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Heather Santoro
Jim & Bridget Shopp
Mandy Malone
Ruy de Silva Paula
Shaughnn Lee Cápua
Scott Magness
Parte I: Parte
AsI:entranhas do clã Nosferatu AsEstrutura,
– entranhas
Estrutura,
prestígio
do
prestígio
clã Nosferatu
e posições
e posições
dodo
clã
clã
Introdução 3
Prestígio
Introdução 4
Removendo Prestígio 7
Inimizade do Clã 7
NPC Nosferatu Prestígio 7
Negociações do Submundo – Posições 9
SchreckNET
Parte doA Clã
I: Parte I: A Boca Boca A Boca -SchreckNET
Nosferatu SchreckNET
do Clã Nosferatu do Clã Nosferatu
Introdução 14
Informação técnica 15
Visão geral da mecânica 17
- Senhores
Parte IV: As Histórias dos Nosferatu Parte IV: As Histórias dos Nosferatu As Histórias dos Nosferatu
Conhecimento Nosferatu 53
SchreckNOT Lore 55
A diferença entre conhecimento de esgoto e conhecimento de Warren 56
Conhecimento de esgoto 57
Tradição de Warren 58
Parte V: Parte
Os V:
maneirismos dos Nosferatu 61
-Dicas
Dicas edetruques
e truques de einterpretação
interpretação Dicas truques de interpretação
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Clã Nosferatu
Estrutura doNosferatu–
do Clã Clã
Estrutura do
Estrutura
Clã Nosferatu
Parte I: A Coragem Parte I: A Coragem do Clã
Introdução Introdução
A maldição colocada sobre os Nosferatu e o medo daqueles que os caçam força o Clã a proteger e
cuidar de todos os seus. O clã Nosferatu dos Ratos de Esgoto (Camarilla), os Creeps (Sabbat) e todos
os outros se reúnem no subsolo como uma família. No subsolo, eles são separados de todas as
sociedades e são todos simplesmente Nosferatu. (CbR:N 15).
Como tal, as interações com todo e qualquer Nosferatu abaixo do solo são consideradas sem seita.
Nosferatu bem informados podem ser capazes de fazer inferências ou ter conhecimento de
que alguém pertence a uma seita específica (ou seja, Cock Robin como Justicar do Clã Nosferatu para
a Camarilla). No entanto, essas conversas abaixo do solo com esses indivíduos não constituem
conversas com as de uma seita alternativa.
Além disso, as posições mantidas por um Nosferatu dentro de uma seita são de pouca importância
no subterrâneo. As histórias e realizações de um Nosferatu contadas por sua família têm maior peso ao
falar. Esse prestígio exemplifica os deveres assumidos pelos Nosferatu todas as noites e as histórias
contadas sobre eles pelo Clã Nosferatu.
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Histórias
Histórias do
Prestígio
Ries dodo Submundo
do Clã Nosferatu
Submundo
Submundo òNosferatu Clan Prestige
Introdução: Introdução:
O prestígio do clã é projetado para representar a medida de boa vontade ou respeito que um
personagem inspirou em um clã. Assim como o status da seita mede a posição de alguém em uma
seita, o prestígio do clã mede como um indivíduo dominou as regras e a cultura de um clã e como eles
passaram a ser valorizados por esse clã.
Entre os Nosferatu em particular, reconhecer tal sistema de prestígio é uma questão de respeito. Um
Nosferatu pode ter seis status em sua seita, mas esperar o respeito de outro Nosferatu que ele conhece
baseado apenas nisso seria loucura. Ganhar o verdadeiro respeito de seus companheiros de clã se
resume a ganhar esse respeito pelo que ela fez aos olhos deles (prestígio do clã), não o que os não-
Nosferatu dizem que ela fez aos olhos deles.
A dicotomia filosófica que existe entre o Sabá, os Independentes e os leais à Camarilla garantirá que
nenhum Nosferatu possa esperar ser complacente em questões de prestígio, e Prestígio certamente
não é garantia de obediência, mas pelo menos fará outros Nosferatu considerarem suas palavras. .
Nenhum Nosferatu pode esperar perder prestígio por expressar uma opinião. No entanto, deixar de
ajudar o clã ou matar um Nosferatu por nenhum outro motivo além do capricho de um círculo são
definitivamente razões para perder prestígio ou, se o crime for hediondo o suficiente, até mesmo para
ganhar a inimizade do clã. Embora a lealdade venha naturalmente, ganhar a ira de sua família quando
você os ataca pode ser instantâneo às vezes.
Um Nosferatu é conhecido por sua família por suas atividades noturnas e pelas histórias contadas
sobre elas. Essas histórias contadas pelos familiares sobre suas realizações são prestígio pessoal. A
história geralmente é concluída com um prestígio selecionado que a maioria da família considera
apropriado para o indivíduo com base na história.
O prestígio pessoal pode ser concedido até sete vezes para um PC/NPC. Os PCs Nosferatu devem
começar com não mais do que um prestígio pessoal na criação do personagem, a menos que aprovado
pelo Coordenador Nosferatu. Os NPCs Nosferatu devem começar com não mais que três pontos de
prestígio pessoal na criação do personagem, a menos que aprovado pelo Coordenador Nosferatu.
O Nosferatu também é conhecido por suas atividades noturnas com base na(s) posição(ões)
mantida(s) dentro de sua ninhada. Muitos Nosferatu são obrigados a assumir mais de uma posição
devido aos baixos níveis de Nosferatu em uma determinada área. No entanto, um Nosferatu só pode
reivindicar prestígio para uma posição e cabe a eles decidir qual escolher.
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st
e 2º Prestígio Pessoal (Cidade/Crônica):
1 No nível da cidade (crônica), os membros podem conceder um prestígio Nosferatu a outro até
seu 2º prestígio pessoal. A votação é feita em nível local e, no caso de empate, o ancião e os dois
Nosferatu de maior prestígio se reunirão e decidirão o empate.
Após a concessão de tal prestígio, é comum contar a história do resto do Clã por meio da SchreckNET.
Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber Prestígio subsequente uma vez a
cada três meses.
3º
_ e 4º Prestígio Pessoal (Região/Evento): Quanto
ao 3º e 4º prestígio pessoal, estas medidas de prestígio devem ser levantadas a nível regional (Event
Game). Uma votação deve ser proposta e as histórias do que o indicado fez para ajudar os Nosferatu
em sua região devem ser dadas. Se a votação for um empate, o Ancião da área do Nosferatu nomeado
e os três Nosferatu de maior prestígio na região decidirão o empate.
Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber Prestígio subsequente uma vez a cada
seis meses.
O Coordenador Nosferatu e sua equipe têm o direito de vetar qualquer prêmio de prestígio a um PC
que os leve ao 4º Prestígio Pessoal.
Observe que, neste nível, um Nosferatu só pode receber prestígio subsequente uma vez a cada
doze meses.
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Um PC pode ser nomeado para este 7º Prestige em um jogo de grande evento (exemplo: um
conclave) e se todos os presentes concordarem, uma votação será apresentada no SchreckNET
para todo o clã. É necessária uma votação unânime para que este prestígio seja concedido.
Equipe
Concedendo Prestígio de Clã via Coordenador Nosferatu Te Concedendo Prestígio de Clã via Coordenador Nosferatu
Para quaisquer prémios de prestígio de valor superior, devem ser observadas as regras normais
para prémios de prestígio. Em todos esses casos, é recomendável que o jogador fale com seu
HST para explicar a situação.
No entanto, existem aquelas raras ocasiões em que alguém genuinamente ajuda o Clã e o faz
sem pensar em recompensa ou recompensa. Esses indivíduos podem ser nomeados por um
Nosferatu para receber o Prestígio do Clã, assim como qualquer outro Nosferatu. No entanto,
devido ao seu status de não-Nosferatu, esses indivíduos e as razões para o prêmio são
apresentados a todo o clã para revisão.
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Se, a qualquer momento, um Nosferatu acreditar que alguém que detém prestígio agiu de forma a colocar
em perigo ou trair o Clã Nosferatu, então eles devem delinear o crime no SchreckNET e recomendar que
um prestígio seja retirado. Um moderador permitirá uma semana de discussão e depois abrirá uma votação
por no mínimo duas semanas. Basta uma maioria simples em uma votação para retirar o prestígio baseado
no crime. Em caso de empate, o Coordenador Nosferatu tem o poder de desempatar.
No caso dos Não-Nosferatu agirem de forma a colocar em perigo e/ou matar muitos Nosferatu, eles
correm o risco de não apenas perder seu prestígio, mas ganhar o de “Inimizade de Clã”.
Aqueles que não são do sangue que possuem o Prestígio Nosferatu, em primeiro lugar, perderiam sua
posição no clã. Conforme detalhado na tabela acima, nesse caso, após uma discussão de duas semanas,
uma votação é proposta e uma maioria simples concorda, então o Prestige é retirado.
Se o Membro não-Nosferatu continuar a agir de forma a colocar em perigo e/ou matar membros do Clã
Nosferatu, então ocorrerá outra votação para determinar se eles são dignos de serem declarados Inimigos
dos Nosferatu.
Devido à natureza extrema da falha de Inimizade do Clã, é necessária uma maioria de 90% para passar.
Caso tal votação seja aprovada, um anúncio será feito pelo escritório do Coordenador Nosferatu à
comunidade OWbN através das listas de e-mail.
Observe que, em casos extremos, um não-Nosferatu com Prestígio pode ser retirado pelo Coordenador de
Gênero Nosferatu e, em seguida, uma votação pode ser proposta para SchreckNET para que o indivíduo
receba Inimizade de Clã.
Se um ST deseja criar um NPC Nosferatu para uso no universo OWbN, ele deve abordar o Coordenador
Nosferatu e recomendar uma proposta, motivos do enredo e um histórico. Em todos os casos, exceto os
mais raros, é recomendado que o NPC Nosferatu comece o jogo com não mais do que dois pontos de
prestígio pessoal.
