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REGULAMENTO DE TORNEIOS

RESUMO DAS MUDANÇAS DESTA VERSÃO


VERSÃO 1.1 / VÁLIDA A PARTIR DE 01/08/2016

• Erros tipográficos corrigidos e adaptação da linguagem • Nova seção: Último Disparo, página 6
para garantir a consistência do texto
• Seção removida: Empates Intencionais, página 6
• Nova seção: Componentes Danificados e Perdidos, página 4
• Seção atualizada: Fim da Rodada, página 6
• Nova seção: Tomar Notas e Material Externo, página 5
• Seção atualizada: Pontos de Torneio, página 6
• Nova seção: Durações das Rodadas de Torneio, página 5

Todas as alterações e acréscimos feitos neste documento, em comparação com a versão anterior, estão destacados em vermelho.
Os torneios organizados pelo programa Organized Play (OP) para Star Wars™: 4. Fim da Rodada
X-Wing™ Jogo de Miniaturas, patrocinados pela Fantasy Flight Games (FFG) e
a. Calculando a Pontuação dos Jogadores
seus parceiros internacionais, seguem as regras deste regulamento.
b. Último Disparo
5. Pontos de Torneio
INTRODUÇÃO a. Margem de Vitória
Um torneio é uma competição entre os jogadores de X-Wing. Depois da
inscrição, eles são colocados frente a frente, de forma organizada, para jogar b. Critérios de Desempate
uma partida. Após jogarem várias partidas contra adversários diferentes, os V. Estruturas do Torneio
jogadores são classificados com base em seu desempenho. A maioria dos
torneios acaba com uma premiação aos melhores finalistas. 1. Estrutura Básica
Para participar dos torneios, os jogadores devem seguir as regras do Guia de 2. Estrutura Avançada
Regras e do FAQ de X-Wing. Esses arquivos podem ser baixados a qualquer 3. Estrutura Personalizada
momento na página do jogo X-Wing do nosso site. Leia este documento e
informe-se sobre as regras adicionais para se jogar partidas em um torneio. VI. Níveis do Torneio
1. Casual
Este regulamento contém explicações importantes sobre o torneio, além de
fornecer detalhes para os torneios de Jogo Padrão. Ao coordenar um evento 2. Formal
com outro formato, leia também o Regulamento do formato alternativo e 3. Premium
saiba mais sobre as mudanças.

CONTEÚDO OS PAPÉIS DOS PARTICIPANTES NO TORNEIO


Qualquer pessoa que esteja em um torneio é chamada de participante.
I. Os Papéis dos Participantes no Torneio Os participantes desempenham papéis específicos de acordo com suas
1. Organizador atribuições no torneio. Todos os participantes devem agir respeitosamente
uns com os outros. Leia o Documento Fundamental de Eventos para
2. Marshall saber mais sobre esses papéis. Os papéis dos participantes líderes são:
3. Juiz organizador, juiz e Marshall. Os demais são: jogador e espectador.
4. Jogador Organizador
5. Espectador Um evento deve ter apenas um organizador. Ele é responsável pela supervisão
6. Participação do Líder do evento como um todo, inclusive do planejamento e da realização desse
evento. Se o organizador não nomear um Marshall para o evento, o próprio
7. Conduta organizador deverá assumir as responsabilidades do Marshall.
a. Conduta Antidesportiva
Marshall
II. Material do Torneio Pode haver diversos Marshalls em um evento (ou até mesmo nenhum). O
1. Material do Organizador Marshall é um conhecedor das regras e do regulamento do jogo, e é ele quem
dá a palavra final nos assuntos relacionados às regras, regulamento e dúvidas
a. Playmats entre os jogadores.
2. Material do Jogador
Juiz
a. Montagem do Esquadrão
Pode haver diversos juízes em um evento (ou até mesmo nenhum). O juiz é
b. Diversas Naves de Facção um conhecedor das regras do jogo e do regulamento. Sua função é ajudar os
jogadores a resolver questões e tirar dúvidas referentes às regras do jogo.
c. Divisão de Componentes
d. Modificações dos Componentes Jogador
e. Componentes Danificados e Perdidos Jogador é o participante que joga X-Wing no evento. Ele deve trazer todos
os componentes necessários para jogar uma partida de X-Wing.
f. Produtos Permitidos
III. O Torneio
Espectador
Espectador é o participante de um torneio que não desempenha nenhum outro
1. Preparação do Torneio papel ativamente. Os espectadores não devem atrapalhar o andamento das
2. Preparação da Partida partidas e não podem opinar ou ajudar os jogadores em suas partidas.
3. Cartas de Dano Participação do Líder
4. Naves Destruídas Um líder poderá participar de um torneio de nível Casual do qual é
a. Cartas Descartadas responsável apenas se um segundo líder estiver presente. A anunciação do
segundo líder dever ser feita no início do torneio, e ele ficará responsável por
5. Margem de Erro todas as regras nas partidas em que o primeiro líder estiver jogando. Se dois
6. Oportunidades Perdidas líderes estiverem jogando um contra o outro, o Marshall será o responsável
pelas regras durante a partida.
7. Tomar Notas e Material Externo
Os líderes não podem participar de torneios Formal e Premium. Os
IV. Conceitos do Torneio líderes de torneios Formal e Premium devem ser responsáveis pela
1. Definições organização e supervisão do evento.
2. Durações das Rodadas de Torneio Conduta
3. Pareamento Todos os participantes devem agir de maneira respeitosa e profissional
durante um torneio. Se os jogadores tiverem que resolver alguma
a. Rodadas de Pareamento Suíço
situação durante uma competição e não conseguirem chegar a um acordo,
b. Rodadas Únicas de Eliminação eles deverão chamar um juiz para resolver a questão e fornecer alguma
regra quando necessário. A interpretação das cartas durante um torneio

