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Gehrman, o primeiro caçador:

Com o tempo, um homem chamado Gehrman assumiria a tarefa do problema da Besta.


Gehrman redesenhou roupas comuns para fornecer melhor defesa contra as garras das
feras e também criou a Burial Blade, uma arma única capaz de se transformar durante
a batalha para atender à necessidade de Gehrman por uma arma curta ou longa. O
trabalho de Gehrman foi tão admirado e eficaz que sua Burial Blade se tornaria a
base para toda a tecnologia de armamento de caçadores, mais tarde conhecida como
armas de truques. Gehrman também era um lutador formidável cuja escola de
pensamento se tornaria obrigatória no estilo de luta de qualquer caçador ao
enfrentar os horrores da caça.
Embora não diga especificamente, há uma forte implicação de que Gehrman foi
contratado pela Healing Church para trabalhar na Oficina devido ao seu papel como
inventor, já que seu local de trabalho fica diretamente abaixo da Capela Oedon da
Healing Church. Gehrman trabalhou na Oficina presumivelmente até sua morte. Ele
levou muitos aprendizes, que cumpriram seu dever em sua homenagem e podem muito bem
ter morrido há muito tempo. O osso no cemitério da oficina era um desses
aprendizes, que dominava a arte do Quickening, permitindo que ele se movesse a
velocidades incríveis. Periodicamente, a Boneca pode ser vista de luto no mesmo
túmulo de onde o osso é retirado,
A descrição do Cordão Umbilical encontrado na Antiga Oficina Abandonada afirma:
"Todo Grande Perde seu filho e então anseia por um substituto. O Terceiro Cordão
Umbilical precipitou o encontro com a lua pálida, que acenou para os caçadores e
concebeu o sonho do caçador. "De acordo com este cordão umbilical, podemos inferir
que Gehrman se tornou o filho substituto da Presença da Lua ou que Gehrman foi quem
convocou a própria Presença da Lua e foi então escolhido (Existem algumas maneiras
pelas quais isso pode acontecer dependendo de quem convocou a Presença da Lua ...
Simplesmente não foi descoberto conhecimento suficiente para atender a qualquer
reivindicação da criação do Sonho do Caçador.) Para que propósito existe a criança
substituta? Isso poderia significar que eles possuem algumas emoções ou é por um
motivo totalmente diferente? Podemos nunca saber com certeza.
Diálogo secreto de Gehrman que sugere fortemente que ele está preso no Sonho do
Caçador por muito tempo e quer que alguém o liberte. Também parece que ele conhece
Mestre Willem e Laurence durante os tempos de Byrgenwerth a partir deste diálogo.

Ludwig, Primeiro Caçador da Igreja:


Ludwig foi reconhecido como o primeiro caçador da Igreja da Cura. Ludwig lutou com
armas pesadas destinadas a ferir mortalmente seus inimigos, uma ironia, já que a
Igreja da Cura normalmente se dedica a salvar vidas. No entanto, isso se tornou uma
tradição entre os caçadores da Igreja, que empregavam armas pesadas como Ludwig.
Além disso, Ludwig também é provavelmente o primeiro a recrutar yharnamitas normais
para se juntar ao posto de caçador, já que as feras são muitas. Eventualmente, ele
foi vítima do Old Blood e se transformou em uma besta monstruosa empunhando a Holy
Moonlight Blade.

Eileen o Corvo:
Com o tempo, os caçadores precisavam receber ministrações de sangue para competir
com as feras que caçavam, como uma espécie de jogo de tudo ou nada. No entanto,
muitos caçadores falhariam e ficariam obcecados, infectados e eventualmente
vencidos pelo sangue, tornando-se eles próprios bestas. Para isso, o Caçador dos
Caçadores cumpriu seu dever, acabando com a vida desses loucos com graça e
dignidade. O conjunto de Eileen diz que eles foram enterrados de uma maneira
estranha e respeitosa, em vez do caminho vil de Yharnam (que presumo ser a cremação
em uma pira ou cruz) e faz referência a um enterro no céu (que é uma prática na
qual um corpo é desmembrado e deixado para as aves carniceiras, como um corvo, para
comer). No entanto, há uma nota interessante: diz que a esperança para o enterro do
céu é que os caçadores encontrariam descanso e consolo no “sonho de um caçador.

