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ANO DAS MIL MORDIDAS

GUIA DE CAMPANHA ORGANIZADA


DA SOCIEDADE STARFINDER

VERSÃO 2.0

Licenciado para Hugo Roque da Silva - huzugaa@gmail.com


AUTORES
Mike Brock, John Compton, Thurston Hillman,
Erik Mona, Mark Moreland e Tonya Woldridge

DESENVOLVEDOR LÍDER
Thurston Hillman

EDITOR LÍDER
Adrian Ng
sumário
EDITORES
Judy Bauer, Lyz Liddell e Adrian Ng
Capítulo 1: Visão Geral da Campanha Organizada . 3
ARTE DE CAPA
Graey Erb
Capítulo 2: Noções Básicas do Jogador . . . . . . . 7
ARTE INTERNA
Graey Erb, Josef Kučera, Mikaël Léger,
Pixoloid Studios (Mark Molnar, David Metzger, Capítulo 3: Noções Básicas do MJ . . . . . . . . 11
Gaspar Gombos, Zsolt ‘Mike’ Szabados,
Janos Gardos, Laszlo Hackl, Orsolya Villanyi),
Pavel Rtishev, and Leon Tukker
Capítulo 4: Noções Básicas da Campanha Organizada . 19
DIREÇÃO DE ARTE E DESIGN GRÁFICO
Adam Vick
Apêndice 1: Criação de Personagem . . . . . . . . 23
DESENVOLVEDOR LÍDER DA
CAMPANHA ORGANIZADA
Apêndice 2: Facções . . . . . . . . . . . . . . . . 25
John Compton

GERENTE DA CAMPANHA ORGANIZADA


Apêndice 3: O Universo da Sociedade Starfinder . 44
Tonya Woldridge

DIRETOR CRIATIVO
Apêndice 4: Depois da Aventura . . . . . . . . . . . . . 48
Robert G. McCreary

GERENTE DE DESENVOLVIMENTO
Apêndice 5: Recompensas do Jogador . . . . . . 50
Amanda Hamon

GERENTE DO PROJETO Apêndice 6: Coordenadores Voluntários . . . . . . 51


Gabriel Waluconis

EDITOR-CHEFE Apêndice 7: Glossário da Campanha Organizada . 52


Erik Mona

NEW ORDER EDITORA Apêndice 8: Rubrica de Validação do MJ . . . . . 54


Editores • Alexandre “Manjuba” Seba e
Anésio Vargas Júnior
Editor-Chefe • Bruno Mares
Tradução • Calvin Semião UMA NOVA EXPERIÊNCIA EM CAMPANHA ORGANIZADA!
Revisão • Bruno Mares Bem-vindo a uma empolgante campanha de fantasia científica!
Diagramação • Rafael Tschope Existem muitas similaridades entre as campanhas da Sociedade Pathfinder e da Sociedade Starfinder,
como a experiência de jogo diversa, a duração comum de cenários, o uso de sub-ranques, os meios de
registrar o avanço do personagem e outras coisas mais. A Paizo também criou uma Ficha de Referência
Rápida de Regras de Starfinder que resume as diferenças notáveis não apenas entre Pathfinder e Starfinder,
mas também entre as experiências de jogo das respectivas campanhas organizadas.

Paizo Inc. Rua Laureano Rosa, 131, parte


7120 185th Ave NE, Ste 120 Bairro Alcântara – São Gonçalo/RJ
Redmond, WA 98052-0577 CEP 24710-350 | Fone: (21) 97045-4764
paizo.com neworder@newordereditora.com.br
www.newordereditora.com.br

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CAPÍTULO 1:
VISÃO GERAL DA
CAMPANHA ORGANIZADA

A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, parte dos programas de campanha organizada da Paizo, é uma campanha de
RPG de fantasia científica mundial que te coloca no papel de um agente da Sociedade Starfinder, uma organização de exploradores,
arqueólogos e aventureiros dedicados a descobrir e registrar todos os cantos da galáxia (e além). A sede da campanha é a Estação
Absalom, o centro dos Mundos do Pacto e lar do Complexo Torre-do-Saber, base de operações oficial da Sociedade Starfinder. As
aventuras de Starfinder vão de explorar mundos e sistemas solares desconhecidos a missões sigilosas dentro das entranhas das
maiores metrópoles dos Mundos do Pacto.
A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder usa o Starfinder RPG. Este guia apresenta as informações que você precisa para
participar desta campanha excitante e dinâmica. Bem-vindo à Sociedade Starfinder!

CAMPANHA ORGANIZADA jogadores, conhecer pessoas novas e jogar regularmente sem


Na campanha organizada, seu personagem sai em aventuras em precisar cuidar de um enredo se desenvolvendo e marcar eventos
um cenário comum partilhado por milhares de outros jogadores regulares como precisaria para uma campanha tradicional.
de todo o mundo. Estes jogadores se reúnem em suas casas, em Alternativamente, alguns jogadores preferem manter sua
lojas especializadas, em convenções e em plataformas online para experiência na Campanha Organizada limitada a um grupo familiar
jogar, reportar suas aventuras e influenciar o destino dos mundos de amigos, utilizando as regras de criação de personagem deste guia,
do Starfinder RPG. Você pode levar seu personagem para qualquer cenários (aventuras) e estrutura de recompensas como molde para
evento público da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder uma campanha privada. Ambas as aproximações são meios válidos
em qualquer lugar do mundo e, embora o Mestre de Jogo (MJ) e de participar da campanha organizada e muitos jogadores aproveitam
seus companheiros possam mudar a cada vez que você jogue, uma combinação de aventuras públicas e privadas.
seu personagem continua a ter novas aventuras, se tornar mais Como uma campanha organizada ocorre em um ambiente de
poderoso e adquirir recompensas fantásticas. Participar de um mundo partilhado, algumas regras adicionais são necessárias
ambiente de campanha organizada oferece uma experiência para garantir que os jogadores tenham uma experiência similar,
unicamente imersiva, conforme seus diversos companheiros independentemente de onde estão jogando ou quem está narrando.
adicionam profundidade e personalidade ao mundo de campanha. O restante deste guia mostra estas regras, garantindo um nível de
Também é um ótimo modo de entrar em contato com outros jogo equilibrado para todos os jogadores.

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A equipe da campanha organizada da Paizo supervisiona a a parar quaisquer comportamentos problemáticos obedeçam
Campanha Organizada da Sociedade Starfinder. Incluindo a Gerente imediatamente ou será pedido que deixem a mesa.
da Campanha Organizada, a Desenvolvedora Líder da Campanha Nossa intenção é que todos participando da campanha
Organizada e todos os desenvolvedores Voluntários da Sociedade organizada da Sociedade Starfinder apreciem jogar em
Starfinder — chamados de Oficiais-de-Ventura — auxiliam ao coordenar um ambiente seguro e divertido. Embora conflitos entre
jogos ao redor do mundo. Mais informações sobre Oficiais-de-Ventura personagens possam surgir, em momento algum um jogador
são apresentadas no Apêndice 7: Coordenadores Voluntários. deve se sentir excluído ou ameaçado na mesa. Pedimos que
Por favor, leia o conteúdo deste guia cuidadosamente. Perguntas todos os participantes respeitem seus companheiros jogadores e
e questionamentos podem ser direcionados à Gerente da Campanha trabalhem juntos para criar experiências positivas e memoráveis.
Organizada em organizedplay@paizo.com. As orientações acima mostram como podemos atingir nossos
objetivos. Ao sentar em uma mesa da Sociedade Starfinder, os
PADRÕES DA COMUNIDADE participantes estão concordando com os termos e condições da
A Sociedade Starfinder é um evento social inclusivo aberto para campanha organizada da Sociedade Starfinder.
todos. Nossa intenção é que todos apreciem o jogo em um ambiente
seguro e divertido. Embora conflitos entre personagens possam NÃO TRAPACEIE
surgir, em momento algum um jogador deve se sentir excluído ou Mantenha a integridade do jogo e não trapaceie. Isso inclui, mas
ameaçado na mesa. Pedimos que todos os participantes respeitem não se limita a, falsificar rolagens, alterar fichas de Crônica, usar
seus companheiros jogadores e trabalhem juntos para criar recursos não aprovados, não possuir as fontes usadas pelo seu
experiências positivas e memoráveis. Para isso, reservamos o personagem e mentir para os MJs e coordenadores de evento. Os
direito de recusar a participação de qualquer pessoa com condutas participantes flagrados trapaceando serão impedidos de participar
inapropriadas ou ilegais. Todas as recusas de participação devem dos eventos da Sociedade Starfinder por um período de tempo
ser acompanhadas de uma razão, duração da recusa e do critério dependente da gravidade da trapaça. Os ofensores reincidentes
para retornar às atividades da Sociedade Starfinder. serão banidos da Sociedade Starfinder e outros programas de
Condutas inapropriadas incluem, mas não estão limitadas a, uso campanha organizada da Paizo.
excessivo de linguajar de baixo calão, agressão ou intimidação física
ou verbal, comportamento lascivo, contato físico inapropriado, MANTENHA REGISTROS
atenção sexual indesejada, calúnias, perseguição e assédio ou ORGANIZADOS
discriminação baseada em gênero, identidade e expressão de A Sociedade Starfinder utiliza fichas de personagem, fichas de registro
gênero, idade, orientação sexual, deficiência, aparência física, de inventário e fichas de Crônica para acompanhar a progressão de
tamanho do corpo, raça, etnia ou religião. um personagem. MJs e coordenadores de evento contam com esses
Reclamações sob esta política devem ser levadas ao Organizador documentos para manter a campanha honesta, justa e divertida para
do Evento ou a um Oficial-de-Ventura, que tentará resolver o todos. É sua responsabilidade manter registros precisos. Sempre
problema ou levá-lo ao próximo nível de Oficial-de-Ventura. traga cópias em papel ou digitais da sua ficha de personagem e de
Como alternativa, problemas podem ser reportados à Gerente da todas as fichas de Crônica de qualquer personagem que você deseje
Campanha Organizada (GCO) via email em organizedplay@paizo. utilizar para jogar nos eventos da Campanha Organizada. Se utilizar
com. Os problemas serão resolvidos no menor nível possível. cópias em papel, sugerimos manter todas juntas em uma pasta, com
Em caso de escalonamento, a GCO é a árbitra final de quaisquer uma divisória para cada personagem. Cópias digitais devem estar em
disputas que surjam da aplicação desta política. um dispositivo o qual você esteja confortável em mostrar ao MJ. MJs
Nada nesta política é feito para desencorajar qualquer pessoa a não são responsáveis pela segurança ou condição de dispositivos
acionar a polícia ou outras organizações apropriadas. Organizadores digitais utilizados para armazenar a informação de personagens.
do evento ou Oficiais-de-Ventura estão disponíveis para ajudar os Mais informações sobre os registros podem ser encontradas no
participantes a contatar a polícia local, fornecer escolta ou ajudar de Apêndice 5: Depois da Aventura.
outras formas aqueles que estão sofrendo o assédio a se sentirem
seguros pela duração do evento. Nós valorizamos sua presença. TIPOS DE JOGOS
Embora não seja ilegal ou mesmo necessariamente inapropriado, Existem várias classificações diferentes de jogos na Campa-
reconhecemos que jogos da campanha organizada da Sociedade nha Organizada.
Starfinder podem incluir temas que podem resultar em situações Missão Starfinder: Escritas para a Campanha Organizada da
desconfortáveis surgindo na mesa de jogo. Nestas situações, Sociedade Starfinder, missões são aventuras de 1 hora utilizadas
pedimos que os jogadores identifiquem o problema para o frequentemente como introdução ao jogo.
Mestre de Jogo (MJ) da mesa, seja verbalmente ou passando Arcos de Missão Starfinder: Escritas especificamente para a
um bilhete. Pedimos que os MJ respeitem as sensibilidades dos Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, arcos de missão
participantes e reduzam ou redirecionem temas problemáticos incluem várias missões de 1 hora que envolvem um tema em comum,
quando identificados. Espera-se que participantes solicitados tipicamente culminando em uma aventura arrematando a história.

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Cenários da Sociedade Starfinder: Escritas especificamente combates de nave, tais como aqueles que possuem o tema Ás
para a Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, cada da Pilotagem. Este rótulo também informa aos MJs que eles
cenário apresenta um único episódio em uma história contínua e precisam de um mapa hexagonal e marcadores apropriados para
tipicamente demora de 4 a 5 horas para ser completado. narrar um encontro de espaçonaves. Embora sempre devam ler
Trilhas de Aventuras Starfinder: Trilhas de Aventuras são o cenário para as informações pertinentes, este rótulo ajuda MJs
campanhas de múltiplos volumes para o Starfinder RPG. As e organizadores a encaixar melhor os cenários com temas de
equipes de desenvolvimento da Sociedade Starfinder sancionam espaçonaves nos eventos.
o conteúdo da Trilha de Aventuras individualmente para uso na Veículo: Cenários com este rótulo indicam que a aventura
Campanha Organizada (veja página 12 para mais informações). associada inclui alguma forma de combate ou cena de perseguição
veicular. Similar ao rótulo espaçonave, isto permite que os jogadores
RÓTULOS priorizem quais de seus personagens jogam nestes cenários.
As aventuras da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder
utilizam uma série de títulos curtos, ou rótulos, para denotar RECURSOS
informações pertinentes para MJs narrando cenários e para os A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder requer que todos
jogadores participando deles. Os rótulos a seguir aparecem nos os membros tenham o Starfinder Livro Básico e o Guia de Campanha
cenários da Sociedade Starfinder, assim como um resumo do Organizada da Sociedade Starfinder (este documento). Também se
que cada rótulo significa. espera que Jogadores e MJs se familiarizem com o FAQ oficial da
Exclusivo: Cenários com este rótulo são feitos para ser narrados Campanha Organizada da Sociedade Starfinder em paizo.com/
em um ambiente específico ou por um grupo específico de MJs de organizedplay/faq. Atualmente, a Sociedade Starfinder não possui
Starfinder. Beneficiários comuns deste tipo de cenário incluem quaisquer esclarecimentos de campanha. Se alguma orientação for
voluntários distintos que narraram várias sessões da Campanha escrita, a anunciaremos no blog e hospedaremos em paizo.com/
Organizada da Sociedade Starfinder, MJs narrando a exclusiva starfindersociety/clarifications.
em uma grande convenção ou um membro da equipe da Paizo. Quando houverem múltiplas versões de uma regra, busque o
Cenários com este rótulo incluem regras específicas sobre quem documento de Esclarecimento da Campanha para orientações
pode narrá-lo, assim como outras considerações pela elegibilidade adicionais. Se não existir um registro nesse recurso, utilize o
para receber o crédito. recurso escrito como apresentado. Se ainda houver discrepância,
Facção: Cenários com este rótulo listam uma ou mais facções por favor, traga o assunto à atenção da liderança de campanha
associadas. Por exemplo, “Facções (Aquisitivos)” indicaria que este enviando um e-mail para organizedplay@paizo.com. Se um
cenário possui alguma importância para a facção dos Aquisitivos. esclarecimento ou FAQ afetar seu personagem, espera-se que
Similarmente, um cenário com o rótulo “Facção (Exo-Guardiões, você leve uma cópia das seções relevantes a qualquer jogo da
Desbravadores)” indicaria um cenário que seria do interesse de Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.
personagens que defendem a facção dos Exo-Guardiões ou dos Embora não seja necessário que MJs leiam cada tópico nos
Desbravadores. Este rótulo geralmente corresponde a cenários com fóruns, eles precisam se manter atentos aos esclarecimentos. Em
recompensas de Reputação adicionais para as facções associadas. momento nenhum um MJ pode ignorar esclarecimentos de regras.
Mais informações sobre facções, Fama e Reputação são fornecidas Todo e qualquer esclarecimento feito em um fórum da campanha
no Apêndice 2: Facções. organizada será adicionado à FAQ, documento de Esclarecimento
Estrela: Um cenário com este rótulo contribui para que um MJ se de Campanha ou a este Guia assim que possível.
qualifique para o posto 5-estrelas (veja página 18). A Paizo produz uma ampla variedade de suplementos que
Missão: Este rótulo indica que o produto associado é uma missão exploram as regras de jogo e o universo de Starfinder. Estes
única ou a um grupo de missões. Missões geralmente são aventuras volumes contêm uma variedade de opções para ajudar a customizar
introdutórias de 1 hora feitas para jogadores novatos e podem ser seu personagem. Você pode conferir a lista online de todos os
um meio de entregar conteúdo mais curto para organizadores de recursos adicionais válidos em paizo.com/starfindersociety/
eventos. Regras específicas para narrar uma missão, se existirem, additional. Para usar o conteúdo de fontes fora do Starfinder Livro
serão listadas dentro da aventura. Básico, um jogador deve levar uma cópia acessível do recurso que
Repetível: Cenários com este rótulo podem ser jogados indica que ele o possui. Uma cópia acessível deve ser uma cópia
novamente uma quantidade ilimitada de vezes (embora apenas física do livro, as páginas relevantes de um PDF da Paizo com seu
uma vez por personagem). MJs recebem outra ficha de Crônica a nome marcado ou uma cópia das páginas relevantes ou acesso
cada vez que narram um cenário com este rótulo (mas só podem eletrônico ao Documento de Referência de Starfinder em sfrd.
aplicar uma única ficha a um dado personagem). info junto a uma prova da compra. Prova da compra pode incluir
Espaçonaves: Este rótulo indica que o cenário associado inclui uma nota de uma loja de jogos ou uma imagem da sua página My
algum tipo das regras de ‘combate de espaçonaves apresentadas Downloads em paizo.com Meus Downloads em newordereditora.
no Capítulo 9 do Starfinder Livro Básico. O rótulo diz aos jogadores com.br. Além das regras em si, você deve levar uma cópia atual da
que priorizem personagens que possam ser especializados em lista de Recursos Adicionais listando a regra em questão. Informe

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ao MJ que você planeja usar material de recurso adicional antes


que o jogo comece e permita que o MJ use seu material para se
familiarizar com alguma regra nova.

FÓRUNS DA SOCIEDADE
STARFINDER
Junte-se à vibrante comunidade online da Sociedade Starfinder ao
participar dos fóruns oficiais da Sociedade Starfinder em paizo.
com/starfindersociety. Pergunte! Compare personagens! Discuta!
Encontre eventos! Suas críticas nos ajudam a melhorar nosso
programa, por isso, participe e nos diga o que podemos fazer para
melhorar sua experiência na campanha organizada.

REGISTRANDO-SE COMO
MEMBRO DA SOCIEDADE
STARFINDER
Como um jogador da Campanha Organizada da Sociedade
Starfinder, você deve registrar seu nome e seus personagens online
em paizo.com/organizedplay/MyAccount. Quando se registrar,
você receberá um número oficial da campanha organizada;
caso você já faça parte da Campanha Organizada da Sociedade
Pathfinder, este será o mesmo que o seu Número da Sociedade
Pathfinder. Mantenha seu número de campanha organizada à mão
e leve-o com você em todos os eventos da Sociedade Starfinder que
participar. A Paizo usa este número para registrar as aventuras que
seu personagem completou e a Fama que este personagem ganhou.
Cada personagem que você criar é seguido pelo sufixo –7XX
anexado ao seu número de campanha organizada. Por exemplo,
se o seu número de campanha organizada for 1234, seu segundo
personagem seria 1234–702.
Se você estiver iniciando sua experiência na Campanha
Organizada em uma convenção pública ou num evento em uma
loja especializada, o coordenador do evento pode fornecer um
cartão com um número de campanha organizada e um código
de confirmação nele. Este número agora será o seu número
de campanha organizada. Registre-se online em paizo.com/
organizedplay/MyAccount assim que possível. Entre com o
número e o código de confirmação e suas primeiras aventuras
serão automaticamente vinculadas ao seu novo registro oficial.

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CAPÍTULO 2:
NOÇÕES BÁSICAS DO JOGADOR

ANTES DA AVENTURA Fazer Escolhas de Personagem: Antes do jogo, faça as seguintes


Quando sentar-se para começar uma aventura, apresente- escolhas sobre seu personagem.
se para os outros jogadores e para o MJ. Use este tempo para • Escolha um dos personagens prontos disponíveis no Pacote de
determinar qual dos seus personagens dentro do sub-ranque da Uso da Comunidade: Personagens Icônicos de Starfinder em
aventura você quer usar; o MJ deve passar uma lista de presença paizo.com/communityuse/package.
para registrar o nome do seu personagem, número de campanha • Você deve escolher a qual de seus personagens o crédito deve
organizada, número de personagem, nível e facção escolhida ser aplicado ao começar a aventura. Créditos de um personagem
(mais sobre isto depois). pronto de 1° nível só podem ser aplicados a personagens de
1° nível. Créditos por jogar com personagens prontos de nível
CRIANDO UM PERSONAGEM mais alto devem ser aplicados a um personagem da Campanha
O Apêndice 1: Criação de Personagem contém instruções detalhadas Organizada da Sociedade Starfinder de nível menor do que o
para ajudá-lo a criar seu próprio personagem da Campanha personagem pronto ou a um personagem de 1º nível.
Organizada. Leia estas regras cuidadosamente, pois elas garantem • Um personagem pronto possui espaços de benefícios, embora
que os personagens sejam apropriados para a campanha organizada. tais personagens raramente possuam benefícios para usar
nestes espaços. No evento de um personagem Pronto
PERSONAGENS PRONTOS possuir tais benefícios, tais como benefícios Promocionais ou
Se não possuir tempo para criar um novo personagem ou benefícios temporários concedidos pela aventura, ele pode
simplesmente quiser experimentar uma nova classe de personagem, usá-las normalmente.
você pode usar um personagem pronto. A Campanha Organizada Resolver Condições: Durante o jogo, você pode precisar resolver
da Sociedade Starfinder oferece personagens prontos baseados várias condições que afetem seu personagem.
nos personagens icônicos de Starfinder, disponíveis em paizo.com/ • Ao longo da aventura, o personagem pronto pode sofrer aflições
communityuse/package (em inglês) ou e em newordereditora. inoportunas como maldições, doenças ou até mesmo a morte. O
com.br (em português) com seu coordenador de evento local. personagem pronto deve sempre eliminar e resolver quaisquer
Quando usar um personagem pronto desta forma, o jogador aflições antes do fim da aventura; caso contrário, elas afetam o
aplica o crédito da aventura (créditos, Reputação, Fama e etc) a personagem da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.
um de seus personagens da Campanha Organizada da Sociedade • O personagem da Campanha Organizada deve contribuir com
Starfinder. As seguintes regras se aplicam quando jogar com uma quantidade de créditos para cobrir os custos antes de
personagens prontos. usar qualquer riqueza do personagem pronto, dependendo do

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nível do personagem pronto: 0 créditos para um personagem benefícios até que seu personagem da Campanha Organizada
pronto de 1° nível, 600 créditos para um personagem de 4° da Sociedade Starfinder chegue ao nível mínimo listado na
nível e 3.300 créditos para um personagem de 8° nível. Se ficha de Crônica, exceto se especificado o contrário.
estiver jogando com um personagem pronto em um cenário Recesso: Personagens prontos podem participar em atividades
no qual todos os jogadores devem usar personagens prontos, de Recesso, desde que possuam as perícias apropriadas para
você não precisa contribuir para este mínimo. isso. Veja o Apêndice 5: Depois da Aventura na página 52 para
• Depois de aplicar os recursos do personagem da Campanha detalhes adicionais.
Organizada, o jogador pode usar os fundos do personagem Pronto
para estes serviços de conjuração. Se vendido para pagar pela ESPAÇOS DE BENEFÍCIOS
remoção de condições, o equipamento de um personagem de 1º Benefícios são bônus únicos, equipamentos temporários ou
nível vale 100 créditos, o de um personagem de 4° nível vale 600 opções que podem ser recebidos através de vários métodos de
créditos e o de um personagem de 8° nível vale 3.300 créditos. jogo ou distribuídos em eventos especiais. O tipo mais comum de
• Um personagem da Campanha Organizada pode gastar Fama benefício é o benefício de Facção, e cada personagem começa com
para ajudar a pagar o custo em créditos para erguer um um benefício básico de Facção (veja página 23 para mais detalhes
personagem Pronto dos mortos. Ele pode pagar até metade sobre este benefício).
dos custos de reviver os mortos com Fama, numa proporção de Para facilitar o trabalho do jogador em manter os registros, a
1 de Fama por 1.000 créditos. Campanha Organizada da Sociedade Starfinder utiliza o sistema
• O personagem só pode usar os créditos e a Fama que recebeu de espaço de benefício. Cada espaço de benefício representa um
na ficha de Crônica da aventura atual para ajudar a pagar pela espaço disponível no qual o jogador pode equipar um dos benefícios
remoção da condição, assumindo que ele tenha completado o recebidos; se tiver equipado um benefício, ele fica para essa aventura
suficiente da aventura para ganhar uma ficha de Crônica. e, se tiver equipado benefício algum em um espaço, ele fica dormente.
• Se forem necessários mais recursos para pagar o custo dos Cada personagem da Sociedade Starfinder possui seis espaços de
serviços, os jogadores da mesa podem — mas não são obrigados benefícios, cada um correspondente a um tipo de benefício diferente.
a — contribuir com alguns créditos próprios. A maioria dos benefícios inclui um tipo de benefício correspondente,
Aplicar Crédito: Você pode aplicar o crédito por uma aventura portanto, você pode usar um espaço de benefício Social em seu
assim que seu personagem da Campanha Organizada da Sociedade espaço de benefício Social, mas não em seu espaço de benefício de
Starfinder atingir o nível do personagem pronto usado para jogá- Facção. Isto significa que, com exceção dos ocasionais benefícios
la. Por exemplo, se tiver jogado com um personagem pronto de 8º sem espaço, você usará no máximo seis benefícios durante uma
nível, você poderia aplicar o crédito assim que seu personagem sessão — sem precisar se afundar em papel no meio do jogo.
atingir o 8º nível. Para aplicar o crédito, siga os passos abaixo. No Pouco depois de começar um cenário, o MJ pedirá para os
caso de cenários que requerem que você jogue com um personagem jogadores escolherem seus benefícios. Isto normalmente ocorre
Pronto, você pode aplicar o crédito a um personagem que atinja o logo após a explicação da aventura, que fornece algumas dicas
mesmo ranque do cenário, como um personagem de 7º ou 8º nível sobre quais benefícios podem ser relevantes no cenário. Em
no caso anterior. alguns casos, o MJ irá ativamente aconselhar os jogadores sobre
• Aplique o crédito de aventuras elegíveis na ordem em que benefícios pertinentes que eles possam ter recebido de fichas de
foram jogadas. Crônicas ou cenários anteriores. Um PJ pode equipar apenas um
• Quando aplicar o crédito, qualquer Reputação recebida de seus benefícios em cada espaço de benefício. Por exemplo, um
durante a aventura pode ser aplicada somente na facção PJ com os benefícios de Facção Campeão dos Desbravadores e
em que o personagem recebendo o crédito já possua um Campeão dos Infomaníacos deve decidir qual dos dois benefícios
benefício de Facção. A única exceção é quando uma aventura usará durante o cenário, pois só possui um espaço de benefício de
concede especificamente Reputação adicional para uma facção Facção. Da mesma forma, um PJ com quatro benefícios de Aliado e
específica (como cenários com o rótulo de Facção). nenhum benefício Social não pode equipar um benefício de Aliado
• Se aplicar créditos para múltiplas aventuras de uma vez, seu extra ao seu espaço Social.
personagem da Campanha Organizada pode avançar vários Benefícios sem espaço não ocupam nenhum dos espaços
níveis. Você pode aplicar crédito a um personagem apenas do personagem; em essência, eles estão sempre ativos. Não há
se o intervalo do ranque da ficha de Crônica inclua o nível do limite de quantos benefícios sem espaço você pode possuir ativos
personagem no momento em que você aplicar o crédito. ao mesmo tempo. Alguns benefícios sem espaço são rotulados
• Você pode aplicar crédito de uma aventura de um módulo como “uso limitado.” Estes benefícios fornecem uma vantagem
ou Trilha de Aventura sancionado de nível mais alto a um por uma quantidade limitada de vezes, indicado por uma série
personagem da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder de caixas de marcação. Na maioria dos casos, você não precisa
recém-criado. Ao fazer isso, reduza a recompensa de créditos continuar registrando um benefício de uso limitado quando for
para 720 créditos se a aventura conceder 1 XP, ou para 2.160 gasto. Raramente, um benefício de uso limitado pode incluir regras
créditos se ela conceder 3 XP. Você não recebe quaisquer adicionais ou alteradas em sua descrição individual.

