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Os caçadores e a caça:

Os caçadores são um grupo de guerreiros que se dedicam a manter suas regiões


seguras, caçando feras - ou qualquer coisa que não sejam feras, se necessário - que
representam uma ameaça. Caçadores são lutadores ágeis armados com uma arma de
truque, uma arma branca transformadora na mão direita e uma arma de fogo na
esquerda. Eles não usam escudos, mas aproveitam sua mobilidade para evitar ataques.
Os caçadores existem em todo o mundo e não são exclusivos de Yharnam, uma vez que
vários personagens, como o protagonista e Eileen, vêm do mundo exterior e ainda são
reconhecidos como caçadores. No entanto, acredita-se que os Hunters começaram como
um ramo da Healing Church muito parecido com o The Choir. Isso significaria que,
pelo menos em Yharnam, os Caçadores eram recrutados por Gehrman ou pela própria
Igreja.

A Cidade de Aetheria:
Aetheria é uma cidade gótica labiríntica e imponente, lar da Igreja da Cura e dos
Ministérios do Sangue. Como nenhuma evidência da existência de um corpo governante
é fornecida no jogo, pode-se presumir que a Igreja da Cura controla a cidade (pelo
menos indiretamente). A Igreja se concentra na cura por infusões de sangue.
Milagrosamente, a cura pelo sangue pode reparar feridas e curar ou impedir doenças.
Toda a cultura de Aetheria se concentrou no sangue, a ponto de as bebidas à base de
sangue ultrapassarem as bebidas alcoólicas como as mais comumente consumidas. A
população de Aetheria é aparentemente vista como insana ou degenerada pelo mundo em
geral, e os cidadãos tornaram-se extremamente desconfiados de não-nativos como
resultado.

a lua vermelha:
A Lua Vermelha é um pesadelo revelado depois de matar Rom, a Vacuous Spider que
colocou um véu sobre o mundo para manter o segredo da verdadeira natureza do mundo
de seus residentes. Os servos de Amygdala tornam-se totalmente poderosos, as feras
tornam-se mais vorazes e os filhos de Amygdala finalmente são visíveis. Neste
pesadelo, o mundo revela as abominações Eldritch que realmente escondeu. Como
resultado, tudo fica pior, e o personagem vê o mundo como se tivesse acumulado 40
insights. Infelizmente, ao matar Rom, você inaugura a Lua Vermelha, que alguns
acreditam ser a vinda de Oedon. Não está claro que Oedon é a Presença da Lua, mas
ele pode muito bem ser.

Os Cordões Umbilicais:
Embora isso represente uma parte estranha da história, é um fato conhecido que 75%
dos cordões umbilicais do jogo podem ser encontrados em mulheres ou crianças.
Durante a Lua Vermelha, o diálogo de Iosefka sugere que ela engravidou e Arianna
também engravidou. Você também encontra uma corda ao derrotar a Ama de Leite de
Mergo. Isso sugere que Oedon engravida mulheres na Lua Vermelha. Os critérios
dessas mulheres que estão grávidas não foram determinados. Também parece que os
Grandes engravidam mulheres para ter filhos substitutos.
Vale ressaltar que um dos quatro cordões umbilicais está na Oficina abandonada, bem
perto da boneca.

