voz desencarnada de um intencionalmente direcionando-as para a ruína.
espírito de conhecimento que sussurra no ouvido Descrição: Um familiar corrompido retém exa-
de um ocultista pesquisador oferece uma visão. Não tamente a mesma forma que tinha antes que o de-
importa a forma ou formato, os familiares servem mônio aparecesse em seu interior, até aquele local
para tornar a vida de seus mestres um pouco mais de pêlo branco em sua barriga ou a peculiar frase
fácil. Até mesmo os familiares incorporados são fá- de espírito. Nenhuma sugestão externa da mudança
ceis de negligenciar; algo sobre a magia que os une pode ser encontrada.
faz com que pareçam normais. Assim, os familiares Dicas para os Narradores: Demônios inteligen-
costumam ser enviados para espionar rivais, inimi- tes irão monitorar a relação entre mestre e familiar
gos ou descobrir o caminho a seguir. Familiares são por pelo menos um pouco antes de tentar a posses-
geralmente mais inteligentes, mais resistentes e mais são para garantir que eles possam desempenhar seu
capazes do que outras criaturas da mesma espécie. papel de forma convincente. Basear-se em memórias
O vínculo empático que existe entre o familiar e o passadas de comportamento não é substituto para
mestre permite que eles saibam como o outro está o conhecimento em primeira mão. Se isso não for
se sentindo e uma capacidade limitada de compar- possível, o demônio tentará fabricar alguma razão
tilhar seus pensamentos. Tudo isso se soma a uma para qualquer comportamento peculiar, como fingir
criatura que é um alvo maduro e quase irresistível doença, medo ou alguma outra doença imaginária.
para a corrupção Infernal. Os demônios são mestres de aprender a linguagem
Muitas vezes o mestre do familiar é responsável

177
familiar corrompido
corporal subconsciente e não demoram muito para vingança ou oferecendo os segredos do mestre a seus
que eles descubram seus atos. inimigos. Se a fuga parece improvável, o demônio
Depois que é certo que não levantou suspeitas, fará o máximo para derrubar o hospedeiro recusan-
o demônio começará a tentar seu “mestre” com do a rendição ou fazendo ações suicidas. Ele provo-
sugestões aparentemente inócuas que levam a dile- cará o mestre com lembretes de fracassos passados
mas morais. Um rival que tenha superado o mestre ou momentos íntimos compartilhados, sabendo que
com um trabalho superior deve receber uma lição. suas farpas extrairão sangue vindo da forma familiar,
Queimar o trabalho do rival lhe ensinará mais res- mesmo que, racionalmente, o mestre saiba que seu
peito. Uma garota que rejeita a proposta do mestre verdadeiro companheiro se foi.
para um encontro no bar é obviamente uma cadela
mal-humorada que precisa aprender boas maneiras. Modelo:
Arrumando a bolsa para ser roubada ou talvez uma Para os familiares desencarnados, adicione +1 ao
briga com o namorado parece uma forma razoável Refinamento, Resistencia (lembre-se de aumentar o
de retorno. O pecador, o pecado, melhor. Cada vez Corpus do espírito de acordo), Força de Vontade e
que o demônio convence o mestre a seguir seus es- Defesa. Substitua o Posto espiritual padrão pelo Pos-
quemas, fica muito mais fácil convencê-lo a ceder a tp Infernal equivalente.
violações mais sérias. Se o mestre alguma vez hesitar Para os familiares incorporados, adicione +1 à
ou se recusar a obedecer, o demônio imediatamen- Inteligência, Vigor (lembre-se de aumentar a Vitali-
te retrata a sugestão oferecida, validando o mestre dade do familiar de acordo), Manipulação, Força de
como líder reverenciado. Melhor ser paciente ou Vontade e Defesa. Se, antes da possessão, o familiar
tentar um tato diferente. não tivesse pontos em Persuasão, ganha 2 pontos e a
Se o truque do demônio é descoberto, ele aban- Especialização Incentivo Demoníaco.
dona toda a pretensão de servilismo e se torna desa- A Interdições não têm tanto poder sobre um
gradável. Ele tentará escapar, se possível, e interrom- familiar corrompido, embora o demônio finja que
per os negócios de seu dono com pequenos atos de