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é de total responsabilidade do Marshall, podendo fazer seu entendimento Em alguns eventos, os jogadores terão que apresentar ao organizador uma
prevalecer às regras do FAQ ao descobrir um erro ou equívoco. lista de esquadrão contendo todas as cartas de Melhoria, o total de pontos do
esquadrão, baralho de dano e obstáculos antes do início do torneio.
Conduta Antidesportiva
Espera-se que os jogadores tenham um comportamento adequado e sigam Diversas Naves de Facção
as regras do jogo sem distorcê-las. É proibido, portanto, prolongar a partida Todas as cartas de Piloto e fichas de nave do esquadrão de um jogador devem
intencionalmente, usar força excessiva ao manipular os componentes do jogo, pertencer a uma mesma facção. Se um jogador tiver diferentes versões de
comportar-se de maneira inadequada, desrespeitar o adversário, trapacear etc. É uma nave em mais de uma facção, ele poderá usar qualquer uma das versões
expressamente proibido haver acordo entre jogadores para fraudar a pontuação. dessa nave e do disco no seu esquadrão.
O organizador, sempre que achar necessário, poderá retirar do torneio os Exemplo de Diversas Naves: Sérgio está usando um
jogadores que apresentarem uma conduta antidesportiva. esquadrão de Escória & Vilania que contém quatro Headhunters
Z-95 e uma Firespray. A Firespray e o disco são da expansão
Imperial Firespray; dois Headhunters Z-95 e os discos são da
Material do Torneio expansão Rebel Z-95; e os outros dois Headhunters Z-95 e
discos são da expansão Mais Procurados - de Escória e Vilania.
Existem diversos materiais e componentes de jogo que facilitam o andamento
do torneio. Tanto o organizador quanto os jogadores são responsáveis pelo No entanto, todas as cartas de piloto e fichas de nave são da
fornecimento de determinados itens. facção Escória & Vilania.
Divisão de Componentes
Material do Organizador
Antes ou durante uma rodada do torneio, qualquer jogador poderá pedir
Além de fornecer um local para o torneio, cabe ao organizador providenciar que apenas uma régua de alcance, um conjunto de gabaritos de manobra e/
mesas que proporcionem uma superfície de jogo de 90 cm x 90 cm para cada ou um conjunto de dados sejam divididos entre os dois jogadores até o
jogador, bem como cadeiras. O organizador pode delimitar a área de jogo fim da rodada. Qualquer decisão está sujeita à análise de um Marshall ou de
sobre a mesa usando fita adesiva ou qualquer outro método simples, mas um juiz.
recomenda-se que forneça um playmat ou um material semelhante com as
dimensões 90 cm x 90 cm para proporcionar atrito e impedir que as naves O Marshall pode exigir que os jogadores dividam régua de
deslizem sobre a mesa. alcance, conjunto de gabaritos de manobra e/ou conjunto de
dados durante uma rodada.
O organizador deve ter fácil acesso aos números das mesas ou estabelecer
algum método de demarcação para que os jogadores consigam encontrar seus Modificações dos Componentes
lugares com facilidade no início de cada rodada do torneio. O organizador deve Durante o torneio, cada jogador deve usar os componentes inclusos nos
ter listas de esquadrão em branco e canetas para disponibilizar aos participantes produtos oficiais de X-Wing (veja “Produtos Permitidos” na página 4).
durante o evento. Por fim, o organizador também é responsável por deixar à Perguntas sobre a elegibilidade de um componente devem ser feitas a um
disposição dos participantes todos os documentos de regras necessários para Marshall. Se um componente importante for considerado inelegível e o jogador
eventuais consultas durante o evento. São eles: Guia de Regras do Jogo Base não conseguir encontrar um componente substituto, esse jogador será
X-Wing, FAQ X-Wing, Regulamento do Torneio de X-Wing (este documento), eliminado do torneio.
qualquer Documento de Evento relevante para o evento e qualquer outro
documento importante para o evento. A maior parte desses documentos pode Os jogadores devem identificar as cópias de uma mesma nave em seu
ser encontrada na página do jogo X-Wing no nosso site. esquadrão e sua respectiva carta de Nave com uma ficha, um adesivo ou
qualquer outro método.
Playmats
Os jogadores podem personalizar seus esquadrões seguindo as regras a seguir:
Nos eventos em que os jogadores trazem seus próprios playmats, são
permitidos apenas X-WingTM Playmats da FFG. Esta exigência garante • Os jogadores podem pintar suas naves. Eles só não podem fazer
uma experiência de jogo igual para todos os jogadores, impedindo, assim, modificações que dificultem identificar qual nave a miniatura representa.
que algum jogador leve vantagem por estar familiarizado com um playmat • Os jogadores não podem modificar as bases das naves para alterar seu
que os demais não tenham. Os playmats da FFG estão amplamente tamanho ou formato. A base da nave pode ter um pouco de peso desde
disponíveis para avaliação e jogo. Se o local do evento já fornece os que seu formato não seja alterado. Os pinos das naves (inclusive os
playmats, os jogadores podem usar playmats de terceiros. Os jogadores pinos conectores que estão presos nas naves) podem ser modificados ou
poderão substituir os playmats de terceiros se tiverem trazido seus próprios substituídos por outro tipo de conector.
playmats da FFG.
• As cartas não podem ter nenhuma alteração, mas podem estar nos
Material do Jogador protetores de carta (card sleeves). Os protetores das cartas de Dano
devem ser idênticos, sem nenhuma alteração.
Os jogadores são responsáveis por trazer todos os componentes necessários
para jogar as partidas de X-Wing. São eles: naves, bases, pinos, cartas de • Os jogadores podem identificar suas fichas e discos de manobra
Piloto, fichas de nave, cartas de Melhoria e fichas. Também devem trazer um (para indicar que os componentes pertencem a eles) desde que não
baralho de cartas de dano, dados suficientes para as rolagens de ataque e comprometam a função desses componentes. No entanto, devem tomar
defesa, um conjunto completo de gabaritos de manobra e uma régua de alcance. cuidado em não marcar nada no verso dos discos de manobra de maneira
Quando uma lista de esquadrão for solicitada, os jogadores deverão trazer uma que acabem mostrando ao adversário quais manobras escolheram.
lista completa ou chegar ao local do evento com antecedência para preenchê-la. • Os jogadores podem identificar os asteroides, campos de detritos e
Montagem do Esquadrão fichas de bomba para indicar que esses componentes pertencem a
eles, mas não podem alterá-los de forma alguma.
Cada jogador deve montar um esquadrão para usar no torneio de X-Wing.
O esquadrão não pode ultrapassar 100 pontos (mas pode ter menos de • Os jogadores podem identificar seus dados com marcador permanente
100 pontos). O jogador pode escolher jogar com um esquadrão Rebelde, Imperial para indicar que pertencem a eles de maneira discreta, sem alterá-los de
ou Escória & Vilania. Os jogadores poderão usar o baralho de dano original da forma alguma.
Caixa Base ou o baralho de dano da Caixa Base Despertar da ForçaTM. • Se acontecer de duas ou mais naves em jogo encostarem uma na
Cada jogador deverá escolher e incluir três fichas de obstáculo diferentes em outra e atrapalharem a movimentação ou a distribuição das naves (por
seu esquadrão. A escolha desses obstáculos deverá ser feita dentre os doze exemplo: duas Millennium Falcon são colocadas em jogo e suas bases
asteroides inclusos nas duas caixas bases e dentre as seis nuvens de detritos encostam uma na outra), os jogadores deverão ajustar a quantidade de
inclusas nas expansões YT-2400 e VT-49 Decimator. O jogador não pinos plásticos para aumentar ou diminuir a altura das naves até que não
poderá escolher dois asteroides iguais ou duas nuvens de detritos iguais. estejam mais encostando uma na outra.
Os jogadores deverão usar o mesmo esquadrão, baralho de dano e obstáculos
até o fim do torneio.