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A seguir são apresentadas as descrições de cada um dos seis UM PERSONAGEM POR


espaços de benefícios. AVENTURA
Aliado: Estes benefícios normalmente representam um aliado Embora possa ter mais de um personagem ativo na Campanha
ativamente ajudando o PJ. Ele pode ser um carregador de munição Organizada da Sociedade Starfinder, você pode jogar com apenas um
contratado, um hacker esquivo ou um escudeiro de cavaleiro dos de seus personagens durante uma sessão de aventura específica.
Cavaleiros do Inferno ou dos Cavaleiros de Golarion. Benefícios de Em situações que requeiram um personagem pronto como um
aliados são frequentemente um “corpo” adicional na equipe ou a quarto personagem para tornar a mesa válida, o MJ pode designar
presença de uma criatura que possa trazer auxílio direto na forma um jogador para usar o personagem pronto simultaneamente ao
de um papel de combate ou para ajudar em testes de perícia. seu próprio personagem. Alternativamente, o MJ pode permitir que
Facção: Cada facção oferece um benefício de Facção básico que o grupo inteiro escolha as ações do personagem pronto.
permite que os personagens defendam a facção durante a aventura.
Personagens usando estes benefícios recebem Fama e Reputação SEM COMBATE ENTRE
com a facção associada ao benefício, efetivamente permitindo que PERSONAGENS JOGADORES
os personagens troquem a facção para a qual trabalham de cenário Ao manter o tema de “cooperar” da Sociedade Starfinder, conflitos
em cenário. entre Personagens Jogadores devem ser mantidos no mínimo.
Pessoal: Benefícios pessoais representam uma ampla variedade Disparos acidentais podem acontecer (devido a falhas nas rolagens
de benefícios especiais disponíveis na campanha. Raças únicas, de ataque ou outros fatores), mas é necessário que todos os
normalmente aquelas encontradas fora do Starfinder Livro Básico, jogadores estejam de acordo antes de seus personagens serem,
comumente ocupam este espaço. O espaço Pessoal frequentemente deliberadamente, incluídos nos efeitos de dano. Nesses casos, o
requer que benefícios associados (tal como novas opções de jogador que estiver causando o dano deve se oferecer para ajudar
raça) sejam usadas permanentemente, de forma que o benefício com os custos de cura. Esta regra não se aplica a situações em que
escolhida não mude de cenário em cenário. um personagem não está agindo por conta própria, como quando
Promocional: Benefícios promocionais são únicos de forma estiver sendo controlado mentalmente por um PdM e for forçado a
que frequentemente representam aquisições fora do jogo que atacar um companheiro Starfinder.
se traduzem em vantagens no jogo. Exemplos destes benefícios
incluem usar uma camisa de Starfinder, levar o Starfinder Ficha DEPOIS DA AVENTURA
de Personagem Expandida para usar na mesa ou possuir de Após terminar uma aventura, o MJ registra o avanço do personagem,
alguma forma um produto ou material promocional de Starfinder riqueza recebida, Reputação e Fama ganhas e Fama gasta.
que conceda um bônus na Campanha Organizada de Starfinder. Como jogador, espera-se que você mantenha registros precisos e
Para uma lista completa atualizada de benefícios promocionais e atualizados de seus personagens e leve todas as fichas de Crônica
requisitos associados, veja paizo.com/organizedplay/perks. do personagem a cada evento ou sessão da Campanha Organizada
Social: Estes benefícios frequentemente abarcam acordos ou da Sociedade Starfinder em que for usá-lo. Se esquecer de suas
alianças com organizações ou PdM dentro do jogo. As vantagens fichas de Crônica, você não poderá usar seu personagem, embora
destes acordos frequentemente vêm na forma de um benefício possa jogar com um personagem pronto. Sugerimos manter tudo
concedido como parte de uma ficha de Crônica. Um exemplo em uma pasta com abas individuais para cada personagem.
comum de benefício Social seria forjar um relacionamento com Veja o Apêndice 5: Depois da Aventura para informações
um PdM que retorna em cenários futuros e reage de formas sobre preencher sua ficha de Crônica e resolver eventos no fim
diferentes de acordo com o benefício sendo equipado. Benefícios de uma aventura.
Sociais relevantes para cenários específicos frequentemente
serão informados pelo MJ durante a parte de seleção de benefícios REPETINDO AVENTURAS
do cenário. Você pode receber no máximo duas fichas de Crônica por uma
Espaçonave: Cenários da Sociedade Starfinder avisam a mesma aventura: uma por jogar a aventura e outra por narrá-la
inclusão de combates de espaçonaves através do rótulo de cenário como MJ, independentemente de quantas vezes jogar ou narrar
Espaçonave. Benefícios de Espaçonave são mais relevantes nestes esta aventura em específico. Um personagem não pode possuir
cenários, permitindo a customização das naves padrão oferecidas mais de uma cópia de uma ficha de Crônica aplicada a si. Narrar
pela organização da Sociedade Starfinder. Mais informações sobre aventuras contribui para as recompensas em estrelas para MJs
estes benefícios e customização de naves são apresentadas no mesmo quando não fornece fichas de Crônicas adicionais (veja
Apêndice 3: Espaçonaves. página 17 para mais informações sobre estrelas de MJ).
Vaidade: Alguns benefícios podem ter este descritor além de Em certas circunstâncias você pode precisar jogar novamente
qualquer um dos tipos de espaço acima. Benefícios de vaidade uma aventura que já completou. As regras a seguir determinam
frequentemente são benefícios que possuem pouco ou nenhum quando jogar novamente uma aventura da Campanha Organizada
efeito dentro do jogo e são feitos para fornecer aos jogadores da Sociedade Starfinder é válido e quais benefícios você ganha por
ganchos de história interessantes para seus personagens. jogar novamente. Quando usar um crédito por jogar novamente,

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você não pode ganhar mais de uma ficha de Crônica bônus regras mais atuais. Quando reconstruir seu personagem de alguma
por aventura. forma, você deve descrever todas as mudanças na sua próxima
Tamanho Mínimo de Mesa Válida: Você pode jogar novamente ficha de Crônica e seu MJ deve rubricar essa seção.
uma aventura para atingir o tamanho mínimo de mesa válida com Se uma atualização ou errata ocorrer durante um evento da
as seguintes condições: Sociedade Starfinder, como uma convenção, os jogadores podem
Notifique o MJ: Você deve informar o MJ que você já jogou a usar a versão mais antiga de seu personagem pelo restante do
aventura ou a narrou como MJ. MJ são encorajados a serem tão evento, anotando em sua ficha de Crônica que estão jogando
flexíveis quanto possível quando jogar novamente uma aventura com “atraso de implementação”. Jogadores devem atualizar seu
for o único método de narrar uma mesa válida, mas o MJ tem o personagem após esse evento antes de usá-lo novamente.
direito de negar jogadores se for ficar desconfortável narrando uma Atributos e Características de Classe e Arquétipo: Se uma
aventura para jogadores que já conhecem a história previamente. habilidade de classe ou de arquétipo tiver seu atributo dependente
Sem Spoilers: Contar tramas do enredo ou usar conhecimento alterado a qualquer momento, você pode reconstruir seu
pregresso para afetar o jogo é justificativa para o MJ remover personagem com seus XP atuais. Você pode manter os mesmos
jogadores da mesa. Você deve ser bem cuidadoso sobre o equipamentos, mas pode revender quaisquer equipamentos que
conhecimento do personagem contra o conhecimento do jogador. aumentem ou alterem o atributo pelo preço de mercado total.
Se estiver preocupado com possíveis spoilers, chame o MJ e Se uma classe ou arquétipo mudar de forma que você não
pergunte como ele prefere lidar com isso. possua mais proficiência com um determinado tipo de arma ou
Recompensas: Repetir uma aventura para tornar uma mesa armadura, você pode revender o equipamento afetado — e apenas
válida não fornece nenhuma recompensa. A ficha de Crônica da o equipamento afetado — pelo preço completo dele. Você também
aventura é uma substituição. Deve ser anotado que o cenário pode trocar quaisquer talentos diretamente relacionados ao
foi jogado novamente sem créditos e não recebe nenhuma equipamento afetado.
recompensa em créditos, Fama, Reputação, XP, benefícios, acesso Talentos: Se um talento mudar ou for removido da lista de
a itens ou quaisquer outras vantagens ou desvantagens. Você deve Recursos Adicionais, você possui duas opções: trocar o talento antigo
registrar consumíveis, compras e outras condições adquiridas ao por um talento atualizado de mesmo nome em outra fonte legal (se
jogar a aventura. Esta é a única exceção a não possuir duas cópias houver) ignorando quaisquer pré-requisitos do novo talento que não
da mesma ficha de Crônica designada para um personagem. possuir, ou substitui-lo inteiramente (e qualquer outro talento antigo
Repetir por Estrela de MJ: Conforme um MJ recebe estrelas de que fosse pré-requisito) por outro talento que ao qual você atenda a
MJ, ele ganha uma habilidade limitada para repetir aventuras (veja todos os pré-requisitos. Se quaisquer talentos mudarem diretamente
Capítulo 3: Noções Básicas do MJ). Note que a ficha de Crônica a referência de um ou mais equipamentos que você possua (como a
que você está usando possui oportunidades limitadas para jogar arma selecionada para o talento Foco em Arma), você pode revender
novamente (por exemplo, “Repetir por Estrela de MJ #3”). o equipamento pelo preço completo dele.
Cenários Repetíveis: Alguns cenários são projetados como Itens: Se o preço de um item aumentar, você deve revender o
repetíveis, apresentando o rótulo Repetível na lista de rótulos equipamento afetado pelo seu preço completo. Se possuir créditos
do produto. Personagens jogando nestes cenários coletam uma o suficiente, você pode recomprar o item pelo preço atualizado.
ficha de Crônica e recompensas associadas, independentemente Magias: Se o nível de uma magia mudar, você deve retreinar a
do jogador já ter jogado o cenário. A única exceção a esta regra é magia alterada, trocando-a por outra magia de seu nível original.
que o jogador não pode jogar o mesmo cenário repetível com um Você também pode retreinar uma magia do novo nível alterado
personagem com que já tenha jogado o cenário — nesses casos, o da magia, mas apenas para aprender a magia alterada. Você
personagem usa as orientações acima para jogar novamente e não deve revender quaisquer itens que utilizavam a magia pelo preço
recebe recompensas. completo deles, baseado no antigo nível da magia.
Este guia não cobre todas as possibilidades a respeito de playtests
PLAYTESTS E ERRATAS e erratas. Tópicos adicionais não cobertos por esta seção às vezes são
O Starfinder RPG é um jogo vivo e, seja na forma de um playtest discutidos em posts no fórum (em paizo.com/community/forums/
que muda em sua forma final ou através de uma errata ou FAQ organizedPlay/sfsrpg) ou em posts no blog da Sociedade Starfinder
das regras básicas, às vezes elementos de jogo mudam ao longo da (em paizo.com/community/blog). Por favor, consulte estas fontes e
carreira de um PJ. As diretrizes a seguir permitem que jogadores aplique estas mudanças se quaisquer de seus personagens forem
atualizem ou convertam personagens existentes para utilizar as afetados por erratas ou material em playtest.

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CAPÍTULO 3:
NOÇÕES BÁSICAS DO MJ

Narrar jogos para a Campanha Organizada da Sociedade Starfinder conselhos para ajudar a melhorar a habilidade e confiança do MJ,
não é muito diferente de narrar uma campanha regular, com algumas portanto, não tema ir para trás do escudo e garantir a uma mesa
ressalvas menores. Familiarize-se com o Capítulo 2: Noções Básicas do inteira uma ótima experiência com a Campanha Organizada.
Jogador, o Apêndice 1: Criação de Personagem e o Apêndice 5: Depois da
Aventura. Descubra o que os jogadores sabem, quais suas expectativas SEUS DEVERES COMO
e como seus personagens foram criados, jogados e avançados. MESTRE DE JOGO
Como MJ da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, você
O QUE É UM MESTRE possui os deveres a seguir.
DE JOGO?
Um Mestre de Jogo (MJ) é a pessoa que arbitra as regras e controla • Marque com os coordenadores locais para agendar um evento
todos os elementos da história e do mundo que os jogadores exploram. para você narrar.
O dever de um MJ é fornecer um jogo justo e divertido. Na Campanha • Prepare uma aventura para oferecer aos jogadores, incluindo
Organizada da Sociedade Starfinder, um MJ também deve ajudar os preparar os materiais necessários, como mapas, miniaturas e
jogadores com seus registros, garantindo que cada um tenha um materiais de referência.
reporte preciso de seu personagem (PJ), além de ter de reportar o • Cumprimente cada jogador na mesa e facilite apresentações
resultado de cada jogo ao coordenador do evento ou no site paizo.com. (não se esqueça de se apresentar!).
• Confira a ficha de cada personagem e a ficha de Crônica mais
QUEM PODE SER UM recente por garantia. Identifique quaisquer problemas para
MESTRE DE JOGO? que o coordenador do evento possa verificar.
Qualquer um com um número de campanha organizada válido • Narre o cenário como escrito e dentro dos limites de tempo
pode narrar aventuras na Campanha Organizada da Sociedade do evento.
Starfinder. Não existem testes para se qualificar como MJ. Também • Dê a cada jogador uma ficha de Crônica precisa daquele
não há um sistema de avaliação onde os MJs são ranqueados cenário baseado nas recompensas listadas na aventura (veja
por seus jogadores. Embora alguns jogadores hesitem em fazer Preenchendo uma Ficha de Crônicas, na página 15).
a transição para a função de Mestre de Jogo, grupos locais da • Complete as fichas de relatório que incluem informações
Sociedade Starfinder e a campanha como um todo se beneficiam adicionais e a entregue ao coordenador do evento.
quando a quantidade de Mestres de Jogo aumenta. Em muitos • Se for tanto MJ quanto o coordenador do evento, não se
casos, jogadores na mesa podem ajudar um MJ novato oferecendo esqueça de registrar seu evento na aba “GM/Event Organizer”

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(MJ/Organizador de Evento) em paizo.com/organizedplay/ Se sete jogadores aparecerem em um evento, em vez de eliminar


myAccount. Pouco depois que o evento terminar, retorne ao alguém, considere adicionar essa sétima pessoa à mesa. Verifique
link acima para reportar os resultados das suas sessões. com os jogadores para determinar suas preferências antes de
narrar uma mesa de sete pessoas, pois mesas com tantos jogadores
RANQUES E SUB-RANQUES frequentemente sobrepujam facilmente aventuras que seriam
Cenários da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder são desafiadoras e limitam a quantidade de tempo que cada jogador
feitos para que jogadores de uma variedade de níveis possam pode brilhar em um dado cenário.
participar juntos de uma mesma aventura. Cada cenário possui um Mesas não podem possuir oito ou mais jogadores.
intervalo de ranque e muitas possuem sub-ranques associados.
Ranques indicam quais os níveis de personagem são válidos para CONTEÚDO JOGÁVEL
aquele cenário. Se o nível de um PJ não se enquadrar nesse ranque, ADICIONAL
o personagem não pode jogar o cenário de forma válida. Além de cenários, a Campanha Organizada também oferece Trilhas
de Aventuras sancionadas. Este conteúdo adicional funciona
• Ranque 1 (sem sub-ranques) diferente dos cenários padrão, conforme detalhado abaixo.
• Ranque 1–2 (sem sub-ranques) Personagens: Dependendo de como o conteúdo é jogado, apenas
• Ranque 1–4 (Sub-ranques 1–2 e 3–4) determinados personagens são permitidos.
• Ranque 3–6 (Sub-ranques 3–4 e 5–6) Modo Campanha: Para sancionar Trilhas de Aventura, MJs podem
• Ranque 5–8 (Sub-ranques 5–6 e 7–8) usar suas próprias regras para criação de personagens e narrar
• Ranque 7–10 (Sub-ranques 7–8 e 9–10) o conteúdo apresentado (o livro ou a trilha inteira). Créditos são
• Ranque 9–12 (Sub-ranques 9–10 e 11–12) aplicados a um personagem apropriado da Campanha Organizada
• Ranque 12+ (Conteúdo Elevado; Sub-ranques 12–13, 14–15 e 16+) como se o personagem criado fosse um personagem pronto.
Modo Evento: Personagens da Campanha Organizada da
Dentro de cada ranque, PJs ou personagens prontos devem, Sociedade Starfinder são os únicos personagens permitidos. Todas as
sempre que possível, ser usados na sub-ranque ao qual se regras da Campanha Organizada devem ser seguidas. A maioria dos
enquadrarem, mas podem ser ajustados para cima ou para baixo, produtos jogáveis fornecem crédito apenas a personagens válidos da
baseado no Nível Médio do Grupo da mesa, conforme detalhado Campanha Organizada.
abaixo. Para cenários com mais de dois sub-ranques, personagens Personagens prontos padrão podem ser usados no modo evento para
devem estar em sub-ranques adjacentes para poderem jogar juntos. jogar em qualquer aventura na qual o personagem esteja dentro do intervalo
de nível da aventura. Conteúdo de nível elevado requer um personagem da
DETERMINANDO O NÍVEL Campanha Organizada válido no intervalo de nível apropriado.
MÉDIO DO GRUPO Conteúdo Sancionado: Será criado um documento para cada
Para determinar qual sub-ranque um grupo de PJs de níveis mistos Trilha de Aventuras sancionada que delimita o conteúdo pelo
utiliza, calcule o Nível Médio do Grupo (NMG) qual os jogadores recebem crédito a ser aplicado a personagens
válidos, assim como a ficha(s) de Crônica para essa aventura. Este
NMG = soma do nível dos personagens / quantidade documento pode ser encontrado na página do produto para material
de personagens sancionado ou em paizo.com/ starfindersociety/additional.
Tempo: Trilhas de Aventuras sancionadas para a Sociedade
Divida o total dos níveis dos personagens pela quantidade de Starfinder podem levar várias sessões para ser completadas. MJs
personagens no grupo, arredondando para o número inteiro mais são encorajados a trabalhar com os jogadores que percam uma
próximo (isto é uma exceção à regra normal de “arredondar para ou mais sessões quando entregar as fichas de Crônicas. Até que
baixo”). Se o resultado do Nível Médio do Grupo terminar 0,5, os fichas de Crônicas aplicáveis sejam entregues, estes personagens
jogadores devem decidir se arredondam para cima ou para baixo. não podem ser usados em qualquer outro evento da Campanha
Cenários são feitos para seis personagens e contêm tabelas com Organizada da Sociedade Starfinder.
métodos para serem ajustados para quatro jogadores.
APLICANDO CRÉDITO
TAMANHO DE MESA VÁLIDO Todos os jogadores recebem uma ficha de Crônica — exceto se,
O tamanho mínimo para uma mesa na Campanha Organizada da a critério do MJ, estiverem repetindo a Trilha de Aventuras sem
Sociedade Starfinder é de quatro jogadores. O máximo recomendado receber crédito.
é de seis jogadores. Em casos onde você simplesmente não consiga
quatro jogadores, você pode narrar uma mesa com três jogadores e AVENTURAS DE SESSÕES
usar um personagem pronto icônico do nível apropriado para atingir MÚLTIPLAS E JOGOS EXTENSOS
o tamanho mínimo da mesa válida com quatro PJs. Personagens Personagens da Campanha Organizada podem jogar apenas um
prontos icônicos estão disponíveis no 1°, 4° e 8° níveis. cenário ou Trilha de Aventuras por vez. Personagens são considerados

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jogando um cenário ou Trilha de Aventuras até que recebam uma ser alteradas. MJs da Campanha Organizada não podem proibir
ficha de Crônica para o conteúdo sancionado. MJ são aconselhados opções legais de personagem em eventos públicos.
a trabalhar com jogadores que não terminaram um cenário ou Trilha Se um problema surgir repetidamente ou causar transtorno
de Aventuras para que recebam suas fichas de Crônica. Jogadores significativo em um de seus jogos, fale sobre isso nos fóruns
podem receber crédito parcial por Trilhas de Aventuras com base da Sociedade Starfinder (em paizo.com/community/forums/
no montante de material sancionado que tenham completado. Se organizedPlay/sfsrpg), e a equipe de gerência da campanha trabalhará
completarem menos da metade da aventura, eles recebem metade para te fornecer uma resposta buscando evitar confusões no futuro.
dos créditos, XP e Fama da aventura e obtêm acesso completo aos Entretanto, mesmo com tempo ilimitado para cuidar disso, sempre
itens que encontraram durante o jogo. Se completarem mais da existirão variações de acordo com a mesa e o Mestre de Jogo. As seções
metade da aventura, eles recebem o crédito total pela aventura. a seguir fornecem conselhos sobre como lidar com variações comuns a
se considerar quando narrar um jogo da Campanha Organizada.
VARIAÇÃO DE MESAS
Embora o objetivo da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder SOLUÇÕES CRIATIVAS
seja fornecer uma experiência igualitária e equilibrada para todos os Às vezes, durante o curso de um cenário, seus jogadores podem te
jogadores, fazer isto exigiria que todos os PJs fossem exatamente os surpreender com uma solução criativa para um encontro (ou até para
mesmos e todos os MJs fossem restritos a um roteiro opressivamente o cenário inteiro) que você não anteviu e que não é expressamente
rígido. Contudo, entendemos que, às vezes, o Mestre de Jogo deve coberta pelo cenário. Se, por exemplo, seus jogadores conseguirem
fazer ajustes imediatos às regras, lidar com escolhas inesperadas dos usar a interpretação para passar por um combate e atingirem o
jogadores ou até mesmo lidar com jogadas extremamente azaradas objetivo do encontro sem matar o antagonista, dê aos PJs a mesma
(ou sortudas) em ambos os lados do escudo. recompensa que teriam se tivessem derrotado esse oponente em
Cenários são feitos para serem narrados conforme escritos, combate. Se a cena disser especificamente que os PJs recebem
sem adições ou subtrações na quantidade de criaturas (exceto se uma recompensa em créditos baseada no equipamento coletado
indicado no cenário) ou mudanças em armaduras, talentos, itens, dos combatentes derrotados, em vez disso permita que os PJs
perícias, magias, espaçonaves, estatísticas ou armas. Entretanto, encontrem um chip de créditos (ou algo similar) que forneça a
se as ações dos PJs antes ou durante um encontro invalidarem as mesma recompensa. Adicionalmente, se os PJs perderem um PdM
táticas ou posições iniciais, o MJ deve considerar quais mudanças que porta uma arma específica à qual ganhariam acesso na ficha
tornariam o jogo mais divertido. de Crônica, não risque o item da ficha — em vez disso, permita que
Como MJ da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, você eles encontrem o item em outro lugar como uma recompensa por
tem o direito e a responsabilidade de fazer quaisquer julgamentos, resolver o encontro sem depender do combate.
dentro das regras, que considere necessários em sua mesa para A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder nunca
garantir que todos tenham uma experiência justa e divertida. Isto não pretender passar a impressão de que a única forma de resolver um
significa que você pode contradizer regras ou restrições expressas problema é com mortes. Recompensar o uso criativo de perícias
neste documento, em uma fonte publicada do Starfinder RPG ou em e interpretação não apenas torna os jogos da Sociedade mais
um documento de errata ou FAQ oficial disponível em paizo.com. divertidos para os jogadores como também dá ao MJ flexibilidade
Isso significa, na verdade, é que apenas você pode julgar o que está para garantir que os jogadores recebam as devidas recompensas.
certo para sua mesa em casos não cobertos por estas fontes. No caso dos seus jogadores acidentalmente ou intencionalmente
Adicionalmente, o MJ pode considerar utilizar condições de matarem um PdM importante que deveria fornecer uma informação
terreno e ambiente quando esses efeitos forem incluídos na descrição crucial para o progresso do cenário, como MJ, você terá um problema
do cenário, mas as mecânicas normalmente associadas a eles no difícil para lidar, o que requer improvisação. Não decida que o cenário
Starfinder Livro Básico não têm sido adicionadas ao encontro. MJs são acabou simples porque o velho com a carta foi pego no fogo cruzado
sempre encorajados a recompensar a interpretação quando arbitrarem e assado vivo por rifles laser, destruindo tanto ele quanto a carta
a reação dos PdMs ou o resultado de encontros dentro do jogo. importante. Revele que a carta sobreviveu por milagre (ou estava em
MJs podem usar outras fontes de Starfinder para adicionar um implante à prova de fogo no braço dele!) ou que talvez o velho
descrições ao cenário, mas não podem mudar as mecânicas dos possuísse um lacaio que estava observando tudo de um beco próximo
encontros. Especificamente, as mecânicas de um encontro são as e que esse lacaio sabia as mesmas coisas que o velho — ou invente
criaturas apresentadas, a quantidade de oponentes no encontro alguma outra explicação similar. A improvisação permitirá manter
e as informações escritas nos blocos de estatísticas desses seu cenário avançando e ajudará com obstáculos imprevistos.
oponentes. Se um encontro for uma armadilha ou um teste de
perícia necessário para superar uma situação, então as CDs e INFÂMIA E INFRAÇÕES DE
resultados listados não devem ser alterados, pois são a mecânica TENDÊNCIA
desse encontro. Adicionalmente, se um encontro já incluir o efeito Jogadores são responsáveis pelas ações de seus personagens. “Isto
mecânico do terreno, clima ou problemas, esteja ciente de que é apenas o que meu personagem faria” não é justificativa para ser
estas coisas também são consideradas mecânicas que não devem um imbecil.

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Infrações de tendência são um assunto delicado. Matar um que o personagem pode comprar diminui em 2. Isto normalmente
inocente, destruição gratuita e outros atos que possam ser significa que o PJ pode comprar equipamentos que não sejam do
interpretados como malignos podem ser considerados infrações de Starfinder Livro Básico com um nível de item igual ao seu nível
tendência. Em última instância, você é a autoridade final na mesa, –2, e que pode comprar apenas equipamentos do Starfinder Livro
mas deve advertir qualquer jogador que estiver se desviando da Básico com nível de item igual ao seu nível –1. Ele também pode
tendência escolhida para o personagem dele. Esta advertência comprar equipamentos listados em uma ficha de Crônica apenas se
deve ser clara, e você precisa garantir que o jogador entenda a possuírem nível igual ou inferior ao nível do PJ.
advertência e os motivos que o levaram a fazê-la. O PJ deve ter a 3: O personagem ganhou tal reputação que é impedido de
oportunidade de retificar seu comportamento, justificá-lo ou sofrer participar da Sociedade Pathfinder, a não ser que reduza sua
as consequências. Você pode dar um aviso ao jogador através de pontuação de Infâmia para 2 ou menos ao final da aventura. Se o
uma “sensação” que ele recebe de sua divindade, de uma visão personagem não possuir Fama suficiente para reduzir sua pontuação
que lhe é fornecida, da sua consciência conversando com ele ou de de Infâmia ao final da aventura, ele será permanentemente retirado
algum outro evento interpretativo semelhante. do jogo.
Infâmia: Como Starfinder não possui regras para penitência Infrações Graves: Os personagens que se tornarem
mágica, infrações de tendência são registradas pela aplicação de voluntariamente malignos por realizarem atos vis serão retirados
Infâmia. Quando um personagem expressar intenção de fazer o mal da campanha quando alcançarem 3 de Infâmia e não puderem
ou realizar uma ação claramente criminosa e você informar que as reduzir esse valor gastando Fama. Esta medida é um último recurso.
ações dele seriam consideradas malignas, você pode aplicar um Os jogadores devem se esforçar para interpretar seus personagens
ponto de Infâmia ao personagem. Como personagens da Sociedade dentro das restrições de tendências aceitáveis, mesmo que seus
Starfinder não podem ser malignos, ganhar Infâmia não força uma personagens tenham ganhado Infâmia.
mudança na tendência do personagem, mas representa um passo Se um personagem for afastado como definido acima, você
no caminho do mal. deverá encaminhar o relatório para o coordenador do evento,
Além da intervenção do MJ, alguns cenários e produtos escritos para o Capitão-de-Ventura local ou para o Coordenador-de-Ventura
podem apresentar soluções malignas para determinadas situações. Regional. Se o Oficial-de-Ventura concordar com você, então o
Estas ações serão marcadas dentro do texto da aventura como personagem é julgado arbitrariamente maligno e removido da
apropriadas para que o personagem executante receba um ponto campanha. Novamente, estas medidas devem ser usadas somente
de Infâmia. Ainda assim, o MJ é o árbitro final do que constitui como um último recurso.
uma infração de tendência e quando a Infâmia é recebida por um No caso de personagens arbitrariamente malignos, registre-o
personagem na mesa. como “morto”, e a pessoa que inserir a ficha de relatório deve
Cada ponto de Infâmia representa a reputação do PJ em realizar marcar esse quadrado também. Se o coordenador do evento,
ações malignas. Um personagem pode possuir um máximo de 3 Capitão-de-Ventura ou Coordenador-de-Ventura Regional decidir
pontos de Infâmia antes do personagem ser removido; assume-se que o personagem se encaixa no critério para ser considerado
que personagens com 3 de Infâmia se tornam irrevogavelmente arbitrariamente maligno, um e-mail será enviado para a gerente
malignos e não são mais bem-vindos nas operações comuns da de Campanha Organizada para informá-lo da situação, incluindo o
Sociedade Starfinder. nome do jogador, número de campanha organizada e e-mail. Um
Efeitos da Infâmia: Um personagem pode ter um valor de Infâmia jogador deve ser avisado destas ações e ter a chance de entrar em
entre 0 e 3 pontos. Infâmia recebida pode ser reduzida gastando contato com seu Coordenador-de-Ventura Regional para apresentar
Fama (veja o benefício Plano de Compras Básicas, na página 39). A o seu lado da situação.
seguir são resumidos os efeitos de Infâmia baseados na quantidade
de pontos recebidos: LIDANDO COM A MORTE
0: Nenhum efeito. Considera-se que o personagem possui uma Considerando os perigos que os personagens encaram quando
excelente idoneidade moral dentro da Sociedade Starfinder. se tornam Starfinders, a morte de um personagem é uma
1: O personagem ganhou uma reputação por realizar atos possibilidade muito real (e necessária para manter o senso de
indecorosos. O nível de equipamento máximo que o personagem risco e perigo no jogo). Entretanto, considere que um jogador
pode comprar diminui em 1. Isto normalmente significa que o PJ iniciante na Sociedade Starfinder ou no Starfinder RPG, pode
pode comprar equipamentos que não sejam do Starfinder Livro ser afastado tanto da campanha quanto do jogo em geral se o
Básico com um nível de item igual ao seu nível –1, e que pode personagem dele morrer de uma forma violenta durante sua
comprar apenas equipamentos do Starfinder Livro Básico de nível primeira sessão. Embora não defendamos falsas rolagens de
igual ao seu. Ele também pode comprar equipamentos listados em dado, considere a experiência dos jogadores ao decidir quando
uma ficha de Crônica apenas se possuírem no máximo 1 nível acima usar táticas especialmente letais ou se um personagem está em
do nível do PJ. extremo risco de morte, especialmente quando um jogador é
2: O personagem é infame por suas façanhas malignas em iniciante. A maioria dos jogadores não retorna para a campanha
nome da Sociedade Starfinder. O nível de equipamento máximo quando sua primeira experiência é a morte do seu personagem.

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Da mesma forma, se todo o grupo for morto ou não puder Sociedad


e Starfin
der Cená
voltar à vida, a campanha acaba para todos do grupo. Isto significa Títu
rio #0–0
0:
lo Nº de Crônica
de Personage
A
m

que esses jogadores podem passar um intervalo significativo de


B
tempo antes do próximo evento sem nenhuma mesa para jogar. C
A.K.A.

