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Planilha1

Grandes mercadores
era H.E Niv. 1 / 3

1 Colaio 1 cla. 1 cópia de R.L / 100 f 1


Anexa painal p. Ci + próx.
2 Marcus Licinius Crassus 1 cla. +60 g - (3 car.) 2
+1 capac. R.C/ +2 g para Ci p.
3 Zhang Qian 1 cla. R.C estrang. D.Ci 3

4 Irene de Atenas 2 med. 1 T.G 1


Conc. 1 comer. +1 capac. De
5 Marco Polo 2 med. De R.C / +2 g R.C Estrang. D.Ci 3

6 Piero de' Bardi 2 med. 200 g /1 emi. 2


constrói bando, mercado inst.
7 João de Médici 3 ren. 2 esp. G.O qualq.tipo 3

8 Jakob Fugger 3 ren. 200 g /2 emi. 2

9 Raja Todar Mal 3 ren. 1 emi./+0,5 g R.C domést. p. D.E 1

10 Adam Smith 4 ind. 1 T.G / 500 g 2

11 John Jacob Astor 4 ind. 500 g/2 emi. 2

12 John Spilsbury 4 ind. 1 R.L brinquedo=4 ame. 2


+3 Petro. p.t / +2 g de R.C por
13 John Rockefeller 5 mod. R.L na cidade de destino 3

14 Mary Katherine Goddard 5 mod. +1 visib. diplo. p. Todas civ. 2

15 Sarah Breedlove 5 mod. +25% tur. R.C 2

16 Helena Rubinstein 6 atô. 2 R.L cosmético= 4 ame. 2

17 Levi Strauss 6 atô. 2 R.L jeans=4 ame. 2

18 Melitta Bentz 6 atô. +25% tur. R.C/ +1 capac. R.C 2

19 Estée Lauder 7 inf. 2 R.L perfume= 6 ame. 2

20 Jamsetji Tata 7 inf. Campus conc. 10 Tur. 2

21 Masaru Ibuka 7 inf. Zona Ind. Conc. 10 tur. 2

Grandes cientistas
era H.E Niv. 1 / 3

1 Ariabata 1 cla. eure. Ale 3 tech era cla. ou med. 2


eure. p. matema. / +1 tech ale
2 Euclides 1 cla. Era med. 1
contrói biblio. Inst. No distri. e
3 Hipátia 1 cla. Conce. 1+ cienc. p. Biblio.(s) 3

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eure.ale 1 tech era med. Ren. /
4 Abu al-Qasim al-Zahrawi 2 med. +20 cura unit. 1 t. De distan. 3
bônus de adj. De fé desse distri.
5 Hildegarda de Bingen 2 med. Conce. Cienc. Também/ +100 fé 2
eure. Ale 2 tech e insp. Ale 1 civi.
6 Omar Khayyam 2 med. Era med. ou ren. 2

7 Emilie du Chatelet 3 ren. eure. Ale 3 tech era ren. ou ind. 2


250 cienc. p. Cada painel de
8 Galileu Galilei 3 ren. Montanha adj. 1
contrói biblio. e univer Inst. No
9 Isaac Newton 3 ren. distri. e Conce. 2+ cienc.p.univer. 3
500 cienc. p. Cada painel de
10 Charles Darwin 4 ind. Mara. Da natu. Adj. 2
eure. p. Quimi. / +1 tech ale
11 Dmitri Mendeleev 4 ind. Era ind. 1
revel. Petro antec. / eure. Ale. 2
12 James Young 4 ind. Tech era ind. ou mod. 2
eure. p. Comput. / +1 tech ale
13 Alan Turing 5 mod. Era mod. 1
+4 cien. p. Universidade /
14 Albert Einstein 5 mod. Eure. Ale.1 tech Era mod. ou atô. 3
eure. Ale 1 tech era mod. ou atô/
15 Alfred Nobel 5 mod. +20 pon. de G.P p. Todas G.P 2

16 Erwin Schrödinger 6 atô. eure. Ale 3 tech era atô. ou inf. 2


400 cienc. p. Cada painel de
17 Janaki Ammal 6 atô. Florest. Tropi. Adj. 2
300 % de turis. d. Artef. Histo. /
18 Mary Leakey 6 atô. 350 cienc. p. Cada artef. na cid. 2

19 Abdus Salam 7 inf. eure. Todas tech era da inf. 3


3000 de produc. p. Proj. De
20 Carl Sagan 7 inf. Corrida espacial 2
+100 produc. p. Proj. d. corrida
21 Stephanie Kwolek 7 inf. Espacial 2

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Grandes engenheiros
Vic.help era

Reli./ all 1 Bi Sheng 1 med.

all 2 Isidoro de Mileto 1 med.

all 3 James of St. George 1 med.

all 4 Filippo Brunelleschi 2 ren.

all 5 Leonardo da Vinci 2 ren.

diplo. 6 Mimar Sinan 2 ren.

cult. * 7 Ada Lovelace 3 ind.

diplo. 8 Gustave Eiffel 3 ind.

diplo. 9 James Watt 3 ind.

Mili. / all 10 Alvar Aalto 4 mod.

diplo. 11 Nikola Tesla 4 mod.

all 12 Robert Goddard 4 mod.

mili. 13 Jane Drew 5 atô.

all 14 John Roebling 5 atô.

cult. * 15 Sergei Korolev 5 atô.

all 16 Charles Correa 6 inf.

all 17 Joseph Paxton 6 inf.

cult. * 18 Wernher von Braun 6 inf.

all

cult. *

cult. *

Grandes Generais
Vic.help era

cien. Boudica 1 cla.

cien. Aníbal Barca 1 cla.

cien. Sun Tzu 1 cla.

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cien./mili. Etelfleda 2 med.

cien./reli. * El Cid 2 med.

cien./cult. Tamerlão 2 med.

cien. Ana Nzinga 3 ren.

cien. Gustavo II Adolfo 3 ren.

cien. Joana d'Arc 3 ren.

cien. José de San Martín 4 ind.

cien. Napoleão Bonaparte 4 ind.

mili./cien. Rani Lakshmibai 4 ind.

cien. John Monash 5 mod.

cien. Marina Raskova 5 mod.

cien./all Samori Touré 5 mod.

cien. Douglas MacArthur 6 atô.

cien. Dwight Eisenhower 6 atô.

cult./cien. * Sudirman 6 atô.

cien. Ahmad Shah Massoud 7 inf.

cien. Georgy Zhukov 7 inf.

cien. Vijaya Wimalaratne 7 inf.

