Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Eileen o Corvo:
Com o tempo, os caçadores precisavam receber ministrações de sangue para competir
com as feras que caçavam, como uma espécie de jogo de tudo ou nada. No entanto,
muitos caçadores falhariam e ficariam obcecados, infectados e eventualmente
vencidos pelo sangue, tornando-se eles próprios bestas. Para isso, o Caçador dos
Caçadores cumpriu seu dever, acabando com a vida desses loucos com graça e
dignidade. O conjunto de Eileen diz que eles foram enterrados de uma maneira
estranha e respeitosa, em vez do caminho vil de Yharnam (que presumo ser a cremação
em uma pira ou cruz) e faz referência a um enterro no céu (que é uma prática na
qual um corpo é desmembrado e deixado para as aves carniceiras, como um corvo, para
comer). No entanto, há uma nota interessante: diz que a esperança para o enterro do
céu é que os caçadores encontrariam descanso e consolo no “sonho de um caçador.
Alfredo:
Alfred é um caçador, assim como um carrasco, ele jurou matar feras, assim como os
Vilebloods do Castelo de Cainhurst, jurados à Rainha Annalise. Embora os carrascos
sejam mais conhecidos por sua resolução, sua feroz propensão para matar e sua
natureza "impiedosa", Alfred é surpreendentemente alegre e pede para fazer amizade
com o jogador e ser camarada de armas contra o flagelo dos Vilebloods e das feras.
Garimpeiros de tumbas:
Os garimpeiros de tumbas são aventureiros enviados pela igreja de cura para
explorar as profundezas do Antigo Labirinto. Eles acreditam que o vasto labirinto
contém informações valiosas sobre a Verdade dos Antigos. Desde que Ebrietas veio
das profundezas do Antigo Labirinto, o Coro ficou fascinado com a exploração de
masmorras, levando diretamente essas almas corajosas a serem enviadas para onde
nenhum homem pôs os pés desde a queda dos Pthumerians. Enquanto muitos deles
retornaram vitoriosos, trazendo artefatos preciosos, muitos se perderam, pereceram
ou enlouqueceram devido à traição das profundezas. Os corpos das falhas estão
espalhados pelas profundezas das Masmorras do Cálice como um rastro de migalhas
como sinais de alerta da morte de todos aqueles que pisam descuidadamente nas
profundezas.
O Colégio de A.A:
O A.A College, liderado pelo Mestre Willem, é a principal fonte de conhecimento que
inspirou os ensinamentos da Healing Church, a School of Mensis, os Experiments of
The Choir e pode até ter influenciado os Vilebloods. Os estudiosos desta faculdade
originalmente encontraram a entrada do Labirinto e, com o conhecimento adquirido,
inspiraram grandes mentes como Lauresnce e Micolash, que mais tarde se tornaram os
fundadores de organizações como The Healing Church e School of Mensis,
respectivamente. Essas organizações continuaram a pesquisa que foi originalmente
feita em A.A, embora seguindo duas escolas de pensamento diferentes, e fizeram
progressos variados, como a arte de ministrar sangue e contatar os Grandes através
de sonhos usando a Mensis Cage.
Salão de Pesquisa:
Bem acima do resto do Pesadelo do Caçador, além do covil de " Ludwig, a Lâmina
Sagrada ", é onde você começará a encontrar os segredos hediondos da Igreja da Cura
e sua busca para comungar com os Grandes. Vagando pelos muitos andares do Research
Hall estão as tentativas grotescas de transformar os Blood Saints em Great Ones.
Quer sejam os gritos medonhos dos berserkers, ou os gritos de morte daqueles
prestes a sucumbir à loucura, você não entenderá verdadeiramente os pecados da
Igreja da Cura até que se aventure nos degraus da Torre do Relógio Astral. Aqui as
primeiras tentativas de criar um Emissário Celestial para comungar com os Grandes,
conhecidos como " Fracassos Vivos ", guardam a entrada do cadáver adormecido de
Lady Maria .
Aldeia de pesca:
Esta vila está escondida atrás da Torre do Relógio Astral, que é guardada por Lady
Maria. Um dos primeiros aldeões encontrados está murmurando maldições sobre
Byrgenwerth, e o item que ele dá - a Cerveja Maldita - tem uma descrição que sugere
que muitos dos aldeões foram dissecados à força. Isso sugere que os estudiosos de
Byrgenwerth chegaram a esta vila e a invadiram (provavelmente com a ajuda dos
caçadores) em busca de algum meio de contatar os Grandes. Os aldeões restantes
pediram que o Grande Kos amaldiçoasse os estudiosos, e os sucessores dos estudiosos
- a Igreja da Cura e a Oficina dos Caçadores - herdaram o fardo da maldição.
O Altar do Desespero:
O altar do desespero guarda o bem mais valioso que a Igreja da Cura já adquiriu:
Ebrietas, Filha do Cosmos. Residindo no altar, Ebrietas é o único Grande com quem a
humanidade estabeleceu contato e também é um provedor de conhecimento para o Coro.
A ala superior da Catedral foi construída para conter o altar do desespero, e a
Igreja da Cura fez o que pôde para manter a existência de Ebrietas em segredo. A
Healing Church também designou pessoal dentro do altar, para servir Ebrietas e
registrar seus ensinamentos. Aparentemente, Ebrietas é especialmente familiar para
um desses servos e deu a eles sua profunda compreensão do tempo. Infelizmente, o
corpo humano é muito frágil para suportar tal bombardeio de conhecimento, e o servo
acabou se transformando em uma aranha vazia semelhante aRom , cujos restos mortais
têm a capacidade de reverter o tempo (embora o processo matasse qualquer ser vivo
normal).
O orfanato:
Crianças indesejadas/órfãs foram tiradas das ruas de Yharnam e submetidas a
experimentos, trancadas dentro deste orfanato para se tornarem “mentes brilhantes”.
Na verdade, eles se tornaram os Emissários Celestiais menores. Um deles até se
tornou um Grande, ou talvez já fosse um Grande que os guiou (especula-se que o Coro
fez experiências com os Celestiais para criar um Grande). Há fortes indícios de que
a impostora Iosefka é um membro desonesto do Coro, continuando seus experimentos
transformando as vítimas enviadas a ela em criaturas celestiais.