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Componentes Danificados e Perdidos Preparação do Torneio
Se um jogador perder um componente durante o torneio, ele poderá tentar achar Antes de dar início ao torneio, o organizador deve disponibilizar mesas
um substituto para esse componente perdido (se necessário). Qualquer jogador adequadas para os jogadores. Cada mesa deverá ter uma área de jogo
que der falta de um componente essencial no início ou no meio de uma rodada quadrada de 90 cm x 90 cm com bordas devidamente delimitadas. As mesas
deve avisar um líder. O líder concederá um pouco de tempo para o jogador devem proporcionar espaço suficiente para os jogadores colocarem todos os
encontrar um componente substituto. Se o jogador não conseguir encontrar algo componentes necessários dos seus esquadrões.
que substitua o componente perdido dentro do tempo dado, ele deverá admitir
sua derrota na partida. Se o jogador não conseguir encontrar um componente Preparação da Partida
substituto até o início da próxima rodada, ele será eliminado do torneio. As etapas a seguir devem ser realizadas antes que os jogadores comecem
Se um componente importante é danificado durante o torneio, o jogador uma partida a cada rodada do torneio.
poderá tentar achar um substituto para esse componente. Se não conseguir, 1. Cada jogador coloca seu esquadrão próximo à sua borda, fora da área
o componente danificado será considerado perdido, a menos que esteja em de jogo de 90 cm x 90 cm.
uma das categorias a seguir.
2. Os dois jogadores revelam todos os componentes dos seus
• Carta danificada: O jogador deixa a carta original perto do seu esquadrões e colocam fichas de identificação nas naves que
esquadrão e usa uma carta substituta no lugar até o fim do torneio. Um possuem uma cópia na mesma equipe. Se os dois jogadores tiverem
líder confeccionará a carta substituta: ele incluirá o nome da carta, as distribuído esquadrões da mesma facção, eles deverão colocar fichas
informações da carta danificada que não estiverem legíveis ou disponíveis, de identificação em todas as naves ou determinar outro meio para
o nome do líder que fez a carta e a data em que a carta foi feita. diferenciar os esquadrões. Um jogador deverá mostrar apenas os
• Nave ou Conector danificados: Uma nave danificada não números brancos das suas fichas de identificação, e o outro jogador
impede o andamento da partida e obedece às regras da página 3, em deverá mostrar apenas os números pretos.
“Modificações dos Componentes”. Se a nave atrapalhar o andamento da 3. Cada jogador pode pedir para verificar o baralho de Dano do
partida, o jogador deixa a nave danificada perto do seu esquadrão até o adversário para validar seu conteúdo. Cada jogador embaralha
fim do torneio. cuidadosamente seu baralho de Dano e o oferece ao adversário. Se
• Dados, Régua de Alcance ou Gabarito de Manobra quiser, o adversário poderá embaralhar e cortar o baralho.
danificados: O jogador deixa o componente original perto do seu 4. Os jogadores determinam a ordem de iniciativa. O jogador com o
esquadrão e solicita a divisão do componente do adversário em cada menor total de pontos de esquadrão escolhe qual jogador iniciará
rodada do torneio. a partida. Se os dois jogadores tiverem o mesmo total de pontos
de esquadrão, eles deverão usar algum meio para determinar
Produtos Permitidos aleatoriamente um jogador (cara ou coroa etc.). O vencedor escolherá
Os jogadores podem usar somente componentes oficiais de Star Wars: qual jogador iniciará a partida.
X-Wing™ Jogo de Miniaturas durante o torneio, com as exceções 5. Cada jogador coloca suas três fichas diferentes de asteroides e/ou
a seguir para componentes de terceiros: nuvens de detrito próximas da área de jogo para formar um conjunto
• Fichas que não sejam obstáculos e bombas de seis obstáculos. O jogador com a iniciativa escolhe um desses
obstáculos e o coloca na área de jogo. Em seguida, o outro jogador
• Réguas de alcance que tenham as mesmas dimensões de uma régua de escolhe um dos obstáculos que restaram e também o coloca na área
alcance oficial ou uma seção específica de uma régua de alcance oficial de jogo. Os jogadores repetem esse procedimento alternado até que
• Discos de movimentação que tenham as dimensões dos gabaritos de os seis obstáculos sejam colocados na área de jogo. Um obstáculo não
manobra oficiais pode ser colocado em Alcance 1-2 de nenhuma borda da área de jogo
ou em Alcance 1 de outro obstáculo.
Cabe ao Marshall determinar a legitimidade de fichas, réguas de alcance e
discos de movimentação suspeitos de terceiros. É proibido o uso de 6. Os jogadores colocam suas naves em ordem crescente de perícia de
cartas substitutas (a menos que sejam usadas de acordo piloto conforme a regra padrão de X-Wing. Os jogadores não podem
com as regras em “Componentes Danificados e Perdidos” medir distância e espaçamento com objetos físicos
na página 4). Os componentes só podem ser modificados durante a preparação, a não ser que usem réguas de
conforme as instruções de “Modificações dos Componentes” alcance e gabaritos de manobra até Alcance 1 da borda
na página 3. Se um jogador decidir usar o aplicativo Star desse jogador.
Wars™ Dice App, o dispositivo com o aplicativo deverá estar claramente 7. Os jogadores ativam os escudos e preparam os componentes
visível o tempo todo para os dois jogadores, e seu adversário poderá solicitar especiais que talvez possam precisar. Os jogadores só poderão
que o aplicativo seja dividido entre eles. começar a movimentar as naves quando o organizador anunciar
Todos os componentes de X-Wing são permitidos nos torneios de Jogo Padrão oficialmente o início da rodada do torneio.
(exceto componentes que estejam marcados com o ícone épico [ ]). Para mais Assim que os jogadores concluírem as etapas acima, eles deverão esperar
informações sobre o Jogo Épico, leia o Documento de Formatos Alternativos que um líder anuncie o início da rodada antes de começarem a jogar.
disponível na página X-Wing do nosso site. Se a rodada já tiver começado, os jogadores poderão começar a jogar
É proibido o uso de gabaritos de “preparação” personalizados para auxiliar os imediatamente após concluir essas etapas.
jogadores na distribuição das naves. Os jogadores só podem usar as réguas
de alcance e os gabaritos de manobra para fazer as formações das naves Cartas de Dano
durante a distribuição. Quando a nave de um jogador sofre uma carta de Dano, a carta é retirada do
próprio baralho de Dano desse jogador. Cada jogador deve deixar sua própria
Nos eventos Casual e Formal, todos os produtos são considerados legais
pilha de descarte próxima do seu baralho de Dano com suas cartas de Dano.
na América do Norte imediatamente após seu lançamento. Nos eventos
Antes de embaralhar as cartas, os jogadores podem pedir para inspecionar o
Premium, todos os produtos são considerados legais na América do Norte 11
baralho de Dano do adversário para validar seu conteúdo. Um Marshall ou juiz
dias - geralmente a segunda segunda-feira - após seu lançamento. As datas
pode inspecionar os baralhos de Dano a qualquer momento.
oficiais serão atualizadas na página Legalidade de Produtos
do nosso site (https://www.fantasyflightgames.com/en/op/
legality/). Os jogadores que vivem em outros países devem verificar com o
Naves Destruídas
organizador quais produtos serão autorizados para uso no torneio. Para facilitar o cálculo da pontuação de um jogador ao término de uma partida
(veja “Calculando a Pontuação dos Jogadores” na página 6), cada jogador
deverá manter uma pilha de pontuação próxima das suas cartas de Nave.
O TORNEIO Quando uma nave é destruída, o dono dessa nave coloca a carta de Nave
correspondente na sua pilha de pontuação junto com todas as cartas de
Esta seção apresenta informações importantes para se jogar uma partida de Melhoria equipadas nessa nave (inclusive as cartas descartadas durante essa
X-Wing em um torneio. partida, como mísseis, bombas etc.).