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Grandes engenheiros
H.E Niv. 1 / 3 Vic.help
Perm.+1 distri. q. Limit. De pop./
Eure. p. Tech impressão 3 Cien./ all
Conc. 215 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all
const. Mura. ant. e med. Inst.
n. cid. (3 car) 3 mili.
Conc. 315 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all
ofici.(s) Conc. +1 d. Cult./ eure. Ale.
p. 1 tech era mod. 2 cult./cien.
use explo. Cult. Em paineis adj.
Quando comple. Distri. Zona. Indus. 1 all
Perm.+1 distri. q. Limit. De pop./
Eure. p. Tech computadores 2 Cien./ all
Conc. 480 d. Prodc. p. Const. D
Marav.(2 car.) 2 cult./all *
const. fabri. e ofici. Inst. No distri.
e Conce. 2+ produc.p.fabri. 3 all

+1 apelo p. quaisq. paineis n. cid. 1 cult. *


edif. Regionais alcan. 3 paineis a +/
Edif. Regionais conc. +2 d. Produc.. 2 all
+20 produc. p. projec. d. corri. espa./
Eure. p. Tech. Constru. d. Foguetes 2 cien.

+4 habi. e +3 ame. p. esta cid. 2 all


+2 habi. e +1 ame. p. esta cid.
(2 car) 2 all
Conc. 1500 d. Produc. p. Proj. De
Corri. Espa. 2 cien.

+2 apelo p. quaisq. paineis n. cid. 2 cult. *


edif. Regionais alcan. 3 paineis a +/
Edif. Regionais conc. +1 ame. 2 all

+100 d. produc. p. proj. d. corri. espa. 3 cien.

Grandes Generais
H.E Niv. 1 / 3 Vic.help
apo- 1c. Converte uni. Barbaras adja. p. Seu contro.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. 1 prom. p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Ativa G.O.E Arte da guerra em 1 local c. Espaç disp.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.

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Planilha1
apo- 1c. Conc. +2 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Form. 1 corporação d. 1 uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +25% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 emi.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 bombarda c. Prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 reliquia
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. +4 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Forma 1 exer. De 1 uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. cavalaria c. 1 prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +75% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Dist. n. Painel. Conc +1 espaç. p. Uni. Aér.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. Oper. Especiais c. 1 prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 tanq. c. 1 prom. / 1 d. Petrolio p.t
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. +5% p. Produc. De uni. Mili.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Conc. +6 de lealdade p. Essa cid.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 uni. Anti-tanque c. 1 prom.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era inf. A 2 t. Dis.

v
apo- 1c. 1 prom. E +100% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era inf. A 2 t. Dis.

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T = 100

T = 50

T = 50

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Planilha2

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T = 200

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T=244

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classificação
IMPÉRIOS
°
VENCEDOR 1° RUSSIA

2° CANADA

3° ZULU

4° HUNGRIA

5° CITA

6° MACEDONIA
REPESCAGEM
5° POS. OU REBAIXA
7° KHMER

8° INCA
REBAIXA
9° SUMÉRIA

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Planilha2

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Planilha2

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Planilha2

DADOS
Vitória em turn. 244
Tipo de Vit. Cultural
CIV RÚSSIA PEDRO
DIF IMPERADOR
VELOC. PADRÃO
MAPA CONTINENTES E ILHAS
TAMA. MAPA GRANDE

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Planilha2

classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° GRÉCIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° ARÁBIA
DIF
VELOC.
3° HUNGRIA
MAPA
TAMA. MAPA
4° RUSSIA

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Planilha2
4° RUSSIA
ENTROU
REPES. PERMAN. 5° KHMER

6° ZULU
REPESCAGEM REBAIXOU
ATÉ 6° POS. OU
REBAIXA
7° ÍNDIA
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° CANADA

9° CITA
REBAIXA
10° MACEDÔNIA

classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° COREIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° ZULU
DIF
VELOC.
3° GRÉCIA
MAPA
TAMA. MAPA
REPES. PERMAN. 4° CANADA
ENTROU
5° KHMER

6° MAORI
REPESCAGEM REBAIXOU
ATÉ 6° POS. OU
REBAIXA
7° RÚSSIA
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° HUNGRIA

9° ÍNDIA
REBAIXA
10° ARÁBIA

classificação IMPÉRIOS
Vitória em turn.
VENCEDOR 1° ARABIA
° Tipo de Vit.
CIV
2° COREIA
DIF
VELOC.
3° ZULU
MAPA
TAMA. MAPA
4° GRECIA
ENTROU
5° CANADA

REBAIXA 6° HUNGRIA

REBAIXOU
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Planilha2

REBAIXA
7° RÚSSIA REBAIXOU
REPESCAGEM
ATÉ 5° POS. OU
REBAIXA
8° KHMER

REBAIXA 9° SUECIA

REBAIXA 10° MAORI

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Planilha2

DADOS
315
Cultural
GRÉCIA PÉRICLES
IMPERADOR
PADRÃO
FRACTAL
GRANDE

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Planilha2

GRÉCIA
ARÁBIA
ÍNDIA

CITA
MACEDÔNIA

DADOS
290
cientifica
COREIA SEONDEOK
IMPERADOR
PADRÃO
CONT. PEQUEN.
GRANDE
COREIA
MAORI

ÍNDIA
ARÁBIA

DADOS
294
cientifica
ARABIA SALADINO
IMPERADOR
PADRÃO
CONTINENTES
GRANDE
SUECIA

MAORI

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Planilha2

SUECIA
HUNGRIA
RUSSIA

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Planilha3

Cultural Victory Civics Goals


Politica Civica N.C era coluna
MÃO DE OBRA ESTATAL 2 ANT. 3°
DRAMATURGIA E POESIA 5 CLA. 4°
FILOSOFIA POLITICA 3 CLA. 4°
HISTORIA DOCUMENTADA 2 CLA. 5°
FEUDALISMO 1 MED. 6°
FEIRAS MEDIEVAIS 4 MED. 7°
DIREITO DIVINO 2 MED. 7°
HUMANISMO 5 REN. 8°
IGREJA REFORMADA 1 REN. 8°
ILUMINISMO 1 REN. 9°
ÓPERA E BALÉ 5 IND. 10°
ENGENHARIA CIVIL 1 IND. 10°
HISTORIA NATURAL 5 IND. 11°
PRESERVAÇÃO 5 MOD. 12°
MÍDIA DE MASSAS 4 MOD. 12°
CAPITALISMO 2 MOD. 13°
SUFRÁGIO 2 MOD. 14°
GUERRA FRIA 4 ATO. 15°
HERANÇA CULTURAL 4 ATO. 15°
ESPORTES PROFISSIONAIS 3 ATO. 15°
CORRIDA ESPACIAL 3 ATO. 16°
AMBIENTALISMO 5 INF. 17°
MÍDIAS SOCIAIS 3 INF. 17°
SOBERANIA DISTRIBUÍDA 2 INF. 18°
HEGEMONIA CULTURAL 2 FUT. 19°

MARAVILHAS N.C era produc.

