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Rectangular Pattern
Permite multiplicar features ou mesmo o componente inteiro, utilizando arestas retas como referencia.

Selecionar as features que se deseja multiplicar. Isto pode ser feito selecionando-as no Browser ou mesmo no componente.

Clicar em uma aresta para determinar o sentido de multiplicação. Preencher o campo com o numero desejado de features e a
distancia entre centros das features. Path inverte o sentido, caso este esteja inverso ao desejado.

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Repetir o processo para o segundo sentido. Clicar em Ok para confirmar.

Features multiplicadas sobre o componente. No Browser, um ícone correspondente a Rectangular Pattern é acrescentado.

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Pattern the Entire Solid permite multiplicar todo o componente. Selecionar uma direção. Observar que neste exemplo o X Axis foi
utilizado para determinar a direção 1. Colocar um valor de multiplicação e uma distancia entre centros. Include Work Features
permite selecionar Work Features a serem multiplicados, caso haja necessidade.

Observar que o corpo é contado como item a ser multiplicado. Clicar em Ok para confirmar.

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Componente concluído. Observar o ícone de Rectangular Pattern2 acrescentado no Browser.

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Start para Direction 1 e Direction 2 defino o ponto inicial de um Pattern. Este pode iniciar em qualquer
ponto desejado. A opção Compute define como o pattern será calculado. Se Optimized, as faces são
reproduzidas, ao invés das features, tornando o calculo mais rápido. Identical reproduz as features de forma
idêntica. Utilizar esta opção quando trabalhando com um grande numero de features ou estas terminam a uma
grande distancia do ponto inicial, ou em um work plane. Adjust to model calcula cada feature individualmente,
porém o tempo de calculo é maior. Pode se tornar demorado em componentes com grande numero de
Pattern.
Orientation especifica como as features serão orientadas. Se Identical, cada feature é orientada tal
qual a primeira feature. Direction 1 ou Direction 2 determinam quem controla a direção da feature

Para suprimir uma determinada ocorrência, clicar sobre ela no Browser e escolher a opção Suppress.

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Circular Pattern
Permite multiplicar features ou mesmo o componente sobre um eixo circular.

Selecionar as features a serem multiplicadas. Estas podem ser selecionadas tanto no browser como no componente.

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Selecionar a face do cilindro sobre o qual se deseja multiplicar as features, conforme imagem acima.

Modificar no campo Placement a quantidade de vezes que se deseja multiplicar as features. Clicar em Ok para confirmar.

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Resultado da Circular Pattern. Observar o ícone acrescentado no Browser.

Pattern the entire solid permite multiplicar sobre um determinado eixo todo o componente.

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Selecionar o eixo de rotação. Clicar em Ok para confirmar.

Resultado do componente multiplicado.

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Mirror Feature
Permite espelhar uma ou mais features, ou ainda todo o componente.

Selecionar as features que se deseja espelhar.

Selecionar a face ou work plane sobre a qual o espelhamento deve ocorrer.

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Clicar em Ok para confirmar. Observar o ícone de Mirror acrescentado no browser.

Mirror the entire solid permite espelhar todo o componente. Selecionar a face ou work plane sobre a qual o espelhamento deve
ocorrer. Caso Remove Original for marcado, o componente é espelhado e o seu original removido, permitindo assim criar
componente Esquerdo/Direito, conforme a necessidade.

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Selecionar a face ou work plane sobre a qual o espelhamento deve ocorrer. Caso Remove Original for marcado, o componente é
espelhado e o seu original removido, permitindo assim criar componente Esquerdo/Direito, conforme a necessidade. Clicar em
Ok para confirmar.

Componente espelhado. Observar ícone de Mirror the entire solid acrescentado no browser.

Properties

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O Properties é utilizado para cadastrar algumas especificações dos arquivos IPT, IAM, IDW e IPN,
essas especificações aparecerão na legenda e no part list ambas no arquivo IDW. Abra um arquivo com
extensão IPT e selecione a opção Properties :

No menu file clique em iProperties

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Na tab General mostra o nome e a extensão do arquivo o tipo do arquivo, a localização, o tamanho, a data de criação, a data da
modificação e o último acesso...

