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Quadro 23.3
Semiotécnica da inteligência
Verificar inicialmente se o paciente está com o nível de consciência preservado, se está orientado
temporoespacialmente, qual o seu grau de concentração e motivação e seu estado de humor (essas
variáveis influenciam muito na interpretação do desempenho intelectual).
Qual a escolaridade do paciente? Se repetiu na escola, quantos anos de repetência? Quais os motivos
aparentes? (Fugia da escola, brigava muito, faltava, tinha medo da professora, não conseguia aprender,
etc.)
Perguntar (ao paciente ou a um familiar) se ele sabe fazer contas, se sabe lidar com dinheiro (conferir o
troco), se se veste sozinho, se é capaz de ir sozinho de ônibus ao centro da cidade, se vê televisão e entende
o que acontece nas novelas ou nos filmes. Após essa triagem inicial, verificar a extensão do vocabulário do
paciente: se sabe ler e escrever; se, em algum período de sua vida, leu gibis, revistas, livros ou jornais; se
soube escrever seu nome, bilhetes e cartas.
Verificar informações e conhecimentos gerais: endereço e telefone atuais; nome e idade do cônjuge, dos pais
e dos irmãos.
Perguntar qual a capital do Brasil e a do estado onde se encontra. Quem foram os três últimos presidentes
do País?
Tentar, então, verificar a capacidade de abstração, generalização e sofisticação da inteligência, perguntando:
Que aves (pássaros) você conhece? O que é uma fera? O que é um monstro? O que é um homem covarde?
Qual a diferença entre fé e conhecimento? E entre ingenuidade e honestidade? De onde se obtém o açúcar? E
o mel? E a gasolina? E o álcool? Quem é o maior, a Lua ou o Sol? A Terra ou a Lua?
Teste de Wilson (Othmer; Othmer, 1994): Com base na capacidade de cálculo de multiplicação, este teste
simplesmente solicita ao paciente que faça mentalmente multiplicações por 2, de forma progressiva: 2 x 3; 2
x 6; 2 x 12; 2 x 24; e assim por diante.
Teste de Kent (Othmer; Othmer, 1994)
Conhecimentos:
De que são feitas as casas? (Resposta: 1 ponto para cada material, até 4 pontos) .................................................. 4
Diga-me o nome de algum peixe. (Resposta: 1 ponto para cada peixe, até 4 pontos) .............................................. 4
Diga-me o nome de algumas cidades grandes. (Resposta: 1 ponto, cidades pequenas não valem) .................... 4
O que se pode fazer com a areia? (Resposta: brincar = 1 ponto; usar na construção = 2 pontos;
fabricar o vidro = 4 pontos) ...................................................................................................................................................... 4
Que metal é atraído pelo ímã? (Resposta: aço = 2 pontos; ferro = 4 pontos) ............................................................. 4
Quais as cores da bandeira brasileira? (Resposta: verde e amarelo = 1 ponto;
verde, amarelo, azul e branco = 2 pontos) ........................................................................................................................... 2
Resolução de problemas:
Se uma bandeira bate ou ondeia em direção ao sul, de que direção vem
o vento? (R: norte) ...................................................................................................................................................................... 3
A que horas do dia a sombra de uma pessoa, estando sob o sol, é menor?
(R: ao meio-dia) ........................................................................................................................................................................... 3
Por que a Lua parece ser maior que as estrelas? (R: porque ela está mais
baixa = 2 pontos; porque ela está mais perto da Terra = 3 pontos; porque
objetos mais próximos parecem maiores = 4) ..................................................................................................................... 4
Se a sua sombra aponta para o nordeste, onde, então, está o Sol?
(R: no sudoeste = 4 pontos) ..................................................................................................................................................... 4
Soma total = 36
(Continua)
Psicopatologia e semiologia dos transtornos mentais 287
(Continuação)
Deficiente < 70 0 a 18 2 x 12
Borderline 70 a 80 19 a 20 2 x 24
Normal inferior 80 a 90 21 a 23 2 x 48
Médio 90 a 110 24 a 31 2 x 96