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Um Mundo à Noite: Um Mundo à Noite:

Pacote de Gêneros do Clã Nosferatu Pacote de Gêneros do Clã Nosferatu

Escrito e compilado por THE


2005-2009 CLAN NOSFERATU TEAM JJ Commisso – Coordenador
do gênero Nosferatu (2008-presente)
Mike Surma – Coordenador do gênero Nosferatu (2006-2007)
Larry Wile – Coordenador do Gênero Nosferatu (2000-2006)
Nick Gailbreath – Principal colaborador

Heather Santoro
Jim & Bridget Shopp
Mandy Malone
Ruy de Silva Paula
Shaughnn Lee Cápua
Scott Magness

Referências: © White Wolf Publishing, Inc.


Livro do Clã Nosferatu: Revisado
Nova York à noite
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Parte I: Parte
AsI:entranhas do clã Nosferatu AsEstrutura,
– entranhas
Estrutura,
prestígio
do
prestígio
clã Nosferatu
e posições
e posições
dodo
clã
clã

Introdução 3
Prestígio
Introdução 4

Estrutura do Prestígio do Clã 4

Premiando o Prestígio do Clã 5

Premiando o Prestígio do Clã via Equipe de Coordenadores Nosferatu 6

Concedendo Prestígio de Clã a Não-Nosferatu 6

Removendo Prestígio 7

Inimizade do Clã 7
NPC Nosferatu Prestígio 7
Negociações do Submundo – Posições 9

SchreckNET
Parte doA Clã
I: Parte I: A Boca Boca A Boca -SchreckNET
Nosferatu SchreckNET
do Clã Nosferatu do Clã Nosferatu
Introdução 14

Informação técnica 15
Visão geral da mecânica 17

Parte II: O Lar


O Lar
Nosferatu
Warrens
dosdos
Nosferatu
Prefácio
-Warrens
Nosferatu
Introdução,
O Warrens
Lar
Parte
dosII: Warrens vs.
Warren Assault O Warren morde de volta 18
o prestígio dos Warrens Faux Pas ou Fox 18
Pass dos Warrens 20
20
21
47
48
49
50
51
52

- Senhores
Parte IV: As Histórias dos Nosferatu Parte IV: As Histórias dos Nosferatu As Histórias dos Nosferatu

Conhecimento Nosferatu 53
SchreckNOT Lore 55
A diferença entre conhecimento de esgoto e conhecimento de Warren 56
Conhecimento de esgoto 57
Tradição de Warren 58

Parte V: Os Segredos dos Nosferatu – – Mecânica


Mecânica de
de jogo para jogo para
os Nosferatu osde Nosferatu
Mecânica jogo para os Nosferatu

Fuga Justa - Acesso ao Esgoto 59


Plano de fundo da rede de informações 59
60
Disciplinas Combinadas

Parte V: Parte
Os V:
maneirismos dos Nosferatu 61
-Dicas
Dicas edetruques
e truques de einterpretação
interpretação Dicas truques de interpretação
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Clã Nosferatu
Estrutura doNosferatu–
do Clã Clã
Estrutura do
Estrutura
Clã Nosferatu
Parte I: A Coragem Parte I: A Coragem do Clã
Introdução Introdução

A maldição colocada sobre os Nosferatu e o medo daqueles que os caçam força o Clã a proteger e
cuidar de todos os seus. O clã Nosferatu dos Ratos de Esgoto (Camarilla), os Creeps (Sabbat) e todos
os outros se reúnem no subsolo como uma família. No subsolo, eles são separados de todas as
sociedades e são todos simplesmente Nosferatu. (CbR:N 15).

Como tal, as interações com todo e qualquer Nosferatu abaixo do solo são consideradas sem seita.
Nosferatu bem informados podem ser capazes de fazer inferências ou ter conhecimento de
que alguém pertence a uma seita específica (ou seja, Cock Robin como Justicar do Clã Nosferatu para
a Camarilla). No entanto, essas conversas abaixo do solo com esses indivíduos não constituem
conversas com as de uma seita alternativa.

Além disso, as posições mantidas por um Nosferatu dentro de uma seita são de pouca importância
no subterrâneo. As histórias e realizações de um Nosferatu contadas por sua família têm maior peso ao
falar. Esse prestígio exemplifica os deveres assumidos pelos Nosferatu todas as noites e as histórias
contadas sobre eles pelo Clã Nosferatu.

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Histórias
Histórias do
Prestígio
Ries dodo Submundo
do Clã Nosferatu
Submundo
Submundo òNosferatu Clan Prestige

Introdução: Introdução:

O prestígio do clã é projetado para representar a medida de boa vontade ou respeito que um
personagem inspirou em um clã. Assim como o status da seita mede a posição de alguém em uma
seita, o prestígio do clã mede como um indivíduo dominou as regras e a cultura de um clã e como eles
passaram a ser valorizados por esse clã.

Entre os Nosferatu em particular, reconhecer tal sistema de prestígio é uma questão de respeito. Um
Nosferatu pode ter seis status em sua seita, mas esperar o respeito de outro Nosferatu que ele conhece
baseado apenas nisso seria loucura. Ganhar o verdadeiro respeito de seus companheiros de clã se
resume a ganhar esse respeito pelo que ela fez aos olhos deles (prestígio do clã), não o que os não-
Nosferatu dizem que ela fez aos olhos deles.

A dicotomia filosófica que existe entre o Sabá, os Independentes e os leais à Camarilla garantirá que
nenhum Nosferatu possa esperar ser complacente em questões de prestígio, e Prestígio certamente
não é garantia de obediência, mas pelo menos fará outros Nosferatu considerarem suas palavras. .

Nenhum Nosferatu pode esperar perder prestígio por expressar uma opinião. No entanto, deixar de
ajudar o clã ou matar um Nosferatu por nenhum outro motivo além do capricho de um círculo são
definitivamente razões para perder prestígio ou, se o crime for hediondo o suficiente, até mesmo para
ganhar a inimizade do clã. Embora a lealdade venha naturalmente, ganhar a ira de sua família quando
você os ataca pode ser instantâneo às vezes.

Estrutura do Prestígio do Clã:

Um Nosferatu é conhecido por sua família por suas atividades noturnas e pelas histórias contadas
sobre elas. Essas histórias contadas pelos familiares sobre suas realizações são prestígio pessoal. A
história geralmente é concluída com um prestígio selecionado que a maioria da família considera
apropriado para o indivíduo com base na história.

O prestígio pessoal pode ser concedido até sete vezes para um PC/NPC. Os PCs Nosferatu devem
começar com não mais do que um prestígio pessoal na criação do personagem, a menos que aprovado
pelo Coordenador Nosferatu. Os NPCs Nosferatu devem começar com não mais que três pontos de
prestígio pessoal na criação do personagem, a menos que aprovado pelo Coordenador Nosferatu.

O Nosferatu também é conhecido por suas atividades noturnas com base na(s) posição(ões)
mantida(s) dentro de sua ninhada. Muitos Nosferatu são obrigados a assumir mais de uma posição
devido aos baixos níveis de Nosferatu em uma determinada área. No entanto, um Nosferatu só pode
reivindicar prestígio para uma posição e cabe a eles decidir qual escolher.

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Premiando o Prestígio do Clã: Premiando o Prestígio do Clã:

st
e 2º Prestígio Pessoal (Cidade/Crônica):
1 No nível da cidade (crônica), os membros podem conceder um prestígio Nosferatu a outro até
seu 2º prestígio pessoal. A votação é feita em nível local e, no caso de empate, o ancião e os dois
Nosferatu de maior prestígio se reunirão e decidirão o empate.

Após a concessão de tal prestígio, é comum contar a história do resto do Clã por meio da SchreckNET.

Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber Prestígio subsequente uma vez a
cada três meses.


_ e 4º Prestígio Pessoal (Região/Evento): Quanto
ao 3º e 4º prestígio pessoal, estas medidas de prestígio devem ser levantadas a nível regional (Event
Game). Uma votação deve ser proposta e as histórias do que o indicado fez para ajudar os Nosferatu
em sua região devem ser dadas. Se a votação for um empate, o Ancião da área do Nosferatu nomeado
e os três Nosferatu de maior prestígio na região decidirão o empate.

Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber Prestígio subsequente uma vez a cada
seis meses.

O Coordenador Nosferatu e sua equipe têm o direito de vetar qualquer prêmio de prestígio a um PC
que os leve ao 4º Prestígio Pessoal.

5º e 6º Prestígio Pessoal (Nacional/Evento): Para o


5º e 6º prêmios de prestígio Nosferatu, tais medidas de posição significam consideração dentro do clã
que é de um nível excepcionalmente alto. A maioria dos PCs nunca pode esperar atingir esse nível de
posição e aqueles que o fazem devem ser considerados bem respeitados no universo Nosferatu OWbN.

Com relação a um prêmio de 5º e 6º Nosferatu Prestige do PC, um Nosferatu nomeado é proposto


para SchreckNET e uma semana de discussão permitida para qualquer um que tenha comentários.
Após a semana, o moderador irá organizar uma enquete de grupo e uma votação será lançada
no prêmio. Após um período de duas semanas, a votação será concluída e se mais de 75%
votarem sim, então o Prestige pode ser considerado concedido.

Da mesma forma, um PC Nosferatu pode receber um 5º e 6º Prestígio Nosferatu em um jogo de


evento em que o Coordenador Nosferatu esteja presente e tenha dado aprovação. A votação ainda
deve ter um voto de sim para mais de 75%, e o prestígio pode então ser concedido.

Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber prestígio subsequente uma vez a cada
doze meses.

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7 Prestígio Pessoal (Evento Global):


É raro, mas de vez em quando aparece um Nosferatu que não apenas exemplifica o clã, mas vai além
de seu dever de servir e proteger a família. Este é o mais alto nível de reconhecimento e o último sinal
de respeito que um PC pode alcançar.

Um PC pode ser nomeado para este 7º Prestige em um jogo de grande evento (exemplo: um
conclave) e se todos os presentes concordarem, uma votação será apresentada no SchreckNET
para todo o clã. É necessária uma votação unânime para que este prestígio seja concedido.

Equipe
Concedendo Prestígio de Clã via Coordenador Nosferatu Te Concedendo Prestígio de Clã via Coordenador Nosferatu

Se surgir a situação em que um jogador é o único PC Nosferatu jogando em uma


crônica, e o jogador sente que normalmente suas ações seriam reconhecidas, então
o jogador deve falar com o HST de sua crônica e o Subcoordenador Regional
Nosferatu.

Nesse caso, o HST ou representante designado entrará em discussões com o


Subcoordenador Regional Nosferatu e explicará o que foi feito para garantir tal
prêmio. Se o Subcoordenador Nosferatu concordar com o HST, uma cena será
arranjada na qual um NPC Ancião próximo ouvirá sobre as ações e concederá prestígio
ao PC. Esta opção está disponível para prêmios de Prestígio até o 2º prestígio pessoal,
mas deve ser considerado um método secundário.

Para quaisquer prémios de prestígio de valor superior, devem ser observadas as regras normais
para prémios de prestígio. Em todos esses casos, é recomendável que o jogador fale com seu
HST para explicar a situação.

Não-Nosferatu Nosferatu Nosferatu


Concessão de prestígio a não concessão de prestígio a

O clã Nosferatu tende a ser um grupo insular e unido. Portanto, quando um


não Nosferatu realiza ações para o Clã, geralmente é descontado como alguém
tentando sugar informações dos Ratos de Esgoto.

No entanto, existem aquelas raras ocasiões em que alguém genuinamente ajuda o Clã e o faz
sem pensar em recompensa ou recompensa. Esses indivíduos podem ser nomeados por um
Nosferatu para receber o Prestígio do Clã, assim como qualquer outro Nosferatu. No entanto,
devido ao seu status de não-Nosferatu, esses indivíduos e as razões para o prêmio são
apresentados a todo o clã para revisão.

Com relação a este prêmio, o não-Nosferatu é proposto ao SchreckNET e uma semana de


discussão é permitida para qualquer um que tenha comentários. Um moderador permitirá uma
semana de discussão e depois abrirá uma votação por no mínimo duas semanas. Após um período
de duas semanas, a votação será concluída e se mais de 75% votarem sim, então o Prestige pode
ser considerado concedido.

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Removendo Prestígio Removendo Prestígio

Se, a qualquer momento, um Nosferatu acreditar que alguém que detém prestígio agiu de forma a colocar
em perigo ou trair o Clã Nosferatu, então eles devem delinear o crime no SchreckNET e recomendar que
um prestígio seja retirado. Um moderador permitirá uma semana de discussão e depois abrirá uma votação
por no mínimo duas semanas. Basta uma maioria simples em uma votação para retirar o prestígio baseado
no crime. Em caso de empate, o Coordenador Nosferatu tem o poder de desempatar.

Inimizade de Clã Inimizade de Clã

No caso dos Não-Nosferatu agirem de forma a colocar em perigo e/ou matar muitos Nosferatu, eles
correm o risco de não apenas perder seu prestígio, mas ganhar o de “Inimizade de Clã”.

Aqueles que não são do sangue que possuem o Prestígio Nosferatu, em primeiro lugar, perderiam sua
posição no clã. Conforme detalhado na tabela acima, nesse caso, após uma discussão de duas semanas,
uma votação é proposta e uma maioria simples concorda, então o Prestige é retirado.

Se o Membro não-Nosferatu continuar a agir de forma a colocar em perigo e/ou matar membros do Clã
Nosferatu, então ocorrerá outra votação para determinar se eles são dignos de serem declarados Inimigos
dos Nosferatu.

Devido à natureza extrema da falha de Inimizade do Clã, é necessária uma maioria de 90% para passar.
Caso tal votação seja aprovada, um anúncio será feito pelo escritório do Coordenador Nosferatu à
comunidade OWbN através das listas de e-mail.

Observe que, em casos extremos, um não-Nosferatu com Prestígio pode ser retirado pelo Coordenador de
Gênero Nosferatu e, em seguida, uma votação pode ser proposta para SchreckNET para que o indivíduo
receba Inimizade de Clã.

NPC Nosferatu Prestígio NPC Nosferatu Prestígio

Se um ST deseja criar um NPC Nosferatu para uso no universo OWbN, ele deve abordar o Coordenador
Nosferatu e recomendar uma proposta, motivos do enredo e um histórico. Em todos os casos, exceto os
mais raros, é recomendado que o NPC Nosferatu comece o jogo com não mais do que dois pontos de
prestígio pessoal.

Níveis mais altos de prestígio pessoal significam Nosferatu regional e internacionalmente conhecido e, como
tal, podem ter um efeito de alcance mais amplo do que apenas uma crônica. Em qualquer caso, a decisão
do Coordenador Nosferatu será final. Se um NPC com tal reputação regional e/ou internacional for introduzido
no universo OWbN, o ST em questão deve trabalhar com o Coordenador Nosferatu para preparar uma
mensagem apropriada que possa ser enviada para SchreckNET. Tal mensagem deve incluir uma breve
história dos Nosferatu, suas conquistas e qualquer outra informação pertinente sobre o enredo que o ST
possa desejar liberar naquele momento. Idealmente, este procedimento ajudará a preservar

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a continuidade do jogo e do gênero dentro da OWbN e, com sorte, servirá como uma oportunidade de
canal de enredo para os STs.

Nota: Se um ST deseja que um não-Nosferatu entre no jogo com o Nosferatu Prestige, ele deve obter
permissão para fazê-lo do Coordenador do Gênero Nosferatu da mesma maneira detalhada acima.

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Ofícios
Submundodo Submundo
òPosições òdoOfícios
Clã Nosferatu
do Posições do Clã Nosferatu Posições do Clã Nosferatu

Os Nosferatu assumem posições dentro de uma área para ajudar a sustentar e proteger a família.
Essas posições geralmente giravam em torno das duas chaves para a sobrevivência nas Warrens
e na Informação.

Eles devem ser escolhidos livremente pelo personagem e geralmente reconhecidos pelos Nosferatu nessas
Tocas. Obviamente, nem todo mundo vai concordar com todas as nomeações, mas tudo o que importa é
que os "locais" estejam em consenso. As posições dentro do Clã Nosferatu não são uma questão de
autoridade ou influência. Em vez disso, são uma questão de respeito.
Essas posições devem ser tratadas como uma forma de reconhecer e conceder respeito, mas
lembre-se que o respeito deve ser conquistado dentro do Clã.