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Na tab Summary é especificado o título da peça, o assunto, o autor, o gerente do projeto, a empresa, a categoria da peça, o
código e escrever algum comentário da peça...

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Na tab Project podemos especificar a localização da peça para criação de um Project, o tipo do arquivo, o n° da peça, a
descrição da peça, o n° de revisão, o projeto, o nome do desenhista da peça, o coordenador do projeto, a pessoa que tem
autoridade no projeto, o centro de custo, a estimação de custo, a data de criação, o nome do vendedor e um endereço da WEB

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Na tab Status mostra o nome da peça e as datas de criação e aprovação da peça...

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Na tab custom podemos adicionar algum especifico da peça, como por exemplo o nome do cliente, escolha a opção client.

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Em type podemos escolher o tipo do comentário, selecione a opção text para escrever o nome do cliente...

Em value escreva o nome do cliente e clique em Add para adicionar...


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Comentário adicionado

A tab Save é utilizada para salvar os Previews de um arquivo, para melhor identificação em seu diretório, para isso habilite a
opção Save Previem Picture...

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Habilitando a opção Save Preview Picture ficará disponível algumas técnicas para salvar a melhor imagem, como “Active window
on save”, que irá salvar a imagem que estiver na área gráfica quando for salvo o arquivo...

Na opção Activewindow você pode capturar a imagem que ficará default em seu preview.

Na opção Import From File você pode importar um arquivo .bmp como preview default.

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Quando for abrir a peça em seu diretório aparecerá o preview que foi salvo como padrão.

Na tab Physical é configurado o peso, o volume e a área total da peça conforme material especificado na modelagem.

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Drawing

O Drawing é a última etapa da construção de um projeto aonde todo o resultado do trabalho de


modelagem e montagem será detalhado para fins de fabricação ou documentação.
Como já explicado no primeiro capítulo, os arquivos do drawing são salvos como .IDW, e podem ser
usados por qualquer usuário que tenha um módulo do Inventor.

Criando um novo arquivo do tipo Drawing

Tela padrão do Drawing

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Dentro do ambiente de drawing os seguintes ícones são habilitados:

Base View
Cria e coloca uma vista simples dentro do desenho, independente de outra vista. O quadro de diálogo
permanecerá aberto até que o usuário o feche, permitindo a ele fazer mudanças na vista antes de colocá-la no
desenho.

Tela do comando Create View

Escolhendo um arquivo a ser inserido dentro do drawing

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O usuário pode escolher Front do grupo View...

...Top ou qualquer outro tipo de vista

Pode também usar o comando Change View Orientation para escolher uma vista a partir do desenho
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Escolhendo uma parte do desenho para definir a vista no Drawing

Alterando a escala da vista

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Alterando o tipo de visualização da vista, podendo ser Hidden Line, Hidden Line Removed or Shade

Projected View
O usuário pode criar vistas projetadas usando o primeiro ou terceiro diedro dependendo da norma usada.
O usuário precisará ter uma vista base (uma primeira vista já criada), antes de chamar este comando.
☺ Vistas em projeções ortográficas são alinhadas pela vista base e ajustadas pela escala da vista original.
Vistas isométricas não serão alinhadas pela vista base. Neste caso, se a vista base sofrer alterações de
escala, não serão repassadas para a vista isométrica.

Após chamar o comando Projected View, o usuário deve selecionar a vista base

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O usuário deve, então, puxar o mouse na direção da vista a ser criada

Criando outra vista na mesma chamada do comando Projected View

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Para terminar, o usuário deve clicar com o botão direito do mouse e escolher o item Create

O resultado será este

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Auxiliary View
Cria uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma aresta ou linha da vista base. A vista ficará
alinhada à original.

Tela do comando Auxiliary View

Depois de selecionar uma aresta, o usuário deve posicionar a nova vista

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Section View
Cria uma vista seccionada completa (full) ou ainda configurar uma distância onde vai ser posicionada
a linha de corte(distance). Essa opção é uma distância entre a linha de corte indicada pelo usuário e o local
onde será realmente criado o corte.

