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1
ORGANIZADORES
Maringá, Paraná
2020
2
Copyright
© 2020 by Editora Clube dos Recreadores
www.clubedosrecreadores.com.br/editora
Todos os direitos reservados. Nenhuma parte deste livro pode ser reproduzida,
armazenada em um sistema de recuperação ou transmitida de qualquer forma ou
por qualquer meio eletrônico, mecânico, fotocópia, gravação, digitalização ou
outro, exceto para breves citações em revisões críticas ou artigos, sem a prévia
permissão por escrito da editora.
Capa
Rene Santos do Vale
Observação:
A revisão dos textos é de responsabilidade dos seus autores.
DISTRIBUIÇÃO GRATUITA
Este livro está de acordo com as mudanças propostas pelo novo acordo
Ortográfico, que entrou em vigor em 2009.
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SUMÁRIO
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1. TORNANDO UMA IDEIA EM ALGO
PRÁTICO E EFETIVO
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criar novos jogos, aproximar pessoas de diferentes lugares e regiões,
estreitar o buraco que existe entre teoria e prática dentro da recreação,
usando de forma efetiva o que pede a práxis.
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Leia os QRCodes para ter acesso aos vídeos do processo de criação
dos grupos dentro da plataforma do Jamboard. Para saber mais sobre essa
plataforma da Google For Education1.
PRIMEIRO DIA
CONSTRUÇÃO COLABORATIVA 3 AOS 6 ANOS
Link: https://youtu.be/Yb0tyCpQ9DM
SEGUNDO DIA
CONSTRUÇÃO COLABORATIVA 7 AOS 12 ANOS
Link: https://youtu.be/d901LKi6S6Y
TERCEIDO DIA
CONSTRUÇÃO COLABORATIVA ADOLESCENTES
Link: https://youtu.be/LSYold5v8jU
1
https://edu.google.com/intl/pt-BR/products/jamboard/?modal_active=none
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REFERÊNCIAS
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2. RECONHECER PARA PLANEJAR:
ENTENDENDO NOSSO PÚBLICO
Uma pergunta que todo o profissional que trabalha com pessoas deve
se fazer, e por vezes, não é nem necessário recorrer a difíceis teorias para
definir, como somos e o que somos. Sabemos que a evolução em diferentes
segmentos vem acontecendo de forma mais frenética desde a chegada da
tecnologia, é sabido também que, a humanidade constantemente busca uma
rápida adaptação para acompanhar todo este movimento evolutivo, que entre
tantas mudanças, acarretou em um afastamento social e em constantes
transformações nas relações humanas, implicando diretamente no brincar e
no tempo de lazer da sociedade.
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entendimento de quem são e como devemos preparar nossos cronogramas
para atender de forma efetiva nosso público.
São estes:
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• Período pré-operatório (03 aos 06 anos): vão aparecer as
imitações e a criança dá significado as suas próprias ações. Os
fatores responsáveis pelo desenvolvimento são a maturação,
experiências físicas e lógico matemática, experiência social,
motivação, equilibração e interesse de valores.
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Seguindo os pensamentos apresentados buscamos a compreensão por
parte de quem planeja e organiza cronograma de atividades, a necessidade
de diversificar sua oferta recreativa, utilizando como base para criação os
conceitos pesquisados e aqui expostos, para de fato conseguir alcançar de
forma efetiva o público atendido.
2
Conceito baseado nos princípios da comunicação não violenta apresentada por Marshall
Rosenberg (2006).
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REFERÊNCIAS
13
3. CRIANDO E RECRIANDO JOGOS E
BRINCADEIRAS
Por vezes tenho visto que esse ponto é renegado por muitos, pois sem
esconder nada de vocês, sei o quanto este é um ponto que realmente
demanda de muito trabalho, atenção e criatividade3 do monitor de recreação.
3
Movimento que acontece a partir de diferentes experiências e referências, vivida pelo indivíduo
que cria.
14
organização de minhas criações, só me levaram a grandes êxitos, com meus
hóspedes, acampantes e clientes.
Mãos à obra!
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apresentar a vocês acabo trocando esse nome para conseguir um que tenha
mais relação com o jogo que acabei de criar. Tento visualizá-lo no quadro de
programação, e reflito se ele causará curiosidade nas pessoas, se meus
clientes ficarão curiosos para participar e ver o que irá acontecer. Por isso,
muitas vezes acabo mudando o nome escolhido a princípio.
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O terceiro item do roteiro é a ORGANIZAÇÃO, principalmente a
organização inicial do seu jogo, ou seja, como o seu jogo deverá estar para
que ele se inicie de forma correta observando tudo àquilo que você planejou.
Os MATERIAIS são o próximo item de nossa lista que deve ser muito
bem observado e ter uma extrema organização. Um dos itens mais delicados
no momento da criação de novos jogos e brincadeiras e também no momento
de sua aplicação.
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Como uma dica extra relacionada aos materiais, lembre-se de três
detalhes importantes, o recreador é responsável por todo e qualquer material
que aquele jogo necessite antes, durante e depois da sua aplicação, que
nenhum jogo ou brincadeira deve ser iniciado sem que o material esteja
100% separado, disponível, organizado, escondido ou espalhado de forma
correta e que, no momento de sua criação e organização deve-se observar
materiais que sejam condizentes com a faixa etária que você vai aplicar seu
jogo, lembrando sempre que segurança deve estar em primeiro lugar,
materiais cortantes, perfurantes, fáceis de serem engolidos por crianças
menores ou que tragam qualquer risco aos participantes devem ser
observados e sempre que possível substituídos.
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O penúltimo item de nosso roteiro é a FAIXA ETÁRIA dos
participantes. Qual a faixa etária que o seu jogo melhor se aplica? Para qual
faixa etária você conseguirá aplicar seu jogo novo do modo que você o criou,
sem que haja variações? Particularmente eu não acredito que exista uma
atividade recreativa única e exclusivamente para determinada faixa etária. Eu
acredito e aplico sempre que todas as atividades recreativas sejam elas jogos
ou brincadeiras são passíveis de variações para se adequarem a todas as
faixas etárias que eu queira aplicá-las! Mas para a criação de um jogo ou uma
brincadeira nova devemos observar as diferentes faixas etárias com suas
diferentes características para conseguir de uma forma melhor criar um jogo
novo. Devemos sempre criar um jogo à luz de uma determinada faixa etária
para que posteriormente tenhamos condições de observar o último item do
roteiro de criação de novos jogos que são as VARIAÇÕES.