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As naves destruídas e as cartas de Melhoria descartadas de cada jogador • Margem de Vitória: O primeiro critério de desempate utilizado
são consideradas informações abertas. para determinar a posição da classificação dos jogadores. A Margem
de Vitória é uma avaliação numérica de desempenho feita durante uma
Cartas Descartadas partida além da simples vitória ou derrota.
Quando um jogador tem que descartar uma carta de Melhoria,em vez • Corte de Progresso: Em alguns torneios, o organizador pode “fazer
de descartá-la, ele vira a face da carta para baixo. Se um jogador tem um corte” após um número de rodadas pré-determinado. Esse corte
que descartar uma Carta Dupla, em vez de descartá-la, ele elimina todos os jogadores, exceto um número pré-determinado dos
a coloca debaixo da carta de Nave a qual está relacionada. jogadores do evento com as melhores colocações. Os demais jogadores
Cartas Duplas que estão debaixo de uma carta de Nave são continuam jogando em rodadas de pareamento suíço ou rodadas
consideradas cartas que estão viradas para baixo. Cartas de eliminatórias adicionais.
Melhoria viradas para baixo e cartas Duplas que estão debaixo de
cartas de Nave não estão em jogo, mas continuam equipadas • Rodadas Únicas de Eliminação: Uma série de rodadas de torneio
em suas respectivas naves. Elas não vão para a pilha de em que o vencedor de cada pareamento continua no torneio, e o jogador
pontuação do jogador, a menos que a nave em que estejam derrotado é eliminado do torneio. Em geral, as rodadas eliminatórias são
equipadas seja destruída. usadas após um corte de progresso e continuam até restar apenas um
jogador que será declarado vencedor do torneio.
Margem de Erro
Pode acontecer de uma nave ou outra ser movida sem querer ou ser colocada Durações das Rodadas de Torneio
sem muita precisão sobre a área de jogo durante a partida. É permitida uma Cada rodada de torneio de X-Wing tem uma duração pré-determinada que
pequena margem de erro quanto à posição e orientação das naves nesses dá aos jogadores tempo para terminarem as partidas. Um líder deve iniciar
casos para que o ritmo do jogo seja mantido. Os jogadores não devem abusar o cronômetro de uma rodada de torneio depois que a maioria dos jogadores
dessa margem de erro e devem usar os componentes que vêm no próprio tiver encontrado seus lugares e começado a etapa de preparação. Se o
jogo para conseguir o máximo de precisão possível. É expressamente proibido tempo da rodada de torneio tiver terminado, mas a partida ainda estiver em
usar de força excessiva ao colocar os componentes sobre a mesa para mover andamento, os jogadores terminam a rodada que estão jogando e calculam
intencionalmente outros componentes. Quando uma questão surgir entre os os pontos (veja “Fim da Rodada” na página 6). A duração de uma rodada de
jogadores, eles deverão chamar um líder para ajudá-los. torneio varia dependendo do tipo de rodada.
• Rodadas de Pareamento Suíço: 75 minutos cada
Oportunidades Perdidas
• Rodadas Únicas de Eliminação (exceto Final): 75 minutos cada
Espera-se que os jogadores sigam as regras do jogo e lembrem-se de fazer
as ações e aplicar os efeitos das cartas quando indicados. Se um jogador • Rodadas Únicas de Eliminação Final: 120 minutos
se esquecer de aplicar um efeito no momento determinado por esse efeito,
ele não poderá aplicá-lo depois sem a permissão do seu adversário. Espera- Pareamentos
se que os jogadores ajam com respeito e não distraiam ou apressem Em cada rodada os jogadores são pareados com um adversário, e será
intencionalmente o adversário, forçando-o a perder uma oportunidade. contra esse adversário que jogarão uma partida de X-Wing. O método de
pareamento pode mudar dependendo do tipo de rodada que está sendo usada.
Tomar Notas e Material Externo Antes do início do torneio, o organizador deve anunciar: o número de rodadas,
Os jogadores não podem fazer anotações ou consultar materiais e se haverá rodadas eliminatórias e qual será o tamanho do corte.