Chamada do comando Section View e seleção da vista

O usuário precisará selecionar um ponto...

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... e outro para definir a linha de corte

Depois, é necessário clicar com o botão direito do mouse e selecionar Continue

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Tela do comando Section View

Vista seccionada criada

Linha de corte Linha de offset (distance)


Selecionando a opção “distance”

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Detail View
Cria uma vista de detalhe de uma parte especificada da vista base. A vista é criada sem estar alinhada
à vista base.

Tela do comando Detail View

Seleção da área a ser detalhada

Escolha do local onde ficará a vista detalhada

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Resultado da vista de detalhe, sendo o detalhe com a opção Shade selecionada

Broken View
Gera uma vista quebrada (broken) de uma vista existente.

Tela do comando Broken View

Escolha da posição da quebra


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Troca de estilo

Resultado da vista Broken

Break out View


Esta função é utilizada para cortes parciais nos modelos .
Inicialmente selecione a vista e em seguida escolha
sketch. Desenhe o perfil do corte parcial e ative o comando Break
out View.

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Selecione na caixa de diálogo a opção Through Part. Selecione o desenho e de um OK na caixa de diálogo.

Resultado!!

Agora selecionando a opção From Point, podemos selecionar um ponto até aonde será efetuado o
corte (profundidade). Esse ponto pode ser selecionado em uma outra vista.

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Selecionando o ponto em
um outra vista

Resultado

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New Sheet
Cria uma nova página, caso o usuário deseje criar vistas numa folha em branco.

Nova folha com o nome de Sheet 2

Para trocar o nome da folha, basta clicar em cima da linha e alterá-lo

Para voltar para o primeiro, o usuário deve clicar duas vezes em cima do nome da folha

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Draft View
Com esta função, o usuário pode desenhar o que quiser dentro da folha, independente de ter uma
vista associada ou não; podendo também usar todos os comandos de sketch do Inventor.

Tela do comando Draft View

Ambiente do Draft View

A seguir, seguem algumas outras características do browser do Drawing:

Para escolha e inserção de novos formatos

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Para inserção e criação de novas bordas para a folha

Criação e inserção dos Title Blocks

Passando para os comandos do Drawing Annotation

Comandos do Drawing Annotation

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General Dimension
Este comando adiciona dimensões ao desenho da vista. Estas dimensões controlam o tamanho da
peça, podendo ser expressas como numéricas, variáveis ou como parâmetros de arquivo.
Dimensões que super restrinjam um desenho, ficarão fechadas entre parênteses. Elas não poderão alterar a
geometria, mas serão atualizadas em resposta a mudanças das dimensões normais.

Dimensão linear de um elemento.

Dimensão linear entre dois elementos.

Dimensão alinhada.

Dimensão angular entre duas arestas.

Dimensão angular entre três pontos.

Dimensão angular no interior de um ângulo.

Dimensão angular no exterior de um ângulo.

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Dimensão angular, a partir de uma linha de referência.

Dimensão radial.

Dimensão de diâmetro.

Baseline Dimension
Dimensões do tipo Baseline, são largamente utilizadas quando o usuário quer adicionar múltiplas
dimensões ao desenho da vista de forma automática. O usuário pode especificar uma origem para iniciar o
cálculo das dimensões, e selecionar as geometrias onde se quer adicioná-las.

Dimensões baseline

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Ordinate Dimension e Ordinate Dimension Set


O usuário pode adicionar dois tipos de dimensões ordenadas em seu desenho: dimensões ordenadas
padrões e dimensões ordenadas individuais.

Dimensões ordenadas

Hole / Thread Notes


Este comando é usado para adicionar anotações sobre um furo ou rosca, usando uma linha do tipo
leader.

Dimensão do tipo Hole / Thread Notes

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Center Mark, Center Line, Center Line Bisector e Centered Pattern


Existem quatro tipos de marcas de centro que o usuário pode adicionar em seu desenho: marcas de
centro, linhas de centro do tipo bissetriz, linhas de centro simples e modelos centralizados.