O Flagelo da Besta:
A forma mais comum da doença do sangue parece ser a licantropia: humanos lentamente
se transformando em lobos. Aqueles nos estágios iniciais da doença têm dentes
caninos alongados e crescem mais pelos. À medida que progridem, seus braços e
pernas se alongam, a coluna se curva e o rosto começa a se alongar. Eventualmente,
eles crescem pelos e seu corpo termina a transformação em uma Besta do Flagelo..
Junto com a transformação física vem uma degradação mental: a princípio, a vítima
assume que todas as pessoas que não conhece são hostis e atacarão assim que a
virem. À medida que as alterações progridem, a vítima se torna cada vez mais
selvagem e hostil, até que só consegue ficar perto de outros exatamente como ela,
pois os humanos "normais" parecem bestas através de seus próprios olhos viciados em
sangue. Às vezes, os indivíduos reagem de forma estranha ao sangue; alguns se
tornam bestas únicas, e há rumores de que Clérigos infectados da Igreja da Cura se
tornam os maiores dos monstros quando sucumbem à loucura. (Como visto em Laurence,
Ludwig, o Vicar Amelia, etc.)
A doença do sangue parece ser endêmica em Yharnam, exigindo caçadas periódicas para
aqueles que já se foram. Os caçadores são respeitados e temidos: eles derrubam as
piores feras, mas correm o risco de serem contaminados.

Old Yharnam, Ashen Blood e os barris de pólvora:


Eventualmente, Old Yharnam foi fundada (obviamente apenas “Yharnam” na época), mas
foi derrubada por uma doença estranha (o texto diz “desconcertante”) conhecida como
Ashen Blood, que era uma forma pior de veneno lento/rápido. A descrição do antídoto
o cita como sendo um caso mais grave e, no caso de Ashen Blood, os antídotos
forneceram apenas alívio temporário. Eventualmente, a doença (provavelmente
espalhada devido a ministrações de sangue) assumiu, e os infectados se
transformaram em bestas. É por isso que as bestas em Old Yharnam são venenosas,
particularmente o lobisomem de olhos vermelhos perto do chefe, e por que a Besta
Sedenta de Sangueestá coberto de veneno. Após a queda da Velha Yharnam, ela foi
fechada e a Central Yharnam foi construída, junto com a Grande Catedral. Esta é
talvez a primeira instância de “caçadores” como os conhecemos agora sendo formados.
Os Powder Kegs eram um grupo de caçadores que tentavam fazer armas explosivas, com
vários graus de sucesso. Algumas criações orgulhosas dos Powdered Kegs são o Stake
Driver , o Rifle Spear e o Cannon . No entanto, devido a diferenças de design, eles
foram banidos da Oficina, ficando conhecidos como Hereges da Oficina.

Ministério de Sangue e a Igreja que Cura:


Talvez a mais influente das organizações, a Healing Church foi fundada na esteira
do Coro. Havia três escalões na igreja: caçadores vestidos de preto, “médicos”
vestidos de branco e o Coro. Embora não tenham surgido diretamente de Byrgenwerth,
eles foram exploradores que encontraram o labirinto na esteira daquele lugar e
descobriram os mesmos resquícios da Verdade, e usaram a pesquisa já feita lá para
iniciar sua própria pesquisa. No entanto, sua forma de metamorfose começou com
Blood Ministrations e suas pesquisas/experimentos com o sangue.
Mestre Laurence, o fundador da Igreja da Cura, e um dos aprendizes do Mestre
Willem, acreditava que, para transcender a humanidade, eles precisavam pesquisar a
cura do sangue usando o Sangue Antigo. Durante os tempos de Byrgenwerth, o Mestre
Willem ensinou a todos os seus alunos a vendar os olhos para que pudessem "olhar
para dentro de si" e que precisavam "alinhar o cérebro com olhos" para ver o que os
Grandes veem e adquirir mais sobrenatural. conhecimento, também conhecido como
insight, para evoluir ainda mais em seres maiores. Com insight, eles foram capazes
de ver o mundo como ele é, além da compreensão humana. Um dos ensinamentos mais
importantes de Willem é o ditado de Byrgenwerth "Fear the Old Blood". Pois apenas
Willem respeita e teme a verdadeira natureza do Old Blood no começo.
De acordo com a memória mostrada pela caveira no altar da Grande Catedral. Mestre
Laurence se desviou dos ensinamentos de Mestre Willem e seus caminhos acabaram
divergindo. Laurence escolheu um caminho diferente para usar o Old Blood em seus
experimentos para seguir em frente, desconsiderando o ditado "Fear the Old Blood".
Ele então fundou a Healing Church e espalhou os ensinamentos da arte da Ministração
de Sangue. Mais tarde, quando a cura pelo sangue se tornou mais comum entre os
cidadãos de Yharnam, alguns cidadãos começaram a se transformar em bestas. Neste
ponto, Master Laurence descobriu seu erro de usar Old Blood, pois quando misturado
com sangue humano, transforma sujeitos em feras. Foi aqui que a praga da besta de
Yharnam começou.
Podemos dizer que Mestre Laurence se arrepende profundamente de sua decisão de usar
Old Blood por meio de suas anotações no Lecture Building. Essas anotações também
deixam pistas do que se deve fazer para transcender a caça, que ele descobriu
depois de perceber seus erros. "Mestre Willem estava certo. Evolução sem coragem
será a ruína de nossa raça". "Caçar os Grandes. Caçar os Grandes". "Três terceiros
cordões umbilicais"
Da Caryll Rune Beast: "Besta" é uma das primeiras runas de Caryll. bem como um dos
primeiros a ser considerado proibido. "A descoberta do sangue acarretou a
descoberta de bestas indesejáveis".

