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ATIVIDADE DA OFICINA DE APLICATIVO

Como atividade prática da Oficina de Aplicativos, nossa proposta é que cada aluno (a)
desenvolva um aplicativo de roteiro para determinado percurso, com determinado objetivo,
voltado para determinado público. Assim, será possível experimentar o software Fábrica de
Aplicativo, que estamos estudando, e criar um produto interessante, utilizando os recursos
disponíveis no app.

Abaixo seguem exemplos de sugestões para a criação de roteiros para conhecer a


Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF). Mas se você se sentir mais à vontade para
criar outros roteiros, pode seguir a sua intuição. Para que na nossa aula síncrona tenhamos
atividades semelhantes para analisar no momento de troca de experiências, pedimos
apenas que não da proposta: a atividade deve ser a criação de um roteiro educativo,
cultural ou de lazer - seja na UFJF ou em outra localidade mais perto de você.

Propostas da Equipe Mídias na Educação:

ROTEIRO ESPAÇOS EDUCATIVOS DA UFJF

Crie um app com as informações, objetivos e links para agendamento para grupos e
escolas que tenham interesse nos serviços oferecidos pela UFJF

● JARDIM BOTÂNICO
● CENTRO DE CIÊNCIAS
● JARDIM SENSORIAL

● Apresentação - Objetivo dos espaços


● Como agendar?
● Como chegar?
● Horários e vagas

ROTEIRO PARA CONHECER ESPAÇOS DE CULTURA E LAZER DA UFJF

Sugestão: criar um aplicativo com foco em um determinado público-alvo (calouros, pessoa


idosa, criança e adolescente etc)

* MUSEUS
* ESPAÇOS DE LAZER
https://www2.ufjf.br/ufjf/culturaelazer/museus/
https://www2.ufjf.br/ufjf/culturaelazer/areasdelazer/
Como planejar as telas do seu aplicativo passo a passo para um excelente
planejamento das telas do seu aplicativo.

1 – Saiba o que você está desenvolvendo


Para oferecer uma melhor experiência ao usuário você deve pensar que a interface de seu
aplicativo seja intuitiva e fácil de usar. Neste momento também é importante considerar a
estética do design como cores, fontes e outros elementos. No entanto, devido ao tempo
estes podem ser aprimorados mais tarde. Foque neste momento em qual conteúdo será
priorizado e como ele será apresentado: links clicáveis; distribuição de espaço; recursos e
funções disponíveis; transições entre telas. Faça uma lista e inclua todas as coisas que
você realmente precisa no aplicativo. Tal prática pode facilitar o gerenciamento do processo
de planejamento das telas.

2 – Foque na experiência do usuário

Reflita sobre qual será o destino dos usuários dentro do app e se concentre num roteiro que
os leve lá. Qual é a primeira coisa que os usuários verão? Como essa tela os guiará para
navegação adicional? Como os usuários podem realizar ações específicas? É sobre
entender o seu público, criando uma experiência relevante para ele. Não fugir do foco que é
o seu público destacando as funções básicas do seu aplicativo para que os usuários
possam interagir com ele e entendê-lo.

3 – Busque por inspiração


Você pode encontrar facilmente muitos modelos de design para começar. Isso dá a você a
oportunidade de ver o trabalho dos outros e usá-lo como inspiração. Você sempre pode
mudar as coisas, adicionar sua própria criatividade e torná-la relevante para o seu aplicativo
para criar algo totalmente novo. Tudo que você precisa é pesquisar através da variedade de
modelos existentes, pensar no que você deseja e criar o seu. É possível escolher um dos
templates e editar, fazendo alterações, excluindo e adicionando textos, imagens e recursos.
Mas você também pode escolher um template em branco e ir adicionando os recursos para
ficar exatamente como você deseja.

4 – Coloque para funcionar


Crie um protótipo. Utilize outros aplicativos de edição de texto e imagem, crie as imagens
que você vai precisar no Canva, por exemplo, e deixe os recursos de que necessita
preparados. Crie e conecte imagens e botões específicos a seus menus suspensos,
recursos, páginas de destino etc. Você está satisfeito com os resultados do protótipo? Se
sim, é hora de apresentá-lo para que o processo real de criação de aplicativos possa
começar.

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