Nenhuma posição recebe mais de um prestígio e nenhuma das posições se acumula para permitir mais
de um prestígio posicional. Os jogadores também devem se sentir livres para criar suas próprias posições
em seus warrens locais e encaminhar essas informações ao Coordenador de Gênero Nosferatu para
possível inclusão em futuras atualizações de pacotes. As posições atualmente reconhecidas são:

Posição dos Warrens: Posição dos Warrens:

Warrenmaster:
Prestígio: Confiável ou Respeitado
Requisitos Mínimos: Warren Lore x3, Segurança x2, Liderança x3, Informação
Plano de fundo da rede

O Warrenmaster é aquele que assume a tarefa de garantir que os Warrens estejam seguros, protegidos e
produtivos. Também deve ser o Nosferatu a quem os outros locais procuram se houver problemas nas
Tocas.

Embora não seja tecnicamente uma posição de autoridade, o Warrenmaster mostra algum respeito por toda
a responsabilidade que assume em seus ombros. Esta não é uma tentativa de implementar a política da
Camarilla no Clã Nosferatu, mas ajuda a estabelecer uma hierarquia e já que o título pode ser removido
assim que o consenso do clã mudar.

Esta posição deve ser preenchida por um NPC ou PC antes que o restante possa ser nomeado.
Sem esta posição, os Warrens deixam de existir e também os Nosferatu.

Vantagem: Um Warrenmaster é considerado um mestre desse domínio e entende o layout lógico de


outros warrens Nosferatu. Eles também têm uma compreensão superdesenvolvida de onde ir e como
chegar lá. Como tal, enquanto estiver abaixo do solo, os Warrenmasters têm um novo teste adicional de
Lore: Warrens.

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Mestre da Colmeia:

Prestígio: Pastor
Requisitos Mínimos: Animal Ken x3, Animalism: Suprimir a Besta, Animal Retainer
Fundo

Hivemasters são quaisquer Nosferatu que assumem a responsabilidade noite após noite
de manter as Piscinas de Desova, vigiando as populações de vermes e cuidando da fauna dos
sub-reinos. Eles são os mestres das criaturas da noite das quais o clã depende tanto. Sem um líder
para sua vida selvagem, você descobrirá que o caçador logo se torna a caça.

Vantagem: Um Hivemaster cria criações a partir dos poços de desova em sua própria visão de
perfeição, independentemente de quão feia a criatura final possa ser. Portanto, enquanto estiverem
nos esgotos, Hivemasters têm um reteste adicional de Animal Ken.

Arquiteto:
Prestígio: Reverenciado
Requisitos Mínimos: Potência: Poder, Ofícios: Arquitetura x3, Influência da Indústria,
Ciência: Qualquer Engenharia x2

O Arquiteto é um dos papéis mais subestimados dentro do Clã Nosferatu. Ele é responsável por
grande parte da segurança que os outros no Clã Nosferatu consideram normal. Como um Toreador
trabalha a tela, um Arquiteto trabalha a própria pedra ao seu redor, projetando, moldando e então
terminando as Tocas nas quais o Clã Nosferatu é capaz de se proteger dos horrores tanto acima
quanto abaixo.

Vantagem: Um Arquiteto consegue ver o produto final em matéria-prima com uma facilidade incrível.
Trazer esse potencial à realidade é o dom que esses construtores possuem. Como tal, todos os
arquitetos recebem um reteste extra de Ofícios: Arquitetura ao construir seções de esgoto ou labirinto.

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Executor:
Prestígio: Temido
Requisitos Mínimos: Briga, Corpo a Corpo ou Armas de Fogo (qualquer uma, desde que totalize 3pts.)
Esquiva x3, Sobrevivência x3, Segurança x1, Potência: Intensidade

Todo warren precisa de um protetor, alguém com o poder desajeitado de lembrar aos outros por que é
uma má ideia vagar pelos esgotos. Executores são as coisas dos pesadelos, aquela besta enorme e babona
na escuridão que irradia habilidade física bruta. Enforcers são a única posição dentro do clã que um warren
pode ter vários - melhor prevenir do que remediar, na verdade. Warrens em todo o mundo sobrevivem desses
membros do clã; enquanto armadilhas e túneis são bons, Executores são divinos.

Vantagem: Um Executor é capaz de usar a proximidade dos esgotos a seu favor enquanto
enfrenta inimigos. Eles também são especialmente vigilantes quando companheiros de clã estão sendo
atacados em sua casa. Portanto, enquanto defendem outros Nosferatu nos esgotos, os Executores recebem
um reteste adicional de Briga, Corpo a Corpo, Armas de Fogo ou Arremesso.

Cargo de Informação: Cargo de Informação:

Duplo “O”:
Prestígio: Informado
Requisitos: Furtividade x3, Ofuscação: Desaparecer do Olho da Mente, Rede de Informações
Plano de fundo x3, Plano de fundo de contatos x3

Double “O” é o Nosferatu conhecido por estar “na bola” quando se trata de obter informações sobre
qualquer pessoa. Nascido da obsessão do clã pela cultura cinematográfica, o nome é derivado do James Bond
de Ian Fleming, que é mais ou menos exatamente o que essa posição implica.

Gadgets, personalidade ou ofuscação bruta são os truques do comércio e um duplo “O” usa todos e quaisquer
deles. Se você precisa saber em qual bolso alguém coloca as chaves do carro, basta perguntar. Mas se você
quiser uma cópia das chaves do carro e dos códigos de alarme, um mapa GPS de sua rota para casa todas as
noites no mês passado, um dossiê com fotos de todas as pessoas de quem se alimentaram durante esse
período, vá ao Double “O ”.

Vantagem: Um Duplo “O” é capaz de recuperar informações que os Nosferatu cobiçam. Eles são especialmente
bons em descobrir segredos de família. Ao encontrar alguém abaixo do solo, o Double “O” pode identificar se
esse indivíduo é Nosferatu ou não com um simples teste mental.

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Tecnófilo:
Prestígio: Inestimável
Requisitos Mínimos: Academics, Computer, Repair, Security ou Science em qualquer nível igual a Dez
Pontos; Conhecimento Schrecknet x3

Os Tecnófilos do Clã são aqueles Nosferatu que criaram e mantêm o SchrekNET.


Eles geralmente são os mais fracos entre o clã, mas facilmente os mais cobiçados. Os tecnófilos dependem
fortemente de seu gênio fabricado, e cada membro do clã usa sua experiência na forma de dispositivos de
comunicação e manutenção da tecnologia que o warren requer para prosperar. Quando um Warrenmaster é
morto, o clã busca vingança, quando um Tecnófilo é morto, o clã não mostra misericórdia.

Vantagem: Um tecnófilo adiciona e mantém o SchreckNET. Eles também são especialistas em localização e
armazenamento de dados. Como tal, os Tecnófilos podem acessar os Arquivos do SchreckNET (http://
games.groups.yahoo.com/group/SchreckNET/).

Loremaster:
Prestígio: Conhecedor
Requisitos mínimos: Kindred Lore x3, Sect Lore x3, Nosferatu Lore x3,
Acadêmicos: História x3, Qualquer Outro Conhecimento do Clã ou Conhecimento Sobrenatural em qualquer nível igual a
Cinco

Embora descobrir os locais de refúgio dos primógenos da cidade seja sempre fascinante, depois de um tempo,
torna-se tedioso. Alguns Nosferatu neste ponto começam a procurar petiscos mais esotéricos para embelezar
seus ninhos, ponto em que outro Mestre do Conhecimento nasce.

Loremasters são geralmente Nosferatu que estão interessados no mundo que existe além dos warrens ou
até mesmo na existência vampírica. Eles frequentemente trocam informações com ocultistas mortais ou até
mesmo outros sobrenaturais, como True Mages ou Bonegnawers. No entanto, como esses petiscos são tão
esotéricos, os Nosferatu podem ser muito protetores de seus tesouros, às vezes chegando ao ponto de espalhar
informações falsas sobre os assuntos para enganar outros que possam estar interessados nos mesmos assuntos
que o Loremaster.

A informação dada ao CP pela tradição oral nada mais é do que o conhecimento do CI. Eles são obrigados a
lembrar a conversa e usá-la, tendo em mente quem falou com eles e a validade questionável da informação.
Lembre-se, Loremasters muitas vezes têm o hábito de espalhar mentiras para encobrir as verdades que tanto
cobiçam.

Vantagem: Um Loremaster é essencial para instruir os Neófitos na cultura e história dos Nosferatu. Eles
também são os contadores de histórias dos eventos e assuntos de seus companheiros de clã.
Portanto, os Mestres do Conhecimento podem conceder a um Nosferatu novato seu primeiro prestígio.

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Face:
Prestígio: Diplomático
Requisitos Mínimos: Empatia, Etiqueta, Intimidação, Liderança, Política ou
Subterfúgio em qualquer nível igual a Quinze Pontos

Quando os olhos do topside descem sobre os dos Nosferatu no subsolo, a Face é quem os protege.
The Face serve como embaixador, diplomata ou bode expiatório para garantir que o clã não seja o alvo.
Eles geralmente recebem apoio do Clã para defender sua causa.

Geralmente, esta posição é dada aos Nosferatu que abraçam a política do topo e prosperam dentro
dela. Esses Nosferatu geralmente trabalham para as seitas em uma posição e são capazes de obter
informações por trás de portas fechadas que não estão disponíveis para todos. Eles então retornam
aos outros e trocam as informações para proteger o Clã.

Vantagem: A Face está em contato próximo com os líderes políticos acima do solo. Eles também estão
bem informados sobre os assuntos das facções superiores. Como tal, Faces pode identificar a seita de
um membro da família que eles encontram nos esgotos com um simples teste social.

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Parte II: A Boca do Clã Nosferatu Parte II: A Boca


Nosferatu-Não
do Clã Nosferatu
assustador
do Clã
NÃO Assustador NÃO Assustador NÃO Assustador

Introdução:
Introdução: SchreckNET é uma sub-rede acessada pela
Internet e mantida pelo Clã Nosferatu aplicações semelhantes
utilizando um sistema de salas de chat e Redes Privadas Virtuais.
Os Nosferatu enviam informações uns aos outros em todo o mundo.

Com a tecnologia disponível hoje, a comunicação SchreckNET é interrompida e devolvida por


transmissão via cabo e satélite, e os pacotes são reconstruídos na extremidade receptora e
descriptografados. Os Nosferatu são nada menos que inventivos em maneiras de esconder seus segredos.

Por meio de criptografia, os Nosferatu usam algumas das técnicas mais avançadas disponíveis.
Tecnófilos e administradores competem todas as noites para implementar criptosistemas ainda
mais seguros. Os magos e lobisomens podem ter maneiras de contornar isso, mas mesmo os parentes
mais avançados não. Mesmo que um parente (ou outro) consiga hackear o SchreckNET, sem acesso a
supercomputadores, a tecnologia genial dos sobrenaturais ou a chave de descriptografia, não há como
eles entenderem o que estão vendo.
Várias transmissões em rajada foram interceptadas ao longo dos anos, mas a falta de qualquer
capacidade de desenvolver uma descriptografia inteligente o suficiente para ler a mensagem manteve
intacta a integridade do sistema.

É sussurrado em túneis de vapor úmidos que existe uma rede separada real colocada sobre a antiga
ArpaNET militar, onde os verdadeiros Anciões do Clã Nosferatu conversam sobre assuntos de grande
importância. Os sistemas pessoal e judicial do Justicar podem ser um exemplo disso.
A suposição de que todo o chat cibernético do Clã Nosferatu nada mais é do que um ruído de superfície
que serve como mais uma camada de camuflagem para o VERDADEIRO SchreckNET foi sugerida no
conhecimento possuído por aqueles com conhecimento superior do próprio sistema ou do clã. (SchreckNET
ou Nosferatu Lore 4+).

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Informações Técnicas Informações Técnicas

Esta é a informação técnica do SchreckNET para os STs e PCs usarem caso desejem:

Nós Thin Client SchreckNET: Nós Thin Client SchreckNET:

Fornecidos pela equipe de administração do SchreckNET de Nova York, Chicago, Dallas e São
Francisco, esses nós do SchreckNET são, na verdade, apenas terminais burros, pois não armazenam
nada localmente, sendo simplesmente um teclado e um monitor com uma conexão de "rede".
Eles são semelhantes aos terminais de mainframe de tela verde da década de 1970, pois não possuem
processador real, disco rígido físico ou outro hardware de PC padrão como o conhecemos hoje.

Computadores pessoais não podem acessar SchreckNET diretamente, embora links seguros possam
ser feitos com dispensa especial, e muitas vezes estão em grandes labirintos por cortesia dos Nosferatu
que preferem a privacidade de suas próprias máquinas. Mesmo em uma máquina privada, no entanto,
nenhum dado é armazenado no PC, pois qualquer PC com fio não recebe os dados diretamente e todo
o hardware de vídeo é desabilitado para conteúdo SchreckNET. Efetivamente, qualquer máquina
pessoal, enquanto conectada às instalações do Nosferatu, age exatamente como o terminal fictício
padrão.

Esses terminais fictícios são unidades integradas, não necessitando de peças externas para
funcionar corretamente. O monitor e o teclado são os únicos itens estranhos, e não há uma “caixa”
ou caixa de computador como se poderia esperar. A caixa do monitor contém o que parece ser uma
placa de componentes e algumas necessidades de exibição, cercada por espuma isolante e circuitos. A
própria placa contém falsos circuitos, resistores e condutores, e existe para fazer conexões de hardware
de fora do sistema e com os circuitos reais, que são feitos especialmente na espuma isolante. A espuma
é especialmente tratada com produtos químicos que fazem com que a própria espuma conduza
eletricidade em caminhos especiais que devem ser cortados ou gravados no material à medida que a
máquina é construída. Isso essencialmente transforma a espuma em uma série de circuitos reais, que
fazem todo o processamento de dados de entrada e saída. Nenhum armazenamento está disponível em
nenhum dos terminais. Se a caixa for aberta, os reagentes da espuma combinam-se imediatamente com
a atmosfera local e inutilizam todos os circuitos criados, derretendo todos os componentes de volta na
espuma. As baterias que mantêm uma pequena corrente funcionando o tempo todo são cortadas dos
circuitos na abertura e os circuitos deixam de ser eletricamente viáveis. Terminais danificados são
recuperados quando possível e substituídos por completo, não reparados no local. Os membros da
equipe de administração são os únicos qualificados para fazer os reparos apropriados ou têm
conhecimento do funcionamento interno real desses terminais. Os Nodos SchreckNET geralmente ficam
presos de modo que abri-los indevidamente (algo que um vampiro comum não saberia fazer) torna uma
unidade inoperável.

O aspecto mais importante desses terminais é que eles estão tão bem escondidos que nem sempre
são percebidos como terminais. É preciso saber como localizar coisas nos warrens antes que eles
possam pensar em encontrar um nodo (Nosferatu Lore x 3 e Warrens Lore x 2, ou um guia turístico para
indicá-los). A adulteração do referido nodo irá, invariavelmente, fazer com que o nodo pare de funcionar.

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Identificadores de usuário: Identificadores de usuário:

Cada nó SchreckNET é registrado com um ID de acesso com fio. Este ID hardwired é necessário para se
conectar com sucesso ao SchreckNET. Para identificadores pessoais, um código identificador exclusivo
(nome de tela) também é emitido para cada usuário do SchreckNET, que é atualizado regularmente.

Mesmo que o SchreckNET seja hackeado por alguém, isso significaria que os hackers teriam um hack por
tempo limitado, e somente se mantivessem o Nosferatu em questão vivo e viável (isto é, incondicionado)
acessando um nó nas Warrens.

Além disso, qualquer desvio da netiqueta SchreckNET seria instantaneamente identificado e o ID do usuário
marcado para investigação. Raramente, ou nunca, um não-Nosferatu pode se passar por um usuário padrão, e
até mesmo usuários forçados do SchreckNET são frequentemente escolhidos rapidamente por causa de seus
desvios específicos no protocolo para proteger a família. Para enfatizar o ponto, os Nosferatu não devem desistir
de sua família voluntariamente - o Nosferatu padrão provavelmente tentará alertar as autoridades competentes por
meio de uma leve indiscrição para que eles tenham seu próprio acesso removido e, assim, salvem os arquivos
Nosferatu.

Além disso, cada Nosferatu também possui sua própria chave pública/privada. As chaves públicas são,
obviamente, públicas e facilmente acessíveis por qualquer Nosferatu (e talvez até por não Nosferatu), já que é a
chave privada que permite a uma pessoa descriptografar uma mensagem codificada com sua chave pública.

Administrador:

Qualquer nó/terminal específico que abandone o SchreckNET por qualquer motivo não pode se reconectar
sem uma decisão ativa do administrador. Há um grupo de Nosferatu que nunca vai para o topo, e todos têm o
logon "Admin". Eles são completamente inacessíveis ao Nosferatu padrão. O uso da equipe “Admin” deve ser
limitado em escopo, e os STs devem coordenar esforços com o Coordenador de Gênero Nosferatu se sentirem que
há necessidade de usar este componente NPC para o clã.

