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Konami Digital Entertainment, Inc.

(KDE-EUA)
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME
Territórios da América do Norte e Latina
Em vigor a partir de 17 de novembro de 2020

Yu-Gi-Oh! Existe um documento de Política de Torneio para explicar o que é exigido de todos os
participantes - Duelistas, Juízes, Espectadores, etc., em qualquer KDE-US Yu-Gi-Oh! Torneio TRADING
CARD GAME (TCG).

Os Documentos de Política de Torneio ajudam a manter os eventos consistentes, de modo que os


participantes sempre saibam o que esperar em qualquer evento do KDE-US Yu-Gi-Oh! Evento TCG.
1

À todos que comparecerem ao KDE-US Yu-Gi-Oh!, espera-se que o torneio TCG seja lido, compreendido
e cumpra todas as suas funções como Política de Torneio e Orientação de Penalidades.

Para uma compreensão completa das políticas de torneio, por favor leia os dois documentos:
  Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME 
 Konami (KDE-EU) Diretrizes de Penalidades oficiais dos torneios TCG KDE-US 

Eventos específicos, como o Yu-Gi-Oh! Séries de Campeonato (YCS), Ultimate Duelist Series (UDS),
Torneios Regionais de Qualificação, etc., podem ter Documentos de Operação de Torneio padronizados e
/ ou Perguntas Frequentes (FAQs). Qualquer regra específica do torneio nestes Documentos de
Operações ou Perguntas Frequentes substituirá as instruções fornecidas neste documento de política.

Os documentos de Política do Torneio serão atualizados conforme a necessidade. Não há um cronograma


definido para atualizações, e a versão mais atual de qualquer documento de Política de Torneio do KDE-
US pode ser encontrada no documento oficial do Yu-Gi-Oh! Website do TCG para essa região específica
(links abaixo).

Local Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/events/organizedplay.html
América Latina e Caraíbas http://www.yugioh-card.com/en/events/organizedplay.html

Em caso de dúvidas, consulte a seção "Informações de contato" deste documento para obter uma lista
de contatos.

Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1


I. Preparando para jogar 5
A. Duelistas 5
B. Duelistas não elegíveis 6
C. Juiz Principal (Head Judge) 7
2
D. Juiz assistente (Floor Judge) 8
E. Organizador de torneios 12
F. Responsavel pelo Evento 12
G. Assistente Técnico (Scorekeeper) 13
H. Expectadores 13
I. Mídias 13

II. Responsabilidades do Duelista 15


A. Konami Card Game Network (KCGN) Número de identificação
(ID) de CARD GAME 15
B. Identificação 16
C. Convites e outras credenciais 16
D. Materiais de Torneio 16
E. Neuron 17
F. Entenda as regras 17
G. Compreenda a política de responsabilidade 18
H. Comportamento inaceitável 18
I. Comunicação
J. Higiene
K. Vestimenta adequada 21

III. Informações do Torneio 21


A. Níveis de Torneio 21
B. Formatos 23
C. Limites de Tempo 23
D. Número de duelos 23
E. Sancionamento 24
F. Estrutura do Jogo de Torneio 24
G. Número de “Rodadas" 25
H. Publicação das Informações sobre torneios 26
I. Relatando Resultados do Torneio 26

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IV. Torneio, como se portar 27
A. Esportividade 27
B. Registo de Torneios 27
C. assistência especial 27
D. Registro de Deck (Main,Extra e Side) 28
E. Embaralhando 29
F. Determinando quem vai primeiro 31
G. Sleeves (Protetores) 32
H. Materiais de torneio 32
I. Layout do Campo 34 3
J. Tomando notas 35
K. Estado do jogo 36
L. Conhecimento Público 36
M. Conhecimento Privado 37
N. Verificação de cartas / mão / deck 38
O. Ciclo infinito (Loops)
P. Recursos 43
Q. Concedendo um jogo ou partida 43
R. Suborno e / ou Trapaça 45
S. Resultado Aleatório 45
T. Alterando o resultado de um jogo ou partida 45
U. Empates intencionais 45

V. Relatando os resultados da partida 46


A. Relatando os resultados da partida 46
B. Procedimentos de fim de partida 46
C. Desempate 48

VI. Infrações de Torneio 50


A. Erros processuais 50
B. Atraso 50
C. Irregularidades no deck 50
D. Comprando (saque) cartas extras 50
E. Cartas Marcadas 50
F. Jogo lento (slow play) 51
G. Conduta anti-esportiva 51
H. Trapaças 51
I. Resultados ilegais do Jogo / Macth 51
J. Jogo de sorte (wagering) 51
K. Compra e venda de cartas ou outros itens 51
L. Negociação Predatória 52
M. Itens Proibidos 52
N. informação privilegiada 52
O. Representação de funcionários ou representantes da
Konami 52
P. Suspensão de Jogo Organizado KDE 52

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VII. Informações de como montar o deck 54
A. Geral 54
B. Deck principal 54
C. Side Deck 54
D. Extra Deck 55 4
E. Formato Avançado 55
F. Formato tradicional 55
G. Formatos Especiais 56

VIII. Informações do deck selado 56


A. Geral 56
B. Pacote Fechado 56
C. Embalagem Fechada 56
D. Divulgação de Boosters 56
E. Side Deck & Extra Deck para Eventos de Deck Fechado 57

IX. Legalidade de cartas 57


A. Lista de [Cartas] Proibidas e Limitadas 57
B. Jogos 57
C. Cartas Promocionais (Exceto SHONEN JUMP e Yu-Gi-Oh! Gráfica
Novel) 58
D. SHONEN JUMP e Yu-Gi-Oh! Cartas Promocionais Gráfica Novel 58
E. Pré-visualização de cartas 59
F. Término do Duelo 59
G. Reprints 59
H. Cartas com texto atualizado ou errata 59
I. Cartas de idioma estrangeiro 59
J. Cartas OCG 60
K. Cartas Alteradas 60
L. Cartas Marcadas 60
M. Erros de impressões de cartas 62
N. Cartas falsificadas 63
O. Cartas improvisadas (Proxy cards) 63

X. Informações para contato 64


A. Informações para contato 64
B. Recursos 64

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I. Preparando para jogar

A. Duelistas

Para participar de um torneio Sancionado ou Oficial do KDE-US, você precisará de um NÚMERO de


IDENTIFICAÇÃO da Konami Card Game Network (“KCGN”). Se você não tiver um, você pode registrar uma conta
KCGN on-line, ou você pode obter uma ID de card game em um evento sancionado ou em uma Loja de Torneio
Oficial (OTS) local.

Você deve manter um registro de seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game de 10 dígitos, caso perca
o ID ou esqueça o número. 5

 Por favor, note que os Duelistas nos torneios Sancionados e Oficiais KDE-US serão referidos pelo
seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game e seu (s) primeiro (s) nome (s) e sobrenome (s)
conforme escrito em sua identificação.
 O cartão físico com o número de IDENTIFICAÇÃO de card game só pode ser dado em eventos
sancionados ou em uma OTS local. Duelistas podem imprimir uma cópia de seu próprio cartão
de IDENTIFICAÇÃO de card game entrando em sua conta KCGN. Cópias físicas do cartão de
IDENTIFICAÇÃO de card game não podem ser substituídas.
 Duelistas não precisam ter seu cartão de IDENTIFICAÇÃO de card game em mãos para participar
de um evento Sancionado, basta saber seu número de identificação.

Para mais informações sobre o KCGN ou o seu número de IDENTIFICAÇÃO de card game, confira no link
abaixo:

 https://cardgame-network.konami.net/

Você deve estar em situação regular e não na Lista de Pessoas Suspensas para participar dos eventos
sancionados e / ou oficiais do KDE-US.

Para permanecer em boa posição, você deve cumprir todas as responsabilidades dos Duelistas descritas
neste e em outros documentos oficiais.

Você deve conhecer (qualquer desses) idade, nacionalidade e / ou convite para torneios restritos por
idade, região ou convites.
Exemplos:

 Dragon Duel
 Campeonato Nacional
 Eliminatórias para o Campeonato Mundial

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B. Duelistas não elegíveis

Qualquer oficial de torneio associado ou trabalhando em um evento não pode jogar nesse evento
específico.

Isso inclui, mas não se limita a, Equipe de Juízes, o Scorekeeper, o funcionário de Registro, o Proprietário
de OTS, o Responsável pelos Eventos e o Organizador de Torneios.

As pessoas que foram suspensas do Campeonato organizado KDE não podem jogar, julgar ou agir como
equipe de evento em eventos sancionados ou torneios oficiais como Sneak Peeks. Além disso, pessoas
suspensas são proibidas de entrar nos locais de torneio. 6
Uma lista de pessoas suspensas pode ser encontrada em https://www.yugioh-
card.com/en/events/suspended.html .

 Você deve ter um número de IDENTIFICAÇÃO de card game e estar em situação regular para
competir em um evento sancionado ou oficial.

 As pessoas suspensas não são consideradas em boa posição e não podem registrar, julgar,
vender ou competir em eventos sancionados ou oficiais.

 Pessoas suspensas não podem estar nas instalações de um evento sancionado ou oficial.

 As pessoas suspensas não são automaticamente restabelecidas, elas devem solicitar a


reintegração enviando um e-mail para us-penalty@konami.com na data em que elas estão
listadas como sendo elegíveis para tal. Mesmo que sua data de elegibilidade tenha passado, eles
ainda são considerados suspensos até o momento em que solicitarem a reativação e recebam
um e-mail do Comitê de Penalidades do KDE informando que eles serão restabelecidos no Jogo
Organizado.

As pessoas que são banidas pelas regras do Organizador de Torneio, pelo local ou pela lei local não
podem participar de eventos sancionados ou oficiais realizados por esse Organizador de Torneios.

Os funcionários da Konami Corporation e suas subsidiários e seus parentes próximos (filhos, pais e
cônjuges) não podem jogar em eventos sancionados de Nível 2.

 Pode haver exceções feitas a esta regra, no caso de torneios livres ou outros eventos especiais,
que serão anunciados antecipadamente.

Funcionários de empresas parceiras ou qualquer fornecedor que possa ter acesso às informações de
cartas antes das datas oficiais de venda não podem participar dos eventos de Nível 2 sancionados. Estes
incluem, mas não estão limitados a VIZ Media LLC e 4K Media.

Funcionários de empresas parceiras responsáveis pelo Jogo Organizado (Devir, etc.) não podem jogar em
eventos Sancionados de Nível 2 que ocorrem no mercado pelos quais são responsáveis. Podem, no
entanto, participar em qualquer evento que ocorra fora do seu mercado, a menos que, também tenham
acesso às informações de cartas antes das datas oficiais de venda.

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C. Juiz Principal (Head Judge)

O Juiz Principal supervisiona o torneio e o resto de sua equipe.


Se houver apenas um juiz na equipe para um torneio, esse juiz assume o papel de juiz principal.

Só pode haver um Juiz Principal para um Campeonato Oficial ou Sancionado Yu-Gi-Oh! Torneio do TCG.

O Juiz Principal faz o apelo final para regras de jogo e / ou apelos de políticas de torneio. Nenhum outro
indivíduo, incluindo o Organizador do Torneio ou um funcionário da Konami, pode reverter uma decisão
de jogo ou decisão de política de torneio feita pelo Juiz Principal.
7
O Juiz Principal deve levar a sério essa responsabilidade, e deve se familiarizar e aplicar corretamente as
regras atuais e corretas e as regras do torneio.

O Juiz Principal não deve criar novas políticas de torneio.

O Juiz Principal precisa estar fisicamente presente e disponível durante o torneio, para lidar com as
questões do evento e responder aos apelos prontamente. O Juiz Principal deve estar adequadamente
preparado para assegurar que as diretrizes apropriadas sejam seguidas.

O Juiz Principal deve identificar-se claramente aos jogadores no início do torneio. O juiz principal é
responsável por fazer anúncios aos participantes do torneio para informá-los sobre os procedimentos do
torneio, horários de início e término, e qualquer outra informação que eles possam requerer.

O Juiz Principal é responsável por comunicar informações precisas durante todo o torneio aos Duelistas e
à equipe do evento.

Se o tempo permitir, o Juiz Principal deve atuar como um mentor para a equipe de juízes do evento, e
deve considerar cuidadosamente os pontos fortes e fracos dos juízes individuais ao construir a lista de
pessoas e montar as equipes. É benéfico para os juízes receber feedback e avaliação do Juiz Principal,
discutindo os pontos fortes do juiz, bem como qualquer coisa que o juiz precise melhorar.

Apenas o Juiz Principal pode desqualificar pessoas de um evento sancionado.

 O organizador do torneio, o gerente do evento ou qualquer outro membro da equipe não pode
desqualificar pessoas de eventos sancionados do KDE-US.

Nos eventos de Nível 3, geralmente haverá um ou mais (Jurados) Diretores Assistentes na equipe.

Os Assistentes do Juiz Principal nos eventos de Nível 3, podem responder a apelos e lidar com outras
responsabilidades do Juiz Principal.

O Líder de Evento Público de um evento de Nível 3 também pode lidar com recursos e outras
responsabilidades de um Juiz Principal, apenas para Eventos Públicos.

Os Assistentes do Juiz Principal não podem anular qualquer decisão tomada pelo Juiz Principal.

 Apenas o Comitê de Penalidades do KDE-EUA pode suspender jogadores de eventos


sancionados.

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Juiz assistente (D.Floor Judge)

Os juízes assistentes estão presentes no piso do torneio, respondendo a regras e questões de política de
torneio, conferindo Decks, no manuseio de Sleeves ao embaralhar e resultados da partida.

Espera-se que os juízes sejam corteses e profissionais na tarefa enquanto trabalham em equipe no evento.
Ao julgar, os juízes não devem se envolver em negociações, longas conversas pessoais, telefonemas ou
outras atividades que os distraiam do torneio.

Os juízes não podem usar as camisas oficiais do juiz do KDE-US quando não estiverem julgando um
evento. 8

Os juízes devem respeitar a autoridade de seu Juiz Principal e líder (s) da equipe e dirigir-se a outros
membros da equipe do torneio com respeito. Os juízes devem interagir com os duelistas de uma maneira
educada que não comprometa a autoridade do juiz.

Os juízes devem evitar a socialização com duelistas ou outros juízes durante um torneio.

Os juízes devem aderir às responsabilidades específicas atribuídas a eles tanto com seus assistentes de
plenário quanto membros de uma unidade especializada, como uma equipe ao conferir Decks ou ao
selecionar seus parceiros. Além disso, eles devem estar preparados para ajudar outros juízes nas tarefas
conforme forem designados.

 Os juízes devem observar constantemente o torneio e manter a área do torneio removendo o


 lixo, empurrando as cadeiras e endireitando as mesas.
 Os juízes devem andar ativamente no piso do torneio e observar as partidas, em vez de esperar
 que um duelista peça a sua ajuda.
 Os juízes são obrigados a intervir se observarem alguma violação das regras ou jogo. Os juízes
 não precisam esperar que os Duelistas solicitem assistência.
 Os juízes devem ter o cuidado de não “treinar” um Duelista ou revelar informações sobre
 Conhecimento Privado ao responder a perguntas.
 Juízes devem responder a perguntas sobre:

o Mecânica do jogo
o A legalidade da ativação de um efeito
o Texto da carta
Questões como as acima devem ter uma influência sobre o estado atual do jogo.

Os juízes não precisam esperar que o Duelista tente uma ação para responder a qualquer uma
das perguntas acima, e não deve instruir os Duelistas a tentar uma ação antes de responder à
sua pergunta.









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 Juízes não devem responder a perguntas que:

o Forneça aos Duelistas um conselho estratégico


específico.
o Instrua um Duelista sobre a melhor maneira de jogar
com suas cartas.
o Revele Conhecimento Privado.
o Envolva uma discussão de cartas que não fazem parte do estado atual do jogo.

O duelista A tem uma “Beatriz, A Dama Eterna” que tem


seus efeitos atualmente negados por “Impermanência 9
Infinita”. O Duelista B tem três ou mais Magias no
Cemitério.

Durante a Fase Principal do Jogador B, o Duelista B ativa


“Força Celeste - Mecha - Gancho Viúva”, visando a
“Beatriz, A Dama Eterna”.

O Duelista A informa o Duelista B que ele não poderá tomar


o controle de “Beatriz, A Dama Eterna”, já que ela foi
Exemplos de perguntas negada e não pode ser negada novamente. O jogador B
que devem ser solicita um juiz.
respondidas
O juiz deve informar os duelistas de que, como “Beatriz, A
Dama Eterna” já foi negada por outra carta, ela não pode
ser alvo da “Força Celeste - Mecha - Gancho Viúva”, pois
seria uma ativação ilegal. O juiz deve então fixar o Estado
do Jogo conforme necessário.
Durante o turno do Duelista A, o Duelista B ativou
“Fantasma Belle & Mansão Assombrada”, e o Jogador A
encadeando “Chamado da Cova” para banir “Fantasma
Belle & Mansão Assombrada” e negar seus efeitos. O
Duelista A então terminou seu turno.