ORÁCULO 3 ANT. 400

COLISEU 2 CLA. 400

MAUSOLÉU DE HALICARNASSO 1 CLA. 400

GRANDE BIBLIOTECA 3 CLA. 400

CHICHÉN ITZÁ 2 MED. 710

MONTE SAINT-MICHEL 1 MED. 710

CATEDRAL DE SÃO BASÍLICO 4 REN. 920

TEATRO BOLSHOI 5 IND. 1240

HERMITAGE 5 IND. 1450

BROADWAY 5 MOD. 1620

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Planilha3

CRISTO REDENTOR 4 MOD. 1620

ÓPERA DE SIDNEY 5 ATO. 1850

ESTÁDIO DO MARACANÃ 2 ATO. 1740

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Planilha3

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva
aprimoramento concede
construa qualq. Distri. Espec. c- corveia
construa uma mara. d- teatro/ e- anfiteatro/ c- tradi. Liter.
Encontre 3 cid. Estados m- apadana/ g- repub. Clá/ g- auto.
Construa 2 distri. De Campus m- grande biblio./ c- filisofia natural
Construa 6 fazendas p- adj de fazeda/ c- servidão
Mantenha 4 rotas comerciais c- estética
Construa 2 templos c- arquitetura gótica/ m- mon. s-m
ganhe um grandes artista e- m. Arque./ e- m. De arte/ c- afresco
Tenha 6 cid. Seguindo sua religião m- catedral de são basílico
Ganhe 3 grandes personalidades c- racionalismo
Construa 1 museu de arte c- grande ópera/ c- sinfonias/ m- teatro bolshoi
Construa 7 distri. Espec. Diferentes c- arranha-céus
Construa 1 museu arqueológico m- hermitage/ u- aqueo./ e- roda gig./ r- lo. d. Ant.
Tenha 1 distri. Bair. Resi. c. Apelo T.F u- naturalista/ p- coc. Cons parq. Natu, +1 tur d. Mur
pesquise rádio m- cristo reden./ m- broadway
Construa 3 bolsas de valores e- shopping
Construa 4 esgotos g- democracia
pesquise a tech fissão nuclear u- banda de rock
tenha uma edificação temática c- tur de patri. Cult./ m- ópera de sid./ r- naufrágio
Construa 4 distri. De complexo de entre. c- míd. Espor./ e- estadio/ e- c. Aquá./ m- e. d. Marac.
Construa 1 distri. Espaço porto c- transmissão via satélite
Construa 2 fazendas solares p- +25% turismo no império
pesquise a tech de telecomunicações c- comunidades online/ c- ativismo coletivo
Tenha 1 banda de rock g- democracia digital
XXX c- hallyu

Civico concede
25% desc. De compra de G.P com fé/
comércio exterior Distri. Conc. +2 pon. de G.P do seu tipo
+2 de cultura p. cada C.C
jogos e lazer Á 6 paineis de distan.
+1 cult. p. todos os paineis lito.
táticas defensivas G.E possuem +1 car…
+1 ponto de G.E p.t / 2 espaç. De G.O.E
história documentada

guildas +2 cult. painel de flores. trop. na cid.

direito divino +2 espaç. de reliquias


+100 % tur. religioso na cid. +1 cult. p. todos
humanismo Paineis de tundra na cid./ +3 espaç. De relíquias
+2 pon. de G.E / +2 pon. de G.M
ópera e balé +1 espaç. De G.O.E / +1 espaç. De G.O.M

história natural +3 pon. de G.A / +4 espaç. p. G.O.A


+20% de cult. na cid./ +3 pon. de G.E/ +3 pon.
mídia de massas De G.M / +1 espaç. De G.O.E/ +2 espaç. De G.O.M

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Planilha3
ganho de tur p. Relí. ñ é dimi. Por civic. Ilumi /
mídia de massas 100% de tur. De Resort. Lito./ +4 de cult.

herança cultural +8 de cult. / +5 pon. p. G.M/ +3 espaç. p. G.O.M

esportes profissionais +6 de cult.

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Planilha3

Cultural Victory Techs Goals


techs N.C
CERÂMICA 1
ESCRITA 2
ALVENARIA 2
ENGENHARIA 1
EDUCAÇÃO 2
CASTELOS 2
IMPRESSÃO 3
ASTRONOMIAR 1
TÁTICAS DE CERCO 2
TEORIA CIENTÍFICA 3
SANEAMENTO 1
VÔO 4
AÇO 4
RÁDIO
QUÍMICA 2
COMBUSTÃO 2
COMPUTADORES 5
MATERIAIS SINTÉTICOS 2

requerimentos MARAVILHAS N.C

t. colinas PIRÂMIDES 2

adj. A complexo de entreten. MACHU PICCHU 1

adj. A porto UNIVERSIDADE DE SANCORÉ 1

adj. A campus c. Biblioteca CIDADE PROIBIDA 2

t. floresta tropical PALÁCIO DE POTALA 1

t. várzea com pântano UNIVERSIDADE OXFORD 3

adj. A centro da cidade ORSZÁGHÁZ 2

t. plano, adj. A teatro TORRE EIFFEL 5

adj. A rio PONTE GOLDEN GATE 4

adj. A teatro BIOSFERA 3

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Planilha3

t. colinas

adj. A porto, sem lago, t. Costa

adj. A complexo de entreten. c. Estádio

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Planilha3

ory Techs Goals


era coluna aprimoramento
ANT. 2° XXX
CLA. 2° encontre outra civilização
CLA. 3° construa uma pedreira
MED. 5° construa uma muralha ant.
MED. 7° ganhe um cientista
MED. 7° adote um govern. c. 6 espaços
MED. 8° Construa 2 universidades
REN. 9° Construa 1 univers. Adj a uma montanha
REN. 9° Construa 2 bombardas
REN. 10° tenha o civic. Iluminismo
IND. 11° Construa 2 bairros residenciais
IND. 12° construa uma mara. Da era ind. Ou poste.
IND. 12° construa uma mina de carvão e um couraçado
MOD. 13° construa um parque nacional
MOD. 13° tenha uma aliança nvl. 2
MOD. 13° extraia um artefato
ATO. 15° adote um govern. c. 8 espaços
ATO. 15° Costrua 2 aeródromos