178
Capitulo quatro - as hostes do inferno
esse não é o caso. Ao gastar 1 ponto de Essência, correntes.
um familiar corrompido pode ignorar as restrições Quando se trata dos L’Enfants Diabolique - os Fi-
de Interdição de seu hospedeiro por uma cena. lhos da Sétima Geração - alguns podem desejar que
Familiares corrompidos têm uma Malapraxis do os dois tenham permanecido separados para sempre.
mesmo Vício do mestre com Malícia e Mesquinha- Ah, mas eles não. E esta é a realidade do resul-
ria. tado de tal cópula grosseira: o Mundo das Trevas
Aspectos Demoníacos: Aura de Corrupção, Lín- é o lar de humanos que têm um pedigree Infernal.
gua do Dragão, Guardião dos Segredos, Senhor das Em algum momento do passado, seja nas ruas da
Mentiras e Senso de Pecado Londres Vitoriana ou do lado de fora do Jardim do
Numes: Natureza Corrompida, Legião, Forma Éden caído, alguém se juntou a um monstro, um
Infernal Inferior, Possessão e qualquer Nume conhe- demônio de potente herança diabólica. Tal criatu-
cida pelo familiar original ra teve seu prazer de um homem ou mulher mortal
(embora certamente alguns cruéis invocadores mor-
tais ligassem as feras e roubassem o prazer por si mes-
mos). Da semente de algum arquiduque inchado ou
L‘ Enfant do ventre de algum sedutor chamado Ashmodai ou
Lamashtu (ou mesmo da carne do próprio Lúcifer)
Diabolique nasceu uma linhagem teimosa, uma árvore genealó-
gica infernal cujos ramos torcidos se recusam a mor-
rer e serão para sempre produzir frutos estranhos e
Não se pode esperar que os domínios da ciência
e os do mito e da religião possam se fundir; tantas atrofiados.
vezes, os dois não jogam bem juntos. Deus e o diabo Existem essas linhagens sanguíneas, famílias de-
ficam no seu canto. A gravidade e o DNA perma- moníacas que podem ou não saber que monstro se-
necem no canto oposto. Eles se encontram apenas creto se esconde nos códigos codificados de RNA e
como pugilistas no meio, desafiando teleologias con- DNA. Toda criança nascida de tal família não mani-

Os Lucifuge: Aqueles Que Negam


Não é nenhuma surpresa descobrir que a maioria dos que manifestam a herança de
Lúcifer e outros demônios poderosos sejam idiotas egoístas muito antes de seus 23 anos:
um pode ser um pirralho mimado que sempre consegue o que quer, outro pode ter sido
uma aberração que teve grande prazer em arrancar as pernas de vários insetos e outras
criaturas pequenas (mesmo aos 8 anos). Mas isso não é universalmente verdade. Alguns
nascem nessa linhagem sem interesse em serem o que são. O que aconteceu com eles?

Bem, infelizmente, se eles são pegos por suas famílias ou por outros L’enfants Diabolique,
eles são forçados a cometer atos que degradam suas almas ou são mortos. (A história diz
que quando alguém morre, outro herdeiro pode nascer, e quando alguém nasce, outro
deve sempre morrer - todos eles são em número 666, se você acredita na propaganda
deles.) E se eles não forem pegos?

Digite o Lucifuge. Em Milão, uma mulher conhecida apenas como Senhora Lucifuge está
sentada no topo de uma organização clandestina - uma conspiração, na verdade - pe-
los últimos 1.200 anos. Ela não envelheceu um dia. Esta Senhora recruta dentre aqueles
Filhos da Sétima Geração, e aqueles que se juntam a ela devem repreender intencional-
mente o desejo de cometer o mal e, por sua vez, destruir aqueles que cedem ao mal. (Os
principais dentre aqueles “malfeitores” são os demais membros da Sétima Geração.) Os
membros dessa conspiração têm algumas das mesmas habilidades infernais disponíveis
para eles do que os outros L’enfants Diabolique, mas eles ostensivamente usam essas
habilidades para destruir as criaturas da noite (vampiros, feiticeiros, invocadores demoní-
acos) que trazem o mal ao mundo. É verdade que eles estão esperando para resgatar o
anjo caído que é Lúcifer, fazendo o bem em seu nome? Talvez.

(Se você tem Hunter: The Vigil, os Lucifuge é uma das muitas organizações de caçado-
res desse livro).