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Durante o turno do Duelista B, ele descarta “Águiadragão
do Trovão” de sua mão para invocar por especial um
monstro "Dragão do Trovão" de seu Cemitério. O Duelista A
ativa sua “Fantasma Belle & Mansão Assombrada” para
negar a ativação de “Águiadragão do Trovão”. Depois de
ativar o card, o Duelista A percebe que também será
anulado por “Chamado da Cova” do turno anterior e tenta
retomar o jogo. O duelista B chama um juiz e pergunta o
que deve acontecer.

O juiz deve informar ambos os jogadores que a ativação de 10


“Fantasma Belle & Mansão Assombrada” do Duelista A é
legal, ele será apenas negado e resolvido sem efeito, e o
Duelista B invocará Especialmente um monstro “Dragão do
Trovão”. O Duelista A não pode recuperar o jogo.
Duelista A invoca por Normal “Trapestrela Candina” e ativa
seu efeito com quatro (4) outras cartas em sua mão. O
duelista B tem “Impermanência Infinita” e “Florescer de
Cinzas & Primavera Feliz “em sua mão, e nenhuma carta do
seu lado do campo. O duelista B chama um juiz e pergunta:
"Qual deles interromperia o “Trapestrela Candina” se ele
tivesse “Trapestrela Lycoris”?, mostrando ao juiz sua mão.
O juiz deve informar o duelista B que ele não pode
responder a essa pergunta, já que não é permitido pelas
regras.

Exemplos de Perguntas
Que não devem ser
Respondidas O Duelista A tem “Duelo Gozen” e “Ultimate Tyranno Condutor”
em sua mão. Duelista B tem “Força Celeste – Ás – Kagari” no
campo, e duas (2) cópias de “Força Celeste – Mobilizar -
Engajar! ” na mão dele.

O duelista B ativa “Força Celeste – Mobilizar - Engajar! ” e


enquanto tenta decidir o que procurar, chama um juiz. O
duelista B pergunta ao juiz “O que aconteceria se ele tivesse
“Duelo Gozen” e eu usasse Força Celeste - Mecha - Gancho
Viúva”?

O juiz deve informar ao duelista B que ele não pode


responder perguntas que possam influenciar suas decisões
estratégicas.

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Quando um duelista chamar um juiz, ele deve:
 Aproximar-se da mesa
 Ouvir com atenção a pergunta
 Pedir por informações adicionais, se necessário, buscando a confirmação de todos os duelistas
 envolvidos
 Tomar uma decisão
  Emitir a decisão
 Duelistas têm o direito de recorrer de uma decisão ou política de torneio feita por um juiz
assistente. Se um dos Duelistas persistir, o juiz deve notificar o Juiz Principal imediatamente.

11
Os juízes devem permanecer atualizados com novas regras e novas cartas à medida que são liberadas. Os
juízes também são responsáveis por conhecer os documentos de políticas e devem manter-se informados
e bem versados em novos documentos à medida que forem disponibilizados.

Os juízes devem procurar ativamente treinamento adicional e auxiliar outros juízes a fazer o mesmo.

Os juízes são incentivados a concluir testes de certificação para avaliar sua capacidade e conhecimento.

A menos que estejam respondendo a uma chamada de juiz ou examinando um jogo atual, os juízes devem
abster-se de conversar com duelistas envolvidos em uma Partida, para evitar distraí-los ou criar a
impressão de favoritismo. Isso se aplica especialmente a conversas mantidas em uma linguagem que o
oponente não entende.

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E. Organizador de torneios

Um Organizador de Torneio é a pessoa responsável por organizar e executar o torneio. Em alguns casos,
pode ou não ser o proprietário do OTS.

Qualquer pessoa que pretenda organizar um evento sancionado ou oficial deve procurar um local que
possa acomodar com segurança o número esperado de participantes. Os locais devem ser seguros, limpos
e em conformidade com todos os códigos de construção e incêndio aplicáveis.

Os Organizadores de Torneios / Proprietários de OTS / Líderes de Eventos devem obedecer a todos os


Documentos de Operações relevantes, política de torneios, legalidade de cartas, etc., ao organizar um 12
campeonato qualquer, Sancionamento e / ou Oficial Yu-Gi-Oh! Torneio do TCG.

Um Organizador de Torneios também é responsável por fornecer equipes para o evento e reportar os
resultados do evento ao KDE-US.

Eventos sancionados e oficiais são realizados nas Lojas de Torneios Oficiais ou em locais escolhidos pelos
Organizadores do Torneio aprovados.

Certos critérios devem ser atendidos para executar eventos sancionados. Os interessados em se tornar
um Organizador de Torneios para um evento específico podem solicitar mais informações enviando um
e-mail para us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou Ia-opsupport@konami.com (América
Latina e Caraíbas).

F. Organizador/Líder do Evento

O Organizador do Evento pode optar por delegar um Responsável para supervisionar o evento.

O Responsável pelo Evento atua em nome do Organizador do Evento, quando este não está presente, e
auxilia na gestão geral do evento. Se o Organizador do Evento não estiver presente no local do evento, o
Responsável do Evento tem o dever de acompanhar o cumprimento de todos os acordos feitos com os
controladores do local antes de sair, bem como pela resolução de quaisquer problemas do participante.

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G. Assistente Técnico (Scorekeeper)

O Assistente Técnico (Scorekeeper) é responsável por criar pares precisos e informações adicionais sobre
torneios durante todo o evento.

O Assistente Técnico (Scorekeeper) é responsável por entender o programa que está sendo utilizado para
executar o evento, como o Konami Tournament Software (KTS) e / ou Konami Card Game Network
(KCGN), e todos os procedimentos relevantes para marcar um evento.

 Todos os eventos de Nível 2 e superiores são executados usando o Konami Tournament


Software (KTS).

13
Expectadores

Espetáculo em um evento é um privilégio, não um direito, para os participantes do torneio. É dever do


espectador manter-se neutro enquanto observa o jogo e garantir que sua presença não atrapalhe o
evento.

 A critério do Juiz Principal, a exibição de um torneio pode ser limitada ou restrita.


Os espectadores devem seguir as seguintes regras:

 Os espectadores não devem falar ou se comunicar de qualquer maneira com duelistas que estão
 atualmente envolvidos em uma partida.
 Se um espectador notar alguma violação das regras de jogo ou Política de Torneio, ele deve
 alertar um oficial de torneio imediatamente.
 Os espectadores devem estar preparados para se movimentar se a sua presença bloqueia o
acesso, passagens, saídas de emergência ou quaisquer outros caminhos identificados pela
 equipe do torneio.
 Os espectadores serão solicitados a sair se a sua presença distrair qualquer um dos Duelistas. Se
um juiz ou oficial do torneio instruir um espectador a sair, ele deve cumprir.

H. Mídias

Os eventos selecionados de Nível 3 podem incluir uma área de conteúdo dos fãs, onde os participantes
podem criar conteúdo de fotos e vídeos (entrevistas, perfis de apresentação, etc.) para uso nas redes
sociais. As regras de uso se aplicam à área de conteúdo dos fãs.

 Os usuários devem assinar um formulário e concordar em cumprir os requisitos da área de


conteúdo dos fãs.
 Os usuários devem se inscrever em uma sessão de uso da área, um formulário estará disponível
no site.
 As sessões individuais podem ser limitadas por tempo, para garantir o uso justo para todos.
Consulte a opção “Perguntas frequentes” no site ou a equipe da área de conteúdo dos fãs no
local do evento para obter mais informações.
 Espaço de mesa, cenários e um número limitado de painéis para tirar fotos (dependendo do
local) estão disponíveis na área de conteúdo dos fãs para criadores de conteúdo.
 Os participantes não podem criar conteúdo próprio em nenhuma outra área do evento, apenas
o podem fazer na área de conteúdo dos fãs.
 Consulte “Perguntas frequentes” no site, referente ao evento, para obter mais informações
sobre a área de conteúdo dos fãs.

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Os membros da mídia que desejam participar de qualquer evento sancionado ou oficial para
criar conteúdo escrito, fotográfico, de áudio ou vídeo devem seguir estas regras:

 Os pedidos de passe de mídia devem ser aprovados e atendidos pela Konami.


 A mídia deve estar preparada para fornecer evidências de sua associação com um meio de
comunicação ou uma boa reputação com o ramo da indústria de jogos antes do evento.
 Os eventos devem ser limitados a três (3) canais ou meios de comunicação.
 Cada canal aprovado terá no máximo dois (2) passes de mídia (um para o apresentador e um
para o cinegrafista). Passes adicionais para canais de mídia apresentando mais de um
apresentador na tela serão avaliados caso a caso.
 Os passes de mídia podem ser revogados a qualquer momento pelo KDE-US por qualquer 14
motivo. Qualquer membro da mídia que deseje participar de um evento sancionado Nível 3,
deve entrar em contato com us-opsupport@konami.com para obter mais informações.

Conduta no local

 A mídia é responsável por conhecer e cumprir todas as leis aplicáveis relativas à privacidade.
 A mídia deve obedecer a todas as regras e políticas relacionadas ao torneio e evento.
 A mídia é responsável por se familiarizar com as regras e políticas antes de cobrir o evento.
 A mídia deve cumprir todas as solicitações feitas por representantes oficiais da Konami.
 A mídia concorda em fornecer e assumir a responsabilidade por todos os seus próprios
equipamentos e funcionários.

Conteúdo do Evento

 O conteúdo deve ser enviado à Konami para análise e aprovação formal antes da filmagem ir ao
ar.
 O conteúdo não pode ser transmitido ao vivo, uma vez que a Konami retém o direito de aprovar
o conteúdo antes de postar, a menos que seja filmado na Área de Conteúdo dos Fã designada.
Se o conteúdo for filmado na área de conteúdo dos fãs, os termos e condições aplicáveis à área
de conteúdo dos fãs se aplicarão a todas as mídias aprovadas.
 O conteúdo não pode depreciar a marca, produtos, local, participantes ou equipe de forma
alguma. A Linguagem e a apresentação devem se adequar a um conteúdo que inclua crianças
e/ou famílias.

Gravação no local

 A mídia é obrigada a obter suas próprias autorizações por escrito dos participantes filmados no
evento.
 A mídia é obrigada a obter suas próprias autorizações por escrito do responsável legal dos
participantes filmados, caso o participante filmado seja menor de idade.
 A mídia não pode interferir no andamento de nenhuma partida ou torneio.
 A mídia não pode falar ou se comunicar de nenhuma forma com um participante da partida.
 A mídia pode ser solicitada a se retirar, se sua presença distrair ou interferir de alguma forma.

Equipamento

 Todo o equipamento deve ser usado de maneira que não interfira no torneio, impedindo o
fluxo de tráfego ou criando um risco à segurança.
 A mídia deve sempre manter seu equipamento consigo - o equipamento não pode ser deixado
sem supervisão ou em corredores / áreas com tráfego intenso de pedestres.

Qualquer membro da mídia que deseje participar de um evento deve entrar em contato com
teamygo@hkstrategies.com para mais em formações.
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II. Responsabilidades do Duelista

A. Konami Card Game Network (KCGN) Número de identificação (ID) de CARD GAME

O KCGN é o sistema global de identificação e classificação de jogadores usado pelo KDE-US. Você deve se
registrar para um número de ID do card game KCGN para participar de um evento sancionado ou oficial
do KDE-US. Uma vez que seu card de identificação ou número tenha sido emitido, é sua responsabilidade
garantir que você não o perca ou esqueça. Você será solicitado a fornecer seu número de IDENTIFICAÇÃO
do card game ao se registrar para um torneio. Seu número de IDENTIFICAÇÃO do card game pertence a
você e não pode ser usado por mais ninguém para qualquer finalidade. 15

 Você não pode se inscrever para mais de um número de IDENTIFICAÇÃO do card game ao
mesmo tempo.

 Se você já teve um COSSY ID, esse mesmo número será transferido como seu CARD GAME ID.
 Você ainda precisará se registrar online em https://cardgame-network.konami.net/ .
 Se você não se lembra do seu número de identificação anterior de 10 dígitos, é possível que sua
Loja Oficial de Torneios, Organizador do Torneio Regional ou a equipe de registro de um evento
Premier, como um YCS, possa ajudá-lo a encontrar seu número de identificação correto. Os
duelistas devem evitar adquirir novos números de card game se o número de ID anterior puder
 ser encontrado.
 Se você não tiver um número COSSY ID anterior, você pode obter um número KCGN CARD
GAME ID registrando-se online em https://cardgame-network.konami.net/ .

 Observe que os Duelistas em torneios Sancionados e Oficiais KDE-US serão referidos por seu
número de IDENTIFICAÇÃO (ID) de card game e seu (s) primeiro (s) nome (s) e sobrenome (s),
conforme escrito em seu cartão ID de identificação.
 Os cartões físicos de identificação de card game só podem ser dados em eventos sancionados
ou em uma OTS local. Os Duelistas podem imprimir uma cópia de seu próprio cartão ID de card
game entrando em sua conta KCGN. Cópias físicas de um cartão ID de card game não podem ser
substituídas.
 Os Duelistas não precisam ter seu cartão em mãos para participar de um evento Sancionado,
basta saber seu número de IDENTIFICAÇÃO (ID) de card game.

Você é responsável pela manutenção de suas próprias informações do KCGN. Isso inclui manter as
informações de contato atualizadas, além de revisar regularmente o histórico do seu torneio quanto à sua
precisão.

Se você tiver dúvidas sobre o número do seu cartão ID que não foram abordadas acima, entre em contato
com us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou la-opsupport@konami.com (América Latina e o
Caraíbas).

Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1


B. Identificação

Você deve estar preparado para apresentar um documento com foto pessoal se solicitado por um oficial
do torneio. Documentos escolares, Documentos de identidade estaduais, Documentos de habilitação,
passaportes e certidões de nascimento (para jogadores com menos de 13 anos) são todas formas válidas
de identificação.

Você pode entrar em contato com o Organizador de Torneios com antecedência se tiver dúvidas sobre o
fornecimento de identificação.
 A identificação aprovada é exigida em todos os eventos com um limite de idade ou uma estrutura
de convite. Isto inclui, mas não está limitado a eliminatórias Regionais, Dragon Duels, Yu-Gi-Oh! 16
Championship series e eliminatórias para o Campeonato Mundial.

C. Convites e outras credenciais

Alguns torneios exigem um convite para participar (como eliminatórias para o Campeonato Mundial [World
ChampionshipQualifiers], Campeonatos Mundiais e Ultimate Duelist Series Invitationals). É sua
responsabilidade garantir que todos os seus convites e a papelada (se houver) esteja preenchida
corretamente e verifique se as informações do seu convite aparecem na lista de Convidados apropriada.

Você pode verificar a opção “Perguntas frequentes” relevantes do evento publicadas em www.yugioh-
card.com/en/ para obter mais informações sobre se um convite é necessário ou não para participar e
como verificar as informações do seu convite.

Torneios realizados em algumas convenções podem exigir um crachá de convenção para participar. É da
responsabilidade do Duelista garantir que ele tenha um crachá de convenção válido para participar de
eventos que exigem um crachá.

 Os duelistas podem verificar as perguntas frequentes de eventos relevantes postadas em


www.yugioh-card.com/en/ para mais informações sobre a necessidade ou não de um crachá
para participar.

D. Materiais de torneio

Você deve trazer um deck adequado de torneio (incluindo eventos específicos); bem como Sleeves de
cartas do extra Deck, papel e canetas / lápis para marcar pontuações e preencher blocos de papel com
resultados de partidas, e quaisquer dados, moedas, contadores, fichas, etc., que seu Deck necessite.

 Você pode usar uma calculadora para ajudar a controlar a pontuação, mas você também deve
manter um registro em papel de todas as mudanças nos Pontos de Vida para ajudar a resolver
qualquer divergência.

Além dos materiais do torneio, você deve trazer a taxa de inscrição apropriada (se houver), o seu
número (ID) de IDENTIFICAÇÃO de card game e a identificação pessoal.

Você é responsável por garantir que quaisquer dados, moedas, marcadores ou fichas que você trouxer
para o evento atendam aos padrões legais do torneio.

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E. Neuron
Neuron é um aplicativo de smartphone lançado pela Konami, que contém uma série de funções úteis de
duelo. Neuron tem um modo offline, que inclui (mas não está limitado a) Pontos de Vida (PV),
lançamento de moeda, lançamento de dados e um recurso de pesquisa de câmera; e um modo online,
que inclui o (mas não está limitado a) acesso ao banco de dados de cartas, lista de “Proibidas e
Limitadas”, notícias e outros assuntos.

