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(KDE-EUA)
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME
Territórios da América do Norte e Latina
Em vigor a partir de 17 de novembro de 2020
Yu-Gi-Oh! Existe um documento de Política de Torneio para explicar o que é exigido de todos os
participantes - Duelistas, Juízes, Espectadores, etc., em qualquer KDE-US Yu-Gi-Oh! Torneio TRADING
CARD GAME (TCG).
À todos que comparecerem ao KDE-US Yu-Gi-Oh!, espera-se que o torneio TCG seja lido, compreendido
e cumpra todas as suas funções como Política de Torneio e Orientação de Penalidades.
Para uma compreensão completa das políticas de torneio, por favor leia os dois documentos:
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME
Konami (KDE-EU) Diretrizes de Penalidades oficiais dos torneios TCG KDE-US
Eventos específicos, como o Yu-Gi-Oh! Séries de Campeonato (YCS), Ultimate Duelist Series (UDS),
Torneios Regionais de Qualificação, etc., podem ter Documentos de Operação de Torneio padronizados e
/ ou Perguntas Frequentes (FAQs). Qualquer regra específica do torneio nestes Documentos de
Operações ou Perguntas Frequentes substituirá as instruções fornecidas neste documento de política.
Local Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/events/organizedplay.html
América Latina e Caraíbas http://www.yugioh-card.com/en/events/organizedplay.html
Em caso de dúvidas, consulte a seção "Informações de contato" deste documento para obter uma lista
de contatos.
A. Duelistas
Você deve manter um registro de seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game de 10 dígitos, caso perca
o ID ou esqueça o número. 5
Por favor, note que os Duelistas nos torneios Sancionados e Oficiais KDE-US serão referidos pelo
seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game e seu (s) primeiro (s) nome (s) e sobrenome (s)
conforme escrito em sua identificação.
O cartão físico com o número de IDENTIFICAÇÃO de card game só pode ser dado em eventos
sancionados ou em uma OTS local. Duelistas podem imprimir uma cópia de seu próprio cartão
de IDENTIFICAÇÃO de card game entrando em sua conta KCGN. Cópias físicas do cartão de
IDENTIFICAÇÃO de card game não podem ser substituídas.
Duelistas não precisam ter seu cartão de IDENTIFICAÇÃO de card game em mãos para participar
de um evento Sancionado, basta saber seu número de identificação.
Para mais informações sobre o KCGN ou o seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game, confira no link
abaixo:
https://cardgame-network.konami.net/
Você deve estar em situação regular e não na Lista de Pessoas Suspensas para participar dos eventos
sancionados e / ou oficiais do KDE-US.
Para permanecer em boa posição, você deve cumprir todas as responsabilidades dos Duelistas descritas
neste e em outros documentos oficiais.
Você deve conhecer (qualquer desses) idade, nacionalidade e / ou convite para torneios restritos por
idade, região ou convites.
Exemplos:
Dragon Duel
Campeonato Nacional
Eliminatórias para o Campeonato Mundial
Qualquer oficial de torneio associado ou trabalhando em um evento não pode jogar nesse evento
específico.
Isso inclui, mas não se limita a, Equipe de Juízes, o Scorekeeper, o funcionário de Registro, o Proprietário
de OTS, o Responsável pelos Eventos e o Organizador de Torneios.
As pessoas que foram suspensas do Campeonato organizado KDE não podem jogar, julgar ou agir como
equipe de evento em eventos sancionados ou torneios oficiais como Sneak Peeks. Além disso, pessoas
suspensas são proibidas de entrar nos locais de torneio. 6
Uma lista de pessoas suspensas pode ser encontrada em https://www.yugioh-
card.com/en/events/suspended.html .
Você deve ter um número de IDENTIFICAÇÃO de card game e estar em situação regular para
competir em um evento sancionado ou oficial.
As pessoas suspensas não são consideradas em boa posição e não podem registrar, julgar,
vender ou competir em eventos sancionados ou oficiais.
Pessoas suspensas não podem estar nas instalações de um evento sancionado ou oficial.
As pessoas que são banidas pelas regras do Organizador de Torneio, pelo local ou pela lei local não
podem participar de eventos sancionados ou oficiais realizados por esse Organizador de Torneios.
Os funcionários da Konami Corporation e suas subsidiários e seus parentes próximos (filhos, pais e
cônjuges) não podem jogar em eventos sancionados de Nível 2.
Pode haver exceções feitas a esta regra, no caso de torneios livres ou outros eventos especiais,
que serão anunciados antecipadamente.
Funcionários de empresas parceiras ou qualquer fornecedor que possa ter acesso às informações de
cartas antes das datas oficiais de venda não podem participar dos eventos de Nível 2 sancionados. Estes
incluem, mas não estão limitados a VIZ Media LLC e 4K Media.
Funcionários de empresas parceiras responsáveis pelo Jogo Organizado (Devir, etc.) não podem jogar em
eventos Sancionados de Nível 2 que ocorrem no mercado pelos quais são responsáveis. Podem, no
entanto, participar em qualquer evento que ocorra fora do seu mercado, a menos que, também tenham
acesso às informações de cartas antes das datas oficiais de venda.
Só pode haver um Juiz Principal para um Campeonato Oficial ou Sancionado Yu-Gi-Oh! Torneio do TCG.
O Juiz Principal faz o apelo final para regras de jogo e / ou apelos de políticas de torneio. Nenhum outro
indivíduo, incluindo o Organizador do Torneio ou um funcionário da Konami, pode reverter uma decisão
de jogo ou decisão de política de torneio feita pelo Juiz Principal.
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O Juiz Principal deve levar a sério essa responsabilidade, e deve se familiarizar e aplicar corretamente as
regras atuais e corretas e as regras do torneio.
O Juiz Principal precisa estar fisicamente presente e disponível durante o torneio, para lidar com as
questões do evento e responder aos apelos prontamente. O Juiz Principal deve estar adequadamente
preparado para assegurar que as diretrizes apropriadas sejam seguidas.
O Juiz Principal deve identificar-se claramente aos jogadores no início do torneio. O juiz principal é
responsável por fazer anúncios aos participantes do torneio para informá-los sobre os procedimentos do
torneio, horários de início e término, e qualquer outra informação que eles possam requerer.
O Juiz Principal é responsável por comunicar informações precisas durante todo o torneio aos Duelistas e
à equipe do evento.
Se o tempo permitir, o Juiz Principal deve atuar como um mentor para a equipe de juízes do evento, e
deve considerar cuidadosamente os pontos fortes e fracos dos juízes individuais ao construir a lista de
pessoas e montar as equipes. É benéfico para os juízes receber feedback e avaliação do Juiz Principal,
discutindo os pontos fortes do juiz, bem como qualquer coisa que o juiz precise melhorar.
O organizador do torneio, o gerente do evento ou qualquer outro membro da equipe não pode
desqualificar pessoas de eventos sancionados do KDE-US.
Nos eventos de Nível 3, geralmente haverá um ou mais (Jurados) Diretores Assistentes na equipe.
Os Assistentes do Juiz Principal nos eventos de Nível 3, podem responder a apelos e lidar com outras
responsabilidades do Juiz Principal.
O Líder de Evento Público de um evento de Nível 3 também pode lidar com recursos e outras
responsabilidades de um Juiz Principal, apenas para Eventos Públicos.
Os Assistentes do Juiz Principal não podem anular qualquer decisão tomada pelo Juiz Principal.
Os juízes assistentes estão presentes no piso do torneio, respondendo a regras e questões de política de
torneio, conferindo Decks, no manuseio de Sleeves ao embaralhar e resultados da partida.
Espera-se que os juízes sejam corteses e profissionais na tarefa enquanto trabalham em equipe no evento.
Ao julgar, os juízes não devem se envolver em negociações, longas conversas pessoais, telefonemas ou
outras atividades que os distraiam do torneio.
Os juízes não podem usar as camisas oficiais do juiz do KDE-US quando não estiverem julgando um
evento. 8
Os juízes devem respeitar a autoridade de seu Juiz Principal e líder (s) da equipe e dirigir-se a outros
membros da equipe do torneio com respeito. Os juízes devem interagir com os duelistas de uma maneira
educada que não comprometa a autoridade do juiz.
Os juízes devem evitar a socialização com duelistas ou outros juízes durante um torneio.
Os juízes devem aderir às responsabilidades específicas atribuídas a eles tanto com seus assistentes de
plenário quanto membros de uma unidade especializada, como uma equipe ao conferir Decks ou ao
selecionar seus parceiros. Além disso, eles devem estar preparados para ajudar outros juízes nas tarefas
conforme forem designados.
o Mecânica do jogo
o A legalidade da ativação de um efeito
o Texto da carta
Questões como as acima devem ter uma influência sobre o estado atual do jogo.
Os juízes não precisam esperar que o Duelista tente uma ação para responder a qualquer uma
das perguntas acima, e não deve instruir os Duelistas a tentar uma ação antes de responder à
sua pergunta.
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
Juízes não devem responder a perguntas que:
Exemplos de Perguntas
Que não devem ser
Respondidas O Duelista A tem “Duelo Gozen” e “Ultimate Tyranno Condutor”
em sua mão. Duelista B tem “Força Celeste – Ás – Kagari” no
campo, e duas (2) cópias de “Força Celeste – Mobilizar -
Engajar! ” na mão dele.
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Os juízes devem permanecer atualizados com novas regras e novas cartas à medida que são liberadas. Os
juízes também são responsáveis por conhecer os documentos de políticas e devem manter-se informados
e bem versados em novos documentos à medida que forem disponibilizados.
Os juízes devem procurar ativamente treinamento adicional e auxiliar outros juízes a fazer o mesmo.
Os juízes são incentivados a concluir testes de certificação para avaliar sua capacidade e conhecimento.
A menos que estejam respondendo a uma chamada de juiz ou examinando um jogo atual, os juízes devem
abster-se de conversar com duelistas envolvidos em uma Partida, para evitar distraí-los ou criar a
impressão de favoritismo. Isso se aplica especialmente a conversas mantidas em uma linguagem que o
oponente não entende.
Um Organizador de Torneio é a pessoa responsável por organizar e executar o torneio. Em alguns casos,
pode ou não ser o proprietário do OTS.
Qualquer pessoa que pretenda organizar um evento sancionado ou oficial deve procurar um local que
possa acomodar com segurança o número esperado de participantes. Os locais devem ser seguros, limpos
e em conformidade com todos os códigos de construção e incêndio aplicáveis.
Um Organizador de Torneios também é responsável por fornecer equipes para o evento e reportar os
resultados do evento ao KDE-US.
Eventos sancionados e oficiais são realizados nas Lojas de Torneios Oficiais ou em locais escolhidos pelos
Organizadores do Torneio aprovados.
Certos critérios devem ser atendidos para executar eventos sancionados. Os interessados em se tornar
um Organizador de Torneios para um evento específico podem solicitar mais informações enviando um
e-mail para us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou Ia-opsupport@konami.com (América
Latina e Caraíbas).
