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Capítulo 1
Ninguém deveria passar a vida fazendo um trabalho sem propósito. Não é ruim apenas para
os negócios - isso acaba com as pessoas. O mundo hipercompetitivo do século XXI não
tem espaço para desperdícios e disparates, além de estar ficando cada vez mais
complicado, e o trabalho que realizamos se torna mais complexo e acelerado. Os ciclos de
negócio se tornam cada vez mais curtos e os clientes exigindo serviços mais ágeis.
Criar algo tão complexo é um grande empreendimento humano. Sempre que as pessoas
estão envolvidas em um esforço criativo e intrincado, seja para enviar um foguete para o
espaço, inventar um interruptor de luz melhor ou capturar um criminoso, os métodos
tradicionais de gerenciamento simplesmente não funcionam.
O Scrum acolhe a incerteza e a criatividade. Cria uma estrutura em torno do processo de
aprendizagem, permitindo que as equipes avaliem o que já criaram e de que forma o
criaram, o que é igualmente importante. Procura aproveitar a maneira como as equipes de
fato trabalham, fornecendo ferramentas para se auto-organizarem e otimizarem em pouco
tempo a rapidez e a qualidade do trabalho.
Capítulo 2
Não melhor apenas uma vez; melhorar constantemente. Sempre procurar algo que possa
ser aprimorado. Nunca, jamais, se acomodar. Para chegar lá, é preciso criar, a todo tempo,
testes para verificar se é possível alcançar resultados melhores.
● Hesitação significa morte. Observar, Orientar, Decidir, Agir. Saiba onde você
está,avalie suas alternativas, tome uma decisão e aja!
● Olhe para fora para obter respostas; Sistemas adaptativos complexos seguem
algumas regras simples, que são captadas do ambiente.
● Equipes excelentes são multifuncionais, autônomas e capacitadas, com um
propósito transcendente.
● Não adivinhe. Adote o ciclo PDCA. Planeje, faça, verifique, aja. Planeje o que você
vai fazer. Faça. Verifique se o produto alcançou o resultado desejado. Aja em
relação a isso e mude a forma como está fazendo as coisas. Repita o processo em
ciclos regulares, e, desse modo, alcance um aperfeiçoamento contínuo.
● Shu Ha Ri. Primeiro, aprenda as regras e as formas, Quando tiver domínio delas,
inove. Por fim, em um estado elevado de maestria, descarte as formas e apenas
seja - com todo o conhecimento internalizado e as decisões tomadas quase
inconscientemente.
Capítulo 3
● Puxe a alavanca certa; Mude o desempenho da equipe, isso tem mais impacto do
que o desempenho individual.
● Transcendência; Equipes excelentes têm um propósito maior do que a individual.
● Autonomia; Dê às equipes liberdade para tomar decisões sobre como agir - para
que sejam respeitadas como mestres em suas respectivas áreas. A capacidade de
improvisar fará toda a diferença.
● Multifuncional; A equipe precisa ter todas as habilidades necessárias para
completar um projeto.
● Menor é melhor; Equipes pequenas trabalham mais rápido do que as grandes. Sete
integrantes são o ideal, podendo ter mais ou menos dois.
● Culpar é idiotice; Não procure as pessoas ruins, procure os sistemas ruins -
aqueles que incentivam comportamentos errados e recompensam por desempenhos
fracos.
Capítulo 4
● O tempo é finito. Trate-o dessa forma; Divida seu trabalho em unidades que
possam ser realizadas em um período definido, curto e regular — o ideal são quatro
semanas. E, se você pegar a febre Scrum, pode chamar essas unidades de Sprint.
● É demonstrar ou falhar; No final de cada Sprint, você precisa ter algo pronto —
algo que possa ser usado (para voar, dirigir ou qualquer outra coisa).
● Jogue seus cartões de visita fora; Cargos são marcadores especializados de
status. Seja conhecido pelo que faz e não pelo modo como as pessoas se referem a
você.
● Todo mundo sabe de tudo; A saturação da comunicação acelera o trabalho.
● Uma reunião por dia; Quando se trata de verificar o trabalho da equipe, uma vez
por dia é o suficiente. Reúna-se por 15 minutos na reunião diária, veja o que pode
ser feito para aumentar a velocidade e faça isso.
Capítulo 5
● Ser multitarefa emburrece. Fazer mais de uma coisa de cada vez diminui seu
desempenho tanto em termos de tempo quanto de qualidade nas duas tarefas. Não
faça isso. Se você acha que isso não se aplica a você, saiba que está errado —
afeta sim.
● Fazer pela metade não é fazer. Um carro pela metade só serve para prender
recursos que poderiam ter sido usados para criar algo de valor ou economizar
dinheiro. Qualquer coisa que esteja “em processo” custa dinheiro e energia, sem
entregar nada.