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Visão geral da mecânica Visão geral da mecânica

Para fins de jogo, sem o consentimento do Coordenador do Gênero Nosferatu, o SchreckNET não pode ser
hackeado.

Todos e quaisquer PCs e NPCs não Nosferatu devem notificar o Coordenador Nosferatu sobre suas atividades
envolvendo e relacionadas ao SchreckNET. Não-vampiros (ou seja, carniçais, lobisomens, etc.) nunca estão
conscientemente no SchreckNET. Deixar de alertar o Coordenador do Gênero Nosferatu da OWBN sobre a
presença de um não-Nosferatu no SchreckNET é motivo para rescisão da assinatura e subseqüente Disciplina em
Nível de Organização.

É muito fora do gênero compartilhar informações do SchreckNET com membros de outro clã. O gênero
Nosferatu dita um laço familiar quase inerente ao clã – até mesmo os Autarks respeitam o laço familiar e seu
segredo aberto, além de suas inclinações políticas pessoais. Embora a equipe do Coordenador não possa impor
esse vínculo familiar em toda a Organização, ou o roleplay inerente a essa interação, esperamos que tanto os
jogadores quanto os contadores de histórias tenham isso em mente e nos ajudem a impor a pedra angular do
gênero Nosferatu por toda parte. Passar mensagens SchreckNET para seu círculo, vender seu clã ou distribuir
mensagens aleatórias gratuitas geralmente são desaprovados.

Observe que não é possível encaminhar mensagens do SchreckNET no todo ou em parte, pois ele é autocontido e
não há como enviar mensagens para fora do sistema. As mensagens, a menos que sejam escritas em papel ou
recebidas verbalmente, não têm como ser “enviadas” ou “copiadas” do SchreckNET para distribuição. Da mesma
forma, as mensagens sobre SchreckNET são codificadas e escritas de tal forma que mesmo se um não-Nosferatu
as lesse, seriam incoerentes e enigmáticas.

Todas as postagens de NPCs no SchreckNET devem ser aprovadas pelo coordenador de gênero da OWBN
Nosferatu antes de serem postadas, pois os NPCs são mantidos em um padrão mais alto do que os jogadores e
espera-se que sejam utilitários de aprendizado para esses jogadores.

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-Warrens Warrens Warrens


Parte III Parte III: O Lar dos Nosferatu O Lar dos Nosferatu O Lar dos Nosferatu

Prefácio Prefácio

Esta seção contém um conjunto de diretrizes opcionais sobre como projetar warrens, as várias seções
que eles podem conter e um sistema para permitir que os warrens continuem mesmo se um jogo não
tiver jogadores Nosferatu. Se sua crônica decidir implementar essas regras e você se deparar com
problemas, entre em contato com o Subcoordenador Regional para que os problemas possam ser
resolvidos. Além disso, se você tiver alguma sugestão sobre como melhorar o sistema, por favor,
encaminhe suas sugestões para o Coordenador de Gênero. Em última análise, como essas são diretrizes,
todas as decisões finais sobre essas regras estão nas mãos de seus contadores de histórias locais.

Introdução: Warrens vs. Esgotos: Introdução: Warrens vs. Esgotos: Warrens vs. Esgotos:

Há um equívoco comum de que os esgotos são sinônimos de warrens. São dois territórios diferentes e
servem a dois propósitos diferentes. Os esgotos são sistemas de movimentação de água e resíduos
que facilitam o bom funcionamento de uma cidade para seus habitantes.
Esses conjuntos de túneis e tubulações estão normalmente dentro do primeiro nível ou dois de um
sistema de esgoto e mais próximos do nível do solo do que não. Os sistemas de metrô e trânsito
subterrâneo normalmente também correm ao longo do segundo nível de um “esgoto”, embora obviamente
não estejam transferindo água ou resíduos. Mesmo nas cidades mais antigas, onde existem túneis
abandonados para rotas de fuga seguras construídas por políticos paranóicos, ou sistemas de correio
subterrâneo funcionando, ou aquedutos extintos, os esgotos só se estendem até o terceiro “nível”. Esses
subsistemas ocultos existem principalmente sem que a população em geral saiba sobre eles. Muitos foram
completamente esquecidos.

A sub-cidade em qualquer área é normalmente dividida abaixo do solo em qualquer lugar de 4 a 7


“subcamadas”. Cada uma dessas camadas serve a um propósito próprio e, como regra comum, quanto
mais fundo você for, mais perigosas as coisas se tornam não apenas para os forasteiros, mas também
para os Nosferatu. Além disso, quanto menor a cidade, menos expansivo é o sistema e mais rasa a
profundidade de cada sistema.

Depois que alguém passa do nível de “esgoto”, ou o nível funcional no qual a população mortal
administra suas necessidades, começa a casa dos Nosferatu. Dependendo da profundidade da
subcidade e dos labirintos, isso pode começar nos níveis 3 a 5 e varia muito do que existe sob a cidade.
Algumas cidades maiores possuem amplos túneis subterrâneos sob os esgotos que fornecem estrutura e
suporte para toda a cidade. Mesmo cidades menores podem ter vastas cavernas subterrâneas ou sistemas
de água que tornam difícil negociar a construção em um nível imediatamente abaixo do ventre de uma
cidade. Onde quer que comecem, os labirintos existem fora da conexão padrão dos esgotos. Eles
normalmente são acessados em poucos lugares e são extremamente seguros como um todo. As pessoas
precisariam estar procurando ativamente por um warren para encontrar uma entrada.

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Uma vez lá dentro, os warrens têm o potencial de ser um dos terrenos mais perigosos já
percorridos. Armadilhas, quedas mortais, feras vorazes e uma série de outras coisas
desagradáveis aguardam o viajante incauto ao longo dos labirintos.

Por último, há o Grande Abaixo, ou A Escuridão. Seja qual for o nome, é um lugar onde nenhum ser
vivo ou morto deve viajar, e até mesmo os Nosferatu o temem. Rumores especulam que Nictuku se
esconde sob o ventre de grandes cidades, ou bestas gigantes de destruição dormem. De qualquer
maneira, ir para lá significa a morte para quase todos, nenhuma história em primeira mão de uma
visita a este lugar profundamente perturbador foi contada com sinceridade. Isso é tipicamente
qualquer nível abaixo daquele que os próprios warrens abrangem. Enquanto algumas cidades
menores podem ter apenas 3 ou 4 níveis, e esta área pode não existir para elas, cidades maiores
podem ter 5 ou 6 níveis, e qualquer coisa abaixo disso cairia nesta categoria. No entanto, não se
engane - essas áreas são tão comuns no primeiro e segundo níveis de cavernas subterrâneas e
similares. As formações naturais costumam ser muito mais perigosas para um Nosferatu do que as
estruturas feitas pelo homem. Demorou centenas e milhares de anos para criar vastas cavernas
subterrâneas normalmente - exatamente o que você acha que fez tudo isso, afinal?

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Warrens WarrensConstruction: Construction: Construction:

Os personagens em OWBN têm a oportunidade de se tornar um Warrenmaster por meio de posição,


influência ou méritos. Essas regras não se destinam a que os indivíduos saiam e construam seu próprio
warren (embora possível), mas para ajudar esses Warren Masters a construir e manter o que eles têm.
Eles são projetados para mostrar como o clã trabalha em conjunto para construir um abrigo e santuário
para si mesmos, e usar uma das principais vantagens do clã em seu benefício.

A equipe de narração deve fornecer a seus jogadores uma base básica do que existe para iniciar um
warren. Sinta-se à vontade para tornar o warren inicial habitável e adicionar qualquer um dos recursos
encontrados abaixo a um sistema inicial que ocorreria naturalmente em sua área.

Construindo a Fundação:
Construindo a Fundação: a Fundação: Warrens normalmente começam como nada mais do que um subnível de quartos
escassos, espaços rastejantes, crateras e túneis para drenagem subterrânea normal, esgoto ou sistemas de minas em uma cidade.
O sabor de cada fundação em particular pode ajudar a ditar a aparência de cada coelheira inicial. Na
verdade, construir um warren adequado e habitável é representado pela construção de Add-Ons.

Add-Ons:
Add-Ons são o pão com manteiga para a construção do warren Nosferatu. Eles abrangem todas as
necessidades defensivas, de pesquisa e habitação que qualquer monstro da cidade poderia precisar.
Com esses complementos, o warren cresce de uma série de túneis da cidade em ruínas para uma forma
massiva de defesa e recreação na web.

Cada Add-On tem uma habilidade e influência designadas; estes representam os recursos
apropriados necessários para construir o Add-On específico. Add-Ons têm seis níveis que podem ser
construídos. Cada nível é independente do próximo - portanto, comprar o primeiro nível é um ciclo
completo de gastos de recursos, e o segundo nível incorre em seus próprios custos totais após a
conclusão do primeiro nível. Esses níveis são feitos para que um Warrens tenha um pool de geração de
nível 6 em vez de dez pools de geração de nível 2.

Cada nível tem um custo, e cada custo tem três campos definitivos. Os campos de custo são os
seguintes: • Habilidade: Este é o nível total de habilidade que deve ser gasto para ganhar o

insight de como construir o nível Add-On. As especializações contam como um nível extra de
uma Habilidade. • Influência: Este é o nível total de influência que deve ser gasto para obter
os recursos, materiais, autorizações ou informações gerais para construir o nível Add-On.

• Tempo: Este é o tempo total que leva para completar a construção deste Add-On
nível.

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Cada Complemento também possui uma Nota Mecânica na parte inferior da descrição de cada Complemento. Esta é
uma maneira sugerida de lidar com o Add-On mecanicamente em termos de jogo. Certas mecânicas adicionam atributos
dentro de cada warren. Esses atributos são Defesa e Vigilância. Veja a seção seguinte de Complementos (“Atacando
as Tocas”) para entender mais sobre os jogadores interagindo na casa dos Nosferatu.

Os complementos: os complementos:

Animal Defenders Estes são os animais da piscina de desova. Eles são maiores do que suas contrapartes normais.
Para que eles sejam mais do que carniçais básicos, eles terão que ser comprados
como retentores.

A Habilidade apropriada é Empatia com Animais e a Influência conjunta é


Burocracia ou Rua.

1. 4 animais.

Requer: Habilidade x1, 1 Pontos de Influência, 3 dias 2. 8 animais.

Requer: Habilidade x3, 3 Pontos de Influência, 1 semana 3. 12


animais Requer: Habilidade x6, 6 Pontos de Influência, 2 semanas

4. 16 animais Requer: Habilidade x10, 9 Pontos de Influência, 1 mês


5. 32 animais Requer: Habilidade x 15, 12 Pontos de Influência, 2

meses 6. 48 animais Requer: Habilidade x 20, 15 Pontos de Influência,


3 meses

Nota do Mecânico:

Defesa: O nível dos defensores deve aumentar a dificuldade estática de intrusos


sobrevivendo a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um traço +1, enquanto
o nível 6 deve ser um modificador de traço +6.

Essas características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons


em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

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Observadores de Animais Estes são animais normais e discretos que são espertos o suficiente para
perceber o que está fora do comum e correr de volta para as tocas através de
uma rota tortuosa. Esses animais só podem ser utilizados dentro dos Warrens.

A Habilidade apropriada é Empatia com Animais e a Influência


conjunta é Burocracia ou Rua.

1. 4 animais.
Requer: Habilidade x1, 1 Pontos de Influência, 3 dias 2. 8
animais.
Requer: Habilidade x3, 3 Pontos de Influência, 1 semana 3.
12 animais Requer: Habilidade x6, 6 Pontos de Influência, 2
semanas 4. 16 animais Requer: Habilidade x10, 9 Pontos de
Influência, 1 mês 5. 32 animais Requer: Habilidade x 15, 12
Pontos de Influência, 2 meses 6. 48 animais Requer: Habilidade
x 20, 15 Pontos de Influência, 3 meses

Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível de observadores deve aumentar a dificuldade
estática de intrusos ou acontecimentos estranhos sendo detectados pelos
habitantes do warren ou pelo mestre do warren especificamente. Um nível 1
seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com as adquiridas de outros Complementos
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Esses animais servem como um benefício para detectar aqueles que tentam
espionar os Warrens por meio de Ghouls, Ofuscação, Projeção Astral, Wraith
e outros métodos sobrenaturais. Considere esses animais como tendo um alto
grau de Consciência.

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Desenho Artístico É assim que a arquitetura do Warren parece impressionante. Os


jogadores devem ser encorajados a escolher um estilo para os Warrens ou
sua área e construir os Warrens em torno deste Design Artístico.

A Habilidade apropriada é Artesanato: Arquitetura e a Influência conjunta é


Indústria.

Este complemento varia de todos os outros, pois o requisito de habilidade


depende de um único Nosferatu e não pode ser combinado como todos os
outros. No entanto, os outros Nosferatu ainda podem servir como assistentes
e reduzir os custos de Influência e Tempo.

1. Forma e design agradáveis (Artesanato: x1)


Requer: Habilidade x 1, 5 Pontos de Influência, 1 Semana
2. Forma e design agradáveis (Artesanato: x2).
Requer: Habilidade x 2, 7 Pontos de Influência, 2 Semanas
3. Forma e design impressionantes (Artesanato: x3)
Requer: Habilidade x 3, 10 Pontos de Influência, 1 Mês 4.
Forma e design impressionantes (Artesanato x4)
Requer: Habilidade x 4, 14 Pontos de Influência, 2 Meses 5.
Bela forma e design (Artesanato x5)
Requer: Habilidade x 5, 19 Pontos de Influência, 6 Meses 6.
Bela forma e design (Artesanato x6)
Requer: Habilidade x 6, 25 Pontos de Influência, 12 Meses

Nota do Mecânico:
Este Add-On é puramente estético, embora qualquer warren com alguma
esperança de uma reputação decente tenha isso no mínimo de 3. Qualquer
menos e seu warren é um pouco atrasado em lugar nenhum.

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Sistema de Barco Este é um sistema de túneis que estão meio inundados, mas ainda grandes o suficiente
para a passagem de um barco.

A Habilidade apropriada é Ciência: Engenharia e a Influência conjunta é Burocracia, Indústria


ou Transporte.

1. Grande o suficiente para um caiaque, canoa ou jangada de borracha.


Requer: Habilidade x 1, 5 Pontos de Influência, 1 Semana 2. Grande o
suficiente para um barco a remo ou uma jangada grande com um pequeno motor de popa
motor

Requer: Habilidade x 2, 5 Pontos de Influência, 1 Semana 3. Grande o


suficiente para uma pequena gôndola (2 pessoas) ou jet ski
Requer: Habilidade x 3, 10 Pontos de Influência, 2 Semanas 4. Grande o
suficiente para uma gôndola média (4 pessoas) ou motor pequeno
barco

Requer: Habilidade x 4, 10 Pontos de Influência, 2 Semanas 5. Grande o


suficiente para uma gôndola grande (6 pessoas) ou um motor médio
barco.

Requer: Habilidade x 5, 20 Pontos de Influência, 3 Semanas 6. Grande o


suficiente para um grande barco a motor (….talvez até uma Arca)
Requer: Habilidade x 6, 20 Pontos de Influência, 6 Semanas

Nota do Mecânico:

Viajar pelo labirinto não deve ser uma questão de estalar de dedos. Há quilômetros de
túneis e perigos ao longo do caminho. Este Add-On permite uma viagem conveniente e
segura através do warren.
Os jogadores que ignoram este Add-On devem ser lembrados de como é caro em tempo e
esforço caminhar por portas secretas e laybrinth sem um meio de transporte rápido.

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Bancos de Computadores Este background refere-se ao nível cotidiano do computador


tecnologia usada pelo warren. Isso é separado dos nós SchreckNET que
são ativados e mantidos pelos tecnófilos.

A Habilidade apropriada é Computador e a Influência conjunta é Burocracia,


Indústria, Polícia ou Universidade.