era produc. Civico

ANT. 220 alvenaria

CLA. 400 engenharia

MED. 710 táticas defensivas

REN. 920 impressão

REN. 1060 astronomia

IND. 1240 teoria científica

IND. 920 saneamento

MOD. 1620 aço

MOD. 1620 combustão

ATO. 1740 materiais sintéticos

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Planilha3

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva
concede
m- grande banho
d- campus/ e- biblioteca
e- muralha ant./ m- pirâmides
m- machu picchu
e- universidade
e- muralha med.
m- cidade proiida/ p- tur. de G.O.E duplicam
m- palácio de potala
e- muralha do renas.
m- universidade de oxford
m- országház
p- melhoria que conc. Cult. Conc. Tur. Igual a cult
m- torre eiffel
m- resort lito. / e- centro de transmissão
e- laboratório de pesquisa
m- ponte golden gate
p- +25% tur. No império
m- biosfera

concede requerimentos

+2 de cult. t. deserto sem colina

bônus de adj. De montanha p. Teatro p. de montanha sem vulcão

+3 cienc. um monte de cienc. de R.Ts t. deserto e adj. A Campus c. Universidade


+5 de cult. t. plano e adj. A centro da cidade

+2 de cult. t. colina e adj. A uma montalha


t. pradaria ou planície
+20% de cienc. na cid./ +2 espaç. de G.O.E Adj. A campus c. Universidade

+4 de cult. adj. A rio

+2 apelo por todo império adj. A Centro da cidade


+4 de apelo na cid./ +100% tur. de parques
Nacionais na cid. t. costa, entre painéis de terra, sem lago
+1 de apelos a áineis adj. a floresta/ melhorias
Que conc. Energia conc. Tur. Igual a energia conc. adj. Bairro residencial

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Planilha4

Science Victory Techs Goals


techs N.C era coluna
CERÂMICA 2 ANT. 1°
ESCRITA 5 ANT. 2°
ASTROLOGIA 3 ANT. 2°
NAVEGAÇÃO CELESTIAL 3 CLA. 4°
MOEDA 1 CLA. 4°
CAVALGAR 1 CLA. 4°
MATEMÁTICA 2 CLA. 5°
APRENDIZAGEM 3 MED. 6°
EDUCAÇÃO 5 MED. 7°
SISTEMA BANCÁRIO 1 REN. 8°
ASTRONOMIA 2 REN. 9°
TEORIA CIENTÍFICA 4 IND. 10°
INDUSTRIALIZAÇÃO 3 IND. 10°
SANEAMENTO 2 IND. 11°
ECONOMIA 1 IND. 11°
PARTES SUBSTITUÍVEIS 2 MOD. 12°
QUÍMICA 4 MOD. 13°
RÁDIO 3 MOD. 13°
CONSTRUÇÃO DE FOGUETES 5 ATO. 14°
MATERIAIS SINTÉTICOS 1 ATO. 15°
SATÉLITES 5 INF. 16°
COMPOSTOS 2 INF. 16°
NANOTECNOLOGIA 5 FUT. 17°
MATERIAIS INTELIGENTES 5 FUT. 18°
MISSÃO FORA DA TERRA 5 FUT. 19°

Science Victory Civics Goals


Politica Civica N.C era coluna
MISTICISMO 3 ANT. 2°
FILOSOFIA POLÍTICA 4 CLA. 4°
HISTÓRIA DOCUMENTADA 5 CLA. 5°
TÁTICAS DEFENSIVAS 2 CLA. 5°
GUILDAS 2 MED. 7°
EXPLORAÇÃO 3 REN. 8°
SERVIÇO DIPLOMÁTICO 3 REN. 8°
ILUMINISMO 5 REN. 9°
URBANIZAÇÃO 2 IND. 11°
IDEOLOGIA 4 MOD. 13°
LUTA DE CLASSES 3 MOD. 14°
PROGRAMA NUCLEAR 3 MOD. 14°
GUERRA FRIA 2 ATO. 15°
CORRIDA ESPACIAL 3 ATO. 16°
MOBILIZAÇÃO RÁPIDA 2 ATO. 16°

Página 45
Planilha4

GLOBALIZAÇÃO 4 INF. 17°


PRINCÍPIOS DE OTIMIZAÇÃO 3 INF. 18°

MARAVILHAS N.C era produc.

UNIVERSIDADE DE OXFORD 5 IND. 1240

GRANDE BIBLIOTECA 5 CLA. 400

UNIVERSIDADE DE SACORÉ 4 MED. 710


ESTAÇÃO DE PESQUISA
AMUNDSEN SCOTT 4 ATO. 1620

VALE DO RUHR 3 IND. 1240

TEMPLO DE ÁRTEMIS 2 ANT. 180

JARDINS SUSPENSOS 2 ANT. 180

ORÁCULO 2 ANT. 290

ANGKOR VVAT 2 MED. 710

HUEY TEOCALLI 1 MED. 710

PRINCIPAIS G.P GOALS


GRANDES CIENTISTAS

Hipátia 1 cla. 3

Isaac Newton 3 ren. 3

Albert Einstein 5 mod. 3

Abdus Salam 7 inf. 3

Carl Sagan 7 inf. 2

Stephanie Kwolek 7 inf. 2


GRANDES ENGENHEIROS

Robert Goddard 4 mod. 2

Sergei Korolev 5 atô. 2

Wernher von Braun 6 inf. 3

Página 46
Planilha4

aprimoramento
XXX
encontre outra civilização
encontre uma maravilha da natureza
Melhore 2 recursos marinhos
Crie 1 rota comercial
Construa 1 pasto
Construa 3 distritos espec. Diferentes
Construa 3 minas
Ganhe 1 grande cientista
tenha o cívico da guildas
Construa 1 universidade adja. A uma montanha
tenha o cívico de iluminismo
Construa 3 oficinas
Construa 2 bairros residenciais
Construa 2 bancos
Tenha 3 mosqueteiros
Tenha 1 aliança nivel 2
Construa 1 parque nacional
através de grande cientistas ou espião
Construa 2 aeródromos
através de grande cientistas ou espião
Possua 3 tanques
Construa 1 mina de alumínio
através de grande cientistas ou espião
através de espião

aprimoramento
funde um panteão
Encontre 3 cidades estados
Construa 2 distritos de campus
seja alvo de uma declaração de guerra
Construa 2 mercados
Construa 2 caravelas
Tenha 1 aliança com outra civ.
Ganhe 3 grandes personalidades
Faça 1 cidade crescer para 15 de população
XXX
Construa 3 fábricas
Construa 1 laboratório de pesquisa
pesquise a tech. Fissão nuclear
Construa 1 distrito de espaçoporto
construa uma aeródromo ou pista de pouso em cont. Estran.