Durante uma partida, os duelistas devem desligar os efeitos sonoros e a música do Neuron.

Durante uma partida em um torneio oficial ou sancionado, o Neuron pode ser usado no modo offline
apenas para as seguintes funções:
17
 Cálculo dos (PV) Pontos de Vida (os duelistas também devem manter um registro em papel dos
pontos de vida).
 Arremesso de moedas e/ou Dados.
 Pesquisa de câmera para traduções de cartas.

Funções online, como notícias, acesso ao banco de dados de cartas ou a lista de “Proibidas e
limitadas”; não poderão ser utilizadas durante a partida (Match).

F. Entenda as regras

Enquanto houver juízes em todos os torneios Sancionados de Nível 2 e superior, você terá uma
experiência de torneio melhor se você se preparar antecipadamente, sabendo o que suas cartas fazem e
como o jogo funciona.
 Você deve ler e entender a última versão do livro de regras.
 Você deve ler e entender as cartas que você incluiu no seu Deck.
 Você deve entender o texto da carta na resolução de problemas.

Uma versão atual do livro de regras pode ser encontrada on-line:

Idioma Link
https: //www.yugioh-
Inglês
card.com/en/rulebook/index.html
Sessões em Inglês, Português, Espanhol, https: //www.yugioh-
Francês, Italiano
card.com/uk/gameplay/detail.php?id=789

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G. Compreenda a política de Torneio

Você deve ler e entender todos os documentos atuais da Política de Torneio, incluindo o documento Yu-
Gi-Oh! Política de Torneio do TCG, as Diretrizes de Penalidades do Torneio Oficial do KDE-US e qualquer
dúvida sobre o evento. Toda esta informação pode ser encontrada online em www.yugioh-
card.com/en/.

Por favor, verifique as seções de jogo organizado ou do jogo, dependendo do seu território.

H. Comportamento inaceitável
18
Ao participar de um torneio Sancionado e / ou Oficial do KDE-US, espera-se que você exiba um bom espírito
esportivo ao interagir com outros participantes do torneio, incluindo Duelistas, juízes e funcionários.

Você deve ler as Diretrizes Oficiais para Penalidades no Torneio KDE-US antes de participar de um
evento, para entender melhor como deve se comportar.

Você pode encontrar a versão mais atual das Diretrizes Oficiais de Penalidades para Torneios do KDE-US
aqui:
https://img.yugioh-card.com/en/gameplay/penalty_guide/Penalty_Guidelines_v_2018June01.pdf

 Linguagem rude, comportamento inadequado ou desrespeitoso, roupas ou suprimentos


inapropriados, acusações injustificadas e / ou desconsideração pela segurança de outros ou pelo

estado do local não serão tolerados.
 Se você chegar a um evento intoxicado ou sob a influência de qualquer narcótico ou substâncias
controladas, ou se ficar assim durante o curso do evento; você será desqualificado e removido do
 local e poderá estar sujeito a penalidades adicionais.
 Prescrição de medicamentos só pode ser trazido para / usado no evento pela pessoa para quem
 é prescrito.
 As pessoas não podem trazer itens para o local do torneio que sejam proibidos por lei em sua área
(local, estadual ou federal). Além disso, itens / transações ilegais, armas de qualquer tipo e drogas
que possam ser ilegais em nível local, estadual e / ou federal não são permitidos em eventos
sancionados / oficiais. As pessoas que trouxerem tais itens para um local do torneio incorrerão
em penalidades, incluindo Desqualificação e remoção do evento, e suspensão de risco do KDE
 Organized Play.
 O uso de cigarros eletrônicos e / ou vapor não é permitido no piso do torneio em qualquer
evento sancionado / oficial, ou em áreas designadas para os participantes do torneio.

Os seguintes dispositivos eletrônicos podem ser usados durante uma Partida, apenas para os
seguintes usos
 

 Calculadoras podem ser usadas para auxiliar no cálculo de Pontos de Vida, e não como o único
meio para marcar os Pontos de vida.
 Smartphones podem ser usados apenas para as funções offline do Neuron, listadas acima na
seção II. Você não pode enviar mensagens de texto, falar, acessar a internet, ver arquivos em
seu telefone, etc. durante uma partida.

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 Relógios inteligentes ou itens semelhantes que podem enviar ou receber mensagens devem ter
a função “mensagens” desativada durante uma partida. Outros dispositivos eletrônicos são
proibidos para uso durante uma partida. Duelistas com necessidade médica de um dispositivo
eletrônico que não seja uma calculadora devem falar com o Juiz Principal antes do início do
torneio.
 Você não pode usar fones de ouvido durante uma Partida.
 Você não pode comer ou beber nas mesas do torneio, inclusive entre as rodadas. Você pode
manter a água e outros itens com você, mas os recipientes devem ter tampas e não podem ser
mantidos sobre a mesa.
 Se você comparecer a um evento fantasiado, não poderá usar máscaras, capuzes, etc., que
cubram seu rosto durante o processo de registro ou durante qualquer duelo. Você é responsável
por garantir que seu traje ou os acessórios não danificarão a propriedade do torneio ou ferirão 19
outras pessoas no evento. Pintar o rosto ou maquiagem que obscureça ou esconda seu rosto
também é proibido.
 Determinadas áreas podem exigir o uso de máscaras ou coberturas faciais, por razões de
saúde pública. Nessas circunstâncias, os duelistas devem usar máscaras ou coberturas faciais
apropriadas, conforme necessário.
 Duelistas com necessidade médica ou religiosa de máscaras ou outras coberturas de cabeça /
rosto devem falar com o Juiz Principal antes do início do torneio.

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I. Comunicação

É da sua responsabilidade transmitir informações precisas em todos os momentos.

Você é obrigado a responder completa e honestamente todas as questões relevantes para manter um
estado de jogo preciso ou questões de conhecimento público.

Você deve comunicar claramente suas ações durante o jogo e fazer perguntas ao seu oponente ou a um
oficial do torneio se você não tiver certeza sobre alguma coisa.

Você é obrigado a notificar imediatamente o seu oponente (e um juiz, se necessário) se o seu oponente
não seguir as regras do jogo, incluindo efeitos que eles possam estar jogando incorretamente. 20
Você nunca deve tocar em nenhuma das cartas do seu oponente ou outros itens sem antes pedir
permissão.

 O não cumprimento de qualquer uma dessas regras pode resultar em penalidades.

Você deve solicitar a assistência de um juiz no momento em que surge um problema, e não depois.

Você não pode retirar os movimentos depois de se comprometer com eles.

 Comprometer-se com uma jogada inclui, mas não se limita a, verbalmente declarar ou anunciar
uma ação ou remover sua mão de uma carta.

Se a sua declaração verbal contradiz uma ação que você toma no jogo, e a declaração verbal é um jogo
ou ação legal, a declaração verbal anula a ação que você realizou.

Se você realizar uma ação no jogo que seja ilegal, chame um juiz. O juiz pode avaliar a situação, permitir
as retratações ou correções necessárias e aplicar a penalidade apropriada.

Um Duelista baixa uma carta na Zona de Mágica / Armadilha e remove sua


mão da carta. O Duelista não pode escolher "pegar de volta" e adicionar
novamente a carta baixada à sua mão.

Um Duelista tem 2 monstros de Posição de Ataque virados para cima no


campo. Durante sua Battle Phase, ele verbalmente declara um ataque com o
Monstro A, enquanto gesticula que o Monstro B ataca o oponente
diretamente. Se o monstro A pode atacar legalmente, o Duelista não pode
fazer uma escolha diferente.
Exemplos
Um duelista declara que realizará uma Invocação Link de “Cavaleira do
Pesadelo Fénix”. Ele envia duas (2) cópias de “Bola com Brilho Místico” que
ele controla para o cemitério e invoca “Cavaleira do Pesadelo Fénix”.
Depois, os dois duelistas percebem que “Cavaleira do Pesadelo Fénix” requer
dois (2) monstros com nomes diferentes. Um juiz deve ser chamado, o
movimento será retirado e o juiz emitirá uma penalidade para Erro de
procedimento.
Um Duelista usa um efeito de carta para procurar uma carta em seu Deck. Ele
seleciona uma carta e revela a carta ao seu oponente. Ele não pode mudar de
ideia e procurar uma carta diferente (mesmo que ele nunca tenha tirado a mão
da carta).

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J. Higiene

Espera-se que você esteja limpo quando entrar em um torneio. Negligenciar ao não se lavar ou vestir
roupas limpas contribui para uma atmosfera desagradável no evento, pois o torneio pode ficar lotado e
o dia pode ser longo.

Pessoas que negligenciam o autocuidado a ponto de estarem impactando negativamente o torneio


podem ser solicitadas a corrigir o problema, a fim de continuar no evento.
K. Vestimenta Adequada
Você deve estar vestido de forma adequada para um evento que pode incluir crianças e famílias. 21
Camisas, sapatos e calças ou saias devem ser usados. Roupas e outros acessórios não podem conter
imagens ou palavras ofensivas. Sua roupa deve estar limpa.

III. Informações do Torneio

A. Níveis de Torneio

Existem quatro níveis de torneios sancionados e oficiais no KDE-US (Jogo Organizado):

Nível Nível do Evento Descrição


Categoria Isso engloba os eventos de nível da Loja de Torneio Oficial, Sneak
1 Casual
Peeks e Ligas de Duelistas.
Isso engloba campeonatos OTS, Eliminatórias VIP e UDS,
Categoria Competitividade
2 Eliminatórias Regionais, todos os eventos Dragon Duel e Yu-Gi-Oh!
CARD GAME Extravagâncias
Isso engloba Yu-Gi-Oh! Série de Campeonato, Duelista Final
Categoria
3 Premier Serie de Invictos, campeonatos nacionais, e mundiais
Qualificação para o Campeonato do Mundial
Categoria O Campeonato Mundial é um evento especial, que na sua excussão
World utiliza-se
4
da Lista de
(cartas) “Proibidas e Limitadas” e Política de Torneio exclusiva do evento.

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Os eventos de Nível 1 são projetados para um jogo mais casual e devem proporcionar uma atmosfera
instrutiva e agradável.
Esses eventos devem funcionar como uma experiência de aprendizagem para os novos duelistas.

 As regras e a política de torneios são igualmente importantes neste nível e devem ser
aplicadas.

Além de fazer cumprir as regras e políticas de torneios, os juízes e outros oficiais do torneio devem
reservar um tempo para educar os duelistas sobre erros ou infrações, para que eles aprendam a jogar
corretamente.
22
 Juízes registrados da Konami não são necessários para eventos de Nível 1.

 Eventos de nível 2, 3 e 4 são eventos mais competitivos e exigem o nível mais alto de execução
de regras e políticas.

 Juízes registrados da Konami são necessários para todos os eventos de Nível 2, 3 e 4.

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B. Formatos
Há uma variedade de formatos disponíveis para os torneios Sancionados ou TGC Oficiais Yu-Gi-Oh!. Os
duelistas devem certificar-se de que sabem o formato do torneio que planejam participar e garantir que
estejam adequadamente preparados.

Formato Descrição
Duelistas devem trazer seu próprio deck adequado para jogar em um torneio Construído.
Construído Torneios construídos são executados usando a lista de cartas Avançadas ou Tradicionais, 23
de acordo com as datas de legalidade da, lista publicadas em www.yugioh-card.com/en/.
Os duelistas em eventos no formato de Deck Selado receberão o produto de cartas no
evento e construirão seus Baralhos de Torneio somente a partir desse produto.
Deck Formatos de Decks selados incluem pacotes fechados (duelistas recebem um número
Selado definido de boosters e / ou um deck pré-fabricado fechado com o qual possa selecionar
suas cartas) ou Booster Draft (Duelists abrem o produto em grupos e selecionam cartas
para incluir em seu Deck). A descrição do torneio para torneios de Deck fechado explicará
o formato.
Duelos Os eventos de duelo aberto são eventos casuais que não têm pares definidos, registros
Abertos de vitórias / derrotas ou limites de tempo de rodadas impostos aos duelistas. Este
formato é usado principalmente para eventos como Premiere! e Duelist Leagues.
Formatos O KDE-US criará periodicamente formatos de torneios novos e exclusivos que podem ser
Especiais executados como eventos sancionados ou oficiais. Speed Duels, 3 vs. 3 e Tag Duels se
enquadram nesta categoria.

C. Limites de Tempo
As rodadas do Yu-Gi-Oh! TCG têm 40 minutos de duração nos eventos de Nível 1 e Nível 2.

O KDE-US pode optar por ajustar a duração das rodadas em certos eventos de Nível 3 ou 4, como o Yu-Gi-
Oh! Championship Series, Campeonatos Nacionais e etc. Quaisquer alterações feitas na rodada do torneio
serão anunciadas antes do início do evento.

Para rodadas de Desempate com Eliminação Simples, o limite de tempo pode ser aumentado a critério do
Juiz Principal, mas somente se o aumento for anunciado antes do início das Rodadas de Desempate.

D. Número de duelos

 As Partidas (Match) do Yu-Gi-Oh! TCG são executadas no formato de melhor de três duelos.
 É possível jogar mais de três duelos em uma partida, se os duelos terminarem em um empate
antes do final da rodada.
 O primeiro duelista a ganhar dois duelos é declarado o vencedor da partida.
 Se um Duelista perder dois duelos, considera-se que ele perdeu a partida.

 Se ambos os Duelistas tiverem uma Perda de Jogo em uma Partida e ambos receberem uma
Perda de Jogo simultânea, a Partida será considerada uma Perda Dupla.

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E. Sancionamento

Apenas OTS e Organizadores de Torneios aprovados podem sancionar nos torneios TGC de Yu-Gi-Oh! .

Todos os eventos sancionados devem ser criados via KCGN e pré-aprovados pelo KDE-US pelo menos um
(1) dia útil antes da data marcada para o evento.

 Certos Documentos de Operações do torneio podem exigir que os torneios sejam sancionados
antes de um (1) dia útil. Por favor, consulte o Documento de Operações do evento para mais
informações.
24
Os organizadores do torneio devem manter todos os registros do torneio por 6 meses após a data de
término do torneio, o que inclui manter cópias de segurança ou cópias impressas dos detalhes do
torneio.

 Certos Documentos de Operações do Nível 2 ou superior podem exigir que registros de torneio
sejam mantidos até que uma data específica tenha passado. Por favor, consulte o Documentos
operacionais do evento para mais informações.

Pelo menos quatro (4) jogadores devem competir para que um evento seja sancionado.

F. Estrutura do Jogo de Torneio

Um torneio pode ser organizado como um evento de Eliminação simples ou como um evento usando
Rodadas Suíças.

Estrutura Descrição
Metade do torneio é eliminado após cada rodada - o Duelista perdedor está
fora
Eliminação simples do torneio, enquanto o vencedor passa para a próxima rodada. Isso continua
até restar apenas um duelista, que é declarado vencedor.
Os Duelistas são pareados com base no registro de ganhos / perdas de cada
Duelista. Duelistas não são
eliminados quando perdem um jogo durante os torneios suíços - em vez disso,
continuará a ser emparelhado com Duelistas com registros semelhantes para
todas as restantes
Rodadas Suíças
rodadas do evento. Um duelista pode escolher abandonar um torneio suíço
a qualquer momento, seja preenchendo as informações corretas em um
boletim de resultado de partida, ou
notificando o Assistente técnico (Scorekeeper) oficial antes do
emparelhamento da rodada seguinte.

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G. "Número de rodadas"

O número de rodadas jogadas em um torneio sancionado ou oficial do KDE-EUA é baseado no número


total de Duelistas inscritos no evento.

 Se documentos de operações específicas foram fornecidos para um evento (como uma


Eliminatória Regional ou um Campeonato OTS), qualquer informação da rodada definida no
 documento de operações deve ter precedência.
 Um Organizador de Torneios não pode escolher se desviar do Documento de Operações.

Os Organizadores de Torneios podem executar eventos sem Finais (Top Cut), desde que as informações 25
sejam anunciadas antes do início do evento.

O número de rodadas e Top Cut (se houver) deve ser anunciado antes do início do evento e não pode
ser alterado posteriormente.

 Se um Documento de Operações do torneio especificar que uma Final deve ser realizada, os
Organizadores de Torneios não podem se desviar daquele documento.