Center Mark Center Line

Linha de centro do tipo Bissector

Centered Pattern

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Surface Texture Symbol


Com este comando, o usuário pode criar um símbolo de superfície.

Dimensão do tipo Surface

Tela de ajuste da dimensão de superfície

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Weld Symbol
Com este comando, o usuário pode criar um símbolo de solda.

Dimensão de solda

Tela de ajuste da dimensão de solda

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Feature Control Frame


Com este comando, o usuário pode criar uma cota de forma e posição.

Dimensão de forma e posição

Tela de ajuste da dimensão de forma e posição

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Feature Identifier Symbol


Com este comando, o usuário pode criar um símbolo identificador.

Dimensão identificadora

Tela de ajuste do símbolo identificador

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Datum Identifier Symbol


Com este comando, o usuário pode criar um símbolo identificador do tipo datum.

Dimensão do tipo Datum Identifier

Tela de ajuste das cotas do tipo Datum Identifier Symbol

Tum Target Leader, Circle, Line, Point e Rectangle

Inserção de um Datum Target

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Text
Com esta opção, o usuário poderá inserir qualquer texto dentro da área onde ficam as vistas do
desenho. Muito usado para a colocação de observações pertinentes ao projeto ou simplesmente à peça.

Tela Format Text, onde o usuário deve digitar seu texto e definir sua formatação

Texto inserido, usando as opções da tela anterior

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Leader Text
O comando Leader Text é praticamente igual ao comando Text, com a diferença de deixar uma linha
de união entre o texto e a vista existente.

Inserção de uma Leader Text

Balloon e Balloon All


Faz a inserção de balões, que serão a indicação das peças dentro da lista de materiais.

Depois de chamar o comando Balloon, o usuário deve selecionar a vista e então definir os valores no quadro de diálogo

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Quando o usuário tiver escolhido o local de inserção do balão, precisará clicar com o botão direito do mouse e selecionar
Continue

Primeiro balão inserido. Para inserir os outros, siga os mesmos passos

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Balões inseridos no conjunto

Se o usuário usar o comando Auto Ballon, a inserção será feita com uma única seleção no conjunto. Ao clicar
na ferramenta, a seguinte janela será apresentada.

Select View Set: O usuário precisa selecionar a vista a qual serão colocado os balões automaticamente.
Add/Remove Componentes: Após selecionar a vista, devem ser selecionados os componentes que devem
ser identificados com balões.
Ignore Multiple Instances: Se esta opção estiver habilitada, não serão identificadas com balões as peças que
se repetirem na vista selecionada.

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First Level Components: Serão identificados com balões somente o primeiro nível de componentes (raiz da
tree view) e subconjuntos serão identificados como uma peça.
Only Parts: Serão identificadas com balões todas as peças e subconjuntos serão ignorados.

Placement: Determina o local onde ficarão os balões. Deve-se clicar na opção Select Placement e clicar na
folha, onde ficarão alocados os balões. Os métodos de alinhamento são:

Around Horizontal Vertical

Offset spacing: Distância entre os balões.

Ballon Shape: Habilitando essa opção, outras formas de balões poderão ser utilizadas.

Parts List
Insere a lista de materiais do conjunto, de forma automática.

O usuário deve chamar o comando Parts List e então selecionar a vista do conjunto

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Procura pelo local de inserção da lista de material

Depois de achar o local, basta clicar com o botão esquerdo do mouse

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Lista de material inserida

Se o usuário quiser alterar a lista de materiais, ele deverá clicar duas vezes em cima da lista

Hole Table – Selection


Com este comando e o próximo, o usuário pode colocar uma tabela descritiva de furos, onde constará a
posição dos furos e diâmetro . O comando Hole Table – Selection, apenas coloca um bloco de onde o usuário
precisará usar o comando Hole Table – View para inserir a tabela a partir do símbolo.