Página 47
Planilha4

Construa 3 aeroportos
pesquise a tech. Robótica

Civico / Tecnologia

T. TEORIA CIENTÍFICA

C. HISTÓRIA DOCUMENTADA

T. EDUCAÇÃO

C. MOBILIZAÇÃO RÁPIDA

T. INDUSTRIALIZAÇÃO

T. ARQUEARIA

T. IRRIGAÇÃO

C. MISTICISMO

C. FEIRAS MEDIEVAIS

T. TÁTICAS MILITARES

contrói biblio. Inst. No distri. e


Conce. 1+ cienc. p. Biblio.(s)
contrói biblio. e univer Inst. No
distri. e Conce. 2+ cienc.p.univer.
+4 cien. p. Universidade /
Eure. Ale.1 tech Era mod. ou atô.

eure. Todas tech era da inf.


3000 de produc. p. Proj. De
Corrida espacial
+100 produc. p. Proj. d. corrida
Espacial

+20 produc. p. projec. d. corri. espa./


Eure. p. Tech. Constru. d. Foguetes
Conc. 1500 d. Produc. p. Proj. De
Corri. Espa.

+100 d. produc. p. proj. d. corri. espa.

Página 48
Planilha4

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva
concede
-->
d- campus/ e- biblioteca
d- l. Sagrado / e- santuário
d- porto
-->
-->
-->
d- zona industrial/ e- oficina/ p- +1 produc. Mina
e- universidade/ m- universidade sancoré
-->
-->
m- universidade de oxford/ p- +1 de alimen. p. Plan
e- fábrica/ m- vale do ruhr
-->
-->
-->
e- laboratório de pesquisa
r- alumínio
d- espaçoporto/ pr- lanç. De satélite artificial
-->
pr- lanç. Do pouso na lua
-->
pr- lanç. De colônia a marte
pr- lanç. De expedição extraplanetária
pr- lanç. Estaç. a laser/ pr- const. Estaç. Laser terr.

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva
concede
c- revelação
g- república clássica
c- filosofia natural/ m- grande biblioteca
m- mausoléu de halicarnasso
c- artesãos/ aprimor. De tech
g- república mercante
c- maquiavelismo
c- racionalismo/ aprimor. De tech
c- pesquisa militar
c- união econômica/ c- paln. De 5 anos/ p- +1 espião
g- comunismo
c- fundações de ciência
c- criptografia/ p- +1 espião
c- célula espacial integrada
m- estação de pesquisa amundsen scott

Página 49
Planilha4

c- agência espacial internacional


g- tecnocracia sintética

concede
+20% de ciec. na cid. +2 tech ale. gratis/ +3 p. de G.C
+2 espaç. p. G.O.E
recebe aperfeiç. Em todas as techs das eras ant. e cla, aperfeiç. Ale Depois
q. Civs estrang. Recruam 1 G.C/ +2 cienc.,+1 p. G.C e G.E, +2 espaç. G.O.E
+1 de cienc.e +1 ouro de R.C estrang. na cid., +2 de Cienc. p. R.C p.
Essa cid.,+1 de fé R.C domest. Na cid./ +3 cienc, +1 fé,+2 p. De G.C
+20% de cienc e +10% de produc. em todas as cids, o dobro se houver 5
paineis de Neve a 3 t. De dist. Da cid / +5 p. De G.C

+20% de produc. na cid., +1 de produc, p. mina e pedreira na cid.


+1 de serv. p. cada campo, pasto e plant. a 4 t. de
Dist. Dessa mara. / +4 alimen. +3 de habit.

+15% de cresc. em todas as cids. +2 de habit.


25% de desc. p. Patroc. De G.P, distritos Conc. +2 pontos de G.P do
Seu tipo / +1 cult, +1 fé

+1 de pop. e +1 de serv. em todas as cids / +2 fé


+1 de serv. p. cada painel de lago na cid. +1 de alimen.
E +1 de produc. em Cada painel de lago no imperio

Página 50
Planilha4

MARAVILHAS N.C era


TEMPLO DE ÁRTEMIS 2 ANT.

Página 51
Planilha4

requerimentos

adj. A campus, t- pradaria, planície

adj. A campus, e- biblioteca, t- plano


adj. A campus e- universidade, t- deserto,
Deserto(colina)
adj. A campus, e- laboratório de pesquisa
t- neve, neve(colina)

adj. Zona industrial, e- fábrica, adj. A rio

adj. Melhoria de campo

adj. A um rio

t- colinas

adj. Aqueduto

dentro de lago adj. A terra

Página 52
Planilha4

produc. Civico / Tecnologia concede


180 T. ARQUEARIA

Página 53
Planilha4

requerimentos

Página 54
Planilha4_2

Domination Victory Techs Terrestre Goals


techs N.C era coluna
TRABALHO EM BRONZE 5 ANT. 3°
ALVENARIA 4 ANT. 3°
ARQUEARIA 3 ANT. 2°
DOMESTICAÇÃO DE ANIMAIS 2 ANT. 1°
MINERAÇÃO 1 ANT. 1°
CAVALGAR 3 CLA. 4°
CONSTRUÇÃO 3 CLA. 5°
TRABALHO EM FERRO 2 CLA. 4°
ENGENHARIA 2 CLA. 5°
ENGENHARIA MILITAR 5 MED. 7°
MAQUINÁRIO 4 MED. 6°
CASTELOS 4 MED. 7°
TÁTICAS MILITARES 2 MED. 6°
ESTRIBOS 2 MED. 7°
FUNDIÇÃO DE METAL 4 REN. 9°
PÓLVORA 3 REN. 8°
TÁTICAS DE CERCO 3 REN. 9°
CIÊNCIA MILITAR 5 IND. 10°
BALÍSTICA 4 IND. 10°
INDUSTRIALIZAÇÃO 3 IND. 10°
VÔO 4 MOD. 12°
AÇO 4 MOD. 12°
REFINAMENTO 3 MOD. 12°
COMBUSTÃO 3 MOD. 13°
QUÍMICA 2 MOD. 13°
FISSÃO NUCLEAR 5 ATO. 15°
VÔO AVANÇADO 4 ATO. 14°
ARMAMENTOS COMBINADOS 4 ATO. 14°
BALÍSTICA AVANÇADA 3 ATO. 14°
PLÁSTICOS 3 ATO. 14°
ROBÓTICA 5 INF. 17°
LASER 4 INF. 16°
FUSÃO NUCLEAR 4 INF. 17°
SISTEMA DE NAVEGAÇÃO 3 INF. 16°
COMPOSTOS 3 INF. 16°

