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DECUPAGEM

Design e Semiótica — 5 DPM


ARCANE (2021)
DIREÇÃO: CHRISTIAN LINKE E ALEX YEE
STUDIO: FORTICHE

"Baseado no jogo League of Legends, Arcane é uma


animação original da Netflix e reconta as histórias de
origem dos personagens de Piltover e Zaun. A trama gira
em torno de uma tecnologia mágica conhecida como
hextec que dá a qualquer pessoa a habilidade de controlar
energia mística e essa ferramenta acaba causando um
desequilíbrio entre os reinos. Ao longo dos episódios, a
série apresentará ao público os caminhos que os
personagens percorreram para se tornar quem são, além
de também apresentar inúmeros personagens novos."

ADOROCINEMA; 2021
ABERTURA 1
TRILHA SONORA: ENEMY (IMAGINE DRAGONS) O1:08
STUDIO: FORTICHE
PERSONAGENS

PROTAGONISTAS
PERSONAGENS

ANTAGONISTAS
PERSONAGENS

SECUNDÁRIOS
CENA 1
Uso de CLOSE (Primeiríssimo Plano) para apresentar detalhe do olhar e semblante da personagem principal, Vi (em sua
versão mais jovem);
Apresenta um aspecto irritado e feroz, condizente com as situações passadas na série;
Ela, assim como o restante dos elementos da abertura, é representada como feita em pedra, com iluminações coloridas.
CENA 2
Apresentação da segunda protagonista, Powder (irmã de Vi), ambas com iluminação em tons opostos;
Uso de giro da câmera ao redor das personagens para visualização, utilizando ainda o CLOSE, que então transita
lentamente para o PLANO PRÓXIMO (PP);
Powder (sua versão mais jovem) apresenta semblante triste e poreocupado, contrapondo o de sua irmã.
CENA 3
Transição repentina para o personagem Jayce, com DETALHE (Cut Up), mostrando-o segurar um item próximo aos seus
olhos;
Há um DESFOQUE no rosto do personagem, tranzendo mais ênfase no item em sua mão, que também é o único a
possuir cor (azul, normalmente associada a mente, inteligência)
CENA 4
Transição repentina novamente para o personagem Viktor, com DESFOQUE em uma versão degradada, que então
transita para uma versão nova, com detalhes;
Uso de giro da câmera e de PLANO MÉDIO (PM), transição repentina para PLANO PRÓXIMO (PP);
Associação do trecho da trilha sonora com a situação do personagem ("for my mind turn around").
CENA 5
Transição através de aumento e redução na iluminação, mostrando um enquadramento da personagem Caitlyn, que é
mostrada planificada, vista em corpo inteiro, ao contrário dos outros personagens, que são vistos 3D, com mais ângulos;
Pequena mostra do cenário do edifício do governo de Piltover, a quem a personagem está ligada;
Tons mais claros sendo usados para os personagens da superfície. Câmera lentamente se aproximando do foco.
CENA 6
Transição repentina para o personagem Heimerdinger, com DETALHE (Cut Up) em seu rosto;
Cenário ao redor abstrado, com tons e iluminação azul (trazendo conexão com personagem Jayce);
O personagem apresenta semblante pensativo e o seu design (cabelo grande, barba volumosa) reforça o conceito de
personagem cientista.
CENA 7
Transição suave para a personagem Mel, em PLANO MÉDIO (PM);
Cenário ao redor faz conexão com a personagem, que atua como membro do governo;
Tons de amarelo que simbolizam riqueza, poder.
Câmera vista de baixo para cima (Contraprolongée), reforçando posição e classe social da personagem
CENA 8
Transição repentina com DETALHE (Cut Up) em mãos que seguram as personagens principais, Vi e Powder, iluminadas
em tons claros, com DESFOQUE ao redor;
Câmera se afasta subtamente 2X para mostra o personagem Wander que estã curvado ao redor de ambas em uma escala
maior, simbolizando a conexão familiar entre os personagens e proteção da figura do antagonista logo atrás, Silco.
CENA 9
Transição repentina redução e aumento da iluminação, agora representando os personagens em destaque na segunda
parte da série, em suas versões mais velhas. A câmera apresenta CLOSE, se afasta e gira para mostrar o personagem
antes de passar ao próximo;
Na sequência aparecem com mais foco e iluminação, os personagens que já são conhecidos devido ao jogo (inspiração da
série. Em ordem: Echo, Caitlyn, Jayce, Jinx (Powder) e Vi
CENA 10
Transição repentina redução e aumento da iluminação, agora representando os personagens em destaque na segunda
parte da série, em suas versões mais velhas. A câmera apresenta CLOSE, se afasta e gira para mostrar o personagem
antes de passar ao próximo;
Na sequência aparecem com mais foco e iluminação, os personagens que já são conhecidos devido ao jogo (inspiração da
série. Em ordem: Echo, Caitlyn, Jayce, Jinx (Powder) e Vi
CENA 11
Vi e Jinx apresentam novamente iluminações em tons opostos e são mostradas em confronto uma com a outra,
simbolizando a forma como a relação das personagens muda ao longo da série;
Ambas as personagens são as que possuem as feições e emoções mais detalhadas;
Câmera em CLOSE nas armas e rosto das personagens.
CENA 12
Ainda na cena de confronto entre Jinx e Vi, são feitas transições com giros repentinos da câmera, que se finaliza em um
ZOOM rápido, simbolizando um ataque
CENA 13
Seguido do ZOOM na cena anterior, o cenário se expande com fragmentos de pedras explodindo ao redor, simulando
uma explosão;
O nome da série (ARCANE) aparece em meio aos fragmentos, em iluminação amarela forte, seguido da logo do jogo
original.
FIM
SAMIRA F. B. DA COSTA

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