179
l enfant diabolique
demônio vive dentro deles. De certa forma, eles são
os demônios, com apenas o suficiente de sua com-
posição genética dedicada a um link que certamen-
te os conecta por todo o caminho de volta para o
Poderes Macabros dos Diabolique próprio Satanás. As coisas mudam para eles depois
disso. Eles se sentem diferentes. Eles sabem que eles
Os Filhos da Sétima Geração não pos- têm poder. Poucos verdadeiramente permanecem
suem habilidades pré-estabelecidas
compartilhadas entre os membros. Cada humanos; oh, eles parecem humanos para sempre,
um de seus membros é único, nascido certo. Mas o barômetro interno mudou. Costumes e
de uma linhagem singular, agitada das normas humanos, bem, eles simplesmente não farão
profundezas do Inferno. Cada um dos mais. É como se a linhagem fosse um passe livre,
antagonistas abaixo tem seus próprios uma justificativa para fazer o que você quiser. E o
aspectos Infernais que ele pode manifes- que exatamente eles desejam fazer exatamente?
tar, e você está livre para pegar estes - ou
qualquer Nume ou Vestimentas Infernais
deles - para servir os antagonistas que
você cria. A Agenda Satânica
O que, precisamente, os Filhos da Sétima Gera-
ção que querem? A resposta fácil é: “Prometer uma
agenda Satânica”. Eles procuram libertar demônios.
Eles facilitam pactos e promessas entre as forças In-
festa os traços inerentes ao legado demoníaco - não, fernais e temporais. Eles promovem o pecado. Eles
pode-se dizer que esse gene é recessivo, enquanto ou- endossam a rejeição de Deus e da Virtude.
tro pode dizer que simplesmente se esconde e espera Algumas crianças realmente hediondas ajudaram
pelo vaso apropriado. a provar que todas as lendas urbanas são verdadei-
Acontece com bastante frequência no aniversário ras, confirmando o fato de que os satanistas vivem
de 23 anos (embora, para outros, possa acontecer no na vizinhança. Eles seqüestram crianças, mas não as
início da puberdade ou durante algum evento trági- prejudicam - não, elas as criam com todos os seus
co durante a infância - a perda de um animal de es- costumes sociais distorcidos, com alguns dos abdu-
timação, a morte de uma mãe, um terrível acidente zidos tendo o privilégio de ser anfitrião de um de-
de carro): a herança revela-se de inúmeras maneiras. mônio um dia (e assim se tornarem Possuídos). Eles
Uma pessoa acha seus sonhos horríveis, oferecendo também se envolvem em assassinatos rituais: aqueles
um incessante desfile noturno de deboches e bruta- que os desprezam ou que se encaixam em um deter-
lidades, muitos dos quais se manifestam dias depois minado perfil acabam sendo sacrificados na floresta,
- prova de previsão noturna, um presente do sangue. no meio do campo de milho de um fazendeiro, ou
Outro empurra de volta para um valentão ou um até mesmo no ginásio da escola à meia-noite. Por
ladrão de carros e o que resta é um cadáver vermelh que eles fazem essas coisas? O que eles têm a ganhar?
queimado por fogo frio. Um terceiro encontra-se tra- Ainda não está claro, mas está claro que eles estão se-
tado por um par de imps, ou um tapete de mutantes guindo a direção de algo ou de alguém: sussurros de-
inchados, ou um súcubo para chamar de seu. moníacos? Uma voz cantando e cantando profunda-
Alguns são levados para lá pelas famílias, todos mente no sangue que bombeia dentro deles? Ou eles
muito conscientes de que a sétima geração é tão “re- têm uma liderança que caminha entre eles, alguma
compensadora”: um clã de bem-estar socialmente figura central que os deixa instruções em pequenos
rico se reúne em seu condomínio no Upper West pedaços de papel e esculpidos em postes telefônicos?
Side, em Manhattan, para saudar a filha que voltou A resposta é na verdade todos os três. L’enfants
da faculdade para casa para comemorar seu aniver- Diabolique ouvem sussurros de demônios, pegos
sário. Todos usam vermelho. Eles lhe oferecem um como se estivessem flutuando no vento. Eles tam-
presente: um Rottweiler de olhos pálidos, seu ca- bém sentem o sangue dentro deles, agitando-os em
chorro desde quando ela era criança, um cachorro direção a certas inclinações ou ações, como se o
que morreu em um acidente de carro, um cachorro próprio sangue estivesse vivo com pensamentos In-
que agora voltou e parece diferente, mas a ama in- fernais. Finalmente, eles têm algum grau de lideran-
condicionalmente. Eles entregam a ela uma navalha, ça central - um trio de cegos (um em Paris, um em
cantam parabéns, pedem para ela cortar o bolo. O Nice e um terceiro em Bordeaux) conhecidos apenas
bolo é farinha de milho simples, e cortá-lo faz com como os Caldeus. Poucos os conhecem, e aqueles
que o sangue vermelho vivo flua do centro de coa- que os conheceram trabalham para eles como entre-
gulação. gadores de instruções - este pequeno grupo trabalha
Essas… pessoas, elas não são possuídas. Nenhum para levar instruções àqueles Filhos que ousariam

180
Capitulo quatro - as hostes do inferno
concluir as tarefas designadas. Nem todos fazem, é
claro - alguns são mais devotados ao pecado do que
outros. Aqueles que realmente rejeitam seus desejos
errantes e imorais, no entanto, não são muito para
este mundo: L’enfants Diabolique tem pouco interes-
se em permitir que tais hereges contra o sangue de
Lúcifer vivam.

