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IDENTIFICAÇÃO
NO NOME e-mail Telefone
teo.mendonca1510@gmail.co (15)991615536
211309 Teo William Mendonça
m
TÍTULO:
Computational Urban Mobilidation System
LÍDER DO GRUPO:
Murilo Nogueira Duarte
ORIENTADOR(A):
Isaias Aguiar Goldschmidt
___________________________________
Visto do(a) Orientador(a)
Usina de Projetos Experimentais
Sorocaba/SP
2022
5
Sorocaba/SP
2022
SUMÁRIO
1 OBJETIVO GERAL....................................................................................................3
3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS.....................................................................................3
4 JUSTIFICATIVA.........................................................................................................4
5 MATERIAIS E MÉTODOS.........................................................................................4
7 CONCLUSÃO............................................................................................................6
REFERÊNCIAS.............................................................................................................7
1 OBJETIVO GERAL
Uma boa revisão de literatura é uma síntese dialogada de pelo menos 5 textos lidos
pelo grupo, entre artigos, livros, teses de doutorado, dissertações de mestrado e
textos livres da internet. A síntese não é uma cópia dos textos encontrados pelo
grupo.
É nesse capítulo que os autores demonstram que dominam o assunto que está
sendo tratado nesse trabalho.
3 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
4 JUSTIFICATIVA
3
Proposto inicialmente como um desafio da SPTrans para desenvolvedores da
cidade de São Paulo, o projeto foi adaptado e proposto pelo grupo visando o
potencial de melhora que o mesmo poderia trazer ao serviço de transporte público
da cidade de Sorocaba ao disponibilizar as rotas desejadas pelo usuário em um
mapa para melhor visibilidade.
O projeto traz consigo o objetivo de facilitar a interpretação de dados e
planejamento do rotas para usuários do sistema de transporte gerenciado pela
Urbes, visto que o atual site do mesmo se encontra obsoleto e com uma interface de
usuário datada e complexa. Sendo assim, o projeto poderia entrar em uso por meio
do site temporário para possíveis testes do protótipo.
.
5 MATERIAIS E MÉTODOS
5.1.1 Orçamento
Os programas utilizados durante o desenvolvimento do projeto (Visual Studio
Code, VueJS, NodeJS e GTFS) não possuem custo de uso, as ferramentas têm um
custo já pago, visto que os computadores e a internet que são utilizados já são
disponibilizados pela Facens.(hora trabalhada e ferramentas pagas)
Para a versão final da entrega desse projeto escrito deve-se também especificar os
custos de implantação da versão final proposta e eventuais modificações na atual
infraestrutura.
Tangíveis:
Intangíveis.
6 VALIDAÇÃO
6.1 Procedimento
6.2 Resultados
Indicar os resultados da validação, realizando uma análise crítica sobre os
mesmos.
7 CONCLUSÃO
Considerações finais sobre o projeto desenvolvido, ressaltando o que deu
certo e o que não deu certo a partir do que foi estabelecido como objetivo na
Introdução.
Interessante colocar também no que esse trabalho contribui com a formação
do grupo e, por fim, possibilidades de novos estudos nesse mesmo campo, ou seja,
dicas para os próximos estudantes que queiram fazer algo parecido com o que esse
grupo fez.
REFERÊNCIAS