1. Nome da atividade
2. Objetivos da atividade
3. Organização (principalmente a inicial)
4. Materiais utilizados
5. Desenvolvimento (explicação da atividade)
6. Faixa etária dos participantes (sem que haja variações)
7. Variações
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Seguindo esses sete itens que foram apresentados e explicados neste
capítulo, tenho certeza que seu jogo ou sua brincadeira nova terá um
caminho mais facilitado em relação ao seu processo de criação.
Vale ressaltar que esse roteiro foi apenas uma sugestão que deixei e
por ser uma sugestão, você pode recriar, alterar, reorganizar e refazer de
acordo com a sua necessidade, possibilidade e facilidade, seguindo ou não
esses itens e essa ordem.
Um grande abraço!
Tio Bill
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4. REPERTÓRIO COM 158 ATIVIDADES
Cleber Mena Leão Junior, Cleber Xavier (Pankeka), Djanira Aparecida da
Luz Veronez, Gabriela Mani de Souza, Gabriele Vieira Pinho, Gleison
Rodrigues Ribeiro, Hiago Henrique da Silva, Isac Felix de Medeiros
Junior, Isadora Soares de Paula, Ivan Marinho de Souza, Kathleen Zetek
Seriacopi, Kênia Larissa Nobrega de Medeiros, Larissa Liberato da Silva,
Luana Maria Baldissera Slongo, Lucca Aurich, Luiz Fernando da Silva
Nahas, Marcele Francisco Barbosa, Marcus Dondoni (Pantufa), Natalia
Zilletti, Rafael Moretti Murai, Silnia Sanford (Neka), Thiago Sena, Vitor
Hugo Maia, Yasmin Sanford
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4.1. REPERTÓRIO COM
44 ATIVIDADES PARA
CRIANÇAS
DE 3 AOS 6 ANOS
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(01)
MEDUSA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(02)
COMPLETE A HISTÓRIA
Autoras: Kathleen Zetek Seriacopi e Neka Sanford
AMBIENTE PRESENCIAL
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(03)
CIRANDA DE ANIMAIS
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(04)
CAÇA AO TESOURO COM QRCODE
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE PRESENCIAL
Ao sinal do recreador que dará a primeira pista, cada equipe sai em busca da
próxima pista, ao achá-la deverá escanear e tirar um print da tela, e seguir
para a próxima pista até chegar ao tesouro que vai estar escondido. Vence a
equipe que achar primeiro o tesouro.
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(05)
TEIA DE ARANHA
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(06)
NUNCA 3
Autores: Rafael Moretti Murai e Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(07)
ARCO ÍRIS
Autora: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE PRESENCIAL
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(08)
GUARDIÃO DOS TESOUROS
Autor: Thiago Sena
AMBIENTE PRESENCIAL
Uma criança por vez corre em direção as peças, pega uma peça da cor da
sua equipe e volta, se conseguir marcar o ponto que será contado no final.
Se o recreador olhar para uma das crianças, essa deverá ficar parada como
estátua, se ela se mexer, então deve devolver a peça, caso já tenha pego e
voltar para a fila. Vence a equipe que conseguir o maior número de peças.
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(09)
JOGO DO EQUILÍBRIO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
OBJETIVOS: equilíbrio.
MATERIAL: um pedaço de papelão com formato retangular do tamanho de
uma folha de sulfite
ORGANIZAÇÃO INICIAL: crianças espalhadas pelo local
DESENVOLVIMENTO: pedir para cada criança colocar o papelão acima da
cabeça e tentar equilibrar. Cada criança deverá equilibrar o papelão na
cabeça no maior tempo possível.
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(10)
PEGA-PEGA BALÃO
Autores: Luana Maria Baldissera Slongo e Vitor Hugo Maia
AMBIENTE PRESENCIAL
VARIAÇÕES: O balão pode ser substituído por outro material que evite
contato direto entre os participantes.
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(11)
JOGO DA AVENTURA COM KINECT
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(12)
BATALHA PIRATA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Quem for tocado deve se abaixar, só podendo levantar se, de onde estiver,
conseguir tocar alguém com sua espada, nesse caso quem tocou levanta e
quem foi tocado abaixa.
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(13)
GATO E RATO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Ao iniciar a rodada, tanto o gato quanto o rato podem entrar e sair dos
círculos formados pelos grupos, porém todos os grupos devem agir em
função de ajudar o rato a fugir. Se o rato for pego, troca-se o gato e o rato.
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(14)
RECONHECENDO EMOÇÕES
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
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(15)
VARAL MALUCO
Autora: Gabriela Mani
AMBIENTE PRESENCIAL
Tanto a prova quanto a charada deverá ser cumprida apenas pela criança
que estourou o balão.
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(16)
PIPOCA NA PANELA
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE PRESENCIAL
Quando ouvirem “panela de pressão” todos devem girar com uma mão no
nariz e a outra para cima, e imitar o som de uma panela de pressão
“TSHIIIIH”.
Quando for dito “fora”, devem dar um pulinho e sair do bambolê e quando for
dito “dentro” devem retornar com um pulinho para dentro do bambolê.
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(17)
DIVERTIDAMENTE
Autora: Natalia Zilletti
AMBIENTE PRESENCIAL
FASE 2 - MEDO: as crianças devem entrar em uma sala semi escura e pegar
alguma das peças que se encontram dentro da sala (as peças podem variar
de acordo com o material disponível: peças de dominó, argolas, bolinhas,
etc.).
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FASE 4 - NOJINHO: será previamente preparado pratos de plástico
individuais com chantilly e balas onde o objetivo das crianças é pegar a bala
escondida no meio do chantilly sem usar as mãos, ou seja, com a boca.