F. Organizador/Líder do Evento
O Organizador do Evento pode optar por delegar um Responsável para supervisionar o evento.
O Responsável pelo Evento atua em nome do Organizador do Evento, quando este não está presente, e
auxilia na gestão geral do evento. Se o Organizador do Evento não estiver presente no local do evento, o
Responsável do Evento tem o dever de acompanhar o cumprimento de todos os acordos feitos com os
controladores do local antes de sair, bem como pela resolução de quaisquer problemas do participante.
O Assistente Técnico (Scorekeeper) é responsável por criar pares precisos e informações adicionais sobre
torneios durante todo o evento.
O Assistente Técnico (Scorekeeper) é responsável por entender o programa que está sendo utilizado para
executar o evento, como o Konami Tournament Software (KTS) e / ou Konami Card Game Network
(KCGN), e todos os procedimentos relevantes para marcar um evento.
Os eventos selecionados de Nível 3 podem incluir uma área de conteúdo dos fãs, onde os participantes
podem criar conteúdo de fotos e vídeos (entrevistas, perfis de apresentação, etc.) para uso nas redes
sociais. As regras de uso se aplicam à área de conteúdo dos fãs.
Conduta no local
A mídia é responsável por conhecer e cumprir todas as leis aplicáveis relativas à privacidade.
A mídia deve obedecer a todas as regras e políticas relacionadas ao torneio e evento.
A mídia é responsável por se familiarizar com as regras e políticas antes de cobrir o evento.
A mídia deve cumprir todas as solicitações feitas por representantes oficiais da Konami.
A mídia concorda em fornecer e assumir a responsabilidade por todos os seus próprios
equipamentos e funcionários.
Conteúdo do Evento
O conteúdo deve ser enviado à Konami para análise e aprovação formal antes da filmagem ir ao
ar.
O conteúdo não pode ser transmitido ao vivo, uma vez que a Konami retém o direito de aprovar
o conteúdo antes de postar, a menos que seja filmado na Área de Conteúdo dos Fã designada.
Se o conteúdo for filmado na área de conteúdo dos fãs, os termos e condições aplicáveis à área
de conteúdo dos fãs se aplicarão a todas as mídias aprovadas.
O conteúdo não pode depreciar a marca, produtos, local, participantes ou equipe de forma
alguma. A Linguagem e a apresentação devem se adequar a um conteúdo que inclua crianças
e/ou famílias.
Gravação no local
A mídia é obrigada a obter suas próprias autorizações por escrito dos participantes filmados no
evento.
A mídia é obrigada a obter suas próprias autorizações por escrito do responsável legal dos
participantes filmados, caso o participante filmado seja menor de idade.
A mídia não pode interferir no andamento de nenhuma partida ou torneio.
A mídia não pode falar ou se comunicar de nenhuma forma com um participante da partida.
A mídia pode ser solicitada a se retirar, se sua presença distrair ou interferir de alguma forma.
Equipamento
Todo o equipamento deve ser usado de maneira que não interfira no torneio, impedindo o
fluxo de tráfego ou criando um risco à segurança.
A mídia deve sempre manter seu equipamento consigo - o equipamento não pode ser deixado
sem supervisão ou em corredores / áreas com tráfego intenso de pedestres.
Qualquer membro da mídia que deseje participar de um evento deve entrar em contato com
teamygo@hkstrategies.com para mais em formações.
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
II. Responsabilidades do Duelista
A. Konami Card Game Network (KCGN) Número de identificação (ID) de CARD GAME
O KCGN é o sistema global de identificação e classificação de jogadores usado pelo KDE-US. Você deve se
registrar para um número de ID do card game KCGN para participar de um evento sancionado ou oficial
do KDE-US. Uma vez que seu card de identificação ou número tenha sido emitido, é sua responsabilidade
garantir que você não o perca ou esqueça. Você será solicitado a fornecer seu número de IDENTIFICAÇÃO
do card game ao se registrar para um torneio. Seu número de IDENTIFICAÇÃO do card game pertence a
você e não pode ser usado por mais ninguém para qualquer finalidade. 15
Você não pode se inscrever para mais de um número de IDENTIFICAÇÃO do card game ao
mesmo tempo.
Se você já teve um COSSY ID, esse mesmo número será transferido como seu CARD GAME ID.
Você ainda precisará se registrar online em https://cardgame-network.konami.net/ .
Se você não se lembra do seu número de identificação anterior de 10 dígitos, é possível que sua
Loja Oficial de Torneios, Organizador do Torneio Regional ou a equipe de registro de um evento
Premier, como um YCS, possa ajudá-lo a encontrar seu número de identificação correto. Os
duelistas devem evitar adquirir novos números de card game se o número de ID anterior puder
ser encontrado.
Se você não tiver um número COSSY ID anterior, você pode obter um número KCGN CARD
GAME ID registrando-se online em https://cardgame-network.konami.net/ .
Observe que os Duelistas em torneios Sancionados e Oficiais KDE-US serão referidos por seu
número de IDENTIFICAÇÃO (ID) de card game e seu (s) primeiro (s) nome (s) e sobrenome (s),
conforme escrito em seu cartão ID de identificação.
Os cartões físicos de identificação de card game só podem ser dados em eventos sancionados
ou em uma OTS local. Os Duelistas podem imprimir uma cópia de seu próprio cartão ID de card
game entrando em sua conta KCGN. Cópias físicas de um cartão ID de card game não podem ser
substituídas.
Os Duelistas não precisam ter seu cartão em mãos para participar de um evento Sancionado,
basta saber seu número de IDENTIFICAÇÃO (ID) de card game.
Você é responsável pela manutenção de suas próprias informações do KCGN. Isso inclui manter as
informações de contato atualizadas, além de revisar regularmente o histórico do seu torneio quanto à sua
precisão.
Se você tiver dúvidas sobre o número do seu cartão ID que não foram abordadas acima, entre em contato
com us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou la-opsupport@konami.com (América Latina e o
Caraíbas).
Você deve estar preparado para apresentar um documento com foto pessoal se solicitado por um oficial
do torneio. Documentos escolares, Documentos de identidade estaduais, Documentos de habilitação,
passaportes e certidões de nascimento (para jogadores com menos de 13 anos) são todas formas válidas
de identificação.
Você pode entrar em contato com o Organizador de Torneios com antecedência se tiver dúvidas sobre o
fornecimento de identificação.
A identificação aprovada é exigida em todos os eventos com um limite de idade ou uma estrutura
de convite. Isto inclui, mas não está limitado a eliminatórias Regionais, Dragon Duels, Yu-Gi-Oh! 16
Championship series e eliminatórias para o Campeonato Mundial.
C. Convites e outras credenciais
Alguns torneios exigem um convite para participar (como eliminatórias para o Campeonato Mundial [World
ChampionshipQualifiers], Campeonatos Mundiais e Ultimate Duelist Series Invitationals). É sua
responsabilidade garantir que todos os seus convites e a papelada (se houver) esteja preenchida
corretamente e verifique se as informações do seu convite aparecem na lista de Convidados apropriada.
Você pode verificar a opção “Perguntas frequentes” relevantes do evento publicadas em www.yugioh-
card.com/en/ para obter mais informações sobre se um convite é necessário ou não para participar e
como verificar as informações do seu convite.
Torneios realizados em algumas convenções podem exigir um crachá de convenção para participar. É da
responsabilidade do Duelista garantir que ele tenha um crachá de convenção válido para participar de
eventos que exigem um crachá.
D. Materiais de torneio
Você deve trazer um deck adequado de torneio (incluindo eventos específicos); bem como Sleeves de
cartas do extra Deck, papel e canetas / lápis para marcar pontuações e preencher blocos de papel com
resultados de partidas, e quaisquer dados, moedas, contadores, fichas, etc., que seu Deck necessite.
Você pode usar uma calculadora para ajudar a controlar a pontuação, mas você também deve
manter um registro em papel de todas as mudanças nos Pontos de Vida para ajudar a resolver
qualquer divergência.
Além dos materiais do torneio, você deve trazer a taxa de inscrição apropriada (se houver), o seu
número (ID) de IDENTIFICAÇÃO de card game e a identificação pessoal.
Você é responsável por garantir que quaisquer dados, moedas, marcadores ou fichas que você trouxer
para o evento atendam aos padrões legais do torneio.
Durante uma partida, os duelistas devem desligar os efeitos sonoros e a música do Neuron.
Durante uma partida em um torneio oficial ou sancionado, o Neuron pode ser usado no modo offline
apenas para as seguintes funções:
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Cálculo dos (PV) Pontos de Vida (os duelistas também devem manter um registro em papel dos
pontos de vida).
Arremesso de moedas e/ou Dados.
Pesquisa de câmera para traduções de cartas.
Funções online, como notícias, acesso ao banco de dados de cartas ou a lista de “Proibidas e
limitadas”; não poderão ser utilizadas durante a partida (Match).
F. Entenda as regras
Enquanto houver juízes em todos os torneios Sancionados de Nível 2 e superior, você terá uma
experiência de torneio melhor se você se preparar antecipadamente, sabendo o que suas cartas fazem e
como o jogo funciona.
Você deve ler e entender a última versão do livro de regras.
Você deve ler e entender as cartas que você incluiu no seu Deck.
Você deve entender o texto da carta na resolução de problemas.
Idioma Link
https: //www.yugioh-
Inglês
card.com/en/rulebook/index.html
Sessões em Inglês, Português, Espanhol, https: //www.yugioh-
Francês, Italiano
card.com/uk/gameplay/detail.php?id=789
Você deve ler e entender todos os documentos atuais da Política de Torneio, incluindo o documento Yu-
Gi-Oh! Política de Torneio do TCG, as Diretrizes de Penalidades do Torneio Oficial do KDE-US e qualquer
dúvida sobre o evento. Toda esta informação pode ser encontrada online em www.yugioh-
card.com/en/.
Por favor, verifique as seções de jogo organizado ou do jogo, dependendo do seu território.
H. Comportamento inaceitável
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Ao participar de um torneio Sancionado e / ou Oficial do KDE-US, espera-se que você exiba um bom espírito
esportivo ao interagir com outros participantes do torneio, incluindo Duelistas, juízes e funcionários.
Você deve ler as Diretrizes Oficiais para Penalidades no Torneio KDE-US antes de participar de um
evento, para entender melhor como deve se comportar.
Você pode encontrar a versão mais atual das Diretrizes Oficiais de Penalidades para Torneios do KDE-US
aqui:
https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Penalty_Guidelines_v_2018June01.pdf
Os seguintes dispositivos eletrônicos podem ser usados durante uma Partida, apenas para os
seguintes usos
Calculadoras podem ser usadas para auxiliar no cálculo de Pontos de Vida, e não como o único
meio para marcar os Pontos de vida.
Smartphones podem ser usados apenas para as funções offline do Neuron, listadas acima na
seção II. Você não pode enviar mensagens de texto, falar, acessar a internet, ver arquivos em
seu telefone, etc. durante uma partida.