Jessamyn Tremont
Citação: Aqui está uma dose de verdade. Fazer
coisas boas não tem sentido. É um polegar no dique,
uma mão segurando um rio. Esta é uma vida curta
em que vivemos, então aproveite-se.
Antecedentes: Jessamyn sempre tentou ser uma
boa menina. Seus pais eram ricos e agiam como fi-
lantropos. Todas as outras noites era um baile de ca-
ridade ou um jantar para essa ou aquela organização
de ajuda, e Jessamyn estava presente para todos eles.
Ela admirava seus pais poderosamente - eles pare-
ciam realmente ganhar valor e prazer de fazer o bem
pelos outros.
Jessamyn também fez bem aos outros. Ela deu
sua mesada aos desabrigados. Ela trabalhou para a
Habitat para a Humanidade em um verão. Ela foi
para a faculdade de direito para trabalhar em servi-
ços sociais para crianças. E tudo o que fez foi fazê-la
se sentir podre por dentro. Sim, Jessamyn sabia que
o que estava fazendo era a coisa boa, a coisa certa, e
tudo o que fez foi sentir-se enjoada, como se estives-
se usando a pele errada.
Tudo fez sentido no seu 23º aniversário. Ela es-
tava em Londres na época, tendo uma semana de
férias de primavera só para ela. Ela estava comemo-
rando seu aniversário sozinha, em um pub - homens
se aproximavam dela. Eles disseram a ela tudo o que
sabiam sobre ela (tudo) e como eles sabiam o que
ela estava sentindo, e como tudo era perfeitamente
natural. Eles pediram-lhe para ir com eles, e ela fez,
contra o seu melhor juízo. Eles a levaram para uma
casa no país onde mais esperavam. Eles contaram a
ela o que ela era: uma filha do Diabo, um membro Ela fez, um ano depois. Agora ela pertence ao
distante da árvore genealógica feito de sangue e fogo. L’enfants Diabolique. Ela não compra em seu ethos
Parecia certo para ela, mas isso não importava. por atacado, ainda não - o mal não necessariamente
Ela se desculpou, andou por quilômetros para pegar a interessa, mas pela primeira vez ela se sente bas-
um táxi, depois pegou um avião e foi para casa. No tante confortável com seu próprio egoísmo. Isso faz
avião, encontrou-se atormentada por sonhos de uma com que ela se sinta bem e, mais importante, parece
figura sombria e distante chamando por ela - uma adequada. Ela hesita quando eles lhe pedem para
linha brilhante brilhando atrás. Ao longe, três ho- fazer coisas verdadeiramente terríveis, mas ela se per-
mens cegos murmuraram. gunta se algum dia ela vai parar de resistir.
Chegando em casa, ela encontrou seus pais mor- Aparência: Jessamyn é bonita, sim, mas de cer-
tos. Nenhuma causa aparente de morte - eram cadá- ta forma desajeitadamente enquadrada - ela é um
veres frios e mortificados, cada um com uma nota pouco alta, um pouco desajeitada, com o cabelo
colada na testa. Ambas as notas diziam: “A vida é vermelho-fogo esticado no couro cabeludo. São os
curta. Esperamos que você nos encontre novamen- olhos dela que fazem isso: olhos grandes e largos, tão
te. ” verdes quanto uma moeda de jade. Ela geralmente

181
l enfant diabolique
usa roupas escuras: ves-
tidos pretos, ternos de
ombros afiados e coisas
do tipo.
Dicas de Narração:
Ela não é uma pessoa
ruim, na verdade não.
Ela não é cruel ou in-
sultante. Na verdade,
ela é bem agradável. E
ela permanecerá assim
até que alguém esteja em
seu caminho. Quando
isso acontece, tudo aca-
bou. Ela vai arrastá-lo
sobre as brasas. Ela vai
arruinar a vida dele. Ela
ainda é advogada, afinal
de contas, e tem manei-
ras de distorcer a lei para
satisfazer suas necessida-
des.
Atributos Mentais: In-
teligência 4, Raciocínio
3, Perseverança 2
Atributos Físicos: Força
2, Destreza 3, Vigor 2
Atributos Sociais: Pre-
sença 3, Manipulação
4, Autocontrole 2
Habilidades Mentais:
Erudição (Direito) 3,
Computador 2, Investi-
gação 3, Ocultismo 1,
Política 3
Habilidades Físicas: Es-
porte (Correr) 2, Briga 1, Con-
dução 1, Armas de Fogo 1, Furto 1
Habilidades Sociais: Empatia 2, Expressão 1, Inti- Aspectos Infernais
midação (Ameaças) 2, Persuasão 3, Socialização 1,
Astúcia 2 Fogo do Inferno (Inteligência + Destreza - Defe-
Vantagens: Aliados (Escritório de Advocacia) 3, sa do alvo): Jessamyn recebe 1 ponto de dano agra-
Aliados (L’enfants Diabolique) 2, Língua do Dragão 1, vado, mas conjura um chicote de chamas que ataca
Ligeiro 3, Idioma (Latim) 1, Recursos 3 e queima um único alvo. Sucesso no lançamento é
tomado pelo alvo como dano agravado.
Força de Vontade: 4 Invocar Sussurrantes (sem teste): Ao gastar um
Moralidade: 5 ponto de Força de Vontade, Jessamyn pode conjurar
Virtude: Caridade um demônio menor conhecido como Sussurrante
Vício: Avareza (pág. 54) para fazer o que ela quer. Ele executará
qualquer ação que ela exigir, independentemente de
Iniciativa: 5 quão perigoso seja para o demônio.
Defesa: 3
Deslocamento: 13 (com a Vantagem Ligeiro)
Vitalidade: 7
Carlos “El Cabra” Chavez
Armas / ataques: Citação: O que você me diz, cabron?
Tipo Dano Alcance Parada de Dados Antecedentes: Abuso gera abuso. Carlos, cresceu
na Cidade dos Anjos, em Los Angeles, teve sua par-
9mm Luger 2 (L) 20/40/80 6