D
Nome do Joga
dor
E
SUB-RANQUE
Nome do Pers - Normal

Obviamente, esperamos que a morte de todo o grupo nunca F


onagem
Nº da Campan 3–4
ha Nº do Personag 1,530
Esta Ficha de Organizada em
Crônica gara Facção
nte acesso às
aconteça (e nos esforçamos para balancear os cenários para que seguintes reco

XIMOS
SUB-RANQUE
mpensas: Normal

isso seja improvável) mas, algumas vezes, os dados ficam contra a

CRÉDITOS MÁ
SUB-RANQUE
G
mesa e todos atravessam para o Grande Além.
Normal

SUB-RANQUE

FICHAS DE CRÔNICAS E
Normal

REGISTROS T H
XP Inicial

IA
Independentemente de você participar da Campanha Organizada

EXPERIÊNC
+
I
Iniciais
do MJ

da Sociedade Starfinder em casa ou em uma convenção, sua XP Recebido


(APENAS MJ)

responsabilidade mais importante como MJ — além de fornecer aos


=
J
XP Total Fina
l

jogadores uma experiência justa e divertida — é manter um registro K


Fama Inicial

cuidadoso dos eventos de cada cenário na ficha de Crônica. +


L
Iniciais
do MJ

FAMA
Fama Recebid
Fichas de Crônica registram tudo que um personagem da Todos os Sub
-Ranques
a (APENAS MJ)


M
Campanha Organizada da Sociedade Starfinder faz ao longo de Fama Gasta

sua carreira e serve como registro oficial de cada personagem na N


Fama

U
Fimal

campanha, garantindo que um personagem possa jogar com vários


O
MJs em eventos pelo mundo todo. Fichas de Crônicas também Créditos Inic
iais
+
P
Iniciais
do MJ

ajudam a prevenir os raros jogadores inescrupulosos de trapacear. Créditos Rece


bidos (APENAS GM)

CRÉDITOS
Conforme você conduz seus jogadores através de uma aventura Q
Iniciais

+ do MJ

Facção V W X Reputação
Dia de Trabalho
(APENAS GM)

da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, existem quatro Facção Reputação


Facção

R
Y
Reputação Créditos Gas
coisas importantes que você deve registrar: Fama, Reputação, Apenas para
Infâmia
Reputação tos

S
o MJ =

tesouro e condições.
Z
EVENTO Total
CÓDIGO DO EVE
NTO
Registrar Fama e Reputação é bem simples: requer que você leia DATA
Assinatura do
Mestre de Jogo

as condições de sucesso no fim do cenário antes de jogar e então


Nº de Cam
Organizadapan ha
do MJ

registrar se os PJs completarem estas missões durante o cenário.


Quando conferir as fichas de registro dos personagens e as fichas
de Crônicas de seus jogadores no início do evento, se notar qualquer então peça para ele deixar sua mesa.
coisa estranha, você pode pedir para o jogador explicar quaisquer Depois disto, envie um e-mail para a equipe da Sociedade
erros a você. Se acreditar que o jogador está trapaceando, por favor, Starfinder em organizedplay@paizo.com, incluindo o número do
chame um coordenador para que ele possa avaliar. jogador e tanto detalhamento quanto puder lembrar sobre a ficha.
Se for tanto o coordenador quanto o MJ, você decide como
proceder, embora nós recomendemos que você o faça de PREENCHENDO UMA FICHA DE
forma calma, gentil e com uma mente aberta. O jogador pode CRÔNICAS
simplesmente ter se enganado ou você pode ter se equivocado ao A seguir está um passo-a-passo de como preencher uma ficha
conferir a ficha de Crônica e o registro do personagem. Lembre- de Crônica ao fim do cenário. Olhe o exemplo da ficha de Crônica
se: o jogo é para ser divertido, portanto, gaste o mínimo de tempo para as localizações corretas de elementos específicos. Sempre
possível em drama e o máximo de tempo possível proporcionando preencha fichas de Crônica à caneta e escreva de forma clara e
um cenário empolgante e cheio de ação para seus jogadores. legível sempre.
Se você encontrar um engano em uma ficha de Crônica ou Passo 1: Entregue a cada jogador uma ficha de Crônica em
registro de personagem, resolva-o tão justamente quanto possível, branco e peça para preencherem as seções marcadas como A a F,
como fazendo o personagem gastar créditos adicionais para igualar H, K e O (Nº de Crônica do Personagem, informações do jogador/
o preço total de mercado do item, retreinar quaisquer talentos personagem e facção escolhida, XP inicial, Fama Inicial e Créditos
usando as orientações apresentadas na seção “Playtests e Erratas” Iniciais). Cada jogador também deve listar sempre as facções com
deste documento ou substituindo qualquer magia preparada que as quais seu personagem ganhou Reputação durante a aventura
não seja válida no jogo. Converse com seu coordenador de evento, (V). Note que alguns cenários fornecem Reputação adicional para
Capitão-de-Ventura ou Tenente-de-Ventura se estiver indeciso uma facção específica. Peça aos jogadores para adicionarem esta
sobre como consertar um engano. facção à lista de facções ganhando reputação (V). Para cada seção,
Se acreditar que o jogador está trapaceando, registre o registre a quantia de Reputação do personagem com cada fação
número de campanha organizada do jogador em questão e no lado esquerdo da próxima coluna (W). O Nº de Crônica do

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Personagem é o número das fichas de Crônica que o personagem o cenário, o jogador também deve anotá-la na ficha. Veja Lidando
tem aplicadas a ele; por exemplo, ao completar o primeiro cenário com Aflições, abaixo, para mais informações sobre como anotar
do personagem, o jogador deve escrever “1” nesta caixa; se for o 34º condições recebidas e resolvidas durante um cenário ou depois
cenário do personagem, este número deve ser “34”. de sua conclusão. Adicionalmente, o jogador deve listar quaisquer
Quando os jogadores terminarem de inserir esta informação de benefícios ou serviços seu personagem ganhe gastando Fama,
suas fichas de Crônica, faça-os devolverem os documentos para você. assim como os benefícios de quaisquer atividades realizadas
Passo 2: Recompense o personagem com XP. Um PJ recebe durante o Recesso que não seja Trabalho Diário na ficha de Crônica.
XP apenas se sobreviver ao cenário ou completar pelo menos Qualquer equipamento comprado ou vendido por um mais de 50
três encontros ao longo da aventura e for devolvido da morte na créditos deve ser registrado na ficha de Crônica ou em uma Ficha
conclusão do cenário. O personagem recebe 1 XP por completar um de Registro de Inventário, se possuir, denotando o Nº de Crônica do
cenário. Marque este valor no campo sombreado XP Ganhos (I) e Personagem (A) perto do item comprado, vendido ou gasto durante
rubrique a caixa adjacente. o curso do cenário ou depois de sua conclusão.
Passo 3: Determine quanta Fama o personagem recebeu ao Passo 9: Faça os jogadores terminarem os cálculos do lado
longo do cenário. Um personagem normalmente pode ganhar um direito da ficha de Crônica (seções J, M, N e S).
máximo de 2 pontos de Fama por cenário; 1 ponto de Fama para Passo 10: Revise a ficha de Crônica completada e verifique os
cada condição de sucesso alcançada. Insira o número de Fama cálculos do jogador. Garanta que o personagem tenha acesso a
recebida no campo sombreado Fama Ganha (L) e rubrique a caixa qualquer item comprado e que o custo correto foi pago. Verificar
adjacente. Adicione a Reputação recebida para cada facção durante esta informação agora ajuda a prevenir que erros passem
o cenário ao total anterior de Reputação do PJ para aquela facção (X despercebidos em fichas de Crônicas futuras. Uma vez que esteja
na ficha de Crônica anterior com aquela facção) e anote o novo total satisfeito com as informações na ficha de Crônica, preencha a caixa
no lugar no total anterior (X). Se o personagem ganhou Infâmia cinza no fim da ficha e assine-a (Z). Em “Evento”, escreva o nome
durante a sessão, registre a Infâmia recebida na linha Infâmia (Y). do evento que você está participando — se for um jogo caseiro
Passo 4: Determine o Máximo de Créditos para o cenário baseado ou em uma loja, apenas escreva “jogo caseiro” ou o nome da loja.
na sub-ranque jogado. Circule o valor aplicável (G). Se o nível do PJ Se for uma convenção, escreva o nome dela e o ano. Em “Código
não estiver dentro da sub-ranque jogado (como um personagem de de Evento”, escreva o código de evento associado ao seu evento
1º ou 2º nível na Sub-ranque 3–4), circule o valor de créditos Fora encontrado em paizo.com/events.
do Sub-ranque. Este valor representa o valor total de créditos que Passo 11: Você pode fazer compras adicionais entre o fim da
um personagem recebe por derrotar todos os inimigos e encontrar sua sessão e o começo da próxima sessão. Faça uma lista destas
todos os tesouros num cenário. compras antes do seu próximo jogo usando este personagem e
Um jogador usando um personagem pronto fora do 1º nível pode apresente-a ao MJ de seu próximo cenário antes do jogo começar.
escolher aplicar esta ficha de Crônica a um personagem de 1º nível Seu MJ marcará estas compras como parte da ficha de Crônica
ao reduzir 720 créditos deste valor por completar um cenário ou subsequente, embora seja considerado que ele tenha comprado
2.160 créditos por completar um módulo de Trilha de Aventuras. antes do início do cenário subsequente.
Se os PJs falharem em ganhar as recompensas listadas por
qualquer encontro do cenário, deduza a quantia listada para o sub- LIDANDO COM AFLIÇÕES
ranque aplicado do valor circulado na área G. Se o valor resultante for Ao final do cenário, o PJ pode estar afligido por qualquer quantidade
negativo, use 0 no lugar. Coloque o resultado deste cálculo no campo de aflições possíveis, tais como cegueira, surdez, doença, maldição
sombreado Créditos Ganhos e rubrique a caixa adjacente (P). ou veneno. Verifique se os jogadores registraram essas condições
Passo 6: Permita que qualquer PJ que se qualifique faça um teste em suas fichas de Crônicas e rubrique ao lado do que ele escreveu
de Trabalho Diário e insira o resultado da jogada (detalhada na (veja abaixo). É especialmente importante que condições sejam
página 48) no campo Trabalho Diário e rubrique a caixa adjacente (Q). escritas de forma legível para que jogadores e MJs subsequentes
Passo 7: Marque quaisquer benefícios especiais (T) que os possam compreendê-las.
jogadores receberam ou não (normalmente riscando os benefícios Se o PJ tiver comprado a conjuração de uma magia ou usado
não recebidos, mas muitos cenários fornecem instruções um equipamento para remover a condição, você precisa garantir
específicas) e risque quaisquer itens que o grupo não tenha que o jogador registre esta informação no final da ficha de Crônica.
encontrado no cenário (U); além disto, se estiver narrando um sub- Se outro PJ tiver acabado com a condição conjurando uma magia,
ranque mais baixo, risque todos os itens listados no sub-ranque esta informação deve ser listada na ficha de Crônica com o número
mais alto. de campanha organizada e número do personagem do conjurador
Devolva a ficha de Crônica para os jogadores. escrito perto do nome da magia. Se durante este cenário um
Passo 8: Faça os jogadores registrarem créditos gastos ou personagem resolveu uma condição recebida durante um cenário
recebidos de compra e venda de itens, incluindo serviços de anterior, marque que a condição listada foi limpa da ficha de Crônica
conjuração, na seção Créditos Gastos (R). Se o personagem receber deste cenário e verifique se o custo para resolvê-la ou o PJ que a
uma condição duradoura como uma doença ou maldição durante resolveu foram registrados.

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Nota: Qualquer aflição que impossibilitaria jogar com um aplicar a um de seus próprios personagens. MJs também recebem
personagem deve ser resolvida na mesa quando o jogo acaba. Isto recompensas adicionais baseadas na quantidade de cenários que
normalmente envolve a magia remover aflição, seja conjurada por narraram e reportaram (veja Reportando Resultado de Cenários, acima,
outro PJ ou comprada como um serviço de um PdM. Um personagem e Recompensas de Estrelas de MJ, abaixo)
que não resolva tal condição deve ser marcado como morto. “Crédito completo” significa que o MJ recebe o seguinte: 1 XP
para aquele cenário, 100% do crédito máximo para o sub-ranque
REPORTANDO RESULTADO DE mais apropriado para o personagem do MJ, 2 pontos de Reputação
CENÁRIOS para qualquer facção na qual o personagem possui um benefício de
Uma vez que você complete um cenário e preencha as fichas de Facção, qualquer Reputação adicional dada como parte do cenário
Crônicas de todos, alguém precisa reportar os resultados do cenário. e 2 pontos de Fama. Para Trilhas de Aventuras sancionadas, crédito
Para jogos caseiros, MJs são sempre responsáveis por reportar completo significa 3 XP, 5 pontos de Reputação e 5 pontos de Fama.
seus resultados. Para jogos em convenções e lojas especializadas, O MJ pode selecionar quaisquer benefícios especiais fornecidos
o coordenador (que também pode ser um MJ) é responsável por por uma ficha de Crônica. Benefícios para membros de facções
reportar os resultados. específicas só podem ser selecionados se o personagem que estiver
Sempre que narrar um jogo em casa ou em uma convenção, você recebendo crédito também receber Reputação para aquela facção.
deve ter uma ficha de registro de cenário para cada sessão que narrar. O personagem do MJ recebe Recesso (veja página 48) e o gasta ao
Estas podem ser encontradas na parte de trás da maioria dos cenários aplicar a ficha de Crônica.
ou online em paizo.com/organizedplay/myaccount na aba “GM/Event O sub-ranque para o qual o personagem do MJ recebe créditos
Coordinator” (MJ/Organizador de Evento). Conforme verificar as fichas depende do nível do personagem. Se um MJ com um operativo de 1º
de Crônicas preenchidas dos jogadores, anote o número de campanha nível narrar um cenário de Ranque 1–4 utilizando o Sub-ranque 1–2,
organizada, o número e nome do personagem, facção e Reputação ele usa a ficha de Crônica da Sub-ranque 1–2 para o seu personagem
recebida durante o cenário para o registro. Você também precisa de 1º nível. Se narrar um cenário de Ranque 1–4 utilizando o Sub-
reportar se algum personagem morreu no curso da aventura. ranque 3–4, ele ainda usa a ficha de Crônica de Sub-ranque 1–2, pois
Assim que possível, depois que a sessão terminar, acesse a aba seu PJ claramente se encaixa no sub-ranque inferior.
“GM/Event Coordinator” (MJ/Organizador de Evento) no link acima Se o MJ com um personagem de nível baixo narrar um cenário
e clique “Report” (Reporte). Siga as instruções cuidadosamente e de ranque mais elevado que não inclua um sub-ranque válido para
insira as informações da ficha de registro na forma do site. Você irá seu personagem, ele usa a ficha de Crônica da sub-ranque mais
notar que coletamos bem menos informações online do que a ficha baixa daquele cenário e guarda para o seu PJ. Então, quando
de Crônica de cada jogador contém — isto é intencional. seu PJ alcançar o nível apropriado para aquela ficha de Crônica
A maioria dos cenários possuem anotações de reporte ao fim ser aplicada, ela é imediatamente aplicada a ele, como se tivesse
da aventura. Elas instruem o MJ a marcar uma ou mais caixas (A, sido recebida por jogar com um personagem pronto (veja Aplicar
B, C ou D) baseado nas escolhas e feitos dos PJs, que ajudam a Crédito, na seção Personagens Prontos da página 8). Por exemplo,
moldar a direção da campanha. Certifique-se de marcar estas se um MJ com um operativo de 1º nível narrar um cenário de
caixas conforme instruído. Alguns cenários também possuem Ranque 3–6, ela usaria a ficha de Crônica da Sub-ranque 3–4 (o
um objetivo especial de facção e, se os PJs preencherem essas sub-ranque mais baixo para aquele ranque) por narrar o cenário
condições, marque a caixa Objetivo Especial de Facção Cumprido e a separa. Assim que seu operativo alcançar o 3º nível, ele pode
durante o reporte. imediatamente aplicar a ficha de Crônica a seu personagem. Isto
Coordenadores de evento em lojas especializadas e convenções significa que personagens do MJ podem potencialmente ganhar
geralmente são responsáveis por reportar os resultados de cada vários níveis de uma vez.
sessão. Conforme a sessão acaba, simplesmente preencha os itens Um MJ pode designar crédito por narrar uma aventura da mesma
que precisam ser registrados online na ficha de registro da convenção forma que um jogador e deve seguir as mesmas regras que um
e entregue-a ao coordenador. O coordenador então colocará todas jogador ao aplicar crédito ao personagem. Quando escolher usar
as informações online durante a convenção ou pouco depois. uma ficha de Crônica para crédito de MJ, você deve decidir qual dos
Em lojas especializadas e convenções menores, o coordenador seus personagens receberá a ficha de Crônica quando preencher a
frequentemente também é o MJ. Independentemente da localidade ficha de registro da sua mesa. Você deve aplicar fichas de Crônica
do jogo, não se esqueça de reportar os resultados — reportar é muito na ordem em que são recebidas.
importante para o sucesso da Sociedade Starfinder! Um MJ pode receber as recompensas ou benefícios associados
com quaisquer dos benefícios atuais do personagem, desde que
RECOMPENSAS PARA O estes benefícios pudessem estar escolhidos durante o curso
MESTRE DE JOGO da aventura. O MJ escolhe quais benefícios seriam equipados
Na Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, nós recompensamos desta maneira depois de narrar o cenário. Isto também pode se
MJs por disporem de seu tempo para narrar em eventos. Qualquer MJ aplicar a benefícios “fora da mesa”, como Presença Digital ou
que narrar um cenário recebe créditos completos daquele cenário para Explorador Mundial.

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RECOMPENSAS DE ESTRELAS • 50–99 Jogos: Peça a qualquer oficial-de-ventura em suas mesas


DE MJ que dê uma rubrica de validação para fornecer conselhos como
A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder oferece um se fosse um jogo de validação.
sistema de ranqueamento de MJs. Este sistema utiliza estrelas para • 100 Jogos: Peça a capitães-de-ventura, capitães-de-ventura
demonstrar a atividade e experiência de um determinado MJ. As regionais ou a equipe de campanha organizada da Paizo para
estrelas são visíveis em seu cartão de identificação da Sociedade completar a validação formal.
Starfinder. Você pode ganhar até quatro estrelas por narrar uma
determinada quantidade de jogos reportados, conforme descrito a *Um MJ deve completar três jogos de observação usando a rubrica
seguir. encontrada na página 54.
• Reportar 10 sessões como MJ = 1 estrela
• Reportar 30 sessões como MJ = 2 estrelas Todos os MJs recebem as seguintes recompensas baseado na
• Reportar 60 sessões como MJ = 3 estrelas quantidade de estrelas de MJ que possuem.
• Reportar 100 sessões como MJ = 4 estrelas • Eles aplicam um bônus igual ao seu número de estrelas de MJ
em rerrolagens recebidas através de benefícios.
Um MJ deve alcançar as seguintes conquistas básicas para se • Eles recebem a habilidade de repetir um cenário (veja
qualificar para a quinta estrela: Repetindo Aventuras, na página 9) por estrela recebida.
• Reportar 150 sessões como MJ. • Narrar conteúdos exclusivos ou limitadas conforme disponível.
• Narrar 50 aventuras diferentes.
• Narrar 10 ou mais cenários ostentando o rótulo Estrela (note COMPRANDO CENÁRIOS
que os Cenários da Sociedade Starfinder #1–99: A Invasão Você pode adquirir as aventuras disponíveis e adequadas para
das Estrelas Corroídas e o Cenário da Sociedade Starfinder a Sociedade Starfinder em português em formato de assinatura,
#2–00: O Destino do Deus Corroído receberam o rótulo Estrela através do financiamento coletivo recorrente da New Order com
retroativamente). desconto ou unitariamente em newordereditora.com.br, ou em
• Completar 3 jogos de observação na presença de um Capitão- inglês diretamente no site da Paizo, em paizo.com. Qualquer um
de-Ventura. pode adquirir um PDF de aventura, mesmo sem ser registrado na
Sociedade Starfinder, basta possuir uma conta grátis em qualquer
Para experimentar completamente o benefício da revisão e dos um dos sites mencionados. Os cenários costumam ser lançados
conselhos dos pares, recomendamos o seguinte cronograma de durante a última semana de cada mês. Pelo menos dois novos
observação: cenários são lançados a cada mês, com conteúdo adicional que é
• 0–10 Jogos: Você está molhando os pés! Obrigado por se unir à lançado periodicamente o ano todo.
Corporação de MJs.
• 11–49 Jogos: Use a rubrica para observar as melhores práticas
da campanha organizada. Considere um companheiro MJ na
sua mesa para lhe dar dicas.

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CAPÍTULO 4:
NOÇÕES BÁSICAS DA
CAMPANHA ORGANIZADA

A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder funciona como uma cam- da ficha de Crônica que receberam para resolver quaisquer condições.
panha caseira de Starfinder RPG, com alguns ajustes mencionados a seguir. Personagens que morrerem durante uma aventura e forem
ressuscitados recebem os XP completos pela aventura se tiverem
CONDIÇÕES, MORTE E completado pelo menos três encontros.
CONSUMÍVEIS Um personagem que, em última análise, não resolver condições
Em certos casos, os eventos de uma aventura podem afetar um durante ou imediatamente depois da aventura deve ser marcado
personagem mesmo depois que a aventura termina. como morto e é tratado da mesma forma (veja Morte, abaixo).
Condições: Exceto se especificado o contrário, todas as condições Morte: Morte é uma ameaça para personagens que participam
recebidas durante uma aventura, incluindo morte, devem ser resolvidas das missões perigosas da Sociedade Starfinder. Infelizmente, a morte
antes do fim da sessão. Uma condição neste contexto inclui uma aflição, pode acontecer em um jogo da Campanha Organizada da Sociedade
efeito negativo ou efeito que feito para mecanicamente afetar seu Starfinder assim como em qualquer sessão regular do Starfinder
personagem de forma negativa. Se tal condição não for resolvida ao RPG. As regras básicas da Campanha Organizada são que, se um
fim do jogo, o personagem deve ser reportado como morto e se torna personagem morre durante o curso de uma aventura:
impossível utilizá-lo. Entretanto, algumas condições não precisam ser
resolvidas no fim do jogo, incluindo níveis negativos permanentes, • Ele pode ser ressuscitado por um personagem de nível
dreno de atributo (que não reduza um atributo a 0) e condições que apropriado em sua mesa pagando todos os custos associados
imponham um efeito mecânico. com a magia reviver os mortos.
Níveis negativos permanentes, dreno de habilidade e condições • Ele pode ser ressuscitado por um PdM em um assentamento de
não-mecânicas sendo levadas para a próxima sessão devem ser tamanho apropriado ao pagar o serviço de conjuração apropriado.
registradas na ficha de Crônica. • Ele pode ser ressuscitado gastando a Fama necessária.
Jogadores são encorajados a partilhar seus recursos físicos para
resolverem quaisquer condições. Eles não podem compartilhar Fama. Se o jogador optar por não executar nenhuma das opções acima
Personagens também podem vender equipamentos, incluindo os (ou não puder devido à falta de recursos ou outras complicações), o
equipamentos de um personagem morto, por 10% do valor listado personagem está permanentemente morto.
para juntar dinheiro para comprar um item ou magia que resolverá a Um personagem morto recebe uma ficha de Crônica pela aventura
condição, embora só possam fazer isso em um assentamento e não sem XP, Fama, Reputação, créditos ou benefícios. O MJ reporta o per-
possam vender quaisquer itens encontrados durante a aventura atual sonagem como morto na Ficha de Relatório fornecida na aventura e na
que não tenham comprado. Personagens podem usar as recompensas ficha de Crônica do personagem. O jogador precisará criar um novo per-

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sonagem de 1º nível ou deve jogar com um personagem diferente para Além dos equipamentos descritos acima, seu personagem não
continuar jogando na Campanha Organizada da Sociedade Starfinder. pode comprar itens adicionais, seja de suas fichas de Crônicas
Consumíveis: Quaisquer riquezas ou recursos gastos no decorrer acumuladas ou capitalizando sua Fama (veja página 25). Armas,
de uma aventura devem ser anotados e registrados na ficha de armaduras, equipamentos, itens mágicos e outros que estiverem fora
Crônica ou no registro de inventário pessoal do PJ (como na Ficha destas listas não estão disponíveis para compra em momento algum.
de Registro de Inventário) conforme aplicável.
VALOR DO ITEM
COMPRANDO MAGIAS E Itens podem ser comprados por seu valor total. Você pode comprar
EQUIPAMENTOS itens por menos que o valor completo apenas se eles aparecerem
Na Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, você nunca desta forma numa ficha de Crônicas.
pode comprar, vender ou trocar itens com outro jogador, mas pode
deixar outro jogador tomar um item emprestado pela duração da SERVIÇOS DE CONJURAÇÃO
aventura. Personagens também podem gastar consumíveis por seus Você pode contratar um conjurador para conjurar uma magia
companheiros de equipe. Jogadores podem gastar os créditos de utilizando as regras a seguir.
um personagem para ajudar um companheiro de equipe a comprar Para contratar um conjurador, você deve ser capaz de pagar
serviços de conjuração como reviver os mortos ou remover aflição. o custo em créditos. A página 234 do Starfinder Livro Básico
Isto inclui juntar dinheiro para comprar gemas de magia de reviver cobre as regras para comprar serviços de conjuração e os custos
os mortos ou restauração para usar no jogo. Se os PJs comprarem um associados são listados na Tabela 7–38: Serviços Profissionais na
item usando dinheiro reunido e não o usarem durante a aventura, um página 235. Se você não possuir créditos o suficiente, os outros
dos PJs pode comprar o item ao final da aventura pagando o custo jogadores ao redor da mesa lhe podem ajudar, mas não podem
inteiro. Se nenhum PJ quiser comprar o item, eles devem vender o ser compelidos ou obrigados a fazer isto. Você também pode
item por 10% do seu valor, reembolsando cada PJ por metade do que usar Fama para comprar serviços de conjuração de acordo com a
pagou ao juntar dinheiro. tabela na página 39 deste guia.
Para itens mágicos, híbridos e tecnológicos que possam ser Assume-se que conjuração comprada seja executada com o nível
usados menos frequentemente do que uma vez por dia (como uma de conjurador mínimo. Magias sem nível, como desejo ou milagre,
vez por semana, uma vez por mês e assim por diante), considera-se não podem ser compradas como serviço de conjuração.
que podem ser usados uma vez por aventura. Você pode contratar um conjurador para conjurar uma magia para
você a qualquer momento da aventura, desde que esteja em um
ONDE COMPRAR EQUIPAMENTOS assentamento com Nível Máximo de Item apropriado ou tenha acesso
E SERVIÇOS DE CONJURAÇÃO a um templo, altar ou místico andarilho, de acordo com o critério do
Para simplificar, os jogadores podem fazer compras em um assentamento MJ. Para o jogo da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder,
até o Valor Máximo do Item listado, aderindo à lista de Itens Sempre um PJ só pode comprar uma magia enquanto o nível dela for igual
Disponíveis abaixo. Jogadores também podem procurar serviços de à metade do Nível Máximo de Item do assentamento. Por favor,
conjuração se seus personagens estão em um assentamento, com o note que PJs nunca podem comprar o serviço de um conjurador de
nível máximo de conjuração disponível sendo igual à metade do Nível companhia — em outras palavras, um místico do assentamento local
Máximo de Item. Embora esta não seja uma aproximação real do nível não acompanhará os PJs em sua missão de investigar a espaçonave
de conjurador dos PdMs em um assentamento, este cálculo representa assombrada ou brecha planar local por valor algum.
a disponibilidade de um assentamento de chamar auxílio externo ou
da Sociedade conseguir levar alguém ao local para ajudar os PJs. Se MAGIAS
estiverem fora de um assentamento, os PJs podem ser impedidos de As magias a seguir encontradas no Starfinder Livros Básicos não são
comprar equipamentos, embora isto varie de aventura em aventura. válidas no jogo e nunca podem ser usadas, encontradas, compradas
ou aprendidas de qualquer maneira por personagens da Campanha
ITENS SEMPRE DISPONÍVEIS Organizada da Sociedade Starfinder: animar os mortos e reencarnar.
Você sempre pode comprar os itens ou equipamentos a seguir, Todas as magias e efeitos acabam no fim da aventura, com as
desde que esteja em um assentamento apropriado (veja acima). seguintes exceções, que devem ser anotadas na ficha de Crônica.

• Todos os equipamentos listados no Starfinder Livro Básico com • Magias e efeitos com duração permanente ou instantânea que
nível de item igual ao seu nível de personagem + 1. curam dano, reparam dano ou removem condições prejudiciais
• Todos os equipamentos listados no conteúdo sancionado de continuam em efeito ao fim da aventura.
Starfinder com nível de item igual ao seu nível de personagem. • Aflições e condições prejudiciais obtidas durante uma aventura
• Qualquer equipamento listado nas fichas de Crônica do seu continuam até serem curadas e são levadas de aventura em
personagem com nível de item igual ao seu nível de personagem + 2. aventura (exceto quando especificado sob Condições, Morte e
• Todos os itens e serviços comprados com Fama. Consumíveis na página 19).