Inserção do Hole Table – Selection, selecionando a vista desejada

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Bloco do Hole Table – Selection

Hole Table - View


Inserção da tabela, depois do usuário ter inserido um Hole Table – Selection.

Chamada e inserção do comando Hole Table – View

Escolha do local de inserção da tabela

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Tabela inserida

Revision Block
Este comando é utilizado para adicionar no desenho todas as informações referentes a alterações,
revisões, datas etc... Esta tabela é totalmente alterada e configurada conforme a necessidade do cliente.

Lista de Revisão Inserida!!

Para editar a mesma, clique com o botão da


direita na lista e escolha edit.

Caixa de edição da Lista!!

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Center Line e Center Marks
O ambiente de vistas também está mais completo o que diz respeito a marcações e linhas de centro.
Em todas as vistas são adicionadas automaticamente estas linhas de centro.

Com o botão da direita do mouse escolha a opção Automated Centerlines e escolha as opções
necessárias para a localização das linhas de centro.

Resultado!!

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Assembly

Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usuário quiser construir um
modelo com mais de duas peças. Pode-se fazer somente a união das peças (que neste caso teriam sido
construídas externamente em arquivos .IPT), ou construir as peças dentro do próprio arquivo .IAM; porém,
como referências e sendo salvas externamente

Para criar um arquivo de montagem, o usuário deve chamar o comando New e então escolher um modelo .IAM

Place Component
O comando Place Component, insere peças que estão salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem é posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais serão
posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.

O primeiro componente sempre é inserido com a opção Grounded ativa, o que significa que esta peça não
poderá ser deslocada até que o usuário tire esta característica da peça. Para fazer isto, depois da mesma
ter sido inserida, será necessário que o usuário clique com o botão direito do mouse sobre a peça e então
desabilite o Grounded.

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Depois de chamar o comando, o usuário deverá procurar pelas peças a serem inseridas

Depois da peça ter sido inserida, o usuário poderá inserir cópias da mesma, ou não. Para isto, basta
clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Done.

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Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao usuário
modelar uma peça nova dentro do próprio arquivo de montagem.

Tela de diálogo do comando Create Component

• New File Name: Nome do novo arquivo que será criado.


• File Type: Define se o novo arquivo será uma única peça (Part) ou um desenho de conjunto
(Assembly).
• New File Location: Define a localização do novo arquivo que será criado. O usuário pode usar o
botão Browser para indicar o local.
• Template: O usuário deve definir aqui qual o modelo de arquivo deverá ser usado na criação deste
novo arquivo.
• Constraint sketch plane to selected face or plane: Por default, uma constraint é criada entre a face
selecionada da parte e o plano do Sketch. Se você preferir, desabilite o check box para que essa
constraint não seja criada. Esta opção não está disponível se o componente novo for primeiro na
montagem.

O usuário deverá então indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane

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Mirror Components
Cria uma cópia espelhada de componentes existentes em uma montagem.

Seleção de plano que servirá como eixo de simetria

Seleção do componente que será espelhado

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Mirror criado

Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.

Tela do comando Pattern Component e seleção de uma peça

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Escolha da direção onde a peça será duplicada

Alteração do valor que define a distância entre as peças

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Resultado do uso do comando Pattern Component

Se o usuário usar o modo Circular, deverá então procurar por um elemento circular para usar como eixo de rotação

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Escolhendo o sentido de rotação

Resultado da ação anterior

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Copy Components
Este comando permite copiar um ou mais componentes dentro de uma montagem, podendo copiar
subconjuntos e montagens inteiras, inserindo no mesmo arquivo ou em um arquivo novo, permitindo assim
renomear os arquivos copiados.

Tela do copy components

Após ativar o comando deve-se selecionar os componentes a serem copiados. Após selecionar os
componentes, os mesmos serão listados na janela, sendo que teremos três opções para trabalhar com os
mesmos.