Military Victory Civics Goals


Politica Civica N.C era coluna
ARTESANATO 3 ANT. 2
TRADIÇÃO MILITAR 5 ANT. 3
INÍCIO DO IMPÉRIO 2 ANT. 3
FILOSOFIA POLÍTICA 4 CLA. 4
TREINAMENTO MILITAR 4 CLA. 5
TÁTICAS DEFENSIVAS 3 CLA. 5
FEUDALISMO 4 MED. 6

Página 55
Planilha4_2

MERCENÁRIOS 5 MED. 7
DIREITO DIVINO 3 MED. 7
EXPLORAÇÃO 2 REN. 8
MERCANTILISMO 3 REN. 9
NACIONALISMO 5 IND. 10
URBANIZAÇÃO 4 IND. 11
TERRA ARRASADA 2 IND. 11
MOBILIZAÇÃO 4 MOD. 12
IDEOLOGIA 3 MOD. 13
TOTALITARISMO 4 MOD. 14
GUERRA FRIA 2 ATO. 15
MOBILIZAÇÃO RÁPIDA 4 ATO. 16
GLOBALIZAÇÃO 3 INF. 17
GUERRA DE INFORMAÇÃO 4 FUT. 19
DOUTRINA DO PODER
INTELIGENTE 3 FUT. 19

MARAVILHAS N.C era produc.

EXERCITO DE TERRACOTA 5 CLA. 400

ALAMBRA 4 MED. 710

JEBEL BARKAL 3 CLA. 400

Página 56
Planilha4_2

PRINCIPAIS G.P GOALS NVL

John Rockefeller mod. 3

Mary Katherine Goddard mod. 2

John Rockefeller mod. 3

James of St. George med. 3

Abu al-Qasim al-Zahrawi med. 3

James Young ind. 2


PRINCIPAIS GRANDES GENERAIS/ ERA

Boudica 1 cla.

Tamerlão 2 med.

Gustavo II Adolfo 3 ren.

Napoleão Bonaparte 4 ind.

John Monash 5 mod.

Douglas MacArthur 6 atô.

Georgy Zhukov 7 inf.

Página 57
Planilha4_2

aprimoramento
Mate 3 bárbaros
Construa 1 pedreira
mate uma unidade com lançador
XXX
XXX
Construa 1 pasto
Construa 1 moinho de vento
Construa 1 mina de ferro
Construa 1 muralha antiga
Construa 1 aqueduto
Possua 3 aqueiros
Aprimore 1 gorverno Com 6 espaços politicos
Mate 1 unidade com 1 lanceiro
tenha o civico feudalismo
Tenha 2 besteiros
Construa 1 arsenal
Possua 2 bombardas
Mate 1 unidade com 1 cavaleiro nobre
Tenha 2 fortes em seu territorio
Construa 2 oficinas
Construa 1 maravilha da era industrial ou posterior
Construa 1 mina de carvão e 1 couraçado
Construa 1 usina termoeletrica a carvão
extraia um artefato
Tenha 1 aliança nivel 2
aprim. Por grande cientista ou espião
Construa 2 biplanos
Tenha 3 exércitos ou armadas
Construa 1 usina termoeletrica a petroleo
Construa 1 poço de petroleo
tenha o civico da globalização
Construa 2 drones
Construa 1 usina nuclear
Mate 1 lutador
Possua 3 tanques

aprimoramento
Melhore 3 painéis
Elimine 1 posto avançado barbaro
Tenha uma população de no minimo 6
Encontre 3 cidades estados
Construa 1 acampamento
seja alvo de uma declaraçao de guerra
Construa 6 fazendas

Página 58
Planilha4_2

Tenha 8 unidades de combates terrestre no exercito


Construa 2 templos
Construa 2 caravelas
Ganhe 1 grande mercador
declare guerra usando 1 casus belli
Faça 1 cidade crescer para 15 de população
Construa 2 canhões de campo
Tenha 3 corporações no seu exercito
XXX
Construa 3 academias militares
pesquise a tecnologia de fissão nuclear
Construa 1 aerodromo ou pista de pouso em cont. Estrang.
Construa 2 aeroportos
XXX

XXX

Civico / Tecnologia

T. CONSTRUÇÃO

T. CASTELOS

T. TRABALHO EM FERRO

Página 59
Planilha4_2

+3 Petro. p.t / +2 g de R.C por


R.L na cidade de destino

+1 visib. diplo. p. Todas civ.


+3 Petro. p.t / +2 g de R.C por
R.L na cidade de destino
const. Mura. ant. e med. Inst.
n. cid. (3 car)
eure.ale 1 tech era med. Ren. /
+20 cura unit. 1 t. De distan.
revel. Petro antec. / eure. Ale. 2
Tech era ind. ou mod.

apo- 1c. Converte uni. Barbaras adja. p. Seu contro.


Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era cla.e med. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +25% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era med.e ren. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 bombarda c. Prom. Inst.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ren.e ind. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Forma 1 exer. De 1 uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ind.e mod. a 2 t. Dis.
apo- 1c. 1 prom. E +75% xp d. Comb p. Uni. Mili. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era mod.e ato. a 2 t. Dis.
apo- 1c. Cria 1 tanq. c. 1 prom. / 1 d. Petrolio p.t
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.
apo- 1c. +50% de bonus de flanq. p. Todas uni. Terr.
Pas- +5 de for. d. Comb p. Uni. Terr. Era ato.e inf. a 2 t. Dis.

planos macedonia (alexandre)

cidades iniciais
1° distrito
panteões cruciais
% campos
% teatro
% centro de entretenimento/ aquário
maravilhas

Página 60
Planilha4_2

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha / pr-projeto


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva/ me- melhoria
concede
d- acampamento/ e- caserna/ u-lanceiro/ r- ferro
e- muralha ant./ u-ariete
u-arqueiro
r- cavalo
-->
e- estábulo/ u- cavaleiro
m- exercito de terracota
m- jebel barkal/ u-espadachim
u- catapulta
e-arsenal/ u-engenheiro militar/ r-nitro
u-torre de cerco/ u-besteiro/ u-escaramuçador
e- muralha medieval/ m-alambra/ u- cavalaria especial
u- piqueiro
u-cavaleiro nobre
u- bombarda/ u-tiro e pique
u- mosqueteiro
e-muralha do renascimento/ me- forte
e- academia militar/ u-cavalaria
u-canhão de campo/ u-couraceiro
r- carvão
D-aerodromo/ e- hangar/ u-balão de observação/ u-biplano/ me- pista de pouso
u-artilharia/ p-defesas urbanas
u-navio de guerra/ r- petroleo
U-tanque/ u-comboio de suprimentos/p-+1 movimentos a unidades embarcadas
u- equipe anti-tanque
pr- projeto manhattan/ pr-construir dispositivo nuclear
u-combatente/ u-bombardeiro
u-porta-avioes/ u-contratorpedeiro/ r- urânio
u-arma antiaerea/ u-metralhadora
u-operações especiais
u-robo gigante da morte
u- caça a jato/ u- cruzador de misseis
pr-operação ivy/ pr- construir dispositivo termonuclear.
u-artilharia de foguetes/ u-bateria antiaerea movel
u-anticarro moderno/ u-tanque moderno

g= govermo/ c=carta/ d=distrito/ m=maravilha


r=recurso/ u=unidade/ e=edifício/ p=passiva
concede
c-agoge
c-manobra/ c-estratego/ p-flanqueamento e suporte
c-limitanes
g- oligarquia
c- assalto/ c-experiencia/ c- ordens equestres
c- baluartes/ c-limes
c- contrato feudal

Página 61
Planilha4_2

c- exercito profissional/ c- sequitos


c- cavalaria/ g-monarquia
c- gangues de recrutamento forçado/ g- republica mercante
c- logistica/ c- manuais de treinamento/ u- corsario
c- grande exercito/ c- identidade nacional/p- corporação e frota
c- pesquisa militar/ c- modernização forçada
c- guerra total/ c- organização militar
c- levee em masse/ p- exercito e armada
c- guerra trovão
c- lei marcial/ g- fascismo
c- águas internacionais/ c- capacidade de segundo ataque
c- primeiros militares/ c- relatório depois da ação
c- força aerea estrategica
c- logistica integrada de ataque

c- coligação global

concede

todas as uni. Recebem 1 promo./ +1 pon. De GG.

+1 espaç. de polí. mili./ conc. memso bonus defen. de forte./ +2 serviços


+2 pon. De GG

+6 de de ferro por turno/ +4 de fé para cidades a 6 pain. de dist./ +4 de fé.

Página 62
Planilha4_2

TIPO

GRANDE MERCADOR

GRANDE MERCADOR

GRANDE MERCADOR

GRANDE ENGENHEIRO

GRANDE CIENTISTA

GRANDE CIENTISTA

3~4
acampamento
Deus da forja / Assentamentos religiosos/ Ritos de fertilidade/ Deusa protetora da cidade/ condic.
40% / 50%
20% / 30%
10% / 20%
pradrão

Página 63
Planilha4_2

Página 64
Planilha4_2

good civs Líder


citia Tômiris

mongolia Genghis Khan

adj. Acampamento/ e- caserna ou estabulo


t- pradaria, planície mapuche (araucânia) Lautaro

adj. Acampamento/ t- colina zulu (zululândia) Shaka

t- deserto(colinas)
macedônia Alexandre

hungria Matias Corvino

astecas Montezuma 

i. otomano Solimão
Página 65
Planilha4_2
i. otomano Solimão

Japão Hojo Tokimune

Página 66
Planilha4_2

Página 67
Planilha4_2

Habilidade exclusiva
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que
treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.

Iniciar uma  rota comercial imediatamente cria um  entreposto comercial na


cidade de destino. Receba um nível extra de  Visibilidade Diplomática por
possuir um  entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas
as unidades da Mongólia dobram o  bônus de combate normal por ter um nível
maior de  Visibilidade Diplomática do que seu oponente.

Todas as unidades treinadas em cidades com um  Governador estabelecido


recebem 25% a mais de experiência em combate. +10 de bônus de  força de
combate contra civilizações que estão em uma Era de Ouro
Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se
for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a
melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem
desbloqueados.

Recebe aperfeiçoamentos na conquista da cidade: um  Eureka para cada


Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma  Inspiração para cada
Local Sagrado ou Teatro.

+50% de  produção para distritos e edificações construídos sobre um rio


de um Centro da Cidade.

Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do


distrito.

+50% de  produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham


+5 de  força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não
perdem  população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1
de  serviço e +4 de lealdade por turno. Página 68
+50% de  produção para unidades de cerco. Todas as unidades Planilha4_2
de cerco ganham
+5 de  força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não
perdem  população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1
de  serviço e +4 de lealdade por turno.

Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem


adjacentes a um outro distrito.

Página 69
Planilha4_2

Página 70
Planilha4_2

Habilidade exclusiva líder Unidades especiais


Todas as unidades recebem +5 de  força de Combate quando atacando unidades
feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde. Arqueiro Montado Saka

Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de  força de combate e


Keshig
uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.

Se uma unidade mapuche derrota uma unidade inimiga no território da cidade


inimiga, a cidade perde 20 de lealdade. Pilhar um lote numa cidade inimiga a Cavaleiros Malón
faz perder 5 de lealdade.

Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) Impi


mais cedo. Um adicional de +5 de  força de combate base para corporações e
exércitos.

Hipaspista
Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam
completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do
mundo.
Heteros

Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de  movimento e +5 Hussardo


de  força de combate. Custa 75% menos  Ouro e recursos para melhorar unidades
recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2  emissários com
aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a
tecnologia de Castelos Exército Negro

Recursos de Luxo neste território concedem  serviços para 2 cidades extras.


+1 de  força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente Guerreiro Águia
melhorado em terras astecas.