Níveis mais altos de prestígio pessoal significam Nosferatu regional e internacionalmente conhecido e, como
tal, podem ter um efeito de alcance mais amplo do que apenas uma crônica. Em qualquer caso, a decisão
do Coordenador Nosferatu será final. Se um NPC com tal reputação regional e/ou internacional for introduzido
no universo OWbN, o ST em questão deve trabalhar com o Coordenador Nosferatu para preparar uma
mensagem apropriada que possa ser enviada para SchreckNET. Tal mensagem deve incluir uma breve
história dos Nosferatu, suas conquistas e qualquer outra informação pertinente sobre o enredo que o ST
possa desejar liberar naquele momento. Idealmente, este procedimento ajudará a preservar
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a continuidade do jogo e do gênero dentro da OWbN e, com sorte, servirá como uma oportunidade de
canal de enredo para os STs.
Nota: Se um ST deseja que um não-Nosferatu entre no jogo com o Nosferatu Prestige, ele deve obter
permissão para fazê-lo do Coordenador do Gênero Nosferatu da mesma maneira detalhada acima.
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Ofícios
Submundodo Submundo
òPosições òdoOfícios
Clã Nosferatu
do Posições do Clã Nosferatu Posições do Clã Nosferatu
Os Nosferatu assumem posições dentro de uma área para ajudar a sustentar e proteger a família.
Essas posições geralmente giravam em torno das duas chaves para a sobrevivência nas Warrens
e na Informação.
Eles devem ser escolhidos livremente pelo personagem e geralmente reconhecidos pelos Nosferatu nessas
Tocas. Obviamente, nem todo mundo vai concordar com todas as nomeações, mas tudo o que importa é
que os "locais" estejam em consenso. As posições dentro do Clã Nosferatu não são uma questão de
autoridade ou influência. Em vez disso, são uma questão de respeito.
Essas posições devem ser tratadas como uma forma de reconhecer e conceder respeito, mas
lembre-se que o respeito deve ser conquistado dentro do Clã.
Nenhuma posição recebe mais de um prestígio e nenhuma das posições se acumula para permitir mais
de um prestígio posicional. Os jogadores também devem se sentir livres para criar suas próprias posições
em seus warrens locais e encaminhar essas informações ao Coordenador de Gênero Nosferatu para
possível inclusão em futuras atualizações de pacotes. As posições atualmente reconhecidas são:
Warrenmaster:
Prestígio: Confiável ou Respeitado
Requisitos Mínimos: Warren Lore x3, Segurança x2, Liderança x3, Informação
Plano de fundo da rede
O Warrenmaster é aquele que assume a tarefa de garantir que os Warrens estejam seguros, protegidos e
produtivos. Também deve ser o Nosferatu a quem os outros locais procuram se houver problemas nas
Tocas.
Embora não seja tecnicamente uma posição de autoridade, o Warrenmaster mostra algum respeito por toda
a responsabilidade que assume em seus ombros. Esta não é uma tentativa de implementar a política da
Camarilla no Clã Nosferatu, mas ajuda a estabelecer uma hierarquia e já que o título pode ser removido
assim que o consenso do clã mudar.
Esta posição deve ser preenchida por um NPC ou PC antes que o restante possa ser nomeado.
Sem esta posição, os Warrens deixam de existir e também os Nosferatu.
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Mestre da Colmeia:
Prestígio: Pastor
Requisitos Mínimos: Animal Ken x3, Animalism: Suprimir a Besta, Animal Retainer
Fundo
Hivemasters são quaisquer Nosferatu que assumem a responsabilidade noite após noite
de manter as Piscinas de Desova, vigiando as populações de vermes e cuidando da fauna dos
sub-reinos. Eles são os mestres das criaturas da noite das quais o clã depende tanto. Sem um líder
para sua vida selvagem, você descobrirá que o caçador logo se torna a caça.
Vantagem: Um Hivemaster cria criações a partir dos poços de desova em sua própria visão de
perfeição, independentemente de quão feia a criatura final possa ser. Portanto, enquanto estiverem
nos esgotos, Hivemasters têm um reteste adicional de Animal Ken.
Arquiteto:
Prestígio: Reverenciado
Requisitos Mínimos: Potência: Poder, Ofícios: Arquitetura x3, Influência da Indústria,
Ciência: Qualquer Engenharia x2
O Arquiteto é um dos papéis mais subestimados dentro do Clã Nosferatu. Ele é responsável por
grande parte da segurança que os outros no Clã Nosferatu consideram normal. Como um Toreador
trabalha a tela, um Arquiteto trabalha a própria pedra ao seu redor, projetando, moldando e então
terminando as Tocas nas quais o Clã Nosferatu é capaz de se proteger dos horrores tanto acima
quanto abaixo.
Vantagem: Um Arquiteto consegue ver o produto final em matéria-prima com uma facilidade incrível.
Trazer esse potencial à realidade é o dom que esses construtores possuem. Como tal, todos os
arquitetos recebem um reteste extra de Ofícios: Arquitetura ao construir seções de esgoto ou labirinto.
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Executor:
Prestígio: Temido
Requisitos Mínimos: Briga, Corpo a Corpo ou Armas de Fogo (qualquer uma, desde que totalize 3pts.)
Esquiva x3, Sobrevivência x3, Segurança x1, Potência: Intensidade
Todo warren precisa de um protetor, alguém com o poder desajeitado de lembrar aos outros por que é
uma má ideia vagar pelos esgotos. Executores são as coisas dos pesadelos, aquela besta enorme e babona
na escuridão que irradia habilidade física bruta. Enforcers são a única posição dentro do clã que um warren
pode ter vários - melhor prevenir do que remediar, na verdade. Warrens em todo o mundo sobrevivem desses
membros do clã; enquanto armadilhas e túneis são bons, Executores são divinos.
Vantagem: Um Executor é capaz de usar a proximidade dos esgotos a seu favor enquanto
enfrenta inimigos. Eles também são especialmente vigilantes quando companheiros de clã estão sendo
atacados em sua casa. Portanto, enquanto defendem outros Nosferatu nos esgotos, os Executores recebem
um reteste adicional de Briga, Corpo a Corpo, Armas de Fogo ou Arremesso.
Duplo “O”:
Prestígio: Informado
Requisitos: Furtividade x3, Ofuscação: Desaparecer do Olho da Mente, Rede de Informações
Plano de fundo x3, Plano de fundo de contatos x3
Double “O” é o Nosferatu conhecido por estar “na bola” quando se trata de obter informações sobre
qualquer pessoa. Nascido da obsessão do clã pela cultura cinematográfica, o nome é derivado do James Bond
de Ian Fleming, que é mais ou menos exatamente o que essa posição implica.
Gadgets, personalidade ou ofuscação bruta são os truques do comércio e um duplo “O” usa todos e quaisquer
deles. Se você precisa saber em qual bolso alguém coloca as chaves do carro, basta perguntar. Mas se você
quiser uma cópia das chaves do carro e dos códigos de alarme, um mapa GPS de sua rota para casa todas as
noites no mês passado, um dossiê com fotos de todas as pessoas de quem se alimentaram durante esse
período, vá ao Double “O ”.
Vantagem: Um Duplo “O” é capaz de recuperar informações que os Nosferatu cobiçam. Eles são especialmente
bons em descobrir segredos de família. Ao encontrar alguém abaixo do solo, o Double “O” pode identificar se
esse indivíduo é Nosferatu ou não com um simples teste mental.
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Tecnófilo:
Prestígio: Inestimável
Requisitos Mínimos: Academics, Computer, Repair, Security ou Science em qualquer nível igual a Dez
Pontos; Conhecimento Schrecknet x3
Vantagem: Um tecnófilo adiciona e mantém o SchreckNET. Eles também são especialistas em localização e
armazenamento de dados. Como tal, os Tecnófilos podem acessar os Arquivos do SchreckNET (http://
games.groups.yahoo.com/group/SchreckNET/).
Loremaster:
Prestígio: Conhecedor
Requisitos mínimos: Kindred Lore x3, Sect Lore x3, Nosferatu Lore x3,
Acadêmicos: História x3, Qualquer Outro Conhecimento do Clã ou Conhecimento Sobrenatural em qualquer nível igual a
Cinco
Embora descobrir os locais de refúgio dos primógenos da cidade seja sempre fascinante, depois de um tempo,
torna-se tedioso. Alguns Nosferatu neste ponto começam a procurar petiscos mais esotéricos para embelezar
seus ninhos, ponto em que outro Mestre do Conhecimento nasce.
Loremasters são geralmente Nosferatu que estão interessados no mundo que existe além dos warrens ou
até mesmo na existência vampírica. Eles frequentemente trocam informações com ocultistas mortais ou até
mesmo outros sobrenaturais, como True Mages ou Bonegnawers. No entanto, como esses petiscos são tão
esotéricos, os Nosferatu podem ser muito protetores de seus tesouros, às vezes chegando ao ponto de espalhar
informações falsas sobre os assuntos para enganar outros que possam estar interessados nos mesmos assuntos
que o Loremaster.
A informação dada ao CP pela tradição oral nada mais é do que o conhecimento do CI. Eles são obrigados a
lembrar a conversa e usá-la, tendo em mente quem falou com eles e a validade questionável da informação.
Lembre-se, Loremasters muitas vezes têm o hábito de espalhar mentiras para encobrir as verdades que tanto
cobiçam.
Vantagem: Um Loremaster é essencial para instruir os Neófitos na cultura e história dos Nosferatu. Eles
também são os contadores de histórias dos eventos e assuntos de seus companheiros de clã.
Portanto, os Mestres do Conhecimento podem conceder a um Nosferatu novato seu primeiro prestígio.
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Face:
Prestígio: Diplomático
Requisitos Mínimos: Empatia, Etiqueta, Intimidação, Liderança, Política ou
Subterfúgio em qualquer nível igual a Quinze Pontos
Quando os olhos do topside descem sobre os dos Nosferatu no subsolo, a Face é quem os protege.
The Face serve como embaixador, diplomata ou bode expiatório para garantir que o clã não seja o alvo.
Eles geralmente recebem apoio do Clã para defender sua causa.
Geralmente, esta posição é dada aos Nosferatu que abraçam a política do topo e prosperam dentro
dela. Esses Nosferatu geralmente trabalham para as seitas em uma posição e são capazes de obter
informações por trás de portas fechadas que não estão disponíveis para todos. Eles então retornam
aos outros e trocam as informações para proteger o Clã.
Vantagem: A Face está em contato próximo com os líderes políticos acima do solo. Eles também estão
bem informados sobre os assuntos das facções superiores. Como tal, Faces pode identificar a seita de
um membro da família que eles encontram nos esgotos com um simples teste social.