182
Capitulo quatro - as hostes do inferno
cela de abuso. Ele era um menino fraco e magro tínua de raiva.
- muito magro, muitas espinhas e um olhar desajei-
tado e tolo em seu rosto - e ele sofria espancamentos Atributos Mentais: Inteligência 2, Raciocínio 2,
por colegas de escola e bandidos locais. Seus pais Perseverança 3
não eram melhores. Seu pai chicoteou-o com um Atributos Físicos: Força 5, Destreza 2, Vigor 4
cinto, sua mãe com uma colher de pau. Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 2, Au-
Corta para a sua idade adulta iminente: Carlos tocontrole 3
fez exercício, aumentou a carga de carboidratos e
sim, esteróides, e cresceu. Qualquer um que olhasse Habilidades Mentais: Investigação 2, Medicina 1,
para ele de forma errada, sofreu uma surra séria - e Ocultismo 2
as mãos de blocos de concreto de Carlos fizeram um Habilidades Físicas: Esportes 3, Briga (No Ringue)
bom trabalho aos ossos frágeis. Carlos se tornou o 4, Furtividade 1, Sobrevivência 1, Armamento 2
que ele mais odiava, um valentão. E isso não impor- Habilidades Sociais: Trato com Animais 2, Intimi-
tava. Fez ele se sentir bem, na verdade. Alguém o dação (Dano Corporal) 4, Manha (Drogas) 3
viu derrubando o rei rato de academia bêbado que Vantagens: Animal Familiar (Buldogue) 3, Esquiva:
pensou em chamá-lo de mexicano (Carlos é rápido Briga 1, Fama 1, Estilo de Luta: Boxe 5, Resistência
em dizer que é guatemalteco), e esse alguém era um Férrea 3, Recursos 2, Costas Fortes 1
promotor de luta clandestina. Não demorou muito
para que Carlos estivesse no ringue em algum subso- Força de Vontade: 6
lo de cimento sujo, aplaudido por criminosos, tipos Virtude: Fortitude
de Hollywood e corretores, quebrando as mandíbu- Vício: Ira
las com os punhos grandes, quebrando as têmporas Iniciativa: 5
com os fortes joelhos.
E tudo isso foi antes de Carlos saber de sua he- Defesa: 2
rança: em algum lugar, quando alguém da sua famí- Deslocamento: 12
lia fodia a Besta sob uma macieira e colocava um Vitalidade: 9
pequeno demônio na linhagem de Chávez. Para
Carlos, isso é perfeito. Tudo faz sentido. Dá-lhe
ainda mais razão e todos os recursos para
agir como um valentão como ele quer.
Hoje em dia, ele ainda luta no circuito
subterrâneo de “boxe” (com dois de
seus oponentes mortos), e tam-
bém atua como guarda-costas
de qualquer criança proemi-
nente da Sétima Geração que
vem a Los Angeles para “fazer
negócios”.
Aparência: Todo o torso
de Carlos é basicamente um
triângulo invertido crivado de
músculos grotescos e inchados.
Seu rosto é mais do que um
pouco caprino: orelhas gran-
des, cavanhaque, nariz incli-
nado para baixo. Na parte de
trás é uma indicação maior
de seu apelido: um grande bode de
aparência infernal com chifres de carneiro
em espiral e fogo saindo de sua boca.
Dicas de Narração: Carlos é um idiota.
Ele dirá tudo o que puder para ficar sob
a pele de alguém e forçá-los a foder com
ele (porque então ele pode vencê-los com
tanta força que os rins se rompem). Ele
também não é tão afiado. Uma vez ele
estava, mas o uso de esteróides submer-
giu sua inteligência sob uma onda con-

