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em design e manufatura
Rectangular Pattern
Permite multiplicar features ou mesmo o componente inteiro, utilizando arestas retas como referencia.
Selecionar as features que se deseja multiplicar. Isto pode ser feito selecionando-as no Browser ou mesmo no componente.
Clicar em uma aresta para determinar o sentido de multiplicação. Preencher o campo com o numero desejado de features e a
distancia entre centros das features. Path inverte o sentido, caso este esteja inverso ao desejado.
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Features multiplicadas sobre o componente. No Browser, um ícone correspondente a Rectangular Pattern é acrescentado.
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Pattern the Entire Solid permite multiplicar todo o componente. Selecionar uma direção. Observar que neste exemplo o X Axis foi
utilizado para determinar a direção 1. Colocar um valor de multiplicação e uma distancia entre centros. Include Work Features
permite selecionar Work Features a serem multiplicados, caso haja necessidade.
Observar que o corpo é contado como item a ser multiplicado. Clicar em Ok para confirmar.
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Start para Direction 1 e Direction 2 defino o ponto inicial de um Pattern. Este pode iniciar em qualquer
ponto desejado. A opção Compute define como o pattern será calculado. Se Optimized, as faces são
reproduzidas, ao invés das features, tornando o calculo mais rápido. Identical reproduz as features de forma
idêntica. Utilizar esta opção quando trabalhando com um grande numero de features ou estas terminam a uma
grande distancia do ponto inicial, ou em um work plane. Adjust to model calcula cada feature individualmente,
porém o tempo de calculo é maior. Pode se tornar demorado em componentes com grande numero de
Pattern.
Orientation especifica como as features serão orientadas. Se Identical, cada feature é orientada tal
qual a primeira feature. Direction 1 ou Direction 2 determinam quem controla a direção da feature
Para suprimir uma determinada ocorrência, clicar sobre ela no Browser e escolher a opção Suppress.
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Circular Pattern
Permite multiplicar features ou mesmo o componente sobre um eixo circular.
Selecionar as features a serem multiplicadas. Estas podem ser selecionadas tanto no browser como no componente.
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Selecionar a face do cilindro sobre o qual se deseja multiplicar as features, conforme imagem acima.
Modificar no campo Placement a quantidade de vezes que se deseja multiplicar as features. Clicar em Ok para confirmar.
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Pattern the entire solid permite multiplicar sobre um determinado eixo todo o componente.
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Mirror Feature
Permite espelhar uma ou mais features, ou ainda todo o componente.
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Mirror the entire solid permite espelhar todo o componente. Selecionar a face ou work plane sobre a qual o espelhamento deve
ocorrer. Caso Remove Original for marcado, o componente é espelhado e o seu original removido, permitindo assim criar
componente Esquerdo/Direito, conforme a necessidade.
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Selecionar a face ou work plane sobre a qual o espelhamento deve ocorrer. Caso Remove Original for marcado, o componente é
espelhado e o seu original removido, permitindo assim criar componente Esquerdo/Direito, conforme a necessidade. Clicar em
Ok para confirmar.
Componente espelhado. Observar ícone de Mirror the entire solid acrescentado no browser.
Properties
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O Properties é utilizado para cadastrar algumas especificações dos arquivos IPT, IAM, IDW e IPN,
essas especificações aparecerão na legenda e no part list ambas no arquivo IDW. Abra um arquivo com
extensão IPT e selecione a opção Properties :
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Na tab General mostra o nome e a extensão do arquivo o tipo do arquivo, a localização, o tamanho, a data de criação, a data da
modificação e o último acesso...
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Na tab Summary é especificado o título da peça, o assunto, o autor, o gerente do projeto, a empresa, a categoria da peça, o
código e escrever algum comentário da peça...
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Na tab Project podemos especificar a localização da peça para criação de um Project, o tipo do arquivo, o n° da peça, a
descrição da peça, o n° de revisão, o projeto, o nome do desenhista da peça, o coordenador do projeto, a pessoa que tem
autoridade no projeto, o centro de custo, a estimação de custo, a data de criação, o nome do vendedor e um endereço da WEB
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Na tab custom podemos adicionar algum especifico da peça, como por exemplo o nome do cliente, escolha a opção client.
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Em type podemos escolher o tipo do comentário, selecione a opção text para escrever o nome do cliente...
Comentário adicionado
A tab Save é utilizada para salvar os Previews de um arquivo, para melhor identificação em seu diretório, para isso habilite a
opção Save Previem Picture...