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(18)
FAROESTE
Autora: Natalia Zilletti
AMBIENTE PRESENCIAL
Cada funcionário que está com a foto no jogo ficará de posse de uma pista
que, assim que as crianças o encontrarem ele deverá pedir para a equipe
inteira pagar uma prenda para que ganhe essa pista que o levará ao próximo
funcionário.
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(19)
BANDA FEITO FERIADO DE 7 DE SETEMBRO
Autora: Natalia Zilletti
AMBIENTE PRESENCIAL
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(20)
RELÓGIO DO COELHO
Autora: Natalia Zilletti
AMBIENTE PRESENCIAL
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(21)
SUCO DE MELECA
Autores: Luiz Fernando da Silva Nahas e Yasmin Sanford
AMBIENTE PRESENCIAL
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Todos saem correndo (este é o único momento que podem soltar as mãos) e
quem o pegador pegar, será o próximo pegador. Todos voltam para roda e
inicia a brincadeira novamente com um novo pegador.
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(22)
OFICINA DE AVIÃO DE PAPEL
Autores: Luana Maria Baldissera Slongo e Vitor Hugo Maia
AMBIENTE PRESENCIAL
VARIAÇÕES:
1) O mediador pode propor uma competição entre os participantes, na qual,
estará em disputa o avião que alcançar a maior distância.
2) Outra forma de variação da brincadeira é esticar um tecido com furos e
desafiar as crianças a acertarem o avião nos buracos do tecido, podendo
cada buraco ter uma pontuação.
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(23)
PIQUE LINHA / PACMAN
Autor: Luiz Fernando da Silva Nahas
AMBIENTE PRESENCIAL
Os fugitivos deverão fugir do pegador sem sair das linhas, quando o pegador
alcançar e pegar um fugitivo ele deverá se sentar, onde permanecerá até o
término da brincadeira, e quando outros fugitivos se aproximarem ele poderá
pegar também, até que todos sejam pegos e estejam sentados. Vence o
último fugitivo a ser pego pelo pegador ou pelos fugitivos que estarão
sentados.
VARIAÇÕES:
1) Quando o fugitivo for pego e estiver sentado, ao pegar alguém ele pode
levantar e voltar a fugir.
2) Outra variação é fazer com que os participantes que forem pegos, ao invés
de ficarem sentados, engatinhem pelas linhas para tentarem pegar o restante
dos fugitivos.
3) Para dificultar ainda mais é possível acrescentar mais de um pegador,
colocando um pegador em cada lado da quadra.
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(24)
AEROPORTO
Autor: Cleber Mena Leão Junior
AMBIENTE PRESENCIAL
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(25)
BATALHA
Autora: Yasmin Sanford e Neka Sanford
AMBIENTE PRESENCIAL
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VARIAÇÕES: 1) Para dificultar ainda mais a brincadeira é possível delimitar o
toque da espada em uma parte específica do corpo, por exemplo, ao invés do
pegador ter que tocar em qualquer parte do corpo dos participantes, para
pegá-los ele só poderá encostar sua "espada" nas costas, ou na barriga, ou
no ombro. 2) Outra variação é ter mais de um pegador.
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(26)
SUPER ZOOM
Autores: Gabriele Vieira Pinho e Marcus Dondoni (Pantufa)
AMBIENTE ONLINE
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(27)
ROLETA DO MOVIMENTO
Autora: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE ONLINE
VARIAÇÕES:
1) O mediador poderá perguntar para as crianças o que elas querem colocar
na roleta e criarem juntos uma roleta personalizada repleta de tarefas com
diversos níveis, depois da criação é só desafiar os participantes.
2) O mediador poderá compartilhar o link da roleta para as crianças brincarem
em outro momento.
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(28)
ESTÁTUA
Autores: Vitor Hugo Maia e Luana Maria Baldissera Slongo
AMBIENTE ONLINE
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(29)
BUSCA PRA MIM
Autores: Vitor Hugo Maia e Luana Maria Baldissera Slongo
AMBIENTE ONLINE
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(30)
SETE ERROS
Autora: Kathleen Zetek Seriacopi
AMBIENTE ONLINE
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(31)
SE ESSA RUA FOSSE MINHA
Autor: Gleison Rodrigues Ribeiro
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(32)
A JORNADA DO HERÓI
Autor: Lucca Aurich
Exemplo: a história começa em casa onde todos vão preparar suas mochilas
- mediador faz o gesto de colocar coisas na mochila - então eles começam a
caminhar - mediador caminha no lugar e as crianças também - quando de
repente, eles avistaram um lago! Todos decidiram mergulhar - todos
começam a nadar no fundo do mar - mas enquanto nadavam tranquilamente,
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bem atrás deles estava um jacaré - todos nadam bem rápido pra fugir do
jacaré - então fora do lago....
VARIAÇÕES:
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(33)
QUAL É O TAMANHO DA SUA MÃO?
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
Caso não consiga, o mediador deverá falar para ela pedir ajuda a um adulto
para fazer o contorno da sua mão. Em seguida, pedir para as crianças
desenharem suas unhas no desenho.
Caso queiram, poderão pintar as unhas. Por fim, pedir para que as crianças
façam o recorte do desenho das suas mãos. Nesse momento, pedir para que
todos mostrem as mãos confeccionadas e contem quantos dedos no
desenho.
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(34)
CONTINUE A HISTÓRIA
Autores: Luana Maria Baldissera Slongo e Vitor Hugo Maia
VARIAÇÕES:
1) No formato online as cartas podem ser colocadas no Powerpoint para uma
melhor visualização.
2) No formato presencial o barulho poderá ficar no centro da roda com as
imagens viradas para baixo e os participantes poderão ir retirando a carta.
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(35)
CHAPEUZINHO VERMELHO
Autores: Construção Coletiva
VARIAÇÕES:
1) Ao invés de se transformar em estátua, quando a música parar e o lobo
aparecer, as crianças poderão se esconder embaixo de um cobertor.
2) O mediador poderá mudar a velocidade e a intensidade da canção tendo
efeito sobre a forma como se deve dançar a música.
3) O mediador poderá estabelecer um espaço que será a floresta para os
participantes ficarem enquanto estiver tocando a música, e outro que será a
casa segura em que as crianças deverão fugir quando a música parar e o
lobo aparecer.