1. Todo mundo tem um PC independente e uma impressora.


Requer: Habilidade x 1, 1 Ponto de Influência, 1 Semana
2. Você tem uma pequena rede local e um pequeno servidor de dados, bem como um
conexão de internet.
Requer: Habilidade x 2, 3 Pontos de Influência, 1 Semana 3. Você
tem uma rede real com alguns servidores, equipamentos atualizados e endereços IP públicos/
privados. Seus firewalls e outras medidas de segurança do computador são padrão da
indústria para uma grande empresa.
Requer: Habilidade x4, 5 Pontos de Influência, 2 Semanas
4. Você tem um cluster completo de servidores e uma rede de longa distância totalmente criptografada.
Você está usando tecnologia criptografada sem fio que é muito superior à atual questão do
governo. Você tem alguma tecnologia ativada por voz. A segurança do seu computador é de
ponta para uma agência governamental.
Requer: Habilidade x10, 15 Pontos de Influência, 3 Semanas 5. Você
tem uma IA básica. A segurança do seu computador é do tipo que o
governo gostaria de ter. Este sistema poderia, razoavelmente, executar todos os aspectos do
warren se conectado corretamente.
Requer: Habilidade x15, 20 Pontos de Influência, 4 Semanas 6. O
computador desenvolveu uma IA Intermediária. Vários aspectos dos Warrens são totalmente
automatizados pelo computador. Seu sistema de computador permite acesso por meio de
tecnologia ambiental e biométrica para impedir o acesso não autorizado.

Requer: Habilidade x25, 30 Pontos de Influência, 8 Semanas

Nota do Mecânico:
Especial: Em desafios de computador dentro dos Warrens, cada nível deste
complemento pode ser utilizado como um traço de bônus para os Nosferatu. ou
seja, Computer Banks x4 dá 4 características de bônus.

Surevillance: O nível de segurança deve aumentar a dificuldade estática


de intrusos ou acontecimentos estranhos sendo detectados pelos habitantes
do warrens ou um tecnófilo e mestre do warren especificamente. Um nível 1
seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com características adquiridas de outros Add-
Ons em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Defesa: No nível 4 ou superior, adicione +2 níveis de saúde a qualquer dano


causado por Sentry Guns ou Armadilhas Remotas.

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Segurança Eletrônica A arte de ver sem ser visto, é muito mais que isso.
Isso é ser capaz de detectar qualquer coisa que esteja vindo em sua direção e ter
um computador inteligente o suficiente para descobrir se é uma ameaça ou não.

A Habilidade apropriada é Segurança e a Influência conjunta é


Burocracia, Indústria, Polícia ou Submundo

1. Você tem várias câmeras em preto e branco claramente visíveis onde há luz
suficiente para ver nos esgotos.
Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 1 semana 2.
Você tem câmeras infravermelhas/de baixa luminosidade e sensores de
movimento trabalhando em conjunto em locais escondidos Requer:
Habilidade x3, 4 Pontos de Influência, 1 semana 3. Você tem fios de
disparo de laser ocultos nas paredes e microfones que analisam o som por tipo
(caminhada humanóide, pequena criatura de quatro patas andando)

Requer: Habilidade x6, 6 Pontos de Influência, 2 semanas 4.


Grades de laser para análise de tamanho e placas de pressão para peso.
Requer: Habilidade x10,10 Pontos de Influência, 2 semanas 5. Um
computador capaz de reunir as informações acima para análise de ameaças.

Requer: Habilidade x15, 15 Pontos de Influência, 4 semanas 6. Os


bancos de computadores são integrados e podem variar e evoluir
novos mecanismos baseados na análise de ameaças.
Requer: Habilidade x20, 25 Pontos de Influência, 8 semanas

Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível de segurança deve aumentar a dificuldade estática de
intrusos ou acontecimentos estranhos sendo detectados pelos habitantes do
warrens ou um tecnófilo e mestre do warren especificamente. Um nível 1 seria
uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em
qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

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Túneis extras Há quilômetros de túneis. Esses túneis correm para nenhum lugar específico.
Eles pareciam uma boa ideia para cavar na época.

A Habilidade apropriada é Ofício: Arquitetura ou Ciência:


Engenharia (Qualquer) e a Influência Conjunta é a Indústria

1. Cerca de uma milha de túneis extras

Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana


2. Cerca de três quilômetros de túneis extras

Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 2 semanas


3. Cerca de quatro milhas de túneis extras

Requer: Habilidade x3, 15 Pontos de Influência, 3 semanas 4. Cerca


de oito milhas de túneis extras Requer: Habilidade x4, 20 Pontos de
Influência, 3 semanas 5. Cerca de dezesseis milhas de túneis extras
Requer: Habilidade x5, 25 Pontos de Influência, 4 semanas 6. Cerca de

trinta e duas milhas de túneis extras Requer: Habilidade x6, 30 Pontos


de Influência, 6 semanas

Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos túneis deve aumentar a dificuldade estática de intrusos

sendo detectados e perdidos pelos habitantes do warrens ou pelo mestre do


warren especificamente. Um nível 1 seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6
seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Se alguém falhar em um teste estático em um ataque dos warrens, faça


imediatamente um segundo teste contra uma dificuldade estática 5. Se falhar, a pessoa
se perde nos túneis extras. Adicione 1 teste estático aos esforços de ataque por nível de
túneis. (por exemplo, se alguém enfrentasse 7 testes de complementos e falhasse em
túneis de nível 2, enfrentaria um total de 9 testes agora)

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jardim de fungos Quando totalmente crescidos, esses jardins são florestas de fungos bem cuidados.
Leva décadas para começar do zero e os Nosferatu geralmente se alegram com
as espécies de fungos que desenvolvem. No entanto, o jardim não é para fins
puramente ascéticos; serve como mais uma linha de defesa.
Quando maduros, muitos dos fungos são letais. “Aquele cogumelo roxo brilhante de
trinta pés tem uma tendência a comer pessoas que se aproximam demais”, ou então
Merrick, Nosferatu Ancião em Washington, DC, diz sobre seu “Bonsai Fungi” favorito

A Habilidade apropriada é Ciência: Biologia ou Química e a Influência conjunta é


Burocracia, Saúde ou Universidade.

1. Este é um jardim imaturo. Facilmente pisado.


Requer: Habilidade x2, 1 Pontos de Influência, 1 semana 2.
Esses fungos na altura do tornozelo são muito bonitos em sua luminescência
padrões.
Requer: Habilidade x4, 2 Pontos de Influência, 2 semanas 3.
Alguns desses Fungos estão começando a derreter sapatos e morder
tornozelos. Os ratos parecem evitar o jardim.
Requer: Habilidade x6, 3 Pontos de Influência, 3 semanas 4.
Apesar de toda a sua beleza, este jardim tornou-se letal. Desaparece quem não
tem cuidado ao passar por ela.
Requer: Habilidade x8, 4 Pontos de Influência, 4 semanas 5.
Finalmente, o jardim tem uma espécie única. Também parece que alguns dos fungos
gelatinosos estão se movendo mais rápido (alacritismo).
Requer: Habilidade x10, 6 Pontos de Influência, 5 semanas 6. O
jardim de fungos brilha com uma estranha cor púrpura que irradia em
a escuridão. O que diabos tem nessa coisa?
Requer: Habilidade x15, 8 Pontos de Influência, 8 semanas

Nota do Mecânico:
Defesa: O nível de fungos deve aumentar a dificuldade estática de intrusos
sobreviverem a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser +1 de traço,
enquanto o nível 6 deve ser +6 de modificador de traço. Essas características se
acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em qualquer tentativa
de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Este complemento deve ser tratado como um plano de fundo retentor se
precisar ser usado ativamente. Um cogumelo de 8 características com rapidez e
poder no nível 6 é razoável. PC's e ST's devem trabalhar em direção a ideias
criativas baseadas na técnica e tipo de Fungai Garden criado.

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Canis Esses canis contêm humanos, mantidos como um rebanho comunal para
os habitantes do warren. Alguns desses canis são usados por Leatherfaces
para seus projetos.

A Habilidade apropriada é Medicina e a Influência conjunta é Saúde, Rua ou


Submundo.

1. 2 Humanos
Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 1 semana
2. 4 Humanos Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência,
1 semana 3. 8 Humanos Requer: Habilidade x3, 15 Pontos
de Influência, 2 semanas 4. 16 Humanos Requer: Habilidade
x3, 15 Pontos de Influência, 2 semanas 5. 24 Humanos
Requer: Habilidade x4, 20 Pontos de Influência, 4 semanas 6.
36 Humanos Requer: Habilidade x5, 30 Pontos de Influência,
6 semanas

Nota do Mecânico:
Este complemento pode funcionar de forma semelhante ao Antecedente do
Rebanho para os Nosferatu nas Tocas. Este rebanho é compartilhado por
todos os Nosferatu e atualizado com base no critério do ST.

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Labirinto Este conjunto de túneis pode evoluir para um complexo labirinto


normalmente constituído por vários níveis. É uma estrutura defensiva
cara, mas eficaz. Além disso, é sempre divertido conduzir as pessoas….
Há rumores de que nos maiores labirintos Nosferatu existem corpos de
parentes em torpor de sangue que ninguém pode encontrar para recuperar.

A Habilidade apropriada é Enigmas e a Influência conjunta é Indústria.

1. Dois túneis não são um labirinto. Se você mantiver a mão esquerda na


parede, poderá encontrar o caminho.
Requer: Habilidade x1, 3 Pontos de Influência, 1 semana
2. Um único nível, mas um pequeno desafio.
Requer: Habilidade x2, 5 Pontos de Influência, 2 semanas
3. Dois a três níveis, ou alguns quilômetros quadrados, e um verdadeiro
desafio Requer: Habilidade x3, 8 Pontos de Influência, 3 semanas 4.
Muitos níveis (4-6) , ou várias milhas quadradas e muito complexo.
Paredes deslizantes com painéis de liberação e portas ocultas.
Encontrei o Minotauro.
Requer: Habilidade x4, 12 Pontos de Influência, 4 semanas
5. Intrincado complexo subterrâneo multifacetado. Algumas das paredes
mudam para mudar o labirinto automaticamente. Muitas vezes, o
movimento faz com que o Labirinto seja totalmente fechado, a menos que
você conheça as portas secretas.
Requer: Habilidade x5, 16 Pontos de Influência, 5 semanas
6. O labirinto se estende para baixo na escuridão indo
para a frente e para a frente. Aqueles presos dentro dele descem cada
vez mais.
Requer: Habilidade x6, 24 Pontos de Influência, 6 semanas

Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos labirintos deve aumentar a dificuldade estática
de intrusos sendo detectados e perdidos pelos habitantes do warren
ou pelo mestre do warren especificamente. Um nível 1 seria uma dificuldade
de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Se alguém falhar em um teste estático em um ataque dos


warrens, faça imediatamente um segundo teste contra uma dificuldade
estática 5. Se falhar, a pessoa se perde no labirinto. Adicione 1 teste estático
aos esforços de ataque por nível de túneis. (por exemplo, se alguém estava
enfrentando 7 testes de complementos e falhou em um labirinto de nível 2,
enfrentaria um total de 9 testes agora)

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Lago Este é um lago subterrâneo capaz de sustentar um suprimento de sangue, bem como um
meio de mudar a paisagem em termos de segurança e estética.

A Habilidade apropriada é Ciência: Engenharia e a Influência conjunta é Burocracia.

1. Um pequeno lago, mais parecido com um lago, com cerca de meio acre de tamanho.
Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana 2. Um
pequeno lago com cerca de um acre de tamanho com pequenos peixes de caça.
Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 1 semana 3. Um lago
de cerca de 4 acres de tamanho com peixes, um deles grande Requer: Habilidade
x3, 15 Pontos de Influência, 1 semana 4. Um lago de cerca de 8 acres de
tamanho com uma ilha e um par de grandes
peixe.

Requer: Habilidade x4, 20 Pontos de Influência, 2 semanas 5. Um


grande lago de cerca de 16 acres com uma ou duas ilhas e várias
peixes grandes.

Requer: Habilidade x5, 25 Pontos de Influência, 2 semanas 6. Um


enorme lago de cerca de 32 acres com uma grande ilha e ecossistema
presente.
Requer: Habilidade x6, 30 Pontos de Influência, 4 semanas

Nota do Mecânico:
Nenhum

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Biblioteca As bibliotecas são mais do que apenas uma coleção de livros, arte e material
de apresentação. Eles dependem do bibliotecário subestimado. Quanto melhor a
biblioteca, melhores os recursos e mais fácil é acessar esses recursos.

A Habilidade apropriada é Academics e a Influência conjunta é University.

1. A biblioteca é uma sala com um conjunto completo de enciclopédias, bem como


uma pequena coleção de clássicos e livros de referência.
Requer: Habilidade x1, 4 Pontos de Influência, 1 semana 2. A
biblioteca é um pequeno conjunto de salas com um computador, biblioteca
jurídica, revistas e uma coleção decente de brochuras.
Requer: Habilidade x2, 8 Pontos de Influência, 1 semana 3. A
biblioteca tem uma ampla seleção de livros, algumas peças de boa arte e talvez
até algumas primeiras edições.
Requer: Habilidade x3, 12 Pontos de Influência, 1 semana 4. A
biblioteca tem pelo menos uma obra-prima e várias outras peças boas, bem como uma
pequena biblioteca de conhecimento e mais primeiras edições.
Requer: Habilidade x4, 16 Pontos de Influência, 2 semanas 5. A
informação nele levaria décadas para ser lida. A equipe pode montar apresentações
inacreditáveis. A biblioteca contém uma obra-prima de um artista famoso, bem
como várias outras obras-primas menos conhecidas.

Requer: Habilidade x5, 22 Pontos de Influência, 4 semanas 6. A


biblioteca contém várias obras da primeira edição de famosos
autores e uma infinidade de informações sobre o mundo acima de nós.
Requer: Habilidade x6, 28 Pontos de Influência, 6 semanas

Nota do Mecânico:
Os Narradores são encorajados a permitir que os jogadores utilizem este Complemento
como um professor para várias Habilidades, especialmente a de Lores.

Outras habilidades sugeridas da Biblioteca são: Acadêmicos, História, Ciência, Enigmas,


Burocracia, Finanças, etc.

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Maquina de compras Esta é uma área dos warrens onde as peças são criadas e os itens quebrados são reparados.
Geralmente é preenchido com todos os tipos de ferramentas e hardware.

A Habilidade apropriada é Consertar e a Influência conjunta é Burocracia ou Indústria.

1. A loja possui um conjunto de ferramentas básicas. Você pode consertar um vazamento ou mudar
uma fechadura.

Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana 2. A oficina possui


um conjunto mais amplo de ferramentas e equipamentos. Ferramentas de mesa padrão agora
estão presentes. Ele pode ser usado para reparar qualquer dano causado a um recurso
warren Nível Dois ou menos.
Requer: Habilidade x2, 8 Pontos de Influência, 1 semana 3. Ferramentas
de mesa incomuns estão presentes, como um quebra-cabeça ou torno. A loja pode reparar
qualquer dano causado a um recurso warren de nível três ou menos.

Requer: Habilidade x4, 12 Pontos de Influência, 1 semana 4. Grandes


ferramentas móveis geralmente restritas à construção são
presentes, como britadeiras e detonadores. Tubos de pressão de ar foram ligados ao redor
do warren para suprir qualquer necessidade de ar comprimido. A loja pode reparar qualquer
dano causado a um recurso de warren de Nível Quatro ou menos.

Requer: Habilidade x8, 16 Pontos de Influência, 1 semana 5. A loja contém


todos os tipos de ferramentas e até mesmo algumas
veículos de construção estacionados na esquina. A loja pode reparar qualquer dano causado
a um recurso warren de nível cinco ou menos.
Requer: Habilidade x12, 20 Pontos de Influência, 2 semanas 6. As ferramentas
foram modificadas especificamente para cada complemento dos Warrens. A loja pode reparar
qualquer dano causado a um recurso de nível seis ou menos.

Requer: Habilidade x18, 24 Pontos de Influência, 3 semanas

Nota do Mecânico:

Especial: Em desafios de reparo dentro dos Warrens, cada nível deste complemento pode ser
utilizado como um traço de bônus para os Nosferatu. ou seja, Machine Shop x4 dá 4 características

de bônus.

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Rede de mensagens Este histórico refere-se ao sistema de comunicação usado em todos os


warrens.

A Habilidade apropriada é Acadêmica ou Ciência: Engenharia e a Influência


conjunta é Burocracia ou Indústria.

1. Você tem alguns mensageiros de ratos e um ou dois tubos


pneumáticos, caso contrário, você bate nos canos em código Morse.
Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana 2.
Você conectou os warrens com telefones fixos e usa
um sistema de intercomunicação.

Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 1 semana 3.