183
l enfant diabolique
Armas/Ataques: muito mais sábia: podem ser apenas os cem anos que
Tipo Dano Parada de Dado Especial ele viveu ou talvez seja sua herança Infernal olhando
Briga 0 (B) 9 Ver a Vantagem para trás, mas algo ali é muito mais consciente do
Estilo de Luta: Boxe. que deveria ser. Seus olhos são claros e assustadores
de se ver.
Dicas de Narração: A coisa é, Leopoldo parece
Aspectos Infernais razoável. Ele finge ser judicioso, entregue ao pen-
Chifres do Inferno: Ao gastar um ponto de For- samento e racionalidade. É principalmente uma
ça de Vontade, chifres de carneiro farpado crescem mentira. Ele é uma criatura muito impetuosa e ex-
das têmporas de Carlos. Ele pode fazer um ataque plosiva, e apesar de sua idade, ele ainda é entregue
violento com essas protrusões sobrenaturais (Briga). aos caprichos e emoções de um garoto adolescente
Os chifres causam dano 2 (L). pós-pubescente. As mulheres, na verdade, são sua
Multidão Venerável: Quanto maior a multidão fraqueza. Ele é muito gentil com garotas bonitas (ou
na Noite da Luta, melhor Carlos está para quebrar até mesmo não tão bonitas) e está propenso a tomar
algum pobre tolo. Para cada 50 espectadores, Car- decisões precipitadas (e, portanto, cometer erros) na
los ganha +1 em qualquer ataque que ele fizer - não presença delas.
importa se o estão aplaudindo ou vaiando. Tudo Atributos Mentais: Inteligência 5, Raciocínio 3, Per-
alimenta sua vaidade vingativa. (Bônus máximo de severança 4
+5). Atributos Físicos: Força 3, Destreza 3, Vigor 2
Atributos Sociais: Presença 4, Manipulação 4, Au-
Leopold Grimm tocontrole 4
Citação: Eu tenho tanto que posso te dar, e tanto pos- Habilidades Mentais: Erudição (História) 3, Com-
so tirar. Seja razoável. Vou te dar sessenta segundos para putador 1, Ofícios 1, Investigação 3, Ocultismo 5
pensar na sua escolha. Habilidades Físicas: Esportes 1, Brigal 1, Armas de
Antecedentes: Leopoldo Grimm não é o nome Fogo 1, Furto 3, Dissimulação 3, Armamento (Im-
do garoto, e ele não é realmente um menino, de plementos de Tortura) 4
qualquer forma. Ele tem pelo menos um século de Habilidades Sociais: Empatia 1, Intimidação 4, Per-
idade agora (mas quem está contando?) E, nesse pe- suasão 4, Socialização 3, Manha 3, Astúcia 5 Vanta-
ríodo, recebeu pelo menos cem nomes diferentes. gens: Aliados (L’enfants Diabolique) 5, Contatos (Má-
Francamente, ele mal se lembra muito de sua vida fia, Jornal, Polícia) 3, Senso do Perigo 1, Familiar
antes de se tornar um dos L’enfants Diabolique, e por Demoníaco (Imp) 1, Língua do Dragão 1, Conheci-
que ele iria? Aquele foi um tempo tão aborrecido e mento Enciclopédico 1, Recursos 5, Status (L’enfants
desagradável. Ele vive predominantemente no mo- Diabolique) 4, Sexto Sentido (Demônios) 1
mento; isso é tudo que importa.
Leopoldo é um poderoso membro dos Filhos e Força de Vontade: 8
tem o ouvido dos três Caldeus. Ele é certamente o Virtude: Fé
membro mais proeminente encontrado na cidade, e Vício: Luxúria
é o responsável por puxar coleiras e apontar dedos. Iniciativa: 7
Ele é quem diz a todos onde um Malus Loci proe- Defesa: 3
minente pode ser encontrado, ou onde é o melhor
lugar para tentar libertar um Dominion há muito Deslocamento: 11
esquecido. Apesar de sua aparente tenra idade e ju- Vitalidade: 7
ventude, ele é mais ou menos um cruel senhor do
crime que consegue o que quer, quando quer. Quan- Armas / Ataques:
do Leopoldo está descontente, as pessoas pagam um Tipo Dano Parada de Dados Especial
preço terrível - e a morte é um custo muito baixo. Faca de Esfolar 1 (L) 9 Usos em tortura
Uma nota importante é que Leopoldo entrou
em seu sangue anos antes de seu aniversário de 23 Aspectos Infernais
anos. Ele diz às pessoas que a razão é simples: ele é Mentira Perfeita (Manipulação + Astúcia):
um descendente mais direto de Lúcifer, não de qual- Quando Leopoldo usa este aspecto com sucesso, sua
quer arquiduque ou de outros Dominions, mas tem vítima acreditará em qualquer coisa que ele disser,
uma conexão poderosa com o Senhor da Iniquida- não importa quão improvável, contanto que não
de. Quer seja verdade ou não, Leopoldo contou essa seja uma fantasia completa (“Você monta um péga-
mentira há tanto tempo que passou a acreditar nela. so na escola”) ou se contradiz qualquer coisa que o
Aparência: Leopoldo é, à primeira vista, um ado- alvo saiba ser verdade, como dizer a alguém que ele
lescente pálido e de rosto branco, olhos escuros e matou seu cachorro quando ele sabe que não ma-
uma cabeleira negra rebelde. Mas olhe mais de perto tou. Custa 1 ponto de Força de Vontade. A vítima
e os olhos revelam uma criatura muito mais antiga e
184
Capitulo quatro - as hostes do inferno
acredita na mentira pela duração da cena. (durante o dia ele ganha +1 em Dissimulação e +3
Forma Apocalíptica: Ao gastar 3 pontos de Força durante a noite); e ele ganha +3 em sua pontuação
de Vontade, Leopoldo pode manifestar sua herança de Iniciativa. Ele permanece nessa forma por uma
Infernal de uma forma verdadeiramente demoníaca: cena e pode manifestar apenas uma vez por dia. Ele
ele cria asas pretas semelhantes a corvos que permi- pode optar por manifestá-lo mais vezes em um dia,
tem o vôo (três vezes seu Deslocamento normal); ele mas a cada vez que ele se volta para essa forma, ele
ganha uma consciência aumentada (+3 para testes sofre 1 ponto de dano agravado.
de Percepção); cresce cercado por uma escuridão