Você é obrigado a responder completa e honestamente todas as questões relevantes para manter um
estado de jogo preciso ou questões de conhecimento público.
Você deve comunicar claramente suas ações durante o jogo e fazer perguntas ao seu oponente ou a um
oficial do torneio se você não tiver certeza sobre alguma coisa.
Você é obrigado a notificar imediatamente o seu oponente (e um juiz, se necessário) se o seu oponente
não seguir as regras do jogo, incluindo efeitos que eles possam estar jogando incorretamente. 20
Você nunca deve tocar em nenhuma das cartas do seu oponente ou outros itens sem antes pedir
permissão.
Você deve solicitar a assistência de um juiz no momento em que surge um problema, e não depois.
Comprometer-se com uma jogada inclui, mas não se limita a, verbalmente declarar ou anunciar
uma ação ou remover sua mão de uma carta.
Se a sua declaração verbal contradiz uma ação que você toma no jogo, e a declaração verbal é um jogo
ou ação legal, a declaração verbal anula a ação que você realizou.
Se você realizar uma ação no jogo que seja ilegal, chame um juiz. O juiz pode avaliar a situação, permitir
as retratações ou correções necessárias e aplicar a penalidade apropriada.
Espera-se que você esteja limpo quando entrar em um torneio. Negligenciar ao não se lavar ou vestir
roupas limpas contribui para uma atmosfera desagradável no evento, pois o torneio pode ficar lotado e
o dia pode ser longo.
A. Níveis de Torneio
As regras e a política de torneios são igualmente importantes neste nível e devem ser
aplicadas.
Além de fazer cumprir as regras e políticas de torneios, os juízes e outros oficiais do torneio devem
reservar um tempo para educar os duelistas sobre erros ou infrações, para que eles aprendam a jogar
corretamente.
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Juízes registrados da Konami não são necessários para eventos de Nível 1.
Eventos de nível 2, 3 e 4 são eventos mais competitivos e exigem o nível mais alto de execução
de regras e políticas.
Juízes registrados da Konami são necessários para todos os eventos de Nível 2, 3 e 4.
Formato Descrição
Duelistas devem trazer seu próprio deck adequado para jogar em um torneio Construído.
Construído Torneios construídos são executados usando a lista de cartas Avançadas ou Tradicionais, 23
de acordo com as datas de legalidade da, lista publicadas em www.yugioh-card.com/en/.
Os duelistas em eventos no formato de Deck Selado receberão o produto de cartas no
evento e construirão seus Baralhos de Torneio somente a partir desse produto.
Deck Formatos de Decks selados incluem pacotes fechados (duelistas recebem um número
Selado definido de boosters e / ou um deck pré-fabricado fechado com o qual possa selecionar
suas cartas) ou Booster Draft (Duelists abrem o produto em grupos e selecionam cartas
para incluir em seu Deck). A descrição do torneio para torneios de Deck fechado explicará
o formato.
Duelos Os eventos de duelo aberto são eventos casuais que não têm pares definidos, registros
Abertos de vitórias / derrotas ou limites de tempo de rodadas impostos aos duelistas. Este
formato é usado principalmente para eventos como Premiere! e Duelist Leagues.
Formatos O KDE-US criará periodicamente formatos de torneios novos e exclusivos que podem ser
Especiais executados como eventos sancionados ou oficiais. Speed Duels, 3 vs. 3 e Tag Duels se
enquadram nesta categoria.
C. Limites de Tempo
As rodadas do Yu-Gi-Oh! TCG têm 40 minutos de duração nos eventos de Nível 1 e Nível 2.
O KDE-US pode optar por ajustar a duração das rodadas em certos eventos de Nível 3 ou 4, como o Yu-Gi-
Oh! Championship Series, Campeonatos Nacionais e etc. Quaisquer alterações feitas na rodada do torneio
serão anunciadas antes do início do evento.
Para rodadas de Desempate com Eliminação Simples, o limite de tempo pode ser aumentado a critério do
Juiz Principal, mas somente se o aumento for anunciado antes do início das Rodadas de Desempate.
D. Número de duelos
As Partidas (Match) do Yu-Gi-Oh! TCG são executadas no formato de melhor de três duelos.
É possível jogar mais de três duelos em uma partida, se os duelos terminarem em um empate
antes do final da rodada.
O primeiro duelista a ganhar dois duelos é declarado o vencedor da partida.
Se um Duelista perder dois duelos, considera-se que ele perdeu a partida.
Se ambos os Duelistas tiverem uma Perda de Jogo em uma Partida e ambos receberem uma
Perda de Jogo simultânea, a Partida será considerada uma Perda Dupla.
Apenas OTS e Organizadores de Torneios aprovados podem sancionar nos torneios TGC de Yu-Gi-Oh! .
Todos os eventos sancionados devem ser criados via KCGN e pré-aprovados pelo KDE-US pelo menos um
(1) dia útil antes da data marcada para o evento.
Certos Documentos de Operações do torneio podem exigir que os torneios sejam sancionados
antes de um (1) dia útil. Por favor, consulte o Documento de Operações do evento para mais
informações.
24
Os organizadores do torneio devem manter todos os registros do torneio por 6 meses após a data de
término do torneio, o que inclui manter cópias de segurança ou cópias impressas dos detalhes do
torneio.
Certos Documentos de Operações do Nível 2 ou superior podem exigir que registros de torneio
sejam mantidos até que uma data específica tenha passado. Por favor, consulte o Documentos
operacionais do evento para mais informações.
Pelo menos quatro (4) jogadores devem competir para que um evento seja sancionado.
Um torneio pode ser organizado como um evento de Eliminação simples ou como um evento usando
Rodadas Suíças.
Estrutura Descrição
Metade do torneio é eliminado após cada rodada - o Duelista perdedor está
fora
Eliminação simples do torneio, enquanto o vencedor passa para a próxima rodada. Isso continua
até restar apenas um duelista, que é declarado vencedor.
Os Duelistas são pareados com base no registro de ganhos / perdas de cada
Duelista. Duelistas não são
eliminados quando perdem um jogo durante os torneios suíços - em vez disso,
continuará a ser emparelhado com Duelistas com registros semelhantes para
todas as restantes
Rodadas Suíças
rodadas do evento. Um duelista pode escolher abandonar um torneio suíço
a qualquer momento, seja preenchendo as informações corretas em um
boletim de resultado de partida, ou
notificando o Assistente técnico (Scorekeeper) oficial antes do
emparelhamento da rodada seguinte.
Os Organizadores de Torneios podem executar eventos sem Finais (Top Cut), desde que as informações 25
sejam anunciadas antes do início do evento.
O número de rodadas e Top Cut (se houver) deve ser anunciado antes do início do evento e não pode
ser alterado posteriormente.
Se um Documento de Operações do torneio especificar que uma Final deve ser realizada, os
Organizadores de Torneios não podem se desviar daquele documento.
Número mínimo de
Número de Número Rodadas Suíças Desempates e finais
Participantes * (Obrigatório) (Opcional)
4–8 13 de Janeiro de 2000 Nenhum
9 – 16 13 de Janeiro de 2000 Alto 4
17 – 32 13 de Janeiro de 2000 Alto 4
33 – 64 13 de Janeiro de 2000 Alto 8
65 – 128 13 de Janeiro de 2000 Alto 8
129 – 256 13 de Janeiro de 2000 Alto 16
257 – 512 13 de Janeiro de 2000 Alto 16
513 – 1024 13 de Janeiro de 2000 Alto 32
1025 - 2048 13 de Janeiro de 2000 Alto 32
2049 ou mais 13 de Janeiro de 2000 Alto 64
O número de Rodadas Suíças é baseado de acordo com o total de Duelistas que são registrados no
torneio até o fechamento do registro.
Todo o Duelista adicionado ao evento depois que o registo se fecha (entradas atrasadas) não deve
afetar o número de Rodadas Suíças, mas isso afeta a Final e o prêmio.
A Final de Desempate e premiações são baseadas no número total de Duelistas registrados, que
incluem todos registros atrasados.
Depois que o registro se fecha, 127 Duelistas ainda podem se registrar para
o torneio. Isto significa que o torneio terá 7 Rodadas Suíças, seguidos pelo
menos por um Top Cut de 8 playoff. Registro de dois Duelistas atrasados,
inicia o
Exemplo
Torneio com o 1ª Rodada do Match perdido. Mesmo que isto traga o total
do comparecimento a 129, apenas 7 Rodadas Suíças são realizadas, mas a
Final é mudada de Top 8 para Top 16.
O número de Rodadas Suíças está projetado, em um cenário melhor adequado, tendo um jogador
invicto depois que o última Rodada Suíça terminar.
Reduzir o número das rodadas em um torneio pode causar tiers múltiplos nas posições devido a uma
falta de desempates corretamente diluídos.
Todos os eventos Sancionados e / ou Oficiais de Rodada Suíça devem seguir a tabela acima no que diz
respeito ao número de Rodadas Suíças jogadas, a menos que seja especificamente permitido por meio
26
de um documento de operações do evento. Os OTS / TOs não devem se desviar disso.
KDE-US e/ou o Organizador do Torneio reservam-se no direito de publicar a informação do evento tal
como a lista da Deck de um Duelista, as fotografias, as entrevistas ou a reprodução do video de todo o
Sancionado e/ou oficial TORNEIO Yu-GI-Oh! , contanto que os formulários de registro apropriados são
usados, e a assinatura de Duelistas ou de seu responsável foram obtidos. PDFs podem ser encontrados
aqui: https://img.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
Nós processaremos seus dados na conformidade com nossa política de privacidade, no qual você pode
acessar em:
https://www.konami.com/games/us/en/pages/privacy/
A. Esportividade
Espera-se que você se comporte de maneira educada e respeitosa em relação a todos os participantes
do torneio, incluindo duelistas, juízes, oficiais do torneio e espectadores.
B. Registro de Torneios
Quando chegar ao evento, você precisará se registrar para participar. Verifique a opção “Perguntas
frequentes” no site do evento ou entre em contato com o Organizador de Torneios se precisar de mais
informações sobre os horários de inscrição, pois elas podem diferir de evento para evento.
Certifique-se de que seu formulário de registro esteja completamente preenchido antes de chegar à
local de registro.
C. Assistência especial
Se você precisar de qualquer assistência especial no torneio, como uma área de assento designada,
acomodações para um ajudante ou animal guia, etc., fale com o Juiz Principal ou Organizador do Torneio
durante o processo de registro.
Você também pode entrar em contato com o Organizador de Torneios com antecedência para garantir que
suas necessidades sejam atendidas.
Os eventos de Nível 1 não requerem uma lista de Deck para serem analisadas. Os OTs podem requerer
listas de Deck para serem analisadas em eventos do Nível 1, mas somente se a exigência é anunciada
antes do começo do evento.
Todos eventos de Nível 2 - 4 requerem listas de Deck. Konami Digital (KDE-EU) Diretrizes de
Penalidades oficiais dos torneios TCG KDE-US.