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Introdução:
Introdução: SchreckNET é uma sub-rede acessada pela
Internet e mantida pelo Clã Nosferatu aplicações semelhantes
utilizando um sistema de salas de chat e Redes Privadas Virtuais.
Os Nosferatu enviam informações uns aos outros em todo o mundo.
Por meio de criptografia, os Nosferatu usam algumas das técnicas mais avançadas disponíveis.
Tecnófilos e administradores competem todas as noites para implementar criptosistemas ainda
mais seguros. Os magos e lobisomens podem ter maneiras de contornar isso, mas mesmo os parentes
mais avançados não. Mesmo que um parente (ou outro) consiga hackear o SchreckNET, sem acesso a
supercomputadores, a tecnologia genial dos sobrenaturais ou a chave de descriptografia, não há como
eles entenderem o que estão vendo.
Várias transmissões em rajada foram interceptadas ao longo dos anos, mas a falta de qualquer
capacidade de desenvolver uma descriptografia inteligente o suficiente para ler a mensagem manteve
intacta a integridade do sistema.
É sussurrado em túneis de vapor úmidos que existe uma rede separada real colocada sobre a antiga
ArpaNET militar, onde os verdadeiros Anciões do Clã Nosferatu conversam sobre assuntos de grande
importância. Os sistemas pessoal e judicial do Justicar podem ser um exemplo disso.
A suposição de que todo o chat cibernético do Clã Nosferatu nada mais é do que um ruído de superfície
que serve como mais uma camada de camuflagem para o VERDADEIRO SchreckNET foi sugerida no
conhecimento possuído por aqueles com conhecimento superior do próprio sistema ou do clã. (SchreckNET
ou Nosferatu Lore 4+).
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Esta é a informação técnica do SchreckNET para os STs e PCs usarem caso desejem:
Fornecidos pela equipe de administração do SchreckNET de Nova York, Chicago, Dallas e São
Francisco, esses nós do SchreckNET são, na verdade, apenas terminais burros, pois não armazenam
nada localmente, sendo simplesmente um teclado e um monitor com uma conexão de "rede".
Eles são semelhantes aos terminais de mainframe de tela verde da década de 1970, pois não possuem
processador real, disco rígido físico ou outro hardware de PC padrão como o conhecemos hoje.
Computadores pessoais não podem acessar SchreckNET diretamente, embora links seguros possam
ser feitos com dispensa especial, e muitas vezes estão em grandes labirintos por cortesia dos Nosferatu
que preferem a privacidade de suas próprias máquinas. Mesmo em uma máquina privada, no entanto,
nenhum dado é armazenado no PC, pois qualquer PC com fio não recebe os dados diretamente e todo
o hardware de vídeo é desabilitado para conteúdo SchreckNET. Efetivamente, qualquer máquina
pessoal, enquanto conectada às instalações do Nosferatu, age exatamente como o terminal fictício
padrão.
Esses terminais fictícios são unidades integradas, não necessitando de peças externas para
funcionar corretamente. O monitor e o teclado são os únicos itens estranhos, e não há uma “caixa”
ou caixa de computador como se poderia esperar. A caixa do monitor contém o que parece ser uma
placa de componentes e algumas necessidades de exibição, cercada por espuma isolante e circuitos. A
própria placa contém falsos circuitos, resistores e condutores, e existe para fazer conexões de hardware
de fora do sistema e com os circuitos reais, que são feitos especialmente na espuma isolante. A espuma
é especialmente tratada com produtos químicos que fazem com que a própria espuma conduza
eletricidade em caminhos especiais que devem ser cortados ou gravados no material à medida que a
máquina é construída. Isso essencialmente transforma a espuma em uma série de circuitos reais, que
fazem todo o processamento de dados de entrada e saída. Nenhum armazenamento está disponível em
nenhum dos terminais. Se a caixa for aberta, os reagentes da espuma combinam-se imediatamente com
a atmosfera local e inutilizam todos os circuitos criados, derretendo todos os componentes de volta na
espuma. As baterias que mantêm uma pequena corrente funcionando o tempo todo são cortadas dos
circuitos na abertura e os circuitos deixam de ser eletricamente viáveis. Terminais danificados são
recuperados quando possível e substituídos por completo, não reparados no local. Os membros da
equipe de administração são os únicos qualificados para fazer os reparos apropriados ou têm
conhecimento do funcionamento interno real desses terminais. Os Nodos SchreckNET geralmente ficam
presos de modo que abri-los indevidamente (algo que um vampiro comum não saberia fazer) torna uma
unidade inoperável.
O aspecto mais importante desses terminais é que eles estão tão bem escondidos que nem sempre
são percebidos como terminais. É preciso saber como localizar coisas nos warrens antes que eles
possam pensar em encontrar um nodo (Nosferatu Lore x 3 e Warrens Lore x 2, ou um guia turístico para
indicá-los). A adulteração do referido nodo irá, invariavelmente, fazer com que o nodo pare de funcionar.
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Cada nó SchreckNET é registrado com um ID de acesso com fio. Este ID hardwired é necessário para se
conectar com sucesso ao SchreckNET. Para identificadores pessoais, um código identificador exclusivo
(nome de tela) também é emitido para cada usuário do SchreckNET, que é atualizado regularmente.
Mesmo que o SchreckNET seja hackeado por alguém, isso significaria que os hackers teriam um hack por
tempo limitado, e somente se mantivessem o Nosferatu em questão vivo e viável (isto é, incondicionado)
acessando um nó nas Warrens.
Além disso, qualquer desvio da netiqueta SchreckNET seria instantaneamente identificado e o ID do usuário
marcado para investigação. Raramente, ou nunca, um não-Nosferatu pode se passar por um usuário padrão, e
até mesmo usuários forçados do SchreckNET são frequentemente escolhidos rapidamente por causa de seus
desvios específicos no protocolo para proteger a família. Para enfatizar o ponto, os Nosferatu não devem desistir
de sua família voluntariamente - o Nosferatu padrão provavelmente tentará alertar as autoridades competentes por
meio de uma leve indiscrição para que eles tenham seu próprio acesso removido e, assim, salvem os arquivos
Nosferatu.
Além disso, cada Nosferatu também possui sua própria chave pública/privada. As chaves públicas são,
obviamente, públicas e facilmente acessíveis por qualquer Nosferatu (e talvez até por não Nosferatu), já que é a
chave privada que permite a uma pessoa descriptografar uma mensagem codificada com sua chave pública.
Administrador:
Qualquer nó/terminal específico que abandone o SchreckNET por qualquer motivo não pode se reconectar
sem uma decisão ativa do administrador. Há um grupo de Nosferatu que nunca vai para o topo, e todos têm o
logon "Admin". Eles são completamente inacessíveis ao Nosferatu padrão. O uso da equipe “Admin” deve ser
limitado em escopo, e os STs devem coordenar esforços com o Coordenador de Gênero Nosferatu se sentirem que
há necessidade de usar este componente NPC para o clã.
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Para fins de jogo, sem o consentimento do Coordenador do Gênero Nosferatu, o SchreckNET não pode ser
hackeado.
Todos e quaisquer PCs e NPCs não Nosferatu devem notificar o Coordenador Nosferatu sobre suas atividades
envolvendo e relacionadas ao SchreckNET. Não-vampiros (ou seja, carniçais, lobisomens, etc.) nunca estão
conscientemente no SchreckNET. Deixar de alertar o Coordenador do Gênero Nosferatu da OWBN sobre a
presença de um não-Nosferatu no SchreckNET é motivo para rescisão da assinatura e subseqüente Disciplina em
Nível de Organização.
É muito fora do gênero compartilhar informações do SchreckNET com membros de outro clã. O gênero
Nosferatu dita um laço familiar quase inerente ao clã – até mesmo os Autarks respeitam o laço familiar e seu
segredo aberto, além de suas inclinações políticas pessoais. Embora a equipe do Coordenador não possa impor
esse vínculo familiar em toda a Organização, ou o roleplay inerente a essa interação, esperamos que tanto os
jogadores quanto os contadores de histórias tenham isso em mente e nos ajudem a impor a pedra angular do
gênero Nosferatu por toda parte. Passar mensagens SchreckNET para seu círculo, vender seu clã ou distribuir
mensagens aleatórias gratuitas geralmente são desaprovados.
Observe que não é possível encaminhar mensagens do SchreckNET no todo ou em parte, pois ele é autocontido e
não há como enviar mensagens para fora do sistema. As mensagens, a menos que sejam escritas em papel ou
recebidas verbalmente, não têm como ser “enviadas” ou “copiadas” do SchreckNET para distribuição. Da mesma
forma, as mensagens sobre SchreckNET são codificadas e escritas de tal forma que mesmo se um não-Nosferatu
as lesse, seriam incoerentes e enigmáticas.
Todas as postagens de NPCs no SchreckNET devem ser aprovadas pelo coordenador de gênero da OWBN
Nosferatu antes de serem postadas, pois os NPCs são mantidos em um padrão mais alto do que os jogadores e
espera-se que sejam utilitários de aprendizado para esses jogadores.
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Prefácio Prefácio
Esta seção contém um conjunto de diretrizes opcionais sobre como projetar warrens, as várias seções
que eles podem conter e um sistema para permitir que os warrens continuem mesmo se um jogo não
tiver jogadores Nosferatu. Se sua crônica decidir implementar essas regras e você se deparar com
problemas, entre em contato com o Subcoordenador Regional para que os problemas possam ser
resolvidos. Além disso, se você tiver alguma sugestão sobre como melhorar o sistema, por favor,
encaminhe suas sugestões para o Coordenador de Gênero. Em última análise, como essas são diretrizes,
todas as decisões finais sobre essas regras estão nas mãos de seus contadores de histórias locais.
Introdução: Warrens vs. Esgotos: Introdução: Warrens vs. Esgotos: Warrens vs. Esgotos:
Há um equívoco comum de que os esgotos são sinônimos de warrens. São dois territórios diferentes e
servem a dois propósitos diferentes. Os esgotos são sistemas de movimentação de água e resíduos
que facilitam o bom funcionamento de uma cidade para seus habitantes.
