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A Cidade de Aetheria:
Aetheria é uma cidade gótica labiríntica e imponente, lar da Igreja da Cura e dos
Ministérios do Sangue. Como nenhuma evidência da existência de um corpo governante
é fornecida no jogo, pode-se presumir que a Igreja da Cura controla a cidade (pelo
menos indiretamente). A Igreja se concentra na cura por infusões de sangue.
Milagrosamente, a cura pelo sangue pode reparar feridas e curar ou impedir doenças.
Toda a cultura de Aetheria se concentrou no sangue, a ponto de as bebidas à base de
sangue ultrapassarem as bebidas alcoólicas como as mais comumente consumidas. A
população de Aetheria é aparentemente vista como insana ou degenerada pelo mundo em
geral, e os cidadãos tornaram-se extremamente desconfiados de não-nativos como
resultado.
a lua vermelha:
A Lua Vermelha é um pesadelo revelado depois de matar Rom, a Vacuous Spider que
colocou um véu sobre o mundo para manter o segredo da verdadeira natureza do mundo
de seus residentes. Os servos de Amygdala tornam-se totalmente poderosos, as feras
tornam-se mais vorazes e os filhos de Amygdala finalmente são visíveis. Neste
pesadelo, o mundo revela as abominações Eldritch que realmente escondeu. Como
resultado, tudo fica pior, e o personagem vê o mundo como se tivesse acumulado 40
insights. Infelizmente, ao matar Rom, você inaugura a Lua Vermelha, que alguns
acreditam ser a vinda de Oedon. Não está claro que Oedon é a Presença da Lua, mas
ele pode muito bem ser.
Os Cordões Umbilicais:
Embora isso represente uma parte estranha da história, é um fato conhecido que 75%
dos cordões umbilicais do jogo podem ser encontrados em mulheres ou crianças.
Durante a Lua Vermelha, o diálogo de Iosefka sugere que ela engravidou e Arianna
também engravidou. Você também encontra uma corda ao derrotar a Ama de Leite de
Mergo. Isso sugere que Oedon engravida mulheres na Lua Vermelha. Os critérios
dessas mulheres que estão grávidas não foram determinados. Também parece que os
Grandes engravidam mulheres para ter filhos substitutos.
Vale ressaltar que um dos quatro cordões umbilicais está na Oficina abandonada, bem
perto da boneca.
O Flagelo da Besta:
A forma mais comum da doença do sangue parece ser a licantropia: humanos lentamente
se transformando em lobos. Aqueles nos estágios iniciais da doença têm dentes
caninos alongados e crescem mais pelos. À medida que progridem, seus braços e
pernas se alongam, a coluna se curva e o rosto começa a se alongar. Eventualmente,
eles crescem pelos e seu corpo termina a transformação em uma Besta do Flagelo..
Junto com a transformação física vem uma degradação mental: a princípio, a vítima
assume que todas as pessoas que não conhece são hostis e atacarão assim que a
virem. À medida que as alterações progridem, a vítima se torna cada vez mais
selvagem e hostil, até que só consegue ficar perto de outros exatamente como ela,
pois os humanos "normais" parecem bestas através de seus próprios olhos viciados em
sangue. Às vezes, os indivíduos reagem de forma estranha ao sangue; alguns se
tornam bestas únicas, e há rumores de que Clérigos infectados da Igreja da Cura se
tornam os maiores dos monstros quando sucumbem à loucura. (Como visto em Laurence,
Ludwig, o Vicar Amelia, etc.)
A doença do sangue parece ser endêmica em Yharnam, exigindo caçadas periódicas para
aqueles que já se foram. Os caçadores são respeitados e temidos: eles derrubam as
piores feras, mas correm o risco de serem contaminados.
os grandes:
A Healing Church tem perseguido um estranho objetivo por muito, muito tempo; um
objetivo que foi escondido de todos, exceto do mais alto escalão entre eles:
convocar ou aproveitar o poder dos Grandes, seres que não são deste mundo,
poderosos o suficiente para serem vistos como deuses. Eles estiveram aqui, no
labirinto, há muito tempo. Eles parecem estar muito mais próximos do que você
imagina em Byrgenwerth, homens foram enviados para o labirinto e uma academia foi
construída para entender as estranhas descobertas lá dentro, geralmente chamadas de
Verdade. Parece que a Verdade é uma coisa terrível, quebrando lentamente a mente de
qualquer um que se aprofunde demais. Coisas terríveis aconteceram em Bygenwerth e,
como resultado, a igreja fechou não apenas a academia, mas toda a floresta,
chamando-a de "proibida".