185
l enfant diabolique

POSSUÍDO
Nome: Conceito: Crônica:
Idade: Virtude: Demônio:
Jogador: Vício: Name do Grupo:

ATRIbuToS
Poder Inteligência ooooo Força ooooo Presença ooooo
Refinamento Raciocínio ooooo Destreza ooooo Manipulação ooooo
Resistencia Perseverança ooooo Vigor ooooo Autocontrole ooooo

habilidades outras caracteristicas


Mentais Vantagens Vitalidade
(–3 se inépto) ooooo o o o o o o o o o o o o
Ciências __________ ooooo ooooo
Erudição __________ ooooo ooooo
Informática_________ ooooo ooooo Força de Vontade
Investigação ________ ooooo ooooo oooooooooo
Medicina ___________ ooooo ooooo
Ocultismo_____________ ooooo ooooo Moralidade
Ofícios_______________ ooooo ooooo 10 o
Político___________ ooooo ooooo 9 o
Físicos 8 o
Desvantagens 7 o
(–1 se inépto)
Armamento_____________ ooooo 6 o
Armas de Fogo_________ ooooo 5 o
Briga__________________ ooooo 4 o
Condução______________ ooooo Tamanho 3 o
Dissimulação____________ ooooo 2 o
Deslocamento o
Esportes______________ ooooo 1
Furto_________________ ooooo Mod Iniciativa
Sobrenatural___________ ooooo Defesa
Experiencia
Blindagem
Sociais
(–1 se inépto)
Astúcia ____________ ooooo Vestimentas
Empatia________________ ooooo Avareza _ ooo
Expressão_____________ ooooo Gula ____ ooo
Intimidação____________ ooooo Inveja___ ooo
Manha_________________ ooooo Ira _____ ooo
Persuasão______________ ooooo Luxúria _ ooo
Socialização____________ ooooo Orgulho _ ooo
Trato c/Animais________ ooooo Preguiça_ ooo