Número mínimo de
Número de Número Rodadas Suíças Desempates e finais
Participantes * (Obrigatório) (Opcional)
4–8 13 de Janeiro de 2000 Nenhum
9 – 16 13 de Janeiro de 2000 Alto 4
17 – 32 13 de Janeiro de 2000 Alto 4
33 – 64 13 de Janeiro de 2000 Alto 8
65 – 128 13 de Janeiro de 2000 Alto 8
129 – 256 13 de Janeiro de 2000 Alto 16
257 – 512 13 de Janeiro de 2000 Alto 16
513 – 1024 13 de Janeiro de 2000 Alto 32
1025 - 2048 13 de Janeiro de 2000 Alto 32
2049 ou mais 13 de Janeiro de 2000 Alto 64

O número de Rodadas Suíças é baseado de acordo com o total de Duelistas que são registrados no
torneio até o fechamento do registro.

Todo o Duelista adicionado ao evento depois que o registo se fecha (entradas atrasadas) não deve
afetar o número de Rodadas Suíças, mas isso afeta a Final e o prêmio.

 A Final de Desempate e premiações são baseadas no número total de Duelistas registrados, que
incluem todos registros atrasados.

Depois que o registro se fecha, 127 Duelistas ainda podem se registrar para
o torneio. Isto significa que o torneio terá 7 Rodadas Suíças, seguidos pelo
menos por um Top Cut de 8 playoff. Registro de dois Duelistas atrasados,
inicia o
Exemplo
Torneio com o 1ª Rodada do Match perdido. Mesmo que isto traga o total
do comparecimento a 129, apenas 7 Rodadas Suíças são realizadas, mas a
Final é mudada de Top 8 para Top 16.

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Os formatos do torneio são padronizados a fim de fornecer uma experiência consistente, não
necessariamente semelhante a um jogo de um evento Sancionado ou oficial.

O número de Rodadas Suíças está projetado, em um cenário melhor adequado, tendo um jogador
invicto depois que o última Rodada Suíça terminar.

Reduzir o número das rodadas em um torneio pode causar tiers múltiplos nas posições devido a uma
falta de desempates corretamente diluídos.

Todos os eventos Sancionados e / ou Oficiais de Rodada Suíça devem seguir a tabela acima no que diz
respeito ao número de Rodadas Suíças jogadas, a menos que seja especificamente permitido por meio
26
de um documento de operações do evento. Os OTS / TOs não devem se desviar disso.

H. Publicação das Informações sobre torneios

KDE-US e/ou o Organizador do Torneio reservam-se no direito de publicar a informação do evento tal
como a lista da Deck de um Duelista, as fotografias, as entrevistas ou a reprodução do video de todo o
Sancionado e/ou oficial TORNEIO Yu-GI-Oh! , contanto que os formulários de registro apropriados são
usados, e a assinatura de Duelistas ou de seu responsável foram obtidos. PDFs podem ser encontrados
aqui: https://img.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf

Nós processaremos seus dados na conformidade com nossa política de privacidade, no qual você pode
acessar em:
https://www.konami.com/games/us/en/pages/privacy/

I. Relatando Resultados do Torneio

É responsabilidade do Organizador do Torneio relatar os resultados dos torneios sancionados e oficiais à


Konami, enviando os resultados para a KCGN dentro de cinco (5) dias úteis após a conclusão do torneio.

 Determinados Documentos de Operações do torneio podem exigir que os torneios sejam


informados em menos de um (1) dia útil ou por meio de um meio separado do envio ao KCGN.
Por favor, consulte os Documentos operacionais do evento para mais informações.

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IV. Torneio, como se portar

A. Esportividade

Espera-se que você se comporte de maneira educada e respeitosa em relação a todos os participantes
do torneio, incluindo duelistas, juízes, oficiais do torneio e espectadores.

Se você se envolver em condutas ou comportamentos antidesportivos que ponham em perigo ou


desvirtuem o evento, você pode ser penalizado, até e inclusive ser desclassificado e / ou removido do
local.
27
Você deve ler a Política Oficial de Infrações e Penalidades do Torneio KDE-EUA, bem como todas as
dúvidas sobre o evento para uma melhor compreensão do comportamento aceitável nos torneios.

B. Registro de Torneios

Quando chegar ao evento, você precisará se registrar para participar. Verifique a opção “Perguntas
frequentes” no site do evento ou entre em contato com o Organizador de Torneios se precisar de mais
informações sobre os horários de inscrição, pois elas podem diferir de evento para evento.

Para se inscrever, você precisará de um formulário de inscrição, um formulário de identificação válido,


seu ID do card game, se já tiver um, e a taxa de inscrição para o torneio. Você pode obter um formulário
de inscrição no evento, ou você pode obter um para imprimir em casa antes do torneio, clicando neste
link:

 PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-


card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf 

Certifique-se de que seu formulário de registro esteja completamente preenchido antes de chegar à
local de registro.

C. Assistência especial

Se você precisar de qualquer assistência especial no torneio, como uma área de assento designada,
acomodações para um ajudante ou animal guia, etc., fale com o Juiz Principal ou Organizador do Torneio
durante o processo de registro.

Você também pode entrar em contato com o Organizador de Torneios com antecedência para garantir que
suas necessidades sejam atendidas.

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D. Registro de Deck (Main,Extra e Side)

Os eventos de Nível 1 não requerem uma lista de Deck para serem analisadas. Os OTs podem requerer
listas de Deck para serem analisadas em eventos do Nível 1, mas somente se a exigência é anunciada
antes do começo do evento.

Todos eventos de Nível 2 - 4 requerem listas de Deck. Konami Digital (KDE-EU) Diretrizes de
Penalidades oficiais dos torneios TCG KDE-US.

Uma cópia de papel das listas de Deck, legíveis, escritas ou impressas de um computador, devem ser
analisadas a fim de comparar. 28

Em eventos de nível 2 ou superior, as listas de Deck devem ser enviadas usando a função "Salvar lista"
no Neuron ou o formulário oficial da lista de Decks.

Para usar o Neuron:

Selecione e visualize seu deck, então role para baixo até o botão “Salvar lista”. Clique neste botão para
criar um JPG da sua lista de Deck, que você pode enviar por e-mail para si mesmo e imprimir antes de ir
para o evento.

 O Neuron não preencherá todos os detalhes do torneio, como seu nome completo, a data e o
nome do evento. Você precisará escrever essa informação na Lista de Deck depois de impressa.
 Você não pode enviar uma cópia eletrônica de sua Lista de Deck para o evento.
 Você não terá acesso às impressoras no evento, você deve imprimir sua Lista de Deck antes de
seguir para o evento.
 O JPG não é um formulário editável.

Para usar o formulário oficial da lista de baralhos no site ou no banco de dados de cartas:

 O Neuron está vinculado ao Banco de dados de Cartas, para que você possa criar uma lista de
Decks em PDF para qualquer Deck criado no Neuron. Use seu CARD GAME ID no Banco de dados
de Cartas para acessar os Decks que você criou no Neuron.
 Você pode digitar sua lista de deck no formulário PDF editável da lista de deck oficial, localizado
no Banco de dados de cartas ou no site.
 Você pode imprimir uma cópia da lista de deck oficial e preenchê-la manualmente.

 Uma cópia da lista da Deck de KDE-US pode ser encontrada aqui:

Idioma Link
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
ING card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
ES card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
PT card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf

Se você ficar sem espaço na frente da Lista de Deck, continue escrevendo no verso da planilha. Você deve
indicar que sua lista continua na parte traseira da folha, para alertar os juizes da verificação da Deck.

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Banco de Dados de Cartas
Idioma Link
ING https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
ES https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=es
PT https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/?request_locale=pt

Se você estiver usando cartas de idioma estrangeiro no seu Deck, você deve usar o nome do idioma local
aceito da carta, ao invés do nome traduzido impresso na carta quando estiver escrevendo sua lista de
Deck. Isto ajuda à equipe de funcionários do juiz saber que cartas você está jogando em seu Deck.
29
Se um país ou região tiver vários idiomas locais aceitos, qualquer um desses idiomas será aceitável, mas
toda a Lista de Deck deve ser escrita em um único idioma.

Um Duelista que usa uma carta de língua espanhol nos Estados Unidos
deve escrever o nome da carta em inglês na lista de Deck.
Exemplos
Um Duelista usando um nome de carta de idioma alemão no México pode
escrever o nome da carta em inglês ou espanhol, pois ambos são idiomas
aceitos no México.

Você só pode usar termos abreviados ao escrever sua lista de Deck se:

 Se você usar o mesmo método para abreviar todas as cartas relativas.


 Se você não usar a abreviação, isso pode ser interpretado como mais de uma (outra) carta.

Aceitável: BW no lugar de “Blackwing”, se todos os cartas de


“Blackwing” forem abreviados nesta maneira.
Aceitável: LS no lugar de “Lightsworn”, se todos as cartas “Lightsworn” forem
abreviadas desta maneira.
Exemplos
Não aceitável: “Bottomless”. Isto podia indicar diversas cartas diferentes
e não pode ser usado como uma abreviatura.

Se você não usar Decks registrados na lista, você receberá penalidade do erro de Deck tal como uma perda
do jogo (Game Loss). Para mais informação de infrações e penalidades de Deck, veja por favor as Infrações
do Torneio do oficial KDE-US e a política de penalidade.

É de sua total responsabilidade, a comunicação exata, clara e completa dos índices do seu Deck.

Uma vez que uma lista do Deck for analisada, não poderá ser alterada ou mudada.

E. Embaralhando

Seu Deck deve ser embaralhado usando um método de embaralhamento aceito (riffle, pilha, hindu e etc.)
e então embaralhar. Isto deve ser feito no início de cada duelo, e sempre que uma mecânica de jogo exigir
o embaralhamento do seu Deck.

Você deve embaralhar seu Deck de forma que seu oponente possa ver.

  Você não pode verificar ou arranjar nenhuma das cartas ao embaralhar.

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 Você não pode pré-ordenar seu Deck (ordenar Monstros / Mágicas / Armadilhas e etc.) sem
embaralhar o Deck depois.

Depois que um Deck for completamente, embaralhado ele deve ser apresentado ao oponente. O
oponente deve embaralhar o Deck mais uma vez e então retorná-lo ao seu proprietário original.

O proprietário pode então “cortar” seu próprio Deck. Se o fizerem, eles devem apresentá-lo ao oponente
que deve “cortar” o Deck novamente e então apresentá-lo de volta ao dono original. Nenhum
embaralhamento adicional pode ser feito no Deck após este ponto.

 Ao apresentar o seu Deck ao seu oponente, você concorda que já embaralhou o suficiente e que 30
o seu Deck está adequado e corresponde ao que foi exigido.

Depois que ambos os Decks forem baralhados e apresentados ao oponente, ambos Duelistas devem
assegurar-se de que todos os elementos do Deck estejam colocados em suas respectivas zonas.

Ambos Duelistas devem contar o Side do Deck do oponente com a permissão dele, para confirmar
quantas cartas estão lá.

Você não é obrigado a manter o seu Side Deck na mesa, ele pode ser devolvido para a caixa do Deck.

Se o Side Deck for mantido na caixa do Deck, a caixa do Deck deve ser mantida na mesa na vista de
ambos os Duelistas.

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F. Determinando quem vai primeiro

Depois que ambos os Decks forem baralhados, ambos Duelistas devem usar um método aleatório para
decidir quem vai primeiro.

 Você pode rolar um dado, jogar um Pedra-Papel-Tesoura, etc.

Entretanto, o método deve ser concordado e claramente compreendido por ambos Duelistas de
antemão.

o Se o “maior número” determinar qual Duelista vai começar, todos 31


os Duelistas devem concordar.
o O Duelista que rolar o número mais elevado no dado ou nos dados
selecionados desse exemplo e quem escolhe começar ou não no
primeiro round. Se for usar um dado ou moeda, ambos devem
concordar.
o Os Duelistas devem usar o mesmo dado ou moeda.

Quando o seguinte Duelista for selecionado, ele escolherá quem será o primeiro no Duelo do 1º Match.
Esta decisão deve ser feita antes de que TODAS as cartas sejam compradas (Saque/drawn), ou antes de
qualquer jogada do duelo ter começado.

Se o duelista que decidir tirar cartas antes de declarar quem irá primeiro, esse deve ir primeiro
automaticamente.

Tirar as cartas antes de decidir quem irá primeiro, pode resultar em uma penalidade (Warning penalty).

Durante o duelo 2 ou duelo 3 do jogo, o duelista perdedor do duelo anterior decidirá quem pode ir primeiro.

Se o resultado de um Duelo foi determinado por uma penalidade de Perda de Jogo (Game Loss penalty),
o Duelista designado a penalidade (o Duelista perdedor) ainda pode determinar quem irá primeiro para
o próximo duelo.

No caso de um duelo que termina em um empate, outro método aleatório deve ser empregado para
escolher o duelista decisivo.

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G. Sleeves (Protetores)

Você pode optar por usar Sleeve de plástico para proteger suas cartas durante o curso de um torneio. As
luvas são necessárias em eventos de Nível 2 e superiores.

 Você não pode “dobrar o Sleeve” dos seus Decks (principal ou extra) ou de qualquer parte do
seu Deck. Todos os Sleeves no deck principal e Side devem ser idênticas em termos de cor,
desgaste e design.
  Apenas um Sleeve pode ser usado em cada carta, isso inclui cartas usadas como Tokens.
 Você pode ter apenas uma carta em cada Sleeve. Você não pode ter nada a mais, além daquela carta
no Sleeve. Todas as cartas devem ser colocadas nos Sleeves na mesma direção e maneira. 32
  Sleeves com costas altamente refletivas não são permitidos.
 Sleeves com frentes holográficas não são permitidas.
 Sleeves com desenhos ou obras de arte na frente não são permitidas.
 Luvas com frentes holográficas não são permitidas.
 Sleeves com arte nas costas, desde que todos os Sleeves sejam idênticos e de natureza não
ofensiva, são permitidos.
 O Juiz Principal decidirá se o trabalho artístico na parte de trás dos Sleeves é ou não ofensivo.
 Você pode optar por colocar o seu Extra Deck em Sleeves que sejam diferentes dos Sleeves nos
seus Decks Principal e Side.
 Todas as outras regras de Sleeve também se aplicam ao Extra Deck.

Você pode escolher usar um segundo Sleeve (capa dupla) em cada uma das suas cartas, desde que
cumpra as seguintes regras adicionais:

 Um dos Sleeves adicionais deve ser transparente. O Sleeve transparente pode ter uma marca,
marca d'água ou arte final, desde que não interfira na legibilidade da carta.
 O Sleeve transparente adicional não pode ter um padrão holográfico na sua frente.
 O Sleeve transparente adicional deve ser colocado na carta, oposto ao Sleeve regular, de forma
que a carta esteja “lacrada” dentro dos dois Sleeves.
 Você só pode ter uma carta em cada par de Sleeves.

Sleeves com desgaste excessivo, padrões perceptíveis, defeitos de fábrica ou outras características de
identificação serão consideradas marcadas e não serão permitidas pelo Juiz Principal. Você também pode
estar sujeito a penalidades. Isso é mais rigorosamente aplicado em torneios acima do nível 1.

Se você tiver alguma dúvida sobre a legalidade de seus Sleeves, o Juiz Principal é o árbitro final sobre a
questão de seus Sleeves poderem ou não serem usados naquele torneio.

Se você não tiver certeza se seus Sleeves estão marcados, você deve consultar um Juiz antes do início do
torneio ou assim que as possíveis marcações forem descobertas.

Enquanto o Juiz não determinar quais Sleeves são considerados “marcados”, os Sleeves que estão
possivelmente marcados em seu Deck poderão ser usados durante o evento. Mesmo assim, você ainda
é responsável por controlar o desgaste de seus Sleeves e substituí-los quando necessário, ou poderá
sofrer penalidade por “Cartas Marcadas”.
H. Materiais de torneio

Você é responsável por fornecer todos os materiais de torneio necessários, incluindo dados,
contadores, fichas e etc., necessários para o seu deck.
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Torneio:
Descrição
Material
Você é obrigado a ter papel e lápis ou caneta para marcar os pontos de vida. Não poderão
ser usados,
Papel e
tablets eletrônicos ou uma superfície de escrita semelhante que pode ser apagada, em vez
de papel. É permitido:
lápis / caneta
O uso de calculadoras para ajudar a marcar a pontuação, mas um registro escrito também
deve ser mantido no papel.

Você deve ter acesso aos Sleeves adicionais de cartas, para substituir quaisquer Sleeves em 33
Substituição: seu Deck que possam ser danificados ou marcados durante o decorrer do torneio.
Sleeves de
cartas
Qualquer coisa usada como uma ficha deve atender aos seguintes requisitos:
 Deve ser capaz de indicar a posição ATK e a posição DEF.
 As cartas que não são fichas usadas como fichas devem ser marcadas como
fichas, escrevendo "FICHA" nelas na parte frontal.
 A palavra "FICHA" deve ser clara e imediatamente visível, de modo a não criar
uma situação de trapaça.

 cartas que não são fichas que são especificamente proibidos pela Política de
Torneio (como, por exemplo, cartas fichas do OCG que não estão marcadas
como ficha ou cartas que declaram “não pode ser usada em um duelo”) não
Fichas
podem ser usadas como fichas.