Esses conjuntos de túneis e tubulações estão normalmente dentro do primeiro nível ou dois de um
sistema de esgoto e mais próximos do nível do solo do que não. Os sistemas de metrô e trânsito
subterrâneo normalmente também correm ao longo do segundo nível de um “esgoto”, embora obviamente
não estejam transferindo água ou resíduos. Mesmo nas cidades mais antigas, onde existem túneis
abandonados para rotas de fuga seguras construídas por políticos paranóicos, ou sistemas de correio
subterrâneo funcionando, ou aquedutos extintos, os esgotos só se estendem até o terceiro “nível”. Esses
subsistemas ocultos existem principalmente sem que a população em geral saiba sobre eles. Muitos foram
completamente esquecidos.
Depois que alguém passa do nível de “esgoto”, ou o nível funcional no qual a população mortal
administra suas necessidades, começa a casa dos Nosferatu. Dependendo da profundidade da
subcidade e dos labirintos, isso pode começar nos níveis 3 a 5 e varia muito do que existe sob a cidade.
Algumas cidades maiores possuem amplos túneis subterrâneos sob os esgotos que fornecem estrutura e
suporte para toda a cidade. Mesmo cidades menores podem ter vastas cavernas subterrâneas ou sistemas
de água que tornam difícil negociar a construção em um nível imediatamente abaixo do ventre de uma
cidade. Onde quer que comecem, os labirintos existem fora da conexão padrão dos esgotos. Eles
normalmente são acessados em poucos lugares e são extremamente seguros como um todo. As pessoas
precisariam estar procurando ativamente por um warren para encontrar uma entrada.
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Uma vez lá dentro, os warrens têm o potencial de ser um dos terrenos mais perigosos já
percorridos. Armadilhas, quedas mortais, feras vorazes e uma série de outras coisas
desagradáveis aguardam o viajante incauto ao longo dos labirintos.
Por último, há o Grande Abaixo, ou A Escuridão. Seja qual for o nome, é um lugar onde nenhum ser
vivo ou morto deve viajar, e até mesmo os Nosferatu o temem. Rumores especulam que Nictuku se
esconde sob o ventre de grandes cidades, ou bestas gigantes de destruição dormem. De qualquer
maneira, ir para lá significa a morte para quase todos, nenhuma história em primeira mão de uma
visita a este lugar profundamente perturbador foi contada com sinceridade. Isso é tipicamente
qualquer nível abaixo daquele que os próprios warrens abrangem. Enquanto algumas cidades
menores podem ter apenas 3 ou 4 níveis, e esta área pode não existir para elas, cidades maiores
podem ter 5 ou 6 níveis, e qualquer coisa abaixo disso cairia nesta categoria. No entanto, não se
engane - essas áreas são tão comuns no primeiro e segundo níveis de cavernas subterrâneas e
similares. As formações naturais costumam ser muito mais perigosas para um Nosferatu do que as
estruturas feitas pelo homem. Demorou centenas e milhares de anos para criar vastas cavernas
subterrâneas normalmente - exatamente o que você acha que fez tudo isso, afinal?
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A equipe de narração deve fornecer a seus jogadores uma base básica do que existe para iniciar um
warren. Sinta-se à vontade para tornar o warren inicial habitável e adicionar qualquer um dos recursos
encontrados abaixo a um sistema inicial que ocorreria naturalmente em sua área.
Construindo a Fundação:
Construindo a Fundação: a Fundação: Warrens normalmente começam como nada mais do que um subnível de quartos
escassos, espaços rastejantes, crateras e túneis para drenagem subterrânea normal, esgoto ou sistemas de minas em uma cidade.
O sabor de cada fundação em particular pode ajudar a ditar a aparência de cada coelheira inicial. Na
verdade, construir um warren adequado e habitável é representado pela construção de Add-Ons.
Add-Ons:
Add-Ons são o pão com manteiga para a construção do warren Nosferatu. Eles abrangem todas as
necessidades defensivas, de pesquisa e habitação que qualquer monstro da cidade poderia precisar.
Com esses complementos, o warren cresce de uma série de túneis da cidade em ruínas para uma forma
massiva de defesa e recreação na web.
Cada Add-On tem uma habilidade e influência designadas; estes representam os recursos
apropriados necessários para construir o Add-On específico. Add-Ons têm seis níveis que podem ser
construídos. Cada nível é independente do próximo - portanto, comprar o primeiro nível é um ciclo
completo de gastos de recursos, e o segundo nível incorre em seus próprios custos totais após a
conclusão do primeiro nível. Esses níveis são feitos para que um Warrens tenha um pool de geração de
nível 6 em vez de dez pools de geração de nível 2.
Cada nível tem um custo, e cada custo tem três campos definitivos. Os campos de custo são os
seguintes: • Habilidade: Este é o nível total de habilidade que deve ser gasto para ganhar o
insight de como construir o nível Add-On. As especializações contam como um nível extra de
uma Habilidade. • Influência: Este é o nível total de influência que deve ser gasto para obter
os recursos, materiais, autorizações ou informações gerais para construir o nível Add-On.
• Tempo: Este é o tempo total que leva para completar a construção deste Add-On
nível.
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Cada Complemento também possui uma Nota Mecânica na parte inferior da descrição de cada Complemento. Esta é
uma maneira sugerida de lidar com o Add-On mecanicamente em termos de jogo. Certas mecânicas adicionam atributos
dentro de cada warren. Esses atributos são Defesa e Vigilância. Veja a seção seguinte de Complementos (“Atacando
as Tocas”) para entender mais sobre os jogadores interagindo na casa dos Nosferatu.
Os complementos: os complementos:
Animal Defenders Estes são os animais da piscina de desova. Eles são maiores do que suas contrapartes normais.
Para que eles sejam mais do que carniçais básicos, eles terão que ser comprados
como retentores.
1. 4 animais.
Nota do Mecânico:
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Observadores de Animais Estes são animais normais e discretos que são espertos o suficiente para
perceber o que está fora do comum e correr de volta para as tocas através de
uma rota tortuosa. Esses animais só podem ser utilizados dentro dos Warrens.
1. 4 animais.
Requer: Habilidade x1, 1 Pontos de Influência, 3 dias 2. 8
animais.
Requer: Habilidade x3, 3 Pontos de Influência, 1 semana 3.
12 animais Requer: Habilidade x6, 6 Pontos de Influência, 2
semanas 4. 16 animais Requer: Habilidade x10, 9 Pontos de
Influência, 1 mês 5. 32 animais Requer: Habilidade x 15, 12
Pontos de Influência, 2 meses 6. 48 animais Requer: Habilidade
x 20, 15 Pontos de Influência, 3 meses
Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível de observadores deve aumentar a dificuldade
estática de intrusos ou acontecimentos estranhos sendo detectados pelos
habitantes do warren ou pelo mestre do warren especificamente. Um nível 1
seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com as adquiridas de outros Complementos
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
Esses animais servem como um benefício para detectar aqueles que tentam
espionar os Warrens por meio de Ghouls, Ofuscação, Projeção Astral, Wraith
e outros métodos sobrenaturais. Considere esses animais como tendo um alto
grau de Consciência.
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Nota do Mecânico:
Este Add-On é puramente estético, embora qualquer warren com alguma
esperança de uma reputação decente tenha isso no mínimo de 3. Qualquer
menos e seu warren é um pouco atrasado em lugar nenhum.
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Sistema de Barco Este é um sistema de túneis que estão meio inundados, mas ainda grandes o suficiente
para a passagem de um barco.
Nota do Mecânico:
Viajar pelo labirinto não deve ser uma questão de estalar de dedos. Há quilômetros de
túneis e perigos ao longo do caminho. Este Add-On permite uma viagem conveniente e
segura através do warren.
Os jogadores que ignoram este Add-On devem ser lembrados de como é caro em tempo e
esforço caminhar por portas secretas e laybrinth sem um meio de transporte rápido.
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Nota do Mecânico:
Especial: Em desafios de computador dentro dos Warrens, cada nível deste
complemento pode ser utilizado como um traço de bônus para os Nosferatu. ou
seja, Computer Banks x4 dá 4 características de bônus.
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Segurança Eletrônica A arte de ver sem ser visto, é muito mais que isso.
Isso é ser capaz de detectar qualquer coisa que esteja vindo em sua direção e ter
um computador inteligente o suficiente para descobrir se é uma ameaça ou não.
1. Você tem várias câmeras em preto e branco claramente visíveis onde há luz
suficiente para ver nos esgotos.
Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 1 semana 2.
Você tem câmeras infravermelhas/de baixa luminosidade e sensores de
movimento trabalhando em conjunto em locais escondidos Requer:
Habilidade x3, 4 Pontos de Influência, 1 semana 3. Você tem fios de
disparo de laser ocultos nas paredes e microfones que analisam o som por tipo
(caminhada humanóide, pequena criatura de quatro patas andando)
Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível de segurança deve aumentar a dificuldade estática de
intrusos ou acontecimentos estranhos sendo detectados pelos habitantes do
warrens ou um tecnófilo e mestre do warren especificamente. Um nível 1 seria
uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em
qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
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Túneis extras Há quilômetros de túneis. Esses túneis correm para nenhum lugar específico.
Eles pareciam uma boa ideia para cavar na época.
Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos túneis deve aumentar a dificuldade estática de intrusos
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jardim de fungos Quando totalmente crescidos, esses jardins são florestas de fungos bem cuidados.
Leva décadas para começar do zero e os Nosferatu geralmente se alegram com
as espécies de fungos que desenvolvem. No entanto, o jardim não é para fins
puramente ascéticos; serve como mais uma linha de defesa.
Quando maduros, muitos dos fungos são letais. “Aquele cogumelo roxo brilhante de
trinta pés tem uma tendência a comer pessoas que se aproximam demais”, ou então
Merrick, Nosferatu Ancião em Washington, DC, diz sobre seu “Bonsai Fungi” favorito
Nota do Mecânico:
Defesa: O nível de fungos deve aumentar a dificuldade estática de intrusos
sobreviverem a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser +1 de traço,
enquanto o nível 6 deve ser +6 de modificador de traço. Essas características se
acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em qualquer tentativa
de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
Especial: Este complemento deve ser tratado como um plano de fundo retentor se
precisar ser usado ativamente. Um cogumelo de 8 características com rapidez e
poder no nível 6 é razoável. PC's e ST's devem trabalhar em direção a ideias
criativas baseadas na técnica e tipo de Fungai Garden criado.
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Canis Esses canis contêm humanos, mantidos como um rebanho comunal para
os habitantes do warren. Alguns desses canis são usados por Leatherfaces
para seus projetos.