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Habilitando a opção Save Preview Picture ficará disponível algumas técnicas para salvar a melhor imagem, como “Active window
on save”, que irá salvar a imagem que estiver na área gráfica quando for salvo o arquivo...
Na opção Activewindow você pode capturar a imagem que ficará default em seu preview.
Na opção Import From File você pode importar um arquivo .bmp como preview default.
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Quando for abrir a peça em seu diretório aparecerá o preview que foi salvo como padrão.
Na tab Physical é configurado o peso, o volume e a área total da peça conforme material especificado na modelagem.
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Drawing
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Base View
Cria e coloca uma vista simples dentro do desenho, independente de outra vista. O quadro de diálogo
permanecerá aberto até que o usuário o feche, permitindo a ele fazer mudanças na vista antes de colocá-la no
desenho.
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Pode também usar o comando Change View Orientation para escolher uma vista a partir do desenho
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Alterando o tipo de visualização da vista, podendo ser Hidden Line, Hidden Line Removed or Shade
Projected View
O usuário pode criar vistas projetadas usando o primeiro ou terceiro diedro dependendo da norma usada.
O usuário precisará ter uma vista base (uma primeira vista já criada), antes de chamar este comando.
☺ Vistas em projeções ortográficas são alinhadas pela vista base e ajustadas pela escala da vista original.
Vistas isométricas não serão alinhadas pela vista base. Neste caso, se a vista base sofrer alterações de
escala, não serão repassadas para a vista isométrica.
Após chamar o comando Projected View, o usuário deve selecionar a vista base
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Para terminar, o usuário deve clicar com o botão direito do mouse e escolher o item Create
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Auxiliary View
Cria uma vista auxiliar, projetando-a a partir de uma aresta ou linha da vista base. A vista ficará
alinhada à original.
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Section View
Cria uma vista seccionada completa (full) ou ainda configurar uma distância onde vai ser posicionada
a linha de corte(distance). Essa opção é uma distância entre a linha de corte indicada pelo usuário e o local
onde será realmente criado o corte.
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Detail View
Cria uma vista de detalhe de uma parte especificada da vista base. A vista é criada sem estar alinhada
à vista base.
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Broken View
Gera uma vista quebrada (broken) de uma vista existente.
Troca de estilo
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Selecione na caixa de diálogo a opção Through Part. Selecione o desenho e de um OK na caixa de diálogo.
Resultado!!
Agora selecionando a opção From Point, podemos selecionar um ponto até aonde será efetuado o
corte (profundidade). Esse ponto pode ser selecionado em uma outra vista.
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Selecionando o ponto em
um outra vista
Resultado
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New Sheet
Cria uma nova página, caso o usuário deseje criar vistas numa folha em branco.
Para voltar para o primeiro, o usuário deve clicar duas vezes em cima do nome da folha
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Draft View
Com esta função, o usuário pode desenhar o que quiser dentro da folha, independente de ter uma
vista associada ou não; podendo também usar todos os comandos de sketch do Inventor.
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General Dimension
Este comando adiciona dimensões ao desenho da vista. Estas dimensões controlam o tamanho da
peça, podendo ser expressas como numéricas, variáveis ou como parâmetros de arquivo.
Dimensões que super restrinjam um desenho, ficarão fechadas entre parênteses. Elas não poderão alterar a
geometria, mas serão atualizadas em resposta a mudanças das dimensões normais.
Dimensão alinhada.
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Dimensão radial.
Dimensão de diâmetro.
Baseline Dimension
Dimensões do tipo Baseline, são largamente utilizadas quando o usuário quer adicionar múltiplas
dimensões ao desenho da vista de forma automática. O usuário pode especificar uma origem para iniciar o
cálculo das dimensões, e selecionar as geometrias onde se quer adicioná-las.
Dimensões baseline
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Dimensões ordenadas
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Centered Pattern
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Weld Symbol
Com este comando, o usuário pode criar um símbolo de solda.
Dimensão de solda
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Dimensão identificadora
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Text
Com esta opção, o usuário poderá inserir qualquer texto dentro da área onde ficam as vistas do
desenho. Muito usado para a colocação de observações pertinentes ao projeto ou simplesmente à peça.
Tela Format Text, onde o usuário deve digitar seu texto e definir sua formatação
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Leader Text
O comando Leader Text é praticamente igual ao comando Text, com a diferença de deixar uma linha
de união entre o texto e a vista existente.
Depois de chamar o comando Balloon, o usuário deve selecionar a vista e então definir os valores no quadro de diálogo
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Quando o usuário tiver escolhido o local de inserção do balão, precisará clicar com o botão direito do mouse e selecionar
Continue
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Se o usuário usar o comando Auto Ballon, a inserção será feita com uma única seleção no conjunto. Ao clicar
na ferramenta, a seguinte janela será apresentada.