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FAMA E REPUTAÇÃO — um personagem com Reputação 20 com os infomaníacos deve


Embora Fama e Reputação sejam relacionadas, elas representam gastar a mesma quantidade de Fama para receber serviços que
duas coisas diferentes dentro da Sociedade Starfinder e um personagem com Reputação 0. A Reputação determina quais
servem a propósitos diferentes. Reputação é uma pontuação opções estão disponíveis para compra com Fama. Conforme os
não-consumível que representa seu renome com as facções personagens avançam através dos ranques de Reputação com
da Sociedade Starfinder. Pontuações mais altas de Reputação uma facção, mais benefícios se tornam disponíveis para que gaste
destravam recursos que podem ser comprados com Fama das sua Fama.
facções e da Sociedade Starfinder como um todo. Como Reputação Uma vez que a Fama seja gasta, ela é gasta permanentemente;
representa uma posição geral do personagem dentro da facção, a ela não é recuperada automaticamente como Pontos de Vida
Fama do personagem representa o que a Sociedade Starfinder e perdidos ou dano de atributo. O personagem pode ganhar mais
suas facções associadas devem a ele em termos de benefícios, Fama ao participar de aventuras adicionais.
favores e recompensas. Você ganha Reputação ao completar Fama pode ser gasta usando as regras a seguir.
missões para a Sociedade Starfinder ou uma facção, aumentando • Personagens jogadores não podem gastar Fama durante um
sua Reputação atual com a facção associada na quantia listada. combate.
A maioria dos cenários da Sociedade Starfinder têm o potencial • MJs podem optar por limitar a quantidade de vezes que a
de premiar até 2 pontos de Fama, normalmente completando as Fama pode ser gasta durante uma aventura se os usos do
condições primárias e secundárias de sucesso. Para cada ponto jogador se tornarem excessivos e o tempo for essencial.
de Fama que ganhar ao final do cenário, você aumenta sua • Fama é feita para ser gasta pelos personagens em si mesmos;
Reputação com a facção atualmente selecionada no seu espaço PJs não podem juntar Fama para obter benefícios ou serviços
de benefício de Facção em 1 ponto. mais caros a menos que um benefício o contrário.
Cenários com Rótulos de Facção: Frequentemente, um cenário • A habilidade do personagem de gastar Fama depende de estar
com o rótulo de Facção oferece uma recompensa de Reputação em contato com a Sociedade Starfinder ou outros membros
adicional com a facção especificada no rótulo. Por exemplo, um das facções afiliadas. Exceto se especificado o contrário, a
cenário com o rótulo de Facção (Desbravadores) provavelmente Sociedade Starfinder e a maioria das facções tendem a ter
ofereceria 1 ponto de Reputação com a facção Desbravadores, agentes, contatos e sedes na maioria dos assentamentos
independentemente de qual benefício de Facção seu personagem dentro dos Mundos do Pacto.
escolheu para aquele cenário. • Para refletir a dificuldade de contatar a Sociedade Starfinder
ou um agente da facção em um assentamento fora dos
BENEFÍCIOS DA REPUTAÇÃO Mundos do Pacto, o custo em Fama aumenta em 3 pontos
A Reputação de um personagem com sua facção representa seu quando na Deriva ou no Espaço Próximo. O custo aumenta
renome e status dentro de sua facção. Para cada 10 pontos de em 5 pontos na Vastidão.
Reputação acumulados com uma facção em particular, aquele • É possível que um personagem jogador possa gastar sua
personagem recebe +1 de bônus de circunstância cumulativo Fama mesmo se o personagem em questão estiver morto,
em testes de Diplomacia contra membros daquela facção. Sua petrificado ou de alguma forma incapaz de realizar ações no
Reputação também pode fornecer certos títulos ou privilégios contexto da aventura atual. Em essência, isto representa o PJ
incidentais e permite que ele use Fama para comprar benefícios e tendo feito acordos pregressos com a Sociedade Starfinder
equipamentos de sua facção entre cenários. para executar certas ações para ela, como recuperar seu
cadáver e entregá-lo em uma localidade específica ou fazer
GASTANDO FAMA com que se erga dos mortos. Este custo também inclui a
A Fama de um personagem reflete a boa vontade, capital político recuperação dos equipamentos perdidos do personagem
e favores pessoais que ele construiu através do trabalho com a ou a necessidade de caçar e matar o corpo morto-vivo do
Sociedade Starfinder. Enquanto a Reputação do personagem personagem antes de recuperá-lo e trazê-lo de volta à vida.
com uma facção pode fornecer certos títulos e privilégios, os Neste caso, a localidade atual do PJ não impacta o custo
benefícios mais tangíveis são adquiridos ao se gastar Fama em Fama.
em auxílios, favores, conjuração ou outros serviços — na forma
de benefícios — que podem aprimorar o personagem em uma POLÍTICAS DA
aventura. Além dos benefícios disponíveis a todos os Starfinders CAMPANHA ORGANIZADA
independentemente da facção (listados na tabela Benefícios A Campanha Organizada é uma campanha viva e, como tal, está
Comuns, na página 26), cada facção oferece benefícios específicos evoluindo constantemente. Entre as versões deste guia, atualizações
disponíveis apenas a seus membros (veja Apêndice 2: Facções ao nas políticas podem ser necessárias para manter a organização
final deste documento para informações adicionais). funcionando bem. Quaisquer atualizações serão anunciadas no blog
Independentemente da Reputação do personagem com a da campanha organizada (em inglês) em paizo.com. Depois de cada
facção, o custo em Fama para estes benefícios continua o mesmo anúncio, cópias da nova política serão postadas no site em paizo.com/

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organizedplay/policies. Políticas atuais estão incluídas na Política de


Comportamento da Comunidade da Sociedade Starfinder, na Política
de Incentivo ao Comércio e na Política de Apoio a Convenções.

IMPLEMENTANDO MUDANÇAS
Frequentemente, mudanças na campanha, através de erratas,
recursos adicionais ou esclarecimentos, são feitos logo antes de
uma convenção ou jogo começar. Infelizmente, isto ocorre mais
frequentemente quando membros da Campanha Organizada da
Sociedade Starfinder não possuem fácil acesso a tais informações.
Quando isso ocorre, o membro não precisa implementar a mudança
até depois da convenção ou sessão de jogo. MJs devem marcar
quaisquer fichas de Crônica recebidas naquele evento como “AI”,
sigla para “atraso de implementação”. Jogadores então devem
atualizar seus personagens para se adequarem às regras de
campanha atuais após a convenção ou sessão de jogo.

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APÊNDICE 1: CRIAÇÃO DE PERSONAGEM 6. APLIQUE SUA CLASSE


Este apêndice detalha os passos para criar um personagem para a Com os atributos de seu personagem determinados, você pode
Campanha Organizada da Sociedade Starfinder. começar a completar as informações pertinentes do personagem.
Determine seu bônus base de ataque, bônus de jogadas de
1. CONCEITO DE salvamento, Pontos de Vida (PV), Pontos de Estamina (PE) e Pontos
PERSONAGEM de Determinação (PD). Você também deve escrever as habilidades de
O primeiro passo é decidir o conceito do seu personagem. Isto classe de 1º nível na sua ficha de personagem.
provavelmente envolve rever as raças, temas e classes disponíveis
em Starfinder. Lembre-se, você pode usar todos os produtos 7. PERÍCIAS E TALENTOS
referenciados no documento Recursos Adicionais, disponível em Talentos e perícias são essenciais a um personagem Starfinder. Cada
paizo.com/starfindersociety/additional. classe concede um determinado número de graduações de perícia, a
cada nível, para investir em perícias. Personagens com Inteligência
2. RAÇA alta também recebem graduações de perícia bônus (Starfinder Livro
Selecione a raça de seu personagem. As escolhas oferecidas no Capítulo Básico 16). Veja o Capítulo 5 do Starfinder Livro Básico para detalhes
3 do Starfinder Livro Básico sempre estão disponíveis, assim como as sobre perícias e os benefícios que elas concedem.
raças Legado do Capítulo 13. Raças adicionais podem ficar disponíveis A maioria dos personagens começa o jogo com um talento,
se forem listadas no documento Recursos Adicionais, desde que você embora humanos e outras raças possam recebe um talento racial
possua o livro apropriado como fonte para ela. Alternativamente, você bônus. Cada classe pode conceder talentos adicionais conforme o
pode jogar com uma raça fornecida em um apêndice de aventura personagem sobe de nível — veja as seções das classes individuais
impresso. Outras raças também estão disponíveis como benefícios de e o Capítulo 4 do Starfinder Livro Básico para detalhes adicionais.
campanha; a ficha de Crônica na qual tal benefício é listado deve ser a Para outras fontes, consulte o documento Recursos Adicionais
primeira ficha de Crônica aplicada ao personagem. para verificar quais talentos estão disponíveis para o seu personagem.
Personagens devem estar entre a idade de maturidade e a Perícias: Cada vez que o personagem investir uma graduação de
idade máxima (veja Tabela 3–1, na página 41 do Starfinder Livro perícia em Cultura, ele pode escolher um idioma listado nas páginas
Básico). Quando determinar a idade máxima de uma raça, você 40 e 41 do Starfinder Livro Básico. Além dos idiomas presentes
pode assumir que o resultado no dado seja seu máximo teórico. Por nesta lista, o personagem pode selecionar qualquer outro idioma
exemplo, um humano teria uma idade máxima de 120, enquanto listado em uma das suas fichas de Crônica.
um ysoki teria uma idade máxima de 80. Algumas perícias podem ser utilizadas durante o Recesso do
personagem. Veja Apêndice 5: Depois da Aventura, na página 50,
3. TEMA DE PERSONAGEM para mais informações.
Todos os personagens da Campanha Organizada da Sociedade
Starfinder devem selecionar um tema de personagem durante a criação 8. EQUIPAMENTOS
de personagem. Temas podem ser selecionados dos seguintes recursos: Todos os personagens começam com 1.000 créditos para gastar em
Todos os temas listados no Starfinder Livro Básico estão disponíveis. armadura, armas e outros equipamentos. Personagens iniciantes
A opção Personagens Sem Tema (Starfinder Livro Básico 28) podem comprar quaisquer equipamentos listados no Capítulo
pode ser selecionada como tema. 7 do Starfinder Livro Básico com no máximo nível de item 2.
Quaisquer temas de personagem listados no documento Recursos Personagens podem comprar quaisquer equipamentos autorizados
Adicionais ou tornado disponível através de uma ficha de Crônica. pelo documento Recursos Adicionais que possuam no máximo
nível de item 1.
4. CLASSE Personagens podem reter quaisquer créditos remanescentes em
Todos os personagens da Campanha Organizada começam no 1º nível. um chip de créditos pessoal que pode ser usado para compras futuras.
Todas as classes e arquétipos do Starfinder Livro Básico são válidos.
Veja o documento Recursos Adicionais para verificar quais arquétipos 9. DETALHES FINAIS
e classes de fora do Starfinder Livro Básico são válidos dentro da O último passo na criação do personagem é preencher os detalhes
Campanha Organizada, assim como o documento de Esclarecimentos remanescentes conforme explicado na página 16 do Starfinder
de Campanha (paizo.com/starfindersociety/clarifications) para Livro Básico. Abaixo são listadas considerações adicionais para
alterações em classes e arquétipos existentes e novos. personagens da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.

5. ATRIBUTOS TENDÊNCIA
Personagens da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder compram seus Selecione uma das seguintes tendências (Starfinder Livro Básico
atributos conforme detalhado na página 18 do Starfinder Livro Básico. Persona- 24): caótico e bom, caótico e neutro, ordeiro e bom, ordeiro e
gens da Campanha Organizada devem usar as regras de Compra de Atributo; neutro, neutro, neutro e bom. Jogadores não podem jogar com
nunca os métodos opcionais de Escolha Rápida ou Rolando Atributos. personagens malignos. Ao escolher uma tendência, garanta que

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satisfaz quaisquer requisitos de tendência para o tema do seu personagens para usar no mapa. A Paizo trabalha com a Reaper
personagem (como para o tema sacerdote, por exemplo). Miniatures, a Ninja Division e a WizKids para oferecer uma ampla
variedade de miniaturas de jogo — metal e plástico, pintadas ou não
DEFICIÊNCIAS NATURAIS — para ajudá-lo a encontrar a figura certa para o seu personagem.
O Starfinder RPG permite que personagens sejam naturalmente
cegos ou surdos como parte da criação de personagens; estas RECONSTRUINDO SEU
opções de personagem são permitidas como parte da Campanha PERSONAGEM
Organizada da Sociedade Starfinder. A seleção deve ser feita na Você pode reconstruir personagens de 1º nível usando as regras
criação do personagem e não pode ser revertida. O personagem deste apêndice. Se fizer isso, faça uma anotação na sua ficha de
pode escolher ser naturalmente cego ou naturalmente surdo; ele Crônica mais recente para confirmar as mudanças.
não pode escolher ser ambos. Um personagem cego recebe a versão Se tiver aplicado um benefício pessoal permanente a um
táctil de quaisquer idiomas que conheça, enquanto um personagem personagem (como um benefício sublime ou de raça), você pode
que comece surdo conhece automaticamente as versões de sinais. escolher trocar ou remover o benefício de raça como parte da
reconstrução do personagem. Se remover um benefício de raça desta
DIVINDADES E FILOSOFIAS forma, você deve escolher outra raça apropriada (como uma raça
Personagens podem adorar quaisquer divindades ou filosofias básica ou uma raça disponibilizada por outro benefício de raça que
listadas na página 482 do Starfinder Livro Básico ou qualquer outra você possua). Crônicas de uso único substituídas desta forma são
fonte listada no documento Recursos Adicionais. perdidas, portanto, tenha cuidado quando aplicar estes benefícios
Personagens com o tema de personagem sacerdote devem escolher especiais a novos personagens que você possa reconstruir.
uma divindade ou filosofia cuja tendência esteja a um passo (no eixo
bem-mal ou no eixo ordem-caos) da tendência do personagem. 10. FACÇÃO
Na criação do personagem, ele pode se unir a uma de cinco facções. Seu
MUNDO NATAL personagem pode defender várias facções ao longo de sua carreira, mas
Aqui é onde o seu personagem foi criado e deve ser seu mundo deve escolher uma única facção para começar. Você recebe o benefício
natal racial ou um dos Mundos do Pacto apresentados no Starfinder campeão (listado no Apêndice 2: Facções) associado à facção. Descrições
Livro Básico. Recursos Adicionais e fichas de Crônica podem incluir detalhadas das facções, assim como benefícios de integrá-la, objetivos
opções para mundos natais adicionais para os novos personagens. da facção e recompensas associadas aparecem no Apêndice 2. Abaixo é
apresentado um breve resumo de cada uma delas.
IDIOMAS Aquisitivos: Membros dos Aquisitivos buscam aumentar sua fama
Personagens podem ganhar alguns idiomas baseados em sua raça e fortuna pessoal através do trabalho para a Sociedade Starfinder.
e mundo natal, mas podem falar idiomas adicionais dependendo Como a facção mais nova da Sociedade, os Aquisitivos constroem sua
de sua Inteligência ou classe. Todos os personagens da Campanha reputação ao aumentar o prestígio galáctico da Sociedade Starfinder.
Organizada da Sociedade Starfinder são alfabetizados e falam Desbravadores: Batizados em homenagem a uma relíquia de explo-
Comum. Um personagem com Inteligência alta pode selecionar radores antigos, os Desbravadores buscam explorar o espaço e criar
idiomas bônus da lista nas páginas 40 e 41 do Starfinder Livro Básico. relacionamentos pacíficos com novas espécies. Membros dos Desbrava-
dores frequentemente agem como embaixadores de primeiro contato,
ESPAÇONAVE assim como exploradores das fronteiras absolutas do espaço conhecido.
A Sociedade Starfinder fornece espaçonaves aos Starfinders, Exo-Guardiões: Agentes dos Exo-Guardiões trabalham para proteger
de acordo com as necessidades da missão. Veja o Apêndice 3: os Mundos do Pacto contra as várias ameaças ainda desconhecidas
Espaçonaves para mais informações sobre como as espaçonaves da Vastidão. Seus membros avançam para o Espaço Próximo e para
funcionam na Campanha Organizada da Sociedade Starfinder. a Vastidão para reunir equipamentos, conhecimento e magia que
acreditem ser essencial para a proteção dos Mundos do Pacto.
AJUSTES FINAIS Infomaníacos: Se informação é poder, os Infomaníacos buscam se
Agora é o momento de ajustar os detalhes da aparência e histórico tornar a facção mais poderosa dentro da Sociedade Starfinder. Os
do seu personagem. Faça algumas anotações sobre como o seu Infomaníacos acreditam em curatelar todos os dados (tanto digitais
personagem parece para os outros para que possa apresentar seu quanto físicos) e que apenas eles merecem decidir o que é devido
personagem à mesa. Além disso, leia o Apêndice 4: O Universo da para o consumo público.
Sociedade Starfinder para informações sobre o cenário da campanha, Segundos Buscadores: Os Segundos Buscadores são uma facção infor-
e considere incorporar as informações no histórico do seu personagem. mal dedicada a perseguir a agenda do líder atual da Sociedade, o Primeiro
O Starfinder RPG utiliza o mapa quadriculado padrão de Buscador. Luwazi Elsebo é a Primeira Buscadora nomeada e busca desco-
2,5 centímetros para determinar o posicionamento tático em brir os mistérios ao redor do incidente das Estrelas Corroídas e reconstruir
combate e o mapa hexagonal de 2,5 centímetros para o combate a Sociedade. Seu predecessor, Jadnura era mais audaz, almejando resolver
de espaçonaves. Escolha uma representação física de seus as ameaças contínuas no sistema das Estrelas Corroídas.

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APÊNDICE 2: FACÇÕES Aquisitivos para acessar estes recursos. Este influxo de recrutas é o
Facções têm existido dentro da Sociedade Starfinder desde a criação produto direto do cachê de recursos existentes dos Aquisitivos, sem
da organização. Cada facção apoia seus agentes trabalhando dentro mencionar sua preferência de enviar Starfinders em missões que
da Sociedade Starfinder. Todos os agentes da Sociedade Starfinder levam à glória pessoal e ao enriquecimento monetário.
sabem que sua lealdade é primeiro à Sociedade, seguida pela Objetivo da 2ª Temporada: Os Aquisitivos encontram-se como os
lealdade que podem possuir a qualquer facção. De fato, a maioria maiores defensores combatendo a contínua campanha multimídia
das facções dentro da Sociedade Starfinder cooperam ativamente, de difamação contra os Starfinders. Eles trabalham para ajudar a
trabalhando juntos a despeito de seus objetivos diversos. derrotar a misteriosa organização oculta por trás da campanha ao
operar sob o olhar público e trazendo à luz as muitas conquistas da
ESPAÇO DE BENEFÍCIO DE Sociedade nos anos recentes.
FACÇÃO
Cada facção oferece benefícios únicos que permitem a um DESBRAVADORES
personagem defender aquela facção. Conforme descrito no Apêndice Membros dos Desbravadores são alguns dos
1: Criação de Personagens, personagens recebem um benefício de melhores especialistas da Sociedade em
campeão da Facção para uma das cinco facções maiores durante a cenários de primeiro contato. Sendo uma
criação do personagem. O nome destes benefícios é, universalmente, organização dedicada a seguir completamente
Campeão da [Nome da Facção]. Estes benefícios permitem que a missão estabelecida de exploração da
o personagem receba Reputação com a facção associada depois Sociedade Starfinder, os Desbravadores estão na
de completar um cenário com sucesso. Ao longo da carreira do vanguarda de cada expedição para escanear um planeta,
personagem, ele pode comprar benefícios de campeão de facções pôr os pés em um asteroide ou cumprimentar uma espécie
adicionais, permitindo-lhe defender facções adicionais. anteriormente desconhecida. Os Desbravadores possuem uma
paixão natural por exploração, seja através de situações sociais
VISÃO GERAL DAS com novas espécies ou descobrindo ruínas alienígenas antigas.
FACÇÕES Líder da Facção: Fitch (CN ysoki tecnomante)
As seções a seguir descrevem as facções, seus objetivos gerais Lema: Primeiros rumo ao desconhecido.
e seus objetivos para a temporada atual. A seguir é apresentado Objetivos: Os Desbravadores são exemplos do desejo maior da
um compilado de recompensas onde membros de facções podem Sociedade Starfinder de explorar os incontáveis mundos acessíveis
gastar sua Fama. Não existem restrições sobre a quais facções os com o advento da Deriva. Eles, mais do que qualquer outro grupo
personagens podem pertencer, mas as tarefas típicas estabelecidas dentro da Sociedade, focam seus esforços para fora dos Mundos
pelas facções podem ser mais difíceis para personagens de algumas do Pacto. Viajando através do Espaço Próximo e da Vastidão,
classes alcançarem. os Desbravadores vivem pelo prazer da descoberta, trazendo
o que encontram ao Complexo Torre-do-Saber para catalogar e
AQUISITIVOS disseminar apropriadamente.
O desaparecimento desastroso da maioria dos Objetivo da 2ª Temporada: A nau capitânia dos Desbravadores,
recursos da Sociedade Starfinder no incidente a Mestra das Estrelas, foi recentemente reparada até ficar
das Estrelas Corroídas foi o catalisador por completamente operacional, tornando-se uma base de operações
trás do nascimento da facção dos Aquisitivos. móvel para a facção. Menos preocupados com a contínua campanha
Nos tempos difíceis que seguiram o desastre, a de difamação contra a Sociedade, os Desbravadores foram para a
Sociedade Starfinder se voltou para várias organizações Vastidão na esperança de que novas descobertas lembrarão as
mercenárias notáveis, contratando agentes autônomos pessoas dos Mundos do Pacto sobre o valor da Sociedade.
para cumprir deveres outrora lidados pelos Starfinders. Muitos
destes contatos e mercenários viram a utilidade de uma “relação de EXO-GUARDIÕES
trabalho” contínua com a Sociedade e decidiram se unir conforme a Os Exo-Guardiões têm existido em várias formas
primeira geração de recrutas terminou seu treinamento acelerado. dentro da Sociedade Starfinder no último
Líder de Facção: Radaszam “O Negociante” (N vesk operativo) século. Dedicados a preservar os Mundos do
Lema: Fama, glória e dinheiro. Queremos tudo. Pacto de ameaças externas, os Exo-Guardiões
Objetivos: Fiéis à sua história, os Aquisitivos são a mais mercenária trabalham próximos da Sociedade Starfinder,
das facções da Sociedade Starfinder. Seus objetivos frequentemente usando descobertas e viagens de longa distância
envolvem promover a Sociedade Starfinder, já que isto aumentaria para identificar precocemente ameaças galácticas.
a reputação pessoal de todos os membros. Eles armazenam fundos Embora a maioria dos Exo-Guardiões originais estivessem
e recursos, acreditando que, mantendo tais tesouros, a facção pode envolvidos na missão para as Estrelas Corroídas, um punhado ficou
se tornar indispensável para as outras facções dentro da Sociedade. para trás. Desde então, eles têm trabalhado para reformar a facção
De fato, muitos Starfinders se aliam, em graus variados, à facção dos buscando servir à Sociedade em recuperação.

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Líder de Facção: Zigvigix (OB shirren hospedeiro soldado) agora trabalham para derrotar a misteriosa organização por trás
Lema: A espada que busca a escuridão. da conspiração. Os esforços dos Infomaníacos são divididos entre
Objetivos: A crença dos Exo-Guardiões é para proteger os combater a contínua campanha de difamação contra a Sociedade
Mundos do Pacto de ameaças externas. No contexto de pertencer e batalhar contra outras ameaças ocultas que buscam desfazer a
à Sociedade Starfinder, isto mais frequentemente se relaciona miraculosa vitória da Sociedade Starfinder nas Estrelas Corroídas.
a participar de missões para adquirir relíquias ou tecnologia de
natureza defensiva. Exo-Guardiões brilham em missões que levam SEGUNDOS BUSCADORES
a tais descobertas, mas também servem em uma importante Aonde a Primeira Buscadora vai, os Segundos
função secundária dentro da Sociedade ao “enviar uma mensagem” Buscadores seguem. Exemplificando serviço
a ameaças que interfiram nos negócios da organização. Seja em fiel, os Segundos Buscadores seguem através
uma nave caída sobrepujada por vermes alienígenas sem mente ou do juramento da Sociedade de apoiar a Primeira
em uma fortaleza supostamente impenetrável operada por forças Buscadora, a líder eleita da Sociedade Starfinder.
que se opõe à Sociedade, frequentemente cabe aos Exo-Guardiões Diferente das outras facções, os objetivos dos
lidar com a situação. Segundos Buscadores variam com o tempo, se
Objetivo da 2ª Temporada: Com a ameaça jinsul majoritariamente adaptando à missão de cada novo líder.
controlada, os Exo-Guardiões buscam a reconstrução. Com o Luwazi Elsebo é a atual Primeira Buscadora nomeada, embora sua
retorno momentâneo do Primeiro Buscador Jadnura, os Exo- indicação ainda deva ser oficializada pela inteligência da Sociedade
Guardiões descobriram a localização de seu antigo quartel general, Starfinder, chamada de Orientação. Para se tornar uma Primeira
que havia sido perdido, o Baluarte de Sangoro. A facção agora se Buscadora plena, Luwazi busca descobrir a verdade sobre o que
prepara para retornar o local e reforçá-lo para usá-lo como uma aconteceu com o Primeiro Buscador anterior, rompendo a barreira
nova base para se prepararem contra ameaças desconhecidas. aparentemente impenetrável que cerca as Estrelas Corroídas.
Como sua sucessora, Luwazi Elsebo, existiam (e ainda existem)
INFOMANÍACOS muitos Starfinders desejando apoiar Jadnura em seu papel como
Sempre existiram membros da Sociedade Primeiro Buscador. Estes Starfinders se uniram sob a duradoura
Starfinder obcecados com a aquisição e facção dos Segundos Buscadores, com seus objetivos voltados
distribuição de dados. Para muitos, esta é para a exploração das Estrelas Corroídas e emulando a marcante
a principal razão para se unir à Sociedade filosofia de exploração de Jadnura de “liderar da frente”. Alguns
em primeiro lugar. Os Infomaníacos são uma destes agentes conseguiram evitar o incidente das Estrelas
facção de indivíduos de pensamento semelhante Corroídas, enquanto outros mais recentes ouviram sobre as muitas
que trabalham para regular o fluxo de informações qualidades inspiradoras de Jadnura e escolheram servir a ele antes
tanto dentro quanto fora da Sociedade Starfinder. da atual Primeira Buscadora nominal. Onde Luwazi Elsebo dedicou
Líder da Facção: Celita (ON androide mecânica) seu mandato nominal como Primeira Buscadora a reconstruir a
Lema: Conhecimento é poder. Sociedade, aqueles seguindo Jadnura continuaram focados no
Objetivos: Igrejas, corporações, governos e outras organizações, objetivo específico de seu Primeiro Buscador: descobrir o mistério
todas possuem segredos. Os Infomaníacos trabalham para das Estrelas Corroídas.
descobrir estes segredos, decidindo o que partilhar e o que Líder da Facção: Luwazi Elsebo (NB humana emissária) ou
armazenar em seus vastos cofres de dados dentro do Córtex Jadnura (ON kasatha solariano)
do Arquivo, um setor do Complexo Torre-do-Saber na Estação Lema: Um novo caminho à frente (lema de Luwazi Elsebo);
Absalom. Embora nem toda a informação seja partilhada fora dos Liderando a investida (lema de Jadnura)
arquivos dos Infomaníacos, o simples ato de guardar conhecimento Objetivos: Os Segundos Buscadores trabalham para alcançar
age como uma luz guia para os Infomaníacos. Dados existem os objetivos do Primeiro Buscador atualmente eleito. Por isso, os
em muitas formas, e os Infomaníacos empregam mais do que objetivos desta facção são diretamente relacionados a um Primeiro
apenas especialistas em computadores em seus quadros. Aqueles Buscador específico e o objetivo da temporada atual.
Starfinders com o talento de retirar informações de criaturas Objetivo da 2ª Temporada: O Primeiro Buscador Jadnura
sencientes, seja por coerção, discurso ou enganação são muito completou seu objetivo de explorar as Estrelas Corroídas, e
procurados. Como seus pontos de interesse são, frequentemente, a Primeira Buscadora Luwazi Elsebo agora busca manter a
algumas das instalações mais bem defendidas da galáxia, os Sociedade unida. Luwazi agora luta para formalmente passar seu
Infomaníacos também possuem uma necessidade premente poder enquanto protege a Sociedade contra a contínua campanha
por especialistas treinados em combate — seja como braço forte de difamação. Os Segundos Buscadores trabalham para facilitar
protegendo um hacker durante uma operação delicada ou um a transição para um novo Primeiro Buscador — um indivíduo que
aliado armado capaz de trazer o alvo vivo. facilmente viria das fileiras atuais da Sociedade
Objetivo da 2ª Temporada: Tendo descoberto uma bem Nota Especial: Diferente de outras facções, os objetivos dos
estabelecida conspiração contra a Sociedade, os Infomaníacos Segundos Buscadores espelham de perto os da atual Primeira

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Buscadora. Conforme Primeiros Buscadores futuros cumprirem a personagem com Reputação 5 com os Desbravadores e 11 com os
função, as missões dos Primeiros Buscadores anteriores abrirão Exo-Guardiões teria reputação 16 com todas as facções e acesso a
caminho para seu sucessor. PJs ainda podem ganhar reputação recompensas comuns de todas as facções de Ranque 2.
para a fação do Primeiro Buscador anterior ao completar cenários
sem-facção. Em vez de simplesmente anotar a facção dos Segundos TABELA 2–2: BENEFÍCIOS COMUNS DE TODAS AS FACÇÕES
Buscadores na ficha do personagem, o jogador deve escrever
também o nome do Primeiro Buscador apropriado. Um exemplo Nome Ranque Tipo Custo Descrição
seria: “Segundo Buscador (Luwazi Elsebo)”. Acesso a 0 Aliado 1 Uma aliado com
Contratados um bônus de
NOVAS FACÇÕES Básicos perícia básico
Existem inúmeras entidades e organizações na galáxia, e algumas Plano de 0 Sem Espaço Varia Acesso a
representam facções únicas que ainda não fizeram grandes Compras compras sempre
contribuições para a Sociedade Starfinder. Durante o jogo, é possível Básicas disponíveis
que um personagem receba uma ficha de Crônica especial que permita Reboque 0 Sem Espaço 5 Consegue um
a entrada em uma destas novas facções. As regras para se unir a estas de Nave reboque quando
facções, assim como ganhar reputação e gastar Fama em recompensas sua nave é
específicas na facção, será listado na ficha de Crônica associada. danificada
Acesso a 1 Aliado 2 Um aliado com
RECOMPENSAS DE FACÇÃO Contratados um bônus de
Cada uma das cinco facções maiores oferece uma variedade de Amadores perícia menor
recompensas, acessível em graus variados de reputação, que PJs Plano de 1 Sem Espaço Especial Revende
podem comprar com Fama. Junto a estas recompensas específicas Revenda benefícios
de facção, existem várias recompensas genéricas disponíveis para comprados
todas as facções, dependentes da quantia de Reputação recebida. anteriormente
Ranques de Reputação: Existe um total de cinco Ranques de Acesso a 2 Aliado 2 Um aliado com
Reputação que um personagem pode alcançar em uma facção. Contratados um bônus de
Conforme os PJs recebem Reputação associada a uma facção, ela Profissionais perícia elevado
desbloqueia benefícios adicionais e acesso a mais benefícios. A Acesso a 3 Aliado 2 Um aliado com
posição geral do PJ é representada por seu Ranque de Reputação. Contratados um bônus de
Estes ranques são numerados de 0 a 4, com um Ranque de de Elite perícia muito alto
Reputação 0 representando avanço nenhum dentro da facção e um Reputação 3 Sem Espaço 1 Reduz em um a
Ranque de Reputação 4 sendo o pico do prestígio dentro de uma Imaculada sua infâmia
facção. Um Ranque de Reputação 0 não é um Ranque de Reputação Acesso a 4 Aliado 2 Um aliado com
válido para coletar os benefícios de recompensas baseadas em Contratados o melhor bônus
Ranque de Reputação. Para avançar em Ranques de Reputação, Mestres de perícia
um personagem deve coletar a quantia necessária de Reputação
conforme detalhado na Tabela 2–1. AQUISITIVOS
A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos
TABELA 2–1: LIMITES DE RANQUES DE REPUTAÇÃO PJs na facção Aquisitivos.