1. 2 Humanos
Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 1 semana
2. 4 Humanos Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência,
1 semana 3. 8 Humanos Requer: Habilidade x3, 15 Pontos
de Influência, 2 semanas 4. 16 Humanos Requer: Habilidade
x3, 15 Pontos de Influência, 2 semanas 5. 24 Humanos
Requer: Habilidade x4, 20 Pontos de Influência, 4 semanas 6.
36 Humanos Requer: Habilidade x5, 30 Pontos de Influência,
6 semanas
Nota do Mecânico:
Este complemento pode funcionar de forma semelhante ao Antecedente do
Rebanho para os Nosferatu nas Tocas. Este rebanho é compartilhado por
todos os Nosferatu e atualizado com base no critério do ST.
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Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos labirintos deve aumentar a dificuldade estática
de intrusos sendo detectados e perdidos pelos habitantes do warren
ou pelo mestre do warren especificamente. Um nível 1 seria uma dificuldade
de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de +6.
Essas características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
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Lago Este é um lago subterrâneo capaz de sustentar um suprimento de sangue, bem como um
meio de mudar a paisagem em termos de segurança e estética.
1. Um pequeno lago, mais parecido com um lago, com cerca de meio acre de tamanho.
Requer: Habilidade x1, 5 Pontos de Influência, 1 semana 2. Um
pequeno lago com cerca de um acre de tamanho com pequenos peixes de caça.
Requer: Habilidade x2, 10 Pontos de Influência, 1 semana 3. Um lago
de cerca de 4 acres de tamanho com peixes, um deles grande Requer: Habilidade
x3, 15 Pontos de Influência, 1 semana 4. Um lago de cerca de 8 acres de
tamanho com uma ilha e um par de grandes
peixe.
Nota do Mecânico:
Nenhum
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Biblioteca As bibliotecas são mais do que apenas uma coleção de livros, arte e material
de apresentação. Eles dependem do bibliotecário subestimado. Quanto melhor a
biblioteca, melhores os recursos e mais fácil é acessar esses recursos.
Nota do Mecânico:
Os Narradores são encorajados a permitir que os jogadores utilizem este Complemento
como um professor para várias Habilidades, especialmente a de Lores.
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Maquina de compras Esta é uma área dos warrens onde as peças são criadas e os itens quebrados são reparados.
Geralmente é preenchido com todos os tipos de ferramentas e hardware.
1. A loja possui um conjunto de ferramentas básicas. Você pode consertar um vazamento ou mudar
uma fechadura.
Nota do Mecânico:
Especial: Em desafios de reparo dentro dos Warrens, cada nível deste complemento pode ser
utilizado como um traço de bônus para os Nosferatu. ou seja, Machine Shop x4 dá 4 características
de bônus.
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Nota do Mecânico:
Vigilância: Embora realmente não haja “necessidade” de um mecânico, o Add-
On permite uma comunicação rápida e sofisticada nos warrens. É uma obrigação
para qualquer ninhada Nosferatu próxima. No nível 4, adicione +2 características
à dificuldade estática de intrusos ou acontecimentos estranhos detectados pelos
habitantes do warren ou pelo mestre do warren especificamente.
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música natural Este é o som natural produzido em determinados locais. Para cada nível
deste pano de fundo, o warren ganha um lugar ou sala que recebe os efeitos
da sinfonia do som natural.
Nota Mecânica:
Como a arquitetura impressionante, não há mecânica para este complemento.
Sem pelo menos o mínimo de nível 3 aqui, é improvável que o warren
seja visto como algo mais do que um empreendimento inicial.
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Rancho/Fazenda Seu warren precisa de animais ou plantas por qualquer motivo (provavelmente,
para alimentar os outros animais ou canis).
Nota do Mecânico:
Nenhum
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Estruturas resistentes Quão resistentes são as paredes do labirinto? Quanto abuso eles suportarão
antes de ceder? Seus companheiros de clã terão tempo suficiente para
escapar pelos túneis antes do ataque de Nictuku?
Nota Mecânica:
Deve-se notar que essas paredes são resistentes ao nível listado de
Potência. Ou seja, leva algum tempo, mas você pode eventualmente
passar pela estrutura, desde que tenha o nível mínimo de Potência listado.
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Nota do Mecânico:
O Complemento pode ser usado de várias formas. Pode ser utilizado para agilizar,
ou simplesmente, a produção de materiais para a pesquisa a que se destina. Ele
pode ser usado como um lugar para aprender e ensinar habilidades. Também pode
ser usado para criar uma saída específica de acordo com a habilidade que está
sendo promovida. Pode até ser usado para reunir Aliados ou Contatos, com uma
classificação alta o suficiente, devido à pesquisa que está sendo feita.
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Portas/Painéis Secretos São portas e painéis que só podem ser encontrados ou abertos por alguém
com conhecimento prévio de sua existência. Como regra geral, qualquer
pessoa sem uma quantidade significativa de Conhecimento dos Warrens deve
achar impossível manobrar por essas portas em níveis mais altos.
1. Você tem uma estante na frente da porta ou passagem, mas pode ver a luz
ao redor da estante, ou sentir uma pequena corrente de ar.
Requer: Habilidade x1, 2 Pontos de Influência, 1 semana 2. A porta
combina perfeitamente com a estrutura ao redor. O
catch/release – ou ponto de gatilho (algo que você tem que manipular para abrir) – é difícil de encontrar.
Notas do Mecânico:
Vigilância: O nível das portas secretas deve aumentar a dificuldade
estática de intrusos sobreviverem a um passeio pelos labirintos. Um nível
1 seria uma dificuldade de +1, enquanto um nível 6 seria uma dificuldade de
+6. Essas características se acumulam com características adquiridas de
outros Add-Ons em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema
Nosferatu Warrens.
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Armas Sentinelas São armas modernas que disparam de forma inteligente, seja por controle remoto ou
computador.
Nota do Mecânico:
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Nota do Mecânico:
Este Complemento não é apenas uma veia de várias influências -
especialmente auxiliando no uso da influência da Rua - pode ser uma avenida
ou motivo para comprar mais Rede de Informações Nosferatu. Ter todos
aqueles olhos, ouvidos e narizes para fazer o que você quer é uma maneira
esplêndida de coletar informações. Os Narradores são encorajados a limitar a
Rede de Informação máxima que um jogador pode comprar no nível de Soup
Kitchen, porque enquanto você pode obter outras informações além dos sem-
teto; eles realmente são o coração da rede de espionagem Nosferatu em
qualquer cidade.
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piscina de desova Vamos ver você espetar o dedo e sangrar em uma tigela de água.
Ok, que tal muito mais sangue e uma tigela muito maior de água? Então os
animais do esgoto vêm e bebem. Eles se tornam carniçais e ao longo dos anos
o sangue dos Nosferatu os faz crescer e se contorcer até que sejam meras
sombras de seus eus naturais. A piscina de desova fornece defensores e
observadores de animais para o warren.
1. Você acabou de iniciar a piscina de desova e alguns ratos que ficam por aí com mais frequência agora.
Requer: Habilidade x2, 1 Ponto de Influência, 2 semanas
2. Você é capaz de sustentar uma pequena população de ratos, morcegos e alguns animais exóticos. Baratas e
besouros também são mais comuns.
Requer: Habilidade x4, 2 Pontos de Influência, 4 semanas
3. A pequena população tornou-se rapidamente uma grande população, não tanto em número, mas em tamanho
físico. A carne do animal começou a se desprender e as mutações estão começando a aparecer. Você
não recomendaria nadar nesta piscina. Na verdade, você desaconselharia fortemente isso.
Nota da Mecânica:
Defesa: O nível da piscina de desova, além dos defensores de animais
específicos, deve aumentar a dificuldade estática de intrusos sobrevivendo a
um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um traço +1, enquanto o
nível 6 deve ser um modificador de traço +6. Essas características se
acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em qualquer
tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
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Brechós Lojas de segunda mão que começam como um ponto de distribuição de roupas para
os pobres.
Nota do Mecânico:
Os Narradores devem fazer com que certos jogadores tenham os meios financeiros
e dissimulem os meios para se esconder construindo enormes túneis subterrâneos.
Este complemento é perfeito como meio de receita, bem como uma fachada para
várias entradas e saídas de warren
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armadilhas Ahhhh… os dias dos velhos jogos de mesa. Tentando evitar ser envenenado
pelo baú do tesouro ou, mais precisamente, cair no Pit-O-Death. Bem, é isso: a
defesa da linha de frente do Warren.
Nota do Mecânico:
Defesa: O nível das armadilhas deve aumentar a dificuldade estática de
intrusos sobreviverem a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um
traço +1, enquanto o nível 6 deve ser um modificador de traço +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons em
qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
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Lacaios Warren Lacaios Warren são indivíduos dedicados a um warren com seus
corações e mentes inteiras. Para eles, o warren vem antes de tudo.
Esses indivíduos são tão dedicados ao warren que estão dispostos a ir para a
cadeia e, em alguns casos, morrer, para proteger o warren de outros.
No entanto, se o warren os trair, eles serão os primeiros a se mudar para
outro warren. Embora as habilidades dos retentores de Warren possam
variar, eles se especializam em uma área. Não há limites para o número de
retentores do Warren (exceto a razão).
Nota do Mecânico:
Vigilância: O nível dos retentores deve aumentar a dificuldade estática
de intrusos sobrevivendo a um passeio pelos labirintos. O nível um deve ser um
traço +1, enquanto o nível 5 deve ser um modificador de traço +6. Essas
características se acumulam com características adquiridas de outros Add-Ons
em qualquer tentativa de manobrar através de um sistema Nosferatu Warrens.
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Sistema de água Isso é vital para os warrens. A água é a força vital dos sistemas acima, abaixo e ao
redor dos Nosferatu e seus lares. Os sistemas de água garantem que a água chegue
onde deveria estar e fique longe de onde não deveria estar.
1. A água chega onde você quer quando chove, e as coisas geralmente ficam
secas no labirinto. O cheiro de mofo é apenas ligeiramente aparente.
Nota do Mecânico:
Os Narradores não devem permitir que muitos complementos sejam construídos até
que este complemento seja adquirido. Este complemento é crítico para lidar com a
grande quantidade natural de água que flui no subsolo.