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(36)
MEU CORPO, SEU CORPO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
As crianças irão fazer o contorno do seu corpo no papel pardo, primeiro uma
criança irá deitar sobre a sua folha, enquanto a outra criança fará o contorno
do seu corpo, em seguida, as crianças trocarão de posição. A criança que fez
o contorno da primeira, deitará sobre a sua folha de papel e a outra criança
fará o seu contorno.
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(38)
QUERO VER QUEM SABE?
Autores: Construção Coletiva
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(39)
DAQUI EU VI
Autora: Gabriele Vieira Pinho
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(40)
TEMPESTADE
Autor: Luiz Fernando da Silva Nahas
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(41)
CAÇA NATUREZA
Autores: Hiago Henrique da Silva e Yasmin Sanford
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(43)
PODE CORRER
Autores: Construção Coletiva
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(44)
JACARÉ CADÊ MEU PÉ?
Autoras: Gabriele Vieira Pinho e Neka Sanford
2) Outra variação é criar em uma oficina junto das crianças algum elemento
para representar o jacaré.
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4) No online o mediador será o jacaré e irá falar as partes do corpo que irá
pegar, mas irá fazer o movimento contrário, por exemplo, vai pegar a barriga,
mas irá colocar a mão no nariz, para confundir as crianças, que deverão
esconder a parte do corpo que ele disser. Ganham as crianças que
esconderem a parte do corpo correta, a parte do corpo que foi dita.
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4.2. REPERTÓRIO COM
51 ATIVIDADES PARA
CRIANÇAS
DE 7 AOS 12 ANOS
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(45)
TIGRE, CAÇADOR E SOLDADO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(46)
JOGO DOS MONUMENTOS
Autora: Natalia Zilletti
AMBIENTE PRESENCIAL
Se uma das equipes desconfiar que algum monumento seu esteja com a
equipe adversária, a equipe pode desafiar a outra para uma partida de
joquem-pô para trocar os monumentos.
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(47)
JOGO DOS AUTÓGRAFOS
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(48)
RUGBY DE SABONETE
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
A equipe adversária deverá defender seu balde. Quando uma das equipes
conseguir colocar o sabonete dentro do balde adversário marcará um ponto.
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(49)
BAGUNÇANDO O ALFABETO
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE PRESENCIAL
Elas por sua vez deverão encontrar e trazer para ele o mais rápido possível
um objeto que comece com a letra sorteada na caixa.
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(50)
O JOGO DOS RECORDES
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE PRESENCIAL
Com todas as crianças que tentarão bater aquele recorde na frente do salão
(ou celular) o recreador inicia a contagem do recorde em questão. Segue uma
lista de alguns recordes a serem batidos:
1) Mais tempo sem piscar.
2) Maior número de embaixadinhas com uma almofada.
3) Maior número de colheres equilibradas em uma colher.
4) Mais tempo pulando em um pé só.
5) Maior número de livros equilibrados na cabeça.
6) Assovio mais longo.
7) Mais rápido a comer uma banana.
8) Recorde de quem coloca 8 meias na mão direita mais rápido.
9) Quem fala o alfabeto ao contrário mais rápido.
10) Quem soletra todos os planetas do sistema solar mais rápido e sem errar.
VARIAÇÕES: Podem-se adicionar certificados e broches à atividade para
torná-la ainda mais imersiva e divertida.
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(51)
POKÉMON GO
Autor: Thiago Sena
AMBIENTE PRESENCIAL
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(52)
VELOZES E FURIOSOS
Autor: Thiago Sena
AMBIENTE PRESENCIAL
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(53)
DANÇA DAS FRUTAS
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE PRESENCIAL
Ao falar a fruta todos os participantes que são uvas, por exemplo, trocam de
cadeira e o comprador 1 escolhe o comprador 2, e assim sucessivamente até
todos participarem.
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(54)
SARDINHA ENLATADA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
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(55)
DISCO OU COR
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Caso escolha "cor" deve definir uma cor, e só passa para o outro lado quem
tiver uma peça de roupa da cor escolhida. As cores e as músicas devem ser
trocadas a cada rodada.
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(56)
BUM! QUEM SERÁ?
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE PRESENCIAL
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: bexigas numeradas e papéis com dicas dos personagens.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: duas equipes.
DESENVOLVIMENTO: o recreador dividirá as crianças em duas equipes.
Com ele estará diversos balões numerados com dicas de um personagem
que ele escolheu.
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(57)
POLICIAL COLORIDO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
O policial vai escolher uma cor e dizer para todos a cor escolhida, quem tiver
o cartão com essa cor poderá passar livremente pelo espaço, porém quem
não tiver deve correr e tentar passar, se for pego, vira policial junto com o
primeiro para as próximas rodadas.
As cores escolhidas pelo policial colorido devem ser trocadas a cada rodada.
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(58)
PEGA-PEGA COWBOY
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Ao sinal, todos devem fugir e o cowboy será o pegador tentando laçar alguém
com o bambolê jogando-o ou colocando em alguma criança.
Quem for pego, vira cowboy e o cowboy que pegou vira fugitivo.
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(59)
ACAMPAMENTO INIMIGO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Cada equipe deverá escolher um local que será sua base e nela deverá ser
colocada a bandeira da sua equipe.
Cada participante receberá cinco fitas que representarão suas vidas. Ao sinal
do recreador, os participantes devem tentar defender sua base duelando
através de joquempô com o inimigo.
No duelo quem ganhar fica com uma fita (vida) do adversário, quem perder
deve obrigatoriamente voltar até sua base para recomeçar o percurso.
E ao mesmo tempo em que defendem sua base, devem tentar atacar a base
adversária para roubar os cristais e principalmente sua bandeira.
Ao final conta-se quem tem mais vidas somadas aos pontos dos cristais e da
bandeira obtidos nas bases inimigas.
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(60)
QUEIMADA RUSSA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Para vencer o jogador deve queimar o último adversário que sobrar com ele
no jogo.
Quem está de posse de bola deve queimar qualquer um que estiver jogando.