informações não oficiais durante as rodadas dos torneios. No entanto, eles
podem consultar a qualquer momento documentos de regra oficiais ou Rodadas de Pareamento Suíço
componentes de jogo que não possuam informações escondidas ou pedir a um Na primeira rodada de pareamento suíço, os jogadores formam pares
juiz explicações dos documentos de regra oficiais. Os documentos de regra aleatórios contra um adversário. A partir da segunda rodada em diante, os
oficiais são todos os documentos de regra disponíveis na página X-Wing do jogadores são pareados aleatoriamente contra outro jogador que possui o
nosso site, nos produtos X-Wing ou outras seções da linha. mesmo número de pontos de torneio.
O pareamento dos jogadores ocorre da seguinte maneira: pegue o grupo
Conceitos do Torneio de jogadores com o maior número de pontos de torneio e forme duplas de
maneira aleatória. Se o número de jogadores desse grupo for ímpar, a dupla
Os conceitos do torneio estabelecem a estrutura para qualquer torneio X-Wing. do jogador que restou será um jogador aleatório do grupo de jogadores com
Os torneios X-Wing de Jogo Padrão ocorrem em uma série de rodadas o próximo maior número de pontos de torneio. Em seguida, pegue todos
de 75 minutos. Se uma rodada atingir o tempo limite e os jogadores ainda os demais jogadores desse segundo grupo e forme duplas aleatoriamente.
estiverem jogando, eles encerram a rodada de jogo atual sem ter terminado Continue até todos os jogadores estarem pareados.
a partida que estavam jogando. Veja o número de rodadas de um torneio em Se no torneio restar um número ímpar de jogadores, um jogador aleatório
“Estruturas do Torneio” na página 7. receberá o BYE na primeira rodada. Nas rodadas seguintes, o BYE será dado
ao jogador com a menor pontuação que não tenha recebido um BYE ainda.
Definições Nenhum jogador deverá enfrentar o mesmo adversário mais de uma vez
As palavras/expressões a seguir são termos importantes usados nos torneios durante as rodadas de pareamento suíço.
de X-Wing.
Exemplo de pareamento: João, Estela e Larissa têm 5 pontos de torneio
• Rodadas de Pareamento Suíço: Os torneios X-Wing utilizam um cada – as maiores pontuações dentre os jogadores do torneio. Caio é o
sistema de pareamento suíço que confere pontos de torneio ao vencedor próximo jogador com a pontuação mais alta e o único a ter 4 pontos de
de cada partida. Cada rodada de pareamento suíço coloca os jogadores torneio. João jogará contra Estela. Como não há outro jogador com 5
em pares para enfrentarem-se entre si de modo que os jogadores com pontos de torneio, Larissa jogará contra Caio.
o mesmo número de pontos de torneio sejam colocados juntos para
se enfrentarem e impedindo que os jogadores joguem com o mesmo Rodadas Únicas de Eliminação
adversário mais de uma vez. Ao final das rodadas de pareamento suíço, o Vários torneios X-Wing utilizam rodadas únicas de eliminação depois que
vencedor do torneio será o jogador que tiver o maior número de pontos de um corte é feito para que se possa determinar os melhores 4, 8, 16 ou 32
torneio – a menos que haja rodadas únicas de eliminação (veja “Rodadas jogadores. Nas rodadas únicas de eliminação, quando restar apenas um
Únicas de Eliminação” na página 6). jogador, ele será declarado vencedor do torneio. A partida entre os dois
• Bye: Às vezes, o número total de competidores no torneio é ímpar. finalistas não tem limite de tempo.
Quando isso acontece, um dos competidores não enfrenta nenhum Na primeira rodada de uma eliminação após um corte de progresso, coloque
adversário numa rodada e automaticamente avança para a próxima o primeiro jogador da classificação geral para jogar contra o último jogador
rodada. Esse avanço automático é chamado de “BYE” (getting a bye). classificado que fez o corte. Esta será a Partida 1. Coloque o segundo jogador
Quando um jogador recebe um BYE, ele ganha uma vitória com uma da classificação para jogar contra o penúltimo jogador classificado que fez
Margem de Vitória de 150. o corte. Esta será a Partida 2. Repita o procedimento até que todos os
jogadores estejam pareados.