Uma cópia de papel das listas de Deck, legíveis, escritas ou impressas de um computador, devem ser
analisadas a fim de comparar. 28
Em eventos de nível 2 ou superior, as listas de Deck devem ser enviadas usando a função "Salvar lista"
no Neuron ou o formulário oficial da lista de Decks.
Selecione e visualize seu deck, então role para baixo até o botão “Salvar lista”. Clique neste botão para
criar um JPG da sua lista de Deck, que você pode enviar por e-mail para si mesmo e imprimir antes de ir
para o evento.
O Neuron não preencherá todos os detalhes do torneio, como seu nome completo, a data e o
nome do evento. Você precisará escrever essa informação na Lista de Deck depois de impressa.
Você não pode enviar uma cópia eletrônica de sua Lista de Deck para o evento.
Você não terá acesso às impressoras no evento, você deve imprimir sua Lista de Deck antes de
seguir para o evento.
O JPG não é um formulário editável.
Para usar o formulário oficial da lista de baralhos no site ou no banco de dados de cartas:
O Neuron está vinculado ao Banco de dados de Cartas, para que você possa criar uma lista de
Decks em PDF para qualquer Deck criado no Neuron. Use seu CARD GAME ID no Banco de dados
de Cartas para acessar os Decks que você criou no Neuron.
Você pode digitar sua lista de deck no formulário PDF editável da lista de deck oficial, localizado
no Banco de dados de cartas ou no site.
Você pode imprimir uma cópia da lista de deck oficial e preenchê-la manualmente.
Idioma Link
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
ING card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
ES card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
PT card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
Se você ficar sem espaço na frente da Lista de Deck, continue escrevendo no verso da planilha. Você deve
indicar que sua lista continua na parte traseira da folha, para alertar os juizes da verificação da Deck.
Se você estiver usando cartas de idioma estrangeiro no seu Deck, você deve usar o nome do idioma local
aceito da carta, ao invés do nome traduzido impresso na carta quando estiver escrevendo sua lista de
Deck. Isto ajuda à equipe de funcionários do juiz saber que cartas você está jogando em seu Deck.
29
Se um país ou região tiver vários idiomas locais aceitos, qualquer um desses idiomas será aceitável, mas
toda a Lista de Deck deve ser escrita em um único idioma.
Um Duelista que usa uma carta de língua espanhol nos Estados Unidos
deve escrever o nome da carta em inglês na lista de Deck.
Exemplos
Um Duelista usando um nome de carta de idioma alemão no México pode
escrever o nome da carta em inglês ou espanhol, pois ambos são idiomas
aceitos no México.
Você só pode usar termos abreviados ao escrever sua lista de Deck se:
Se você não usar Decks registrados na lista, você receberá penalidade do erro de Deck tal como uma perda
do jogo (Game Loss). Para mais informação de infrações e penalidades de Deck, veja por favor as Infrações
do Torneio do oficial KDE-US e a política de penalidade.
É de sua total responsabilidade, a comunicação exata, clara e completa dos índices do seu Deck.
Uma vez que uma lista do Deck for analisada, não poderá ser alterada ou mudada.
E. Embaralhando
Seu Deck deve ser embaralhado usando um método de embaralhamento aceito (riffle, pilha, hindu e etc.)
e então embaralhar. Isto deve ser feito no início de cada duelo, e sempre que uma mecânica de jogo exigir
o embaralhamento do seu Deck.
Você deve embaralhar seu Deck de forma que seu oponente possa ver.
Depois que um Deck for completamente, embaralhado ele deve ser apresentado ao oponente. O
oponente deve embaralhar o Deck mais uma vez e então retorná-lo ao seu proprietário original.
O proprietário pode então “cortar” seu próprio Deck. Se o fizerem, eles devem apresentá-lo ao oponente
que deve “cortar” o Deck novamente e então apresentá-lo de volta ao dono original. Nenhum
embaralhamento adicional pode ser feito no Deck após este ponto.
Ao apresentar o seu Deck ao seu oponente, você concorda que já embaralhou o suficiente e que 30
o seu Deck está adequado e corresponde ao que foi exigido.
Depois que ambos os Decks forem baralhados e apresentados ao oponente, ambos Duelistas devem
assegurar-se de que todos os elementos do Deck estejam colocados em suas respectivas zonas.
Ambos Duelistas devem contar o Side do Deck do oponente com a permissão dele, para confirmar
quantas cartas estão lá.
Você não é obrigado a manter o seu Side Deck na mesa, ele pode ser devolvido para a caixa do Deck.
Se o Side Deck for mantido na caixa do Deck, a caixa do Deck deve ser mantida na mesa na vista de
ambos os Duelistas.
Depois que ambos os Decks forem baralhados, ambos Duelistas devem usar um método aleatório para
decidir quem vai primeiro.
Entretanto, o método deve ser concordado e claramente compreendido por ambos Duelistas de
antemão.
Quando o seguinte Duelista for selecionado, ele escolherá quem será o primeiro no Duelo do 1º Match.
Esta decisão deve ser feita antes de que TODAS as cartas sejam compradas (Saque/drawn), ou antes de
qualquer jogada do duelo ter começado.
Se o duelista que decidir tirar cartas antes de declarar quem irá primeiro, esse deve ir primeiro
automaticamente.
Tirar as cartas antes de decidir quem irá primeiro, pode resultar em uma penalidade (Warning penalty).
Durante o duelo 2 ou duelo 3 do jogo, o duelista perdedor do duelo anterior decidirá quem pode ir primeiro.
Se o resultado de um Duelo foi determinado por uma penalidade de Perda de Jogo (Game Loss penalty),
o Duelista designado a penalidade (o Duelista perdedor) ainda pode determinar quem irá primeiro para
o próximo duelo.
No caso de um duelo que termina em um empate, outro método aleatório deve ser empregado para
escolher o duelista decisivo.
Você pode optar por usar Sleeve de plástico para proteger suas cartas durante o curso de um torneio. As
luvas são necessárias em eventos de Nível 2 e superiores.
Você não pode “dobrar o Sleeve” dos seus Decks (principal ou extra) ou de qualquer parte do
seu Deck. Todos os Sleeves no deck principal e Side devem ser idênticas em termos de cor,
desgaste e design.
Apenas um Sleeve pode ser usado em cada carta, isso inclui cartas usadas como Tokens.
Você pode ter apenas uma carta em cada Sleeve. Você não pode ter nada a mais, além daquela carta
no Sleeve. Todas as cartas devem ser colocadas nos Sleeves na mesma direção e maneira. 32
Sleeves com costas altamente refletivas não são permitidos.
Sleeves com frentes holográficas não são permitidas.
Sleeves com desenhos ou obras de arte na frente não são permitidas.
Luvas com frentes holográficas não são permitidas.
Sleeves com arte nas costas, desde que todos os Sleeves sejam idênticos e de natureza não
ofensiva, são permitidos.
O Juiz Principal decidirá se o trabalho artístico na parte de trás dos Sleeves é ou não ofensivo.
Você pode optar por colocar o seu Extra Deck em Sleeves que sejam diferentes dos Sleeves nos
seus Decks Principal e Side.
Todas as outras regras de Sleeve também se aplicam ao Extra Deck.
Você pode escolher usar um segundo Sleeve (capa dupla) em cada uma das suas cartas, desde que
cumpra as seguintes regras adicionais:
Um dos Sleeves adicionais deve ser transparente. O Sleeve transparente pode ter uma marca,
marca d'água ou arte final, desde que não interfira na legibilidade da carta.
O Sleeve transparente adicional não pode ter um padrão holográfico na sua frente.
O Sleeve transparente adicional deve ser colocado na carta, oposto ao Sleeve regular, de forma
que a carta esteja “lacrada” dentro dos dois Sleeves.
Você só pode ter uma carta em cada par de Sleeves.
Sleeves com desgaste excessivo, padrões perceptíveis, defeitos de fábrica ou outras características de
identificação serão consideradas marcadas e não serão permitidas pelo Juiz Principal. Você também pode
estar sujeito a penalidades. Isso é mais rigorosamente aplicado em torneios acima do nível 1.
Se você tiver alguma dúvida sobre a legalidade de seus Sleeves, o Juiz Principal é o árbitro final sobre a
questão de seus Sleeves poderem ou não serem usados naquele torneio.
Se você não tiver certeza se seus Sleeves estão marcados, você deve consultar um Juiz antes do início do
torneio ou assim que as possíveis marcações forem descobertas.
Enquanto o Juiz não determinar quais Sleeves são considerados “marcados”, os Sleeves que estão
possivelmente marcados em seu Deck poderão ser usados durante o evento. Mesmo assim, você ainda
é responsável por controlar o desgaste de seus Sleeves e substituí-los quando necessário, ou poderá
sofrer penalidade por “Cartas Marcadas”.
H. Materiais de torneio
Você é responsável por fornecer todos os materiais de torneio necessários, incluindo dados,
contadores, fichas e etc., necessários para o seu deck.
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
Torneio:
Descrição
Material
Você é obrigado a ter papel e lápis ou caneta para marcar os pontos de vida. Não poderão
ser usados,
Papel e
tablets eletrônicos ou uma superfície de escrita semelhante que pode ser apagada, em vez
de papel. É permitido:
lápis / caneta
O uso de calculadoras para ajudar a marcar a pontuação, mas um registro escrito também
deve ser mantido no papel.
Você deve ter acesso aos Sleeves adicionais de cartas, para substituir quaisquer Sleeves em 33
Substituição: seu Deck que possam ser danificados ou marcados durante o decorrer do torneio.
Sleeves de
cartas
Qualquer coisa usada como uma ficha deve atender aos seguintes requisitos:
Deve ser capaz de indicar a posição ATK e a posição DEF.
As cartas que não são fichas usadas como fichas devem ser marcadas como
fichas, escrevendo "FICHA" nelas na parte frontal.
A palavra "FICHA" deve ser clara e imediatamente visível, de modo a não criar
uma situação de trapaça.
cartas que não são fichas que são especificamente proibidos pela Política de
Torneio (como, por exemplo, cartas fichas do OCG que não estão marcadas
como ficha ou cartas que declaram “não pode ser usada em um duelo”) não
Fichas
podem ser usadas como fichas.
Itens que podem ser confundidos com outros elementos do jogo, que são
excessivamente grandes, como marcadores de dano, outro material de torneio
ou conter texto ou imagens ofensivas; não podem ser usados como fichas,
mesmo que tenham sido marcados como fichas.
Os dados não devem ser ponderados, com marcas claras e legíveis. Dados que são
excessivamente grandes, poderão causar danos em cartas ou outros materiais de torneio.
Dados Os dados não poderão conter texto ou imagens ofensivas.
Os contadores devem ser itens que não possam ser confundidos com outros elementos do jogo. Os
itens que são muito grandes, podem danificar as cartas ou outros materiais de torneio, também não
poderão conter texto e/ou imagens ofensivas.