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Habilitando essa opção, serão criadas cópias dos componentes selecionados, no mesmo arquivo ou em
um novo. Cada componente copiado é salvo em um novo arquivo. Selecionado essa opção, podemos
renomear cada componente copiado, selecionado se os mesmos aparecerão na mesma montagem ou em um
novo arquivo. A seguinte tela será apresentada:

Podemos selecionar se a cópia


aparecerá na montagem ou em
um novo arquivo

Com essa opção serão criadas somente novas instâncias dos arquivos copiados, seja na mesma
montagem ou em um novo arquivo. A tela abaixo será apresentada. Com essa opção não conseguimos
renomear os componentes copiados.

Habilitando essa opção podemos excluir componentes da operação de cópia.

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Place Constrains
Este comando coloca restrições de montagem nas peças do conjunto, retirando os graus de liberdade.

Adicionando uma restrição tipo Mate...

Seleção da primeira peça, usando a face como elemento de fixação

Seleção da segunda face

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O usuário deve, então, clicar em “Apply” para aplicar as restrições

Graus de liberdade, mostra em forma de setas verdes o sentido no qual a peça esta livre, ou ainda não foi
restringido. Normalmente é utilizado para auxiliar na colocação de restrições de montagem. A medida que as
restrições são colocadas, as setas desaparecem no sentido correspondente a restrição colocada.

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Para colocar uma restrição do tipo Angle ...

O usuário pode mover com o mouse a rotação da peça

Aplicando uma restrição angular na primeira face

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Selecionando a segunda face

Alterando o valor do ângulo, podendo ficar a 90°...

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... a 135°

Para colocar uma restrição tipo Tangent ...

Colocando uma restrição tangencial entre dois cilindros

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Depois de selecionar a primeira peça, é necessário selecionar a segunda

Depois da seleção da segunda peça, o usuário deve clicar em Apply. Para tirar os graus de liberdade de translação.

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Adicionando restrições do tipo Insert ...

Uso do comando Insert para aplicar restrições entre objetos cilíndricos

Selecionando a primeira face cilindrica, que será inserida

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Selecionando a segunda face

Restrição adicionada

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Replace Components

Com este comando, o usuário pode substituir um componente da montagem por outro componente ou
substituir todas as ocorrências deste componente na montagem. Se possível, as restrições de montagem
serão mantidas, a não ser que a peça substituta tenha um formato diferente. Neste caso, algumas restrições
poderão sobreviver, enquanto que outras ficarão perdidas.

Substituindo uma peça por outra

Se a peça substituta for perder restrições, o Inventor mostrará esta tela avisando

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Resultado da substituição de uma peça no conjunto

Replace All
Com este comando, todas as ocorrências do modelo selecionado serão substituídas.

Selecionando a peça, onde há duas ocorrências

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Peças substituídas

Move Component
O comando Move Component permite ao usuário arrastar um componente individual em qualquer
direção linear no plano da visualização.

Selecionando uma peça para movê-la Peça movida

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Rotate Component
Comando utilizado para rotacionar um componente.

Após chamar o comando Rotate Component, o usuário deve selecionar a peça desejada

Quarter Section View


Permite, ao usuário, esconder um pedaço do conjunto. Para isto, basta selecionar duas faces, fazendo
com que o que estiver fora da seleção desapareça.

Selecionando a primeira face

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Peça após a seleção da segunda face

Olhando a peça seccionada numa outra vista

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Three Quarter Section View


Permite, ao usuário, esconder um pedaço do conjunto. Para isto, basta selecionar duas faces, fazendo
com que o que estiver no interior da seleção desapareça.

Seleção da primeira face para seccionar o conjunto

Peça seccionada, após a seleção da segunda face

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Olhando a peça seccionada numa outra vista

Half Section View


Permite, ao usuário, esconder a metade do conjunto, bastando para isto selecionar uma face.

Selecionando uma face para corte do conjunto

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Vista seccionada

End Section View


Caso um conjunto esteja com algum tipo de corte, este comando fará com que ele volte ao normal.

Chamando o comando End Section View

☺ Ainda no ambiente de montagem temos disponíveis features como: Work Plane, Work Axis, Work Point,
Extrude, Hole, Chanfer. Estas funcionam conforme já visto anteriormente.