Quem for queimado deverá ficar fora da quadra até que quem o queimou seja
queimado também dando a chance a ele de voltar para o jogo.
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(61)
CORPO MORTO, CORPO VIVO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
Pedir para que as duplas fiquem um braço de distância, afastadas uma das
outras. Mediar à brincadeira fornecendo os comandos de corpo morto
(agachamento) e corpo vivo (voltar à posição de pé), alternando ou repetindo
os comandos.
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(62)
EXPRESSÕES FACIAIS
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
Fornecer uma folha de sulfite e um lápis ou caneta para cada criança. Eleger
uma das colunas para ficarem estáticos com uma expressão facial que
escolherem, individualmente (vale caretas, expressões engraçadas,
expressões de terror, etc.).
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(63)
VARAL
Autor: Gleison Rodrigues Ribeiro
AMBIENTE PRESENCIAL
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(64)
DANÇA DO JORNAL
Autor: Gleison Rodrigues Ribeiro
AMBIENTE PRESENCIAL
Vence quem conseguir sair da rodada sem rasgar sua folha de jornal ou
ainda quem menos rasgar sua folha.
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(65)
O QUE ESTÁ AI?
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
OBJETIVOS: adivinhação.
MATERIAL: objetos diversos e um pano não transparente.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: em equipes, todos sentados a frente do recreador.
DESENVOLVIMENTO: o recreador deve escolher um objeto sem que as
crianças o vejam, cobri-lo com um pano fazendo com que as crianças
adivinhem qual objeto ele cobriu.
A equipe que adivinhar qual objeto está sob o pano ganha o ponto.
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(66)
MOTOSSERRA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
95
(67)
TRÊS NO PRATO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Regras Importantes: Não pode pegar mais de uma bolinha por vez; E está
liberado pegar a bolinha do prato adversário, impedindo-o de completar o
objetivo.
96
(68)
PEGA VARETA DIFERENTE
Autor: Gleison Rodrigues Ribeiro
AMBIENTE PRESENCIAL
Cada criança terá o direito de tentar pegar qualquer palito do centro usando o
seu, porém, este deverá estar em sua boca.
Vence quem tiver o maior número de palitos após terminado todos do jogo.
97
(69)
TUCHÊ
Autor: Gleison Rodrigues Ribeiro
AMBIENTE PRESENCIAL
98
(70)
MARIO WORLD
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
99
(71)
COMBATE
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
100
O jogo começa com as crianças espalhadas pelo local e vão em direção a
alguma pessoa da outra equipe, e quando se encontrarem a duas falam
“combate” e mostram os cartões, e a pessoa que estiver com o cartão mais
forte, continua em pé e a outra senta.
101
(72)
TUTANCÂMON
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Por exemplo, terão que retornar ao local que estava a pirâmide de Osíris. Lá
irão encontrar um pergaminho e retornarão para o ponto de início e dentro
deste pergaminho terá 3 perguntas sobre o Egito, por exemplo:
1) Qual o nome das 3 principais pirâmides do Egito?
2) Qual o animal sagrado no Egito antigo?
3) Qual o nome do maior rio encontrado no Egito?
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(73)
COMPETIÇÃO DE CAMISETAS
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
VARIAÇÕES: Pode ser feito com outras peças de roupas ou ainda dar a
oportunidade de colocar camisetas de modo não convencional.
103
(74)
BALÃO SURPRESA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Deverá ser escolhida ou sorteada uma das crianças para ir até os balões,
escolher um e estourá-lo.
Feito isso, a criança deve pegar o papel que estava dentro do balão, ler e ver
o que lhe cabe. Pode ser um mico, pontos ganhos, um brinde, etc.
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(75)
DETETIVE
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
Cada grupo recebe uma ficha contendo todos os itens a serem encontrados e
cada um que for encontrado é feito um "check" para conferir e ao final dar seu
palpite.
Os Cards serão escondidos pelo ambiente do jogo. Esses cards serão dos
personagens, objetos, locais e vítimas, porém 1 card de cada segmento não
será espalhado, esse será reservado dentro de uma carta que será divulgado
apenas no final do jogo (essa parte é muito importante, pois esses cards
dentro da carta são a resposta, e o que os participantes tem que descobrir
para ganhar jogo).
105
(76)
EITA
Autor: Vitor Hugo Maia
AMBIENTE PRESENCIAL
106
(77)
PIRATAS DAS CORES
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE PRESENCIAL
O restante das crianças será da equipe que irá procurar as cores escondidas,
além de uma criança que será o pirata das cores.
107
(78)
SEQUÊNCIA DE CORES
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
Após, irá combinar com as crianças que toda vez que a sequência aparecer
na tela, elas terão que ficar com as mãos para cima, podendo combinar com
elas como ficarão, por exemplo, mãos na orelha, na cabeça, fazendo careta,
etc.
108
(79)
CIRCUITO RITMADO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
Nessa atividade, é legal ter uma imagem do circuito ou até mesmo um vídeo
realizando um exemplo de sequência.
109
(80)
HISTÓRIA COM OBJETOS
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
110
(81)
O QUE SERÁ?
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: computadores ou celulares.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: cada criança com seu computador ou celular.
DESENVOLVIMENTO: o recreador deverá colocar um vídeo para passar e
em determinada cena deverá pausá-lo para que as crianças tentem adivinhar
o que irá acontecer na cena seguinte.
111
(82)
CONTROLE REMOTO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
OBJETIVOS: desinibição.
MATERIAL: um controle remoto qualquer para cada participante.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: cada um com seu computador e seu controle
remoto.
DESENVOLVIMENTO: uma pessoa escolhida pelo recreador será a primeira
a apontar seu controle remoto para alguém na tela e dizer seu nome e um
programa de TV que deve ser interpretado. Quem for escolhido deverá
interpretar o que for pedido.
112
(83)
DOBRA E DESDOBRA
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
113
(84)
ACRÓSTICO DE PALAVRAS
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE ONLINE
114
(85)
PRETO NO BRANCO
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE ONLINE
115
(86)
O QUE TEM NO...
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE ONLINE
OBJETIVOS: memória.
MATERIAL: papel e caneta para cada equipe.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: duas equipes.