Ranque de Reputação Reputação TABELA 2–3: BENEFÍCIOS DOS AQUISITIVOS


0 0+
1 5+ Nome Ranque Tipo Custo Descrição
2 15+ Campeão dos 0 Facção 2 Defende a
3 25+ Aquisitivos facção
4 45+ Fornecedor 1 Sem Espaço 0 Benefício
de Fortunas objetivo de
TODAS AS FACÇÕES jogo
A seguir é apresenta uma lista de recompensas compráveis por Munição 1 Espaçonave 1 Munição
todas as facções. Abundante extra para
Notas Especiais: Para calcular seu Ranque de Reputação atual armas de
para o propósito de benefícios comuns de todas as facções, some espaçonaves
o seu total de Reputação para todas as facções. Por exemplo, um

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Publicitário 1 Aliado 2 Um aliado Explorador 1 Sem Espaço 0 Benefício


mantém Mundial objetivo de
sua imagem jogo
pública Motor de 1 Espaçonave 1 Melhora o
Campeão dos 2 Facção 4 Ganha Deriva Motor de
Aquisitivos benefícios Aprimorado Distorção da
Aprimorado adicionais espaçonave
para sua Tradutor 1 Sem Espaço 2 Ganha um
facção Móvel equipamento
Conhecer 2 Social 2 Melhora para ajudar
Qualidade testes de dia a traduzir
de trabalho idiomas
Patrocínio 2 Social 2 Ganha um Campeão dos 2 Facção 4 Ganha bene-
espaço de Desbravadores fícios adi-
benefício Aprimorado cionais para
Promocional sua facção
extra Regeneração 2 Espaçonave 2 Reduz o
Vendas 2 Sem Espaço 2 Aumenta o Melhorada de tempo de
Talentosas valor de ven- Escudo regeneração
da de equipa- do escudo
mentos Tradutor Vivo 2 Aliado 2 Ganha um
Casco 3 Espaçonave 2 Rerrola acer- aliado com
Personalizado tos críticos acesso a
de espaço- outros idiomas
naves contra Acesso 3 Social 3 Ganha
sua nave Alienígena acesso a
Patrocínio 3 Social 3 Ganha um tecnologia
Descarado terceiro alienígena
espaço de Observador 3 Aliado 2 Custo redu-
benefício Alienígena zido para
Promocional recuperar
Nepotismo 4 Sem Espaço 4 Cria um um corpo
Balanceado personagem Aliados 4 Sem Espaço 4 Acesso a uma
com Reputa- Alienígenas nova raça
ção 10 alienígena
para jogar
DESBRAVADORES
A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos EXO-GUARDIÕES
PJs na facção Desbravadores. A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos
PJs na facção Exo-Guardiões.
TABELA 2–4: BENEFÍCIOS DOS
DESBRAVADORES TABELA 2–5: BENEFÍCIOS DOS EXO-GUARDIÕES
Nome Ranque Tipo Custo Descrição Nome Ranque Tipo Custo Descrição
Campeão dos 0 Facção 2 Defende a Campeão 0 Facção 2 Defende a
Desbravadores facção dos Exo- facção
Assumir 1 Social 1 Usa Deter- Guardiões
Primeiro minação Coletor e 1 Aliado 2 Entrega
Contato para rerrolar Examinador restos aliení-
perícias de genas para
primeiro inspiração
contato futura

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Defensor dos 1 Social 1


Você e aliados Campeão dos 2 Facção 4 Ganha
Mundos do próximos re- Infomaníacos benefícios
Pacto sistem melhor Aprimorado adicionais de
ao medo sua facção
Historiador 1 Sem Espaço 0 Benefício Checar 2 Sem Espaço 1 Rerrola
Teórico objetivo de Informações testes de
jogo de Backup perícia pré-a-
Artilheiro 2 Espaçonave 2 Você pode ventura
Especialista rerrolar acer- Diabrete 2 Aliado 2 Aliado digital
tos críticos Digital que fornece
Campeão 2 Facção 4 Ganha bene- hackeamen-
dos Exo- fício adicio- to remoto
Guardiões nal para sua Sapiente 2 Espaçonave 3 Nódulo extra
Aprimorado facção Computacional para compu-
Ferramentas 2 Sem Espaço 2 Usa fama tadores em
para o para acessar naves
Trabalho equipamen- Chantagista 3 Social 3 Influência
tos melhores Impiedoso aprimorada
Reputação 2 Sem Espaço 1 Reduz em com
Imaculada um a sua chantagem
Infâmia Concierge de 3 Aliado 2 Acesso a
Carregador 3 Aliado 3 Um aliado Dados assistência
de Munição recarrega de perícia de
sua arma fora
Contato na 3 Social Varia Acesso a Partilhar 4 Sem Espaço 4 Acesso a um
Guilda de fusões de Informação benefício
Fusões armas mais para este PJ
baratas
Esquemática 4 Sem Espaço 4 Acesso a SEGUNDOS BUSCADORES
de uma nova (JADNURA)
Espaçonave espaçonave A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos
PJs na facção Segundos Buscadores ( Jadnura).
INFOMANÍACOS
A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos TABELA 2–7: BENEFÍCIOS DOS SEGUNDOS
PJs na facção Infomaníacos. BUSCADORES (JADNURA)
TABELA 2–6: BENEFÍCIOS DOS INFOMANÍACOS Nome Ranque Tipo Custo Descrição
Campeão dos 0 Facção 2 Defende a
Nome Ranque Tipo Custo Descrição Segundos facção
Campeão dos 0 Facção 2 Defende a Buscadores
Infomaníacos facção ( Jadnura)
Alvo 1 Espaçonave 1 Aumenta o Buscador do 1 Sem Espaço 0 Repete um
Aprimorado alcance de Conhecimento cenário
uma arma de jogado ante-
espaçonave riormente
Especialista 1 Social 1 Usa Determi- Guia Analítica 1 Espaçonave 2 Rerrola um
em nação para ataque com
Chantagem influenciar uma arma
outros guiada
Presença 1 Sem Espaço 0 Benefício Veterano 1 Social 2 Custo re-
Digital objetivo de das Estrelas duzido de
jogo Corroídas serviços

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Campeão dos 2 Facção 4 Ganha Espírito de 2 Sem Espaço 1 Acesso mais


Segundos benefícios Equipe barato a
Buscadores adicionais da reviver os
( Jadnura) sua facção mortos
Aprimorado Navezinha 3 Espaçonave 3 Sua nave
Flora 2 Sem Espaço 2 Cura dano Obstinada suporta
Corroída de habili- ataques
dade sustentados
Mentor 3 Aliado 3 Custo redu- Unificador 3 Social 5 Conta facções
Pessoal zido para de Ranque 1
recuperar como sendo
um corpo Ranque 2
Marca de 4 Sem Espaço 4 Trata outros Estrela 4 Sem Espaço 4 Você ajudou
Liderança benefícios Ascendente a reconstruir
como be- a Sociedade
nefícios de
Aliado LISTA DE BENEFÍCIOS
A seção a seguir inclui descrições de todos os benefícios compráveis
SEGUNDOS BUSCADORES com Fama
(LUWAZI ELSEBO)
A seguir é apresentada uma lista de recompensas compráveis pelos Acesso a Contratados Amadores (Benefício de Aliado)
PJs na facção Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo). Você pode requisitar assistência de amadores da Sociedade Starfinder.
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 1, Acesso a Contratados
TABELA 2–8: BENEFÍCIOS DOS SEGUNDOS Básicos
BUSCADORES (LUWAZI ELSEBO) Custo: 2 de Fama
Benefício: Este benefício age como Acesso a Contratados
Nome Ranque Tipo Custo Descrição Básicos, exceto que o bônus total em testes de perícia de seu aliado
Campeão dos 0 Facção 2 Defende a agora é igual a 2 + seu nível.
Segundos facção Especial: Este benefício substitui o bônus de perícia usado por
Buscadores Acesso a Contratados Básicos. Quando equipar este benefício,
Casco 1 Espaçonave 2 Aumenta o você deve selecionar qualquer conjunto de perícias de Acesso a
Resistente LC da sua Contratados Básicos que já tenha comprado, mas utiliza os bônus
espaçonave melhorados em testes de perícia.
Estagiário de 1 Aliado 1 Um aliado
Campo que te ajuda Acesso a Contratados Básicos (Benefício de Aliados)
dentro e fora Você pode requisitar auxílio básico da Sociedade Starfinder.
de combate Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 0
Instrutor 1 Social 2 Ensina um Custo: 1 de Fama
futuro Star- Benefício: Você traz um aliado não-combatente que pode ajudar com
finder no seu um certo conjunto de perícias. Este aliado pode usar as perícias listadas
Recesso com um bônus total igual ao seu nível. Você deve gastar qualquer ação
Pastor da 1 Sem Espaço 0 Benefício necessária e estar no alcance para executar a ação por si mesmo. O
Sociedade objetivo de resultado do aliado não pode ser modificado por habilidades de classe
jogo ou magias, mas pode ser melhorado com uma ação bem-sucedida de
Administrador 2 Aliado 5 Concede prestar auxílio. O aliado não participa em combate, não pode ser morto
Eficiente bônus a fora de combate e não tem outros efeitos além de fornecer a habilidade
outros benefí- de fazer testes de perícia. O aliado pode realizar um determinado teste
cios de Aliado de perícia apenas uma vez, não pode realizar novamente e não pode
Campeão dos 2 Facção 4 Ganha escolher 10 ou 20 em um teste. Quando selecionar este benefício, você
Segundos benefícios deve escolher um dos conjuntos de perícia a seguir.
Buscadores adicionais da Conjunto 1: Ciências Naturais, Computação
Aprimorado sua facção Conjunto 2: Blefe, Diplomacia, Intimidação
Conjunto 3: Cultura, Medicina, Sobrevivência

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Conjunto 4: Ciências Biológicas, Ciências Naturais, Misticismo Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 3


Especial: Você pode comprar este benefício várias vezes. Cada Custo: 3 de Fama
vez que o fizer, você pode selecionar um conjunto diferente de Benefício: Você recebe +2 de bônus de circunstância em testes de
perícias da lista acima. Quando equipar este benefício, você pode perícia relacionados a negociar por equipamentos de fora dos Mundos
selecionar apenas uma das listas de perícia que possuir disponível do Pacto. Isto também se aplica a testes de perícia onde um resultado
da lista acima, mesmo se o tiver comprado várias vezes. bem-sucedido asseguraria a você e seu grupo um item alienígena de
presente (normalmente detalhado na seção Tesouro de um encontro).
Acesso a Contratados de Elite (Benefício de Aliado) Adicionalmente, você sempre obtém acesso a novos equipamentos
Você pode requisitar assistência de elite da Sociedade Starfinder. encontrados em sua ficha de Crônica, independentemente de estar
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 3, Acesso a Contratados em um assentamento apropriado ou não. Você pode comprar este
Profissionais equipamento com 10% de desconto e ele chega através de uma
Custo: 2 de Fama espaçonave não-combatente dentro de 1d3 dias.
Benefício: Este benefício age como Acesso a Contratados
Básicos, exceto que o bônus total em testes de perícia de seu aliado Administrador Eficiente (Benefício de Aliado)
agora é igual a 6 + seu nível. Você conseguiu os serviços de um gerente talentoso em direcionar
Especial: Este benefício substitui o bônus de perícia usado por outros aliados.
Acesso a Contratados Básicos. Quando equipar este benefício, Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 2
você deve selecionar qualquer conjunto de perícias de Acesso a Custo: 2 de Fama
Contratados Básicos que já tenha comprado, mas utiliza os bônus Benefício: Você contrata um administrador para ajudar a controlar
melhorados em testes de perícia. e direcionar certos aliados recrutados por seus companheiros de
equipe. Enquanto este benefício estiver equipado, todos os benefícios
Acesso a Contratados Mestres (Benefício de Aliado) de Aliados dos PJs recebem um bônus de intuição em testes de perícia
Você pode requisitar assistência de elite da Sociedade Starfinder. igual a seu Ranque de Reputação atual com a facção dos Segundos
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 4, Acesso a Contratados Buscadores. Se o aliado cumprir uma função no combate, ele recebe
de Elite um bônus de intuição nas CDs de suas habilidades, rolagens de
Custo: 2 de Fama ataque e jogadas de salvamento igual à metade do seu Ranque de
Benefício: Este benefício age como Acesso a Contratados Reputação com os Segundos Buscadores.
Básicos, exceto que o bônus total em testes de perícia de seu aliado Especial: Um aliado pode se beneficiar apenas de uma cópia
agora é igual a 8 + seu nível. deste benefício por vez. Isto não tem efeito em benefícios de
Especial: Este benefício substitui o bônus de perícia usado por Aliados que não fazem testes de perícia, rolagens de combate ou
Acesso a Contratados Básicos. Quando equipar este benefício, efeitos baseados em CD.
você deve selecionar qualquer conjunto de perícias de Acesso a
Contratados Básicos que já tenha comprado, mas utiliza os bônus Alvo Aprimorado (Benefício de Espaçonave)
melhorados em testes de perícia. Através de intensa matemática computacional, você pode ajustar
temporariamente uma arma para disparar bem além do seu alcance
Acesso a Contratados Profissionais (Benefício de Aliado) normal.
Você pode solicitar a assistência de um agente profissional da Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 1
Sociedade Starfinder. Custo: 1 de Fama
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 2, Acesso a Contratados Benefício: No início de um encontro de combate de espaçonaves,
Amadores você pode aumentar o alcance de uma das armas de sua nave. Uma
Custo: 2 de Fama arma de alcance curto se torna de alcance médio ou uma arma de
Benefício: Este benefício age como Acesso a Contratados alcance médio se torna de alcance longo. Este efeito dura pelas
Básicos, exceto que o bônus total em testes de perícia de seu aliado primeiras 1d3 rodadas de um combate de espaçonaves, depois
agora é igual a 4 + seu nível. disso, a computação necessária fica complexa demais de se manter.
Especial: Este benefício substitui o bônus de perícia usado por Este benefício não surte efeito em armas de alcance longo.
Acesso a Contratados Básicos. Quando equipar este benefício, Especial: Várias cópias deste benefício podem ser usadas em
você deve selecionar qualquer conjunto de perícias de Acesso a uma espaçonave, mas cada cópia deve afetar uma arma diferente.
Contratados Básicos que já tenha comprado, mas utiliza os bônus
melhorados em testes de perícia. Artilheiro Especialista (Benefício de Espaçonave)
Através de repetida exposição aos rigores do combate de
Acesso Alienígena (Benefício Social) espaçonaves, você aprendeu como colocar um disparo exatamente
Sua devoção contínua a explorar a Vastidão se paga na forma de no lugar certo.
acesso facilitado à tecnologia alienígena. Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 2

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Custo: 2 de Fama Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha
Benefício: Durante um encontro de combate de espaçonaves, um benefício de Facção equipado.
quando sua nave atingir um acerto crítico contra um oponente,
você pode gastar 1 Ponto de Determinação para rerrolar o efeito de Campeão dos Aquisitivos Aprimorado (Benefício de Facção)
dano crítico. Você deve usar o segundo resultado. Sua lealdade com os Aquisitivos significa que você recebe bônus
Especial: Uma espaçonave pode se beneficiar de apenas uma especiais por completar objetivos de missão relacionados além de
cópia deste benefício de Espaçonave por vez. defender a facção.
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 2, Campeão dos Aquisitivos
Assumir Primeiro Contato (Benefício Social) Custo: 4 de Fama
Quando não engajado em missões de campo, você mergulha em Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem
explanações dos Desbravadores sobre várias missões de primeiro ganhe Reputação com a facção dos Aquisitivos. Um personagem
contato. com este benefício equipado ao fim de um cenário completado com
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 1 sucesso ganha Reputação conforme detalhado nas condições de
Custo: 1 de Fama sucesso primária e secundária do cenário.
Benefício: Quando um aliado falhar em um teste de perícia Adicionalmente, uma vez por aventura, quando obtiver sucesso
durante uma situação de primeiro contato — especificamente em um teste de Cultura ou Intimidação que esteja escrito na
quando encontrar uma espécie anteriormente desconhecida — você aventura, você recupera 1 Ponto de Determinação (até o seu total
pode gastar 1 Ponto de Determinação para imediatamente realizar de Pontos de Determinação).
o mesmo teste de perícia. Se o resultado do seu teste de perícia for Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que
maior do que a tentativa falha do seu aliado, use o seu resultado para possua um benefício de Facção equipado.
determinar o resultado. Você pode usar esta habilidade em qualquer
teste de perícia, desde que esteja relacionado a um encontro de Campeão dos Infomaníacos (Benefício de Campeão)
primeiro contato. Um exemplo comum seria utilizar perícias como Você declarou sua lealdade aos Infomaníacos e dedica suas missões
Diplomacia ou Intimidação em uma raça recém-encontrada, embora a avançar os objetivos desta facção.
realizar um teste de Computação para aprender algo de uma rede Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 0
alienígena sobre a nova espécie também seja apropriado. Exatamente Custo: 2 de Fama
quando este benefício poderá ser usado é decidido pelo MJ Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens
ganhem Reputação com a facção dos Infomaníacos. Um
Buscador de Conhecimento (Benefício Sem Espaço) personagem com este benefício equipado ao fim de um cenário
Jadnura era renomado por sua natureza meticulosa em examinar completado com sucesso ganha Reputação como detalhado nas
os reportes de agentes de campo. Ele instilou em seus seguidores o condições de sucesso primária e secundária do cenário.
mesmo desejo de compreender eventos passados. Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha
Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 1 um benefício de Facção equipado.
Custo: 0 de Fama
Benefício: Você pode usar este benefício uma vez para cada Campeão dos Infomaníacos Aprimorado (Benefício de
Ranque de Reputação que possuir com a facção dos Segundos Facção)
Buscadores ( Jadnura). Cada vez que usar este benefício, você pode Sua lealdade com os Infomaníacos significa que você recebe bônus
repetir um cenário que tenha jogado anteriormente como como se pessoais por completar objetivos de missão relacionados além de
ele possuísse o rótulo de cenário repetível. Isto permite que você defender a facção.
receba uma ficha de Crônica e todas as recompensas associadas Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 2, Campeão dos
ao cenário, embora não possa selecionar um cenário que já tenha Infomaníacos
jogado com este personagem. Custo: 4 de Fama
Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem
Campeão dos Aquisitivos (Benefício de Facção) ganhe Reputação com a facção dos Infomaníacos. Um personagem
Você declarou sua lealdade aos Aquisitivos e dedica suas missões a com este benefício equipado ao fim de um cenário completado com
avançar os objetivos desta facção. sucesso ganha Reputação conforme detalhado nas condições de
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 0 sucesso primária e secundária do cenário.
Custo: 2 de Fama Adicionalmente, uma vez por aventura, quando obtiver sucesso
Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens em um teste de Computação ou Engenharia que esteja escrito na
ganhem Reputação com a facção dos Aquisitivos. Um personagem aventura, você recupera 1 Ponto de Determinação (até o seu total
com este benefício equipado ao fim de um cenário completado de Pontos de Determinação).
com sucesso ganha Reputação como detalhado nas condições de Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que
sucesso primária e secundária do cenário. possua um benefício de Facção equipado.

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Campeão dos Desbravadores (Benefício de Facção) Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem
Você declarou sua lealdade aos Desbravadores e dedica suas ganhe Reputação com a facção dos Exo-Guardiões. Um personagem
missões a avançar os objetivos desta facção. com este benefício equipado ao fim de um cenário completado com
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 0 sucesso ganha Reputação conforme detalhado nas condições de
Custo: 2 de Fama sucesso primária e secundária do cenário.
Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens Adicionalmente, uma vez por aventura, quando atingir um acerto
ganhem Reputação com a facção dos Desbravadores. Um crítico em combate contra um inimigo significativo (Starfinder
personagem com este benefício equipado ao fim de um cenário Livro Básico 242) ou obtiver sucesso em um teste de Ciências
completado com sucesso ganha Reputação como detalhado nas Biológicas que esteja escrito na aventura, você recupera 1 Ponto de
condições de sucesso primária e secundária do cenário. Determinação (até o seu total de Pontos de Determinação).
Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que
um benefício de Facção equipado. possua um benefício de Facção equipado.

Campeão dos Desbravadores Aprimorado (Benefício Campeão dos Segundos Buscadores (Jadnura)
de Facção) (Benefício de Facção)
Sua lealdade com os Desbravadores significa que você recebe Você declarou sua lealdade aos Segundos Buscadores ( Jadnura) e
bônus especiais por completar objetivos de missão relacionados dedica suas missões a avançar os objetivos desta facção.
além de defender a facção. Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 0
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 2, Campeão dos Custo: 2 de Fama
Desbravadores Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens
Custo: 4 de Fama ganhem Reputação com a facção dos Segundos Buscadores
Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem ( Jadnura). Um personagem com este benefício equipado ao fim de um
ganhe Reputação com a facção dos Desbravadores. Um personagem cenário completado com sucesso ganha Reputação como detalhado
com este benefício equipado ao fim de um cenário completado com nas condições de sucesso primária e secundária do cenário.
sucesso ganha Reputação conforme detalhado nas condições de Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha
sucesso primária e secundária do cenário. um benefício de Facção equipado.
Adicionalmente, uma vez por aventura, quando obtiver sucesso
em um teste de Diplomacia ou Sobrevivência que esteja escrito na Campeão dos Segundos Buscadores (Jadnura)
aventura, você recupera 1 Ponto de Determinação (até o seu total Aprimorado (Benefício de Facção)
de Pontos de Determinação). Sua lealdade com os Segundos Buscadores ( Jadnura) significa que
Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que você recebe bônus especiais por completar objetivos de missão
possua um benefício de Facção equipado. relacionados além de defender a facção.
Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 2,
Campeão dos Exo-Guardiões (Benefício de Facção) Campeão dos Segundos Buscadores ( Jadnura)
Você declarou sua lealdade aos Exo-Guardiões e dedica suas Custo: 4 de Fama
missões à avançar os objetivos desta facção. Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem
Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 0 ganhe Reputação com a facção dos Segundos Buscadores ( Jadnura).
Custo: 2 de Fama Um personagem com este benefício equipado ao fim de um cenário
Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens completado com sucesso ganha Reputação conforme detalhado
ganhem Reputação com a facção dos Exo-Guardiões. Um nas condições de sucesso primária e secundária do cenário.
personagem com este benefício equipado ao fim de um cenário Adicionalmente, uma vez por aventura, quando obtiver sucesso
completado com sucesso ganha Reputação como detalhado nas em um teste de Ciências Biológicas ou Ciências Naturais que esteja
condições de sucesso primária e secundária do cenário. escrito na aventura, você recupera 1 Ponto de Determinação (até o
Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha seu total de Pontos de Determinação).
um benefício de Facção equipado. Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que
possua um benefício de Facção equipado.
Campeão dos Exo-Guardiões Aprimorado (Benefício
de Facção) Campeão dos Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo)
Sua lealdade com os Exo-Guardiões significa que você recebe (Benefício de Facção)
bônus especiais por completar objetivos de missão relacionados Você declarou sua lealdade aos Segundos Buscadores (Luwazi
além de defender a facção. Elsebo) dedica suas missões a avançar os objetivos desta facção.
Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 2, Campeão dos Exo-Guardiões Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 0
Custo: 4 de Fama Custo: 2 de Fama

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Benefício: Este benefício de Facção permite que os personagens resultado. O resultado do dano crítico pode ser rerrolado desta
ganhem Reputação com a facção dos Segundos Buscadores (Luwazi forma apenas uma vez.
Elsebo). Um personagem com este benefício equipado ao fim de um Especial: Uma espaçonave só pode se beneficiar de uma única
cenário completado com sucesso ganha Reputação como detalhado cópia deste benefício de Espaçonave por vez.
nas condições de sucesso primária e secundária do cenário.
Normal: O personagem não ganha Reputação a menos que tenha Casco Resistente (Benefício de Espaçonave)
um benefício de Facção equipado. Sua espaçonave inclui peças recuperadas de cascos de espaçonaves
Starfinder antigas. Estas seções de casco sobreviveram a
Campeão dos Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) incontáveis batalhas e claramente possuem uma sorte estranha
Aprimorado (Benefício de Facção) sobre elas.
Sua lealdade com os Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 1
significa que você recebe bônus especiais por completar objetivos Custo: 2 de Fama
de missão relacionados além de defender a facção. Benefício: Aumente o limiar de crítico (LC) da sua espaçonave
Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 2, em um valor igual ao seu Ranque de Reputação atual com a facção
Campeão dos Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) dos Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo).
Custo: 4 de Fama Especial: Uma espaçonave só pode se beneficiar de uma única
Benefício: Este benefício de Facção permite que o personagem cópia deste benefício de Espaçonave por vez.
ganhe Reputação com a facção dos Segundos Buscadores (Luwazi
Elsebo). Um personagem com este benefício equipado ao fim de Chantagista Impiedoso (Benefício Social)
um cenário completado com sucesso ganha Reputação conforme Seus aliados podem ser chamados para aplicar pressão extrema a
detalhado nas condições de sucesso primária e secundária do cenário. seus inimigos.
Adicionalmente, uma vez por aventura, quando obtiver sucesso Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 3, Especialista em
em uma ação de prestar auxílio para melhorar um teste de perícia Chantagem
de um aliado que esteja escrito na aventura, você recupera 1 Ponto Custo: 3 de Fama
de Determinação (até o seu total de Pontos de Determinação). Benefício: Este benefício Social funciona exatamente como
Normal: Um personagem não ganha Reputação a menos que Especialista em Chantagem, exceto que você adiciona 1d8 ao seu
possua um benefício de Facção equipado. teste em vez de 1d4.