O Coro, O Cosmos e Ebrietas:


Os líderes da igreja de cura, o Coro, se diferenciam do restante dos membros da
igreja, pois receberam ensinamentos diretamente de Ebrietas. Ebrietas, filha do
cosmos é um ser celestial que emergiu das profundezas do Antigo Labirinto e atuou
como uma fonte de conhecimento para a igreja de cura aparentemente sem má vontade,
promovendo assim a noção de que os Grandes são simpáticos aos humanos. Ebrietas não
apenas concedeu aos membros do Coro profundo conhecimento, mas também os convenceu
de que eles poderiam comungar com os Grandes e aprender a Verdade Eldritch. Eles
acreditavam que podiam ascender ao Cosmos (ou pelo menos fazer contato com ele), e
perceberam repentina e inesperadamente que talvez enquanto seus pés estivessem
enraizados no chão, o cosmos não estava imensuravelmente distante, mas bem acima de
seus pés. cabeças. Juntamente com Ebrietas, o Coro trabalhou incansavelmente para
entender a Verdade do Grande.

A Escola de Mensis e o Ritual de Mensis:


Os membros da Escola de Mensis buscam desesperadamente a comunhão com os Grandes, a
ponto de quase (se não) insanidade. Normalmente encontrado usando gaiolas de Mensis
, um seguidor da Escola de Mensis pode ser distinguido de uma pessoa normal a uma
milha de distância. Mas eles certamente não se importam com as opiniões de outros
humanos tanto quanto se importam com as dos Grandes.
Apesar de compartilhar o mesmo objetivo com a Healing Church, a School of Mensis e
a Healing Church não parecem se dar bem - isso é indicado pelo cadáver de um membro
do Coro trancado na Vila Invisível, que por acaso é fundada e controlada por a
Escola de Mensis.
O fundador da Escola de Mensis, Micolash parece ter poderes telepáticos, sendo
capaz de plantar pesadelos e ilusões na mente de suas vítimas. Isso pode indicar
que a Escola de Mensis tem más intenções se conseguirem se comunicar com os
Grandes. Eles podem ter voltado o conhecimento e o poder que obtiveram para as
pessoas, o que explicaria a tensão entre eles e a Igreja da Cura.
O Cordão Umbilical pertinente para a descrição da Escola de Mensis diz o seguinte
após obtê-lo da Ama de Leite de Murgo no Pesadelo: " Todo Grande perde seu filho e
então anseia por um substituto. Este Cordão concedeu a Mensis uma audiência com
Mergo, mas resultou no natimorto de seus cérebros."Quando Micolash e sua laia
usaram este cordão para comungar com The Infant Great One, eles descobriram que o
poder era demais e matou toda a Escola de Mensis, prendendo os sobreviventes no
Nightmare Realm que Micolash controla e deixando-os loucos. Se isso foi ou não
pretendido por Mergo está em debate