DESENVOLVIMENTO: Em equipes vão receber um papel, uma caneta e o
tema, por exemplo, o que tem no Condomínio.
As equipes terão que escrever tudo que souberem e acharem que possui
num condomínio.
O recreador deverá ter uma lista consigo de 10 coisas que tenha em seu
condomínio e assim que os participantes acabarem de fazer a sua lista vão
conferir com o recreador e cada alternativa que coincidir a equipe ganha um
ponto.
Pode ser dado vários temas como hotel, praia, acampamento, escola, etc.
116
(87)
EU VEJO
Autores: Construção Coletiva
AMBIENTE ONLINE
117
(88)
UMA MENTIRA E DUAS VERDADES
Autores: Construção Coletiva
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: nenhum.
DESENVOLVIMENTO: o participante escolhido deve contar uma história que
tenha três fatos interessantes, sendo uma mentira e duas verdades (pode ser
uma história real, uma passagem de um filme, um caso de um noticiário, etc.).
118
(89)
IMITOKÊ
Autores: Construção Coletiva
119
(90)
GRANADA SURPRESA
Autores: Construção Coletiva
120
(91)
BARREIRA DO SOM
Autores: Construção Coletiva
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: nenhum.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: duas crianças escolhidas, uma em cada lado do
espaço e o restante formando um grupo ao meio delas.
DESENVOLVIMENTO: as duas crianças que foram escolhidas devem ficar
separadas com o restante das crianças no meio delas formando uma barreira.
Ao sinal do recreador uma criança deve tentar enviar uma mensagem para a
outra, enquanto a barreira do meio tenta atrapalhar com movimentos e gritos.
121
(92)
PALAVRA A JATO
Autores: Construção Coletiva
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: papéis com letras
ORGANIZAÇÃO INICIAL: duas equipes.
DESENVOLVIMENTO: o recreador dividirá as crianças e duas equipes e
sorteará uma letra. A primeira criança que falar uma palavra iniciada com
essa letra ganha o ponto.
122
(93)
DESVENDANDO MISTÉRIOS
Autor: Vitor Hugo Maia
Pode ser tanto do estilo "O que é, o que é" quanto do modo mais complexo,
como resoluções de problemas em geral.
123
(94)
DESAFIO DO PAPEL HIGIÊNICO
Autores: Construção Coletiva
Por exemplo, fazer embaixadinhas, fazer um bigode, imitar uma múmia, fazer
uma cesta, etc.
124
(95)
EXPLOSÃO NINJA
Autora: Luana Maria Baldissera Slongo
MATERIAL: sino ou algo que faça barulho, fitas coloridas que possam ser
amarradas na cabeça.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: as equipes estarão divididas em colunas, cada
equipe com o mesmo número de participantes.
DESENVOLVIMENTO: as equipes estarão dispostas em colunas, e seus
participantes estarão afastados a dois metros um do outro, cada participante
com uma fita amarrada na cabeça, de acordo com a cor da sua equipe.
O último da coluna deverá dar a resposta para o próximo, que passará para
frente até chegar ao participante mais próximo ao recreador (o primeiro da
fila), que deverá correr até o recreador e tocar o sino.
Para passar a resposta para frente, deve bater na mão do colega e falar
baixinho no ouvido, para que a equipe adversária não ouça a resposta.
125
Se a resposta for errada, o participante perderá sua faixa da cabeça, e o time
que acertou a resposta poderá entregar a fita a um membro que tenha
perdido a sua ou guardar a fita para quando um jogador de seu time a perder.
126
4.3. REPERTÓRIO COM
63 ATIVIDADES PARA
ADOLESCENTES
127
(96)
DUBLAGEM MALUCA
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
128
(97)
DESVENDA O MISTÉRIO
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
129
(98)
CAÇA DAS EQUAÇÕES MALUCAS
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
130
(99)
STOPÃO
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
131
(100)
SHOW DE TALENTOS
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
132
(101)
PÉ NA BOLA
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE PRESENCIAL
133
(102)
ASSASSINO
Autores: Gabriele Vieira Pinho e Isac Felix de Medeiros Junior
AMBIENTE PRESENCIAL
134
(103)
VÍRUS
Autores: Luana Maria Baldissera Slongo
AMBIENTE PRESENCIAL
135
(104)
CORPO E MÚSICA
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
136
(105)
TRAVA-LÍNGUA
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
137
(106)
JOGO DA ATENÇÃO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE PRESENCIAL
OBJETIVOS: atenção.
MATERIAL: nenhum.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: agrupar os adolescentes em uma roda. Explicar
que cada um deverá observar seu colega do lado direito durante 30 segundos
DESENVOLVIMENTO: Após esse tempo, todos deverão fechar os olhos. No
entanto, deverão mudar alguma coisa no seu corpo (como por exemplo,
retirar os brincos, ou abrir um botão, ou fechar o botão, ou mudar o cabelo,
lenço, boné, etc). Com os olhos fechados todos terão o tempo de 15
segundos para alterar algo em si. Em seguida, todos abrirão os olhos e,
novamente deverão observar (da cabeça até os pés) o mesmo colega por 30
segundos. Ao final do tempo, cada um deverá dizer o que o colega alterou.
Os que acertarem irão continuar na roda, os que errarem deverão sair. A
brincadeira se repetirá até o último jogador acertar. No final do jogo, procure
levantar a reflexão sobre a importância de observar as pessoas a sua volta.
Essa brincadeira será um ótimo entretenimento.
138
(107)
CAOS
Autor: Luiz Fernando da Silva Nahas
AMBIENTE PRESENCIAL
Sorteia-se no dado o número que cada dupla vai procurar, a mesma deverá
correr, encontrar o número, ler a palavra que está abaixo do número e voltar
correndo para encontrar o recreador que estará na base. Vale lembrar que
não pode tirar o papel do local.