Atributos 5/4/3 • Habilidades 11/7/4 (+3 Especializações) • Vantagens 7 • (Comprar o quinto ponto custa dois pontos) •
Vitalidade = Vigor + Tamanho • Força de Vontade = Perseverança + Autocontrole • Tamanho = 5 para adultos humanos •
Defesa = O menor entre Destreza ou Raciocínio • Mod Iniciaiva = Destreza + Autocontrole • Deslocamento = Força + Destreza + 5 • Moralidade = 7
Índice
Abismo, O 34 Demônio Guardião 175 Lucifuge 179
Abjurações 122 Demônios Goéticos 34, 58 Luxúria 88, 92
Abolicionistas dos Homens 154 Demonologia (Habilidade) 21
Adversário, O 25 Demonologia multicultural 24 Maeljin 32, 47
Alma do Pecado 48 Diaboli 58 Magos 33, 55, 94, 175
Anjos 158, 175 Domínions 61 Mal 27
Arquidemônios 66-67 Malapraxis 49
Artefatos 90, 101-105 Enxames 133 Chaves 49, 51
Bolsa do Barqueiro 104 Erínias 165 Malus Loci 64
Caneca de Katherine, A 103 Escapistas, Os 156 Mitologias 37
Correia Disciplinar 104 Evolução Infernal 57 Moldar Menor 56
Espelho Coversor 102 Exorcismo 123 Moralidade 27, 49, 55, 115
Isqueiro do Diabo 102
Pingente Inquieto 101 Familiares 125 Natureza dos demônios 21
Pornografia Profana 104 Familiares Corrompidos 177 Nemeses 63
Tênis Novos 101 Fé 21 Ninho de Vespas 75, 98
Assassinos 63 Filhos e Filhas de Sarah 159 Nomes Secretos 37
Ataques Abençoados 122 Força de vontade 115, 120 Numes 52
Aura de Corrupção 47 Força contra Livre-Arbítrio 118 Babel 52
Avareza 85, 91 Criar Pacto 52
Azazel 172 Gancho 165 Dominação Total 52
Grilhão Demoníaco 64 Forma Infernal 52
Biblioteca das Rédeas 153 Guardião dos Segredos 48 Legião 53
Guias do Demônio 149 Materializar 53
Características (demônios) 47 Gula 86, 91 Mentira Perfeita 53
Carlos “El Cabra” Chavez 182 Possessão Suprema 53
Cavaleiro dos Sonhos Hierarquias 20, 36 Rajada 54
Vergonhosos 73, 78 Transferência 54
Cavaleiros de Astarte 156 Immundi 50, 60, 63 Vestimenta 54
Círculo de Belém 153 Inferno 21, 43
Classificação Binsfield Influência, Infernal 50 Objetos Abençoados 123
de Demônios 62 Inveja 87, 91 Ove Waldemar 162
Combustão 147 Invocação acidental 80 Orgulho 88, 92
Crepúsculo 48 Bolo de Aniversário, O 82
Cultos 20, 40 Carvalho Deformado, O 82 Pactos 84
Clube da Perdição 42 Masey 82 Narrando Pactos 95
Clientes Famintos 44 Invocando demônios 70 Pactos Menores 93
Creytons 41 Ira 87, 92 Pactos Sobrenaturais 93
Filhos de Mercúrio 43 Caçadores 95
Igreja dos Anjos Jessamyn Tremont 181 Changelings 95
Estrelares 43 Jinn 25 Lobisomens 94
Iniciados na Cortina Magos 94
Violeta 42 L’Enfants Diabolique 179 Prometheans 94
Revelação da Voz 45 Laceração Invisível, A 35 Vampiros 94
Sangue de Berith 45 Larvals 48, 51, 60, 63 Pactos, Benefícios dos 84
Sete Nomes 41 Leopold Grimm 184 Ar de Superior 88
Língua do Dragão 47, 83, 126 Banquete na Fome 88
Decepção Interior 56 Livro da Besta, O 35 Charme do Abuso 88
Deceptores 48, 51, 60 Lobisomens 32, 55, 94 Comer é Cansativo 89

187
Coração Partido 89 Posto, Infernal 59, 50 Sussurros Escuros 56
Dores de Fome 86 Preguiça 89, 92 Tentadores 63
Eu Sabia 87 Preta 170 Testamentos 39
Fúria Cega 87 Profanação 64
Lucro Imundo 86 Profanadores 63 Vampiros 29, 55, 94
Maior que a Vida 88 Prole de Belial 31 Vantagens 115
Melhor do Que Você 87 Prometheans 94 Vantagens, Possuídos 125
O Mundo é um Banquete 86 Animal Familiar 125
Possessão é Propriedade 85 Queda dos Sussurrantes 64 Demônio Familiar, Imp 125
Protegido pelo Sangue 87 Demônio Familiar,
Roubar Motivação 89 Regras e Sistemas Especiais 117 Crepuscular 126
Salto de Fúria 87 Resistindo a Possessão 111 Língua do Dragão, A 126
Senhor dos Demônios 88 Rituais 72 Vestimentas 128
Tudo Que Eu Vejo é Meu 86 Avareza 129
Tudo Que Você Sente Sacrifício, O 90 Gula 131
e Vê 87 Santo Ezra 35 Inveja 134
Turbilhão da Paixão 88 Satan Veja Adversário Ira 136
Voz do Incubus 88 Selo, demoníaco 39 Luxúria 139
Padre Gently 168 Senhor das Mentiras 48 Orgulho 141
Pandemonium 47 Servos da Ruína, Os 157 Preguiça 144
Piromania 102 Sete Fatais, Os 155 Vícios 22, 114, 128
Pirofilia 102 Sherman Miles 77 Visões Fracas 56
Plano Astral 48 Sobrenaturais, Outros 29 Vontade Infernal 115, 120
Porteiros, Os 154 Solo Consagrado 124
Portões para o Inferno 45 Sombra, A 48 Wharton Club, O 155
Possessão 111 Sortudos, Os 157
Possuído 21, 52, 64, 102 Subversivos 63
Criação de Personagem 112 Sussurrantes 54

188

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