Corsário Bárbaro
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas.
Ganha a unidade exclusiva de Janízaro quando a tecnologia de Pólvora for
pesquisada. Página 71
Planilha4_2
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas.
Ganha a unidade exclusiva de Janízaro quando a tecnologia de Pólvora for
pesquisada.
Janízaro

Unidades terrestres recebem +5 de  força de combate em painéis de terra adjacentes à


costa; unidades navais recebem +5 de  força de combate em painéis de água rasa.
Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As Samurai
unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão
recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.

Página 72
Planilha4_2

Página 73
Planilha4_2

Descrição Tecno./ civi. Era

Cavalgar Era Clássica


Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.

Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode


escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade Estribos Era Medieval
de  movimento maior.

Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5


Era do
de  força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território Pólvora
amistoso. Pilhar custa 1 de  movimento. Renascimento

Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro.


Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Táticas Militares Era Medieval
Recebe EXP mais rápidamente.
Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o
Espadachim. +5 de  força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus Trabalho em Ferro Era Clássica
de suporte adicional.
Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os
Cavaleiros. Adicional de +5 de  força de combate quando adjacente a um
Cavalgar Era Clássica
Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga.
Começa com uma promoção gratuita.

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3


de  força de combate para cada aliança ativa.
Ciência Militar Era Industrial

Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria


Especial. +3 de  força de combate para cada unidade recrutada adjacente.
Castelos Era Medieval

Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar


inato Era Antiga
unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não
gasta  movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores civi.
navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de
Era Medieval
Feiras Medievais
visão.

Página 74
Planilha4_2
Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui
o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que
Era do
o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população Pólvora
de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Renascimento
Janízaro, ela perde uma população.

Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa. Não sofre penalidades de


Táticas Militares Era Medieval
combate quando danificada.

Página 75
Planilha4_2

Página 76
Planilha4_2

P. de movi. F. a curta dist. F. a dist. Alcan. Produc. Cust. Comp. Cust. Manu. Cust.

4 15 25 1 100 400 2 gpt

4 30 40 2 180 720 3 gpt

4 55 x x 250 1000 4 gpt

2 41 x x 125 500 1 gpt

2 36 x x 100 400 2 gpt

4 36 x x 100 400 2 gpt

5 65 x x 335 1340 5 gpt

5 47 x x 205 820 3 gpt

2 28 x x 65 260 0

4 40 50 2 240 960 3 gpt

Página 77
Planilha4_2

2 60 x x 120 480 4 gpt

2 48 x x 160 640 3 gpt

Página 78
Planilha4_2

Cust. Basico
Melhora Para Infraestrutura especial
De recurso Feito em / por
Canhão de Campo Kurgan Construtor

Acampamento
10  Cavalos Canhão de Campo Ordu
Subs. Estábulo

x Helicóptero Chemamüll Construtor

x Pique e Tiro Ikanda Distrito

5 ferro Mosqueteiro
Academia dos Basilikoi Acampamento
Paides Subs. Caserna
10  Cavalos Cavaleiro Nobre

10  Cavalos Helicóptero Complexo de Entretenimento


Banho termal Subs. Zoológico

10  Cavalos Hussardo

Complexo de Entretenimento
x Espadachim Tlachtli
Subs. Arena

x Submarino

Centro Comercial
Grande Bazar
Subs. Banco
Página 79
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Centro Comercial
Grande Bazar
Subs. Banco
10 nitro Infantaria

Zona Industrial
10 ferro Mosqueteiro Fábrica de Eletrônicos
Subs. Fábrica

Página 80
Planilha4_2

Descrição
Tecno. C.P/C.C/C.M
+1 de  fé. +1 de  ouro. +1 de  fé por cada Pasto adjacente. Não pode ser Domesticação de Animais
construído em colinas.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1
de  movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de
experiência de combate para todas as unidades de Cavalaria treinadas nesta
cidade. Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade Cavalgar 120/480/1 gpt
padrão).Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha
uma Caserna.

Concede  cultura igual a 75% do apelo do painel.  Turismo adicional


Artesanato x
após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1
de  habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico e tecnologia, 27/ x /1 gpt
Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Criação de
Corporações e Exército mais rápida. Trabalho em Bronze

Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate


para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados
nesta cidade. Ganha  ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma
unidade não civil é criada nesta cidade. Estoques de recurso estratégico
Trabalho em Bronze 90/360/1 gpt
aumentados em +10 (na velocidade padrão).Não pode ser construída em um
distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.

Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de  Serviços e +2 de  Produção se


estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes
bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação
dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus
História Natural 360/1440/2 gpt
adicionais. Esta cidade recebe +3 de Turismo e +2 adicionais de Serviços se
tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.

Concede 1 de  turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Jogos e Lazer 135/540/ 1 gpt

Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso


estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que
Sistema Bancário 220/880/x
esta cidade melhorou. Recebe 1 de  serviço para cada recurso de Luxo
que esta cidade tiver melhorado. Página 81
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula Planilha4_2
1 recurso
estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que
Sistema Bancário 220/880/x
esta cidade melhorou. Recebe 1 de  serviço para cada recurso de Luxo
que esta cidade tiver melhorado.

Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de  cultura para esta


cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de  produção
Industrialização 330/1320/2 gpt
é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não
tenham bônus deste tipo de edificação.

Página 82
Planilha4_2

Concede Locais
+1 de  Ouro+1 de  Fé+1 de  Ouro (requer Guildas)
+1 de  Ouro (requer Capitalismo) DesertoTundraPlaníciePradariaNeve

+1 de  Produção+1 de  habitação+1 espaço


para  cidadãos.+1 ponto de  Grande General por
turno.

TODOS (não montanhas, lago, oceano)

+1 habitação

+1 de  Produção+1 de  habitação+1 espaço


para  cidadãos.+1 ponto de  Grande General por
turno.

+2 de  Produção+2 de  serviços de entretenimento

+2 de  Fé+1 de  Cultura+1 de  serviço de


entretenimento+1 ponto de  Grande General por
turno.+250 de  turismo de shows de Rock.

+5 de  Ouro+1 espaço para  cidadãos.+1 ponto


de  Grande Mercador por turno.
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Planilha4_2
+5 de  Ouro+1 espaço para  cidadãos.+1 ponto
de  Grande Mercador por turno.

+3 de  Produção+5 de  Produção adicional


quando  energizado+1 espaço para  cidadãos.+1
ponto de  Grande Engenheiro por turno.

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