Cainhurst, Os Vilebloods e os Carrascos:


No Castelo de Cainhurst, a Rainha Annalise era uma governante de muitos nobres e
dândis, o primeiro Vileblood que comeu sangue corrompido de Byrgenwerth. Tendo a
habilidade de extrair a essência do sangue dos caçadores, a Rainha Annalise ordenou
que seus seguidores caçassem caçadores sem escrúpulos, e ganhou notoriedade por sua
fome insaciável por sangue.
Annalise consumiu as oferendas de sangue trazidas por seus servos e, eventualmente,
tornou-se imortal devido a suas predações vis. Uma sociedade atemporal de entidades
semelhantes a vampiros foi formada no Castelo de Cainhurst depois disso. Era um
lugar de refinamento e sofisticação, e o animal ocasional que surgia da prática
imoral era despachado discretamente e graciosamente - esse é o jeito de Cainhurst.
Aqueles que serviram a rainha o fizeram por lealdade, medo e um desejo interminável
de provar seu sangue, e se estabeleceram com várias runas Caryll que melhoraram os
Ataques Viscerais como um substituto barato (conforme descrito nos textos da runa).
A Rainha Annalise esperava desesperadamente um dia ter um verdadeiro herdeiro, e o
apelidou de Filho de Sangue, que ela procurou ter a todo custo. Ela enviou seus
Vilebloods para caçá-la, e todos esperavam que, com restos de sangue suficientes,
No entanto, o cavaleiro comandante em busca de justiça conhecido como mestre
Logarius considerou essas práticas uma afronta e fundou os Executioners: fanáticos
sedentos de sangue que procuram matar Vilebloods a todo custo. Eventualmente, eles
invadiram o castelo de Cainhurst, eliminando todos dentro com extremo preconceito.
Ironicamente, os carrascos mataram todas as empregadas que puderam encontrar, que
provavelmente não tinham nada a ver com a malevolência de Annalise, mas não podiam
ferir Annalise devido à sua imortalidade. Não vendo outra opção, o mestre Logarius
mandou seus carrascos embora e se martirizou para evitar que Annalise escapasse.
Ele fica de guarda na frente da torre de Annalise para sempre, selado com a Coroa
da Ilusão, para que ninguém possa entrar novamente.

os grandes:
A Healing Church tem perseguido um estranho objetivo por muito, muito tempo; um
objetivo que foi escondido de todos, exceto do mais alto escalão entre eles:
convocar ou aproveitar o poder dos Grandes, seres que não são deste mundo,
poderosos o suficiente para serem vistos como deuses. Eles estiveram aqui, no
labirinto, há muito tempo. Eles parecem estar muito mais próximos do que você
imagina em Byrgenwerth, homens foram enviados para o labirinto e uma academia foi
construída para entender as estranhas descobertas lá dentro, geralmente chamadas de
Verdade. Parece que a Verdade é uma coisa terrível, quebrando lentamente a mente de
qualquer um que se aprofunde demais. Coisas terríveis aconteceram em Bygenwerth e,
como resultado, a igreja fechou não apenas a academia, mas toda a floresta,
chamando-a de "proibida".
Se os Grandes são realmente deuses ou apenas níveis superiores de seres é
irrelevante, a questão em si é totalmente acadêmica. O importante é: eles existem.
Eles têm influência no mundo. Eles parecem não ter idade, mas podem ser mortos.
Seus poderes são coisas estranhas, geralmente envolvendo teletransporte ou energia
ou coisas que o mundo humano não pode fazer. Até mesmo perceber os Grandes
adequadamente requer grandes quantidades de Insight - algo que o Mestre Willem
tentou fazer, às suas próprias custas. O mais forte dos Grandes parece ser a
Presença da Lua, o criador do Pesadelo em que o Caçador está preso. Outros são
Oedon, Rom, a Ama de Leite de Mergo, Amygdala, o Emissário Celestial, o Cérebro de
Mensis e Ebrietas.
Oedon, um deles, transcendeu até mesmo os outros, a ponto de não ter mais um corpo
físico, mas apenas uma voz e uma influência. Ele é muito poderoso e se tornou uma
espécie de "atemporal", potencialmente tornando-o o mais poderoso, mas o mais
indireto, dos Grandes. Ele também é o único Great One explicitamente referido como
masculino, com todos os outros gêneros femininos ou indefinidos (assumindo que os
Great Ones tenham gêneros humanamente definíveis)
. outros vivendo em "O Pesadelo" (que é o caso de Amygdala, cuja função ainda está
por definir, e Ama de Leite de Mergo). Os humanos conseguiram contatá-los através
do uso de Phantasm, pequenos invertebrados encontrados no Labirinto.
Curiosamente, a Ama de Leite de Mergo e a Presença da Lua nunca são diretamente
identificadas como Grandes. Não se sabe se isso é apenas um descuido ou uma
indicação de que eles são de fato uma classe diferente de seres.

