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Civs Dates - Ods
Civs Dates - Ods
Grandes mercadores
era H.E Niv. 1 / 3
Grandes cientistas
era H.E Niv. 1 / 3
Página 1
Planilha1
eure.ale 1 tech era med. Ren. /
4 Abu al-Qasim al-Zahrawi 2 med. +20 cura unit. 1 t. De distan. 3
bônus de adj. De fé desse distri.
5 Hildegarda de Bingen 2 med. Conce. Cienc. Também/ +100 fé 2
eure. Ale 2 tech e insp. Ale 1 civi.
6 Omar Khayyam 2 med. Era med. ou ren. 2
Página 2
Planilha1
Grandes engenheiros
Vic.help era
all
cult. *
cult. *
Grandes Generais
Vic.help era
Página 3
Planilha1
Página 4
Planilha1
Grandes engenheiros
H.E Niv. 1 / 3 Vic.help
Perm.+1 distri. q. Limit. De pop./
Eure. p. Tech impressão 3 Cien./ all
Conc. 215 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all
const. Mura. ant. e med. Inst.
n. cid. (3 car) 3 mili.
Conc. 315 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all
ofici.(s) Conc. +1 d. Cult./ eure. Ale.
p. 1 tech era mod. 2 cult./cien.
use explo. Cult. Em paineis adj.
Quando comple. Distri. Zona. Indus. 1 all
Perm.+1 distri. q. Limit. De pop./
Eure. p. Tech computadores 2 Cien./ all
Conc. 480 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all *
const. fabri. e ofici. Inst. No distri.
e Conce. 2+ produc.p.fabri. 3 all
Grandes Generais
H.E Niv. 1 / 3 Vic.help
apo- 1c. Converte uni. Barbaras adja. p. Seu contro.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. 1 prom. p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Ativa G.O.E Arte da guerra em 1 local c. Espaç disp.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
Página 5
Planilha1
apo- 1c. Conc. +2 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Form. 1 corporação d. 1 uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +25% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 emi.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 bombarda c. Prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 reliquia
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. +4 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Forma 1 exer. De 1 uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. cavalaria c. 1 prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +75% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Dist. n. Painel. Conc +1 espaç. p. Uni. Aér.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. Oper. Especiais c. 1 prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 tanq. c. 1 prom. / 1 d. Petrolio p.t
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. +5% p. Produc. De uni. Mili.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. +6 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. Anti-tanque c. 1 prom.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era inf. A 2 t. Dis.
v
apo- 1c. 1 prom. E +100% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era inf. A 2 t. Dis.
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Planilha2
T = 100
T = 50
T = 50
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
Página 12
Planilha2
T = 200
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Planilha2
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Planilha2
Página 15
Planilha2
T=244
Página 16
Planilha2
Página 17
Planilha2
Página 18
Planilha2
classificação
IMPÉRIOS
°
VENCEDOR 1° RUSSIA
2° CANADA
3° ZULU
4° HUNGRIA
5° CITA
6° MACEDONIA
REPESCAGEM
5° POS. OU REBAIXA
7° KHMER
8° INCA
REBAIXA
9° SUMÉRIA
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Planilha2
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Planilha2
Página 21
Planilha2
DADOS
Vitória em turn. 244
Tipo de Vit. Cultural
CIV RÚSSIA PEDRO
DIF IMPERADOR
VELOC. PADRÃO
MAPA CONTINENTES E ILHAS
TAMA. MAPA GRANDE
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
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Planilha2
Página 29
Planilha2
Página 30
Planilha2
classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° GRÉCIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° ARÁBIA
DIF
VELOC.
3° HUNGRIA
MAPA
TAMA. MAPA
4° RUSSIA
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Planilha2
4° RUSSIA
ENTROU
REPES. PERMAN. 5° KHMER
6° ZULU
REPESCAGEM REBAIXOU
ATÉ 6° POS. OU
REBAIXA
7° ÍNDIA
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° CANADA
9° CITA
REBAIXA
10° MACEDÔNIA
classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° COREIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° ZULU
DIF
VELOC.
3° GRÉCIA
MAPA
TAMA. MAPA
REPES. PERMAN. 4° CANADA
ENTROU
5° KHMER
6° MAORI
REPESCAGEM REBAIXOU
ATÉ 6° POS. OU
REBAIXA
7° RÚSSIA
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° HUNGRIA
9° ÍNDIA
REBAIXA
10° ARÁBIA
classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° ARABIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° COREIA
DIF
VELOC.
3° ZULU
MAPA
TAMA. MAPA
4° GRECIA
ENTROU
5° CANADA
REBAIXA 6° HUNGRIA
REBAIXOU
Página 32
Planilha2
REBAIXA
7° RÚSSIA REBAIXOU
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° KHMER
REBAIXA 9° SUECIA
Página 33
Planilha2
DADOS
315
Cultural
GRÉCIA PÉRICLES
IMPERADOR
PADRÃO
FRACTAL
GRANDE
Página 34
Planilha2
GRÉCIA
ARÁBIA
ÍNDIA
CITA
MACEDÔNIA
DADOS
290
cientifica
COREIA SEONDEOK
IMPERADOR
PADRÃO
CONT. PEQUEN.