Select View Set: O usuário precisa selecionar a vista a qual serão colocado os balões automaticamente.
Add/Remove Componentes: Após selecionar a vista, devem ser selecionados os componentes que devem
ser identificados com balões.
Ignore Multiple Instances: Se esta opção estiver habilitada, não serão identificadas com balões as peças que
se repetirem na vista selecionada.
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First Level Components: Serão identificados com balões somente o primeiro nível de componentes (raiz da
tree view) e subconjuntos serão identificados como uma peça.
Only Parts: Serão identificadas com balões todas as peças e subconjuntos serão ignorados.
Placement: Determina o local onde ficarão os balões. Deve-se clicar na opção Select Placement e clicar na
folha, onde ficarão alocados os balões. Os métodos de alinhamento são:
Ballon Shape: Habilitando essa opção, outras formas de balões poderão ser utilizadas.
Parts List
Insere a lista de materiais do conjunto, de forma automática.
O usuário deve chamar o comando Parts List e então selecionar a vista do conjunto
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Se o usuário quiser alterar a lista de materiais, ele deverá clicar duas vezes em cima da lista
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Tabela inserida
Revision Block
Este comando é utilizado para adicionar no desenho todas as informações referentes a alterações,
revisões, datas etc... Esta tabela é totalmente alterada e configurada conforme a necessidade do cliente.
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Center Line e Center Marks
O ambiente de vistas também está mais completo o que diz respeito a marcações e linhas de centro.
Em todas as vistas são adicionadas automaticamente estas linhas de centro.
Com o botão da direita do mouse escolha a opção Automated Centerlines e escolha as opções
necessárias para a localização das linhas de centro.
Resultado!!
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Assembly
Um arquivo de Assembly (montagem), deve ser usado sempre que o usuário quiser construir um
modelo com mais de duas peças. Pode-se fazer somente a união das peças (que neste caso teriam sido
construídas externamente em arquivos .IPT), ou construir as peças dentro do próprio arquivo .IAM; porém,
como referências e sendo salvas externamente
Para criar um arquivo de montagem, o usuário deve chamar o comando New e então escolher um modelo .IAM
Place Component
O comando Place Component, insere peças que estão salvas em outros arquivos, dentro do assembly
aberto atualmente.
O primeiro componente de uma montagem é posicionado automaticamente com a sua origem, que
deve coincidir com a coordenada de origem do arquivo de montagem. Os componentes adicionais serão
posicionados com o cursor, anexados ao centro de gravidade do componente.
O primeiro componente sempre é inserido com a opção Grounded ativa, o que significa que esta peça não
poderá ser deslocada até que o usuário tire esta característica da peça. Para fazer isto, depois da mesma
ter sido inserida, será necessário que o usuário clique com o botão direito do mouse sobre a peça e então
desabilite o Grounded.
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Depois de chamar o comando, o usuário deverá procurar pelas peças a serem inseridas
Depois da peça ter sido inserida, o usuário poderá inserir cópias da mesma, ou não. Para isto, basta
clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Done.
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Create Component
O comando Create Component diferencia-se do comando anterior, simplesmente por permitir ao usuário
modelar uma peça nova dentro do próprio arquivo de montagem.
O usuário deverá então indicar uma face plana ou Work Plane, para definir o novo Sketch Plane
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Mirror Components
Cria uma cópia espelhada de componentes existentes em uma montagem.
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Mirror criado
Pattern Component
Duplica um ou mais componentes e os posiciona de forma circular ou retangular.
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Se o usuário usar o modo Circular, deverá então procurar por um elemento circular para usar como eixo de rotação
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Copy Components
Este comando permite copiar um ou mais componentes dentro de uma montagem, podendo copiar
subconjuntos e montagens inteiras, inserindo no mesmo arquivo ou em um arquivo novo, permitindo assim
renomear os arquivos copiados.
Após ativar o comando deve-se selecionar os componentes a serem copiados. Após selecionar os
componentes, os mesmos serão listados na janela, sendo que teremos três opções para trabalhar com os
mesmos.
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Habilitando essa opção, serão criadas cópias dos componentes selecionados, no mesmo arquivo ou em
um novo. Cada componente copiado é salvo em um novo arquivo. Selecionado essa opção, podemos
renomear cada componente copiado, selecionado se os mesmos aparecerão na mesma montagem ou em um
novo arquivo. A seguinte tela será apresentada:
Com essa opção serão criadas somente novas instâncias dos arquivos copiados, seja na mesma
montagem ou em um novo arquivo. A tela abaixo será apresentada. Com essa opção não conseguimos
renomear os componentes copiados.