Se os Grandes são realmente deuses ou apenas níveis superiores de seres é
irrelevante, a questão em si é totalmente acadêmica. O importante é: eles existem.
Eles têm influência no mundo. Eles parecem não ter idade, mas podem ser mortos.
Seus poderes são coisas estranhas, geralmente envolvendo teletransporte ou energia
ou coisas que o mundo humano não pode fazer. Até mesmo perceber os Grandes
adequadamente requer grandes quantidades de Insight - algo que o Mestre Willem
tentou fazer, às suas próprias custas. O mais forte dos Grandes parece ser a
Presença da Lua, o criador do Pesadelo em que o Caçador está preso. Outros são
Oedon, Rom, a Ama de Leite de Mergo, Amygdala, o Emissário Celestial, o Cérebro de
Mensis e Ebrietas.
Oedon, um deles, transcendeu até mesmo os outros, a ponto de não ter mais um corpo
físico, mas apenas uma voz e uma influência. Ele é muito poderoso e se tornou uma
espécie de "atemporal", potencialmente tornando-o o mais poderoso, mas o mais
indireto, dos Grandes. Ele também é o único Great One explicitamente referido como
masculino, com todos os outros gêneros femininos ou indefinidos (assumindo que os
Great Ones tenham gêneros humanamente definíveis)
. outros vivendo em "O Pesadelo" (que é o caso de Amygdala, cuja função ainda está
por definir, e Ama de Leite de Mergo). Os humanos conseguiram contatá-los através
do uso de Phantasm, pequenos invertebrados encontrados no Labirinto.
Curiosamente, a Ama de Leite de Mergo e a Presença da Lua nunca são diretamente
identificadas como Grandes. Não se sabe se isso é apenas um descuido ou uma
indicação de que eles são de fato uma classe diferente de seres.
civilização pthumeriana:
Pthumeria era uma antiga civilização governada pela Rainha Yharnam. Foi povoado por
Pthumerians, uma raça antiga de pessoas que realmente entenderam a Verdade dos
Grandes e ganharam poderes sobrenaturais como resultado. A Rainha Yharnam era uma
médium dos Grandes, conforme citado por um item (dizendo que o Coro descobriu uma
médium, embora ela seja a única candidata provável). Eventualmente, os Pthumerians
recuaram para um labirinto profundo, com seus cálices sagrados sendo os únicos
remanescentes de seus antigos rituais para quebrar os selos. Alguns cálices (como o
cálice de Loran enfermo) levaram a outras terras, e o Cálice Isz foi usado em
particular na sagrada comunhão com os Grandes.
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Lâmina Sagrada de Ludwig:
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Descrição
Uma arma de truque usada por caçadores da Igreja da Cura.
Dizem que a espada de prata era usada por Ludwig, o primeiro caçador da igreja.
Quando transformada, ela combina com a bainha para formar uma espada larga.
Apresenta várias diferenças do projeto da oficina, sugerindo que a Igreja antecipou
feras inumanas muito maiores.
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Características
Ela consiste em uma espada longa que, quando transformada, combina com sua bainha
para dormar o que é considerada uma "Ultra Greatsword".
Seus modo de espada longa possui os mesmos movimentos do Martelo Clerical em modo
de espada longa, com a exceção de possuir uma espada mais larga. As similaridades
aumentam com o Martelo Clerical já que em seu modo transformado ela causa muito
dano, porém um pouco abaixo do que o modo "martelo" do Martelo Clerical, porém com
combos mais fluídos e gastando menos vigor.
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