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Em torneios que começam com rodadas únicas de eliminação, será preciso Último Disparo
dar BYEs logo na primeira rodada se o número de jogadores não for igual
a um expoente de 2 (4, 8, 16, 32 e assim por diante). Distribua BYEs Se os dois jogadores tiverem a mesma pontuação no fim de uma partida,
aleatoriamente para um número de jogadores igual à diferença entre o eles deverão fazer um Último Disparo para determinar o vencedor. Para fazer
número real de jogadores e o próximo expoente de 2. Em seguida, pareie um Último Disparo, cada jogador soma o valor impresso e não modificado
de maneira aleatória todos os demais jogadores. Determine um número de da arma primária das suas naves restantes que não foram destruídas e
partida para cada pareamento e jogador com um BYE de forma aleatória, joga um número de dados de ataque igual ao valor da soma. O jogador que
começando pela Partida 1. conseguir o maior total da soma de acertos e críticos vence a partida. Se os
dois jogadores conseguirem uma quantidade igual de acertos e críticos, eles
Em rodadas eliminatórias adicionais, coloque o vencedor da Partida 1 para deverão jogar os dados novamente até que saia um vencedor.
jogar contra o vencedor do último pareamento (a partida com o maior
número). Essa dupla será a nova Partida 1. Se restarem mais do que dois Se a partida terminar em destruição mútua, cada jogador soma o valor impresso
jogadores, coloque o vencedor da Partida 2 para jogar contra o vencedor do e não modificado da arma primária de todas as naves do seu esquadrão.
penúltimo pareamento (a partida com o segundo maior número). Essa dupla Pontos de Torneio
será a nova Partida 2. Continue dessa forma até que todos os jogadores
tenham sido pareados para a rodada. Os jogadores ganham pontos de torneio no fim de cada
rodada. No fim do torneio, o jogador que tiver o maior
Nas próximas rodadas únicas de eliminação, siga o mesmo método até que número de pontos de torneio é o vencedor. Em um evento maior,
todos os jogadores estejam pareados. esses pontos são usados para determinar quem é classificado para as
Fim da Rodada rodadas eliminatórias. Os jogadores recebem pontos de torneio:
Cada rodada do torneio termina de uma das seguintes formas: • Vitória = 1 ponto de torneio
• Um Jogador Derrotado: No fim de uma rodada, todas as naves de • Derrota = 0 ponto de torneio
um jogador estão destruídas. O jogador que ficar com pelo menos uma
Margem de Vitória
nave restante recebe imediatamente uma vitória, e o jogador adversário
recebe uma derrota. No fim de cada partida, o jogador com a maior pontuação calcula a
quantidade pela qual sua pontuação excedeu a pontuação de seu adversário,
• Destruição Mútua: No fim de uma rodada, todas as naves dos dois soma 100 a esse número e registra esse total em sua ficha de pontos.
jogadores estão destruídas. Os jogadores seguem as regras Esse número é a Margem de Vitória do jogador. O jogador
de “Último Disparo” na página 6 usando todas as suas que destruiu menos pontos de esquadrão subtrai a mesma quantidade de
naves para determinar o vencedor. 100 e registra esse placar em sua ficha de pontos de acordo com sua
• Tempo: No fim de uma rodada, o limite de tempo acabou. Se o tempo Margem de Vitória.
acabar no meio de uma rodada, os jogadores devem encerrar a rodada Exemplo de final de partida: Bruno vence a partida, destruindo
que estão jogando. O jogador com a maior pontuação recebe uma vitória, 100 pontos do esquadrão das naves adversárias. Carla, a
e seu adversário recebe uma derrota. Se os dois jogadores tiverem a adversária de Bruno, destruiu 24 pontos das naves do Bruno.
mesma pontuação, eles deverão seguir as regras de “Último Bruno vence por 76 pontos que ele adiciona de 100, obtendo
Disparo” na página 6 para determinar o vencedor. uma margem de 176. Carla perde por 76 pontos, que ela
• Concessão: Um jogador declara voluntariamente sua derrota a subtrai de 100, obtendo uma margem de 24.
qualquer momento da partida. Todas as naves desse jogador são Se os dois jogadores acabarem com a mesma pontuação, cada um receberá
destruídas. O jogador que desistiu recebe uma derrota, e o adversário uma Margem de Vitória de 100.
recebe uma vitória.
Se um jogador receber um BYE, ele receberá uma Margem de Vitória de 150.
Calculando a Pontuação dos Jogadores
Critérios de Desempate
A pontuação dos jogadores ajuda a determinar quem ganhou a partida em
certos casos e é usada para calcular a Margem de Vitória. Cada jogador Se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo número de pontos de torneio,
calcula sua pontuação somando o valor total de pontos de esquadrão das serão usados critérios de desempate para determinar a classifi.cação do
naves destruídas do adversário e das cartas de Melhoria equipadas nessas grupo. Os critérios de desempate seguem a seguinte ordem até que todos os
naves. Além disso, cada jogador recebe metade do valor total de pontos jogadores do grupo tenham uma colocação final.
de esquadrão (inclusive as cartas de Melhoria), arredondado para baixo, de • Margem de Vitória: O jogador com a maior Margem de Vitória
cada nave grande inimiga que teve seu valor combinado de casco e escudos recebe uma colocação acima dos demais jogadores do grupo que têm
(incluindo Melhorias de Casco e Melhorias de Escudo) reduzido pela metade o mesmo número de pontos de torneio. O jogador com a segunda
(ou com menos da metade). maior Margem de Vitória é classificado como segundo colocado dentre
Se um jogador destrói todas as naves do adversário, o esquadrão do esses jogadores. O jogador com a terceira maior Margem de Vitória é
adversário vale 100 pontos de esquadrão para o cálculo da pontuação, classificado como terceiro colocado dentre esses jogadores e assim
mesmo se o total de cartas de Nave e Melhoria valem menos pontos por diante.
de esquadrão. • Índice Competitivo: Para calcular o índice competitivo de um jogador
Se um jogador declara voluntariamente sua derrota, as naves que restaram é preciso dividir o total de pontos de torneio de cada adversário pelo
desse jogador são destruídas antes de se calcular a pontuação de cada número de rodadas que esse adversário jogou, adicionar os resultados de
jogador. cada adversário enfrentado e, por fim, dividir esse total pelo número de
adversários que o jogador enfrentou. O jogador que tiver o maior índice
Exemplo de pontos pela metade: Han Solo não ficou com nenhum escudo, competitivo será classificado acima de todos os jogadores do grupo que
mas ficou com a carta de Dano “Tiro Direto”. Ele sofreu 7 danos, que ainda não foram classificados. O jogador com o segundo maior índice
são mais do que a metade dos 13 danos que ele pode sofrer, portanto ele competitivo será classificado como segundo colocado entre os jogadores
vale metade do seu valor total de pontos de esquadrão (inclusive cartas de do grupo que ainda não foram classificados e assim por diante.
Melhoria equipadas), arredondado para baixo. • Aleatório: Se ainda houver jogadores empatados depois
de todos os critérios de desempate acima serem aplicados, esses
jogadores serão classificados em ordem aleatória abaixo dos jogadores
que já estiverem classificados no grupo.