 Itens que podem ser confundidos com outros elementos do jogo, que são
excessivamente grandes, como marcadores de dano, outro material de torneio
ou conter texto ou imagens ofensivas; não podem ser usados como fichas,
mesmo que tenham sido marcados como fichas.

 O Juiz Principal servirá como árbitro final da legalidade simbólica.

Os dados não devem ser ponderados, com marcas claras e legíveis. Dados que são
excessivamente grandes, poderão causar danos em cartas ou outros materiais de torneio.
Dados Os dados não poderão conter texto ou imagens ofensivas.

Os contadores devem ser itens que não possam ser confundidos com outros elementos do jogo. Os
itens que são muito grandes, podem danificar as cartas ou outros materiais de torneio, também não
poderão conter texto e/ou imagens ofensivas.
Contadores físicos são necessários - a função "contador" do Neuron não pode ser usada, a menos que
Contadores Os contadores físicos também sejam usados.
Os contadores devem ser adicionados às cartas na quantidade apropriada (exemplo: se os efeitos das
cartas colocariam quatro marcadores em uma carta, os Duelistas deverão adicionar quatro
marcadores, ao invés de usar um lado do dado (: :) para representar o valor de 4 contadores).
As Moedas não devem ser ponderadas, com marcas claras e legíveis. Moedas que são
excessivamente grandes poderão causar danos em cartas ou outros materiais de torneio.
Moedas Também não poderão conter texto ou imagens ofensivas.

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Você é obrigado a usar um marcador central de campo para esclarecer a posição das cartas
no campo.

Marcadores Centrais de campo não podem ser itens que possam ser confundidos com
outros elementos do jogo, como cartas fichas ou outras cartas oficiais do Yu-Gi-Oh! TCG.
Marcador
Central de Marcadores Centrais de campo que são cartas excessivamente grandes poderão danificar
Campo cartas ou outros materiais de torneio.
Marcadores Centrais de campo não poderão conter texto ou imagens ofensivas.

34
Ambos os duelistas devem escolher qual será o centro do campo antes do início da partida.
Os Tapetes de Duelo não são requeridos para o jogo do torneio.
Tapetes de Os Tapetes de Duelo devem caber dentro do espaço distribuído a você. Os Tapetes de Duelo
Duelo que forem grandes, podem danificar cartas ou outros materiais de torneio.
Os Tapetes de Duelo não poderão conter texto ou imagens ofensivas.

Você é responsável por garantir que quaisquer dados, moedas, marcadores ou fichas que você trouxer
para o evento atendam aos padrões legais do torneio.

Você é responsável para assegurar que não sejam danificas quaisquer cartas ou propriedades do torneio
ao usar alguns de seus materiais de torneio.

O Juiz Principal servirá como o árbitro final na legalidade para todos os materiais de torneio.

I. Layout do Campo

Quando um Tapete de Duelo não for exigido em um torneio, você será responsável por colocar todas
suas cartas e elementos do Deck de acordo com o Layout estabelecido, ou seja, o Layout oficial - atual
do campo.

As posições especificadas incluem as zonas principais de Monstro, Mágicas e as zonas de Armadilhas, as


zonas de Pêndulo, zona de Campo, zona de Monstro do Extra, o Deck, o Side Deck, e o Cemitério.

Você não pode criar seus próprios layouts. Você pode, no entanto, modificar layouts se for necessário
para atender as necessidades físicas, como lesões, canhotos, etc., com exceção dos torneios de Nível 4.

Se você necessitar modificar o Layout do campo, você é responsável por notificar seu oponente das
mudanças no campo.

É aconselhado que você mantenha as posições de todas as cartas enquanto são colocadas originalmente
no campo, a não ser que sejam dirigidas de outra maneira por efeito de outras cartas.

As cartas Banidas devem ser mantidas ao lado do Cemitério, na vista de ambos Duelistas.

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Ambos Duelistas são responsáveis em concordar com um centro do campo antes do começo da partida
(Match).

Exemplos:

 Evitem bagunçar seus campos a fim de conservar o espaço.


 Não desloque cartas de uma zona a outra, a menos que um efeito de carta instrua a fazer
isso.
 Não coloque qualquer coisa em uma zona reservada, como pôr Token no seu Side Deck ou 35
na zona de Extra Deck.
 Nunca coloque cartas Banidas debaixo da zona de Mágicas e Armadilhas.
 É perigoso colocar sua mão no campo.

J. Tomando notas
Anotações não são permitidas nos torneios Sancionados ou Oficiais de Yu-Gi-Oh! do TCG, com as
seguintes exceções:

 Você deve manter um registro escrito de ambos os pontos de vida (PV) dos Duelistas para cada
duelo.
 Acompanhamento de lembretes de efeitos obrigatórios.
 Acompanhamento de turnos e contadores de turnos.
 Acompanhamento de efeitos ou ações para manter as etapas corretas do jogo. Registros
escritos são a única forma aceitável de fazer anotações. Você não pode usar dados ou outros
contadores como forma de tomar notas.
 A função “Notas” do Neuron não pode ser usada durante uma Partida.

Um Duelista causa 1.000 pontos de dano a seus pontos de vida. Ambos os


duelistas devem anotar o dano recebido. Os duelistas podem registrar a
origem do dano, se feito de maneira oportuna.
Um efeito obrigatório afirma que o Duelista não pode comprar uma carta durante
Exemplos o próximo turno. O Duelista pode fazer um bilhete por escrito, para se lembrar.
Um Duelista ativa uma carta com um efeito obrigatório que dura 3 turnos.
Ambos os Duelistas devem anotar no papel quantos turnos passaram após
a ativação da carta.

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Uma duelista ativa o efeito de seu “F.A. Dragster Negro” de Nível 7 para
reduzir seu nível em 3. O Duelista pode fazer uma nota como "F.A. Dragster
Negro” Nível 4 para manter um estado de jogo preciso, devido a ser um
efeito que afetará outros aspectos do estado de jogo.
Um Duelista ativa uma carta com efeito obrigatório que dura 3 turnos.
Exemplos Ambos os duelistas devem registrar no papel quantos turnos se passaram
após a ativação da carta.
Um Duelista ativa o “Vírus Epidêmico Erradicador” e declara “cartas
Mágicas”. Ele olha para a mão do oponente em busca de cartas mágicas para
destruir. O Duelista não pode escrever nenhuma anotação dos nomes das
outras cartas na mão do oponente, pois esta informação não ajuda a manter 36
um Estado de Jogo correto e legal.

Estas notas devem ser feitas rapidamente, de modo a não atrapalhar o fluxo do Duelo. As notas são
consideradas de conhecimento público e devem ser fornecidas ao oponente ou oficial do torneio
mediante solicitação.

Você não pode usar notas de outras partidas durante um Match, a não ser os jogos dessa partida. Você
pode consultar uma cópia de sua lista da Deck entre os Matchs (não entre jogos de um Match), para
garantir que você tenha restaurado o deck principal, o Side deck e o Extra deck na condição adequada.

K. Estado do jogo

“O Estado do jogo” refere-se a todos os elementos do jogo - cartas, campo, mão, cemitério, fases,
turnos, etc.

Ambos Duelistas são responsáveis em manter o estado do jogo, comunicando-se claramente com seu
oponente.

Você é obrigado a divulgar toda e qualquer informação que possa ser necessária para manter
legalmente o Estado do Jogo.

L. Conhecimento Público

A seguinte informação está considerada ser conhecimento público, a menos que um efeito de carta
indique o oposto:

 Ambos Duelistas não podem se recusar a responder perguntas sobre informações que são de
 Conhecimento Público.
 Mentir ou recusar-se a responder a perguntas sobre informações que sejam do conhecimento
público pode resultar em uma penalidade de desqualificação.

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Duelistas devem responder, de forma correta, às perguntas que envolvem os seguintes tópicos:

 O número de cartas na mão de um Duelista.


 O número de cartas no Deck de um Duelista (este inclui o Deck principal, o Side Deck, e o Deck
extra).
 O número e os nomes de cartas no Cemitério e cartas Banidas com a face para cima de um
Duelista.
 Os totais e atuais Pontos de Vida de ambos os Duelistas.
 Quaisquer anotações feitas por um dos Duelistas durante um duelo.
 Informação impressa em uma carta específica mencionada pelo nome ou de outra forma 37
claramente descrita.
 Quais as cartas que foram usadas durante o turno atual.

Exemplos:

o A defesa de “Honesto”. o

o O efeito impresso da “Troca


de Almas”. o

M. Conhecimento Privado

A seguinte informação está considerada a ser conhecimento público, a menos que um efeito de carta
indique o oposto:

 Informações que são Conhecimento Privado não podem ser reveladas por um Duelista, exceto
 por um efeito de carta.
 Duelistas não podem responder a perguntas sobre nenhuma informação do estado do jogo que
 for considerada conhecimento confidencial.
 O número de cartas no Deck de um Duelista (este inclui o Deck principal, o Side Deck, e o Extra
Deck).
  Todas as cartas que estão com a face para baixo.
 As cartas na mão do oponente.
 Quais as cartas o oponente [ baixou / invocou ] durante um turno anterior.

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Dar falsas informações sobre informações consideradas confidenciais ou revelar intencionalmente
informações consideradas confidenciais pode resultar em uma penalidade de desqualificação.

Um Duelista não pode revelar que ele tem “Honesto” em sua mão a menos
que esteja legalmente ativando a carta naquele momento.
Um Duelista não pode revelar sua “Força Espelho” baixada, a menos que
ele esteja legalmente ativando a carta naquele momento.
Exemplos Um Duelista não pode revelar uma carta em seu Baralho para seu oponente, a 38
menos que um efeito exija que ele faça isso.
Um Duelista não pode pedir ao seu oponente para revelar qualquer uma
das cartas viradas para baixo do oponente, a menos que seja instruído a
fazê-lo por um efeito de carta.
Um Duelista não pode pedir para olhar para uma das cartas viradas para
baixo do seu oponente, mesmo se aquela carta estivesse virada para cima
em um turno anterior.

N. Verificação de cartas / mão / deck


Com a exceção de cartas selecionadas por um efeito de busca, você não pode pesquisar ou verificar
nenhum dos locais de Conhecimento Privado do seu oponente, como mão, conteúdo do Deck ou cartas
viradas para baixo; a menos que você seja instruído a fazê-lo por um efeito de carta.

Você não pode pedir a um juiz que pesquise ou verifique a mão do seu oponente, o conteúdo do Deck ou
as cartas voltadas para baixo, a menos que haja evidência de que seu oponente esteja trapaceando ou
que possa haver um problema válido relacionado ao Deck.

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Ambos os Duelistas estão jogando com a mesma cor e tipo de Sleeves. O Duelista A
percebe que sua contagem total de Deck tem uma carta à menos, enquanto a
contagem total de Deck do Duelista B, tem uma carta à mais. Um juiz deve ser
contatado para ajudar a resolver a situação - os duelistas não devem olhar o deck
um do outro.
Um Duelista ativa o efeito de “Tomate Místico”. Ao procurar em seu deck, ele
percebe que não tem uma carta adequada para fazer a invocação especial. O seu
adversário não pode procurar no deck principal para verificar.

O Duelista A ativa o efeito de busca de “Salamangreat Balelynx”,


procurando em seu Deck por “Salamangreat Sanctuary”, então mostra ao
seu oponente antes de adicioná-lo à sua mão. 39
Durante o jogo 1, o Duelista A joga uma versão super rara de uma carta mágica
limitada. Durante o jogo 2, o Duelista A joga uma versão comum da mesma carta
Mágica Limitada. Seu oponente percebe que parece haver duas cópias de uma carta
Limitada no Deck do Duelista A. É apropriado chamar um juiz para examinar o Deck.

O Duelista A ativa “A Inspeção Forçada” e vê apenas “Elfos Gêmeos”,


“Força de Ataque dos Goblíns”, “Grande Escudo Gardna”, e “Drenar Habilidade”
na mão do Duelista B.
Exemplos
Duelista A escolhe “Força de Ataque dos Goblíns”; O Duelista B descarta e termina
sua Fase de Batalha. Durante a Fase Principal 2, o Duelista B define 2 cartas em sua
zona de Magia / Armadilha e termina seu turno.
Já que o Duelista A viu que havia apenas uma carta de Armadilha na mão do
Duelista B, é apropriado chamar um juiz para investigar.
O Duelista A ativa “Aperto Mental” e declara “Ocultador de Efeitos”. O
duelista B diz que ele não tem “Ocultador de Efeitos” em sua mão. O
Duelista A não pode ver a mão do Duelista B para verificar. O Duelista A não
pode chamar um juiz para verificar a mão do Duelista B, a menos que haja
evidência significativa de que seu oponente esteja trapaceando ou que
possa haver um problema válido relacionado ao deck.
O Duelista A ativa “Pote da Dualidade” e adiciona o (então revelado)
“Ocultador de Efeitos” à sua mão. O jogo continua por vários turnos, e o
Duelista A não usa “Ocultador de Efeitos”. O Duelista A ativa “Aperto
Mental” e declara “Ocultador de Efeitos”. Duelista A declara que não há
“Ocultador de Efeitos” na sua mão. O duelista B sabe que “Ocultador de
Efeitos” foi adicionado à mão do Duelista A e sabe que não foi jogado. É
aceitável chamar um juiz para investigar.

O. Loops

Um “loop” é uma série de ações que podem ser repetidas. Existem dois tipos de loops: Loops
controlados e Loops infinitos.

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Loops controlados:
Loops controlados são loops onde as ações são voluntárias e um Duelista controla quantas vezes a ação
se repetirá. Ele é capaz de interromper o loop a qualquer momento, simplesmente realizando uma ação
legal que não cause o próximo efeito no loop a ser ativado.

Em um Loop Controlado, o Duelista deve proceder da seguinte forma:

1. Execute o loop uma vez, para notificar seu oponente de que você está em um loop.
2. Usando um número inteiro (valor positivo), informe seu oponente quantas vezes você pretende
repetir o loop. 40
3. Se o seu oponente deseja ativar um efeito, ele pode fazê-lo em qualquer intervalo até o número
total de loop, informado pelo exemplo acima, desde que seja legalmente capaz de ativar um
efeito.
4. O jogo continuará até que o número inteiro listado acima seja alcançado, quando uma condição
de vitória for cumprida (pontos de vida chegam a 0, incapaz de sacar do deck quando necessário
e etc.), ou até que o oponente decida responder.
5. Os duelistas não realizarão fisicamente as ações para manter o loop, mas simplesmente
resolverão os efeitos em conformidade.
6. Se algum efeito tiver sido ativado pelo oponente para interromper o loop, o loop irá parar
naquele intervalo.
7. Se o Duelista que controla o loop escolher continuar com o loop após o oponente interrompê-lo,
ele deve executar o loop mais uma vez, para garantir que o loop ainda possa ser alcançado e
siga estas etapas novamente.

 Após o número declarado de interações do loop ter sido resolvido sem ação do oponente, o
Duelista não pode iniciar o loop novamente naquele turno, a menos que uma mudança tangível
no estado do jogo tenha ocorrido, como por exemplo, oponente realizar alguma ação que mude
o número de cartas no campo ou na mão.

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O Duelista A controla “Soldado Canhão”, “Ouriço Parafusado”, “Bulbo Brilhante“ e uma
“Barreira de Ferro Imperial” virada para cima. Ambos os duelistas têm 8.000 pontos de
vida cada.
O Duelista A ativa o efeito de “Soldado Canhão”, tributando “Ouriço Parafusado” para
causar 500 de dano ao oponente. Ele então ativa o efeito de “Ouriço Parafusado” para
invocar por especial a si mesmo (o Ouriço) no campo, a fim de usá-lo novamente como
tributo para o efeito de “Soldado Canhão”. O Duelista A afirma que vai repetir o loop
dezesseis vezes até que os Pontos de Vida do Duelista B sejam reduzidos a zero.
O Duelista A não precisa realizar o loop novamente.
O Duelista B pode escolher qualquer intervalo para ativar um efeito. 41
Exemplos O Duelista A controla “Soldado Canhão”, “Ouriço Parafusado”, “Bulbo Brilhante“ e uma
“Barreira de Ferro Imperial” virada para cima. Ambos os duelistas têm 8.000 pontos de
vida cada.
O Duelista A ativa o efeito de “Soldado Canhão”, tributando “Ouriço Parafusado” para
causar 500 de dano ao oponente. Ele então ativa o efeito de “Ouriço Parafusado” para
invocar por especial a si mesmo (o Ouriço) no campo, a fim de usá-lo novamente como
tributo para o efeito de “Soldado Canhão”. O Duelista A afirma que vai repetir o loop
dezesseis vezes até que os Pontos de Vida do Duelista B sejam reduzidos a zero.
O Duelista A não precisa realizar o loop novamente.
O Duelista B afirma que quando o efeito de “Ouriço Parafusado” for ativado no 12º loop,
ele irá encadear ativando sua “Esperança de fuga” baixada.
O loop para, assim que esta cadeia for resolvida. Se o Duelista A deseja fazer o loop
novamente, ele deve passar pelas etapas pelo menos uma vez para mostrar que ainda
pode executar o loop.