civilização pthumeriana:
Pthumeria era uma antiga civilização governada pela Rainha Yharnam. Foi povoado por
Pthumerians, uma raça antiga de pessoas que realmente entenderam a Verdade dos
Grandes e ganharam poderes sobrenaturais como resultado. A Rainha Yharnam era uma
médium dos Grandes, conforme citado por um item (dizendo que o Coro descobriu uma
médium, embora ela seja a única candidata provável). Eventualmente, os Pthumerians
recuaram para um labirinto profundo, com seus cálices sagrados sendo os únicos
remanescentes de seus antigos rituais para quebrar os selos. Alguns cálices (como o
cálice de Loran enfermo) levaram a outras terras, e o Cálice Isz foi usado em
particular na sagrada comunhão com os Grandes.

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Lâmina Sagrada de Ludwig:

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Descrição
Uma arma de truque usada por caçadores da Igreja da Cura.

Dizem que a espada de prata era usada por Ludwig, o primeiro caçador da igreja.
Quando transformada, ela combina com a bainha para formar uma espada larga.
Apresenta várias diferenças do projeto da oficina, sugerindo que a Igreja antecipou
feras inumanas muito maiores.

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Características

A Lâmina Sagrada de Ludwig é a reprodução da Espada do Luar Sagrado, empunhada por


Ludwig, fabricada pela Igreja para seus caçadores.

Ela consiste em uma espada longa que, quando transformada, combina com sua bainha
para dormar o que é considerada uma "Ultra Greatsword".

Seus modo de espada longa possui os mesmos movimentos do Martelo Clerical em modo
de espada longa, com a exceção de possuir uma espada mais larga. As similaridades
aumentam com o Martelo Clerical já que em seu modo transformado ela causa muito
dano, porém um pouco abaixo do que o modo "martelo" do Martelo Clerical, porém com
combos mais fluídos e gastando menos vigor.

Adicionalmente, a Lâmina Sagrada de Ludwig é uma arma da Igreja, portando é uma


arma justa, logo, ela tem um aumento de dano contra inimigos vulneráveis à armas
justas de 50% que é ativo tanto no modo regular quanto transformado dela.

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Drop Besta ou Flagelo:

Pílula de sangue de besta: Habilita Beasthood , aumentando o dano que um caçador


causa e recebe com intensidade crescente enquanto se banha em sangue.

Elixir Azul: torna o usuario quase invisivel enquanto não se move.

Marca do Caçador: permite você transcender/entrar no pesadelo

Balas de mercurio: encontradas em caçadores mortos

Um terço do cordão umbelical: achados em A.A, entre outras coisas.

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