Você está usando walkie-talkies sem fio.
Requer: Habilidade x3, 15 Pontos de Influência, 2 semanas 4.
Você conectou seu sistema de comunicação à sua rede de
computadores e pode rastrear sinais por todo o
warrens
Requer: Habilidade x4, 20 Pontos de Influência, 3 semanas 5.
Você está equipado com videofones portáteis conectados ao seu sistema de
computador.
Requer: Habilidade x 5, 30 Pontos de Influência, 3 semanas 6.
Um sistema sem fio está disponível com conexão direta aos bancos de
computadores e comunicação por todos os canais.
Requer: Habilidade x 6, 45 Pontos de Influência, 4 semanas

Nota do Mecânico:
Vigilância: Embora realmente não haja “necessidade” de um mecânico, o Add-
On permite uma comunicação rápida e sofisticada nos warrens. É uma obrigação
para qualquer ninhada Nosferatu próxima. No nível 4, adicione +2 características
à dificuldade estática de intrusos ou acontecimentos estranhos detectados pelos
habitantes do warren ou pelo mestre do warren especificamente.

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música natural Este é o som natural produzido em determinados locais. Para cada nível
deste pano de fundo, o warren ganha um lugar ou sala que recebe os efeitos
da sinfonia do som natural.

A Habilidade apropriada é Artesanato: Arquitetura e a Influência conjunta é


Indústria.

Este complemento varia de todos os outros, pois o requisito de habilidade


depende de um único Nosferatu e não pode ser combinado como todos os
outros. No entanto, os outros Nosferatu ainda podem servir como assistentes
e reduzir os custos de Influência e Tempo.

1. Duas fontes naturais de som combinando em um ritmo.


Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 1 semana
2. Três fontes naturais de som combinando em ritmo e melodia
(performance 2).
Requer: Habilidade x2, 4 Pontos de Influência, 1 semana
3. Quatro fontes naturais de som combinando em um ritmo e
melodia, alterando a melodia produzida pela transição lenta ao longo do
tempo (performance 3).
Requer: Habilidade x3, 6 Pontos de Influência, 2 semanas
4. Uma sinfonia de fontes naturais de som combinando em um
ritmo e melodia, variando tom e tom com as várias melodias que
transitam naturalmente (performance 4).
Requer: Habilidade x4, 8 Pontos de Influência, 2 semanas
5. Uma sinfonia de fontes naturais de som combinando em um
ritmo e melodia, variando em tom e tom conforme as melodias
transitam com maestria. O produto final é semelhante a assistir a uma
produção orquestral de sons naturais (performance 5).
Requer: Habilidade x5, 12 Pontos de Influência, 3 semanas
6. Uma sinfonia de fontes naturais em vários níveis que
reverbera por todos os Warrens e não apenas na câmara de som.

Requer: Habilidade x6, 16 Pontos de Influência, 4 semanas

Nota Mecânica:
Como a arquitetura impressionante, não há mecânica para este complemento.
Sem pelo menos o mínimo de nível 3 aqui, é improvável que o warren
seja visto como algo mais do que um empreendimento inicial.

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Rancho/Fazenda Seu warren precisa de animais ou plantas por qualquer motivo (provavelmente,
para alimentar os outros animais ou canis).

A Habilidade apropriada é Empatia com Animais e a Influência conjunta


é Burocracia ou Rua.

1. Você tem algumas pequenas cavernas ou campos de cogumelos e uma


pequena fazenda que fornece as necessidades de uma pequena piscina de
desova ou laboratório de pesquisa. Os animais são mal cuidados e os canis
básicos têm dificuldade em não passar fome.
Requer: Habilidade x2, 3 Pontos de Influência, 3 dias 2. A
estrutura estabelecida é grande o suficiente para fornecer uma mercearia
média ou baias hidropônicas simples. Canis e animais são alimentados
o suficiente para se manterem saudáveis.
Requer: Habilidade x4, 6 Pontos de Influência, 1 semana 3.
Esta é uma grande fazenda com muitos trabalhadores. Isso produz itens
especializados para o warren. Você pode alimentar um grande pool
de desova. Canis e Animais nunca passam fome.
Requer: Habilidade x6, 10 Pontos de Influência, 1 semana 4.
Esta fazenda é tão sofisticada quanto a maioria das fazendas modernas,
produzindo várias amenidades e alimentos. Isso pode sustentar todas as
necessidades de um warren se amarrado a um pool de desova.
Requer: Habilidade x10, 14 Pontos de Influência, 1 semana 5.
Você pode alimentar várias piscinas de desova grandes além de
manter todas as necessidades.
Requer: Habilidade x15, 19 Pontos de Influência, 2 semanas 6. O
rancho/fazenda tornou-se especializado para suas piscinas de desova e seus
animais atingiram o próximo estágio em sua mutação.

Requer: Habilidade x15, 24 Pontos de Influência, 3 semanas

Nota do Mecânico:
Nenhum

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Estruturas resistentes Quão resistentes são as paredes do labirinto? Quanto abuso eles suportarão
antes de ceder? Seus companheiros de clã terão tempo suficiente para
escapar pelos túneis antes do ataque de Nictuku?

A Habilidade apropriada é Artesanato: Arquitetura ou Ciência:


Engenharia e a Influência Conjunta é a Indústria

1. As paredes não são herméticas e uma marreta levaria um


enquanto para derrubar essas paredes. Pelo menos os ratos e as
baratas não podem mais ir e vir quando quiserem.
Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana
2. Alguém com Poder teria que trabalhar para passar por isso
paredes.

Requer: Habilidade x1, 10 Pontos de Influência, 2 semanas


3. Alguém com Vigor ou uma britadeira teria que trabalhar para passar por
essas paredes.
Requer: Habilidade x1, 15 Pontos de Influência, 3 semanas
4. Alguém com Intensidade ou explosivos de baixo rendimento teria que
trabalhar duro para passar por essas paredes.
Requer: Habilidade x2, 20 Pontos de Influência, 3 semanas
5. Alguém com Puissance ou explosivos de rendimento médio teria que
trabalhar duro para passar por essas paredes.
Requer: Habilidade x3, 30 Pontos de Influência, 5 semanas
6. As paredes só vibram mesmo com os tremores mais fortes.
Materiais resistentes a terremotos foram usados para evitar o
colapso.
Requer: Habilidade x5, 40 Pontos de Influência, 6 semanas

Nota Mecânica:
Deve-se notar que essas paredes são resistentes ao nível listado de
Potência. Ou seja, leva algum tempo, mas você pode eventualmente
passar pela estrutura, desde que tenha o nível mínimo de Potência listado.

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Laboratórios de pesquisa Os pesquisadores desses laboratórios abrem novos caminhos em suas


especialidades científicas. Este Add-On funciona para auxiliar nos vários projetos que o
Clã Nosferatu realiza todas as noites.

A Habilidade apropriada é Academics e a Influência conjunta é University.

1. O laboratório dispõe de ferramentas suficientes para replicar o trabalho básico de


outros, bem como os componentes gerais para estudos básicos.
Requer: Habilidade x1, 3 Pontos de Influência, 3 dias 2. O
laboratório tem os recursos necessários para realizar novos trabalhos e está expandindo
as áreas de estudo disponíveis. O laboratório pode suportar alguns cientistas
trabalhando ao mesmo tempo.
Requer: Habilidade x2, 6 Pontos de Influência, 3 dias 3. O
laboratório tem espaço e ferramentas para apoiar vários bons cientistas --
potencialmente grandes cientistas -- e os recursos necessários para fazer
um trabalho original e influente.
Requer: Habilidade x3, 9 Pontos de Influência, 1 semana 4. O
laboratório possui as ferramentas únicas para apoiar uma figura científica
significativa. Um trabalho verdadeiramente original está sendo feito neste
departamento. Este laboratório poderia publicar regularmente em periódicos
revisados por pares.
Requer: Habilidade x4, 12 Pontos de Influência, 1 semana 5. O
laboratório pode apoiar o trabalho feito para um importante periódico acadêmico. Tudo
o que este laboratório precisa, ele recebe. Ela produz patentes suficientes para
ser muito lucrativa por seus próprios méritos – não que elas estejam sendo
compartilhadas com a população mortal.
Requer: Habilidade x5, 15 Pontos de Influência, 2 semanas 6. O
laboratório está no topo de seu campo de estudo. Rumores de seu trabalho e
capacidades circulam pelos mais altos círculos no campo de estudo.

Requer: Habilidade x6, 18 Pontos de Influência, 4 semanas

Nota do Mecânico:
O Complemento pode ser usado de várias formas. Pode ser utilizado para agilizar,
ou simplesmente, a produção de materiais para a pesquisa a que se destina. Ele
pode ser usado como um lugar para aprender e ensinar habilidades. Também pode
ser usado para criar uma saída específica de acordo com a habilidade que está
sendo promovida. Pode até ser usado para reunir Aliados ou Contatos, com uma
classificação alta o suficiente, devido à pesquisa que está sendo feita.

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Portas/Painéis Secretos São portas e painéis que só podem ser encontrados ou abertos por alguém
com conhecimento prévio de sua existência. Como regra geral, qualquer
pessoa sem uma quantidade significativa de Conhecimento dos Warrens deve
achar impossível manobrar por essas portas em níveis mais altos.

A Habilidade apropriada é Enigmas e a Influência conjunta é Indústria.

1. Você tem uma estante na frente da porta ou passagem, mas pode ver a luz
ao redor da estante, ou sentir uma pequena corrente de ar.
Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 1 semana 2. A porta
combina perfeitamente com a estrutura ao redor. O
catch/release – ou ponto de gatilho (algo que você tem que manipular para abrir) – é difícil de encontrar.

Requer: Habilidade x2, 4 Pontos de Influência, 1 semana


3. Essas portas são protegidas contra vazamento de ar e luz e possuem uma falsa
ponto de gatilho.
Requer: Habilidade x3, 6 Pontos de Influência, 2 semanas
4. Agora, as varreduras de retina e os scanners de impressão digital podem ser escondidos nas portas, junto
com vários pontos de gatilho e vários gatilhos falsos.
Requer: Habilidade x4, 8 Pontos de Influência, 3 semanas 5. Passagens
e portas agora desviam equipamentos de ultrassom e parecem ser
sólido. Os pontos de gatilho podem ter métodos sofisticados de alteração de códigos e acesso, e falsos
pontos de gatilho podem ser capturados para causar danos.
Requer: Habilidade x5, 12 Pontos de Influência, 5 semanas 6. As portas
possuem técnicas avançadas para identificar todos os Nosferatu nas Tocas. Tais técnicas como a
biometria são usadas.
Requer: Habilidade x6, 16 Pontos de Influência, 8 semanas

Notas do Mecânico:
Vigilância: O nível das portas secretas deve aumentar a dificuldade
estática de intrusos sobreviverem a um passeio pelos labirintos. Um nível
1 seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de
+6. Essas características se acumulam com características adquiridas de
outros Add-Ons em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema
Nosferatu Warrens.

Especial: Se alguém falhar em um teste estático em um ataque dos warrens,


faça imediatamente um segundo teste contra uma dificuldade estática variável
(Base 5 + Nível [1, 2, 4, 8, 16 ou 32]). Se falhar, a pessoa se perde por perder
portas secretas integrais ou por não encontrar o ponto de entrada correto.
Adicione 2 testes estáticos aos esforços de ataque por nível de portas
secretas. (por exemplo, se alguém estava enfrentando 7 testes de
complementos e falhou em uma porta secreta de nível 3, enfrentaria um total de
11 testes agora)

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Armas Sentinelas São armas modernas que disparam de forma inteligente, seja por controle remoto ou
computador.

A Habilidade apropriada é Armas de Fogo e a Influência conjunta é


polícia do submundo

1. Armas que podem ser disparadas remotamente em uma direção por um


pessoa.
Requer: Habilidade x3, 2 Pontos de Influência, 1 semana 2.
Armas que são totalmente montadas em giroscópio e disparadas remotamente por um
pessoa.
Requer: Habilidade x6, 3 Pontos de Influência, 2 semanas 3.
Armas controladas por um computador com um analisador básico de ameaças.
Requer: Habilidade x9, 4 Pontos de Influência, 3 semanas 4.
Armas controladas por um computador com uma ameaça média
indicador.
Requer: habilidade x12, 5 Pontos de Influência, 4 semanas 5.
Armas controladas por um computador com IA básica.
Requer: Habilidade x 15, 6 Pontos de Influência, 5 semanas 6.
Armas controladas por um computador com uma IA intermediária.
Requisitos: Habilidade: x20, 7 Pontos de Influência, 6 semanas

Nota do Mecânico:

Defesa: Este complemento é provavelmente o auge da segurança do warren e


os Narradores são encorajados a levar este complemento MUITO a sério.

O nível do add-on é adicionado diretamente ao maior Add-on de Defesa para


determinar os níveis de dano causado a um intruso em um desafio com falha.

[isto é, as Tocas Timbucktu têm Armadilhas x5 e Armas de Sentinela Remota


x3. Isso causaria 2 níveis básicos + 5 níveis (armadilhas) + 3 níveis (armas de
sentinela remota) para 10 níveis de dano.]

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Soup Kitchen / Isso é controle vagabundo. Ao fornecer comida e abrigo para


Homeless Abrigue os sem-teto a uma certa distância dos labirintos, evitando que eles entrem
nos labirintos entre as refeições.

A Habilidade apropriada é Política, Finanças, Manha ou Lei e as Influências


conjuntas são Burocracia, Igreja ou Rua.

1. Você alimenta e abriga cerca de duas dúzias de sem-teto todos os


dias. Requer: Habilidade x1, 1 Ponto de Influência, 3 dias 2. Esta
cozinha/abrigo é conhecida como confiável nesta área e alimenta e abriga
4 dúzias de pessoas por dia.
Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 3 dias 3. A
cozinha/abrigo tem eventos especiais nos feriados e é uma atração da
cidade. Um local de vadiagem favorito para muitos dos transeuntes da
cidade. Recebe reconhecimento, financiamento e suprimentos do
governo local.
Requer: Habilidade x2, 3 Pontos de Influência, 1 semana 4.
Esta cozinha/abrigo é conhecida pelos sem-teto em outras cidades. Recebe
reconhecimento e financiamento e suprimentos do governo estadual.

Requer: Habilidade x2, 4 Pontos de Influência, 1 semana 5.


Esta cozinha/abrigo atrai muitos dos sem-teto da cidade diariamente.
Recebe reconhecimento, financiamento e suprimentos de instituições
de caridade nacionais.
Requer: Habilidade x3, 6 Pontos de Influência, 2 semanas 6.
A cozinha/abrigo recebeu financiamento do estado e
reconhecimento de grupos de mídia. Mais de 90% dos desabrigados
passam por essa área.
Requer: Habilidade x5, 8 Pontos de Influência, 3 semanas

Nota do Mecânico:
Este Complemento não é apenas uma veia de várias influências -
especialmente auxiliando no uso da influência da Rua - pode ser uma avenida
ou motivo para comprar mais Rede de Informações Nosferatu. Ter todos
aqueles olhos, ouvidos e narizes para fazer o que você quer é uma maneira
esplêndida de coletar informações. Os Narradores são encorajados a limitar a
Rede de Informação máxima que um jogador pode comprar no nível de Soup
Kitchen, porque enquanto você pode obter outras informações além dos sem-
teto; eles realmente são o coração da rede de espionagem Nosferatu em
qualquer cidade.

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piscina de desova Vamos ver você espetar o dedo e sangrar em uma tigela de água.
Ok, que tal muito mais sangue e uma tigela muito maior de água? Então os
animais do esgoto vêm e bebem. Eles se tornam carniçais e ao longo dos anos
o sangue dos Nosferatu os faz crescer e se contorcer até que sejam meras
sombras de seus eus naturais. A piscina de desova fornece defensores e
observadores de animais para o warren.

A Habilidade apropriada é Empatia com Animais e a Influência conjunta


é Burocracia, Saúde ou Rua.

1. Você acabou de iniciar a piscina de desova e alguns ratos que ficam por aí com mais frequência agora.
Requer: Habilidade x2, 1 Ponto de Influência, 2 semanas
2. Você é capaz de sustentar uma pequena população de ratos, morcegos e alguns animais exóticos. Baratas e
besouros também são mais comuns.
Requer: Habilidade x4, 2 Pontos de Influência, 4 semanas
3. A pequena população tornou-se rapidamente uma grande população, não tanto em número, mas em tamanho
físico. A carne do animal começou a se desprender e as mutações estão começando a aparecer. Você
não recomendaria nadar nesta piscina. Na verdade, você desaconselharia fortemente isso.

