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GTR CARUARU
MANUAL DE
CONDUTA DO PILOTO
Atualizado em 24 de março de 2008.
Baseado no manual de conduta do GTR Brasil
www.gtrcaruaru.com.br
1. INTRODUÇÃO
Olá piloto!
Leia e siga corretamente este Manual de Conduta. Desta forma, você estará
colaborando para o divertimento de todos e principalmente o seu.
Alguns procedimentos que antes não eram obrigatórios passam desde então a
serem, compondo as diretrizes para participar dos eventos promovidos pela Liga
GTR CARUARU a iniciar pela sua conexão ao servidor. Todos os pilotos devem
seguir a todos os procedimentos impreterivelmente.
Todo o Piloto deve ter em mente que ele é o único responsável pelos seus
atos praticados durante os eventos, estando em corridas oficiais ou apenas em
treinos e corridas não oficiais. Por não haver diretor de prova, um piloto deverá ser
fiscal do outro para que as condutas sejam seguidas, podendo usar como prova o
replay gerado pelo simulador durante os eventos.
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Para que não se tenha problemas nas corridas, para não ser prejudicado e
não prejudicar os outros pilotos é indicado que façam as seguintes mudanças nos
seus profiles:
• Crie um profile usando seu nome verdadeiro, usando nome e sobre nome.
De preferência use o mesmo nome que você usou para se cadastrar no site
da GTRCARUARU. Não use apenas um nome ou apelido como: fulano ou “o
bonzão”. Crie o profile da seguinte forma: Rubens Barrichelo, Felipe Massa.
Isso facilita na hora de colocar os resultados das corridas no site.
• Ative o retrovisor virtual(Virtual Mirror), caso você jogue na visão de capô
do carro. Isso facilita tomar conhecimento da existência de um carro que
vem atrás e que você permita dar a preferência com segurança no caso de
você ser um retardatário e não aparecer a bandeira azul, evitando colisões
com quem vem atrás.
• Configure um botão do seu volante para olhar para trás (Look Behind). Este
também ajudará na visualização de quem vem atrás.
• Configure um botão para usar como limitador de velocidade (Pit Speed
Limiter). Ajuda na entrada dos boxes, mesmo que o limitador seja ativado
automaticamente na entrada dos boxes. Lembre-se que a gestão manual de
comandos pode evitar que você seja punido com um Stop´n Go.
• Configure um botão para chamar os boxes (Pit In Request). Isso ajuda na
hora de sua parada. Quando você chegar aos boxes os mecânicos estarão
esperando, minimizando seu tempo na parada.
3. PENALIZAÇOES
Quando você decidir sair da garagem e for para pista, antes de engatar a
marcha você deverá ligar o limitador de velocidade. Da mesma forma quando
entrar na área dos boxes o limitador deverá ser ligado. A passagem pelos boxes
deverá ser feita sempre com o limitador de velocidade ativado.
• Semáforo Vermelho: é proibido sair dos boxes e entrar na pista. Você deve
parar e esperar o sinal verde acender;
• Semáforo Verde: pista liberada, entre na pista seguindo a linha de saída do
pit;
• Semáforo Verde com luz azul piscando: pista liberada, porém com pilotos na
reta passando em alta velocidade. Tome muito cuidado ao sair da pista. Siga
a linha de saída do pit;
• Linha de saída do pit: toda pista tem uma linha branca que indica quando
você pode entrar na linha normal de corrida. Mesmo assim, após o término
da linha, você deve verificar se não há um piloto vindo rápido, tomando todo
o cuidado em não prejudicá-lo. O piloto não deverá cruzar alinha sob o risco
de ser penalizado. Portanto, respeite seu traçado.
Ao entrar na área dos boxes, você deve verificar onde está o semáforo de
entrada. A partir dele a velocidade a ser seguida é a do limitador de velocidade.
Lembre-se que cruzando por ele, sua velocidade já deve ser de 58 Km/h. Se
ela ainda estiver decrescente a um sério risco de ser penalizado com um Stop ´n
Go de 10 segundos.