Contadores físicos são necessários - a função "contador" do Neuron não pode ser usada, a menos que
Contadores Os contadores físicos também sejam usados.
Os contadores devem ser adicionados às cartas na quantidade apropriada (exemplo: se os efeitos das
cartas colocariam quatro marcadores em uma carta, os Duelistas deverão adicionar quatro
marcadores, ao invés de usar um lado do dado (: :) para representar o valor de 4 contadores).
As Moedas não devem ser ponderadas, com marcas claras e legíveis. Moedas que são
excessivamente grandes poderão causar danos em cartas ou outros materiais de torneio.
Moedas Também não poderão conter texto ou imagens ofensivas.
Marcadores Centrais de campo não podem ser itens que possam ser confundidos com
outros elementos do jogo, como cartas fichas ou outras cartas oficiais do Yu-Gi-Oh! TCG.
Marcador
Central de Marcadores Centrais de campo que são cartas excessivamente grandes poderão danificar
Campo cartas ou outros materiais de torneio.
Marcadores Centrais de campo não poderão conter texto ou imagens ofensivas.
34
Ambos os duelistas devem escolher qual será o centro do campo antes do início da partida.
Os Tapetes de Duelo não são requeridos para o jogo do torneio.
Tapetes de Os Tapetes de Duelo devem caber dentro do espaço distribuído a você. Os Tapetes de Duelo
Duelo que forem grandes, podem danificar cartas ou outros materiais de torneio.
Os Tapetes de Duelo não poderão conter texto ou imagens ofensivas.
Você é responsável por garantir que quaisquer dados, moedas, marcadores ou fichas que você trouxer
para o evento atendam aos padrões legais do torneio.
Você é responsável para assegurar que não sejam danificas quaisquer cartas ou propriedades do torneio
ao usar alguns de seus materiais de torneio.
O Juiz Principal servirá como o árbitro final na legalidade para todos os materiais de torneio.
I. Layout do Campo
Quando um Tapete de Duelo não for exigido em um torneio, você será responsável por colocar todas
suas cartas e elementos do Deck de acordo com o Layout estabelecido, ou seja, o Layout oficial - atual
do campo.
Você não pode criar seus próprios layouts. Você pode, no entanto, modificar layouts se for necessário
para atender as necessidades físicas, como lesões, canhotos, etc., com exceção dos torneios de Nível 4.
Se você necessitar modificar o Layout do campo, você é responsável por notificar seu oponente das
mudanças no campo.
É aconselhado que você mantenha as posições de todas as cartas enquanto são colocadas originalmente
no campo, a não ser que sejam dirigidas de outra maneira por efeito de outras cartas.
As cartas Banidas devem ser mantidas ao lado do Cemitério, na vista de ambos Duelistas.
Exemplos:
J. Tomando notas
Anotações não são permitidas nos torneios Sancionados ou Oficiais de Yu-Gi-Oh! do TCG, com as
seguintes exceções:
Você deve manter um registro escrito de ambos os pontos de vida (PV) dos Duelistas para cada
duelo.
Acompanhamento de lembretes de efeitos obrigatórios.
Acompanhamento de turnos e contadores de turnos.
Acompanhamento de efeitos ou ações para manter as etapas corretas do jogo. Registros
escritos são a única forma aceitável de fazer anotações. Você não pode usar dados ou outros
contadores como forma de tomar notas.
A função “Notas” do Neuron não pode ser usada durante uma Partida.
Estas notas devem ser feitas rapidamente, de modo a não atrapalhar o fluxo do Duelo. As notas são
consideradas de conhecimento público e devem ser fornecidas ao oponente ou oficial do torneio
mediante solicitação.
Você não pode usar notas de outras partidas durante um Match, a não ser os jogos dessa partida. Você
pode consultar uma cópia de sua lista da Deck entre os Matchs (não entre jogos de um Match), para
garantir que você tenha restaurado o deck principal, o Side deck e o Extra deck na condição adequada.
K. Estado do jogo
“O Estado do jogo” refere-se a todos os elementos do jogo - cartas, campo, mão, cemitério, fases,
turnos, etc.
Ambos Duelistas são responsáveis em manter o estado do jogo, comunicando-se claramente com seu
oponente.
Você é obrigado a divulgar toda e qualquer informação que possa ser necessária para manter
legalmente o Estado do Jogo.
L. Conhecimento Público
A seguinte informação está considerada ser conhecimento público, a menos que um efeito de carta
indique o oposto:
Ambos Duelistas não podem se recusar a responder perguntas sobre informações que são de
Conhecimento Público.
Mentir ou recusar-se a responder a perguntas sobre informações que sejam do conhecimento
público pode resultar em uma penalidade de desqualificação.
Exemplos:
o A defesa de “Honesto”. o
M. Conhecimento Privado
A seguinte informação está considerada a ser conhecimento público, a menos que um efeito de carta
indique o oposto:
Informações que são Conhecimento Privado não podem ser reveladas por um Duelista, exceto
por um efeito de carta.
Duelistas não podem responder a perguntas sobre nenhuma informação do estado do jogo que
for considerada conhecimento confidencial.
O número de cartas no Deck de um Duelista (este inclui o Deck principal, o Side Deck, e o Extra
Deck).
Todas as cartas que estão com a face para baixo.
As cartas na mão do oponente.
Quais as cartas o oponente [ baixou / invocou ] durante um turno anterior.
Um Duelista não pode revelar que ele tem “Honesto” em sua mão a menos
que esteja legalmente ativando a carta naquele momento.
Um Duelista não pode revelar sua “Força Espelho” baixada, a menos que
ele esteja legalmente ativando a carta naquele momento.
Exemplos Um Duelista não pode revelar uma carta em seu Baralho para seu oponente, a 38
menos que um efeito exija que ele faça isso.
Um Duelista não pode pedir ao seu oponente para revelar qualquer uma
das cartas viradas para baixo do oponente, a menos que seja instruído a
fazê-lo por um efeito de carta.
Um Duelista não pode pedir para olhar para uma das cartas viradas para
baixo do seu oponente, mesmo se aquela carta estivesse virada para cima
em um turno anterior.
Você não pode pedir a um juiz que pesquise ou verifique a mão do seu oponente, o conteúdo do Deck ou
as cartas voltadas para baixo, a menos que haja evidência de que seu oponente esteja trapaceando ou
que possa haver um problema válido relacionado ao Deck.
O. Loops
Um “loop” é uma série de ações que podem ser repetidas. Existem dois tipos de loops: Loops
controlados e Loops infinitos.
1. Execute o loop uma vez, para notificar seu oponente de que você está em um loop.
2. Usando um número inteiro (valor positivo), informe seu oponente quantas vezes você pretende
repetir o loop. 40
3. Se o seu oponente deseja ativar um efeito, ele pode fazê-lo em qualquer intervalo até o número
total de loop, informado pelo exemplo acima, desde que seja legalmente capaz de ativar um
efeito.
4. O jogo continuará até que o número inteiro listado acima seja alcançado, quando uma condição
de vitória for cumprida (pontos de vida chegam a 0, incapaz de sacar do deck quando necessário
e etc.), ou até que o oponente decida responder.
5. Os duelistas não realizarão fisicamente as ações para manter o loop, mas simplesmente
resolverão os efeitos em conformidade.
6. Se algum efeito tiver sido ativado pelo oponente para interromper o loop, o loop irá parar
naquele intervalo.
7. Se o Duelista que controla o loop escolher continuar com o loop após o oponente interrompê-lo,
ele deve executar o loop mais uma vez, para garantir que o loop ainda possa ser alcançado e
siga estas etapas novamente.
Após o número declarado de interações do loop ter sido resolvido sem ação do oponente, o
Duelista não pode iniciar o loop novamente naquele turno, a menos que uma mudança tangível
no estado do jogo tenha ocorrido, como por exemplo, oponente realizar alguma ação que mude
o número de cartas no campo ou na mão.
Loops Infinitos:
Loops infinitos são loops que ocorrem involuntariamente, geralmente a partir de uma série de efeitos de
gatilho obrigatórios que atendem às condições de ativação um para com o outro na resolução ou devido
a efeitos contínuos que estão travados ao ligar e desligar (de efeito) indefinidamente devido a uma
mudança no estado do jogo. Uma vez que todos os efeitos envolvidos em um loop infinito ocorrer, não
há um ponto claro no jogo onde o jogador possa interromper o loop.
Se você não concordar com a decisão de um juiz assistente, e é uma questão de decisão ou política de
torneio; você tem o direito de apelar dessa decisão para o Juiz Principal do torneio.
Você não pode recorrer da decisão de um juiz assistente até que o juiz assistente tenha finalizado a
decisão.
Você deve esperar até que o juiz assistente tenha emitido a decisão e, em seguida, respeitosamente
informar o juiz assistente de que você deseja recorrer da decisão. 43
Se você aceitar a decisão do juiz, prossiga, você não pode pedir para recorrer dessa decisão
durante o jogo.
Em eventos de Nível 3 ou superior, uma recorrência pode ser tomada por um assistente do Juiz Principal ao
invés do Juiz Principal.
Nesse caso, a decisão do Juiz Assistente é final e não pode ser questionada.
Você pode conceder um Jogo ou Partida a qualquer momento até o ponto em que o Jogo ou Partida foi
concluído, durante a vez de ambos os Duelistas; mas apenas atendendo a esses requisitos:
Você não pode oferecer ou aceitar qualquer tipo de compensação em troca de conceder um
Jogo ou Partida.
Você não pode conceder um Jogo ou Partida após o Jogo ou Partida já ter sido concluído.
Isto significa que uma vez que um resultado de Jogo ou Partida é alcançado (uma vitória, uma perda
ou um empate), esse resultado não pode ser alterado.
Duelistas que mudam o resultado de um Jogo ou Partida são culpados de Alterar o Resultado de um
Jogo ou Partida, uma violação das Diretrizes Oficiais de Punição para Torneios do KDE-EUA.
O resultado de uma Partida não pode ser influenciado por quaisquer incentivos externos ou prêmios /
compensações adicionais.
S. Resultado Aleatório
Duelistas ou oficiais do torneio não podem determinar aleatoriamente um resultado de uma partida, 45
como jogar uma moeda ou jogar um dado.
Uma vez que o Jogo ou Partida tenha sido concluído, você não pode conceder ou "dar a vitória" ao
adversário. Isto significa que uma vez que um resultado de Jogo ou Partida é alcançado (uma vitória,
uma perda ou um empate), esse resultado não pode ser alterado.
Duelistas que mudam o resultado de um Jogo ou Partida são culpados de Alterar o Resultado de um Jogo
ou Partida, uma violação das Diretrizes Oficiais de Punição para Torneios do KDE-EUA.
U. Empates intencionais
As partidas não podem terminar em um empate, fora dos procedimentos de final de rodada.
O Duelista vencedor é responsável por reportar com precisão o resultado de uma partida. A maioria dos
torneios fornecerá resultados de partida impressos para você usar para relatar os resultados de partidas.