Carregador de Munição (Benefício de Aliado) Checar Informações de Backup (Benefício Sem Espaço;
Um especialista em armas te segue em combate, recarregando suas Uso Limitado)
armas em momentos críticos. Você possui acesso a várias infosferas particulares de armazenagem
Pré-requisitos: Exo-Guardião Ranque 3 de dados e fóruns.
Custo: 3 de Fama Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 2
Benefício: Você recruta um aliado não-combatente que pode Custo: 1 de Fama
ajudá-lo recarregando sua arma. Uma vez por aventura, você pode Benefício: A maioria dos cenários inclui uma explicação prévia
gastar 1 Ponto de Determinação para que o carregador recarregue de uma missão com um ou mais testes de perícias relevantes que
uma arma em sua posse, desde que você possua a munição reserva você pode fazer para descobrir informações importantes para o
necessária para isso. A recarga ocorre no início ou no final de seu cenário. Alguns cenários incluem testes de perícia antes dos PJs
turno (à sua escolha). Se recarregar a arma fosse demorar mais do chegarem à localização da aventura. Normalmente, estes testes de
que 1 rodada, isto reduz o tempo de recarga da arma em 1 rodada. perícia incluem uma tabela com informações fornecidas baseadas
Assume-se que o carregador carregue um conjunto de munição em CDs variadas; com este benefício, você pode rerrolar um destes
apropriado para cada uma de suas armas, mas recarregará apenas testes de perícia e usar o mais alto dos dois resultados. Testes
uma arma por aventura. de perícia que ocorram depois do início do primeiro encontro do
cenário não podem ser afetados pela compra deste benefício.
Casco Personalizado (Benefício de Espaçonave) Especial: Você pode comprar este benefício várias vezes, mas
O casco externo de sua espaçonave inclui uma variedade de toques apenas uma vez por teste de perícia.
personalizados que possuem um efeito colateral de torná-la mais
difícil ser alvejada por certos sistemas. Coletor e Examinador (Benefício de Aliado)
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 3 Os Exo-Guardiões abrigam uma variedade de profissionais
Custo: 2 de Fama interessados em pesquisar a vida alienígena da Vastidão. Um
Benefício: Quando um oponente impõe uma condição de dano desses pesquisadores gostaria de trabalhar com você.
crítico à sua espaçonave, depois de rolar d% para ver qual sistema Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 1
é afetado, você pode forçar o MJ a rerrolar o d% e usar o novo Custo: 2 de Fama

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Benefício: Você possui um relacionamento crescente com um fusão de arma específica pela duração do cenário. Você não precisa
pesquisador entre os Exo-Guardiões. Ao final de um cenário no qual manter o selo de fusão, mas pode ganhá-lo novamente em qualquer
você alocou este benefício, você pode retornar um (e apenas um) aventura na qual este benefício estiver equipado.
cadáver majoritariamente intacto de um inimigo significativo derrotado Especial: Você pode comprar este benefício várias vezes. Cada
(Starfinder Livro Básico 242) para o aliado estudar. Marque o tipo de vez que o fizer, selecione uma fusão de arma diferente.
criatura (como aberração, fada ou limo) do cadáver coletado em sua
ficha de Crônica. Enquanto este benefício estiver equipado, você recebe Defensor dos Mundos do Pacto (Benefício Social)
um bônus de intuição em testes de Ciências Biológicas, Engenharia e Você não oculta seu desejo de defender os Mundos do Pacto contra
Misticismo para identificar criaturas do tipo correspondente que você ameaças externas.
coletou. Este bônus é igual à quantidade de corpos do tipo de criatura Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 1
coletado, até o máximo de +3. O bônus representa sua correspondência Custo: 1 de Fama
com seu examinador aliado e não significa que o examinador está Benefício: Quando possuir este benefício equipado, você e
fisicamente presente durante a aventura. quaisquer aliados adjacentes recebem +1 de bônus de moral
em jogadas de salvamento contra efeitos de medo. Este bônus
Concierge de Dados (Benefício de Aliados) aumenta para +2 se a fonte do medo for algo que não se origina de
Desde que você tenha a habilidade de se comunicar com os dentro dos Mundos do Pacto.
Mundos do Pacto, você pode pedir que um aliado lhe ajude em um
teste falho de perícia. Diabrete Digital (Benefício de Aliado)
Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 3 Os Infomaníacos te oferecem um constructo digital que pode
Custo: 2 de Fama auxiliar com certas perícias.
Benefício: Você recebeu a habilidade de contatar um membro Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 2
júnior dos Infomaníacos nos Mundos do Pacto. Uma vez por Custo: 2 de Fama
cenário, desde que esteja fora do combate e possua acesso a um Benefício: Os Infomaníacos lhe forneceram um constructo digital.
dispositivo de comunicação de alcance ilimitado (como em sua nave Embora seja comumente chamado de “diabrete”, este programa
ou locais como um assentamento cosmopolita), você pode contatar digital pode lembrar qualquer criatura você quiser e possuir a
este aliado. Este aliado permite que você rerrole um teste de perícia personalidade que você escolher. Não possuindo uma forma física,
em que você falhou para adquirir um fragmento de conhecimento, este programa intricado pode residir dentro de um computador
tal como identificar uma criatura ou compreender um idioma montado em seu pulso, em um kit de hackeamento ou mesmo
codificado. Contatar este aliado requer 1 hora. dentro de um exocórtex de um mecânico. Como uma ação padrão,
você pode soltar o diabrete digital em um sistema de computador
Conhecer Qualidade (Benefício Social) adjacente, onde ele é capaz de usar as seguintes tarefas da perícia
Você se tornou uma celebridade ascendente com o apoio da sua facção. Computação: Acessar Sistema Desprotegido, Destruir Sistema ou
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 2 Módulo, Detectar Interface Falsa, Desativar ou Manipular Módulo,
Custo: 2 de Fama Hackear Sistema ou Obter Acesso Root. O diabrete digital utiliza
Benefício: Quando possuir este benefício equipado e realizar seu bônus em Computação com –4 de penalidade no teste e não
uma jogada de Dia de Trabalho no final da sessão, multiplique o pode escolher 10 ou 20. O diabrete digital também dobra o tempo
que receber por seu Ranque de Reputação com os Aquisitivos. para executar qualquer tarefa, como 2 ações completas por ranque
Por exemplo, se tiver alcançado o Ranque 3 nos Aquisitivos, você de um sistema de computador para hackear um sistema. Você pode
multiplica o resultado da sua jogada de Dia de Trabalho por 3. recolher o diabrete digital como uma ação padrão quando estiver
Aplique este modificador adicional depois de dobrar o resultado na adjacente a um sistema de computador onde ele foi solto.
perícia Profissão e determine o total recebido.
Especialista em Chantagem (Benefício Social)
Contato com a Guilda de Fusão (Benefício Social) Você ganhou contatos organizacionais o suficiente para ajudá-lo a
Você reuniu alguns contatos com organizações nos Mundo do agir contra certos alvos.
Pacto dedicadas à construção de fusões de armas. Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 1
Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 3 Custo: 1 de Fama
Custo: Varia (veja abaixo) Benefício: Durante o curso de uma aventura na qual tenha
Benefício: Quando você compra este benefício, selecione uma equipado este benefício, você pode gastar 1 Ponto de Determinação
fusão de arma (Starfinder Livro Básico 192) com um nível de item para chamar ajuda externa em um teste de perícia contra um
igual a 2 × seu Ranque de Reputação com os Exo-Guardiões. Este oponente. Você rola 1d4 e soma o total a um teste de Blefe,
benefício custa uma quantidade de Fama igual à metade do nível Ciências Biológicas, Ciências Naturais Computação, Cultura,
de item da fusão de arma, arredondada para cima. Enquanto este Diplomacia, Engenharia, Intimidação ou uma Profissão apropriada,
benefício estiver equipado, você ganha um selo de fusão dessa representando o esforço adicionado por uma organização de fora.

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Este efeito pode ocorrer apenas em situações onde você esteja Especial: Você pode se beneficiar deste benefício apenas uma
agindo contra um alvo ou organização conhecida. Por exemplo, quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual com a
você poderia gastar um Ponto de Determinação para receber este facção dos Desbravadores (máximo de quatro vezes no Ranque de
bônus ao realizar um teste de Diplomacia ou Intimidação contra um Reputação 4). Cada vez que preencher os requisitos deste benefício,
oponente, mas não pode usá-lo ao realizar um teste de Engenharia marque-o em sua ficha de Crônica junto ao Ranque de Reputação
para sobrepujar uma tranca em uma ruína esquecida. associado. Peça para o MJ assinar ao lado desta anotação. Online
Especial: Em alguns casos, o MJ pode determinar que seus não conta como região para o propósito deste benefício (em vez
contatos de fora não podem ajudá-lo. Isto pode ser porque você disso, veja Presença Digital).
está em um mundo separado dos Mundos do Pacto ou lidando com
uma ameaça completamente alienígena. Nestes casos, você não Ferramenta para o Trabalho (Benefício Sem Espaço;
gasta um Ponto de Determinação. Uso Limitado)
Os Exo-Guardiões têm contatos com várias corporações, fábricas
Espírito de Equipe (Benefício Sem Espaço) e forjas através dos Mundos do Pacto. Você pode usar esta
Você é especialista em utilizar seus recursos para ajudar outros associação para ter acesso a equipamentos melhores.
Starfinders. Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 2
Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 2 Custo: 2 de Fama (veja abaixo)
Custo: 1 de Fama Benefício: Ao final do cenário, você pode gastar 2 de Fama para
Benefício: Quando você ou outro personagem é morto durante tratar o nível efetivo de uma única arma ou armadura como 1 mais
uma aventura na qual tenha participado, reduza o custo de Fama baixo para o propósito de determinar o que você pode comprar.
do serviço de conjuração de reviver os mortos em 2. Este benefício Isto permite que você compre uma arma ou armadura do Starfinder
não é gasto ao ser usado. Livro Básico cujo nível seja igual ao seu nível de personagem + 2
Especial: O personagem morto só pode se beneficiar de uma cópia ou equipamentos de outras fontes sancionadas cujo nível de item
deste benefício por vez, até um desconto máximo de 2 de Fama. seja igual ao seu nível de personagem + 1. Este benefício não afeta
o nível de item de itens encontrados em fichas de Crônicas.
Estagiário de Campo (Benefício de Aliado) Normal: Você normalmente pode comprar apenas equipamentos
Um estagiário Starfinder te acompanha em missões de campo para do Starfinder Livro Básico cujo item de nível seja igual ao seu nível
ganhar mais experiência. de personagem + 1 ou equipamento de outras fontes sancionadas
Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 1 cujo nível seja igual ao seu nível de personagem.
Custo: 1 de Fama Especial: Você pode comprar este benefício várias vezes.
Benefício: Você leva consigo um aliado que o auxilia dentro e Seus efeitos não se acumulam; cada compra se aplica a um
fora de combate. Uma vez por aventura, você pode direcionar seu equipamento diferente.
estagiário para executar a ação prestar auxílio (Starfinder Livro
Básico 133) ou fornecer disparo de cobertura (Starfinder Livro Flora Corroída (Benefício Sem Espaço)
Básico 246). Seu estagiário é considerado como tendo +3 de bônus Aqueles que seguiram Jadnura até as Estrelas Corroídas e
em todos os testes de perícia e +5 de bônus em rolagens de ataque. sobreviveram trouxeram um tesouro de informações. Junto com
Você pode direcionar seu estagiário para agir mais de uma vez por isto, eles também trouxeram fauna e flora únicas para a Sociedade
aventura, mas cada uso além do primeiro requer que você gaste 1 estudar. Algumas das plantas que foram trazidas se mostraram
Ponto de Determinação. particularmente efetiva em curas.
Especial: Embora o estagiário possa afetar encontros de Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 2
combate, ele é considerado um não-combatente e não é gerido Custo: 2 de Fama
durante o combate. Benefício: Ao final da sessão, você pode colher partes de sua
planta e usá-la como parte de um preparado medicinal para curar
Explorador Mundial (Benefício Sem Espaço) 1 ponto de dano de atributo permanente, embora possa usar esta
Você ganha experiência adicional por viajar fora da sua zona de cura de atributo apenas em si mesmo. Alternativamente, você
conforto típica. pode usar uma parte colhida desta planta para aumentar em 2 o
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 1 nível efetivo de conjurador de qualquer magia conjurada por um
Custo: 0 de Fama (veja abaixo) aliado ou comprada como serviço ao final da sessão sem aumentar
Benefício: Se tiver completado um cenário em uma região com o custo da magia. A magia recebendo este benefício deve restaurar
um Coordenador-de-Ventura Regional diferente da sua região natal, pontos de vida, remover dano de atributo ou remover uma aflição
você ganha 1 de Fama adicional e 1 de Reputação adicional com a (como doença ou maldição). Este aumento de nível de conjurador
facção dos Desbravadores. Para mais informações sobre as regiões não acumula com outros efeitos que aumentam o nível efetivo de
supervisionadas por Coordenadores-de-Ventura Regional, veja conjurador. Você pode usar este efeito secundário em uma magia
paizo.com/organizedplay/coordinators. comprada por um aliado.

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Fornecedor de Fortunas (Benefícios Sem Espaço) Reputação 4). Cada vez que preencher os requisitos deste benefício,
Se você sabe a importância de apoiar aqueles que o apoiam. marque-o em sua ficha de Crônica junto ao Ranque de Reputação
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 1 associado. Peça para o MJ assinar ao lado desta anotação.
Custo: 0 de Fama (veja abaixo)
Benefício: Depois de um cenário no qual tenha alcançado Instrutor (Benefício Social)
a condição primária de sucesso e participado do Programa de Você dedica parte do seu Recesso para treinar um recruta
Incentivo ao Comércio da Sociedade Starfinder contribuindo com Starfinder novato.
pelo menos R$ 50,00, você recebe 1 de Fama adicional e 1 de Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 1
Reputação adicional com a Facção dos Aquisitivos. Custo: 2 de Fama
Especial: Você pode se beneficiar deste benefício apenas uma Benefício: Este benefício representa tempo gasto fora da
quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual com aventura que você passa treinando um novo Starfinder em
a facção dos Aquisitivos (máximo de quatro vezes no Ranque de potencial. Ao final de cada aventura em que possuir este benefício
Reputação 4). Cada vez que preencher os requisitos deste benefício, equipado, registre o total de Fama que você recebeu. Você pode
marque-o em sua ficha de Crônica junto ao Ranque de Reputação gastar seu Recesso no final de uma aventura para aumentar a
associado. Peça para o MJ assinar ao lado desta anotação. quantia de Fama registrada por este benefício em 1 ponto. Ao reunir
40 pontos de Fama com este benefício, seu estudante terminou
Guia Analítica (Benefício de Espaçonave) os estudos e está pronto para se tornar um Starfinder pleno (um
Seguidores de Jadnura frequentemente preparam múltiplas novo personagem). Peça para seu MJ marcar a ficha de Crônica
contingências e encontram-se despreparados apenas quando algo onde você completou os 40 pontos e mantenha uma cópia com o
completamente inesperado ocorre. Você aprendeu como executar seu novo personagem. Quando este novo personagem alcançar o
ações como oficial de ciências para ajudar seus aliados a operar 5º nível, em vez de escolher quatro atributos para aumentar, você
armas guiadas. pode escolher 5. Fora isto, você segue as regras normais para subir
Pré-requisitos: Segundos Seguidores ( Jadnura) Ranque 1 de nível. Este benefício se aplica apenas no 5º nível.
Custo: 2 de Fama Especial: Você pode aplicar este benefício apenas a um novo
Benefício: Quando estiver agindo como oficial de ciências a personagem, e somente quando os objetivos forem completados.
bordo de uma espaçonave, você pode executar uma versão especial
da ação alvejar sistemas que lhe permite preparar um ataque Mentor Pessoal (Benefício de Aliado)
coordenado. Em vez de selecionar um sistema inimigo, você pode Durante seu tempo como Primeiro Buscador, Jadnura aprendeu
gastar 1 Ponto de Determinação e rerrolar uma única rolagem de a formar conexões fortes com membros individuais talentosos
ataque com aquela arma. tanto dentro quanto fora dos quadros da Sociedade. Como você
ganhou o respeito de Jadnura, o Primeiro Buscador (ou seus aliados
Historiador Teórico (Benefício Sem Espaço) próximos) te colocou em contato com treinadores apropriados aos
Você usa parte do seu tempo para repassar encontros passados seus objetivos pessoais específicos que visem seus interesses a
com parâmetros diferentes, esperando inventar táticas melhores longo prazo.
para o uso futuro. Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 3
Pré-requisitos: Exo-Guardiões Fama 1 Custo: 3 de Fama
Custo: 0 de Fama (veja abaixo) Benefício: Quando este benefício é equipado, você só
Benefício: Se narrar um cenário que já tenha narrado precisa pagar 1 de Fama para a compra básica recuperar corpo,
anteriormente, você pode receber uma ficha de Crônica deste independentemente de onde a recuperação do corpo ocorre. Além
cenário e aplicá-la a este personagem. Risque todas as informações disso, para cada aventura na qual você equipar este benefício e não
na ficha de Crônica e marque-a como “Recompensa de Historiador usar o benefício de recuperar corpo, faça uma anotação na ficha
Teórico”. Esta ficha de Crônica não fornece recompensas (como XP, de Crônica associada e peça ao MJ para assinar ao lado. Depois de
créditos ou benefícios), mas você pode marcá-la como tendo sido acumular 10 destas anotações, você pode selecionar um dos seus
completada como parte deste benefício e receba 1 de Fama adicional atributos que seja 17 ou menos e reduzi-lo em 1. Você pode então
e 1 de Reputação adicional com a Facção dos Exo-Guardiões para o selecionar outro atributo que seja 17 ou menos e aumentá-lo em 1.
personagem associado. A ficha de Crônica marcada é estritamente Você ainda pode equipar este benefício depois para ganhar o custo
feita para registrar a Fama e Reputação adicional. Isto não previne reduzido para recuperar corpo, mas não se beneficia de ajustes de
o personagem associado de jogar este cenário, assumindo que o atributos subsequentes.
personagem seja elegível para jogar aquele cenário, conforme as
regras para jogar novamente aventuras. Motor de Deriva Aprimorado (Benefício de
Especial: Você pode se beneficiar deste benefício apenas uma Espaçonave)
quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual com a Membros dos Desbravadores têm acesso a alguns dos mais
facção dos Exo-Guardiões (máximo de quatro vezes no Ranque de avançados motores de Deriva na Sociedade Starfinder.

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Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 1 Benefício: Você traz consigo um observador alienígena não-
Custo: 1 de Fama combatente pertencente à espécies de fora dos Mundos do Pacto.
Benefício: Aprimore o motor de Deriva da sua espaçonave para Este alienígena não participa de combates. Ele fala Comum e o
Sinal Intenso. Isto pode afetar certos aspectos do cenário, mas idioma nativo dele. O alienígena observa suas ações, mas não
apenas se a aventura especificar isto. De outra forma, o motor participa de nenhum encontro; ele não se envolve em combates
aprimorado fornece tempo extra para se preparar para qualquer ou faz testes de perícia. Devido à importância de preservar o
encontro de combate de espaçonaves que você participar. No início observador, enquanto este benefício estiver equipado, você e
de um encontro de combate de espaçonaves, você pode escolher outros personagens tomando parte no cenário reduzem o custo
a frente da sua nave e mover sua nave até 1d6 hexágonos em de Fama para pagar pela recuperação dos corpos por uma equipe
qualquer direção. de resgate (veja o benefício Plano de Compras Básicas) em 2. Se
Especial: Uma espaçonave só pode se beneficiar de uma cópia você ganhar Infâmia a qualquer momento enquanto este benefício
deste benefício de Espaçonave por vez. estiver equipado, você imediatamente perde este benefício.
Especial: Você pode se beneficiar de apenas uma cópia deste
Munição Abundante (Benefício de Espaçonave) benefício por vez; os efeitos deste benefício não se acumulam com
Sua facção lhe fornece ampla munição de espaçonave para missões os de outros benefícios Observador Alienígena.
importantes.
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 1 Pastor da Sociedade (Benefício Sem Espaço)
Custo: 1 de Fama Você trabalha para reconstruir a Sociedade Starfinder da beira do
Benefício: Quando este benefício for equipado, selecione uma desastre ao recrutar novos agentes.
arma de espaçonave com a propriedade disparo limitado na Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 1
espaçonave do grupo. A arma selecionada aumenta o valor do Custo: 0 de Fama (veja abaixo)
disparo limitado pela metade (arredonde para baixo). Por exemplo, Benefício: Se trouxer um novo jogador — um jogador sem um
uma arma com disparo limitado 5 se tornaria disparo limitado 7. personagem da Sociedade Starfinder ou jogando sua primeira
Este benefício pode ser usado para melhorar armas recebidas como sessão da Sociedade Starfinder — você ganha 1 de Fama adicional
resultado de outros benefícios de Espaçonave. e 1 de Reputação adicional com a fação Segundos Buscadores
Especial: Múltiplas cópias deste benefício podem ser usadas em (Luwazi Elsebo).
uma espaçonave, mas cada cópia deve afetar uma arma diferente. Especial: Você pode se beneficiar deste benefício apenas uma
quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual com
Navezinha Obstinada (Benefício de Espaçonave) a facção dos Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) (máximo de
Seguidores de Luwazi Elsebo sabem que são parte da última quatro vezes no Ranque de Reputação 4). Cada vez que preencher
chance de manter a Sociedade Starfinder viva. Conforme batalhas os requisitos deste benefício, marque-o em sua ficha de Crônica
de espaçonaves explodem pela galáxia, você precisa sobreviver junto ao Ranque de Reputação associado. Peça para o MJ assinar
para que a Sociedade faça o mesmo. ao lado desta anotação.
Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 3
Custo: 3 de Fama Patrocínio (Benefício Social)
Benefício: Quando sua espaçonave sofre dano crítico que resulta Os Aquisitivos o apresentaram a uma organização interessada em
em um sistema falhando, você pode aumentar temporariamente te usar para promover sua marca e propagandas.
aumentar sua CA e TM em 1. Este bônus dura até que o dano crítico Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 2
seja consertado ou até o final do combate de espaçonaves. Este Custo: 2 de Fama
bônus ocorre apenas como resultado de dano (não como resultado Benefício: Ao equipar este benefício, você ganha um espaço
de efeitos como armas PEM). Um efeito de crítico subsequente que adicional de benefício Promocional. Isto permite que você equipe
resultar no mau funcionamento de um sistema permite que você até dois benefícios Promocionais, desde que atenda a todos os pré-
aumente este bônus temporário para +2. Sistemas avariados não requisitos destes benefícios, tais como ter o produto apropriado
fornecem quaisquer bônus além do recebido por um sistema em ou ter recebido o reconhecimento voluntário necessário. Você não
mau funcionamento. pode equipar o mesmo benefício Promocional várias vezes, nem
Especial: Uma espaçonave só pode se beneficiar de uma cópia pode equipar dois benefícios Promocionais que oferecem o mesmo
desta espaçonave por vez. efeito (como dois benefícios que fornecem rerrolagens).
Normal: Personagens possuem apenas um espaço de
Observador Alienígena (Benefício de Aliado) benefício Promocional.
Os Desbravadores designaram um observador alienígena para
vigiar suas missões e reportar ao seu povo. Patrocínio Descarado (Benefício Social)
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 3 Quase não há espaço sobrando na sua armadura para mostrar mais
Custo: 2 de Fama marcas de patrocínio.

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Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 3, Patrocínio Benefício: Você pode devolver benefícios comprados com Fama
Custo: 3 de Fama que custem menos ou igual ao valor do seu Ranque de Reputação
Benefício: Ao equipar este benefício, você ganha dois espaços em todas as Facções, desde que o benefício não seja de uso limitado
adicionais de benefício Promocional. Isto permite que você equipe ou sem espaço. Você imediatamente ganha uma quantidade de
até três benefícios Promocionais, desde que atenda a todos os pré- Fama igual ao total do custo de Fama do benefício trocado.
requisitos destes benefícios, tais como ter o produto apropriado Especial: Você pode utilizar este benefício várias vezes, mas
ou ter recebido o reconhecimento voluntário necessário. Você não pode vender apenas um benefício desta forma entre cenários e não
pode equipar o mesmo benefício Promocional várias vezes, nem pode vender benefícios durante o jogo.
pode equipar dois ou mais benefícios Promocionais que oferecem
o mesmo efeito (como dois benefícios que fornecem rerrolagens). Presença Digital (Benefício Sem Espaço)
Normal: Personagens possuem apenas um espaço de Você trabalha para propagar uma comunidade digital crescente.
benefício Promocional. Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 1
Custo: 0 de Fama (veja abaixo)
Plano de Compras Básicas (Benefício Sem Espaço; Benefício: Se completar um cenário que jogou online, como
Uso Limitado) usando uma mesa virtual ou no formato jogar-por-tópicos, você
A seguir é apresentada uma lista de compras disponíveis para recebe 1 de Fama adicional e 1 de Reputação adicional com a facção
todos os membros da Sociedade Starfinder. dos Infomaníacos (independentemente de possuir o benefício
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 0 Campeão dos Infomaníacos equipado neste cenário).
Custo: Varia (veja abaixo) Especial: Você pode se beneficiar deste benefício apenas uma
Benefício: Cada Starfinder pode adquirir certos serviços da quantidade de vezes igual ao seu Ranque de Reputação atual com
Sociedade Starfinder ao gastar Fama. Todos os Starfinders possuem a facção dos Infomaníacos (máximo de quatro vezes no Ranque de
acesso à lista de serviços da Tabela 2–9. Reputação 4). Cada vez que preencher os requisitos deste benefício,
Especial: Este benefício pode ser comprado várias vezes, pois marque-o em sua ficha de Crônica junto ao Ranque de Reputação
permite acesso estrito à compra dos serviços listados abaixo. associado. Peça para o MJ assinar ao lado desta anotação.

TABELA 2–9: COMPRAS BÁSICAS Publicitário (Benefício de Aliado)


Você possui um seguidor que fornece publicidade gratuita e pode
Recompensa Custo* encobrir algumas falhas.
+4 em qualquer um teste de perícia** 1 de Fama Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 1
Dissipar magia 1 de Fama Custo: 2 de Fama
Remover aflição (7º NC) 1 de Fama Benefício: Quando equipar este benefício, selecione Cultura,
Restauração menor 1 de Fama Diplomacia ou Profissão. Você recebe um bônus de circunstância
Tornar inteiro 1 de Fama nessa perícia igual à metade do seu Ranque de Reputação com os
Dissipar magia maior 2 de Fama Aquisitivos (arredondando para cima). Se ganhar qualquer Infâmia
Quebrar encantamento 2 de Fama enquanto este benefício estiver equipado, você pode escolher
Remover radiação 2 de Fama abdicar o ganho de Reputação ao final da aventura para evitar o
Restauração 2 de Fama ganho de Infâmia. Se escolher fazer isto, marque este benefício
Regeneração 6 de Fama como permanentemente gasto.
Formar uma equipe para recuperar seu corpo 5 de Fama Especial: Se você ganhar Infâmia e usar este benefício para
Reviver os mortos 14 de Fama pagá-la, o personagem nunca mais pode selecionar este benefício —
Reduzir Infâmia em 1 ponto 4 de Fama nenhum publicitário trabalhará com tal salafrário novamente.
Editor Mnemônico (md varia) 4 × md do
editor comprado*** Reboque de Espaçonave (Benefício Sem Espaço, Uso
* Aumenta o custo em 3 no Espaço Próximo e em 5 na Vastidão Limitado)
**Não inclui o teste de Dia de Trabalho A Sociedade Starfinder possui conexões com várias organizações
***Md 1 = 4 de Fama, md 2 = 8 de Fama, md 3 = 12 de Fama, md 4 = que possuem espaçonaves. Você pode cobrar estes favores quando
16 de Fama sua própria empreitada com espaçonaves não funcionou tão bem
quanto você esperava.
Plano de Revenda (Benefício Sem Espaço) Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 0
Conforme sua reputação dentro da Sociedade Starfinder cresce, Custo: 5 de Fama
você pode devolver benefícios adquiridos. Benefício: Você pode comprar este benefício quando sua
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 1 espaçonave for reduzida a 0 Pontos de Revestimento durante um
Custo: Nenhum (veja abaixo) encontro de combate de espaçonaves. Quando o fizer, uma equipe

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de resgate chega para recuperar você e seus membros de equipe espaçonave não possuir computadores, você pode montar uma
antes que os inimigos possam acabar com vocês. Assume-se que rede com os sistemas a bordo que conta como um mononódulo md
você e seu grupo conseguem chegar até o próximo encontro do 1 que apenas você pode usar para melhorar seu teste de perícia.
cenário (se houver). Este benefício não conta como o encontro de Especial: Uma espaçonave pode se beneficiar de apenas uma
combate de espaçonaves tendo sido completado, então ainda é cópia deste benefício de Espaçonave por vez.
possível perder recompensas do encontro.
Normal: A destruição de uma espaçonave pode levar a Tradutor Móvel (Benefício Sem Espaço)
repercussões severas, conforme detalhado em cenários individuais. Sua conexão com os Desbravadores concedem a você um acesso
Especial: Vários PJs podem contribuir com Fama para comprar mais fácil a um dispositivo rudimentar de tradução útil em
este benefício. Você pode comprar este benefício várias vezes. situações de primeiro contato.
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 1
Regeneração Melhorada de Escudo (Benefício Custo: 2 de Fama
de Espaçonave) Benefício: Você adquire um tradutor Tétrade certificado como se
Você aprendeu como tirar o máximo de seus escudos, forçando-os tivesse o comprado, mas não precisa gastar créditos para adquirir
até o limite para sobreviver aos rigores de fenômenos espaciais e o item.
combates de espaçonave.
NÍVEL 2
Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 2 TRADUTOR TÉTRADE CERTIFICADO
Custo: 2 de Fama ITEM TECNOLÓGICO PREÇO 500 VOLUME L
Benefício: Uma vez por combate de espaçonaves, você pode Este datapad elaborado possui vários receptores de áudio
gastar 1 Ponto de Determinação para forçar os escudos de sua nave adicionais para capturar sons próximos. Se não partilhar um idioma
até o limite. A espaçonave recupera uma quantidade de Pontos com as criaturas que encontrar, você pode ativar este dispositivo
de Escudo (PE) igual ao ranque da espaçonave × seu Ranque de para coletar informações linguísticas básicas. O dispositivo
Reputação nos Desbravadores. Você pode designar estes PE para requer 10 minutos observando uma conversação para recolher
qualquer lado ou dividi-los entre quaisquer lados que desejar. Uma informações suficientes para funcionar. O dispositivo então age
espaçonave pode se beneficiar deste benefício apenas uma vez por como um tradutor rudimentar. Ele não permite que você converse
encontro de combate de espaçonaves. com criaturas com quem não partilhe um idioma, mas pode gerar
informações básicas. Exemplos de frases que o dispositivo poderia
Reputação Imaculada (Benefício Sem Espaço; interpretar incluem: “venham conosco”, “abaixem suas armas” ou
Uso Limitado) “saiam imediatamente”. O dispositivo não consegue determinar
Sua reputação dentro da Sociedade Starfinder raramente é nomes próprios, incluindo designações pessoais ou nomes de itens
colocada em dúvida. Quando é, você tem pessoas dispostas a te e lugares. Alguns idiomas complexos ou obscuros podem não ser
ajudar a evitar repercussões desnecessárias. traduzidos claramente com este dispositivo.
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 3 ou Exo-Guardiões Um tradutor Tétrade certificado possui capacidade 10 e 1/hora de uso.
Ranque 2
Custo: 1 de Fama Tradutor Vivo (Benefício de Aliado)
Benefício: Você pode comprar este benefício para remover um Um auxiliar perito em idiomas o acompanha como tradutor
único ponto de Infâmia que tenha recebido. em missões.
Normal: Reduzir Fama tipicamente custa mais Fama. Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 2
Especial: Você pode comprar este benefício apenas uma vez, Custo: 2 de Fama
mesmo se qualificar-se por várias facções. Benefício: Você traz consigo um tradutor não-combatente
especialista em vários idiomas. Além de Comum, o tradutor conhece
Sapiente Computacional (Benefício de Espaçonave) uma quantidade de idiomas igual ao seu Ranque de Reputação atual
Você dominou a arte de tirar o máximo dos computadores de uma com a facção dos Desbravadores + 1. Quando comprar este benefício,
espaçonave. Onde outros ganham alguma compreensão do auxílio você deve selecionar os idiomas conhecidos pelo tradutor. Estes
computadorizado, você é capaz de conseguir informações ainda maiores. podem ser quaisquer idiomas listados na página 41 do Starfinder Livro
Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 2 Básico ou qualquer idioma único que você tenha encontrado em um
Custo: 3 de Fama cenário anterior. Quando seu Ranque de Reputação aumenta, você
Benefício: Quando estiver operando a bordo de uma espaçonave pode adicionar um idioma extra àqueles conhecidos por seu tradutor.
com um computador, esse computador conta como tendo um
nódulo extra que apenas você poder usar. Por exemplo, se Unificador (Benefício Social)
estiver em uma espaçonave com um computador trinódulo md Sua dedicação ao Primeiro Buscador é reconhecida por todas as
2, ele forneceria +2/+2/+2/+2, com o último bônus de +2 estando facções da Sociedade Starfinder. Outros Starfinders o consideram
disponível apenas para um teste de perícia que você faça. Se a sua um modelo a ser seguido.