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Adaptivity

A ferramenta Adaptivity é uma tecnologia exclusiva do Inventor. Ela permite que você indique
elementos em uma montagem, que irão de adaptar a determinadas ações.
Para determinar que um componente de uma montagem é “adaptive”, deve-se clicar com o botão
direito do mouse, na própria peça ou no browser, e habilitar a opção Adaptive

Criando uma montagem com um componente Adaptive:

Adicionando os componentes na montagem

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Adicionando constraints.

Habilitando a opção adaptive para o Suporte da engrenagem

No browser aparecerá que o componente é Adaptive

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Um Mate é criado entre as duas faces, com um offset de 100 mm

O componente será alterado automaticamente

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Analyse Interference

O Inventor oferece uma ferramenta de análise, onde é verificada a existência de interferência entre
componentes em uma montagem. O volume referente a interferência é destacado onde há a ocorrência da
mesma.
No exemplo a seguir, será ilustrada uma interferência detectada pela ferramenta de análise do
Inventor.

Montagem “concluída”

Para utilizar a ferramenta: Menu Tools > Analyze Interference

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Selecionando o primeiro componente

Selecionando o segundo componente

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Uma mensagem é apresentada indicando se alguma interferência foi detectada

O volume referente à interferência e destacado

☺ Se o usuário habilitar a opção Contact Set para componentes que tenham contato direto, possíveis
interferências não são detectadas. O usuário pode, então, simular movimentos nas montagens.

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Para habilitar a opção Contact Set, basta clicar com o botão direito
do mouse no componente e habilita-la

Simulação quadro a quadro com a opção Contact Set desabilitada

Simulação quadro a quadro com a opção Contact Set habilitada

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Arquivos de Apresentação

No Inventor, é possível que você crie arquivos com os elementos explodidos na montagem, podendo
até mesmo criar um arquivo de vídeo com uma animação do conjunto explodido.

Para criar um arquivo de apresentação, deve ser selecionada a opção Standard.IPN na criação
de um novo arquivo.

Clique na opção Create View e selecione a montagem que você deseja criar o arquivo de
apresentação.
Deve ser selecionada, caso exista, a Design View da montagem. A explosão do conjunto pode ser de
maneira automática, onde será configurada uma distância entre as peças, ou manual, onde cada componente
ser deslocando, explodindo assim o conjunto

Seleção do arquivo de montagem e método de explosão


Após abrir uma montagem o usuário tem à sua disposição uma ferramenta pela especificação de
distância, rotação, posicionamento, dos componentes da montagem, na criação da vista de explosão.

Essa ferramenta é o Tweak Componente

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em design e manufatura

Ao chamar o comando, a seguinte janela é apresentada:

O usuário deve selecionar uma face de origem, que servirá de referência para os deslocamentos

Um ou mais componentes devem ser selecionados

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Definição de tipo de movimento, eixo e valor a ser deslocado

Na ilustração acima o usuário define o tipo de movimento a ser realizado (linear ou rotacional), o eixo
onde será realizado o deslocamento (X,Y ou Z) e também específica o valor do deslocamento (distância ou
ângulo).

Primeiro componente explodido

O mesmo procedimento deve ser aplicado para os demais componentes.

☺ O usuário pode criar de maneira automática, especificando somente a distância entre os componentes,
aumentando assim sua produtividade.

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Selecionando a opção automática

Explosão criada

O usuário ainda pode customizar a vista explodida, através da ferramenta Precise View Rotate

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Definindo um valor de incremento e sentido de rotação

Para finalizar, o usuário pode visualizar uma animação da explosão e ainda gerar um arquivo de vídeo, com a

ferramenta Animate

Ferramenta Animation

- Interval: Irá determinar a velocidade da animação. Quanto menor o intervalo, mais rápida será.
- Repetitions: Número de repetições da animação.

- Atalho utilizado para gravar a animação. O usuário terá que determinar o nome do arquivo de vídeo e
tipo de vídeo.
- Minimize dialog during recording: A janela será minimizada durante a gravação.

- Atalhos utilizados para manipular a animação.

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