No entanto, alguns torneios podem exigir que você confirme verbalmente o resultado da partida com um
juiz ou um scorekeeper.
46
Você deve consultar um Oficial de Torneio se não tiver certeza do procedimento adequado para relatar
seu resultado de partida.
Às vezes, uma partida não termina quando o tempo termina para uma rodada. Se isso acontecer, é da
responsabilidade de ambos os Duelistas anotar de quem é a vez da hora. Duelistas que precisam de ajuda
com os procedimentos de Fim de Jogo devem levantar a mão e chamar um juiz. O juiz deverá ser notificado
de que a partida ainda está em andamento e de quem é o turno. O juiz poderá ou não permanecer para
supervisionar o desfecho da partida, mas deve assegurar que ambos os duelistas compreendam os
procedimentos seguintes.
Regra nº 1: Se o tempo for encerrado enquanto os Duelistas estiverem no meio de um Jogo, o Jogo atual
deve ter uma decisão (Ganho, Perda ou Empate)
Regra nº 2: Uma vez que o jogo atual tenha sido concluído com uma decisão, determine o vencedor do
Torneio por, determinando o número de Vitórias (ou Perdas de Jogo) que cada Duelista tem para a Partida
atual. O Duelista com mais Vitórias de Jogo vencerá o Jogo.
Rodadas Suíças: Se ambos os Duelistas tiverem o mesmo número de Vitórias de Jogo, ou se o
tempo foi encerrado entre os jogos de uma Partida quando ambos os Duelistas tiveram o mesmo
número de Vitórias de Jogo, então a Partida é um Empate.
Rodadas de Eliminação Única: Se ambos os Duelistas tiverem o mesmo número de Vitórias de 47
Jogo, ou se o tempo for encerrado entre Jogos de uma Partida enquanto ambos Duelistas tiverem
o mesmo número de Vitórias de Jogo, eles começarão um novo Duelo com diretrizes específicas.
o Nenhum Duelista pode usar o seu Side Deck. Se o tempo foi encerrado entre os Jogos de um Jogo
e pelo menos um Duelista já acessou o seu Side Deck, então ambos
o Os duelistas devem usar um método aleatório (lançamento de dados, lançamento de moedas, etc.)
para determinar quem irá primeiro.
o O Duelo continuará por um total de quatro (4) turnos, dois (2) turnos para cada Duelista, a menos que
o Duelista consiga vencer o Duelo antes dos quatro (4) turnos serem concluídos.
Um turno é definido como o início da fase de Draw até o final da End Phase para umúnico Duelista.
o Quando os quatro (4) turnos são completados, os totais dos Pontos de Vida são comparados e o
Duelista com o maior total de Pontos de Vida vence o Jogo.
o Se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os mesmos após os quatro (4) turnos serem
completados, então jogue continuará em uma base turn-by-turn, com o Duelista com mais
Pontos de Vida no final de um turno sendo declarado o vencedor daquele Jogo.
Regra nº 3: Se uma condição de vitória ocorrer durante os procedimentos de Fim de Jogo, esse Duelista
ganha o jogo atual.
Mantendo estas três (3) regras em mente, por favor, siga estas instruções ao proceder aos
procedimentos de Final de Jogo:
1. Continue com a fase atual do jogo. Quando a fase terminar, pare o jogo.
2. Determine um Vencedor do Jogo neste ponto, com o Duelista com mais Pontos de Vida
ganhando o Jogo.
Durante as Rodadas Suíças, se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os mesmos, o Jogo é
um Empate. Será comparado Duelista com mais Vitórias de Jogo vencerá o Jogo. Se os totais de
vitórias forem os mesmos, a partida acaba em um empate.
Durante Eliminação Simples, se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas são os mesmos na fase
final atual
Fase (Passo 1 acima), termine o turno atual. Se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os
mesmos no final do turno, então o jogo continuará em uma base turn-by-turn, com o Duelista com o
maior número de turnos ou Pontos de Vida no final de um turno sendo declarado o vencedor
daquele Jogo.
Os empates de Partida não podem ocorrer durante as Rodadas de Eliminação Simples.
Eventos sancionados e oficiais usam um sistema de desempate para determinar qual Duelista é o
vencedor quando ambos têm o mesmo número de vitórias no Match.
Os duelistas ganham pontos com base no desempenho deles durante uma partida.
Resultado Pontos
Vitória 3
Empate 1
Perda 0 48
Duelistas são os primeiros classificados com base em quantos pontos eles acumularam durante o curso
de um torneio. Além dos pontos, o Konami Tournament Software (KTS) usa um método para rastrear quão
forte ou fraco seu desempenho nos torneios tem sido. Ele acompanha o registro de cada um dos seus
oponentes e o registro dos oponentes do seu oponente para determinar os Desempates finais. Esse
número pode ser retratado da seguinte maneira:
XXYYYZZZ
Em ocasiões extremamente raras, dois Duelistas podem terminar um torneio com Desempates
idênticos, deixando-os empatados para a mesma posição final. 49
Se o tempo permitir, os Duelistas deverão jogar outra Partida (ou Duelo único se o tempo não permitir
uma Partida completa) para determinar um vencedor.
Nos casos em que não há tempo para uma partida ou duelo adicional, o Juiz Principal deve fazer o
seguinte:
Os documentos de política destinam-se a educar os duelistas, juízes e outros funcionários do torneio sobre
o comportamento correto e esperado nos eventos.
O Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME O documento de Política de Torneio e o documento
Oficial de Infrações e Penalidades de Torneios do KDE-EUA descrevem o código de comportamento
apropriado para todos os participantes de um evento.
50
Duelistas, juízes e outros oficiais do torneio compartilham a responsabilidade de manter um evento justo
e consistente, compreendendo e aderindo às suas funções no evento.
Espera-se que todos cumpram as políticas listadas em ambos os documentos acima.
A Política Oficial de Infrações e Penalidades do Torneio KDE-EUA contém informações adicionais
a serem usadas durante todos os torneios Sancionados e Oficiais.
A. Erros processuais
Esta categoria abrange as infrações envolvendo os erros gerais no jogo que você pode cometer durante
o curso de um duelo.
B. Atraso
Esta categoria cobre as infrações que impedem você de começar sua partida dentro do prazo
especificado permitido pelo torneio.
C. Irregularidades no deck
Esta categoria cobre as infrações associadas ao registro de conteúdos incorretos em uma Lista de Deck ou
a jogar com um Deck ilegal. Se um erro for detectado antes do início da primeira rodada, é aceitável (a
critério do Juiz Principal) corrigir a Lista de Decks sem aplicar uma penalidade.
Esta categoria abrange as infrações associadas a cartas de saque do Deck à menos que você esteja
autorizado a fazê-lo.
E. Cartas Marcadas
Esta categoria abrange as infrações envolvendo cartas marcadas e / ou Sleeves. Uma carta ou Sleeve é
considerada “marcada” se puder ser distinguida, enquanto estiver virada para baixo, das outras cartas
contidas em um Deck. É sua responsabilidade manter cartas e Sleeves não marcados durante a duração
de um evento.
Esta categoria abrange as infrações associadas ao ritmo do seu jogo. Espera-se que você jogue a uma
velocidade razoável, independentemente da complexidade da situação do jogo, e não deve perder tempo
durante um duelo.
G. Conduta anti-esportiva
Esta categoria abrange as infrações associadas ao comportamento inadequado de uma pessoa durante
um evento.
Infrações por conduta não esportiva são consideradas intencionais. 51
H. Trapaças
O KDE-EUA não demonstra tolerância com a trapaça e leva essa infração muito a sério. A trapaça inclui,
mas não se limita a, intencionalmente deturpar o estado do jogo, regras ou políticas do torneio. Também
inclui relatar informações imprecisas ou mentir para os oficiais do torneio.
O Juiz Principal investigará pessoas suspeitas de trapacear. Se o Juiz Principal acreditar que a pessoa
trapaceou, o Juiz Principal emitirá uma Desqualificação e enviará o seu relatório ao Comité de Penalidades
da Konami.
Jogos e / ou Matches não podem ser determinados por métodos aleatórios (como um lançamento de
dados) ou por suborno.
O resultado de qualquer jogo e / ou partida não pode ser alterado após o término do jogo e / ou partida.
Apostas de qualquer tipo não são permitidas em um Oficial Sancionado ou Oficial Yu-Gi-Oh! Torneio do TCG.
Isso inclui, mas não está limitado a Match ou Jogos oficiais ou não oficiais sendo jogados em um evento
sancionado.
Você deve se familiarizar com as regras de compra, venda e negociação em cada local, incluindo as FAQs
do evento KDE-US.
A maioria dos locais não permite que as pessoas comprem e vendam umas das outras. Se você violar
esta política, corre o risco de sofrer penalidades, inclusive ser desclassificado e removido do local.
M. Itens Proibidos
As pessoas não podem trazer itens para o local do torneio que sejam proibidos por lei em sua área (local,
estadual ou federal). Além disso, itens / transações ilegais, armas de qualquer tipo e drogas que possam
ser ilegais em nível local, estadual e / ou federal não são permitidos em eventos sancionados / oficiais. As 52
pessoas que trouxerem tais itens para um local do torneio incorrerão em penalidades, incluindo
Desqualificação e remoção do evento, e suspensão de risco do KDE Jogo Organizado.
O uso de cigarros eletrônicos e / ou vapor não é permitido no piso do torneio em qualquer evento
sancionado / oficial, ou em áreas designadas para os participantes do torneio.
N. Informação privilegiada
As pessoas que publicarem informações privilegiadas, tais como conteúdos fixos, spoilers de cartas, etc.,
para marcas KDE-US antes que tais informações sejam oficialmente divulgadas ao público, poderão
incorrer em penalidades, incluindo suspensão da participação no Jogo Organizado e / ou remoção como
OTS.
As pessoas que tenham sido desqualificadas de um evento estão sujeitas a revisão pelo Comitê de
Penalidades da Konami, para determinar se outras penalidades serão atribuídas.
Os relatórios de desqualificação serão revisados pelo Comitê de Penalidades da Konami, e a (s) pessoa (s)
será (ão) contatada (s) com as conclusões do comitê. Em alguns casos, nenhuma ação adicional será
considerada necessária. Em outros, a (s) pessoa (s) pode (m) receber uma suspensão do programa de jogo
organizado da Konami.
Pessoas suspensas que forneceram um endereço de e-mail correto serão notificadas de sua suspensão e a
data em que elas podem solicitar a reintegração no programa de Jogo Organizado. As pessoas que não
fornecerem um endereço de e-mail válido ou que se recusarem a preencher a documentação apropriada
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
ainda estarão sujeitas aos termos e a duração de qualquer suspensão subsequente, mas correm o risco
de não serem contatados sobre a suspensão e podem correr o risco de serem suspensos se participarem
de um evento enquanto estiverem suspensos.
A partir da data em que são elegíveis para a reintegração, eles devem entrar em contato com o Comitê
de Penalidades do KDE em us-penalty@konami.com para solicitar a reintegração. As pessoas suspensas
que solicitaram a reintegração devem aguardar para serem notificadas pelo Comitê de Penalidades do
KDE se foram ou não reintegradas.