● Fazer certo da primeira vez. Quando você cometer um erro, corrija-o
imediatamente. Pare todo o resto e resolva o problema que tem em mãos. Corrigir
mais tarde pode levar vinte vezes mais tempo do que corrigir agora.
● Trabalhar demais só resulta em mais trabalho. Trabalhar até tarde não resulta em
mais produtividade; ao contrário: diminui a produtividade. Trabalhar demais resulta
em fadiga, que leva a erros, que leva a necessidade de consertar algo que você
acabou de terminar. Em vez de trabalhar até tarde ou nos fins de semana, trabalhe
apenas nos dias de semana e apenas em um ritmo sustentável. E tire férias.
● Não seja irracional. Os objetivos que são desafiadores estimulam a equipe;
objetivos impossíveis são apenas desanimadores.
● Nada de heroísmo. Se você precisa de um herói para conseguir concluir o trabalho,
você tem um problema. O esforço heróico deve ser considerado um fracasso no
planejamento.
● Chega de diretrizes idiotas. Qualquer diretriz que parece ridícula provavelmente é
ridícula mesmo. Formulários idiotas, reuniões idiotas, aprovações idiotas, padrões
idiotas são apenas isso — idiotices. Se o seu escritório parece tirado de uma tirinha
do Dilbert, conserte isso.
● Nada de imbecis. Não seja um e não tolere esse tipo de comportamento. Qualquer
pessoa capaz de causar caos emocional, inspirar medo ou horror, ou que humilhe e
diminua as pessoas, precisa ser detida.
● Busque o fluxo. Opte pelo modo mais suave e sem problemas de concluir uma
tarefa. O Scrum é sobre possibilitar o maior fluxo possível.
Capítulo 6 -
● O mapa não é o terreno. Não se apaixone pelo seu plano. É quase certo que ele
esteja errado.
● Planeje apenas o necessário. Não tente projetar tudo com anos de antecedência.
Planeje o suficiente para manter as equipes ocupadas.
● Raças de cachorro. Não faça estimativas usando termos absolutos, como horas —
já foi provado inúmeras vezes que os seres humanos são péssimos nisso. Defina o
tamanho dos problemas de forma relativa, de acordo com uma raça do cachorro ou
o tamanho de uma camiseta (P, M, G, GG, XG), ou, o que é mais comum, usando a
sequência de Fibonacci.
● Pergunte ao oráculo. Use uma técnica cega, como o método Delphi, para evitar
preconceitos de segurança, como os efeitos de manada ou halo, ou apenas um
modo burro de pensamento em grupo.
● Pôquer do planejamento. Use essa técnica para estimar rapidamente o trabalho
que precisa ser feito.
● O trabalho é uma história. Pense primeiro sobre quem vai obter valor com algo,
então, pense no que é, e, então, por que eles precisam daquilo. Os seres humanos
pensam em uma estrutura narrativa, então dê isso a eles. Por exemplo: “como X, eu
quero Y, para conseguir Z”.
● Conheça a sua velocidade. Toda equipe deve saber exatamente quanto trabalho
consegue realizar a cada Sprint. E eles devem saber o quanto podem melhorar a
própria velocidade ao trabalhar de forma mais inteligente, removendo as barreiras
que os tornam mais lentos.
● Velocidade x Tempo = Entrega. Uma vez que você saiba a velocidade com que
trabalha, saberá quanto tempo levará para chegar lá.
● Defina objetivos audaciosos. Com o Scrum não é difícil dobrar a produção ou
cortar o cronograma de entrega pela metade. Se você fizer as coisas da forma certa,
a sua receita e o preço das suas ações também devem dobrar.
Capítulo 7
As pessoas querem ser felizes. Não de um jeito complacente, subserviente, e sim de forma
ativa. A verdadeira felicidade não vem fácil. A sociedade recompensa resultados, não
processos; chegadas, não viagens.
A verdadeira grandeza está profundamente enraizada na alegria. E que ser feliz é dar o
primeiro passo em direção ao sucesso. As pessoas não são felizes porque são
bem-sucedidas; elas são bem-sucedidas por serem felizes. A felicidade é um medidor
profético. E o desempenho melhora mesmo que os indivíduos fiquem apenas um pouco
mais felizes.
Mesmo pequenos gestos podem ter um grande impacto. Com apenas uma coisa de cada
vez, pode mudar o mundo de verdade. Chegar a certo nível de produtividade e permanecer
nele não é o suficiente; a ideia é examinar constantemente os processos, de modo a
melhorá-los o tempo todo e para sempre.