GRANDE
COREIA
MAORI
ÍNDIA
ARÁBIA
DADOS
294
cientifica
ARABIA SALADINO
IMPERADOR
PADRÃO
CONTINENTES
GRANDE
SUECIA
MAORI
Página 35
Planilha2
SUECIA
HUNGRIA
RUSSIA
Página 36
Planilha3
Página 37
Planilha3
Página 38
Planilha3
Civico concede
25% desc. De compra de G.P com fé/
comércio exterior Distri. Conc. +2 pon. de G.P do seu tipo
+2 de cultura p. cada C.C
jogos e lazer Á 6 paineis de distan.
+1 cult. p. todos os paineis lito.
táticas defensivas G.E possuem +1 car…
+1 ponto de G.E p.t / 2 espaç. De G.O.E
história documentada
Página 39
Planilha3
ganho de tur p. Relí. ñ é dimi. Por civic. Ilumi /
mídia de massas 100% de tur. De Resort. Lito./ +4 de cult.
Página 40
Planilha3
t. colinas PIRÂMIDES 2
Página 41
Planilha3
t. colinas
Página 42
Planilha3
Página 43
Planilha3
concede requerimentos
Página 44
Planilha4
Página 45
Planilha4
Hipátia 1 cla. 3
Página 46
Planilha4
aprimoramento
XXX
encontre outra civilização
encontre uma maravilha da natureza
Melhore 2 recursos marinhos
Crie 1 rota comercial
Construa 1 pasto
Construa 3 distritos espec. Diferentes
Construa 3 minas
Ganhe 1 grande cientista
tenha o cívico da guildas
Construa 1 universidade adja. A uma montanha
tenha o cívico de iluminismo
Construa 3 oficinas
Construa 2 bairros residenciais
Construa 2 bancos
Tenha 3 mosqueteiros
Tenha 1 aliança nivel 2
Construa 1 parque nacional
através de grande cientistas ou espião
Construa 2 aeródromos
através de grande cientistas ou espião
Possua 3 tanques
Construa 1 mina de alumínio
através de grande cientistas ou espião
através de espião
aprimoramento
funde um panteão
Encontre 3 cidades estados
Construa 2 distritos de campus
seja alvo de uma declaração de guerra
Construa 2 mercados
Construa 2 caravelas
Tenha 1 aliança com outra civ.
Ganhe 3 grandes personalidades
Faça 1 cidade crescer para 15 de população
XXX
Construa 3 fábricas
Construa 1 laboratório de pesquisa
pesquise a tech. Fissão nuclear
Construa 1 distrito de espaçoporto
construa uma aeródromo ou pista de pouso em cont. Estran.
Página 47
Planilha4
Construa 3 aeroportos
pesquise a tech. Robótica
Civico / Tecnologia
T. TEORIA CIENTÍFICA
C. HISTÓRIA DOCUMENTADA
T. EDUCAÇÃO
C. MOBILIZAÇÃO RÁPIDA
T. INDUSTRIALIZAÇÃO
T. ARQUEARIA
T. IRRIGAÇÃO
C. MISTICISMO
C. FEIRAS MEDIEVAIS
T. TÁTICAS MILITARES
Página 48
Planilha4
Página 49
Planilha4
concede
+20% de ciec. na cid. +2 tech ale. gratis/ +3 p. de G.C
+2 espaç. p. G.O.E
recebe aperfeiç. Em todas as techs das eras ant. e cla, aperfeiç. Ale Depois
q. Civs estrang. Recruam 1 G.C/ +2 cienc.,+1 p. G.C e G.E, +2 espaç. G.O.E
+1 de cienc.e +1 ouro de R.C estrang. na cid., +2 de Cienc. p. R.C p.
Essa cid.,+1 de fé R.C domest. Na cid./ +3 cienc, +1 fé,+2 p. De G.C
+20% de cienc e +10% de produc. em todas as cids, o dobro se houver 5
paineis de Neve a 3 t. De dist. Da cid / +5 p. De G.C
Página 50
Planilha4
Página 51
Planilha4
requerimentos
adj. A um rio
t- colinas
adj. Aqueduto
Página 52
Planilha4
Página 53
Planilha4
requerimentos
Página 54
Planilha4_2
Página 55
Planilha4_2
MERCENÁRIOS 5 MED. 7
DIREITO DIVINO 3 MED. 7
EXPLORAÇÃO 2 REN. 8
MERCANTILISMO 3 REN. 9
NACIONALISMO 5 IND. 10
URBANIZAÇÃO 4 IND. 11
TERRA ARRASADA 2 IND. 11
MOBILIZAÇÃO 4 MOD. 12
IDEOLOGIA 3 MOD. 13
TOTALITARISMO 4 MOD. 14
GUERRA FRIA 2 ATO. 15
MOBILIZAÇÃO RÁPIDA 4 ATO. 16
GLOBALIZAÇÃO 3 INF. 17
GUERRA DE INFORMAÇÃO 4 FUT. 19
DOUTRINA DO PODER
INTELIGENTE 3 FUT. 19
Página 56
Planilha4_2
Boudica 1 cla.