53
Mesmo depois que a data de elegibilidade já passou, as pessoas ainda são consideradas suspensas até
que ambas tenham se inscrito para a reintegração e receberam uma notificação do KDE-EUA de que
foram reintegradas ao KDE Organized Play.
As infrações não precisam ter ocorrido dentro do local, desde que impactem ou se conectem a um evento
sancionado ou oficial.
O KDE-US reserva-se o direito de suspender pessoas do programa KDE Organized Play por mau
comportamento não ligado a um evento específico.
As pessoas não precisam ter sido desclassificadas para garantir penalidades adicionais do Comitê de
Penalidades do KDE.
Se uma pessoa for acusada de um crime, quer tenha ocorrido ou não em um torneio, essa pessoa pode
entrar automaticamente na lista de Pessoas Suspensas e não poderá mais participar do Jogo Organizado
do KDE.
Uma pessoa suspensa não pode participar ou participar de qualquer evento sancionado ou oficial do KDE
Organizado, até que seja reintegrado como pessoa em situação regular. Isso inclui todos os níveis de
eventos, como locais, Sneak Peeks, Qualificadores Regionais, etc.
Pessoas com dúvidas sobre seu status podem enviar um e-mail para us-penalty@konami.com para obter
mais informações.
A. Geral
Decks construídos para Yu-Gi-Oh! Os torneios do TCG devem atender a diretrizes específicas para uso no
evento. Você deve garantir que seus Decks atendam a esses requisitos antes de entrar em um evento.
O seu deck inclui o deck principal e pode incluir um side deck e / ou um deck extra.
Você não pode ter mais de três 3 cópias de quaisquer cartas incluídas em seu Deck principal,
Side Deck, e Extra Deck combinados.
54
Cartas Yu-Gi-Oh! que não estão registradas na sua Lista de Decks como parte do Deck Principal, Side Deck
ou Deck Extra não podem ser mantidas no seu Deck (na caixa do Deck, mala da calculadora, dentro ou à
volta da sua área de jogo, etc.) com a exceção de cartas usadas e claramente marcadas como fichas.
A seguir estão alguns exemplos de cartas que não podem ser mantidas no seu Deck:
Exemplos:
B. Deck principal
Construção de Decks principais para Yu-Gi-Oh! Os eventos do TCG devem ter um mínimo de 40 cartas e
um máximo de 60 cartas.
Apenas as cartas do Deck principal contam para esse total; cartas no Side ou Deck Extra não contam
para este total.
C. Side Deck
Em um Torneio Construído, você pode usar um side Deck que consista de 0 a 15 cartas além do seu Deck
Principal.
Quando o jogo começa, você e seu oponente devem confirmar o número exato de cartas no side Deck
um do outro.
As cartas do Side Deck podem ser trocadas por cartas no Deck principal ou no Extra Deck entre Duelos
no Match, em uma base de 1 por 1.
Após cada rodada de um torneio, ambos os Duelistas devem remover todas as cartas do Side Deck e
restaurar seus Decks Principal e Extra para o seu estado original antes da próxima partida começar.
Você não pode adicionar cartas ao seu Deck Principal do seu side Deck antes do primeiro Duelo em uma
Partida.
55
Se o primeiro Duelo em uma partida for decidido por uma penalidade de Perda de Jogo antes que o
Duelo tenha começado, nenhum dos Duelistas poderá usar seus Side Decks antes do segundo Duelo da
partida.
D. Extra Deck
Você pode ter um Extra Deck de até 15 Monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link.
Monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link nunca poderão ser colocados no deck principal.
E. Formato Avançado
Os torneios de formato avançado usam uma lista específica de cartas jogáveis, chamadas Lista de
“Proibidas e Limitadas”. Algumas cartas são proibidas de usar, ou limitadas a um número definido no
Deck, para melhor equilibrar o jogo em torneios. A Lista de “Proibidas e Limitadas” muda periodicamente.
Por favor, consulte a seção Legalidade de cartas deste documento de Política de Torneio para
mais informações sobre a Lista de “Proibidas e Limitadas”.
Você pode visualizar a lista de cartas proibidas e limitadas (Advanced Format) visitando o link
apropriado:
Idioma Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
América Latina e Caribe http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
F. Formato tradicional
Os eventos de formato tradicional usam um conjunto de cartas mais amplas e permitem que todas as
cartas sejam válidas para reprodução. Algumas cartas ainda estão limitadas a um número definido no
Deck.
Você pode visualizar a lista de cartas proibida e limitada (Advanced Format) visitando o link apropriado:
Idioma Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
América Latina e Caribe http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
O KDE-US criará periodicamente formatos de torneio novos e únicos que podem ser executados
Formatos Especiais como Eventos Sancionados ou Oficiais. 3 vs. 3, Duelos de tag, Duelos de geração,
etc.
Os eventos de Deck Selado apresentam Decks que são construídos inteiramente com cartas fornecidas
naquele torneio. Você não pode adicionar cartas de nenhuma outra fonte, a menos que seja instruído a
fazê-lo por um juiz (por exemplo, promos de Sneak Peek).
Ao contrário dos Decks Construídos, os torneios de Decks Selados não têm restrições quanto ao número
de qualquer carta específica no Deck. Você pode incluir tantas cópias de qualquer carta que você goste,
até mesmo mais de três, desde que todas as cópias dessas cartas tenham sido obtidas do produto que lhe
foi dado para aquele torneio.
O tamanho mínimo do Deck principal em qualquer evento de Deck Selado nunca deve ser inferior a 20
cartas. O tamanho mínimo do deck principal pode ser aumentado para um número maior se anunciado
antes do evento programado.
B. Pacote Fechado
Você receberá uma quantidade padronizada de um produto de cartas específico e usará apenas o produto
fornecido para esse evento para construir um Deck. Você não pode trocar as cartas que recebeu em seus
produtos com outros Duelistas até que o torneio termine, e você não pode adicionar cartas que você já
possui.
C. Embalagem Fechada
Em certos eventos do Pacote Selado, o Organizador do Torneio ou Juiz principal pode requerer que você
faça uma Troca de Decks antes de construir seus Decks.
Você será solicitado a registrar o conteúdo do pool de cartas que você abrir em uma Lista de Deck.
Quando isso for concluído, os juízes distribuirão aleatoriamente o produto registrado para todos os
Duelistas.
Se você optar por desistir do torneio antes de completar o Deck Swap, você estará inscrito na primeira
rodada, receberá uma Perda de Partida para a primeira rodada e, em seguida, será eliminado do
torneio.
D. Divulgação do Projeto
O produto de cartas será compartilhado entre um grupo específico de Duelistas, e você selecionará
cartas e construirá seus Baralhos daquele produto de acordo com o formato ditado pelo juiz.
Deck Descrição 57
Qualquer carta não incluída no deck principal selado ou no deck extra pode ser
tratado como o side Deck.
Side Deck
Quaisquer cartas de monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link que não estejam no Side
Deck pode ser tratado como o Extra Deck.
Extra Deck
.
Não há um cronograma definido para essas atualizações, certifique-se de verificar a lista antes de
participar de um evento sancionado ou oficial construído.
Restrição Descrição
Estas são cartas que você não pode incluir em seu deck principal, Side
Cartas Proibidas
Deck e Extra Deck.
Estas são cartas que você só pode incluir uma (1) cópia em seu
Cartas Limitados
Deck principal, side deck e deck extra combinados.
Estas são cartas que você só pode incluir uma (2) cópias em seu
Cartas Semi-Limitados
Deck principal, side deck e deck extra combinados.
B. Jogos
As cartas lançadas em conjuntos são válidas após a data oficial de lançamento dos boosters, ou no caso
de OTS Tournament Packs, na data de início do produto premiado.
Embora o OTS tenha a capacidade de vender um produto um dia antes da data oficial de lançamento,
esse produto não é legal no torneio até a data oficial de lançamento.
As cartas Yu-Gi-Oh! de prêmios da Championship Series (YCS) tornam-se legais em um continente, uma
vez que o YCS ou o WCQ concedem essas cartas no continente. Um Continente é definido pelo
Qualificador do Campeonato Mundial (World Championship Qualifier) que o Qualificador Regional
(Regional Qualifier) de um Duelista participa.
Cartas promocionais da revista digital Weekly SHONEN JUMP e do Yu-Gi-Oh! Graphic Novels são legais
apenas no (s) continente (s) onde foram oficialmente lançados. Se uma carta promocional for reimpressa
(como em um booster, Deck de Estrutura, Estanho, etc.), ela se torna legal para uso, independentemente
de como foi originalmente lançada.
As cartas obtidas dentro da Revista SHONEN JUMP e Gráfica Novel são consideradas lançadas na
data oficial da banca de jornal ou na data de venda da Revista / Gráfica Novel.
As cartas obtidas como promos de assinatura * para a revista Weekly SHONEN JUMP são válidos
uma semana após a data de entrega prevista para a promoção, que pode ser encontrada no site
da VIZ aqui: https://www.viz.com/wsj-promo.
(Por favor, note que há duas datas para cada carta neste site, verifique se você está verificando
a data de entrega prevista).
As cartas promocionais de assinatura não podem ser usadas em eventos sancionados antes da
data de legalidade, conforme descrito acima, mesmo que sejam recebidos antecipadamente.
* Estes promos de assinatura só estão disponíveis se você é um residente dos EUA ou Canadá, e
as datas legais do torneio aplicam-se apenas a eventos norte-americanos sancionados.
SHONEN JUMP Magazine e SHONEN JUMP Alpha cards NÃO são legais para jogar na Europa,
Oceania, América Central ou do Sul, como SHONEN JUMP Magazine e SHONEN JUMP Alpha não
é distribuído oficialmente lá. Se uma carta SHONEN JUMP e / ou Gráfica Novel tiver sido lançado
em outro produto, essa carta é legal para jogo.
Yu-Gi-Oh! Os Gráfica Novel Cards são APENAS legais para jogar na Europa, Oceania, América
Central ou América do Sul se a Gráfica Novel for oficialmente distribuída lá. (Isto é raro).
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
E. Pré-visualização de cartas
As cartas de um próximo conjunto que são distribuídos antes do lançamento do conjunto se tornam
legais na data oficial de lançamento do produto de pré-lançamento.
Latas de Colecionáveis
Exemplos
Promos de edições
especiais
F. Término do Duelo
As cartas obtidas nos conjuntos do Duel Terminal dos Estados Unidos só são legais se tiverem sido 59
lançados em outro produto. Cartas exclusivas para os Terminais de Duelo não são legais para jogos em
eventos sancionados ou oficiais.
G. Reprints
Cartas individuais que tem reimpressões de cartas que já são legais (independentemente de o trabalho
artístico ou a raridade serem diferentes) são legais para jogar assim que estiverem disponíveis.