139
(108)
PÉXIGA
Autores: Rafael Moretti Murai e Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE PRESENCIAL
140
(109)
VIÚVA
Autor: Thiago Sena
AMBIENTE PRESENCIAL
141
(110)
DINÂMICA DAS MÃOS
Autores: Luiz Fernando da Silva Nahas e Isac Felix de Medeiros Junior
AMBIENTE PRESENCIAL
142
(111)
BUFALO BILL
Autor: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE PRESENCIAL
143
(112)
OVO SURPRESA
Autores: Thiago Sena e Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE PRESENCIAL
VARIAÇÕES Cada recheio dos ovos terão uma pontuação diferente. NÃO
recomendo usar ovo cru sem trocar o recheio, mas fica a opção caso queira.
Essa mesma dinâmica pode ser usada para brincar de torta na cara usando
chantilly.
144
(113)
TRÊS OU NADA
Autora: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE PRESENCIAL
O jogo acaba quando uma das equipes consegue recuperar sua bandeira,
mas o que os jogadores não sabem é que cada objeto possui uma
pontuação:
Bandeira: 50 pontos
145
Rabo: 25 pontos cada
Dinheiro:10 ponto cada
146
(114)
MICHAEL JACKSON
Autor: Cleber Xavier Pankeka
AMBIENTE PRESENCIAL
147
(115)
TCHOUKBALL
Autor: Cleber Xavier Pankeka
AMBIENTE PRESENCIAL
OBJETIVOS: não Pode deixar que bola caia no chão caso contrário ponto da
outra equipe.
MATERIAL: bola e tabela de Basquete.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: o jogo acontece na quadra com duas equipes uma
em cada lado da quadra.
DESENVOLVIMENTO: de maneira adaptada, os jogadores devem tentar
acertar a bola na tabela de basquete da equipe adversária (não podendo
encostar no aro), e a equipe não deve deixar que após a bola bater na tabela
caia no chão, se conseguir evitar, evita que a equipe que arremessou marque
o ponto e o jogo segue. Se a bola tocar o chão, ponto da equipe que
arremessou. O jogo pode ser por tempo ou por limite de pontuação.
148
(116)
FUTEBOL VENDADO
Autora: Marcele Francisco Barbosa
AMBIENTE PRESENCIAL
149
(117)
CADEADOS
Autores: Marcele Francisco Barbosa e Isac Felix de Medeiros Junior
AMBIENTE PRESENCIAL
VARIAÇÕES: essa brincadeira pode ser feita também com cada cadeado
com suas chaves embaralhadas em cima da mesa e ganha a equipe que
conseguir abrir todos os cadeados em menor tempo.
150
(118)
MICO ONLINE
Autor: Thiago Sena
AMBIENTE ONLINE
151
(119)
DESCUBRA O FILME COM EMOJIS
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE ONLINE
152
(120)
CONSTRUINDO A HISTÓRIA
Autora: Gabriela Mani de Souza
AMBIENTE ONLINE
153
(121)
SÓ PERGUNTAS
Autoras: Gabriela Mani de Souza e Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE ONLINE
154
(122)
SOLETRANDO
Autoras: Gabriela Mani de Souza e Cleber Xavier (Pankeka)
AMBIENTE ONLINE
155
(123)
GRANDE GÊNIO
Autora: Gabriela Vieira Pinho
AMBIENTE ONLINE
156
(124)
CORPO E MÚSICA NO MODO REMOTO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE ONLINE
157
(125)
DESAFIANDO A LÍNGUA NO MODO REMOTO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE ONLINE
158
(126)
JOGO DA ATENÇÃO NO MODO REMOTO
Autora: Djanira Aparecida da Luz Veronez
AMBIENTE ONLINE
159
(127)
VERDADE OU DESAFIO TEATRAL
Autor: Ivan Marinho de Souza
AMBIENTE ONLINE
160
(128)
DETETIVES DA HISTÓRIA
Autores: Ivan Marinho de Souza e Cleber Xavier (Pankeka)
AMBIENTE ONLINE
161
(129)
DESCUBRA NA IMAGEM
Autor: Cleber Xavier (Pankeka)
AMBIENTE ONLINE
162
(130)
QUIZ CAM
Autor: Rafael Moretti Murai
AMBIENTE ONLINE
163
(131)
QUEM SOU
Autora: Marcele Francisco Barbosa
AMBIENTE ONLINE
164
(132)
MISSÃO DA SELFIE
Autoras: Marcele Francisco Barbosa e Isadora Soares de Paula
AMBIENTE ONLINE
OBJETIVOS: criatividade.
MATERIAL: internet
ORGANIZAÇÃO INICIAL: definir com antecedência as poses das selfies.
DESENVOLVIMENTO: o recreador dirá a selfie que o adolescente terá que
tirar. Exemplos: “Preciso de uma selfie com cara de fome na porta da
geladeira”; “Tire uma selfie no box do seu banheiro cantando com o
chuveirinho”.
VARIAÇÕES: Let's Take a Selfie.
165
(133)
JOGO DAS PROFISSÕES
Autora: Marcele Francisco Barbosa
AMBIENTE ONLINE
166
(134)
DANÇA VIRTUAL
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE ONLINE
167
(135)
KALAHARI
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE ONLINE
168
(136)
LOL (LEAGUE OF LEGENDS)
Autor: Hiago Henrique da Silva
AMBIENTE ONLINE
169
(137)
GINCANA DE SOLICITAÇÕES
Autora: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE ONLINE
170
(138)
DESAFIO KAHOOT
Autora: Isadora Soares de Paula
AMBIENTE ONLINE
171
(139)
C ou S
Autora: Larissa Liberato da Silva
AMBIENTE ONLINE
172
(140)
STOP ATUALIZADO
Autor: Luiz Fernando da Silva Nahas
AMBIENTE ONLINE
173
(141)
PENSAMENTO RÁPIDO
Autora: Kênia Larissa Nobrega de Medeiros
AMBIENTE ONLINE
174
(142)
GEOMASTER
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE ONLINE
175
(143)
NINJA DOS APPS
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE ONLINE
VARIAÇÕES: pode ser feito uma única vez ou em rodadas que vão
dificultando à medida que jogam.
176
(144)
ME DEU VONTADE DE VER
Autor: Lucca Aurich
AMBIENTE ONLINE
177
(145)
ACADEMIA DE LETRAS
Autores: Lucca Aurich
OBJETIVOS: curiosidade.
MATERIAL: dicionário, Papel e Caneta.