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Requisitos adicionais:
Requisitos adicionais: Requisitos adicionais: Esses requisitos são requisitos gerais, exceto os requisitos
específicos para cada nível de complemento listado acima.
nível 4.
Segurança Eletrônica Requer nível de banco de computadores em nível ½ E Recursos em nível 3 Requer
Túneis extras Lacaios Warren em nível igual.
em nível igual.
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É possível aumentar os custos dos Add-Ons para compensar recursos insuficientes em dois dos três
campos de custo (Habilidade, Influência, Tempo). Em qualquer tarefa, pode-se levar o tempo necessário para
concluí-la, gastando menos esforço no processo.
Além disso, pode-se apressar um projeto com o gasto de recursos e esforços extras para economizar o tempo
necessário. É exatamente assim que você pode aumentar os campos Influência e Tempo dos Complementos.
Por uma proporção equivalente, você pode alterar o Tempo ou a Influência necessária para concluir o projeto
para um nível apropriado e, em seguida, multiplicar o outro pela proporção usada.
Exemplo: Ralph, o Nosferatu, quer trazer seus refeitórios populares para o centro das atenções comprando
o Refeitório 3. Refeitório 3 é o seguinte: Requer: Habilidade x2, Influência x3, 1 semana. Bem, Ralph não tem
muita influência e seus amigos realmente não se importam com as cozinhas... então ele tem que construir tudo
sozinho. Ralph tem apenas 1 nível de influência apropriado, mas ele tem todo o tempo do mundo... então ele
pega o nível normal de 3 influências e o transforma em 1 nível de influência (a única maneira de atender aos
requisitos). Bem, em 3 níveis de influência, leva 1 semana, uma proporção de 3 para 1. Portanto, cortar o custo
em um terço fará com que o tempo triplique, fazendo com que o Tempo demore 3 semanas em vez de 1.
Portanto, Ralph ainda pode obter seu Soup Kitchen 3, levará apenas o triplo do tempo, pois ele tem um terço
dos recursos para construí-lo.
O aumento não pode acontecer no campo Habilidade. O campo Habilidade representa o mínimo de
conhecimento e trabalho que você deve ter para planejar e inventar.
Mais de um Nosferatu pode participar da construção/aquisição de Warren Add Ons. Nesse caso, use o seguinte:
Habilidade: Combine pontuações de Habilidade para um total a ser usado contra o total necessário.
Assim, dois PCS poderiam ter 10 níveis de uma Habilidade. Novamente, as especializações
contam como um nível adicional de Habilidade.
Tempo: Divida o tempo pelo número de Nosferatu envolvidos no projeto contribuindo com
pelo menos um nível de influência e um nível de Habilidade.
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Uma das coisas mais importantes sobre ter uma redação física para um warren é, a fim de sobreviver
aos pensamentos muito comuns do desejo dos jogadores de atacar um warren, os STs geralmente têm
problemas em como executar esse cenário, como a maioria dos jogadores. não como simplesmente
dizer: "Você morre". Portanto, esta é uma recomendação de como os ataques de warren devem ser
executados mecanicamente, em conjunto com a seção de Complementos acima.
A dificuldade estática para atacar um warren começa em 6 traços. Se um indivíduo ou grupo tentar acessar
os warrens por meio de furtividade, os desafios são feitos com características mentais básicas, além de
especializações e méritos aplicáveis, e o reteste é a habilidade furtiva. Se um indivíduo ou grupo tenta burlar
a segurança do warren, os desafios são feitos fora dos traços físicos básicos mais as especializações e
méritos aplicáveis, e o reteste é a habilidade de segurança.
Observação: os poderes da forma e o uso da disciplina não adicionam características como normalmente
fariam em desafios. Esses desafios são feitos contra a habilidade inerente de uma pessoa contra o próprio
warrens.
Vigilância:
Todos os Complementos marcados com o descritor de Vigilância na seção Mechanics Notes devem
adicionar +1 modificador de característica por nível a todos os desafios em que o atacante tenta entrar
furtivamente no warren. Os modificadores devem se acumular, pois a rede de espiões e equipamentos fica
melhor, quanto maior ela for.
Defesa:
Todos os Complementos marcados com o descritor de Defesa na seção Notas Mecânicas devem
adicionar um modificador de traço +1 por nível a todos os desafios em que o atacante tenta contornar
ou passar pelas defesas e segurança. Esses modificadores devem se acumular, pois quanto mais
complementos defensivos você tiver, mais defensável será o warren.
Falhar em entrar sorrateiramente em um sistema de warrens (acima) adiciona um modificador de +2 ao
desafio inicial de Defesa.
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Cada vez que um invasor avança para atacar um warren, ele deve passar por tantos desafios quantos
forem os complementos de vigilância e defesa mais um para um warren.
Nenhum reteste, exceto Warrens Lore, é aplicável ao passar pelos warrens, já que mesmo um sobrevivente
convicto está completamente fora de seu elemento nas profundezas do ventre da cidade com os insidiosos
Nosferatu tentando impedi-los de seguir em frente.
Se eles chegarem até o warren propriamente dito, eles devem fazer todos os desafios novamente no
caminho de volta. Em ambos os casos, os anciões Nosferatu provavelmente saberão que você foi visitado
assim que chegar até aqui.
Por fim, sinta-se à vontade para tornar este sistema mais mortal do que já é. Sugestões simples podem
ser eliminar o uso de Fortitude no ataque de warrens ou construir grandes fichas de animais carniçais
defensores para usar contra atacantes se eles falharem em um teste de Vigilância .
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Warrens são entidades vivas que respiram - às vezes um pouco literalmente demais. Muitos warrens não são
construídos para serem bonitos, mas extremamente funcionais. A menos que você tenha alguém interessado
em torná-los bonitos, eles não serão. É por isso que se espalha a notícia nas piscinas de desova e jardins de
fungos sobre aqueles lugares realmente doces no mundo onde você pode passar a eternidade e aquelas
catacumbas realmente úmidas e ruins onde você prefere comer gatos vivos cobertos de urina de lula do que
passar a noite. É aí que entra a Warren Prestige. Inferno, a maioria dos Warren Masters fala mais com seus
warrens do que com os membros de seus clãs. O prestígio de Warren é idêntico ao prestígio de Nosferatu em
função e uso.
Localmente, um warren deve estar em torno de 2-3. Isso é o máximo que os locais podem elogiar em sua
própria casa. Isso é para todos aqueles lugares com piscina de desova, habitação, alguns projetos paralelos e
um pouco de eletrônicos no andar de baixo. Nada extravagante, mas nada muito impressionante ... mas
caseiro em uma espécie de caverna.
Agora, quando um labirinto cresceu para incluir uma gigantesca floresta de cogumelos, uma câmara de
saídas de ar quente que jorram uma sinfonia de vapor e uma extensa catedral gótica subterrânea para
rivalizar com o Vaticano, então é hora de outros Nosferatu reconhecerem as realizações de seus irmãos e
irmãs e ser reconhecido na faixa de prestígio 4-7.
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Warren Faux Pas ou Fox Pass: Warren Faux Pas ou Fox Pass:
Hierarquia dos
5 Pecados Criaturas sobrenaturais além de Nosferatu ouvindo os detalhes do warren.
(Só saber que os warrens existem não é um grande problema; esse pecado
pertence mais a eles aprenderem sobre detalhes, como as minas que estão colocadas
perto da entrada do warren).
4 Permitir que criaturas sobrenaturais além de Nosferatu entrem nos labirintos com uma
escolta por qualquer motivo.
3 Permitir que criaturas sobrenaturais além de Nosferatu entrem nos labirintos sem
escolta por qualquer motivo.
2 Manter Elysia ou reuniões, ou permitir que criaturas sobrenaturais além de
Nosferatu vivam nos warrens Relatórios da mídia ou outro conhecimento mortal
1 do warren.
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- Senhores
Parte IV: Histórias dos Nosferatu - Parte IV: Histórias dos Nosferatu
Conhecimento
Nosferatu Conhecimento Nosferatu Isso inclui conhecimento do clã, história e importantes
acontecimentos e figuras atuais. Este é o lado público e privado do clã e deve ser limitado apenas aos
Nosferatu. Os Nosferatu que ensinam o Conhecimento Nosferatu além do nível 1 geralmente violam o
gênero ao revelar segredos que nenhum outro membro da família deveria ter sobre sua própria família. STs
são encorajados a usar quaisquer meios apropriados que tenham à sua disposição para interromper esse
tipo de ensino.
verdade.
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O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há
seis meses ou mais.
O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há doze meses
ou mais.
Livro de Nod.
• Não apenas conhecendo, mas participando de alguns segredos perturbadores do Clã e ocultos
agendas.
• Capaz de comandar recursos significativos na descoberta de infiltrados; definir todo o clã
política.
O conhecimento deste nível está disponível apenas para Nosferatu que está em jogo há vinte e
quatro meses ou mais.
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Isso é conhecimento sobre a rede interna de informações Nosferatu. Com conhecimento suficiente, você
pode até começar a orientar outros jovens Nosferatu em sua área. Este conhecimento está disponível
apenas para Nosferatu e Nosferatu Antitribu, e não deve ser ensinado a ninguém fora do clã. Ensinar
esse conhecimento específico para qualquer pessoa fora do clã requer permissão do Coordenador
Nosferatu para que as medidas apropriadas possam ser tomadas pelos NPCs que estão sempre vigiando
os cantos, mantendo suas informações em segredo…
Nível 1 – n00bs
Recém-iniciado no SchreckNET sob estrita supervisão do Nosferatu local.
O monitoramento cuidadoso de suas atividades online ocorre, sob estrita supervisão de um ancião.
Uso de técnicas básicas de comunicação SchreckNET reveladas a você.
Computador x1 necessário.
Nível 2 - l4m3rs
Você recebeu mais liberdade para usar a vasta gama de recursos do SchreckNET e foi instruído
sobre as penalidades por revelar tais segredos. Computador x2 necessário.
Nível 3 – ub3rs
Você começou a compreender a verdadeira vastidão da rede SchreckNET e as implicações para o
Clã Nosferatu. Você se tornou hábil em vasculhar os arquivos em busca de bits de dados
selecionados para venda e/ou chantagem. Você ouviu rumores de enormes fazendas de servidores
subterrâneos alimentando esta enorme rede de informações.