Loops Infinitos:
Loops infinitos são loops que ocorrem involuntariamente, geralmente a partir de uma série de efeitos de
gatilho obrigatórios que atendem às condições de ativação um para com o outro na resolução ou devido
a efeitos contínuos que estão travados ao ligar e desligar (de efeito) indefinidamente devido a uma
mudança no estado do jogo. Uma vez que todos os efeitos envolvidos em um loop infinito ocorrer, não
há um ponto claro no jogo onde o jogador possa interromper o loop.

Se ocorrer um loop infinito, siga estas instruções:

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1. Execute cada ação em uma interação do loop por vez.
2. Determine se o loop causará uma condição de vitória (Ex: um loop infinito em que um duelista compra
2 cartas por interação acabará cumprindo uma condição de vitória para um dos duelistas.)
3. Em caso afirmativo, prossiga para a interação em que ocorrerá a condição de vitória e determine o
vencedor.
4. Se nenhuma condição de vitória for alcançada, os Duelistas devem chamar um juiz para determinar a
carta que é a causa primária do loop e enviá-la para o Cemitério. O jogo recomeçará a partir desse ponto
e penalidades não serão avaliadas. Quaisquer efeitos que possam ser ativados como resultado da carta
que vai para o cemitério ainda poderão ser ativados de acordo.
42
 Se o juiz determinar que várias cartas são a causa principal do loop, a carta recentemente
ativada (última carta ativada) deve ser enviada para o cemitério.

O Duelista A tem uma “Pole Position” baixada no campo. O Duelista B tem um


“Mago Negro” virado para cima equipado com “Fórmula Mágica” e uma
“Pequena Maga Negra” virada para cima equipada com “Machado do
Desespero”.
Se o Duelista A ativar sua “Pole Position” baixada, sua proteção de Magia é
aplicada ao “Mago Negro”, então à “Pequena Maga Negra” e então de volta ao
“Mago Negro”. Os jogadores determinam que este é um Loop Infinito que não
resultará em uma condição de vitória, então eles chamam um juiz. O juiz
determina que a “Pole Position” está causando o loop. A “Pole Position” é
enviada para o cemitério e o jogo continua.
O Duelista A tem uma “Pole Position” baixada no campo. O Duelista B tem um
“Mago Negro” virado para cima equipado com “Fórmula Mágica”, uma
“Pequena Maga Negra” virada para cima equipada com “Machado do
Desespero” e uma “Boneco de Isca” em suas mãos. Durante sua fase principal 1,
ele ativou “Boneco de Isca”, visando a “Pole Position” baixada.
A “Pole Position” é ativada à força. Sua proteção de magia é aplicada ao “Mago
Exemplo Negro”, então à “Pequena Maga Negra” e então de volta ao “Mago Negro”. Os
jogadores determinam que este é um Loop Infinito que não resultará em uma
condição de vitória, então eles chamam um juiz. O juiz determina que a Pole
Position está causando o loop. A Pole Position é enviada para o cemitério e o
jogo continua.
O Duelista A tem uma “Força de Ataque dos Goblin” voltada para cima e
“Ordens para o Ataque Final” no campo. O Duelista B ativa a “Área Limite de
Nível – B”. Os Duelistas determinam que este é um Loop Infinito que não
resultará em uma condição de vitória, então eles chamam um juiz. O juiz
determina que ambas as cartas são a causa principal do loop. Como a “Área
Limite de Nível – B” é a carta ativada mais recentemente, ela é enviada para o
Cemitério; e o jogo continua
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P. Recursos

Se você não concordar com a decisão de um juiz assistente, e é uma questão de decisão ou política de
torneio; você tem o direito de apelar dessa decisão para o Juiz Principal do torneio.

 A decisão do Juiz Principal é final e não pode ser questionada.

Você não pode recorrer da decisão de um juiz assistente até que o juiz assistente tenha finalizado a
decisão.

Você deve esperar até que o juiz assistente tenha emitido a decisão e, em seguida, respeitosamente
informar o juiz assistente de que você deseja recorrer da decisão. 43

 Se você aceitar a decisão do juiz, prossiga, você não pode pedir para recorrer dessa decisão
durante o jogo.

Em eventos de Nível 3 ou superior, uma recorrência pode ser tomada por um assistente do Juiz Principal ao
invés do Juiz Principal.
Nesse caso, a decisão do Juiz Assistente é final e não pode ser questionada.

Q. Concedendo um jogo ou partida

Você pode conceder um Jogo ou Partida a qualquer momento até o ponto em que o Jogo ou Partida foi
concluído, durante a vez de ambos os Duelistas; mas apenas atendendo a esses requisitos:

 Você não pode oferecer ou aceitar qualquer tipo de compensação em troca de conceder um
Jogo ou Partida.
 
 Você não pode conceder um Jogo ou Partida após o Jogo ou Partida já ter sido concluído.

Isto significa que uma vez que um resultado de Jogo ou Partida é alcançado (uma vitória, uma perda
ou um empate), esse resultado não pode ser alterado.

Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1


Os duelistas que concedem em troca de dinheiro, prêmios ou outros incentivos são culpados de suborno
e / ou trapaça, uma violação das Diretrizes Oficiais de Punição para Torneios do KDE-EUA.

Duelistas que mudam o resultado de um Jogo ou Partida são culpados de Alterar o Resultado de um
Jogo ou Partida, uma violação das Diretrizes Oficiais de Punição para Torneios do KDE-EUA.

Durante o jogo 3 de uma partida, o Duelista A tem um monstro com 1.000


de ATK em Posição de Ataque virada para cima no campo. O Duelista B tem
1.000 pontos de vida e não possui nenhuma carta no campo ou na mão e
44
nenhum efeito é ativado para impedir um ataque direto. Durante a Fase de
Batalha, antes de declarar um Ataque, o Duelista A ainda pode conceder a
Partida.

Se o Duelista A declara um ataque e o dano é causado levando os Pontos de


Vida do Duelista B para 0, um resultado foi alcançado e o Match não pode
mais ser concedido.
Exemplos
O Duelista A vence o Jogo 3, vencendo o Jogo. O duelista A percebe que ele
deve abandonar o evento e ir para casa. Mesmo que o Duelista A esteja
saindo do evento e o Boletim de Resultados de Jogo ainda não tenha sido
completado, ele não pode conceder o Jogo ao seu oponente, porque o
resultado do Match já foi determinado.
É a Fase Principal 1 do Duelista A e ele ativa um efeito de carta. O Duelista
B percebe que o Duelista A tem todas as cartas necessárias para poder trazer
seus Pontos de Vida para 0. O Duelista B pode conceder o Jogo e prosseguir
para o próximo Jogo. O Duelista B não precisa da permissão do Duelista A
para conceder.

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R. Suborno e / ou Trapaça

O resultado de uma Partida não pode ser influenciado por quaisquer incentivos externos ou prêmios /
compensações adicionais.

Oferecer ou aceitar um suborno é contra a Política de Torneio do KDE-EUA e resultará em


Desclassificação do evento.

S. Resultado Aleatório

Duelistas ou oficiais do torneio não podem determinar aleatoriamente um resultado de uma partida, 45
como jogar uma moeda ou jogar um dado.

O não cumprimento desta regra resultará em desqualificação do evento.

T. Alterando o resultado de um jogo ou partida

Uma vez que o Jogo ou Partida tenha sido concluído, você não pode conceder ou "dar a vitória" ao
adversário. Isto significa que uma vez que um resultado de Jogo ou Partida é alcançado (uma vitória,
uma perda ou um empate), esse resultado não pode ser alterado.

Duelistas que mudam o resultado de um Jogo ou Partida são culpados de Alterar o Resultado de um Jogo
ou Partida, uma violação das Diretrizes Oficiais de Punição para Torneios do KDE-EUA.

Durante o jogo 3 de uma partida, um duelista causa dano suficiente para


levar os pontos de vida de seu oponente a 0. O jogo terminou oficialmente,
com o duelista como vencedor.
Exemplos Embora o Boletim de Resultados de Jogo ainda não tenha sido assinado, o
Duelista não pode mais conceder o seu oponente porque o Jogo agora tem
um resultado oficial. Marcando o Duelista perdedor como vencedor pode
resultar em penalidades, incluindo desqualificação do evento.

U. Empates intencionais

Empates de Partidas Intencionais (ambos os Duelistas concordam em terminar a Partida como um


Empate, ao invés de encerrá-la) não são permitidos.

As partidas não podem terminar em um empate, fora dos procedimentos de final de rodada.

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V. Relatando os resultados da partida

A. Relatando os resultados da partida

O Duelista vencedor é responsável por reportar com precisão o resultado de uma partida. A maioria dos
torneios fornecerá resultados de partida impressos para você usar para relatar os resultados de partidas.
No entanto, alguns torneios podem exigir que você confirme verbalmente o resultado da partida com um
juiz ou um scorekeeper.
46
Você deve consultar um Oficial de Torneio se não tiver certeza do procedimento adequado para relatar
seu resultado de partida.

 Os resultados de partida não podem ser alterados depois de

terem sido enviados. Verifique o resultado da Partida

cuidadosamente antes de enviá-lo.



 Procedimentos de fim de partida

Às vezes, uma partida não termina quando o tempo termina para uma rodada. Se isso acontecer, é da
responsabilidade de ambos os Duelistas anotar de quem é a vez da hora. Duelistas que precisam de ajuda
com os procedimentos de Fim de Jogo devem levantar a mão e chamar um juiz. O juiz deverá ser notificado
de que a partida ainda está em andamento e de quem é o turno. O juiz poderá ou não permanecer para
supervisionar o desfecho da partida, mas deve assegurar que ambos os duelistas compreendam os
procedimentos seguintes.

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Os procedimentos de fim de partida devem seguir estas três (3) regras:

Regra nº 1: Se o tempo for encerrado enquanto os Duelistas estiverem no meio de um Jogo, o Jogo atual
deve ter uma decisão (Ganho, Perda ou Empate)
Regra nº 2: Uma vez que o jogo atual tenha sido concluído com uma decisão, determine o vencedor do
Torneio por, determinando o número de Vitórias (ou Perdas de Jogo) que cada Duelista tem para a Partida
atual. O Duelista com mais Vitórias de Jogo vencerá o Jogo.
Rodadas Suíças: Se ambos os Duelistas tiverem o mesmo número de Vitórias de Jogo, ou se o
tempo foi encerrado entre os jogos de uma Partida quando ambos os Duelistas tiveram o mesmo
número de Vitórias de Jogo, então a Partida é um Empate.
Rodadas de Eliminação Única: Se ambos os Duelistas tiverem o mesmo número de Vitórias de 47
Jogo, ou se o tempo for encerrado entre Jogos de uma Partida enquanto ambos Duelistas tiverem
o mesmo número de Vitórias de Jogo, eles começarão um novo Duelo com diretrizes específicas.
o Nenhum Duelista pode usar o seu Side Deck. Se o tempo foi encerrado entre os Jogos de um Jogo
e pelo menos um Duelista já acessou o seu Side Deck, então ambos

o Os duelistas devem usar um método aleatório (lançamento de dados, lançamento de moedas, etc.)
para determinar quem irá primeiro.

o O Duelo continuará por um total de quatro (4) turnos, dois (2) turnos para cada Duelista, a menos que
o Duelista consiga vencer o Duelo antes dos quatro (4) turnos serem concluídos.

 Um turno é definido como o início da fase de Draw até o final da End Phase para umúnico Duelista.

o Quando os quatro (4) turnos são completados, os totais dos Pontos de Vida são comparados e o
Duelista com o maior total de Pontos de Vida vence o Jogo.

o Se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os mesmos após os quatro (4) turnos serem
completados, então jogue continuará em uma base turn-by-turn, com o Duelista com mais
Pontos de Vida no final de um turno sendo declarado o vencedor daquele Jogo.

Regra nº 3: Se uma condição de vitória ocorrer durante os procedimentos de Fim de Jogo, esse Duelista
ganha o jogo atual.

Mantendo estas três (3) regras em mente, por favor, siga estas instruções ao proceder aos
procedimentos de Final de Jogo:

1. Continue com a fase atual do jogo. Quando a fase terminar, pare o jogo.
2. Determine um Vencedor do Jogo neste ponto, com o Duelista com mais Pontos de Vida
ganhando o Jogo.
 Durante as Rodadas Suíças, se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os mesmos, o Jogo é
um Empate. Será comparado Duelista com mais Vitórias de Jogo vencerá o Jogo. Se os totais de
 vitórias forem os mesmos, a partida acaba em um empate.
 Durante Eliminação Simples, se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas são os mesmos na fase
final atual
 Fase (Passo 1 acima), termine o turno atual. Se os Pontos de Vida de ambos os Duelistas forem os
mesmos no final do turno, então o jogo continuará em uma base turn-by-turn, com o Duelista com o
maior número de turnos ou Pontos de Vida no final de um turno sendo declarado o vencedor
daquele Jogo.
 Os empates de Partida não podem ocorrer durante as Rodadas de Eliminação Simples.

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C. Desempate

Eventos sancionados e oficiais usam um sistema de desempate para determinar qual Duelista é o
vencedor quando ambos têm o mesmo número de vitórias no Match.

Os duelistas ganham pontos com base no desempenho deles durante uma partida.

Resultado Pontos
Vitória 3
Empate 1
Perda 0 48

Um Duelista completou 3 rodadas de um torneio, e atualmente tem 2 Vitórias


Exemplos e 1 Empate. O Duelista tem 7 Pontos (3 Pontos para cada Vitória e 1 Ponto para
cada empate). O XX do Duelista é igual a 7.

Duelistas são os primeiros classificados com base em quantos pontos eles acumularam durante o curso
de um torneio. Além dos pontos, o Konami Tournament Software (KTS) usa um método para rastrear quão
forte ou fraco seu desempenho nos torneios tem sido. Ele acompanha o registro de cada um dos seus
oponentes e o registro dos oponentes do seu oponente para determinar os Desempates finais. Esse
número pode ser retratado da seguinte maneira:
XXYYYZZZ

XX Quantidade total de pontos que o Duelista ganhou durante o curso do torneio


AAA Porcentagem de combinações de vitórias dos seus oponentes (para o décimo decimal)
ZZZ Nossa porcentagem de combinações vencedoras do adversário (para o décimo decimal)

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Um Duelista em um Yu-Gi-Oh! O evento Championship Series tem um
número de desempates de 33726677. O número se divide da seguinte
maneira:

Exemplos 33 (XX): Quantidade total de pontos que o Duelista ganhou durante o


curso do torneio (33).
726 (YYY): O percentual de vitórias em partidas de seus oponentes (72,6%).
677 (ZZZ): O percentual de vitórias em partidas dos outros oponentes (72,6%).

Em ocasiões extremamente raras, dois Duelistas podem terminar um torneio com Desempates
idênticos, deixando-os empatados para a mesma posição final. 49

Se o tempo permitir, os Duelistas deverão jogar outra Partida (ou Duelo único se o tempo não permitir
uma Partida completa) para determinar um vencedor.

Nos casos em que não há tempo para uma partida ou duelo adicional, o Juiz Principal deve fazer o
seguinte:

1. Se os Duelistas empatados já tiverem jogado um contra o outro no torneio, o vencedor


dessa partida terá a posição final mais alta.
2. Se os duelistas empatados ainda não jogaram um contra o outro no torneio, o
O Juiz Principal deve usar um método aleatório, como um dado para decidir a posição
final.
 Por favor note que isto é diferente de determinar aleatoriamente o resultado de uma partida.

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VI. Infrações de Torneio
Infracções de Torneios ocorrem quando um participante num evento viola a política do torneio.

Os documentos de política destinam-se a educar os duelistas, juízes e outros funcionários do torneio sobre
o comportamento correto e esperado nos eventos.

O Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME O documento de Política de Torneio e o documento
Oficial de Infrações e Penalidades de Torneios do KDE-EUA descrevem o código de comportamento
apropriado para todos os participantes de um evento.
50
Duelistas, juízes e outros oficiais do torneio compartilham a responsabilidade de manter um evento justo
e consistente, compreendendo e aderindo às suas funções no evento.
 Espera-se que todos cumpram as políticas listadas em ambos os documentos acima.

 A Política Oficial de Infrações e Penalidades do Torneio KDE-EUA contém informações adicionais
a serem usadas durante todos os torneios Sancionados e Oficiais.

A. Erros processuais

Esta categoria abrange as infrações envolvendo os erros gerais no jogo que você pode cometer durante
o curso de um duelo.

B. Atraso

Esta categoria cobre as infrações que impedem você de começar sua partida dentro do prazo
especificado permitido pelo torneio.

C. Irregularidades no deck

Esta categoria cobre as infrações associadas ao registro de conteúdos incorretos em uma Lista de Deck ou
a jogar com um Deck ilegal. Se um erro for detectado antes do início da primeira rodada, é aceitável (a
critério do Juiz Principal) corrigir a Lista de Decks sem aplicar uma penalidade.

D. Comprando (saque) cartas extras

Esta categoria abrange as infrações associadas a cartas de saque do Deck à menos que você esteja
autorizado a fazê-lo.

E. Cartas Marcadas

Esta categoria abrange as infrações envolvendo cartas marcadas e / ou Sleeves. Uma carta ou Sleeve é
considerada “marcada” se puder ser distinguida, enquanto estiver virada para baixo, das outras cartas
contidas em um Deck. É sua responsabilidade manter cartas e Sleeves não marcados durante a duração
de um evento.

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F. Jogo lento (slow play)

Esta categoria abrange as infrações associadas ao ritmo do seu jogo. Espera-se que você jogue a uma
velocidade razoável, independentemente da complexidade da situação do jogo, e não deve perder tempo
durante um duelo.

G. Conduta anti-esportiva

Esta categoria abrange as infrações associadas ao comportamento inadequado de uma pessoa durante
um evento.
Infrações por conduta não esportiva são consideradas intencionais. 51

As pessoas que se envolverem em condutas ou comportamentos antidesportivos que ponham em


perigo ou diminuam o evento, serão removidas do local e estarão sujeitas a penalidades adicionais.

H. Trapaças

O KDE-EUA não demonstra tolerância com a trapaça e leva essa infração muito a sério. A trapaça inclui,
mas não se limita a, intencionalmente deturpar o estado do jogo, regras ou políticas do torneio. Também
inclui relatar informações imprecisas ou mentir para os oficiais do torneio.

O Juiz Principal investigará pessoas suspeitas de trapacear. Se o Juiz Principal acreditar que a pessoa
trapaceou, o Juiz Principal emitirá uma Desqualificação e enviará o seu relatório ao Comité de Penalidades
da Konami.

O Comitê de Penalidades da Konami analisará o incidente e determinará se são necessárias penalidades


adicionais.

I. Resultados ilegais do Jogo / Macth

Jogos e / ou Matches não podem ser determinados por métodos aleatórios (como um lançamento de
dados) ou por suborno.
O resultado de qualquer jogo e / ou partida não pode ser alterado após o término do jogo e / ou partida.

J. Jogo de sorte (wagering)

Apostas de qualquer tipo não são permitidas em um Oficial Sancionado ou Oficial Yu-Gi-Oh! Torneio do TCG.
Isso inclui, mas não está limitado a Match ou Jogos oficiais ou não oficiais sendo jogados em um evento
sancionado.

K. Compra e venda de cartas ou outros itens

Você deve se familiarizar com as regras de compra, venda e negociação em cada local, incluindo as FAQs
do evento KDE-US.

A maioria dos locais não permite que as pessoas comprem e vendam umas das outras. Se você violar
esta política, corre o risco de sofrer penalidades, inclusive ser desclassificado e removido do local.

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L. Negociação Predatória

Práticas comerciais predatórias (visando duelistas inexperientes ou jovens para negociações


extremamente desequilibradas) não são toleradas. Se você se envolver em tais práticas, corre o risco de
ser removido do local e pode estar sujeito a penalidades adicionais.

M. Itens Proibidos

As pessoas não podem trazer itens para o local do torneio que sejam proibidos por lei em sua área (local,
estadual ou federal). Além disso, itens / transações ilegais, armas de qualquer tipo e drogas que possam
ser ilegais em nível local, estadual e / ou federal não são permitidos em eventos sancionados / oficiais. As 52
pessoas que trouxerem tais itens para um local do torneio incorrerão em penalidades, incluindo
Desqualificação e remoção do evento, e suspensão de risco do KDE Jogo Organizado.

O uso de cigarros eletrônicos e / ou vapor não é permitido no piso do torneio em qualquer evento
sancionado / oficial, ou em áreas designadas para os participantes do torneio.

N. Informação privilegiada

As pessoas que publicarem informações privilegiadas, tais como conteúdos fixos, spoilers de cartas, etc.,
para marcas KDE-US antes que tais informações sejam oficialmente divulgadas ao público, poderão
incorrer em penalidades, incluindo suspensão da participação no Jogo Organizado e / ou remoção como
OTS.

O. Representação de funcionários ou representantes da Konami

As pessoas que apresentarem-se falsamente como funcionários ou representantes da Konami


incorrerão em penalidades, incluindo a suspensão da Konami Jogo Organizado e / ou remoção como
OTS, etc.

P. Suspensão de Jogo Organizado KDE

As pessoas que tenham sido desqualificadas de um evento estão sujeitas a revisão pelo Comitê de
Penalidades da Konami, para determinar se outras penalidades serão atribuídas.

Pessoas desqualificadas são responsáveis pelo preenchimento de um formulário de Desqualificação no


evento, o que lhes dá a oportunidade de contar o seu lado da história.

Os relatórios de desqualificação também serão coletados do Juiz Principal e de quaisquer adversários,


espectadores ou outros oficiais do torneio envolvidos ou testemunhas do incidente. Os autores de
relatórios de desqualificação podem ser contatados pelo KDE-US para mais detalhes ou esclarecimentos
sobre o incidente.

Os relatórios de desqualificação serão revisados pelo Comitê de Penalidades da Konami, e a (s) pessoa (s)
será (ão) contatada (s) com as conclusões do comitê. Em alguns casos, nenhuma ação adicional será
considerada necessária. Em outros, a (s) pessoa (s) pode (m) receber uma suspensão do programa de jogo
organizado da Konami.

Pessoas suspensas que forneceram um endereço de e-mail correto serão notificadas de sua suspensão e a
data em que elas podem solicitar a reintegração no programa de Jogo Organizado. As pessoas que não
fornecerem um endereço de e-mail válido ou que se recusarem a preencher a documentação apropriada
Oficial KDE-US Yu-Gi-Oh! Política de Torneio, TRADING CARD GAME - V.2.1
ainda estarão sujeitas aos termos e a duração de qualquer suspensão subsequente, mas correm o risco
de não serem contatados sobre a suspensão e podem correr o risco de serem suspensos se participarem
de um evento enquanto estiverem suspensos.

 Uma pessoa suspensa não será automaticamente restabelecida no Jogo Organizado.

A partir da data em que são elegíveis para a reintegração, eles devem entrar em contato com o Comitê
de Penalidades do KDE em us-penalty@konami.com para solicitar a reintegração. As pessoas suspensas
que solicitaram a reintegração devem aguardar para serem notificadas pelo Comitê de Penalidades do
KDE se foram ou não reintegradas.
53

Mesmo depois que a data de elegibilidade já passou, as pessoas ainda são consideradas suspensas até
que ambas tenham se inscrito para a reintegração e receberam uma notificação do KDE-EUA de que
foram reintegradas ao KDE Organized Play.

As infrações não precisam ter ocorrido dentro do local, desde que impactem ou se conectem a um evento
sancionado ou oficial.

O KDE-US reserva-se o direito de suspender pessoas do programa KDE Organized Play por mau
comportamento não ligado a um evento específico.

As pessoas não precisam ter sido desclassificadas para garantir penalidades adicionais do Comitê de
Penalidades do KDE.

Se uma pessoa for acusada de um crime, quer tenha ocorrido ou não em um torneio, essa pessoa pode
entrar automaticamente na lista de Pessoas Suspensas e não poderá mais participar do Jogo Organizado
do KDE.

Uma pessoa suspensa não pode participar ou participar de qualquer evento sancionado ou oficial do KDE
Organizado, até que seja reintegrado como pessoa em situação regular. Isso inclui todos os níveis de
eventos, como locais, Sneak Peeks, Qualificadores Regionais, etc.

Pessoas com dúvidas sobre seu status podem enviar um e-mail para us-penalty@konami.com para obter
mais informações.

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VII. Informações de decks Construídos

A. Geral

Decks construídos para Yu-Gi-Oh! Os torneios do TCG devem atender a diretrizes específicas para uso no
evento. Você deve garantir que seus Decks atendam a esses requisitos antes de entrar em um evento.

 O seu deck inclui o deck principal e pode incluir um side deck e / ou um deck extra.

 Você não pode ter mais de três 3 cópias de quaisquer cartas incluídas em seu Deck principal,
Side Deck, e Extra Deck combinados.
54
Cartas Yu-Gi-Oh! que não estão registradas na sua Lista de Decks como parte do Deck Principal, Side Deck
ou Deck Extra não podem ser mantidas no seu Deck (na caixa do Deck, mala da calculadora, dentro ou à
volta da sua área de jogo, etc.) com a exceção de cartas usadas e claramente marcadas como fichas.

A seguir estão alguns exemplos de cartas que não podem ser mantidas no seu Deck:
Exemplos:

o Cartas de “sorte” ou mascote

o Cartas usadas como traduções

o Cartas recebidas recentemente em uma negociação

B. Deck principal

Construção de Decks principais para Yu-Gi-Oh! Os eventos do TCG devem ter um mínimo de 40 cartas e
um máximo de 60 cartas.

Apenas as cartas do Deck principal contam para esse total; cartas no Side ou Deck Extra não contam
para este total.

C. Side Deck

Em um Torneio Construído, você pode usar um side Deck que consista de 0 a 15 cartas além do seu Deck
Principal.

Quando o jogo começa, você e seu oponente devem confirmar o número exato de cartas no side Deck
um do outro.

As cartas do Side Deck podem ser trocadas por cartas no Deck principal ou no Extra Deck entre Duelos
no Match, em uma base de 1 por 1.

Um Duelista pode remover cinco cartas de seu Baralho Principal e duas de


Exemplos seu Deck Extra antes do início do próximo Duelo em uma Partida, e substituir
elas com o mesmo número exato de cartas do side Deck.

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Se o Side Deck for usado entre os Duelos, o Side Deck deve ser contado à vista do adversário, para
mostrar que o Side Deck permanece do mesmo tamanho que foi confirmado antes do início do Match.
As cartas não podem ser trocadas entre o Deck principal e o Extra Deck, mesmo se você estiver
guardando essas cartas no Side Deck.

Após cada rodada de um torneio, ambos os Duelistas devem remover todas as cartas do Side Deck e
restaurar seus Decks Principal e Extra para o seu estado original antes da próxima partida começar.

Você não pode adicionar cartas ao seu Deck Principal do seu side Deck antes do primeiro Duelo em uma
Partida.
55
Se o primeiro Duelo em uma partida for decidido por uma penalidade de Perda de Jogo antes que o
Duelo tenha começado, nenhum dos Duelistas poderá usar seus Side Decks antes do segundo Duelo da
partida.

D. Extra Deck

Você pode ter um Extra Deck de até 15 Monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link.

Monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link nunca poderão ser colocados no deck principal.

E. Formato Avançado

Os torneios de formato avançado usam uma lista específica de cartas jogáveis, chamadas Lista de
“Proibidas e Limitadas”. Algumas cartas são proibidas de usar, ou limitadas a um número definido no
Deck, para melhor equilibrar o jogo em torneios. A Lista de “Proibidas e Limitadas” muda periodicamente.

 Por favor, consulte a seção Legalidade de cartas deste documento de Política de Torneio para
mais informações sobre a Lista de “Proibidas e Limitadas”.

Você pode visualizar a lista de cartas proibidas e limitadas (Advanced Format) visitando o link
apropriado:

Idioma Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
América Latina e Caribe http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

F. Formato tradicional

Os eventos de formato tradicional usam um conjunto de cartas mais amplas e permitem que todas as
cartas sejam válidas para reprodução. Algumas cartas ainda estão limitadas a um número definido no
Deck.

Você pode visualizar a lista de cartas proibida e limitada (Advanced Format) visitando o link apropriado:

Idioma Link
América do Norte http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
América Latina e Caribe http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

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G. Formatos Especiais

O KDE-US criará periodicamente formatos de torneio novos e únicos que podem ser executados
Formatos Especiais como Eventos Sancionados ou Oficiais. 3 vs. 3, Duelos de tag, Duelos de geração,
etc.

VIII. Informações de deck selado


56
A. Geral

Os eventos de Deck Selado apresentam Decks que são construídos inteiramente com cartas fornecidas
naquele torneio. Você não pode adicionar cartas de nenhuma outra fonte, a menos que seja instruído a
fazê-lo por um juiz (por exemplo, promos de Sneak Peek).

Ao contrário dos Decks Construídos, os torneios de Decks Selados não têm restrições quanto ao número
de qualquer carta específica no Deck. Você pode incluir tantas cópias de qualquer carta que você goste,
até mesmo mais de três, desde que todas as cópias dessas cartas tenham sido obtidas do produto que lhe
foi dado para aquele torneio.

O tamanho mínimo do Deck principal em qualquer evento de Deck Selado nunca deve ser inferior a 20
cartas. O tamanho mínimo do deck principal pode ser aumentado para um número maior se anunciado
antes do evento programado.

Não há tamanho máximo do deck principal.

B. Pacote Fechado

Você receberá uma quantidade padronizada de um produto de cartas específico e usará apenas o produto
fornecido para esse evento para construir um Deck. Você não pode trocar as cartas que recebeu em seus
produtos com outros Duelistas até que o torneio termine, e você não pode adicionar cartas que você já
possui.

C. Embalagem Fechada

Em certos eventos do Pacote Selado, o Organizador do Torneio ou Juiz principal pode requerer que você
faça uma Troca de Decks antes de construir seus Decks.

Você será solicitado a registrar o conteúdo do pool de cartas que você abrir em uma Lista de Deck.
Quando isso for concluído, os juízes distribuirão aleatoriamente o produto registrado para todos os
Duelistas.

Se você optar por desistir do torneio antes de completar o Deck Swap, você estará inscrito na primeira
rodada, receberá uma Perda de Partida para a primeira rodada e, em seguida, será eliminado do
torneio.

D. Divulgação do Projeto

O produto de cartas será compartilhado entre um grupo específico de Duelistas, e você selecionará
cartas e construirá seus Baralhos daquele produto de acordo com o formato ditado pelo juiz.

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As cartas não podem ser mudadas ou trocadas com outros Duelistas depois de selecionados.

E. Side Deck & Extra Deck para Eventos de Deck Fechado

Deck Descrição 57
Qualquer carta não incluída no deck principal selado ou no deck extra pode ser
tratado como o side Deck.
Side Deck

Quaisquer cartas de monstros Fusão, Sincro, Xyz ou Link que não estejam no Side
Deck pode ser tratado como o Extra Deck.
Extra Deck
.

IX. Legalidade de cartas

A. Lista de [Cartas] Proibidas e Limitadas


Yu-Gi-Oh! O TCG utiliza uma lista Proibida e Limitada em evolução que você deve seguir ao criar seus
Decks de formato Avançado ou Tradicional. Esta lista é atualizada periodicamente ao longo do ano, e a
lista mais atual pode ser encontrada aqui: https://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html

Não há um cronograma definido para essas atualizações, certifique-se de verificar a lista antes de
participar de um evento sancionado ou oficial construído.

Restrição Descrição
Estas são cartas que você não pode incluir em seu deck principal, Side
Cartas Proibidas
Deck e Extra Deck.
Estas são cartas que você só pode incluir uma (1) cópia em seu
Cartas Limitados
Deck principal, side deck e deck extra combinados.
Estas são cartas que você só pode incluir uma (2) cópias em seu
Cartas Semi-Limitados
Deck principal, side deck e deck extra combinados.

B. Jogos
As cartas lançadas em conjuntos são válidas após a data oficial de lançamento dos boosters, ou no caso
de OTS Tournament Packs, na data de início do produto premiado.

Yu-Gi-Oh! As expansões do TCG tornam-se legais no torneio em momentos diferentes, dependendo de


onde são liberadas. Um conjunto só se torna legal depois de ter sido lançado em um país específico. As
datas de legalidade serão diferentes para a América do Norte, América Latina, Europa e Oceania - você
deve sempre verificar se as cartas são válidas para jogar em seu território específico e não confiar em
datas de legalidade para outras áreas.