6
ESTRUTURAS DO TORNEIO Níveis do Torneio
A estrutura de um torneio determina o número de rodadas de pareamento Os eventos OP da FFG são separados em três níveis. A finalidade desses
suíço e rodadas únicas de eliminação que serão feitas. Todos os torneios níveis é estabelecer as expectativas de um torneio de X-Wing. O objetivo
X-Wing devem usar um dos três tipos de estrutura a seguir. das expectativas não é o de fazer as pessoas desistirem de participar do
torneio, mas sim informar o tipo de experiência que os jogadores poderão
Estrutura Básica esperar do evento. Recomenda-se que os organizadores de torneios não
A estrutura Básica do torneio tem por finalidade ser acessível principalmente oficiais utilizem o Nível Casual, a menos que o torneio seja destinado para
para novos participantes. Essa estrutura proporciona uma experiência de jogadores competitivos.
torneio que requer dos organizadores e jogadores um comprometimento
razoável de tempo e recursos. A Estrutura Básica é usada em Casual
eventos do tipo Campeonato de Loja. Os torneios desse nível são para todos os jogadores, seja qual for o nível
de experiência. Os jogadores são incentivados a ajudar uns aos outros a
Número de Número de Rodadas melhorar e aprender (desde que isso não atrapalhe a partida). O objetivo é
Tamanho criar um ambiente divertido e amigável.
Jogadores de Pareamento
do Corte Formal
Registrados Suíço
Nesse nível de torneio espera-se que os jogadores tenham certa experiência
4-8 3 Sem Corte com o jogo. Eles devem estar familiarizados com as regras do jogo e estar
9–16 4 Sem Corte prontos para colocar seus conhecimentos das regras em prática. Espera-se
que os jogadores evitem colidir as naves e cometer erros simples. O objetivo
17–24 4 4 Melhores é criar um ambiente competitivo, porém amigável.