Ao se aproximar do seu pit stop, você deve atentar às ordens de seu Diretor
de Equipe. É fundamental tomar todo o cuidado na hora de troca dos pneus e
combustível. O ideal é que sua parada esteja previamente ajustada no setup do
carro. Dessa forma, ao parar nos boxes sua equipe já saberá o que fazer. Ao
terminar o seu PIT antes de arrancar com o carro verifique pelos retrovisores se
vem outro carro trafegando no pit lane e neste caso somente arranque após a
passagem do mesmo, pois a preferência e de quem já esta passando no pit lane.
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4.4.TREINOS LIVRES
Este momento é destinado ao acerto mais fino do setup, já que para uma
corrida oficial serão necessárias diversas voltas de treino.
É proibido parar o carro na pista, cruzar a pista, fazer zig-zag para
aquecimento de pneus e qualquer outro comportamento que possa prejudicar os
demais participantes. Lembrando que fica valendo os procedimentos de boxes
também para treinos livres.
4.5.TREINOS CLASSIFICATÓRIOS
O respeito entre os pilotos tem seu teste mais firme neste momento.
Inúmeras vezes poderão acontecer situações onde um carro saindo dos boxes para
a volta de aquecimento, poderá ser alcançado por outro que venha em volta rápida.
Durante a volta de aquecimento, o piloto deve ficar constantemente olhando para
os espelhos retrovisores e verificar se há carros rápidos se aproximando. Caso isso
aconteça, ache o local mais apropriado para que o piloto ultrapasse você sem que
ele perca tempo.
Ao terminar sua volta rápida de classificação, é proibido que você volte para
os boxes simplesmente teclando ESC sem estacionar o seu carro. Após completar a
volta, você deve estacionar o seu carro na grama ou em qualquer local que não
atrapalhe os demais pilotos. Somente a seguir é permitido dar ESC. Esta conduta
evita com que o carro do piloto que sai da pista sem estacionar o carro, fique
congelado no meio da mesma por alguns segundos enquanto outros carros estão
passando, podendo ocasionar algum acidente.
É proibido, cruzar a pista, fazer zig-zag para aquecimento de pneus e
qualquer outro comportamento que possa prejudicar os demais participantes,
lembre-se você esta em um servidor de multiplayer onde existem outros
participantes.
Esta sessão tem como finalidades carregar o setup que irá usar na corrida,
definindo a sua estratégia de paradas de boxes.
Tenha certeza de que seu carro está em ponto morto, para evitar
penalizações por parte do simulador. Caso você movimente seu carro antes do
acendimento do semáforo de cor verde o simulador deverá puni-lo com um STOP’n
GO e você terá 3 voltas para cumpri-lo, por tanto fique atento a informação do
simulador. Caso você não cumpra a penalização em 3 voltas automaticamente o
simulador irá retirar seu carro da pista e o desclassificando (DQ).
O pagamento deste Stop´n Go ocorrerá quando você entrar nos BOX e lhe
for apresentado a prancheta de manutenção. Nela constará inúmeras informações,
inclusive o pagamento da penalidade. Ponha a seta sobre ela e clique <ENTER>,
confirmando o seu pagamento.
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5.1.PREFERENCIA DA CURVA
Tem a preferência da curva o piloto que estiver com pelo menos meio carro
na frente do oponente que estiver disputando a curva.
6.1.SENDO ULTAPASSADO
Ser ultrapassado gera uma forte adrenalina nos pilotos envolvidos, pois você
não pretende perder a sua posição facilmente. Mas defender a sua posição impõe
alguns limites:
Cada vez que um piloto tenta ultrapassá-lo, você somente poderá mudar de
traçado uma vez. Somente após contornar a curva a seguir, você poderá voltar à
linha anterior. Esta conduta viabiliza que o piloto possa defender a sua posição sem
causar perigo ao piloto que está para ultrapassá-lo.
Se você e outro piloto contornarem uma curva lado a lado, é proibido, sob
qualquer hipótese, deixar seu carro espalhar para que o piloto que está do lado
externo da curva fique sem pista. Esta conduta é altamente imoral. Saiba perder a
posição caso não consiga mantê-la no momento e mantenha a concentração para
retomá-la mais à frente.