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Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 3 comprar um benefício sublime quando se qualificar). Um personagem
Custo: 5 de Fama novo que se beneficie de qualquer dos benefícios sublimes a seguir
Benefício: Quando este benefício é equipado, você trata seu não precisa atender aos pré-requisitos listados no benefício.
Ranque de Reputação para qualquer facção na qual tenha alcançado
Ranque de Reputação 1 como se fosse Ranque de Reputação 2. Isto Aliados Alienígenas (Benefícios Sem Espaço)
afeta quaisquer benefícios que escalonam baseados no Ranque de Seu trabalho defendendo a causa dos Desbravadores introduziu
Reputação, desde que seu Ranque de Reputação inalterado nestas uma nova variedade de alienígenas na Sociedade Starfinder.
facções seja 1. Ao final de quaisquer cenários nos quais este benefício Pré-requisitos: Desbravadores Ranque 4
estiver equipado, você pode comprar recompensas de Ranque 2 Custo: 4 de Fama
destas facções. Estas recompensas podem ser equipadas ou usadas Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica
apenas se você possuir este benefício equipado ou se o seu Ranque ao seu personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus
de Reputação alcançar 2 através do ganho normal de reputação. personagens da Sociedade Starfinder com 0 XP. Este personagem
pode selecionar uma nova raça jogável sem precisar gastar o
Vendas Talentosas (Benefício Sem Limite; Uso espaço de benefício Pessoal. Ao longo do tempo, os Desbravadores
Limitado) encontraram o povo ghibrani e os apresentou à Sociedade. Você
Através de suas conexões, você descobriu um meio de conseguir os pode jogar com um ghibrani casco ou membrana conforme
melhores acordos ao vender equipamentos. detalhado no Starfinder Trilha de Aventuras Starfinder #5: O Décimo
Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 2 Terceiro Portal. Você não precisa possuir este recurso adicional
Custo: 2 de Fama (veja abaixo) e pode jogar com seu personagem baseado nos traços raciais
Benefício: Ao final do cenário, você pode gastar 2 de Fama para fornecidos no quadro abaixo.
aumentar o valor de venda de qualquer quantidade de equipamentos
que você venda de 10% para 20% do preço dele. Você deve vender Esquemática de Espaçonave (Benefício Sem Espaço)
os equipamentos imediatamente, e a lista de equipamentos vendida Você passa seus contatos e conhecimentos aprendidos à nova
assim deve ser anotada na ficha de Crônica com a assinatura do geração.
MJ. Se vender equipamentos depois, você recebe apenas 10% do Pré-requisitos: Exo-Guardiões Ranque 4
preço dos equipamentos (como o normal) a menos que compre este Custo: 4 de Fama
benefício (e pague a Fama requerida) novamente. Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica
Especial: Você pode comprar este benefício várias vezes, mas ao seu personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus
apenas uma vez por cenário. personagens da Sociedade Starfinder com 0 XP. Este personagem
obtém acesso a uma nova espaçonave base. O personagem pode
Veterano das Estrelas Corroídas (Benefício Social) selecionar esta espaçonave única ao equipar este benefício no
Se porque você estava preso nas Estrelas Corroídas junto com Jadnura espaço de benefício de Espaçonave. Todas as variantes deste
ou era um apoiador antes do incidente, muitos membros da Sociedade projeto único, a classe Górgona, são detalhados nas páginas 8 a
reconhecem seu sacrifício e os problemas que você suportou. 10 do documento Espaçonaves da Sociedade Starfinder (incluído
Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 1 como parte de seu download do Guia de Campanha Organizada da
Custo: 2 de Fama Sociedade Starfinder).
Benefício: Você pode reduzir o custo de Fama de qualquer
serviço disponível no benefício Plano de Compras Básicas em Estrela Ascendente (Benefício Sem Espaço)
1 de Fama (até um mínimo de 1 de Fama). Para serviços que Seu trabalho em reconstruir a Sociedade Starfinder é conhecido por
normalmente custam 1 de Fama, você pode aumentar o nível toda a galáxia.
efetivo de conjurador em 4. Você também pode pagar o custo total Pré-requisitos: Segundos Buscadores (Luwazi Elsebo) Ranque 4
de Fama para outros serviços para aumentar o nível efetivo de Custo: 4 de Fama
conjurador em 4. Aliados na sua equipe podem se beneficiar do Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica
aumento no nível de conjurador ao fazer compras para si, mas não ao seu personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus
podem se beneficiar da opção do desconto em Fama. personagens da Sociedade Starfinder com 0 XP. Este personagem
começa com 5 de Fama para gastar em compras e não gasta Fama
BENEFÍCIOS SUBLIMES adicional em compras no Espaço Próximo e paga apenas 3 de
Além dos benefícios apresentadas acima, cada facção tem acesso Fama adicional para compras feitas na Vastidão (em vez de 5). O
a um benefício único no Ranque de Reputação 4 que concede um personagem ganha um adicional de 5 de Fama quando alcançar 20
benefício verdadeiramente especial. de Reputação com qualquer facção individual.
Especial: O personagem pode comprar um único benefício Adicionalmente às vantagens deste benefício, uma vez que
sublime durante sua carreira. Um novo personagem só pode receber compre este benefício sublime, você é encorajado a enviar um
as vantagens de um único benefício sublime (embora ainda possa e-mail, redigido em inglês, para organizedplay@paizo.com com

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novos agentes promissores frequentemente se encontrem com


uma abundância de aliados.
Pré-requisitos: Segundos Buscadores ( Jadnura) Ranque 4
TRAÇOS RACIAIS Custo: 4 de Fama
GHIBRANI Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica
ao seu personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus
Ajustes de Atributos: Veja Subespécies, abaixo. personagens da Sociedade Starfinder com 0 XP. No início de
Pontos de Vida: 4 qualquer sessão, esse personagem pode selecionar um de seus
Tamanho e Tipo: Ghibranis são humanoides Médios com o espaços de benefício de Espaçonave, Pessoal, Promocional ou
subtipo ghibrani. Social e tratá-lo temporariamente como espaço de benefício de
Afável: Ghibranis recebem +2 de bônus racial em testes Aliado para o propósito de equipar benefícios. Isto efetivamente
de Diplomacia. concede ao personagem a habilidade de equipar dois benefícios de
Estável: Ghibranis casco recebem +2 de bônus racial na CAC aliado durante um cenário ao custo de seu espaço de benefício de
contra as manobras de combate empurrar e reposicionar. Espaçonave, Pessoal ou Social. Um personagem não pode equipar
Movimento Ghibrani: Todos os ghibranis possuem uma vários benefícios repetidos nestes espaços e não pode equipar um
velocidade em terra de 9 metros. Ghibranis casco benefício de aliado que possua os pré-requisitos de um benefício
possuem velocidade de escalada de 6 metros, enquanto já equipado. Por exemplo, você não pode equipar um Contratado
membranas possuem uma velocidade extraordinária de de Elite e um Contratado Profissional com esta habilidade, embora
voo de 6 metros com manobrabilidade mediana. você equipar um Diabrete Digital e um Contratado Profissional.
Subespécies: Ghibranis pertencem a uma de duas subespécies:
casco ou membrana. Todos os ghibranis começam com +2 Nepotismo Equilibrado (Benefício Sem Espaço)
de Sabedoria na criação de personagem. Ghibranis casco são Sua reputação permite que você conceda benefícios Sociais a novos
mais intrépidos (+2 de Constituição), mas menos imaginativos Starfinders.
(–2 de Inteligência). Ghibranis membranosos são mais ágeis Pré-requisitos: Aquisitivos Ranque 4
(+2 de Destreza), mas mais fracos (–2 de Força). Custo: 4 de Fama
Visão na Penumbra: Ghibranis podem enxergar sob luz fraca Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica ao seu
como se fosse luz normal. personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus personagens
Zumbido de Distração: Como uma ação padrão, um ghibrani da Sociedade Starfinder com 0 XP. Este personagem imediatamente
membrana pode vibrar suas asas rápido o suficiente para ganha 10 de Reputação com uma facção à sua escolha.
produzir um zumbido quase imperceptível. Todas as criaturas
a até 4,5 metros do ghibrani membrana que ouvirem este Partilhar Informação (Benefício Sem Espaço)
zunido deve fazer uma jogada de Vontade (CD = 10 + metade Você pode passar os contatos e conhecimento que aprendeu a uma
do nível de personagem ou ND do ghibrani + seu modificador nova geração.
de Sabedoria) ou sofre a condição desorientado por 1 rodada. Pré-requisitos: Infomaníacos Ranque 4
Esta habilidade é um efeito mental dependente de sentido. Custo: 4 de Fama
O ghibrani membrana não pode usar suas asas para voar na Benefício: Quando selecionar este benefício, ele não se aplica
mesma rodada em que usar esta habilidade. ao seu personagem atual. Em vez disso, selecione um de seus
personagens da Sociedade Starfinder com 0 XP. Este personagem
obtém acesso a um benefício que seu personagem atual possui. O
o assunto “Second Seekers Rising Star” (Estrela Ascendente dos benefício selecionado deve ser de uma ficha de Crônica jogada no
Segundos Buscadores). Incluindo a raça, classe, nome, número de Ranque 1–4 ou Ranque 3–6. Alternativamente, você pode partilhar
personagem e uma descrição em 75 palavras ou menos de seu qualquer benefício que tenha comprado anteriormente que possua
personagem no corpo do e-mail. O personagem é introduzido em um requisito de Ranque de Reputação de 2 ou menos.
um conjunto para se tornar um futuro Capitão-de-Ventura, membro
do Fórum ou até mesmo Primeiro Buscador dentro do mundo. BENEFÍCIO DE TEMPORADA
(ANO DAS ESTRELAS
Marca da Liderança (Benefício Sem Espaço) CORROÍDAS)
As ações do Primeiro Buscador Jadnura unificou a Sociedade de Ao longo da primeira temporada da Campanha Organizada da Sociedade
um jeito que nunca tinha acontecido desde sua fundação. Embora Starfinder (Sociedade Starfinder Cenários #1–01 a #1–39), jogadores têm
a investigação das Estrelas Corroídas tenha levado a uma perda a chance de coletar vários benefícios únicos relacionados à história
trágica, a habilidade de Jadnura de direcionar a Sociedade é um principal da temporada. Estes benefícios, nomeados “Jornada às Estrelas
testamento a ele e àqueles que seguem seus passos. Você reuniu Corroídas: Segmentos 1 a 8”, contribuem cada um para um único
reputação o suficiente para que aqueles que você marque como benefício Sublime associado à 1ª Temporada. Qualquer jogador pode

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comprar este benefício se atender aos pré-requisitos listados abaixo. • Você recebe 1 Ponto de Determinação extra. Se tiver coletado
A posse de segmentos da Jornada às Estrelas Corroídas pode ocorrer os oito segmentos, aumente para 2 Pontos de Determinação.
por vários PJs, mas um segmento numerado em específico conta apenas • Você recebe 1 Ponto de Vida extra para cada nível de
uma vez para o total de benefícios segmentados de um jogador. personagem que possuir. Se tiver coletado os oito segmentos,
aumente para 2 Pontos de Vida para cada nível que possuir.
Ano das Estrelas Corroídas (Benefício Sem Espaço) • Você pode selecionar uma única jogada de salvamento
Seja através de realizações diretas ou das ações de Starfinders (Fortitude, Reflexos ou Vontade) e aumentar seu bônus nesse
aliados, você fez vários avanços contra, ou triunfou completamente salvamento em 1 ponto. Se tiver coletado seis ou sete segmentos,
sobre, a ameaça das Estrelas Corroídas. A Sociedade se lembra dos você pode selecionar um dos outros dois salvamentos para
feitos dos nobres Starfinders que batalharam contra a ameaça jinsul aumentar, e se tiver coletado os oito segmentos, recebe o ponto
e a descoberta de mistérios das Estrelas Corroídas, e muitos outros bônus em todos os seus salvamentos.
Starfinders se beneficiam das ações destes bravos agentes veteranos. • Se tiver coletado todos os oito segmentos, você pode aumentar
Pré-requisitos: Todas as Facções Ranque 3; pelo menos quatro em 2 pontos um de seus atributos que tenha valor 16 ou menor.
dos benefícios de segmento da Jornada às Estrelas Corroídas. Especial: Quando aplicar este benefício pela primeira vez
Custo: 8 de Fama (24 em compras subsequentes) a um personagem, ele custa 8 de Fama. Você pode aplicar
Benefício: Quando selecionar este benefício para um este benefício somente uma vez a um personagem. Compra
personagem, selecione uma das vantagens a seguir para aplicar subsequentes deste benefício para personagens diferentes
imediatamente ao seu personagem. custam 24 de Fama.

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APÊNDICE 3: O UNIVERSO DA valoroso. Uma vez que o mandato do Primeiro Buscador terminou,
SOCIEDADE STARFINDER aquele Primeiro Buscador nunca mais pode servir como líder
Este apêndice detalha informações sobre a Sociedade Starfinder dentro da Sociedade Starfinder. O impulso de muitas das missões
e apresenta o cenário de campanha no qual as aventuras da da Sociedade Starfinder são resultado dos objetivos do Primeiro
Campanha Organizada ocorrem. Buscador—por sorte, os mesmos agentes que fazem estas missões
são essenciais ao decidir quem recebe a honra de ascender ao
A SOCIEDADE STARFINDER posto de Primeiro Buscador.
O período de tempo conhecido como Lacuna, um intervalo de tempo O Fórum é um corpo eleito de Starfinders que trabalham
indeterminado no qual memórias e registros foram apagados, para coordenar as muitas operações da Sociedade. Cruciais para
alterando profundamente a galáxia. Golarion, berço da humanidade reunir o suporte necessário para eleger um Primeiro Buscador, o
no sistema estelar natal dos Mundos do Pacto, desapareceu Fórum também ajuda o Primeiro Buscador eleito a completar sua
inteiramente. Incontáveis histórias desapareceram durante a missão pessoal. Qualquer Starfinder pode ascender e se tornar
Lacuna, com nenhuma espécie retendo quaisquer memórias deste um membro do Fórum e participação nele não impede alguém de
período tumultuado. Até mesmo os deuses continuam silenciosos participar de outras atividades. De fato, muitos líderes de facção
sobre a Lacuna, fornecendo apenas alusões vagas quanto à e capitães-de-ventura são membros ativos do Fórum além de seus
segurança do Golarion perdido. outros deveres. Muitos outros membros do Fórum são Starfinders
Fundada pouco depois da Lacuna, a Sociedade Starfinder foi experientes que não possuem nenhum outro título além de seu
inspirada por contos incompletos de uma organização similar pré- apontamento do Fórum.
Lacuna chamada Sociedade Pathfinder. A Sociedade Starfinder O terceiro pilar da liderança da Sociedade é a Orientação, uma
originalmente tentou mapear os limites temporais da Lacuna e rede de personalidades baixadas de Starfinders exemplares. A
montar a história do que ocorreu durante os eventos tumultuados, maioria dos Primeiros Buscadores são convidados a baixar suas
ambiciosamente pretendendo encontrar o Golarion perdido. Desde consciências na Orientação e apenas aqueles julgados merecedores
a concepção da Sociedade, sua missão mudou, focando menos na ou que pereçam em sua missão falham em se tornar parte da
Lacuna e mais em explorar a galáxia tornada acessível devido ao âncora espiritual da Sociedade Starfinder. A Orientação funciona
espalhar de faróis de Deriva. de duas formas principais: é a primeira entidade a introduzir os
Os heróis da Sociedade Starfinder viajam por toda a galáxia novos Starfinders na organização e cada novo Starfinder começa
— de mundos florestais verdejantes onde mesmo um inseto do sua carreira recebendo a abordagem inicial da Orientação. O banco
tamanho de uma unha é mortal, estações espaciais aparentemente de personalidades baixadas também confirma a eleição de novos
abandonadas cheias de horrores indizíveis, tempos em ruínas de Primeiros Buscadores e, embora a Orientação historicamente
deuses mortos ocultos entre ruínas de mundos igualmente mortos concorde com a decisão democrática da Sociedade, houve um
às ruas lotadas das metrópoles dos Mundos do Pacto. Starfinders punhado de casos onde a Orientação não aprovou um Primeiro
trabalham em pequenos, mas eficientes, grupos para explorar o Buscador eleito.
conhecido e o desconhecido, registrando seus achados e levando- Cada Starfinder contribui com o sucesso geral da Sociedade
os à organização maior para disseminação. Starfinder. Alguns o fazem através de pesquisa diligente,
A maioria dos Starfinders opera de quartéis generais regionais raramente deixando os fervilhantes Arquivos do Complexo Torre-
espalhados chamados lojas, que pontuam a galáxia. Cada loja é o do-Saber. Outros preferem explorar a segurança relativa dos
lar de um capitão-de-ventura e a equipe deste oficial, que fornecem Mundos do Pacto ou o apropriadamente chamado Espaço Próximo,
orientação e suporte para agentes de campo e gerem as operações onde a civilização continua apenas a um salto de Deriva de curta
diárias da Sociedade. O Complexo Torre-do-Saber fica à parte das de distância. Os mais corajosos Starfinders viajam para os confins
outras lojas. Localizado na Estação Absalom, o Complexo Torre- da galáxia, usando as espaçonaves da Sociedade para explorar as
do-Saber é sempre acessível até pela mais distante expedição extensões sem fim do espaço conhecido como Vastidão.
Starfinder devido à habilidade única das naves de viajarem
rapidamente pela Deriva para alcançar a Estação Absalom. Mais O INCIDENTE DAS
do que uma estrutura única, o Complexo Torre-do-Saber é um ESTRELAS CORROÍDAS
campus de estruturas construídas ao redor da espiral homônima. (PRÉ-TEMPORADA 1)
Os Arquivos, o Salão da Descoberta e outros edifícios necessários Em 316 dl, a Sociedade Starfinder elegeu o renomado explorador
à existência contínua da Sociedade enchem o terreno do Complexo kasatha Jadnura como Primeiro Buscador. Eleito devido à sua
Torre-do-Saber. reputação de manter o equilíbrio entre as várias divisões da
O Primeiro Buscador é um Starfinder elevado acima de seus Sociedade, Jadnura também propôs um objetivo pessoal tentador:
pares. Este Starfinder é eleito baseado no mérito da experiência em uma expedição coordenada à região do espaço conhecida como
aventuras e campo de foco pessoal. Cada Primeiro Buscador usa Estrelas Corroídas.
seu cargo para priorizar o foco de pesquisa primária da Sociedade As Estrelas Corroídas são um pequeno agrupamento de sistemas
Starfinder, usando sua posição para avançar um estudo pessoal estelares conhecidos por abrigar mundos cheios de fauna feroz,

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sem mencionar a abundância de extraplanares malignos e outras Sociedade Starfinder perdida após o incidente nas Estrelas
entidades estranhas. Há bem mais de um século, a Sociedade Corroídas, a organização está à beira da ruína. Apenas as ações
Starfinder proibiu expedições às Estrelas Corroídas, em parte por de uma Starfinder particularmente franca, Luwazi Elsebo, manteve
seus habitantes mortais, mas também porque o encontrado nos a Sociedade Starfinder unida nos meses seguintes. Uma dedicada
poucos mundos explorados com sucesso demonstrou pouco valor assembleia de Starfinders seniores sobreviventes tem ajudado
de pesquisa. A jornada de Jadnura seria vista como suicida se ele Elsebo a estabilizar a Sociedade, assim como a reconstruir o
não tivesse fornecido uma conexão com os mundos misteriosos. Fórum. Muitos destes agentes se especializaram em gerir aspectos
Durante seu tempo como agente de campo, Jadnura descobriu específicos das operações da Sociedade, cada um deles tornando-
um artefato misterioso conhecido apenas como a Lágrima. O item se o líder de fato das antigas e novas facções da Sociedade.
era pouco mais do que um pedaço de pedra mágica dentada com Mesmo com a dedicação de Luwazi e seus aliados, a Sociedade
marcas indecifráveis. O artefato mágico desafiou a maioria das Starfinder sofreu ainda mais perdas, pois agentes sobreviventes
investigações místicas e tecnológicas, cedendo apenas depois de desencorajados preferiram deixar a Sociedade. A perda de mais
anos de escrutínio intenso. Foi necessária a mais poderosa magia agentes de campo, especialmente os poucos veteranos que partiram,
de adivinhação disponível, mas Starfinders veteranos descobriram tornou a posse do vasto portifólio de planetoides, regiões estelares
uma conexão entre a Lágrima e as Estrelas Corroídas. Quando e outros sítios arqueológicos da Sociedade quase impossível. A
Jadnura ascendeu ao posto de Primeiro Buscador, ele uniu a necessidade de manter a posse da Sociedade nestas regiões era
Sociedade para viajar até as Estrelas Corroídas em busca de uma demais para os agentes restantes lidarem, e Luwazi se voltou para o
resposta definitiva para os segredos da Lágrima. auxílio externo de organizações mercenárias de boa reputação.
Embora as ameaças nas Estrelas Corroídas fossem poderosas, Através de tais arranjos imperfeitos, Luwazi Elsebo e seus
elas eram desorganizadas e não possuíam recursos espaciais aliados conseguiram manter a Sociedade Starfinder unida por
óbvios. O que se seguiu foi um dos maiores empreendimentos da tempo o suficiente para uma nova leva de Starfinders completarem
Sociedade Starfinder. Uma força tarefa de quase 80% dos recursos seu treinamento. Estes agentes passaram seu primeiro ano
e agentes da Sociedade se uniram ao Primeiro Buscador em sua trabalhando para reconstruir a Sociedade e executando missões
missão às Estrelas Corroídas. Inicialmente, tudo ocorreu bem, que estabeleceram a base para o retorno às Estrelas Corroídas.
com reportes de Jadnura e da maioria das equipes de Starfinders Há apenas alguns meses, a Sociedade Starfinder, sob a direção
falando do pouso na superfície do mundo para o qual a Lágrima de Luwazi Elsebo, lançou uma grande operação de resgate nas
os direcionou. Estrelas Corroídas. Ultrapassando os escudos ao redor do sistema,
Depois, nada. a Sociedade Starfinder retornou para resgatar seus companheiros
Quando os Starfinders remanescentes no Complexo Torre- perdidos para as inenarráveis adversidades ao longo das Estrelas
do-Saber tentaram fazer contato, descobriram uma realidade Corroídas. O Primeiro Buscador Jadnura estava entre os resgatados
aterrorizante: as Estrelas Corroídas agora estavam separadas do no curso desta missão. Entretanto, durante este resgate oportuno,
resto da galáxia. Um vasto escudo de energia dourada cercava uma nova ameaça alienígena emergiu. Conhecidos como os jinsuls,
a região, prevenindo comunicação e viagens entre os sistemas. estes alienígenas vieram em grandes números e tomaram as
Viagem de Deriva não funcionava, e mesmo escâneres visuais não Estrelas Corroídas em uma única batalha decisiva que forçou a
conseguiam penetrar o véu mutável, que pouco depois foi chamado Sociedade Starfinder a abandonar sua operação de resgate e recuar
de “O Escudivino” por seu poder incompreensível. Este único com os agentes que conseguiram salvar.
evento deixou a Sociedade Starfinder defasada, pois a maioria dos A Sociedade Starfinder deixou as Estrelas Corroídas, mas
agentes e recursos estão presos dentro da agora intocável região uma nova ameaça, os jinsuls, agora habitam dentro desta região
das Estrelas Corroídas. distante do espaço. Sabendo pouco sobre esta ameaça alienígena,
a Sociedade retornou ao seu objetivo primário de exploração e
NOVOS COMEÇOS (1ª aquisição de informações. Muitos dentro da liderança da Sociedade
TEMPORADA) começaram a reunir os melhores dentre os melhores dos agentes de
Este é o ponto de partida da primeira temporada da Campanha campo para missões importantes buscando aprender mais sobre os
Organizada da Sociedade Starfinder. Com a maior parte da jinsuls e continuar a desvendar os mistérios das Estrelas Corroídas!

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A AMEAÇA JINSUL (1ª Jadnura e Luwazi começaram a formular um plano sobre o que
TEMPORADA) fazer em seguida, mas outros agentes dentro da Sociedade não foram
Após o recuo da Sociedade a partir das Estrelas Corroídas, a ameaça tão pensativos. História-7, líder dos Infomaníacos, descobriu que seu
jinsul não permaneceu dormente. Liderado por um ser semidivino mentor, História-6, não era quem alegava ser. Quando História-6 possuiu
conhecido como Dhurus, os jinsuls começaram a transformar as o corpo de História-7, uma batalha irrompeu dentro dos Infomaníacos,
Estrelas Corroídas em uma máquina de guerra que produz dúzias ameaçando toda a Sociedade Starfinder. Apenas uma intervenção
de espaçonaves e tecnologias novas. A Sociedade monitorava oportuna por um grupo de Starfinders e Zigvigix, líder dos Exo-Guardiões,
a situação, com os Exo-Guardiões armazenando armas vindas conseguiu salvar História-7 de seu antigo mentor. Descartando seu título
das missões anteriores, enquanto os Aquisitivos e Infomaníacos honorário, História-7 reclamou seu antigo nome “Celita” e se preparou
trabalhavam para minar o avanço jinsul com um golpe audaz nas para auxiliar a Sociedade na luta que estava por vir.
Estrelas Corroídas. Logo depois, um renovado ataque jinsul contra o Domínio Livre
Eventos conspiraram para empurrar a Sociedade de volta para de Kreiholm convocou a Sociedade a agir em defesa de seus novos
as garras das Estrelas Corroídas quando um grupo de agentes aliados. Liderados por um grupo de Starfinders experientes, a frota da
viajando para um sistema estelar inexplorado o encontrou sob Sociedade conseguiu afastar o ataque jinsul, mas descobriu que Dhurus
invasão dos jinsuls. Estes corajosos Starfinders conseguiram ajudar não aceitaria uma derrota e planejava acordar Kadrical ou sifonar os
a salvar um grupo de dignitários, que informaram pertencer ao poderes do deus adormecido para si. Um segundo arauto de Kadrical,
Domínio Livre de Kreiholm — outra das civilizações que partiram o misterioso Ailurious, apareceu durante a batalha para prestar ajuda e
das Estrelas Corroídas em eras passadas. A Sociedade estabeleceu confirmar os temores da Sociedade sobre a ameaça jinsul.
relações diplomáticas com o Domínio Livre, tudo enquanto os Com uma frota massiva, comandada pela recém-reparada Mestra
jinsuls continuavam com os ataques na esperança de forçar seus das Estrelas, a Sociedade Starfinder novamente se aventurou nas
antigos vizinhos fugidos a voltarem para as Estrelas Corroídas. Estrelas Corroídas para impedir Dhurus e a ameaça jinsul de uma
Enquanto isso, o Primeiro Buscador Jadnura reuniu um grupo vez por todas. A batalha foi longa e árdua, mas os agentes mais
de Starfinders para explorar o local da misteriosa relíquia Lágrima, experientes da Sociedade entraram em campo contra Dhurus
que inicialmente o colocou no caminho da desastrosa primeira e impediram que o xenofóbico arauto sifonasse os poderes de
missão nas Estrelas Corroídas. Estes agentes descobriram as ruínas Kadrical. Com seu arauto derrotado, os jinsuls se retiraram das
de outra civilização das Estrelas Corroídas, além de indícios de que Estrelas Corroídas em grupos díspares de naves.
uma poderosa divindade residia ali. No fim da batalha, o Primeiro Buscador Jadnura declarou que
Conforme a ameaça jinsul continuava atacando várias sua missão declarada havia acabado, e optou para continuar dentro
civilizações, os Primeiros Buscadores Luwazi Elsebo e Jadnura das Estrelas Corroídas como o novo responsável pelo sistema.
reuniram uma força de Starfinders para aprender mais sobre os Com a divindade Kadrical acordando em um universo onde não se
jinsuls ao viajar para o mundo em que os inimigos se assentaram envolvia por milênios, Jadnura pretende viver o resto de sua vida
antes de retornar às Estrelas Corroídas. Esta missão levou a como guardião das Estrelas Corroídas. Enquanto isso, a partida de
Sociedade a descobrir mais sobre Dhurus e que o líder jinsul era, Jadnura formalizou a transição da autoridade de Primeiro Buscador,
de fato, o arauto divino de uma divindade que dormia dentro das e Luwazi Elsebo assumiu seu lugar como líder formalmente
Estrelas Corroídas: o deus conhecido como Kadrical, o Preservador. reconhecida da Sociedade Starfinder.

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MÍDIA ARMADA (2ª


TEMPORADA)
Voltando para a Estação Absalom vinda das Estrelas Corroídas, os
agentes da Sociedade Starfinder testados em batalha esperavam
as boas-vindas de heróis. Em vez disso, uma série de propagandas
midiáticas e notícias em vidcast soltavam informações selecionadas
sobre as recentes ações da Sociedade Starfinder. Declarações
culpavam os Starfinders por se meterem nos assuntos de poderes
estrangeiros, incitando a ameaça de dentro das Estrelas Corroídas
e efetivamente operando como uma organização paramilitar sem
autorização. Cada vez mais retóricas anti-Sociedade começaram a
lotar as infosferas dos Mundos do Pacto, enquanto a liderança da
Sociedade falhava em determinar a fonte.
Atualmente, a Sociedade Starfinder ainda não descobriu os
culpados pela recente “campanha de difamação” multimídia, mas
os danos causados continuem a crescer. Muitas organizações
dentro dos Mundos do Pacto agora veem a Sociedade Starfinder
com olhares cautelosos, imaginando se uma associação traria
um choque de retorno indesejado. Para os agentes Starfinder, as
tarefas de catalogar e explorar continuam sendo as principais, pois
os líderes da Sociedade esperam combater a contínua propaganda
negativa fornecendo evidências tangíveis aos Mundos do Pacto de
todo o bem que a Sociedade pode fazer na Galáxia.