Você não é obrigado a jogar versões de cartas com o texto mais recente, no entanto, você é obrigado a
reproduzir todas as cópias de suas cartas de acordo com o texto mais recente.
Você deve fornecer uma cópia impressa do texto mais recente de qualquer carta atualizada, se você
estiver jogando com versões com texto mais antigo.
O texto atualizado mais recentemente para todas as cartas pode ser encontrado no oficial Yu-Gi-Oh!
TRADING CARD GAME Banco de dados de cartas em: https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
É sua responsabilidade garantir que você saiba o texto mais recente de todas as cartas do seu
Deck.
Cartas de idiomas estrangeiros
As cartas TCG impressas em inglês, francês, alemão, italiano, português ou espanhol são válidos para jogar
em torneios sancionados e oficiais em todos os territórios do TCG. Se você quiser usar uma carta de idioma
estrangeiro, verifique se a carta foi impressa para o TCG (e não para o OCG).
Ao usar uma carta que não esteja em um idioma local, uma versão em língua local da carta ou uma versão
impressa de uma tradução precisa da carta (do último texto) deve estar disponível fora do Deck para
mostrar a um oponente ou oficial do torneio, conforme necessário.
Você é responsável por fornecer uma referência precisa e pode incorrer em uma penalidade se fornecer
uma tradução incompleta ou imprecisa.
As cartas usadas para traduções não podem ser mantidas dentro da caixa do Deck.
Imagens eletrônicas, como imagens de celular, sites, etc., não podem ser usadas para fins de
tradução.
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
Nos países latino-americanos de língua espanhola, as traduções do texto de cartas não são necessárias
se você estiver usando produtos em inglês ou espanhol.
No Brasil, você não é obrigado a mostrar traduções de texto de cartas se estiver usando cartas de idioma
português ou inglês.
Se você estiver usando cartas em outros idiomas, ainda deverá fornecer uma tradução em inglês ou
espanhol.
Se você estiver usando cartas de língua extrangeira em sua Deck, você deve usar o nome local aceito da língua,
60
da cartas ao invés do nome traduzido impresso na carta quando você não estiver escrevendo na sua lista de
Deck. Isso garante que a equipe do Juiz possa saber qual carta você está jogando no seu Deck.
Se um país tiver mais de um idioma local aceito, todos os nomes de cartas deverão ser escritos usando
um único idioma aceito.
J. Cartas OCG
Cartas impressas para a versão asiática do Yu-Gi-Oh! O TCG (que é chamado de “Jogo Oficial de Cartas
Yu-Gi-Oh!” Ou “OCG”) geralmente é impresso em japonês ou coreano, e é legal apenas para jogos em
eventos sancionados no Japão e partes da Ásia. Embora as cartas OCG às vezes estejam disponíveis em
outros idiomas, incluindo inglês, eles não são válidos para jogos sancionados em territórios do TCG (como
América do Norte, América Central, América do Sul, Europa, Nova Zelândia e Austrália).
Você pode dizer a diferença entre uma carta TCG e uma carta OCG, verificando o número definido nas
cartas:
As cartas de inglês asiáticos incluirão AE no nome do conjunto.
Exemplos CRMS-AE035
K. Cartas Alteradas
Cartas que foram alteradas de sua aparência original com decoração de superfície só podem ser usadas
para o torneio APENAS se elas não violarem nenhuma das seguintes regras.
Estas regras aplicam-se a todas as cartas no Deck, incluindo Principal, Side e Extra.
As cartas que foram modificadas (adicionando ou subtraindo foil, camadas de papel, etc.) da
versão originalmente fabricada da carta não são legais para o torneio.
Cartas com decoração de superfície que tornem a carta ou a imagem da carta irreconhecíveis
não são legais para o torneio.
Cartas com decoração de superfície que alteram a espessura ou textura da carta não são legais
para o torneio.
Cartas com decoração de superfície que obscurecem qualquer parte do texto da carta não são
legais para o torneio.
Cartas com decorações de superfície expandindo a ilustração além da caixa de ilustração não
são legais para o torneio.
Cartas com decoração de superfície que podem ser consideradas ofensivas não são legais para o
torneio.
O Juiz Principal do evento tem arbitragem final sobre se uma carta alterada (s) viola ou não qualquer
uma das regras acima.
Você é responsável por determinar se as suas cartas alteradas são legais para uso antes do início do
torneio. 61
Um Duelista tem uma cópia do “Judgment Dragon” em que a arte foi estendida
além da caixa de ilustração. O Duelista não pode jogar com esta carta.
Um Duelista tem uma cópia de um “Blade Armor Ninja” que foi personalizado em
uma cópia Secreta da carta. O Duelista não pode jogar com esta carta.
Um Duelista tem uma cópia de “Spore” que teve pequenas alterações feitas na
Exemplos imagem com um marcador. O Duelista deve perguntar ao Juiz principal se as
alterações na carta se enquadram na política e cumprir a decisão do Juiz principal.
Um Duelista tem uma cópia de “Tyrant Dragon” que teve uma camada de filme
holográfico adicionada à superfície da carta, para fazer com que parecesse uma
placa Duel Terminal. O Duelista não pode jogar com esta carta .
Um Duelista tem uma cópia de “Honesto” com um grande autógrafo
cobrindo o texto. O Duelista não pode jogar com esta carta.
L. Cartas Marcadas
Uma carta é considerada “marcada” se puder ser distinguida de outras cartas no Deck sem ver a frente
da carta.
Isso inclui (mas não está limitado a) deformação, vincos, descoloração, espessura ou textura de cartas e
marcas de água.
Se as cartas forem de Sleeves, “marcados” incluindo (mas não se limita a) Sleeves com marcas de
identificação ou outras características únicas que o distinguem de outras cartas no Deck.
Se você estiver usando Sleeves para proteger suas cartas, você deve tomar precauções extras para
garantir que seus Sleeves não fiquem marcados durante o curso de um torneio.
Se o juiz principal determinar que seus Sleeves estão marcados, ele pode exigir que você revise seu deck.
Se o Juiz Principal determinar que suas cartas estão marcadas, ele pode exigir que você substitua a (s)
carta (s) marcada (s) durante o curso de um torneio.
Se você não puder substituir o (s) cartas (s) antes de sua próxima partida começar, as penalidades de
atraso (3) minutos e dez (10) minutos começarão a se aplicar, já que você não tem mais um Deck que
corresponda à sua lista de Decks cadastrada e você não está pronto para começar a partida.
Essas penalidades de atraso são além das penalidades aplicadas às Cartas Marcadas.
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
Se você não puder substituir a (s) cartas (s), ou optar por não substituir as cartas pela marca de 10
minutos no jogo, você precisará ser retirado do torneio.
Se você não deseja ser eliminado do torneio, você deve notificar o Assistente técnico (Scorekeeper).
Você precisará conceder a seguinte partida ao seu oponente, até que você seja capaz de substituir as
cartas.
Em ocasiões extremamente raras, você pode puxar uma carta defeituosa ou distorcida, que pode ser
distinguida do resto do Deck com a face voltada para baixo, diretamente de um produto. Mesmo que as 62
cartas cheguem nessa condição, essas cartas são consideradas marcadas e não podem ser usadas em um
Deck.
Em ocasiões extremamente raras, você pode comprar uma carta errado ou mal impressa de um
produto.
Estas cartas não são consideradas válidas para torneios se forem distinguíveis de outras cartas no deck
enquanto estiverem viradas para baixo (marcadas). Se a carta errada ou mal impressa não for distinguível
de outras cartas no Deck enquanto estiver voltada para baixo, é legal no torneio supondo que todas as
informações que a carta deve fornecer estejam prontamente disponíveis.
Você deve jogar com cartas de impressões incorretas como se elas tivessem as informações
corretas impressas nelas.
Você deve fornecer uma cópia exata, em idioma local, da versão mais recente do texto correto da carta,
ou uma cópia correta do idioma local da carta para mostrar aos oponentes ou funcionários do torneio.
Um Duelista está jogando com uma carta sem o nome da carta impressa
nela. Esta carta é apenas legal no torneio se o Duelista fornece uma versão
em idioma local do texto da carta disponível fora do Deck para mostrar a um
oponente ou oficial do torneio.
Um Duelista está jogando com uma carta que possui o nome ou a estatística
errada da carta impressa nela. O Duelista deve jogar a carta como se tivesse o
nome e as estatísticas corretas da carta, e deve fornecer uma cópia correta do
idioma local da carta ou 63
Exemplos uma cópia precisa em idioma local do texto da carta correta para
oponentes e oficiais do torneio.
Um Duelista está jogando com uma carta que foi cortada, tornando-o menor
que as outras cartas em seu Deck. Esta carta é considerada marcada e ela
não pode usá-la em seu Deck.
Um Duelista está jogando com uma carta que foi muito estampada com
papel alumínio, o que elevou o nome da carta na parte de trás. Esta carta é
considerada marcada e ele não pode jogar com esta carta.
N. Cartas falsificadas
Cartas falsificados (cartas falsas que são criadas por empresas de terceiros que podem se assemelhar a
cartas lançadas oficialmente) não podem ser usadas em seu Deck, em um torneio Sancionado ou Oficial.
Mesmo que você possua uma cópia oficial da carta, não poderá incluir cartas falsificadas no seu Deck.
Se você tiver informações sobre a venda e distribuição de cartas falsificados, deverá enviar todas as
informações relevantes por e-mail para us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou la-
opsupport@konami.com (América Latina e Caribe).
Proxies (cartas usadas para representar uma carta diferente) não são permitidas em eventos
sancionados ou oficiais.
Fotocópias, cartas que foram reclassificadas, etc., são consideradas "proxies" e não podem ser usadas
em seu
Deck, no torneio sancionado ou oficial. Isso inclui eventos de Nível 1.
Mesmo que você possua uma cópia oficial da carta, não poderá incluir cartas falsificadas no seu Deck.
Tópic
o E-Mail
Jogo Organizado - América do Norte us-opsupport@konami.com
Jogo Organizado - América Latina e Caribe us-opsupport@konami.com
Suporte ao Cliente (todas as outras perguntas) us-cardsupport@konami.com
64
Programa de Juízes Konami (América do Norte e
América Latina) us-judgesupport@konami.com
Comitê de Penalidades do KDE us-penalty@konami.com
B. Recursos
Recurso Links
Konami Card Game https://cardgame-network.konami.net/
Rede (KCGN)
Lista de pessoas
suspensas https://www.yugioh-card.com/en/events/suspended.html
Site oficial https://www.yugioh-card.com/
Livro de Regras (EN) http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Livro de Regras (SP, PT,
FR, http://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/detail.php?id=789
TI, GE)
Formulário de Inscrição PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
(EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
Lista de [Cartas]
Proibidas e Limitadas http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
(América do Norte)
Lista de [Cartas]
Proibidas e Limitadas
América Latina e o http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Caribe
SHONEN JUMP
Promo de Subscrição e https://www.viz.com/wsj-promo
Informação
Yu-Gi-Oh! Card https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
Banco de Dados