Qualquer conduta que caracterize uma atitude de má fé do piloto não
permitindo a ultrapassagem estará sujeita a penalizações.
6.2.ULTRAPASSANDO
Neste momento, toda a sua atenção deve ser redobrada, pois qualquer erro
pode ser fatal para os carros envolvidos.
Antes de fazer uma ultrapassagem, estude os pontos seguros para tal. Faça
uma análise de qual curva você tem um desempenho melhor que o seu adversário,
para somente então iniciar o procedimento de ultrapassagem. É de sua inteira
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6.3.ULTRAPASSANDO RETARDATARIOS
O piloto que está sendo ultrapassado, levando alguma volta de avanço, não
deve de forma alguma fazer qualquer tipo de movimento brusco para tentar
facilitar a ultrapassagem do piloto que está fazendo a ultrapassagem. Movimentos
como, frear repentinamente ou mudar o traçado não podem ser feitos para não
prejudicar o piloto que vem atrás.
O piloto que está sendo ultrapassado deve no momento adequado diminuir
ligeiramente a velocidade, facilitando a ultrapassagem com segurança do piloto que
vem logo atrás.
É proibido que o piloto retardatário fique disputando posição com o piloto
que está para dar mais uma volta. É muito importante frisar que o carro
retardatário não deve sair da pista ou parar para que o piloto que vem para colocar
uma volta, passe. Sempre que possível facilite a passagem como descrito acima.
8. OUTRAS SITUAÇÕES
Somente poderá piscar poucas vezes para avisar aos retardatários que você
esta logo atrás ou no caso de carros que estejam retornando a pista a sua
frente.
• É proibido usar o Chat (digitação de textos) durante as sessões de treino
classificatório e corrida. Somente o Diretor de Prova pode fazer uso desta
ferramenta para avisos aos pilotos em geral.
• Nunca, jamais em qualquer hipótese mesmo que você se sinta prejudicado
tente revidar a qualquer situação, pois se o fizer será considerada uma
conduta anti-esportiva, sujeita a penalização. Existem diversas situações em
corridas online que podem parecer propositais por parte de outros pilotos e
na verdade podem não ser, pois existem os conhecidos warps, lags ou
problemas de conexão que podem acarretar em acidentes, as vezes alguma
dificuldade que um piloto possa estar tendo em sua computador ou
controles, ou seja, diversas situações que no calor da corrida, você piloto
não tem condições de avaliar naquele exato instante. Nestes casos o piloto
após a prova deve rever e analisar o replay e caso ache necessário o
procedimento correto é o envio de um protesto de acordo com o
regulamento.
9. SAINDO DO JOGO
Ao desejar sair da corrida antes do término da mesma, você deve observar alguns
procedimentos:
• Não saia simplesmente da pista clicando em ESC sem ter certeza que seu
carro está em um local que não atrapalhe os demais pilotos. Escolha um
local seguro e estacione seu carro, para após dar ESC. Esta conduta evita
que o carro do piloto que sai da pista sem estacionar fique congelado no
meio da mesma por alguns segundos, enquanto outros carros estão
passando, podendo ocasionar algum acidente;
• Após sair da pista, evite ao máximo deixar o servidor. De preferência,
espere que a corrida termine. Além de você evitar que sua saída cause
algum LAG no servidor, você terá o replay completo da corrida.
10.CONSIDERAÇÕES FINAIS
Gostaríamos de lembrar que este Manual não tem como objetivo criticar ou
punir, mas sim orientar, esclarecer e principalmente ajudar todos que queiram
participar na GTR CARUARU.
O objetivo final de todos nós é o de fazer amigos. Sendo assim, sua parcela
de responsabilidade é muito importante para o bom andamento desta Liga.
Seguindo estas dicas, com certeza nós vamos desfrutar deste objetivo com maior
prazer.
Uma boa Liga não se faz somente com organização, mas sim com bons
pilotos, que são os responsáveis diretos pelo que acontece dentro da pista. Nos
vemos lá!!!