Djura, caçador aposentado:


Um membro dos Powdered Kegs, Djura renunciou ao seu título de caçador quando falhou
em proteger a Velha Yharnam. Teimoso como sempre, Djura permaneceu em Old Yharnam
enquanto observava os habitantes de sua cidade se decomporem lentamente em bestas,
mas insiste em protegê-los mesmo assim. Como os barris de pólvora são rejeitados na
Oficina, Djura não tem muita piedade ou respeito pelos conformistas da oficina, e
não se importaria em derramar o sangue de alguns invasores que levantarão suas
espadas contra o que costumavam ser seus amigos.

Alfredo:
Alfred é um caçador, assim como um carrasco, ele jurou matar feras, assim como os
Vilebloods do Castelo de Cainhurst, jurados à Rainha Annalise. Embora os carrascos
sejam mais conhecidos por sua resolução, sua feroz propensão para matar e sua
natureza "impiedosa", Alfred é surpreendentemente alegre e pede para fazer amizade
com o jogador e ser camarada de armas contra o flagelo dos Vilebloods e das feras.

Padre Gascoigne e Henryk:


Padre Gascoigne veio de uma terra estrangeira onde era referido como "Padre",
levando à crença de que ele era um clérigo ou padre em sua antiga casa. Nenhuma
posição ou título em Yharnam é referido como Pai, o que implica que ele obteve esse
título antes de vir para Yharnam. Gascoigne conviveu com a doença do sangue por
algum tempo, o que pode ter algo a ver com sua mudança para Yharnam e a adesão à
Igreja da Cura. Não está claro se ele teve a doença antes de vir para Yharnam, mas
ele teve a doença muito antes de conhecer o Jogador. Como um poderoso caçador, ele
é capaz de conter sua forma bestial mesmo estando infectado. Ele parece ter deixado
de lado sua afiliação com a Healing Church para se tornar um caçador, visto por seu
Hunter Axe e "Pistol"; por outro lado, ele parece estar eliminando todos que tentam
entrar na Tumba de Oedon, e está de posse da chave do portão da Tumba que leva ao
Distrito da Catedral, então pode ser que a Igreja o tenha empregado para proteger
sua sede do flagelo. Ele é (ou já foi) um clérigo negro, o que é aparente por sua
vestimenta. Os caçadores de igrejas que usam trajes pretos são notórios por visar
"vítimas em potencial, antes que os sinais de doença se manifestem". Isso pode
explicar seu comportamento paranóico em relação a você antes da batalha, dizendo
"você será um deles, mais cedo ou mais tarde". Sua mania pode ter sido o resultado
de sua transformação progressiva cobrando um preço de sua mente, ou de ele sucumbir
à sede de sangue da caça. e está de posse da chave do portão da Tumba que leva ao
Distrito da Catedral, então pode ser que a Igreja o tenha contratado para proteger
seu quartel-general do flagelo. Ele é (ou já foi) um clérigo negro, o que é
aparente por sua vestimenta. Os caçadores de igrejas que usam trajes pretos são
notórios por visar "vítimas em potencial, antes que os sinais de doença se
manifestem". Isso pode explicar seu comportamento paranóico em relação a você antes
da batalha, dizendo "você será um deles, mais cedo ou mais tarde". Sua mania pode
ter sido o resultado de sua transformação progressiva cobrando um preço de sua
mente, ou de ele sucumbir à sede de sangue da caça. e está de posse da chave do
portão da Tumba que leva ao Distrito da Catedral, então pode ser que a Igreja o
tenha contratado para proteger seu quartel-general do flagelo. Ele é (ou já foi) um
clérigo negro, o que é aparente por sua vestimenta. Os caçadores de igrejas que
usam trajes pretos são notórios por visar "vítimas em potencial, antes que os
sinais de doença se manifestem". Isso pode explicar seu comportamento paranóico em
relação a você antes da batalha, dizendo "você será um deles, mais cedo ou mais
tarde". Sua mania pode ter sido o resultado de sua transformação progressiva
cobrando um preço de sua mente, ou de ele sucumbir à sede de sangue da caça. Os
caçadores de igrejas que usam trajes pretos são notórios por visar "vítimas em
potencial, antes que os sinais de doença se manifestem". Isso pode explicar seu
comportamento paranóico em relação a você antes da batalha, dizendo "você será um
deles, mais cedo ou mais tarde". Sua mania pode ter sido o resultado de sua
transformação progressiva cobrando um preço de sua mente, ou de ele sucumbir à sede
de sangue da caça. Os caçadores de igrejas que usam trajes pretos são notórios por
visar "vítimas em potencial, antes que os sinais de doença se manifestem". Isso
pode explicar seu comportamento paranóico em relação a você antes da batalha,
dizendo "você será um deles, mais cedo ou mais tarde". Sua mania pode ter sido o
resultado de sua transformação progressiva cobrando um preço de sua mente, ou de
ele sucumbir à sede de sangue da caça.
Depois de ajudar o Jogador a derrotar a Besta Clériga, parece que o Padre Gascoigne
foi até a Tumba de Oedon. Parece que sua condição começou a piorar e reduzir
drasticamente sua sanidade, ou ele mudou de ideia. De qualquer maneira, naquele
ponto ele via todas as pessoas infectadas pela praga como bestas, ele está mais
intimamente relacionado com a maldição que pesava em sua mente devido ao fato de
que os habitantes da cidade o viam da mesma maneira. Embora uma vez que sua mente
se tornasse distorcida assim, sua esposa Viola sempre tocava a caixa de música para
restaurar de alguma forma sua sanidade e humanidade. Observe que desta vez você a
encontra e não encontra a caixa de música por perto. Assim, Gascoigne atacou sua
própria esposa, matando-a e, por sua vez, permitindo que a maldição tomasse conta
de seu corpo. Depois de obter a caixa de música, Gascoigne está longe demais para
voltar a si mesmo.
Henryk é um velho caçador, parceiro de Gascoigne. A dupla lutou junto por um longo
tempo, mas muito pouco se sabe sobre ele, caso contrário, infelizmente, tornando-o
um cliffnote básico na história de Yharnam, embora seu traje mencione que algo
aconteceu como resultado da parceria de Henryk com Gascoigne levando Henryk a ter
um " vida tragicamente longa."