Tamerlão 2 med.
Página 57
Planilha4_2
aprimoramento
Mate 3 bárbaros
Construa 1 pedreira
mate uma unidade com lançador
XXX
XXX
Construa 1 pasto
Construa 1 moinho de vento
Construa 1 mina de ferro
Construa 1 muralha antiga
Construa 1 aqueduto
Possua 3 aqueiros
Aprimore 1 gorverno Com 6 espaços politicos
Mate 1 unidade com 1 lanceiro
tenha o civico feudalismo
Tenha 2 besteiros
Construa 1 arsenal
Possua 2 bombardas
Mate 1 unidade com 1 cavaleiro nobre
Tenha 2 fortes em seu territorio
Construa 2 oficinas
Construa 1 maravilha da era industrial ou posterior
Construa 1 mina de carvão e 1 couraçado
Construa 1 usina termoeletrica a carvão
extraia um artefato
Tenha 1 aliança nivel 2
aprim. Por grande cientista ou espião
Construa 2 biplanos
Tenha 3 exércitos ou armadas
Construa 1 usina termoeletrica a petroleo
Construa 1 poço de petroleo
tenha o civico da globalização
Construa 2 drones
Construa 1 usina nuclear
Mate 1 lutador
Possua 3 tanques
aprimoramento
Melhore 3 painéis
Elimine 1 posto avançado barbaro
Tenha uma população de no minimo 6
Encontre 3 cidades estados
Construa 1 acampamento
seja alvo de uma declaraçao de guerra
Construa 6 fazendas
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Planilha4_2
XXX
Civico / Tecnologia
T. CONSTRUÇÃO
T. CASTELOS
T. TRABALHO EM FERRO
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Planilha4_2
cidades iniciais
1° distrito
panteões cruciais
% campos
% teatro
% centro de entretenimento/ aquário
maravilhas
Página 60
Planilha4_2
Página 61
Planilha4_2
c- coligação global
concede
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Planilha4_2
TIPO
GRANDE MERCADOR
GRANDE MERCADOR
GRANDE MERCADOR
GRANDE ENGENHEIRO
GRANDE CIENTISTA
GRANDE CIENTISTA
3~4
acampamento
Deus da forja / Assentamentos religiosos/ Ritos de fertilidade/ Deusa protetora da cidade/ condic.
40% / 50%
20% / 30%
10% / 20%
pradrão
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Planilha4_2
Página 64
Planilha4_2
t- deserto(colinas)
macedônia Alexandre
astecas Montezuma
i. otomano Solimão
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Planilha4_2
i. otomano Solimão
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Planilha4_2
Página 67
Planilha4_2
Habilidade exclusiva
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que
treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.
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Planilha4_2
Página 70
Planilha4_2
Hipaspista
Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam
completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do
mundo.
Heteros
Corsário Bárbaro
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas.
Ganha a unidade exclusiva de Janízaro quando a tecnologia de Pólvora for
pesquisada. Página 71
Planilha4_2
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas.
Ganha a unidade exclusiva de Janízaro quando a tecnologia de Pólvora for
pesquisada.
Janízaro
Página 72
Planilha4_2
Página 73
Planilha4_2
Página 74
Planilha4_2
Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui
o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que
Era do
o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população Pólvora
de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Renascimento
Janízaro, ela perde uma população.
Página 75
Planilha4_2
Página 76
Planilha4_2
P. de movi. F. a curta dist. F. a dist. Alcan. Produc. Cust. Comp. Cust. Manu. Cust.
2 28 x x 65 260 0
Página 77
Planilha4_2
Página 78
Planilha4_2
Cust. Basico
Melhora Para Infraestrutura especial
De recurso Feito em / por
Canhão de Campo Kurgan Construtor
Acampamento
10 Cavalos Canhão de Campo Ordu
Subs. Estábulo
5 ferro Mosqueteiro
Academia dos Basilikoi Acampamento
Paides Subs. Caserna
10 Cavalos Cavaleiro Nobre
10 Cavalos Hussardo
Complexo de Entretenimento
x Espadachim Tlachtli
Subs. Arena
x Submarino
Centro Comercial
Grande Bazar
Subs. Banco
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Planilha4_2
Centro Comercial
Grande Bazar
Subs. Banco
10 nitro Infantaria
Zona Industrial
10 ferro Mosqueteiro Fábrica de Eletrônicos
Subs. Fábrica
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Planilha4_2
Descrição
Tecno. C.P/C.C/C.M
+1 de fé. +1 de ouro. +1 de fé por cada Pasto adjacente. Não pode ser Domesticação de Animais
construído em colinas.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1
de movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de
experiência de combate para todas as unidades de Cavalaria treinadas nesta
cidade. Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade Cavalgar 120/480/1 gpt
padrão).Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha
uma Caserna.
Concede 1 de turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Jogos e Lazer 135/540/ 1 gpt
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Planilha4_2
Concede Locais
+1 de Ouro+1 de Fé+1 de Ouro (requer Guildas)
+1 de Ouro (requer Capitalismo) DesertoTundraPlaníciePradariaNeve
+1 habitação
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