Computador x3 necessário. O conhecimento deste nível está disponível para os Nosferatu que
estão em jogo há 6 meses ou mais.
Nível 4 – l33ts
Você navega nos mares cibernéticos com a experiência de um pirata de dados experiente. Você
utiliza os recursos do SchreckNET e da Internet comum para implorar, pedir emprestado e roubar
os dados que são o seu pão com manteiga. Você começou a ouvir rumores de uma rede ainda
mais segura, onde os verdadeiros segredos do mundo são negociados, mas ainda não conseguiu
acessá-la. Computador x4 necessário. O conhecimento deste nível está disponível para os
Nosferatu que estão em jogo há um ano ou mais.
Nível 5 – r00t
Você conheceu “Admin” ou pelo menos IRCed com um. Você é considerado um dos verdadeiros
pioneiros do clã, inventivo tanto em seu código quanto em sua metodologia. Agora você percebe
que, embora seja o mestre digital de tudo o que pesquisa, maravilhas que você não pode imaginar
estão logo abaixo da superfície. “Admin” sugere que, se você jogar bem as cartas, poderá um dia
obter acesso, mas precisa ser paciente.
A imortalidade é uma merda. Computador x5 necessário. O conhecimento deste nível está
disponível para os Nosferatu que estão em jogo há vinte e quatro meses ou mais.
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A Diferença entre
Entre Conhecimento
Conhecimento de
de Esgoto
Esgoto vs.
vs. Conhecimento
de Warren Conhecimento de Warren Um conjunto de regras descrevendo a diferença entre o conhecimento
que cerca os sistemas de esgoto mortais e as Cavernas Nosferatu está listado abaixo. Conforme descrito
anteriormente, os esgotos referem-se à vizinhança imediatamente abaixo de uma cidade, enquanto os labirintos
são mais profundos nas entranhas da subcidade e são inacessíveis para aqueles que não os conhecem.
Sewer Lore pode ser comprado por todos os PCs que dedicam tempo para mapear os esgotos, suas
entradas e saídas, e se preocupam em se familiarizar com o ventre fedorento da cidade. Isso não lhes dá acesso
à casa dos Nosferatu.
Warren Lore lida com a habitação suburbana mesmo abaixo dos próprios esgotos. Esta é a sua casa. Este
conhecimento está disponível apenas para Nosferatu e Nosferatu Antitribu, e não deve ser ensinado a ninguém
fora do clã. Ensinar esse conhecimento específico para qualquer pessoa fora do clã requer permissão do
Coordenador Nosferatu para que as medidas apropriadas possam ser tomadas pelos NPCs que estão sempre
vigiando os cantos, mantendo sua casa segura…
Além disso, Warren Lore é o equivalente ao seu nível atual mais um em Sewer Lore, para refletir o fato de que os
Nosferatu são verdadeiramente os mestres do subterrâneo. Assim, um Nosferatu precisa apenas de Warren Lore ,
se assim o desejar. Recomendamos que todos os Nosferatu que atualmente possuem Conhecimento de Esgoto
possam mudar para Conhecimento de Warren para obter o nível equivalente.
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Conhecimento
do esgoto 1- Você está ciente do que a cidade tem em termos de túneis subterrâneos, sejam minas,
esgotos, drenagem etc. Você provavelmente poderia encontrar a abertura para esses túneis se
tivesse tempo suficiente e tivesse uma vaga ideia do que pode estar dentro deles . Mas nunca estive
dentro deles.
Conhecimento
do esgoto 2- Você conhece uma boa parte do mundo subterrâneo e já vagou por partes
dele. Você tem algumas aberturas “favoritas” que conhece muito bem e pode até se orientar de um
ponto a outro da cidade sem muita dificuldade.
Conhecimento
do esgoto 3- Você já esteve em quase todos os lugares da cidade subterrânea. Você conhece
o seu caminho como se fosse sua segunda casa. Você já viu algumas dezenas de entradas e
saídas e sabe aonde elas levam e suspeita que pode haver mais no subsolo do que você pensa. Você
pode viajar pela cidade sem nunca tocar nas ruas.
Conhecimento
do esgoto 4- Isso não é mais um hobby, você mapeou este lugar de frente para trás, de cima
para baixo, tanto quanto você pode encontrar. Você pode listar os nomes das ruas onde as grades
de drenagem podem levá-lo aos locais desejados ou listar os códigos de série nas tampas dos
esgotos e para onde eles levam. Você também está muito consciente de que está apenas arranhando
a superfície de alguma coisa. Você ainda tem sentimentos estranhos, há mais túneis que você
simplesmente não consegue descobrir onde.
Conhecimento
do esgoto 5- Você conhece os túneis melhor do que alguns Nosferatu. Se houver uma abertura
no chão... você sabe aonde ela leva. Você ainda tem um sistema para lembrar passagens. Como
as ruas, você pode fazer um mapa e dar instruções em qualquer lugar nos túneis. Você sabe o que
está lá embaixo, quando e como passar por isso. Esta é a sua segunda casa.
Além disso, Warren Lore é o equivalente ao seu nível atual MAIS um na tradição do Esgoto, para refletir o fato
de que os Nosferatu são verdadeiramente os mestres do subterrâneo.
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Você sabe que os Warrens existem e ouviu algumas maneiras de chegar até eles, mas nunca os colocou em prática. Você
pode entrar e sair dos Warrens por uma rota. Se você entrar, saberá como entrar em contato com o Warren Master e obter
Conhecimento de Warren 2-
Você conhece algumas maneiras de entrar nas Tocas e está ciente de quais armadilhas estão presentes. Você até
sabe qual é o propósito dessas Warrens. Você pode encontrar as estruturas maiores e mais óbvias, mas qualquer coisa que
Conhecimento de Warren 3-
Você está bem ciente do layout do Warren agora e faz parte de sua funcionalidade. Considerando que antes você estava
apenas sobrevivendo em sua proteção, agora ele funciona para você tanto quanto você trabalha para ele. Você conhece a
maioria das estruturas aqui e tem meia dúzia de maneiras de entrar e sair. Este é o nível que qualquer Nosferatu subterrâneo
deve ter se deseja trabalhar suficientemente dentro das Tocas. Deve estar em jogo por pelo menos 6 meses
Conhecimento de Warren 4-
Você conhece seu próprio Warren perfeitamente. Em sua casa, você tem conhecimento detalhado de cada
armadilha e fenda. Você pode levar qualquer um ao seu destino ou santuário ao seu capricho. Você provavelmente é o Warren
Master, ou pelo menos a ajuda significativamente. Além disso, você conhece razoavelmente bem os labirintos das cidades
vizinhas. Você conhece os Warren Masters e como contatá-los, e até mesmo como entrar e sair dos Warrens lá. Deve estar em
Conhecimento de Warren 5-
Seu conhecimento de Warrens é quase inigualável. Exceto pelo mais velho entre vocês, vocês são a autoridade em Warrens.
Você tem a habilidade e o conhecimento de todos os warrens de sua região e pode se sair razoavelmente bem em qualquer
warren do país.
Embora você não conheça nenhum warren como sua casa, você pode navegar por quase qualquer um deles e viver o
suficiente para entrar em contato com os membros do clã. Você apenas conhece os truques do comércio. Você sabe como as
armadilhas geralmente se parecem e como cheira um crocodilo gigante, ou qual interruptor geralmente é aquele que o faz
mergulhar para a morte. Deve estar em jogo por pelo menos vinte e quatro meses.
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Parte V:
Segredos dos Nosferatu Mecânica de jogo para os Nosferatu
–Mecânica de jogo para os Nosferatu Mecânica de jogo para os Nosferatu
Fuga Justa
–Acesso - FugaAcesso
a Esgoto Justa a Esgoto Acesso a Esgoto
Este pano de fundo é explicado no Clanbook Nosferatu: Revisado. Para facilidade de jogo e justiça em
diferentes crônicas, há duas mecânicas principais a serem incluídas quando a Rede de Informações é usada no
OWBN.
Primeiro, trate cada nível adquirido da Rede de informações como Contatos. A diferença é que a Rede de
Informações não pode se conectar a uma Influência e descobrir detalhes específicos.
Em vez disso, a Rede de Informações coleta todos os tipos de informações flutuantes pertinentes que podem
ser acessadas e úteis para um interesse atual. Pense na Rede de Informações como um lugar onde os Contatos
ficam depois do trabalho e conversam sobre diversos assuntos. Portanto, uma rede de informações de nível 4
escuta enquanto um grupo de contatos de nível 4 espalha boatos.
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Essas disciplinas estão inerentemente ligadas à cultura, história e maldição que cercam o Clã
Nosferatu. Essas disciplinas só podem ser mantidas por membros do Clã Nosferatu. Todos aqueles
que desejam aprender essas disciplinas devem ter um professor e aprovação do Coordenador do
Noferatu.
Mecânico: Para invocar este poder, o usuário seleciona um alvo na linha de visão e se envolve em
um teste de Autocontrole de dificuldade 3. Ao ser bem-sucedido, no próximo desafio social com a
pessoa alvo na linha de visão (contestada ou estática) , o usuário adiciona sua classificação em
Animalismo ao desafio social. Se o indivíduo falhar em seu Autocontrole, ele entra em um frenesi
imediato no indivíduo alvo.
Caso o usuário use esta disciplina mais vezes do que seu nível de Autocontrole por noite, a
dificuldade do teste de autocontrole estático é aumentada em um por uso adicional.
Custo: 12 XP MET
Em uma tentativa de criar uma linguagem secreta própria, os Nosferatu geraram diferentes
métodos de codificação de sua fala e mensagens. Esta disciplina permite que um vampiro
retransmita mensagens codificadas por meio da fala ou escrita através da passagem de sangue
atomizado pelo ar. Na fala, os dois Nosferatu devem estar próximos o suficiente para cheirar e
provar o sangue atomizado, muitas vezes através do beijo, para passar a mensagem. Ao escrever,
o Nosferatu desenha a mensagem em pictogramas no tecido e a mensagem é absorvida pelo
material. O outro Nosferatu deve então absorver o sangue pelo ar ou pelo gosto para discernir a mensagem.
Após a conclusão da mensagem, toda a porção do sangue atomizado é consumida durante o
processo.