Requer: Habilidade x8, 3 Pontos de Influência, 6 semanas


4. Os animais enxameiam a área e são cinquenta por cento maiores do que seu tamanho normal. As mutações
são desenfreadas e assustadoramente leais. A piscina criou um pequeno exército de monstros à disposição
do clã. Esses animais são naturalmente defensivos e atacarão intrusos sem um Nosferatu familiar com
eles.
Requer: Habilidade x12, 4 Pontos de Influência, 8 semanas, 5.
As mutações começaram a passar para a próxima geração e se adaptar para atender às necessidades dos
animais. Ratos com visão noturna perfeita, lagartos com garras escavadoras, mariposas com antenas
supersensíveis e tartarugas com espinhos e presas, por exemplo. Os animais começaram a se
relacionar com espécies cruzadas e são inabalavelmente leais ao clã. Você tem um exército de monstros
e pesadelos horríveis.
Requer: Habilidade x15, 6 Pontos de Influência, 10 semanas 6.
As espécies começaram a cruzar e criar espécies quiméricas. Eles são um Nosferatu
melhor amigo do submundo.
Requer: Habilidade x20, 8 Pontos de Influência, 12 Semanas

Nota da Mecânica:
Defesa: O nível da piscina de desova, além dos defensores de animais
específicos, deve aumentar a dificuldade estática de intrusos sobrevivendo a
um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um traço +1, enquanto o
nível 6 deve ser um modificador de traço +6. Essas características se
acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em qualquer
tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Este complemento é uma das expansões mais importantes para um


warren. Permitindo que o clã mergulhe em seus recursos animais como nenhum
outro clã. Os Narradores são encorajados a permitir que os jogadores comprem
retentores de animais mais poderosos quando este complemento estiver presente.

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Brechós Lojas de segunda mão que começam como um ponto de distribuição de roupas para
os pobres.

Habilidade é Política, Finanças, Manha ou Lei e as Influências conjuntas são


Burocracia, Igreja ou Rua.

1. Você veste cerca de duas dúzias de sem-teto regularmente.


Requer: Habilidade x1, 3 Pontos de Influência, 3 dias 2. Esta
loja é conhecida como confiável nesta área e fornece roupas e cobertores para
cerca de 4 dúzias de pessoas regularmente.
Requer: Habilidade x1, 6 Pontos de Influência, 1 semana 3. A
loja é conhecida em toda a cidade e é considerada uma estrutura permanente.
Recebe reconhecimento e financiamento ou suprimentos do governo local.

Requer: Habilidade x1, 9 Pontos de Influência, 1 semana 4. A


loja é conhecida por sem-teto em outras cidades. ele recebe
reconhecimento e financiamento ou suprimentos do governo estadual.
Requer: Habilidade x 1, 12 Pontos de Influência, 2 semanas 5. A
loja tornou-se um local popular para fazer compras entre os
contracultura. Recebe reconhecimento e financiamento ou suprimentos de
instituições de caridade nacionais.
Requer: Habilidade x2, 16 Pontos de Influência, 3 semanas 6. A
cozinha/abrigo recebeu financiamento do estado e reconhecimento de grupos de
mídia. Mais de 90% de todas as doações de materiais são filtradas por esses
sites.
Requer: Habilidade x3, 20 Pontos de Influência, 4 semanas

Nota do Mecânico:
Os Narradores devem fazer com que certos jogadores tenham os meios financeiros
e dissimulem os meios para se esconder construindo enormes túneis subterrâneos.
Este complemento é perfeito como meio de receita, bem como uma fachada para
várias entradas e saídas de warren

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armadilhas Ahhhh… os dias dos velhos jogos de mesa. Tentando evitar ser envenenado
pelo baú do tesouro ou, mais precisamente, cair no Pit-O-Death. Bem, é isso: a
defesa da linha de frente do Warren.

A Habilidade apropriada é Enigmas ou Sobrevivência e a combinação


As influências são Burocracia, Indústria e Submundo

1. Pelo menos você conseguiu esconder as poucas armadilhas que possui.


Requer: Habilidade x1, 3 Pontos de Influência, 1 semanas 2.
Você diversificou os tipos de armadilhas (poços com pontas, tetos caindo, jatos de
fogo, lanças e flechas disparando de pontos escondidos nas paredes, uma
grande bola que rola túnel, etc.) e conseguiu escondê-los bem.

Requer: Habilidade x3, 6 Pontos de Influência, 2 semanas 3.


Você fez algumas armadilhas um pouco mais letais (pêndulos
e lâminas cortantes, paredes com espigões carregados por mola) e
conseguiu fazer gatilhos para determinar o que os desencadeia.
Requer: Habilidade x5, 10 Pontos de Influência, 3 semanas 4. A
arte de armas de fogo estacionárias foi descoberta. Paredes de estacas de
madeira, lança-chamas, banhos de ácido e placas de pressão estão no seu
arsenal agora.
Requer: Habilidade x9, 15 Pontos de Influência, 8 semanas 5.
Explosivos e gatilhos remotos (um personagem segura um controle remoto para
os gatilhos) foram incorporados. Juntamente com bancos de computador,
você tem uma verdadeira miscelânea de morte esperando para acontecer.

Requer: Habilidade x15, 21 Pontos de Influência, 10 semanas 6.


Abra o guia do Mestre e veja a tabela de Armadilhas. Você tem todos os itens
acima.
Requer: Habilidade x20, 28 Pontos de Influência, 20 semanas

Nota do Mecânico:
Defesa: O nível das armadilhas deve aumentar a dificuldade estática de
intrusos sobreviverem a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um
traço +1, enquanto o nível 6 deve ser um modificador de traço +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em
qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Consulte Bancos de Computadores para obter um efeito sinérgico,


aumentando o dano das Armadilhas. Desafios de estacar e até mesmo
decapitação não são anormais, e fazer qualquer dano agravado em vez de letal
em armadilhas de nível superior é encorajado.

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Lacaios Warren Lacaios Warren são indivíduos dedicados a um warren com seus
corações e mentes inteiras. Para eles, o warren vem antes de tudo.
Esses indivíduos são tão dedicados ao warren que estão dispostos a ir para a
cadeia e, em alguns casos, morrer, para proteger o warren de outros.
No entanto, se o warren os trair, eles serão os primeiros a se mudar para
outro warren. Embora as habilidades dos retentores de Warren possam
variar, eles se especializam em uma área. Não há limites para o número de
retentores do Warren (exceto a razão).

A Habilidade apropriada é Liderança e a Influência conjunta é QUALQUER.

Para cada Nível:


Requer: Habilidade (Warren Retainer Add-On Level x1),
Influência (Nível Adicional de Warren Retainer x2), 1 dia

Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos retentores deve aumentar a dificuldade estática
de intrusos sobrevivendo a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um
traço +1, enquanto o nível 5 deve ser um modificador de traço +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.

Especial: Este antecedente é a representação vital da mão de obra que


atende, mantém e conserta o próprio labirinto. Enquanto eles contribuem para a
defesa de um warren, eles não são folhas ou NPCs.

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Sistema de água Isso é vital para os warrens. A água é a força vital dos sistemas acima, abaixo e ao
redor dos Nosferatu e seus lares. Os sistemas de água garantem que a água chegue
onde deveria estar e fique longe de onde não deveria estar.

A Habilidade apropriada é Artesanato: Arquitetura ou Ciência: Engenharia e


a Influência conjunta é Burocracia ou Indústria.

1. A água chega onde você quer quando chove, e as coisas geralmente ficam
secas no labirinto. O cheiro de mofo é apenas ligeiramente aparente.

Requer: Habilidade x1, 3 Pontos de Influência, 1 semana 2. A


água chega onde você quer quando chove e as coisas estão secas em
o warren o tempo todo.
Requer: Habilidade x2, 4 Pontos de Influência, 2 semanas 3. Você
tem um suprimento de três meses de água para uma pequena piscina de desova, uso
de animais e quaisquer mortais abaixo do solo. Começar a construir a maioria
dos complementos é seguro agora (níveis 1 e 2)
Requer: Habilidade x3, 5 Pontos de Influência, 3 semanas 4. Você
tem um suprimento razoável de água subterrânea para construção
Add-Ons maiores (Níveis 3 e 4)
Requer: Habilidade x4, 6 Pontos de Influência, 4 semanas 5. Você
tem um suprimento confiável de água subterrânea para todas as necessidades de
construção (Nível 5)
Requer: Habilidade x5, 7 Pontos de Influência, 5 semanas 6. Você
preenche naturalmente as poças de desova com água desviada, pode armar
armadilhas e utilizar a água quando quiser. Este sistema também suporta corpos
de água maiores (Lago) e garante que qualquer transporte de água nunca fique
sem algo para correr (Sistema de Barco)

Requer: Habilidade x6, 8 Pontos de Influência, 6 semanas

Nota do Mecânico:
Os Narradores não devem permitir que muitos complementos sejam construídos até
que este complemento seja adquirido. Este complemento é crítico para lidar com a
grande quantidade natural de água que flui no subsolo.

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Requisitos adicionais:
Requisitos adicionais: Requisitos adicionais: Esses requisitos são requisitos gerais, exceto os requisitos
específicos para cada nível de complemento listado acima.

Defensores de Animais Requer Spawning Pool no nível 3 E Rancho/ Fazenda no nível 2.


observadores de animais Requer Spawning Pool no mesmo nível.

Desenho Artístico Pode ser comprado sem requisitos Requer

Sistema de Barco Túneis Extras no nível 2 E Sistema de Água no

nível 4.

Bancos de computador Pode ser comprado sem requisitos.

Segurança Eletrônica Requer nível de banco de computadores em nível ½ E Recursos em nível 3 Requer
Túneis extras Lacaios Warren em nível igual.

jardim de fungos Requer sistema de água em nível igual.


Canis Pode ser comprado sem requisitos.

Labirinto Requer túneis extras no mesmo nível.

Biblioteca Pode ser comprado sem requisitos.


Lago Requer Sistema de Água no nível 5.

Maquina de compras Pode ser comprado sem requisitos.

Rede de mensagens Pode ser comprado sem requisitos.


música natural Pode ser comprado sem requisitos Requer
Rancho/Fazenda Sistema de Água no mesmo nível.

Estruturas Reforçadas Podem ser compradas sem requisitos Armas de Sentinela

Remota Requer Recursos (Folha de PC) no mesmo nível E

Requer o seguinte para estar no nível cinco:

Banco Informático, Vigilância Eletrônica, Armadilhas.


Laboratórios de pesquisa Requer Recursos (Folha de PC) em nível igual E Requer Biblioteca

em nível igual.

Portas/Passagens Secretas Podem ser compradas sem requisitos Sopa Pode

ser comprada sem requisitos.


Cozinha/abrigo para
sem-teto
piscina de desova Requer sistema de água em nível igual.
No nível três, precisa de um Rancho/ Fazenda dois níveis abaixo deste Complemento.

Brechós Pode ser comprado sem requisitos.

armadilhas Pode ser comprado sem requisitos.


Retentores de Warren Pode ser comprado sem requisitos.

Sistema de água Pode ser comprado sem requisitos.

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Aumentar Add- On Costs On Costs On Costs

É possível aumentar os custos dos Add-Ons para compensar recursos insuficientes em dois dos três
campos de custo (Habilidade, Influência, Tempo). Em qualquer tarefa, pode-se levar o tempo necessário para
concluí-la, gastando menos esforço no processo.
Além disso, pode-se apressar um projeto com o gasto de recursos e esforços extras para economizar o tempo
necessário. É exatamente assim que você pode aumentar os campos Influência e Tempo dos Complementos.
Por uma proporção equivalente, você pode alterar o Tempo ou a Influência necessária para concluir o projeto
para um nível apropriado e, em seguida, multiplicar o outro pela proporção usada.

Exemplo: Ralph, o Nosferatu, quer trazer seus refeitórios populares para o centro das atenções comprando
o Refeitório 3. Refeitório 3 é o seguinte: Requer: Habilidade x2, Influência x3, 1 semana. Bem, Ralph não tem
muita influência e seus amigos realmente não se importam com as cozinhas... então ele tem que construir tudo
sozinho. Ralph tem apenas 1 nível de influência apropriado, mas ele tem todo o tempo do mundo... então ele
pega o nível normal de 3 influências e o transforma em 1 nível de influência (a única maneira de atender aos
requisitos). Bem, em 3 níveis de influência, leva 1 semana, uma proporção de 3 para 1. Portanto, cortar o custo
em um terço fará com que o tempo triplique, fazendo com que o Tempo demore 3 semanas em vez de 1.

Portanto, Ralph ainda pode obter seu Soup Kitchen 3, levará apenas o triplo do tempo, pois ele tem um terço
dos recursos para construí-lo.

O aumento não pode acontecer no campo Habilidade. O campo Habilidade representa o mínimo de
conhecimento e trabalho que você deve ter para planejar e inventar.

Mais de um Nosferatu pode participar da construção/aquisição de Warren Add Ons. Nesse caso, use o seguinte:

Habilidade: Combine pontuações de Habilidade para um total a ser usado contra o total necessário.
Assim, dois PCS poderiam ter 10 níveis de uma Habilidade. Novamente, as especializações
contam como um nível adicional de Habilidade.

Influência: Para cada Nosferatu participante do projeto com a influência necessária,


acrescente metade de seu nível de influência (arredondado para cima) ao Nosferatu
com a maior quantidade individual de influência. Barfy com Church 4, Ralph com Church 1 e
Splork com Church 3 seriam combinados para um valor de Church 7 (Barfy's 4, mais Ralph's
1 dividido e arredondado, e Splork's 3 dividido e arredondado)

Tempo: Divida o tempo pelo número de Nosferatu envolvidos no projeto contribuindo com
pelo menos um nível de influência e um nível de Habilidade.

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Ataque de Warren Ataque de Warren

Uma das coisas mais importantes sobre ter uma redação física para um warren é, a fim de sobreviver
aos pensamentos muito comuns do desejo dos jogadores de atacar um warren, os STs geralmente têm
problemas em como executar esse cenário, como a maioria dos jogadores. não como simplesmente
dizer: "Você morre". Portanto, esta é uma recomendação de como os ataques de warren devem ser
executados mecanicamente, em conjunto com a seção de Complementos acima.

A dificuldade estática para atacar um warren começa em 6 traços. Se um indivíduo ou grupo tentar acessar
os warrens por meio de furtividade, os desafios são feitos com características mentais básicas, além de
especializações e méritos aplicáveis, e o reteste é a habilidade furtiva. Se um indivíduo ou grupo tenta burlar
a segurança do warren, os desafios são feitos fora dos traços físicos básicos mais as especializações e
méritos aplicáveis, e o reteste é a habilidade de segurança.

Observação: os poderes da forma e o uso da disciplina não adicionam características como normalmente
fariam em desafios. Esses desafios são feitos contra a habilidade inerente de uma pessoa contra o próprio
warrens.

Vigilância:
Todos os Complementos marcados com o descritor de Vigilância na seção Mechanics Notes devem
adicionar +1 modificador de característica por nível a todos os desafios em que o atacante tenta entrar
furtivamente no warren. Os modificadores devem se acumular, pois a rede de espiões e equipamentos fica
melhor, quanto maior ela for.

Defesa:
Todos os Complementos marcados com o descritor de Defesa na seção Notas Mecânicas devem
adicionar um modificador de traço +1 por nível a todos os desafios em que o atacante tenta contornar
ou passar pelas defesas e segurança. Esses modificadores devem se acumular, pois quanto mais
complementos defensivos você tiver, mais defensável será o warren.
Falhar em entrar sorrateiramente em um sistema de warrens (acima) adiciona um modificador de +2 ao
desafio inicial de Defesa.

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O Warren morde de volta O Warren morde de volta

Cada vez que um invasor avança para atacar um warren, ele deve passar por tantos desafios quantos
forem os complementos de vigilância e defesa mais um para um warren.
Nenhum reteste, exceto Warrens Lore, é aplicável ao passar pelos warrens, já que mesmo um sobrevivente
convicto está completamente fora de seu elemento nas profundezas do ventre da cidade com os insidiosos
Nosferatu tentando impedi-los de seguir em frente.

Se os atacantes falharem em um desafio, o(s) atacante(s) recebe(m) um número de níveis de dano de


vitalidade igual ao Complemento de Defesa de nível mais alto para o warren mais dois. Se eles
optarem por continuar no warren, eles devem continuar a enfrentar todos os desafios, sofrendo o Add-On
de defesa de nível mais alto em níveis de dano de saúde mais dois para cada falha.

Se eles chegarem até o warren propriamente dito, eles devem fazer todos os desafios novamente no
caminho de volta. Em ambos os casos, os anciões Nosferatu provavelmente saberão que você foi visitado
assim que chegar até aqui.