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 Para datas de legalidade de uma versão do produto em seu território, visite a seção
"Produtos" de http://www.yugioh-card.com.

Embora o OTS tenha a capacidade de vender um produto um dia antes da data oficial de lançamento,
esse produto não é legal no torneio até a data oficial de lançamento.

C. Cartas Promocionais (Exceto SHONEN JUMP e Yu-Gi-Oh! Gráfica Novel)


58
As cartas promocionais de videogame são válidas a partir da data oficial de "venda" para esse videogame
nessa região.

As cartas Yu-Gi-Oh! de prêmios da Championship Series (YCS) tornam-se legais em um continente, uma
vez que o YCS ou o WCQ concedem essas cartas no continente. Um Continente é definido pelo
Qualificador do Campeonato Mundial (World Championship Qualifier) que o Qualificador Regional
(Regional Qualifier) de um Duelista participa.

O México participará do WCQ da América Central, embora o México seja


Exemplos
geograficamente considerado parte do continente norte-americano.

D. SHONEN JUMP e Yu-Gi-Oh! Cartas Promocionais Gráfica Novel

Cartas promocionais da revista digital Weekly SHONEN JUMP e do Yu-Gi-Oh! Graphic Novels são legais
apenas no (s) continente (s) onde foram oficialmente lançados. Se uma carta promocional for reimpressa
(como em um booster, Deck de Estrutura, Estanho, etc.), ela se torna legal para uso, independentemente
de como foi originalmente lançada.

 As cartas obtidas dentro da Revista SHONEN JUMP e Gráfica Novel são consideradas lançadas na
 data oficial da banca de jornal ou na data de venda da Revista / Gráfica Novel.
 As cartas obtidas como promos de assinatura * para a revista Weekly SHONEN JUMP são válidos
uma semana após a data de entrega prevista para a promoção, que pode ser encontrada no site
 da VIZ aqui: https://www.viz.com/wsj-promo.
(Por favor, note que há duas datas para cada carta neste site, verifique se você está verificando
a data de entrega prevista).

 As cartas promocionais de assinatura não podem ser usadas em eventos sancionados antes da
data de legalidade, conforme descrito acima, mesmo que sejam recebidos antecipadamente.

* Estes promos de assinatura só estão disponíveis se você é um residente dos EUA ou Canadá, e
 as datas legais do torneio aplicam-se apenas a eventos norte-americanos sancionados.
 SHONEN JUMP Magazine e SHONEN JUMP Alpha cards NÃO são legais para jogar na Europa,
Oceania, América Central ou do Sul, como SHONEN JUMP Magazine e SHONEN JUMP Alpha não
é distribuído oficialmente lá. Se uma carta SHONEN JUMP e / ou Gráfica Novel tiver sido lançado
 em outro produto, essa carta é legal para jogo.
 Yu-Gi-Oh! Os Gráfica Novel Cards são APENAS legais para jogar na Europa, Oceania, América
Central ou América do Sul se a Gráfica Novel for oficialmente distribuída lá. (Isto é raro).

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E. Pré-visualização de cartas
As cartas de um próximo conjunto que são distribuídos antes do lançamento do conjunto se tornam
legais na data oficial de lançamento do produto de pré-lançamento.

Latas de Colecionáveis
Exemplos
Promos de edições
especiais

F. Término do Duelo
As cartas obtidas nos conjuntos do Duel Terminal dos Estados Unidos só são legais se tiverem sido 59
lançados em outro produto. Cartas exclusivas para os Terminais de Duelo não são legais para jogos em
eventos sancionados ou oficiais.

G. Reprints
Cartas individuais que tem reimpressões de cartas que já são legais (independentemente de o trabalho
artístico ou a raridade serem diferentes) são legais para jogar assim que estiverem disponíveis.

H. Cartas com texto atualizado ou errata

Cartas ocasionalmente passam por uma errata ou um texto atualizado.

Você não é obrigado a jogar versões de cartas com o texto mais recente, no entanto, você é obrigado a
reproduzir todas as cópias de suas cartas de acordo com o texto mais recente.

Você deve fornecer uma cópia impressa do texto mais recente de qualquer carta atualizada, se você
estiver jogando com versões com texto mais antigo.

O texto atualizado mais recentemente para todas as cartas pode ser encontrado no oficial Yu-Gi-Oh!
TRADING CARD GAME Banco de dados de cartas em: https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/

 É sua responsabilidade garantir que você saiba o texto mais recente de todas as cartas do seu
Deck.

Cartas de idiomas estrangeiros
As cartas TCG impressas em inglês, francês, alemão, italiano, português ou espanhol são válidos para jogar
em torneios sancionados e oficiais em todos os territórios do TCG. Se você quiser usar uma carta de idioma
estrangeiro, verifique se a carta foi impressa para o TCG (e não para o OCG).

Ao usar uma carta que não esteja em um idioma local, uma versão em língua local da carta ou uma versão
impressa de uma tradução precisa da carta (do último texto) deve estar disponível fora do Deck para
mostrar a um oponente ou oficial do torneio, conforme necessário.

Você é responsável por fornecer uma referência precisa e pode incorrer em uma penalidade se fornecer
uma tradução incompleta ou imprecisa.

 As cartas usadas para traduções não podem ser mantidas dentro da caixa do Deck.

 Imagens eletrônicas, como imagens de celular, sites, etc., não podem ser usadas para fins de
tradução.
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Nos países latino-americanos de língua espanhola, as traduções do texto de cartas não são necessárias
se você estiver usando produtos em inglês ou espanhol.

No Brasil, você não é obrigado a mostrar traduções de texto de cartas se estiver usando cartas de idioma
português ou inglês.

Se você estiver usando cartas em outros idiomas, ainda deverá fornecer uma tradução em inglês ou
espanhol.

Se você estiver usando cartas de língua extrangeira em sua Deck, você deve usar o nome local aceito da língua,
60
da cartas ao invés do nome traduzido impresso na carta quando você não estiver escrevendo na sua lista de
Deck. Isso garante que a equipe do Juiz possa saber qual carta você está jogando no seu Deck.

Se um país tiver mais de um idioma local aceito, todos os nomes de cartas deverão ser escritos usando
um único idioma aceito.

J. Cartas OCG

Cartas impressas para a versão asiática do Yu-Gi-Oh! O TCG (que é chamado de “Jogo Oficial de Cartas
Yu-Gi-Oh!” Ou “OCG”) geralmente é impresso em japonês ou coreano, e é legal apenas para jogos em
eventos sancionados no Japão e partes da Ásia. Embora as cartas OCG às vezes estejam disponíveis em
outros idiomas, incluindo inglês, eles não são válidos para jogos sancionados em territórios do TCG (como
América do Norte, América Central, América do Sul, Europa, Nova Zelândia e Austrália).

Você pode dizer a diferença entre uma carta TCG e uma carta OCG, verificando o número definido nas
cartas:
As cartas de inglês asiáticos incluirão AE no nome do conjunto.

Exemplos CRMS-AE035

K. Cartas Alteradas
Cartas que foram alteradas de sua aparência original com decoração de superfície só podem ser usadas
para o torneio APENAS se elas não violarem nenhuma das seguintes regras.
Estas regras aplicam-se a todas as cartas no Deck, incluindo Principal, Side e Extra.

 As cartas que foram modificadas (adicionando ou subtraindo foil, camadas de papel, etc.) da
 versão originalmente fabricada da carta não são legais para o torneio.
 Cartas com decoração de superfície que tornem a carta ou a imagem da carta irreconhecíveis
 não são legais para o torneio.
 Cartas com decoração de superfície que alteram a espessura ou textura da carta não são legais
 para o torneio.
 Cartas com decoração de superfície que obscurecem qualquer parte do texto da carta não são
 legais para o torneio.
 Cartas com decorações de superfície expandindo a ilustração além da caixa de ilustração não
 são legais para o torneio.
 Cartas com decoração de superfície que podem ser consideradas ofensivas não são legais para o
torneio.

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 Cartas com decoração de superfície que tornam a carta distinta de outras cartas no Deck,
 enquanto a face para baixo são consideradas marcadas, e não são legais para o torneio.
 Cartas com alterações de qualquer tipo, frente ou verso, não são válidas para torneios de nível 4
(o Campeonato Mundial Yu-Gi-Oh! TCG).

O Juiz Principal do evento tem arbitragem final sobre se uma carta alterada (s) viola ou não qualquer
uma das regras acima.

Você é responsável por determinar se as suas cartas alteradas são legais para uso antes do início do
torneio. 61

Um Duelista tem uma cópia do “Judgment Dragon” em que a arte foi estendida
além da caixa de ilustração. O Duelista não pode jogar com esta carta.
Um Duelista tem uma cópia de um “Blade Armor Ninja” que foi personalizado em
uma cópia Secreta da carta. O Duelista não pode jogar com esta carta.

Um Duelista tem uma cópia de “Spore” que teve pequenas alterações feitas na
Exemplos imagem com um marcador. O Duelista deve perguntar ao Juiz principal se as
alterações na carta se enquadram na política e cumprir a decisão do Juiz principal.
Um Duelista tem uma cópia de “Tyrant Dragon” que teve uma camada de filme
holográfico adicionada à superfície da carta, para fazer com que parecesse uma
placa Duel Terminal. O Duelista não pode jogar com esta carta .
Um Duelista tem uma cópia de “Honesto” com um grande autógrafo
cobrindo o texto. O Duelista não pode jogar com esta carta.

L. Cartas Marcadas

Uma carta é considerada “marcada” se puder ser distinguida de outras cartas no Deck sem ver a frente
da carta.

Isso inclui (mas não está limitado a) deformação, vincos, descoloração, espessura ou textura de cartas e
marcas de água.

Se as cartas forem de Sleeves, “marcados” incluindo (mas não se limita a) Sleeves com marcas de
identificação ou outras características únicas que o distinguem de outras cartas no Deck.

Se você estiver usando Sleeves para proteger suas cartas, você deve tomar precauções extras para
garantir que seus Sleeves não fiquem marcados durante o curso de um torneio.

Se o juiz principal determinar que seus Sleeves estão marcados, ele pode exigir que você revise seu deck.

Se o Juiz Principal determinar que suas cartas estão marcadas, ele pode exigir que você substitua a (s)
carta (s) marcada (s) durante o curso de um torneio.

Se você não puder substituir o (s) cartas (s) antes de sua próxima partida começar, as penalidades de
atraso (3) minutos e dez (10) minutos começarão a se aplicar, já que você não tem mais um Deck que
corresponda à sua lista de Decks cadastrada e você não está pronto para começar a partida.

Essas penalidades de atraso são além das penalidades aplicadas às Cartas Marcadas.
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Se você não puder substituir a (s) cartas (s), ou optar por não substituir as cartas pela marca de 10
minutos no jogo, você precisará ser retirado do torneio.

Se você não deseja ser eliminado do torneio, você deve notificar o Assistente técnico (Scorekeeper).

Você precisará conceder a seguinte partida ao seu oponente, até que você seja capaz de substituir as
cartas.

Em ocasiões extremamente raras, você pode puxar uma carta defeituosa ou distorcida, que pode ser
distinguida do resto do Deck com a face voltada para baixo, diretamente de um produto. Mesmo que as 62
cartas cheguem nessa condição, essas cartas são consideradas marcadas e não podem ser usadas em um
Deck.

Uma carta mais antiga e visivelmente frágil


Uma carta "deformada"
Uma carta que pode ter sido acidentalmente dobrada durante o torneio
Sleeve com marca registrada do design do fabricante em diferentes posições
Cartas em Sleeves que são muito grandes, fazendo com que as cartas sobre
saiam ao redor dos Sleeves
Cartas com bordas amareladas
Exemplos Cartas com Sleeves de diferentes pacotes
Sleeves que adquiriram sujeira, dobras, frestas,
etc.
Cartas recentes que parecem mais novas que as cartas de Sleeves
anteriores (entre turnos ou rodadas)
Cartas que se deformam durante o evento devido à umidade, etc.
Cartas retiradas de um pacote que estão vinculados ou dobrados
Sleeves com defeito de fabricação irregular em qualquer um dos lados
Cartas que estão posicionadas na parte superior do Sleeve enquanto outras
cartas no deck estão na parte inferior do Sleeve

M. Erros de (cartas) impressões

Em ocasiões extremamente raras, você pode comprar uma carta errado ou mal impressa de um
produto.

Estas cartas não são consideradas válidas para torneios se forem distinguíveis de outras cartas no deck
enquanto estiverem viradas para baixo (marcadas). Se a carta errada ou mal impressa não for distinguível
de outras cartas no Deck enquanto estiver voltada para baixo, é legal no torneio supondo que todas as
informações que a carta deve fornecer estejam prontamente disponíveis.

 Você deve jogar com cartas de impressões incorretas como se elas tivessem as informações
corretas impressas nelas.

Você deve fornecer uma cópia exata, em idioma local, da versão mais recente do texto correto da carta,
ou uma cópia correta do idioma local da carta para mostrar aos oponentes ou funcionários do torneio.

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As cartas usadas para fornecer o texto correto da carta devem ser mantidas fora de seu Deck ou da
caixa de Decks (Deck Box).

Um Duelista está jogando com uma carta sem o nome da carta impressa
nela. Esta carta é apenas legal no torneio se o Duelista fornece uma versão
em idioma local do texto da carta disponível fora do Deck para mostrar a um
oponente ou oficial do torneio.
Um Duelista está jogando com uma carta que possui o nome ou a estatística
errada da carta impressa nela. O Duelista deve jogar a carta como se tivesse o
nome e as estatísticas corretas da carta, e deve fornecer uma cópia correta do
idioma local da carta ou 63
Exemplos uma cópia precisa em idioma local do texto da carta correta para
oponentes e oficiais do torneio.
Um Duelista está jogando com uma carta que foi cortada, tornando-o menor
que as outras cartas em seu Deck. Esta carta é considerada marcada e ela
não pode usá-la em seu Deck.
Um Duelista está jogando com uma carta que foi muito estampada com
papel alumínio, o que elevou o nome da carta na parte de trás. Esta carta é
considerada marcada e ele não pode jogar com esta carta.

N. Cartas falsificadas

Cartas falsificados (cartas falsas que são criadas por empresas de terceiros que podem se assemelhar a
cartas lançadas oficialmente) não podem ser usadas em seu Deck, em um torneio Sancionado ou Oficial.

Mesmo que você possua uma cópia oficial da carta, não poderá incluir cartas falsificadas no seu Deck.

Se você tiver informações sobre a venda e distribuição de cartas falsificados, deverá enviar todas as
informações relevantes por e-mail para us-opsupport@konami.com (América do Norte) ou la-
opsupport@konami.com (América Latina e Caribe).

O. Cartas improvisadas (Proxy cards)

Proxies (cartas usadas para representar uma carta diferente) não são permitidas em eventos
sancionados ou oficiais.
Fotocópias, cartas que foram reclassificadas, etc., são consideradas "proxies" e não podem ser usadas
em seu
Deck, no torneio sancionado ou oficial. Isso inclui eventos de Nível 1.

Mesmo que você possua uma cópia oficial da carta, não poderá incluir cartas falsificadas no seu Deck.

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I. Informações para contato

A. Informações para contato

Dúvidas, por favor envie um e-mail:

Tópic
o E-Mail
Jogo Organizado - América do Norte us-opsupport@konami.com
Jogo Organizado - América Latina e Caribe us-opsupport@konami.com
Suporte ao Cliente (todas as outras perguntas) us-cardsupport@konami.com
64
Programa de Juízes Konami (América do Norte e
América Latina) us-judgesupport@konami.com
Comitê de Penalidades do KDE us-penalty@konami.com

B. Recursos

Recurso Links
Konami Card Game https://cardgame-network.konami.net/
Rede (KCGN)
Lista de pessoas
suspensas https://www.yugioh-card.com/en/events/suspended.html
Site oficial https://www.yugioh-card.com/
Livro de Regras (EN) http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Livro de Regras (SP, PT,
FR, http://www.yugioh-card.com/uk/gameplay/detail.php?id=789
TI, GE)
Formulário de Inscrição PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
(EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
PDFs pode ser encontrado aqui: https://img.yugioh-
Lista de Deck (EN) card.com/en/events/forms/KDE_RegistrationSheet.pdf
Lista de [Cartas]
Proibidas e Limitadas http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
(América do Norte)
Lista de [Cartas]
Proibidas e Limitadas
América Latina e o http://www.yugioh-card.com/en/limited/index.html
Caribe
SHONEN JUMP
Promo de Subscrição e https://www.viz.com/wsj-promo
Informação
Yu-Gi-Oh! Card https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/
Banco de Dados

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