Mecânico: Um personagem deve gastar um traço de sangue para transmitir a mensagem seja
falando ou escrevendo para outro Nosferatu. O Nosferatu receptor também precisa ter Sangue
Apócrifo, a fim de absorver e entender a mensagem que está sendo transmitida.
No entanto, o Nosferatu receptor não precisa gastar um traço de sangue para receber.
Custo: 4 XP MET
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Esta seção contém informações sobre um nível OOC para jogadores que desejam melhorar sua experiência de
interpretação como Nosferatu. Os exemplos abaixo incluem dicas de maquiagem, roupas, maneirismos, etc.
Aqueles que buscam opiniões que os Nosferatu têm sobre outros Clãs devem consultar os escritos encontrados
no Livro do Clã Nosferatu: Revisado da White Wolf.
As sugestões de figurino são de jogadores Nosferatu atuais e antigos e não estão em uma ordem específica.
Qualquer pessoa com dicas adicionais deve enviá-las ao Coordenador de Gênero Nosferatu para inclusão em
futuras atualizações de pacotes.
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Coloque um pouco de dinheiro no látex líquido da cor da pele. Você pode encontrar facilmente lugares para
fazer isso online. Ao aplicar o látex, use aditivos para fazer saliências, sulcos ou crateras. Adições fáceis são
gaze para textura, farinha de aveia para caroços graves e pequenos pedaços de plástico para inchaços de tamanho
variável. Seja criativo! Você também pode adicionar corante alimentar ao látex líquido ao aplicar uma segunda ou
terceira demão. A mistura de corante alimentar vermelho na proporção certa produz um efeito “sangrento”. Adicione
um pouco de mistura de cacau quente ao longo da borda da “ferida” para uma ferida realmente sangrenta, com
sangue seco nas bordas.
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Algo tão simples quanto passar faixas aleatórias de maquiagem de carvão em seu rosto pode transmitir a alguns
jogadores que seu personagem parece *diferente*. Outro exemplo seria usar um lápis delineador vermelho porque
o efeito geralmente deixa as pessoas desconfortáveis sem ser tão óbvio que elas saibam "por quê". Ao planejar
jogar sem a Máscara 1K por um tempo, use uma pequena máscara de borracha e coloque-a. Tente se certificar de
que todas essas coisas estejam *sempre* próximas para que você possa usá-las sempre que surgir a situação.
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Uma maneira de fazer verrugas realmente eficazes é usar biscoitos de arroz presos com os adesivos seguros
para a pele que você pode encontrar em lojas de piadas (ou lojas de teatro, suponho). Em seguida, pinte-os com
base para combinar com sua pele.
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Uma maquiagem de morto-vivo realmente eficaz é deixar o rosto bem pálido (não com uma tinta grossa branca,
mas com algo como uma base bem clara com sombra branca por toda parte) e depois usar uma mistura de sombra
verde escuro e marrom escuro ao redor dos olhos, e um pouco nas laterais do nariz e dos lábios. Varie a intensidade
do branco e do verde/marrom de acordo com o quão morto você quer parecer.
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Terra para vasos, misturada com lama e espalhada em QUALQUER parte exposta
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Uma sombra verde profunda em um anel ao redor do olho (para aquele olhar oco e assustador)
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Maquiagem pesada de qualquer tipo quando combinada com um moletom com capuz (ou capa, se
os recursos e o temperamento permitirem) e óculos de sol criam um rosto vagamente maligno que as pessoas
não vão querer ver.
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O truque do sabão e vinagre é divertido e deixa você com um cheirinho malcheiroso: passe uma película
grossa, quase uma pasta de sabonete no rosto. Agora despeje vinagre branco sobre ele. Ele borbulha em
bolhas e pústulas.
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Qualquer pó facial (da cor da pele) misturado com água em uma pasta e depois aplicado no rosto vai
secar lentamente e descamar nas pessoas - bom e nojento.
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Vá dormir com o cabelo molhado. Acorde e não tente consertar. Aliás, passa mousse ou gel no cabelo molhado
quando for dormir para quando acordar ele vai ficar assim noite/dia...
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Pegue um pote de vaselina e alguns punhados de arroz. Espalhe a vaselina em uma camada grossa sobre
o rosto, feche os olhos e polvilhe o arroz sobre a vaselina. Durante o resto da noite, as "larvas" do arroz
escorrerão lentamente pelo seu rosto.
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As luvas costumam ser uma mercadoria barata e negligenciada. Pegue um par de luvas baratas, de
preferência de algodão e de cor clara. Esfregue-os na terra, marque-os com uma caneta e caminhe um pouco
sobre eles. Quando ficarem bons e sujos, escorra água para espalhar um pouco a sujeira pela fibra, e deixe
escorrer até secar. Eles deveriam sair com um grunge permanente que só piora com o tempo.
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Vá ao Exército de Salvação ou a uma loja antiga do Exército ou algo assim e gaste US $ 15 ou mais em
camisas / calças / suéteres / etc velhos e surrados. Procure um sobretudo surrado. Você pode adicionar
sujeira a isso e cortar um pouco, para dar a conclusão adequada.
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Pegue uma camisa velha de botão (branca ou de outra cor) que você não se importe de sujar.
Pegue um copo cheio de terra, um pouco de vinho barato ou mesmo suco de uva e qualquer outro
'ambiente' que você quiser. Corte a camisa em alguns lugares com uma faca e desfie os punhos. Esfregue a
sujeira e use o suco de uva ou vinho para dar aquele 'aspecto bêbado'. Você pode fazer o mesmo com as calças.
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Adicione às suas roupas qualquer joia falsa barata que encontrar, qualquer coisa que você ache que seria
jogada no esgoto depois de um assalto ou algo assim.
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Cabeças de Barbie. (Eu realmente não entendo essa sugestão, mas parece ótimo, não é?
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Imagine se esgueirar até o príncipe e rosnar "cabeças de Barbie!" sem nenhuma boa razão...
Sim!)
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Um daqueles gorros de lata de cerveja tricotados. (Chapéus tricotados de todos os tipos são uma boa diversão sem pelos.)
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Uma camisa de smoking formal (eu tinha uma preta) devidamente manchada - marrom avermelhado por sangue
e outras manchas por idade e uso Um colete de smoking formal (velho e surrado) abotoado errado Um fraque
completo (ligeiramente comido por traças) com as mangas puxadas para cima jeans rasgados e destruídos.
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Outro truque divertido que alguém fazia era usar luvas apertadas, enfiar as mãos em luvas soltas cheias de
algo pegajoso e fechar as pontas para que não vazasse. Qualquer um que apertou as mãos sentiu que foi
esmagado.
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Uma maneira fantástica de amassar rapidamente sua roupa para dar a ela uma aparência adormecida é amarrar
a peça de roupa em nós repetidas vezes, colocá-los em um saco plástico e deixá-los por um ou dois dias ... jogo
parece que você usou a roupa nos últimos cinquenta anos sem mudar.
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Dois dos acessórios mais simples e atraentes para qualquer fantasia de Nosferatu são alguns tipos de
óculos e bandagens Gauss. Óculos de proteção podem ser qualquer coisa como simples óculos de natação para
os econômicos No. ou talvez óculos ainda mais elegantes e de alta tecnologia que você pode obter em boas lojas
de óculos de sol ou lojas de roupas de fantasia.
As Bandagens Gauss podem ser sujas muito facilmente com maquiagem ou apenas sujeira antiquada. Você
pode então aplicar essas bandagens em sua cabeça obscurecendo seu rosto para uma sensação de homem
queimado ou cobrir suas mãos e pernas para que todos suspeitem que a qualquer momento você vai cair aos
pedaços. Em suma, todos esses acessórios podem dar uma aparência muito assustadora ao seu Nosferatu.
vez.
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O cheiro O cheiro
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Coloque um ovo fresco em uma tigela, polvilhe um pouco de açúcar (bem pouco), adicione um pouco de água e
deixe em temperatura ambiente por vários dias. Esfregue na roupa... O suco de atum também é muito eficaz.
Coma alho (MUITO alho) e sempre use palavras H - como Halitose!
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Maneirismos Maneirismos
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Escondido - Prática. Se você é naturalmente uma pessoa visível e extrovertida, pode ser um exagero.
Uma boa maneira de fazer isso é sempre procurar o canto mais escuro de uma sala e meio que girar
suas viagens em torno desse canto. Vários Nosferatu devem, é claro, escolher vários cantos. Skulking
também é uma boa maneira de esconder as deficiências de maquiagem. Se você tem uma maquiagem
muito leve, ou não parece tão horrível, então você pode usar o skulking para garantir que as pessoas não
vejam tanto o seu rosto. Se, por outro lado, você tem presas tortas, sobremordidas de 15 centímetros e pele
pastosa e cinzenta, não desperdice se esquivando demais. Olhe-os nos olhos. Faça-os se contorcer.
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A Rede de Informação Nosferatu - Nunca diga "eu não sei." Se alguém fizer uma pergunta para a qual
você não sabe a resposta, diga "Diga-me". Ou algo assim.
Alternativamente, você poderia dizer que não sabe, mesmo que saiba muito bem. Eventualmente, ele vai
se espalhar. Detalhe a Rede de Informações Nosferatu. Faça uma reunião de clã semi-fora do personagem
e escreva a estrutura da coisa. Quem tem quais contatos? Qual é a natureza desses contatos? Lembre-
se de entregá-lo ao seu Narrador para aprovação e edição.
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Parece desconfortável. Você não preferiria estar de volta aos esgotos em vez de falar com todas essas
pessoas? Ai está.
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Seja empurrado para fora das conversas. Isso pode soar estranho, mas apenas tente uma ou duas vezes.
É surpreendentemente fácil de fazer. Fique no lugar errado e, de repente, você é um estranho social.
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Eu tento afetar movimentos desajeitados ou *não naturais* como sempre inclinar para um lado ou
manter meus braços agrupados em meu corpo sempre que meu personagem está em repouso.
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Sente-se em silêncio e ouça. Em um jogo, um par de Setitas parou a cerca de 3 metros de mim e discutiu as
políticas internas do clã sobre: seu Caminho do Guerreiro enquanto eu me sentava em silêncio e ouvia. Em
outro jogo, tínhamos um local ao ar livre e passei uma boa hora ou algo assim ofuscado em uma árvore
ouvindo. Você descobre tantas coisas maravilhosas quando seu personagem está ofuscado e você está
escondido. *sorriso*
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