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APÊNDICE 4: DEPOIS DA AVENTURA pode usar partes de equipamento que possua ou colete durante
Após completar uma aventura na Campanha Organizada da um cenário. Qualquer equipamento criado entre sessões deve ser
Sociedade Starfinder, existem várias coisas que você precisa fazer marcado na ficha de Crônica para indicar que foi criado.
para se preparar para a próxima sessão. Primeiro, retorne seu Se possuir o talento Mestre Artesão, uma vez por Recesso você
personagem para seu total de Pontos de Vida, Pontos de Estamina pode criar um único item adequado à perícia associada ao talento
e Pontos de Determinação, e também recupere toda sua conjuração com 5% de desconto.
e habilidades diárias. Remova quaisquer condições temporárias, Trabalho Diário: Durante o Recesso, você pode realizar um
como dano de atributo e condições com tempo limitado, que teste treinado de Profissão para ganhar dinheiro extra: isto
simplesmente não encerraram sua duração completa (embora é chamado teste de Trabalho Diário. Bônus permanentes de
condições mais tenazes devam ser resolvidas; veja Condições, classe, equipamentos, talentos, raça e tema se aplicam ao teste
Morte e Consumíveis, no Capítulo 4, para mais informações). de Trabalho Diário como em qualquer teste da perícia relevante.
Você também receberá uma ficha de Crônica para registrar sua Bônus temporários não se aplicam a testes de Trabalho Diário, não
participação naquela sessão. Para completar uma ficha de Crônica, importa a fonte. Você pode escolher 10 em um teste de Trabalho
siga os passos abaixo. Diário, mas não pode escolher 20 nem usar a ação prestar auxílio.
Você ganha uma quantidade de créditos igual a duas vezes
PASSO 1: PONTOS DE o resultado do seu teste de Profissão, como na seção “Ganhar
EXPERIÊNCIA (XP) a Vida” da perícia Profissão (Starfinder Livro Básico 147). Você
Cada vez que jogar uma aventura, seu personagem receberá pontos não pode usar outras perícias para fazer um teste de Trabalho
de experiência (XP). Normalmente você ganha 1 XP por completar Diário. Adicione esta quantia à caixa Trabalho Diário na sua ficha
um cenário da Sociedade Starfinder ou 3 XP por completar uma de Crônica.
Trilha de Aventuras. Personagens avançam 1 nível para cada 3 XP Outros Empreendimentos: Alguns benefícios permitem que você
recebidos. use seu Recesso de outras formas. Estes benefícios fornecerão as
regras exatas do seu uso, mas frequentemente necessitam que
PASSO 2: FAMA E o personagem sacrifique a oportunidade de realizar um teste de
REPUTAÇÃO Trabalho Diário ou tentar criar algo.
Em cada aventura, os personagens têm a oportunidade de ganhar
Fama. Condições de sucesso de Fama são localizadas no fim da PASSO 4: RECOMPENSAS
aventura. A maioria dos cenários oferece 2 de Fama por completar A Campanha Organizada da Sociedade Starfinder lida com tesouro e
as condições de sucesso primária e secundária, enquanto outros recompensas monetárias dentro do jogo de forma diferente de uma
podem potencialmente oferecer recompensas de Fama mais altas. experiência tradicional de RPG. Em vez de dividir o tesouro entre
A Fama recebida será listada no cenário associado à ficha de o grupo, cada Starfinder possui acesso a todos os equipamentos
Crônica. Similarmente, alguns cenários oferecem recompensa de saqueados disponíveis na aventura. Cada ficha de Crônica lista
Reputação adicional para facções específicas. todos os equipamentos que podem ser encontrados durante a
Registre a Fama recebida e gasta nos espaços do lado direito da aventura, com a exceção de itens menores disponíveis a todos os
ficha de Crônica e anote sua Reputação acumulada com a facção personagens. Depois do cenário, o MJ verifica quais itens você e
apropriada nos espaços ao final da ficha. seus companheiros Starfinders descobriram, e cada um destes
itens se torna imediatamente disponíveis para compra por todos
PASSO 3: RECESSO os membros do grupo. Se dois jogadores no grupo quiserem um
Nem todo Starfinder trabalha para a Sociedade em tempo integral. item, ambos podem comprá-lo. Itens não descobertos no jogo são
Alguns são artesãos, profissionais ou artistas treinados e ganham riscados pelo MJ. Além disso, cada jogador que completar o cenário
créditos extras entre missões. Depois de cada aventura que recebe uma quantia pré-estabelecida de créditos pelo cenário, que
conceda XP, você ganha um período de Recesso antes de sua ele poderá gastar para adquirir itens de fontes listadas em paizo.
próxima missão, que pode ser usado de uma dentre três formas com/starfindersociety/additional.
por aventura: criação, trabalho diário e outros empreendimentos.
Criação: Você pode gastar Recesso para criar um item seguindo ADENDO: REVISÃO DE
as regras apresentadas na página 235 do Starfinder Livro PERSONAGEM
Básico. Um personagem deve utilizar as perícias listadas nesta Personagens de 1º nível podem ser reconstruídos pelas regras no
seção do livro e não pode usar a perícia Profissão para criar o Apêndice 1: Criação de Personagem. Isto não é necessariamente um
equipamento. Assume-se que, entre as aventuras, você tenha passo para completar uma ficha de Crônica depois de uma aventura,
acesso às ferramentas e estação de trabalho necessários para mas uma ficha de Crônica é necessária para confirmar as mudanças.
criar equipamentos. O mesmo é verdade para retreinar, como descrito abaixo.
Para criar um item, você deve adquirir a quantidade necessária Retreinar: Depois do 1º nível, a única forma de retreinar escolhas
de BPUs na razão de 1 BPU para cada 1 crédito gasto. Você não de personagens é através do item híbrido editor mnemônico

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(Starfinder Livro Básico 227). Personagens podem usar este item


para reverter os últimos 2 níveis de decisões do personagem.
Diferentes versões deste dispositivo permitem que você retreine
até três vezes adicionais, efetivamente permitindo que um
personagem apague e retreine até 8 níveis de decisões ao longo
de sua carreira.
Todas as mudanças devem ser registradas na sua ficha de
Crônica ou em uma Ficha de Registro de Inventário apropriada,
devendo ser feita na presença de um MJ da Campanha Organizada
e rubricada por ele. O MJ pode auditar seu personagem antes de
permitir as mudanças, portanto, leve sua ficha de personagem e
todas as fichas de Crônica para o MJ. Retreinar pode ser limitado
pelo tempo disponível. Quando retreinar usando um editor
mnemônico, jogadores podem comprar o modelo apropriado do
item (por exemplo, md 1) usando créditos ou Fama.
Para mais informações sobre comprar um editor mnemônico,
consulte a Tabela 2–9: Compras Básicas na página 39.

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APÊNDICE 5: RECOMPENSAS alguma forma seguir as regras fornecidas no post em questão do blog
DO JOGADOR para equipar o benefício de feriado em um de seus personagens. Você
Além dos benefícios recebidos por participar das sessões da recebe uma única cópia do benefício, mas pode alocá-la em qualquer
Campanha Organizada da Sociedade Starfinder, jogadores podem personagem durante a data especificada no benefício; ele não precisa
receber recompensas adicionais. ser aplicado ao personagem que você usou naquela sessão.
Missões: Algumas missões fornecem tipos especiais de
BENEFÍCIOS benefícios. Estes benefícios devem ser aplicados ao personagem
Benefícios são pequenas recompensas dentro do jogo distribuídas que jogou nessa missão. Se o seu personagem morrer em uma
por uma variedade de razões, incluindo comparecer em eventos e missão que concede 0 XP, a ficha de Crônica pode ser aplicada
apoiar caridade. ao personagem, mas risque o benefício. A condição morte não
Convenção: Um jogador pode adquirir um benefício de convenção é permanente para tais missões. Isto é uma exceção às regras
por participar de uma convenção apoiada pela Paizo. Você não pode normais de morte (veja página 19).
equipar múltiplas cópias de um benefício de convenção no mesmo Bem-Vindo: Um jogador pode aplicar o benefício Bem-Vindo ao
personagem. Se a única diferença na ficha de Personagem for o Starfinder ao seu primeiro personagem (XXXX–701). Este benefício
título da convenção ou evento listado no topo, ele é efetivamente está disponível para download em paizo.com/starfindersociety.
o mesmo benefício.
Descontos: Alguns benefícios fornecem descontos na PROMOCIONAL
quantidade de créditos ou Fama associados a uma compra. Exceto Para recompensar jogadores que demonstram seu apoio à campanha
se especificado o contrário, apenas um benefício que fornece da Sociedade Starfinder ao comprar e usar itens mostrando a
qualquer desconto pode ser aplicado a uma mesma compra. Isto insígnia da campanha, logos de facções ou a marca Starfinder, o
impede que múltiplos descontos reduzam o custo da compra a uma jogador usando qualquer dos itens de Starfinder de paizo.com/
quantia irrazoável para a expectativa de riqueza do jogo. organizedplay/perks pode equipar o benefício associado no seu
Feriado: Alguns feriados dentro do jogo oferecem benefícios espaço de benefício Promocional. Mestres de Jogo são convidados
únicos, frequentemente anunciados no blog de paizo.com. Você deve a levarem materiais promocionais aos jogos, mas eles próprios não
participar na sessão especificada na Campanha Organizada ou de recebem benefícios adicionais além de apoiar o Starfinder.

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APÊNDICE 6: COORDENADORES Shaw (apparvc@gmail.com): Carolina do Norte, Carolina do Sul, Geórgia,


VOLUNTÁRIOS Tennessee, Virgínia e Virginia do Oeste
Mais de 90.000 jogadores e 17.000 MJs ativos participam das atividades Ásia-Pacífico (Ásia & Estados Unidos): Coordenador-de-Ventura Regio-
da campanha organizada da Paizo. Os eventos estendem-se pelo globo, nal Stephen White (pathfindersocietyoz@gmail.com): Ásia Oriental, China,
acontecendo regularmente em 44 países e seis dos sete continentes. Filipinas, Hawaii, Índia, Indonésia, Japão, Malásia, Okinawa e Singapura
Jogadores e MJs trabalham em conjunto no planejamento de eventos Báltica (Europa, África & Ásia): Coordenador-de-Ventura Regional Auke
locais, mas mesmo nesta nossa era da informação, conectar-se com Teeninga (pathfinderbenelux@gmail.com): África do Sul, Belarus, Bélgica
outros jogadores é uma tarefa difícil. Frequentemente, a tarefa de (Flamenco), Dinamarca, Finlândia, Holanda, Islândia, Latvia, Noruega, Rús-
organizar eventos recai sobre uma pessoa ou equipe local que oferece sia e Suécia
seu tempo e esforço para promover jogos em suas comunidades. Central (Europa): Coordenador-de-Ventura Regional Nils Janson (pfs.rvc.
Para coordenar esse conjunto de voluntários global, a Paizo fez uma centraleurope@gmail.com): Alemanha, Aústria, Eslováquia, Eslovênia, Hun-
parceria com a Fundação de Campanha Organizada (Organized Play gria, Polônia, República Tcheca e Ucrânia
Foundation), uma organização sem fins lucrativos que foi criada para ajudar Francia (Europa & Canadá): Coordenador-de-Ventura Regional Benoit
a reunir jogadores e promover a educação através de jogos de estratégia. Gros (bengrow@gmail.com): Bélgica (Wallonia), França, Quebec e Suíça
Com a Fundação de Campanha Organizada, os voluntários escolhem o Grandes Lagos (Estados Unidos & Canadá): Coordenador-de-Ventura
programa de campanha organizada, Paizo, no nosso caso, e o escopo de Regional Brent Bowser (brent.bowser1337@gmail.com): Illinois, Indiana,
suas atividades — uma loja de jogos, um país ou um continente inteiro, para Kentucky, Michigan, Missouri (somente St. Louis), Ohio e Ontário
fornecer oportunidades de jogos regulares para jogadores de cada região. Grandes Planícies (Estados Unidos & Canadá): Coordenador-de-Ven-
Os voluntários são conhecidos como Oficiais-de-Ventura tura Regional O.J. Pinckert (whitemane_1@yahoo.com): Colorado, Dakota
(Venture-Officers) e recebem patentes baseadas em seus deveres do Norte, Dakota do Sul, Kansas, Nebraska, Oklahoma, Saskatchewan
e áreas geográficas de responsabilidade. Os Coordenadores- e Wyoming
de-Ventura Regionais (Regional Venture-Coordinators) são os Golfo (Estados Unidos): Coordenador-de-Ventura Regional Dominick
voluntários de patente mais elevada, responsáveis por cuidar Trascritti (rvc.gulf@gmail.com): Alabama, Flórida, Louisiana, Mississippi
de áreas geográficas. Abaixo deles, os Capitães-de-Ventura e Texas
(Venture-Captains) são responsáveis por países, estados ou áreas Ilhas (Europa): Coordenador-de-Ventura Regional Ian Hawthorne (ukrvc.
metropolitanas. Seus principais colaboradores são os Tenentes-de- paizo@virginmedia.com): Irlanda e Reino Unido
Ventura (Venture-Lieutenants), que auxiliam na coordenação dos Mediterrâneo (Europa & Ásia): Coordenador-de-Ventura Regional Dave
esforços de uma área, às vezes pertencendo à região e outras vezes Harrison (paizoconuk@hotmail.com): Croácia, Emirados Árabes Unidos, Es-
sendo designados para uma cidade ou município. Os Agentes- panha, Israel, Itália, Portugal e Turquia
de-Ventura (Venture-Agents) pertencem ao nível mais baixo de Nordeste (Estados Unidos & Canadá): Coordenador-de-Ventura Regio-
patente e coordenam atividades em um local, como uma loja de nal Dan Simons (pfs.rvc.northeast@gmail.com): Canadá Atlântico, Connec-
jogos, escola ou centro comunitário. ticut, Delaware, Maine, Maryland, Massachusetts, New Hampshire, New
A lista atual de Capitães-de-Ventura está online em paizo.com/ Jersey, New York, Pennsylvania, Rhode Island, Vermont e Washington, D.C.
organizedplay/coordinators. Jogadores procurando por atividades Noroeste (Estados Unidos & Canadá): Coordenador-de-Ventura Regio-
de campanha organizada em sua área devem contatar seu Oficial- nal Walter Sheppard (pullmanpathfinder@gmail.com): Alaska, Alberta,
de-Ventura mais próximo. Se não tiver certeza de quem é o seu British Columbia, Idaho, Montana, Oregon e Washington
Oficial-de-Ventura, encontre um estado ou país similar na lista Rios (Esados Unidos): Coordenador-de-Ventura Regional Troy Schnack
abaixo e contate o Coordenador-de-Ventura Regional associado. (videogamesetc@hotmail.com): Arkansas, Iowa e Missouri (exceto St. Louis)
Qualquer pessoa pode se unir como voluntária da Fundação de Pacífico Sul (Austrália, Nova Zelândia & Ilhas): Regional Venture Coordi-
Campanha Organizada (Organized Play Foundation). Uma lista com nator Daniel Flood (daniel@creakingchair.com): Austrália, Fiji, Nova Zelân-
as tarefas e benefícios recomendados para cada patente de Oficial- dia, Rarotonga e Vanuatu.
de-Ventura pode ser encontrada em organizedplayfoundation.com/ Sudoeste (Estados Unidos, América Central & América do Sul): Coor-
paizoorganizedplay/volunteer. Caso tenha lido as descrições de Oficiais- denador-de-Ventura Regional Eric Brittain (sdpathfinder@gmail.com): Ar-
de-Ventura e possua interesse em se juntar ao time, contate e envie um gentina, Arizona, Brasil, Califórnia, Chile, México, Nevada, Novo Méximo,
email para o Oficial-de-Ventura Regional responsável pela sua área. Uruguai e Utah
Centro-Oeste Superior (Estados Unidos & Canadá): Coordenador-de-
REGIÕES DE CAMPANHA -Ventura Regional Jack Brown (jackbrown.mn.pfs@gmail.com): Manitoba,
ORGANIZADA DA PAIZO Minnesota e Wisconsin
As regiões e seus Coordenadores-de-Ventura regionais associados
são listadas abaixo. REGIÕES NÃO-GEOGRÁFICAS
Online: Coordenador-de-Ventura Regional Jesse Davis ( Jesse@
REGIÕES GEOGRÁFICAS PathfinderSocietyOnline.com): mesas virtuais (VTT), play-by-post
Appalachian (Estados Unidos): Coordenador-de-Ventura Regional David (PbP), Discord

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APÊNDICE 7: GLOSSÁRIO DO GUIA DA Documento de Referência de Starfinder (DRS): Starfinder


CAMPANHA ORGANIZADA Reference Document em inglês. É uma versão gratuita e online
Como o Jogo de RPG da Starfinder, a Campanha Organizada da das regras do Starfinder. Disponível em paizo.com/sfrd (em inglês)
Sociedade Starfinder usa um número de termos, abreviações e e em newordereditora.com.br/pfrd (em português). O DRS não é
definições. A seguir estão alguns dos mais comuns. uma fonte válida para a Sociedade, mas está disponível para uma
Agente-de-Ventura (AV, mundo real): Venture-Agent em inglês. consulta rápida. MJs podem achar útil usar o DRS como referência
Um Agente-de-Ventura (VA) é um coordenador voluntário dedicado para preparar e narrar aventuras.
que orienta operações em um local. Especial: Este é um termo abrangente usado para se referir a
Ato Maligno: Um ato maligno é um ato que, sozinho ou como cenários exclusivos e com outros formatos incomuns.
parte de um padrão, deixa sua tendência mais próxima do mal. Um Estrelas de MJ: Estrelas de MJ são uma medida de quantos
ato maligno individual pode ou não conceder Infâmia. jogos da Sociedade Starfinder um indivíduo narrou, de 10
Aventura: O termo “aventura” se refere, coletivamente, aos (uma estrela) a mais de 100 sessões (quatro estrelas). Estrelas
Cenários e volumes de Trilha de Aventuras sancionados. de MJ concedem acesso a conteúdo exclusivo e um bônus em
Benefício: Um benefício é uma recompensa dentro do jogo além rerrolagens recebido através de benefícios. Uma quinta estrela
dos XP, créditos, Fama ou acesso a itens padrão. Benefícios aparecem pode ser recebida ao atingir vários critérios adicionais que ainda
nas fichas de Crônicas, adquiridos como parte de uma aventura ou serão estabelecidos.
quando comparecer em convenções e outros eventos especiais. Exclusiva: Uma exclusiva é uma aventura que requer que o MJ
Capitão-de-Ventura (CV, mundo real): Venture-Captain em se enquadre em certos critérios para narrar — normalmente tendo
inglês. Os Capitães-de-Ventura possuem o mesmo nome dos líderes recebido uma determinada quantidade de estrelas de MJ.
da Sociedade Pathfinder e são os coordenadores voluntários Facção: A Sociedade Starfinder é composta por cinco facções
dedicados que supervisionam uma grande região geográfica que primárias e várias facções menores. Sua facção define a lealdade
contenha muitos jogadores. secundária do PJ na campanha. Veja Apêndice 2: Facções para mais
Capitão-de-Ventura (jogo): Em vez de viajarem pelo mundo, informações sobre a facção primária e seus objetivos.
alguns Pathfinders estabelecem lojas onde podem coordenar Fama: A Fama representa a moeda social do personagem dentro
agentes locais, armazenar conhecimento regional e fornecer um da Sociedade Starfinder e pode ser gasta para comprar benefícios
refúgio seguro para seus colegas. Nos cenários, os capitães-de- e serviços da Sociedade ou suas várias facções. Fama é recebida ao
ventura frequentemente são os PdMs que informam os PJs sobre completar aventuras com sucesso.
suas próximas missões ou oportunidades. Ficha de Crônica: Este é um registro das aventuras que o
Cenário: Os Cenários Starfinder são aventuras que personagem completou, registrando XP, créditos, Fama, Reputação,
normalmente duram entre 4 e 5 horas para serem completadas benefícios e acesso de itens. Algumas fichas de Crônica concedem
e foram escritas especificamente para a Sociedade Starfinder. A recompensas especiais que não estão associadas com uma
maior parte das aventuras da campanha organizada é formada aventura, mas são recebidas por comparecer em convenções ou
por cenários. Recursos Adicionais: A página Recursos Adicionais participando de eventos especiais. Estes registros permitem a um
lista quais classes, talentos, itens, magias e outras opções de jogador usar seu personagem em qualquer evento da Sociedade
personagem são válidas dentre os livros publicados pela Paizo, Starfinder de nível apropriado em qualquer lugar do mundo.
Inc. Para usar uma opção, você deve possuir uma fonte válida na Fonte Válida: Uma fonte válida é uma cópia física de um livro,
qual ela aparece, assim como uma cópia da versão atual da lista de um PDF de um livro com nome em marca d’água, uma impressão
Recursos Adicionais (paizo.com/starfindersociety/additional). de uma ou mais páginas de um PDF com nome em marca d’água ou
Cenários Repetíveis: Um cenário com o rótulo repetível. Este uma impressão das regras do SFRD acompanhada de uma prova de
cenário inclui regras para ser jogado mais de uma vez por um mesmo compra dos produtos nos quais estas regras aparecem. Para usar
jogador (mas nunca mais de uma vez por um mesmo personagem). esta opção de personagem — especialmente em conjunto com a
Companheiro: Qualquer criatura permanente que acompanhar o página Recursos Adicionais — você deve possuir e ter na mesa uma
PJ e que puder realizar ações próprias em combate e seja adquirida fonte válida que contenha esta opção.
através de uma habilidade de classe do PJ (como o drone do Gerente da Campanha Oganizada (GCO): O Gerente de Campanha
mecânico) é chamada de companheiro. Na Campanha Organizada da Organizada administra quaisquer campanhas organizadas, incluindo
Sociedade Starfinder, um personagem só pode ter um companheiro a Sociedade Pathfinder, a Primeira Edição da Sociedade Pathfinder,
ativo durante a sessão. Veja mais informações sobre companheiros Sociedade de Aventura em Cartas Pathfinder e Sociedade Starfinder.
no FAQ da Sociedade Starfinder em paizo.com/organizedplay/faq. Infâmia: Um PJ recebe Infâmia ao cometer atos malignos
Coordenador-de-Ventura Regional (CVR, mundo real): Regional intencionalmente. As consequências por acumular Infâmia variam
Venture-Coordinator em inglês. Os Coordenadores-de-Ventura de limitações em compras até a retirada forçada de um personagem
Regional, sob a orientação do Gerente de Campanha Organizada, da campanha da Sociedade Starfinder (veja página 13).
supervisionam uma grande seção do mundo e apoiam Capitães-de- Infração de Tendência: Uma infração de tendência é qualquer
Ventura, Tenentes-de-Ventura e Agentes-de-Ventura em suas funções. ação intencionalmente maligna ou ação criminal intencionalmente

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cruel que resulte no ganho de Infâmia pelo personagem. A Recesso: Um PJ ganha uma unidade de tempo chamada Recesso
consequência de infrações de tendência variam de limitações em depois de cada aventura que conceda XP. Você pode gastar este
compras até a retirada forçada de um personagem da campanha Recesso para fazer uma dentre várias ações, tais como criar um
da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder (veja página 13). item ou realizar um teste de Trabalho Diário. Veja página 48$ para
Mestre de Jogo (MJ): O MJ julga as regras e controla os elementos mais informações sobre Recesso.
da história e da galáxia que os jogadores exploram, proporcionando Reconstruir: O processo de substituir uma ou mais das
um jogo justo e divertido. Na Campanha Organizada da Sociedade características de classe do personagem como orientado pelas
Starfinder, o MJ também deve ajudar jogadores a preencher a regras da campanha, normalmente sem custo. O tipo mais comum
documentação e reportar os resultados de cada jogo ao coordenador de reconstrução é a reconstrução de um personagem de 1º nível,
do evento ou na aba “GM/Event Coordinator” (MJ/Organizador de que você pode fazer livremente a qualquer momento antes de
Evento) em paizo.com/organizedplay/myaccount. jogar uma aventura de 2º nível ou superior. Mais informações sobre
Missão: Missões são aventuras curtas feitas para durarem cerca reconstruir podem ser encontradas na página 10.
de 1 hora. Repetir: Um jogador repete um cenário quando ele o joga mais
Nível Médio do Grupo (NMG): NMG representa o nível médio de uma vez. Veja página 9 para as regras limitantes de repetir.-
de todos os PJs participando da aventura; este número determina Reputação: A Reputação representa a posição atual do seu
qual sub-ranque usar ao jogar um cenário. Veja página 12 para personagem dentro de uma facção. Um personagem pode possuir
regras sobre como determinar o NMG e como o NMG determina uma pontuação de Reputação para cada facção. Quanto mais alta a
a sub-ranque. pontuação de Reputação, mais recursos você pode adquirir de uma
Número de Campanha Organizada: Cada participante nos determinada facção.
programas de campanha organizada da Paizo recebe um número Sancionado: Material sancionado é o que foi aprovado para uso
de campanha organizada. O número é hifenizado; o primeiro, mais dentro da Campanha Organizada da Sociedade Starfinder.
longo, representa seu número de jogador e o segundo número Sub-ranque: É uma pequena extensão de nível dentro de um
representa seu personagem individual (p.e. # 123456–702 se refere ranque, utilizado para escalonar a dificuldade de uma aventura
ao número de jogador 123456 e seu segundo PJ na Sociedade para grupos de diferentes NMG.
Starfinder). Este número é usado ao reportar aventuras completadas Temporada: Uma temporada é um período de um ano que começa
e devem aparecer em cada ficha de Crônica e quaisquer Fichas de na GenCon (normalmente em agosto) para a Sociedade em inglês.
Registro de Inventário associado com seus PJs. No Brasil, cada temporada levará um tempo determinado pelas
Personagem Contra Personagem (PVP): Conflitos entre personagens metas alcançadas no financiamento coletivo recorrente disponível
jogadores ocorrem quando um PJ tenta, por vontade própria, ferir, em catarse.me/sociedadefinder. A maioria das temporadas possui
matar ou contribuir de alguma forma para prejudicar outro PJ. Esses um tema que as unifica e contém aproximadamente 25 cenários,
conflitos são estritamente proibidos na Campanha Organizada da normalmente tendo dois cenários lançados por mês.
Sociedade Starfinder. Veja a página 9 para mais detalhes. Tenentes-de-Ventura (TV, mundo real): Venture-Lieutenant em
Personagem Jogador (PJ): Um personagem interpretado por um inglês. Os Tenentes-de-Ventura são os coordenadores voluntários
jogador e não pelo MJ. dedicados que auxiliam os Capitães-de-Ventura.
Personagens Prontos: Estes são personagens feitos Trabalho Diário: Seu PJ pode utilizar Recesso para fazer um
previamente, de níveis 1, 4 e 8 preparados para uso rápido por teste treinado de Profissão — frequentemente chamado de teste de
jogadores que podem não possuem um personagem próprio ou Trabalho Diário — para ganhar créditos adicionais. Veja página 48
que queiram testar uma nova classe. Alguns eventos exclusivos para mais informações.
também fornecem personagens prontos especiais. Trilha de Aventuras Sancionada: Estas são aventuras diferentes
Ranque: É a extensão de níveis de personagem que podem dos cenários da Sociedade Starfinder na qual os personagens
participar de uma aventura. Normalmente, os ranques de um podem receber créditos. A lista de quais Trilhas de Aventuras são
cenário são divididos em sub-ranques. Um PJ não pode participar sancionadas para a campanha organizada aparecem na página
de uma aventura se o seu nível (ao iniciá-la) estiver fora do Recursos Adicionais, onde você pode baixar a ficha de Crônica de
ranque especificado. cada aventura e quaisquer regras especiais envolvidas.

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APÊNDICE 8:
RÚBRICA DE VALIDAÇÃO DO MJ
ASPECTO NÃO ATINGE AS EXPECTATIVAS ATINGE AS EXPECTATIVAS EXCEDE AS EXPECTATIVAS
A preparação do MJ O MJ precisava checar O MJ precisou checar O MJ foi capaz de manter o fluxo
permitiu um bom fluxo de repetidamente as informações informações ao longo da sessão, de jogo consistente e lidou com
jogo ao longo da sessão e precisou de mas isto não atrasou muito o desafios imprevistos exercendo um
pausas longas para descobrir o jogo. bom controle do seu tempo.
que aconteceria em seguida.

O MJ possui uma O MJ possui conhecimento básico O MJ possui um conhecimento O MJ possui sólido conhecimento
compreensão sólida das das regras, mas frequentemente adequado das regras, e as das regras e manteve o jogo fluindo
regras pausas e perguntas frequentes perguntas não afetaram o fluxo enquanto lidava com perguntas.
afetaram o fluxo do jogo. O MJ do jogo. O MJ conhecia bem a O MJ reconheceu quando uma
não sabia a maioria das regras. maioria das regras do jogo e não regra não estava clara ou quando
O MJ falhou em arbitrar regras houve confusão entre sistemas se enganou. O MJ não confundiu
na hora. O MJ confundiu regras de jogo. O MJ permitiu que os sistemas de jogo. Se uma regra
entre sistemas de jogo com jogadores fizessem perguntas desafiadora surgiu, o MJ lidou com
frequência. O MJ não permitiu sobre regras e lidou com isto de ela justa e consistentemente.
que jogadores questionassem as forma profissional.
regras aplicadas na mesa.
O MJ se esforçou para O MJ fez pouco esforço para O MJ fez um esforço razoável O MJ fez um grande esforço para
tornar o jogo distinto e estabelecer o cenário, PdMs para tornar o jogo distinto tornar o jogo distinto, utilizando
interessante. ou imagens para entregar um em pelo menos um modo múltiplas técnicas da lista de
cenário imaginativo. O MJ não significativo, tal como Atinge as Expectativas.
forneceu oportunidades para os interpretando profundamente os
jogadores engajarem na história. PdMs, usando termos específicos
do cenário e do local para
aumentar a imersão, ou usando
palavras com imagens para
descrever ambientes e situações.
O MJ apresentou o cenário O MJ seguiu a ideia da história, O MJ narrou a aventura conforme O MJ manteve-se fiel à história
conforme escrito. mas ajustou o conteúdo. O MJ não escrita. O MJ não permitiu enquanto permitiu soluções
narrou os encontros conforme que soluções criativas dos PJs criativas e o interesse dos
escrito. O MJ narrou encontros do resolvessem as situações. jogadores.
sub-ranque errado.

O MJ compreendeu e O MJ não estava familiarizado O MJ estava familiarizado com O MJ estava notavelmente


aplicou as regras do com os conceitos principais da a maioria dos conceitos da familiarizado com a maioria
programa de campanha campanha organizada. O MJ campanha organizada e aplicou dos conceitos da campanha
organizada. não estava familiarizado com o suas regras consistentemente. organizada e aplicou suas regras
conteúdo deste Guia. O MJ sabia onde encontrar as consistentemente. O MJ sabia onde
orientações gerais no Guia. encontrar respostas para casos
obscuros no Guia.

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