Se o atacante está simplesmente se esgueirando usando um meio incorpóreo de reconhecimento,


como a Projeção Astral ou através de Wraiths, sugerimos enfaticamente que eles não consigam
encontrar o warren. Esses lugares são configurados para serem confusos e, como eles não sabem para
onde estão indo - portas falsas, paredes escondendo portas etc. - é improvável que sejam capazes de testar
fisicamente a área para encontrar todos os caminhos para tal um lugar. Exceto isso, um sistema de mecânica
que poderia ser usado é que o atacante deve passar por cada Complemento de Vigilância da mesma forma
que acima, ou de outra forma ficará perdido até de manhã. Cada tentativa falha deve adicionar +2
características à dificuldade da próxima tentativa. Novamente, recomendamos fortemente que os jogadores
não tenham permissão para usar este sistema, pois ele tenta derrotar o propósito de ter a vantagem principal
de um clã.

Por fim, sinta-se à vontade para tornar este sistema mais mortal do que já é. Sugestões simples podem
ser eliminar o uso de Fortitude no ataque de warrens ou construir grandes fichas de animais carniçais
defensores para usar contra atacantes se eles falharem em um teste de Vigilância .

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Warren Prestige Warren Prestige

Warrens são entidades vivas que respiram - às vezes um pouco literalmente demais. Muitos warrens não são
construídos para serem bonitos, mas extremamente funcionais. A menos que você tenha alguém interessado
em torná-los bonitos, eles não serão. É por isso que se espalha a notícia nas piscinas de desova e jardins de
fungos sobre aqueles lugares realmente doces no mundo onde você pode passar a eternidade e aquelas
catacumbas realmente úmidas e ruins onde você prefere comer gatos vivos cobertos de urina de lula do que
passar a noite. É aí que entra a Warren Prestige. Inferno, a maioria dos Warren Masters fala mais com seus
warrens do que com os membros de seus clãs. O prestígio de Warren é idêntico ao prestígio de Nosferatu em
função e uso.

Localmente, um warren deve estar em torno de 2-3. Isso é o máximo que os locais podem elogiar em sua
própria casa. Isso é para todos aqueles lugares com piscina de desova, habitação, alguns projetos paralelos e
um pouco de eletrônicos no andar de baixo. Nada extravagante, mas nada muito impressionante ... mas
caseiro em uma espécie de caverna.

Agora, quando um labirinto cresceu para incluir uma gigantesca floresta de cogumelos, uma câmara de
saídas de ar quente que jorram uma sinfonia de vapor e uma extensa catedral gótica subterrânea para
rivalizar com o Vaticano, então é hora de outros Nosferatu reconhecerem as realizações de seus irmãos e
irmãs e ser reconhecido na faixa de prestígio 4-7.

O processo de nomeação e a concessão e remoção do prestígio de Warren funciona da mesma maneira


que o prestígio dos Nosferatu, conforme documentado nas páginas anteriores.

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Warren Faux Pas ou Fox Pass: Warren Faux Pas ou Fox Pass:

Se os não-Nosferatu começarem a ouvir sobre os warrens em uma determinada cidade, as coisas


podem ficar feias (às vezes literalmente) para o Nosferatu local. Abaixo está um gráfico rápido para
determinar o quão respeitados são seus warrens aos olhos do Clã como um todo. Quanto menor o
número, menos respeito seus warrens recebem de outros membros do clã.

Hierarquia dos
5 Pecados Criaturas sobrenaturais além de Nosferatu ouvindo os detalhes do warren.
(Só saber que os warrens existem não é um grande problema; esse pecado
pertence mais a eles aprenderem sobre detalhes, como as minas que estão colocadas
perto da entrada do warren).
4 Permitir que criaturas sobrenaturais além de Nosferatu entrem nos labirintos com uma
escolta por qualquer motivo.
3 Permitir que criaturas sobrenaturais além de Nosferatu entrem nos labirintos sem
escolta por qualquer motivo.
2 Manter Elysia ou reuniões, ou permitir que criaturas sobrenaturais além de
Nosferatu vivam nos warrens Relatórios da mídia ou outro conhecimento mortal
1 do warren.

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- Senhores
Parte IV: Histórias dos Nosferatu - Parte IV: Histórias dos Nosferatu

Conhecimento
Nosferatu Conhecimento Nosferatu Isso inclui conhecimento do clã, história e importantes
acontecimentos e figuras atuais. Este é o lado público e privado do clã e deve ser limitado apenas aos
Nosferatu. Os Nosferatu que ensinam o Conhecimento Nosferatu além do nível 1 geralmente violam o
gênero ao revelar segredos que nenhum outro membro da família deveria ter sobre sua própria família. STs
são encorajados a usar quaisquer meios apropriados que tenham à sua disposição para interromper esse
tipo de ensino.

Nível 1 -- Filhos não lançados/Anarquistas/Infiltrados


(Referência: Nenhum mentor NPC Nosferatu ensinará conhecimento do Clã além deste nível para
não Nosferatu.)

• Compreende a "missão" essencial dos Nosferatu. Conhece termos como


"Warrenmaster", "Hivefather", "Spawning Pool" e "Brood", mas não os entende
completamente. • Aceita os estereótipos Nosferatu • Nenhum conhecimento dos principais
Nosferatu ou eventos significativos. Compreende as expectativas básicas dos Nosferatu:
coletar e trocar informações, etc. • Acredita nos rumores e informações erradas que se espalham
sobre o Clã, Warren, funcionamento interno e Nosferatu importantes.

• Acesso às comunicações Nosferatu limitado ou por sufrágio de outro.

Nível 2 -- Filho recém-lançado/Anarquistas Espertos


• Conhece as posições básicas do Clã Nosferatu em todos os outros clãs e os objetivos do
Clã em relação a eles • Compreende os princípios básicos e as operações das Cavernas
• Compreende os ideais e objetivos do Clã Nosferatu • Capaz de separar mentiras descaradas
sobre o Clã e seu funcionamento interno de

verdade.

• Foi doutrinado a não compartilhar o conhecimento do Clã com não-Nosferatu, admitindo-os na


SchreckNET, e entende a penalidade por fazê-lo.
• Conhecimento além deste nível é muito intrincado e complicado para ser escrito, ensinado a não-
Nosferatu, extraído através de condicionamento, necromancia, etc.

Nível 3 -- Nosferatu/Ancillae em ascensão • Conhece a


maioria dos eventos importantes para o Clã Nosferatu de 1700 até o presente • Compreende o
funcionamento interno do Clã e é capaz de operar com fluidez
Conhece importantes Nosferatu (Status (mesma seita) ou Prestígio de 4 ou superior) •
Ciente do impacto do Clã Nosferatu sobre os principais movimentos arquitetônicos e quais
engenheiros foram Abraçados • Ouviu alguns rumores que são verdadeiros sobre o Clã
Nosferatu. • Às vezes, consegue obter permissão para viajar para as Warrens de seitas alternativas.

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O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há
seis meses ou mais.

Nível 4 -- Nosferatu/Ancillae Sênior Estabelecido • Capaz


de iniciar investigações sobre possíveis infiltrados no Clã com chances razoáveis de sucesso.

• Cartas devolvidas e nome reconhecido por todos os Nosferatu importantes


• Conhece a maioria dos eventos importantes para o Clã Nosferatu de 1400 até o presente •
Consciente do impacto do Clã Nosferatu sobre os movimentos industriais. • Capaz de obter
permissão para viajar dentro de warrens alternativos de seitas com segurança e facilidade. • Pode
reconhecer todos os Nosferatu importantes, identificar as principais ninhadas. • Capaz de separar a
verdade do boato sobre a história do Clã Nosferatu no passado
100 anos.
• Privado de alguns segredos perturbadores do Clã e agendas ocultas. •
Capaz de servir como mentor para outros Nosferatu. • Capaz de convocar
outros Nosferatu para reforçar sua posição pessoal e política. • A criança que você Abraça pode se
beneficiar de sua reputação

O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há doze meses
ou mais.

Nível 5 -- Ancillae sênior/Ancião júnior/Nosferatu poderosamente estabelecido


• Conhece a maioria dos eventos importantes para o Clã Nosferatu de 500 DC até o presente.
Suspeita da veracidade da maioria dos eventos importantes para o Clã Nosferatu de 1 AD a
500.
• Conhece em profundidade as Ninhadas Medievais e as Antigas Ordens Nosferatu. •
Capaz de participar como um jogador menor na Jyhad dos Nosferatu europeus • Privado
de informações sobre os Nosferatu europeus: círculos, linhagens, segredos, movimentos,
etc. • Pode ter lido ou aprendido sobre algumas referências específicas de Nosferatu do

Livro de Nod.
• Não apenas conhecendo, mas participando de alguns segredos perturbadores do Clã e ocultos
agendas.
• Capaz de comandar recursos significativos na descoberta de infiltrados; definir todo o clã
política.

O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há vinte e
quatro meses ou mais.

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Conhecimento do SchreckNET Conhecimento do SchreckNET

Isso é conhecimento sobre a rede interna de informações Nosferatu. Com conhecimento suficiente, você
pode até começar a orientar outros jovens Nosferatu em sua área. Este conhecimento está disponível
apenas para Nosferatu e Nosferatu Antitribu, e não deve ser ensinado a ninguém fora do clã. Ensinar
esse conhecimento específico para qualquer pessoa fora do clã requer permissão do Coordenador
Nosferatu para que as medidas apropriadas possam ser tomadas pelos NPCs que estão sempre vigiando
os cantos, mantendo suas informações em segredo…

Nível 1 – n00bs
Recém-iniciado no SchreckNET sob estrita supervisão do Nosferatu local.
O monitoramento cuidadoso de suas atividades online ocorre, sob estrita supervisão de um ancião.
Uso de técnicas básicas de comunicação SchreckNET reveladas a você.
Computador x1 necessário.

Nível 2 - l4m3rs
Você recebeu mais liberdade para usar a vasta gama de recursos do SchreckNET e foi instruído
sobre as penalidades por revelar tais segredos. Computador x2 necessário.

Nível 3 – ub3rs
Você começou a compreender a verdadeira vastidão da rede SchreckNET e as implicações para o
Clã Nosferatu. Você se tornou hábil em vasculhar os arquivos em busca de bits de dados
selecionados para venda e/ou chantagem. Você ouviu rumores de enormes fazendas de servidores
subterrâneos alimentando esta enorme rede de informações.
Computador x3 necessário. O conhecimento deste nível está disponível para os Nosferatu que
estão em jogo há 6 meses ou mais.

Nível 4 – l33ts
Você navega nos mares cibernéticos com a experiência de um pirata de dados experiente. Você
utiliza os recursos do SchreckNET e da Internet comum para implorar, pedir emprestado e roubar
os dados que são o seu pão com manteiga. Você começou a ouvir rumores de uma rede ainda
mais segura, onde os verdadeiros segredos do mundo são negociados, mas ainda não conseguiu
acessá-la. Computador x4 necessário. O conhecimento deste nível está disponível para os
Nosferatu que estão em jogo há um ano ou mais.

Nível 5 – r00t
Você conheceu “Admin” ou pelo menos IRCed com um. Você é considerado um dos verdadeiros
pioneiros do clã, inventivo tanto em seu código quanto em sua metodologia. Agora você percebe
que, embora seja o mestre digital de tudo o que pesquisa, maravilhas que você não pode imaginar
estão logo abaixo da superfície. “Admin” sugere que, se você jogar bem as cartas, poderá um dia
obter acesso, mas precisa ser paciente.
A imortalidade é uma merda. Computador x5 necessário. O conhecimento deste nível está
disponível para os Nosferatu que estão em jogo há vinte e quatro meses ou mais.

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A Diferença entre
Entre Conhecimento
Conhecimento de
de Esgoto
Esgoto vs.
vs. Conhecimento
de Warren Conhecimento de Warren Um conjunto de regras descrevendo a diferença entre o conhecimento
que cerca os sistemas de esgoto mortais e as Cavernas Nosferatu está listado abaixo. Conforme descrito
anteriormente, os esgotos referem-se à vizinhança imediatamente abaixo de uma cidade, enquanto os labirintos
são mais profundos nas entranhas da subcidade e são inacessíveis para aqueles que não os conhecem.

Sewer Lore pode ser comprado por todos os PCs que dedicam tempo para mapear os esgotos, suas
entradas e saídas, e se preocupam em se familiarizar com o ventre fedorento da cidade. Isso não lhes dá acesso
à casa dos Nosferatu.

Warren Lore lida com a habitação suburbana mesmo abaixo dos próprios esgotos. Esta é a sua casa. Este
conhecimento está disponível apenas para Nosferatu e Nosferatu Antitribu, e não deve ser ensinado a ninguém
fora do clã. Ensinar esse conhecimento específico para qualquer pessoa fora do clã requer permissão do
Coordenador Nosferatu para que as medidas apropriadas possam ser tomadas pelos NPCs que estão sempre
vigiando os cantos, mantendo sua casa segura…

Além disso, Warren Lore é o equivalente ao seu nível atual mais um em Sewer Lore, para refletir o fato de que os
Nosferatu são verdadeiramente os mestres do subterrâneo. Assim, um Nosferatu precisa apenas de Warren Lore ,
se assim o desejar. Recomendamos que todos os Nosferatu que atualmente possuem Conhecimento de Esgoto
possam mudar para Conhecimento de Warren para obter o nível equivalente.

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Conhecimento de esgoto Conhecimento de esgoto

Conhecimento
do esgoto 1- Você está ciente do que a cidade tem em termos de túneis subterrâneos, sejam minas,
esgotos, drenagem etc. Você provavelmente poderia encontrar a abertura para esses túneis se
tivesse tempo suficiente e tivesse uma vaga ideia do que pode estar dentro deles . Mas nunca estive
dentro deles.

Conhecimento
do esgoto 2- Você conhece uma boa parte do mundo subterrâneo e já vagou por partes
dele. Você tem algumas aberturas “favoritas” que conhece muito bem e pode até se orientar de um
ponto a outro da cidade sem muita dificuldade.

Conhecimento
do esgoto 3- Você já esteve em quase todos os lugares da cidade subterrânea. Você conhece
o seu caminho como se fosse sua segunda casa. Você já viu algumas dezenas de entradas e
saídas e sabe aonde elas levam e suspeita que pode haver mais no subsolo do que você pensa. Você
pode viajar pela cidade sem nunca tocar nas ruas.

Conhecimento
do esgoto 4- Isso não é mais um hobby, você mapeou este lugar de frente para trás, de cima
para baixo, tanto quanto você pode encontrar. Você pode listar os nomes das ruas onde as grades
de drenagem podem levá-lo aos locais desejados ou listar os códigos de série nas tampas dos
esgotos e para onde eles levam. Você também está muito consciente de que está apenas arranhando
a superfície de alguma coisa. Você ainda tem sentimentos estranhos, há mais túneis que você
simplesmente não consegue descobrir onde.

Conhecimento
do esgoto 5- Você conhece os túneis melhor do que alguns Nosferatu. Se houver uma abertura
no chão... você sabe aonde ela leva. Você ainda tem um sistema para lembrar passagens. Como
as ruas, você pode fazer um mapa e dar instruções em qualquer lugar nos túneis. Você sabe o que
está lá embaixo, quando e como passar por isso. Esta é a sua segunda casa.

Além disso, Warren Lore é o equivalente ao seu nível atual MAIS um na tradição do Esgoto, para refletir o fato
de que os Nosferatu são verdadeiramente os mestres do subterrâneo.

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História dos Warrens História dos Warrens

Conhecimento dos Warrens 1-

Você sabe que os Warrens existem e ouviu algumas maneiras de chegar até eles, mas nunca os colocou em prática. Você

pode entrar e sair dos Warrens por uma rota. Se você entrar, saberá como entrar em contato com o Warren Master e obter

orientação para locais seguros.

Conhecimento de Warren 2-

Você conhece algumas maneiras de entrar nas Tocas e está ciente de quais armadilhas estão presentes. Você até

sabe qual é o propósito dessas Warrens. Você pode encontrar as estruturas maiores e mais óbvias, mas qualquer coisa que

esteja um pouco escondida está além do seu alcance.

Conhecimento de Warren 3-

Você está bem ciente do layout do Warren agora e faz parte de sua funcionalidade. Considerando que antes você estava

apenas sobrevivendo em sua proteção, agora ele funciona para você tanto quanto você trabalha para ele. Você conhece a

maioria das estruturas aqui e tem meia dúzia de maneiras de entrar e sair. Este é o nível que qualquer Nosferatu subterrâneo

deve ter se deseja trabalhar suficientemente dentro das Tocas. Deve estar em jogo por pelo menos 6 meses

Conhecimento de Warren 4-

Você conhece seu próprio Warren perfeitamente. Em sua casa, você tem conhecimento detalhado de cada

armadilha e fenda. Você pode levar qualquer um ao seu destino ou santuário ao seu capricho. Você provavelmente é o Warren

Master, ou pelo menos a ajuda significativamente. Além disso, você conhece razoavelmente bem os labirintos das cidades

vizinhas. Você conhece os Warren Masters e como contatá-los, e até mesmo como entrar e sair dos Warrens lá. Deve estar em

jogo por pelo menos 12 meses.