ORGANIZAÇÃO INICIAL: todos os participantes na frente de seu
computador com algum aplicativo de chat disponível ou em grupo com folhas
e canetas.
DESENVOLVIMENTO: a rodada começa com um dos jogadores escolhendo
uma palavra pouco comum do dicionário e falando para os outros
participantes sem revelar o seu significado.
Então o jogador que escolheu a palavra irá ler todas as definições escritas
uma de cada vez.
178
Exemplo: Macambúzio
Dicionário:
Macambúzio é alguém que por temperamento ou circunstancialmente, se
mostra triste ou guardando silêncio
179
(146)
QUEM SOU EU?
Autora: Isadora Soares de Paula
180
(147)
ASSOPROBOL
Autor: Thiago Sena
181
(148)
ESPECIALISTA E TRADUTOR
Autor: Ivan Marinho de Souza
182
(149)
JOGO DA IMITAÇÃO
Autor: Ivan Marinho de Souza
183
(150)
PENSA RÁPIDO
Autor: Ivan Marinho de Souza
184
(151)
MARACATU
Autor: Cleber Xavier Pankeka
185
(152)
PASSEIO CEGO
Autora: Marcele Francisco Barbosa a
VARIAÇÕES: podem ter que estender roupas, passar por baixo de uma
mesa, pular obstáculos etc.
186
(153)
QUEIMA D’ÁGUA
Autor: Hiago Henrique da Silva
187
(154)
TODO MUNDO DENTRO
Autor: Hiago Henrique da Silva
188
(155)
VOLEISOL/VOLEIXIGA
Autora: Larissa Liberato da Silva
189
(156)
FUGA DE ALCATRAZ
Autora: Larissa Liberato da Silva
190
(157)
CHUVEIRÃO
Autora: Larissa Liberato da Silva
191
(158)
RISQUINHO
Autor: Isac Felix de Medeiros Junior
192
5. SOBRE OS
ORGANIZADORES
193
Leonardo Lopes da Silva / @lratividade
Graduado em Educação Física (CREF: 005475-G/AM). Especialista em
Educação Física Escolar. Especialista em Fisiologia do Exercício e
Biomecânica do Movimento. Coordenador da Pós Graduação em Recreação,
Lazer e Educação - Instituto Valorize - MINAS GERAIS. Professor da Pós
Graduação N'atividade Extensão Profissional - IAPES. Professor da Pós
Graduação Instituto Educacional Líder. Facilitador do Encontro de
Recreadores do Brasil. Palestrante. Coordenador da N'atividade Extensão
Profissional. Proprietário da L&R Atividade Física. Diretor Regional da ABRE
Amazonas.
195
6. SOBRE A ABRE
ASSOCIAÇÃO
BRASILEIRA DE
RECREADORES
MISSÃO
- Reconhecer e afirmar a importância da atuação em diferentes segmentos da
área.
- Incentivar a aproximação mútua entre recreadores e empresas dos
segmentos da
área.
- Oferecer conteúdo de valor de cunho pessoal e profissional.
- Apoiar eventos e ações onlines e presenciais, que são voltadas ao
recreador e empresas do segmento.
VISÃO
O QUE QUEREMOS SER? Referência Nacional e Internacional, com uma
gestão transparente, democrática e que valoriza a prática recreativa com
suas
particularidades locais.
196
AONDE QUEREMOS CHEGAR? Atingir todos os estados do Brasil com
Diretoria efetiva e Associados ativos.
VALORES
- Comprometimento
- Cooperação
- Crescimento Pessoal e Profissional
- Criatividade
- Empatia
- Ética
- Excelência
- Liderança
- Respeito
- Responsabilidade
- Seriedade
- Transparência
CARACTERÍSTICAS DO RECREADOR
- Apresentar repertório diversificado de jogos e brincadeiras
- Buscar conhecimento teórico para desenvolver sua prática
- Exercer a empatia, o respeito e valorizar as diferenças
- Ser pontual, organizado e responsável
- Ser um facilitador da transformação social positiva
- Ter conhecimentos sobre o ser humano, suas especificidades e fases da
vida
197
ÁREAS DE ATUAÇÃO DO RECREADOR
- Recreador de Acampamento e Acantonamento
- Recreador de Festa Infantil e Buffets
- Recreador de Estudo do Meio
- Recreador de Hotel, SPA e Resorts
- Recreador de Navios de Cruzeiro
- Recreador de Clubes e Condomínios
- Recreador de Viagem de Formatura
- Recreador de Espaços Infantis
- Recreador de Festas e Eventos
- Recreador de Ônibus
- Recreador de Colônia de Férias
- Recreador de Associações, ONGs e Igrejas
- Recreador de Hospitais
- Recreador de Instituições de Ensino
- Recreador de Interação Online
198
Recreador: é aquele que interage com pessoas, sobretudo com grupos,
diretamente. Este traduz a cultura elaborada em atividades de recreação e
lazer capazes de atrair e mobilizar pessoas sob a forma de programações
fixas,
regulares ou de eventos, dispondo para isso, da sua capacidade de sintonizar
com o gosto do público. Devem gostar de gente e de cultura e ainda, ter
presente a sensibilidade da ludicidade e a capacidade de interpretar as
expectativas do grupo, desenvolvendo na sua plenitude a ação pedagógica e
didática do educador “não formal” (ABRE, 2004).
NOTA
É importante salientar que para a ABRE é expressamente vedado tomar parte
em quaisquer manifestações de cunho político, religioso ou de classe, não
podendo ceder quaisquer de suas dependências para tais fins. A ABRE, por
não ter finalidade econômica, não distribuirá dividendo aos seus associados e
os seus conselheiros e diretores não receberão remuneração, sendo gratuito
o exercício de seus cargos, vedados à percepção de vantagens a qualquer
título, e não respondendo pelas obrigações assumidas pela entidade em
virtude de ato regular de gestão.
REFERÊNCIA
ABRE, Associação Brasileira de Recreadores. Sobre (2020). Disponível em:
<https://www.abrerecreadores.com.br/sobre>. Acesso em: 17 mai. 2020.
199
www.abrerecreadores.com.br
200