Métrica da felicidade. Ao fim de um sprint, cada integrante da equipe deve responder:
1. Em uma escala de 1 a 5, como se sente em relação ao seu papel na empresa?
2. Nessa mesma escala, como se sente em relação à empresa como um todo?
3. Por que se sente assim?
4. O que faria com que ficasse mais feliz no próximo sprint?
O método expõe o que é mais importante para cada membro da equipe e o que ele acha
que é mais relevante para a empresa.
O que realmente faz as pessoas felizes? São as mesmas coisas que fazem grandes
equipes: autonomia, maestria e objetivo. Ou, para dizer de forma mais específica: é a
habilidade de controlar o próprio destino, a sensação de se aperfeiçoar cada vez mais e
saber que você está fazendo algo maior do que si mesmo. Então, no Scrum, tudo é às
claras.
Pesquisas realizadas pela empresa mostram que quanto mais conectados aos colegas de
trabalho, mais felizes as pessoas são - e, aparentemente, mais produtivas e inovadoras
também.
A felicidade é o oposto da passividade. O aprimoramento contínuo significa exatamente não
parar nunca.
Ser feliz não é o suficiente. A felicidade precisa ser aproveitada para produzir resultados.
Todos os elementos do Scrum se unem para ajudar as pessoas a fazerem isso. O
verdadeiro truque? Prioridades.
Capítulo 8
Scott Mxwell diz que o verdadeiro poder do Scrum está na lista de coisas a fazer definida,
priorizada e estimada de acordo com o escopo das tarefas.
O primeiro passo quando se está implementando o Scrum é criar uma lista de tarefas, que
também podemos chamar de backlog. Tem a ideia de conter tudo que pode ser incluído no
produto. Na realidade, você não vai desenvolver tudo, mas é bom ter uma lista de tudo que
poderia haver nessa visão de produto. O difícil não é descobrir o que se quer realizar; é
descobrir o que se pode realizar.
Quem consegue lidar com a taxa de mudanças mais rápida sobrevive. “Observar”: significa
ver claramente a situação enquanto ela se desenrola. “Orientar”: não tem a ver apenas com
o lugar onde você está, mas também com os resultados que é capaz de visualizar - o
cardápio de alternativas que você cria para si próprio. Assim, a orientação reflete não
apenas como você vê o mundo e seu lugar nele, mas que mundo você é capaz de
visualizar. A combinação de Observação e Orientação leva a uma “Decisão”, que conduz a
uma “Ação”.
O segredo é olhar para quais partes realmente têm valor - valor suficiente para que se
obtenha feedback de verdade sobre elas - e reagir em tempo real.
● Faça uma lista. Verifique-a duas vezes. Crie uma lista de tudo que é possível fazer
em um projeto. Depois, classifique-a por ordem de prioridade. Coloque os itens com
mais valor e menos risco no topo das Pendências, então o próximo item, e assim por
diante.
● Dono no Produto. É a pessoa que traduz a visão em itens da lista de Pendências.
Ela precisa compreender o negócio, o mercado e o cliente.
● Um líder não é um chefe. Um Dono de Produto define o que precisa ser feito e por
quê. A forma como a equipe vai fazer isso e quem vai fazer é ela mesma que
decide.
● O Dono do Produto. É a pessoa que detém o conhecimento do domínio e que tem
a última palavra. Está disponível para responder às perguntas e é a responsável por
entregar valor.
● Observe, Oriente, Decida, Aja (OODA). Tenha uma visão completa do quadro
estratégico, mas aja de forma rápida e tática.
● Medo, incerteza e dúvida. É melhor causar esses sentimentos do que recebê-los.
Entre no ciclo OODA do seu concorrente e faça com que ele se enrole na própria
confusão.
● Ganhe dinheiro por nada e faça alterações de graça. Crie coisas novas apenas
quando elas geram valor. Esteja disposto a trocá-las por algo que exija um esforço
equivalente. O que você pode ter acreditado ser necessário no início pode ser algo
de que você, na verdade, nunca precisou.
Capítulo 9
O Scrum é capaz de pegar a paixão das pessoas e aproveitá-las, deixando claro o que
devem priorizar.
Clichê é apenas uma verdade repetida tantas vezes que se torna banal.
É isso que eu espero que você leve com este livro: o conhecimento de que é possível —
que você pode mudar as coisas, que você não precisa aceitar as coisas como elas são.
Todos os homens sonham, mas não de forma equivalente. Aqueles que sonham à noite,
nos recessos empoeirados de suas mentes, acordam de dia e descobrem que tudo aquilo
eram futilidades, mas os sonhadores do dia são homens perigosos, pois eles podem agir de
acordo com os seus sonhos, de olhos abertos, para torná-los possíveis. — T. E. Lawrence,
Os sete pilares da sabedoria.
Não ouça os cínicos que dizem a você o que não pode ser feito. Surpreenda-os com o
possível.