Conhecimento de Warren 5-

Seu conhecimento de Warrens é quase inigualável. Exceto pelo mais velho entre vocês, vocês são a autoridade em Warrens.

Você tem a habilidade e o conhecimento de todos os warrens de sua região e pode se sair razoavelmente bem em qualquer

warren do país.

Embora você não conheça nenhum warren como sua casa, você pode navegar por quase qualquer um deles e viver o

suficiente para entrar em contato com os membros do clã. Você apenas conhece os truques do comércio. Você sabe como as

armadilhas geralmente se parecem e como cheira um crocodilo gigante, ou qual interruptor geralmente é aquele que o faz

mergulhar para a morte. Deve estar em jogo por pelo menos vinte e quatro meses.

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Parte V:
Segredos dos Nosferatu Mecânica de jogo para os Nosferatu
–Mecânica de jogo para os Nosferatu Mecânica de jogo para os Nosferatu

Fuga Justa
–Acesso - FugaAcesso
a Esgoto Justa a Esgoto Acesso a Esgoto

Os Nosferatu são os mestres indiscutíveis da cidade subterrânea. Em qualquer cidade onde os


Nosferatu tenham tido a chance de se instalar, eles poderão desfrutar de várias vantagens usando o sistema de
esgoto da cidade. Um Nosferatu parado a três passos de uma grade de esgoto, tampa de bueiro ou outro
caminho de acesso pode usá-lo para a regra de 'Fair Justo', desde que a rota esteja desimpedida e a entrada
desobstruída. Esta regra deve ser expandida quando um Nosferatu está dentro dos Esgotos e Tocas também
devido à sua familiaridade inerente com este ambiente sobre qualquer outra criatura.

Fundo da Rede de Informação Fundo da Rede de Informação

Este pano de fundo é explicado no Clanbook Nosferatu: Revisado. Para facilidade de jogo e justiça em
diferentes crônicas, há duas mecânicas principais a serem incluídas quando a Rede de Informações é usada no
OWBN.

Primeiro, trate cada nível adquirido da Rede de informações como Contatos. A diferença é que a Rede de
Informações não pode se conectar a uma Influência e descobrir detalhes específicos.
Em vez disso, a Rede de Informações coleta todos os tipos de informações flutuantes pertinentes que podem
ser acessadas e úteis para um interesse atual. Pense na Rede de Informações como um lugar onde os Contatos
ficam depois do trabalho e conversam sobre diversos assuntos. Portanto, uma rede de informações de nível 4
escuta enquanto um grupo de contatos de nível 4 espalha boatos.

Em segundo lugar, os jogadores podem obter informações e conhecimento da tradição da lista


SchreckNET Nosferatu IC do mesmo nível de sua Rede de Informações. Portanto, se houve uma conversa
sobre como matar um lobisomem e vários indivíduos responderam com táticas e recomendações de armas ou
balas de prata, então uma pessoa sem Lore: Garou e possuindo uma Rede de Informações de Nível 1 poderia,
justificadamente, aprender e comprar Lore: Garou Nível 1.

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Disciplinas de Combinação Disciplinas de Combinação

Essas disciplinas estão inerentemente ligadas à cultura, história e maldição que cercam o Clã
Nosferatu. Essas disciplinas só podem ser mantidas por membros do Clã Nosferatu. Todos aqueles
que desejam aprender essas disciplinas devem ter um professor e aprovação do Coordenador do
Noferatu.

Magnetismo Animal (Conselho do Primogênito): Animalismo 4 + Ofuscação 3


Por mais sujos que sejam de se olhar e grosseiros como tendem a ser em situações sociais, os
sábios entre os Nosferatu podem, se assim o desejarem, ser sedutores. Esse apelo temporário é
rude, fugaz e ligeiramente selvagem, mas ainda assim lhes dá um charme fascinante.

Aumentando os poderes de sua Ofuscação com o perigoso fascínio da besta (canalizado


cuidadosamente através do Animalismo), alguns Nosferatu podem se aproximar brevemente de um
tipo de presença.

Mecânico: Para invocar este poder, o usuário seleciona um alvo na linha de visão e se envolve em
um teste de Autocontrole de dificuldade 3. Ao ser bem-sucedido, no próximo desafio social com a
pessoa alvo na linha de visão (contestada ou estática) , o usuário adiciona sua classificação em
Animalismo ao desafio social. Se o indivíduo falhar em seu Autocontrole, ele entra em um frenesi
imediato no indivíduo alvo.

Caso o usuário use esta disciplina mais vezes do que seu nível de Autocontrole por noite, a
dificuldade do teste de autocontrole estático é aumentada em um por uso adicional.

Custo: 12 XP MET

Blood Apocrypha (Livro de Sangue 4: Ladrões da Noite): Auspex 1 + Ofuscação 1

Em uma tentativa de criar uma linguagem secreta própria, os Nosferatu geraram diferentes
métodos de codificação de sua fala e mensagens. Esta disciplina permite que um vampiro
retransmita mensagens codificadas por meio da fala ou escrita através da passagem de sangue
atomizado pelo ar. Na fala, os dois Nosferatu devem estar próximos o suficiente para cheirar e
provar o sangue atomizado, muitas vezes através do beijo, para passar a mensagem. Ao escrever,
o Nosferatu desenha a mensagem em pictogramas no tecido e a mensagem é absorvida pelo
material. O outro Nosferatu deve então absorver o sangue pelo ar ou pelo gosto para discernir a mensagem.
Após a conclusão da mensagem, toda a porção do sangue atomizado é consumida durante o
processo.

Mecânico: Um personagem deve gastar um traço de sangue para transmitir a mensagem seja
falando ou escrevendo para outro Nosferatu. O Nosferatu receptor também precisa ter Sangue
Apócrifo, a fim de absorver e entender a mensagem que está sendo transmitida.
No entanto, o Nosferatu receptor não precisa gastar um traço de sangue para receber.

Custo: 4 XP MET

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–Dicas de Interpretação Dicas de Interpretação


Parte VI: Parte VI: Os Maneirismos dos Nosferatu Os Maneirismos dos Nosferatu Os Maneirismos dos Nosferatu

Esta seção contém informações sobre um nível OOC para jogadores que desejam melhorar sua experiência de
interpretação como Nosferatu. Os exemplos abaixo incluem dicas de maquiagem, roupas, maneirismos, etc.
Aqueles que buscam opiniões que os Nosferatu têm sobre outros Clãs devem consultar os escritos encontrados
no Livro do Clã Nosferatu: Revisado da White Wolf.

As sugestões de figurino são de jogadores Nosferatu atuais e antigos e não estão em uma ordem específica.
Qualquer pessoa com dicas adicionais deve enviá-las ao Coordenador de Gênero Nosferatu para inclusão em
futuras atualizações de pacotes.

Dicas de maquiagem Dicas de maquiagem

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Coloque um pouco de dinheiro no látex líquido da cor da pele. Você pode encontrar facilmente lugares para
fazer isso online. Ao aplicar o látex, use aditivos para fazer saliências, sulcos ou crateras. Adições fáceis são
gaze para textura, farinha de aveia para caroços graves e pequenos pedaços de plástico para inchaços de tamanho
variável. Seja criativo! Você também pode adicionar corante alimentar ao látex líquido ao aplicar uma segunda ou
terceira demão. A mistura de corante alimentar vermelho na proporção certa produz um efeito “sangrento”. Adicione
um pouco de mistura de cacau quente ao longo da borda da “ferida” para uma ferida realmente sangrenta, com
sangue seco nas bordas.
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Algo tão simples quanto passar faixas aleatórias de maquiagem de carvão em seu rosto pode transmitir a alguns
jogadores que seu personagem parece *diferente*. Outro exemplo seria usar um lápis delineador vermelho porque
o efeito geralmente deixa as pessoas desconfortáveis sem ser tão óbvio que elas saibam "por quê". Ao planejar
jogar sem a Máscara 1K por um tempo, use uma pequena máscara de borracha e coloque-a. Tente se certificar de
que todas essas coisas estejam *sempre* próximas para que você possa usá-las sempre que surgir a situação.

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Uma maneira de fazer verrugas realmente eficazes é usar biscoitos de arroz presos com os adesivos seguros
para a pele que você pode encontrar em lojas de piadas (ou lojas de teatro, suponho). Em seguida, pinte-os com
base para combinar com sua pele.
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Uma maquiagem de morto-vivo realmente eficaz é deixar o rosto bem pálido (não com uma tinta grossa branca,
mas com algo como uma base bem clara com sombra branca por toda parte) e depois usar uma mistura de sombra
verde escuro e marrom escuro ao redor dos olhos, e um pouco nas laterais do nariz e dos lábios. Varie a intensidade
do branco e do verde/marrom de acordo com o quão morto você quer parecer.

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Terra para vasos, misturada com lama e espalhada em QUALQUER parte exposta
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Óleo de bebê no cabelo (longo e com aparência de rato)


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Uma sombra verde profunda em um anel ao redor do olho (para aquele olhar oco e assustador)
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Maquiagem pesada de qualquer tipo quando combinada com um moletom com capuz (ou capa, se
os recursos e o temperamento permitirem) e óculos de sol criam um rosto vagamente maligno que as pessoas
não vão querer ver.
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O truque do sabão e vinagre é divertido e deixa você com um cheirinho malcheiroso: passe uma película
grossa, quase uma pasta de sabonete no rosto. Agora despeje vinagre branco sobre ele. Ele borbulha em
bolhas e pústulas.
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Qualquer pó facial (da cor da pele) misturado com água em uma pasta e depois aplicado no rosto vai
secar lentamente e descamar nas pessoas - bom e nojento.
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Vá dormir com o cabelo molhado. Acorde e não tente consertar. Aliás, passa mousse ou gel no cabelo molhado
quando for dormir para quando acordar ele vai ficar assim noite/dia...

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Sempre tenha sujeira sob as unhas.


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Pegue um pote de vaselina e alguns punhados de arroz. Espalhe a vaselina em uma camada grossa sobre
o rosto, feche os olhos e polvilhe o arroz sobre a vaselina. Durante o resto da noite, as "larvas" do arroz
escorrerão lentamente pelo seu rosto.
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Roupas e Acessórios Roupas


e Acessórios Uma bandana, amarrada na cabeça, com furos bem cortados pode dar uma aparência
irregular ao cabelo. Simplesmente puxe os fios pelos orifícios que você cortou e esconda o resto.
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As luvas costumam ser uma mercadoria barata e negligenciada. Pegue um par de luvas baratas, de
preferência de algodão e de cor clara. Esfregue-os na terra, marque-os com uma caneta e caminhe um pouco
sobre eles. Quando ficarem bons e sujos, escorra água para espalhar um pouco a sujeira pela fibra, e deixe
escorrer até secar. Eles deveriam sair com um grunge permanente que só piora com o tempo.

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Vá ao Exército de Salvação ou a uma loja antiga do Exército ou algo assim e gaste US $ 15 ou mais em
camisas / calças / suéteres / etc velhos e surrados. Procure um sobretudo surrado. Você pode adicionar
sujeira a isso e cortar um pouco, para dar a conclusão adequada.
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Pegue uma camisa velha de botão (branca ou de outra cor) que você não se importe de sujar.
Pegue um copo cheio de terra, um pouco de vinho barato ou mesmo suco de uva e qualquer outro
'ambiente' que você quiser. Corte a camisa em alguns lugares com uma faca e desfie os punhos. Esfregue a
sujeira e use o suco de uva ou vinho para dar aquele 'aspecto bêbado'. Você pode fazer o mesmo com as calças.
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Adicione às suas roupas qualquer joia falsa barata que encontrar, qualquer coisa que você ache que seria
jogada no esgoto depois de um assalto ou algo assim.
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Cabeças de Barbie. (Eu realmente não entendo essa sugestão, mas parece ótimo, não é?

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Imagine se esgueirar até o príncipe e rosnar "cabeças de Barbie!" sem nenhuma boa razão...
Sim!)
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Travesseiros são bons corcundas.


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Um daqueles gorros de lata de cerveja tricotados. (Chapéus tricotados de todos os tipos são uma boa diversão sem pelos.)
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Uma camisa de smoking formal (eu tinha uma preta) devidamente manchada - marrom avermelhado por sangue
e outras manchas por idade e uso Um colete de smoking formal (velho e surrado) abotoado errado Um fraque
completo (ligeiramente comido por traças) com as mangas puxadas para cima jeans rasgados e destruídos.
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Outro truque divertido que alguém fazia era usar luvas apertadas, enfiar as mãos em luvas soltas cheias de
algo pegajoso e fechar as pontas para que não vazasse. Qualquer um que apertou as mãos sentiu que foi
esmagado.
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Uma maneira fantástica de amassar rapidamente sua roupa para dar a ela uma aparência adormecida é amarrar
a peça de roupa em nós repetidas vezes, colocá-los em um saco plástico e deixá-los por um ou dois dias ... jogo
parece que você usou a roupa nos últimos cinquenta anos sem mudar.

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Dois dos acessórios mais simples e atraentes para qualquer fantasia de Nosferatu são alguns tipos de
óculos e bandagens Gauss. Óculos de proteção podem ser qualquer coisa como simples óculos de natação para
os econômicos No. ou talvez óculos ainda mais elegantes e de alta tecnologia que você pode obter em boas lojas
de óculos de sol ou lojas de roupas de fantasia.

As Bandagens Gauss podem ser sujas muito facilmente com maquiagem ou apenas sujeira antiquada. Você
pode então aplicar essas bandagens em sua cabeça obscurecendo seu rosto para uma sensação de homem
queimado ou cobrir suas mãos e pernas para que todos suspeitem que a qualquer momento você vai cair aos
pedaços. Em suma, todos esses acessórios podem dar uma aparência muito assustadora ao seu Nosferatu.
vez.
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O cheiro O cheiro
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Coloque um ovo fresco em uma tigela, polvilhe um pouco de açúcar (bem pouco), adicione um pouco de água e
deixe em temperatura ambiente por vários dias. Esfregue na roupa... O suco de atum também é muito eficaz.
Coma alho (MUITO alho) e sempre use palavras H - como Halitose!
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Maneirismos Maneirismos

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Escondido - Prática. Se você é naturalmente uma pessoa visível e extrovertida, pode ser um exagero.
Uma boa maneira de fazer isso é sempre procurar o canto mais escuro de uma sala e meio que girar
suas viagens em torno desse canto. Vários Nosferatu devem, é claro, escolher vários cantos. Skulking
também é uma boa maneira de esconder as deficiências de maquiagem. Se você tem uma maquiagem
muito leve, ou não parece tão horrível, então você pode usar o skulking para garantir que as pessoas não
vejam tanto o seu rosto. Se, por outro lado, você tem presas tortas, sobremordidas de 15 centímetros e pele
pastosa e cinzenta, não desperdice se esquivando demais. Olhe-os nos olhos. Faça-os se contorcer.

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A Rede de Informação Nosferatu - Nunca diga "eu não sei." Se alguém fizer uma pergunta para a qual
você não sabe a resposta, diga "Diga-me". Ou algo assim.
Alternativamente, você poderia dizer que não sabe, mesmo que saiba muito bem. Eventualmente, ele vai
se espalhar. Detalhe a Rede de Informações Nosferatu. Faça uma reunião de clã semi-fora do personagem
e escreva a estrutura da coisa. Quem tem quais contatos? Qual é a natureza desses contatos? Lembre-
se de entregá-lo ao seu Narrador para aprovação e edição.

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Parece desconfortável. Você não preferiria estar de volta aos esgotos em vez de falar com todas essas
pessoas? Ai está.
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Seja empurrado para fora das conversas. Isso pode soar estranho, mas apenas tente uma ou duas vezes.
É surpreendentemente fácil de fazer. Fique no lugar errado e, de repente, você é um estranho social.
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Eu tento afetar movimentos desajeitados ou *não naturais* como sempre inclinar para um lado ou
manter meus braços agrupados em meu corpo sempre que meu personagem está em repouso.
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Sente-se em silêncio e ouça. Em um jogo, um par de Setitas parou a cerca de 3 metros de mim e discutiu as
políticas internas do clã sobre: seu Caminho do Guerreiro enquanto eu me sentava em silêncio e ouvia. Em
outro jogo, tínhamos um local ao ar livre e passei uma boa hora ou algo assim ofuscado em uma árvore
ouvindo. Você descobre tantas coisas maravilhosas quando seu personagem está ofuscado e você está
escondido. *sorriso*
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