25-40 5 4 Melhores Premium


41-44 5 8 Melhores Eventos Premium são o nível de competição mais alto dos torneios da Fantasy
Flight Games. Nesses torneios de alto nível, espera-se que os jogadores
45-76 6 8 Melhores já tenham bastante experiência de jogo. Eles devem conhecer as regras, o
FAQ e também o regulamento do torneio. O objetivo é criar um ambiente
77-148 6 16 Melhores competitivo e justo.
149 e Acima 7 16 Melhores Acesse este regulamento e outros documentos da FFG
Organized Play na página de suporte da FFG Organized Play:
http://www.galapagosjogos.com.br/tjo
Estrutura Avançada
A estrutura Avançada do torneio destina-se aos participantes que adoram www.FantasyFlightGames.com
competir. Essa estrutura proporciona uma experiência de torneio mais intensa www.GalapagosJogos.com.br
que requer dos organizadores e jogadores um comprometimento muito
maior de tempo e de recursos. A Estrutura Avançada é usada em © & ™ Lucasfilm Ltd. O logotipo FFG é marca registrada da Fantasy Flight Publishing, Inc.

eventos de Campeonatos Regionais.

Número de Número de Rodadas


Tamanho
Jogadores de Pareamento
do Corte
Registrados Suíço
9-12 4 4 Melhores
13–24 4 8 Melhores
25–40 5 8 Melhores
41-76 6 8 Melhores
77-148 6 16 Melhores
149-288 6 32 Melhores
289-512 7 32 Melhores
513 e Acima 8 32 Melhores

Estrutura Personalizada
A estrutura Personalizada de torneio aplica-se a todas as estruturas
de rodada diferentes das estruturas Básica e Avançada. Na estrutura
Personalizada também estão inclusos os torneios que proporcionam um
número de rodadas ou tamanho de corte que não se alteram de acordo com o
número de participantes. O Programa de Evento para torneios personalizados
oficiais incluirá uma estrutura específica feita especialmente para esse tipo
de evento ou dará instruções para que o organizador elabore uma estrutura e
informe-a aos participantes.

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