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Place Constrains
Este comando coloca restrições de montagem nas peças do conjunto, retirando os graus de liberdade.
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Graus de liberdade, mostra em forma de setas verdes o sentido no qual a peça esta livre, ou ainda não foi
restringido. Normalmente é utilizado para auxiliar na colocação de restrições de montagem. A medida que as
restrições são colocadas, as setas desaparecem no sentido correspondente a restrição colocada.
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... a 135°
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Depois da seleção da segunda peça, o usuário deve clicar em Apply. Para tirar os graus de liberdade de translação.
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Restrição adicionada
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Replace Components
Com este comando, o usuário pode substituir um componente da montagem por outro componente ou
substituir todas as ocorrências deste componente na montagem. Se possível, as restrições de montagem
serão mantidas, a não ser que a peça substituta tenha um formato diferente. Neste caso, algumas restrições
poderão sobreviver, enquanto que outras ficarão perdidas.
Se a peça substituta for perder restrições, o Inventor mostrará esta tela avisando
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Replace All
Com este comando, todas as ocorrências do modelo selecionado serão substituídas.
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Peças substituídas
Move Component
O comando Move Component permite ao usuário arrastar um componente individual em qualquer
direção linear no plano da visualização.
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Rotate Component
Comando utilizado para rotacionar um componente.
Após chamar o comando Rotate Component, o usuário deve selecionar a peça desejada
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Vista seccionada
☺ Ainda no ambiente de montagem temos disponíveis features como: Work Plane, Work Axis, Work Point,
Extrude, Hole, Chanfer. Estas funcionam conforme já visto anteriormente.
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Adaptivity
A ferramenta Adaptivity é uma tecnologia exclusiva do Inventor. Ela permite que você indique
elementos em uma montagem, que irão de adaptar a determinadas ações.
Para determinar que um componente de uma montagem é “adaptive”, deve-se clicar com o botão
direito do mouse, na própria peça ou no browser, e habilitar a opção Adaptive
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Adicionando constraints.
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Analyse Interference
O Inventor oferece uma ferramenta de análise, onde é verificada a existência de interferência entre
componentes em uma montagem. O volume referente a interferência é destacado onde há a ocorrência da
mesma.
No exemplo a seguir, será ilustrada uma interferência detectada pela ferramenta de análise do
Inventor.
Montagem “concluída”
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☺ Se o usuário habilitar a opção Contact Set para componentes que tenham contato direto, possíveis
interferências não são detectadas. O usuário pode, então, simular movimentos nas montagens.
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Para habilitar a opção Contact Set, basta clicar com o botão direito
do mouse no componente e habilita-la
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Arquivos de Apresentação
No Inventor, é possível que você crie arquivos com os elementos explodidos na montagem, podendo
até mesmo criar um arquivo de vídeo com uma animação do conjunto explodido.
Para criar um arquivo de apresentação, deve ser selecionada a opção Standard.IPN na criação
de um novo arquivo.
Clique na opção Create View e selecione a montagem que você deseja criar o arquivo de
apresentação.
Deve ser selecionada, caso exista, a Design View da montagem. A explosão do conjunto pode ser de
maneira automática, onde será configurada uma distância entre as peças, ou manual, onde cada componente
ser deslocando, explodindo assim o conjunto
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O usuário deve selecionar uma face de origem, que servirá de referência para os deslocamentos
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Na ilustração acima o usuário define o tipo de movimento a ser realizado (linear ou rotacional), o eixo
onde será realizado o deslocamento (X,Y ou Z) e também específica o valor do deslocamento (distância ou
ângulo).
☺ O usuário pode criar de maneira automática, especificando somente a distância entre os componentes,
aumentando assim sua produtividade.
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Explosão criada
O usuário ainda pode customizar a vista explodida, através da ferramenta Precise View Rotate
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Para finalizar, o usuário pode visualizar uma animação da explosão e ainda gerar um arquivo de vídeo, com a
ferramenta Animate
Ferramenta Animation
- Interval: Irá determinar a velocidade da animação. Quanto menor o intervalo, mais rápida será.
- Repetitions: Número de repetições da animação.
- Atalho utilizado para gravar a animação. O usuário terá que determinar o nome do arquivo de vídeo e
tipo de vídeo.
- Minimize dialog during recording: A janela será minimizada durante a gravação.
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