Willem, Diretor Acadêmico de Byrgenwerth:


Embora não se saiba exatamente o que o mestre Willem descobriu, uma coisa é certa:
ele é uma figura crucial cuja sabedoria influenciou fortemente os ensinamentos da
Healing Church, e todos são gratos por suas contribuições. Mesmo os membros do Coro
são obrigados a prestar homenagem a ele. Seus ensinamentos eventualmente se
ramificaram para organizações como The Choir e The School of Mensis, que
continuaram sua pesquisa e muitos de seus experimentos progrediram. O ensinamento
mais importante do Mestre Willem é o ditado "Fear the Old Blood". Ele encoraja
todos os estudiosos de sua faculdade a buscar a iluminação e a ascensão por meio de
outros métodos, exceto o uso do Sangue Antigo. Sabemos que Laurence usou Old Blood
porque ele acha que é a chave para a ascensão da humanidade. É por isso que Mestre
Willem se sentiu traído, já que Laurence não seguiu o ditado "Fear the Old Blood".
Então Laurence encontrou a Healing Church e fez da ministração de sangue a pedra
angular da igreja.
Mestre Willem conhece Gehrman e provavelmente viveu na mesma idade que ele. Como
exatamente ele consegue viver tanto tempo permanece um mistério.
O Terceiro Cordão Umbilical encontrado no cadáver do impostor Iosefka diz assim: "O
reitor Willem procurou o Cordão para elevar seu ser e pensamentos aos de um Grande,
alinhando seu cérebro com olhos. A única escolha, ele sabia, se o homem alguma vez
igualasse a Sua grandeza." Portanto, é possível que ele tenha comungado com um
Grande como os Pthumerians de antigamente e conseguiu obter sua longa vida através
dos segredos de qualquer Grande com quem ele falou (Rom?)

Caryll, o Ferreiro de Runas:


Caryll era um membro da Oficina que conseguiu ouvir a voz de Oedon e conseguiu
inscrever suas palavras em runas, o que (de acordo com as descrições dos itens)
deixaria Willem orgulhoso porque era poder sem usar sangue. Embora as próprias
runas sejam uma coisa singular, suas descrições são incrivelmente variadas e, mais
ainda, tendem a tingir o conhecimento aqui e ali com informações extras.

Garimpeiros de tumbas:
Os garimpeiros de tumbas são aventureiros enviados pela igreja de cura para
explorar as profundezas do Antigo Labirinto. Eles acreditam que o vasto labirinto
contém informações valiosas sobre a Verdade dos Antigos. Desde que Ebrietas veio
das profundezas do Antigo Labirinto, o Coro ficou fascinado com a exploração de
masmorras, levando diretamente essas almas corajosas a serem enviadas para onde
nenhum homem pôs os pés desde a queda dos Pthumerians. Enquanto muitos deles
retornaram vitoriosos, trazendo artefatos preciosos, muitos se perderam, pereceram
ou enlouqueceram devido à traição das profundezas. Os corpos das falhas estão
espalhados pelas profundezas das Masmorras do Cálice como um rastro de migalhas
como sinais de alerta da morte de todos aqueles que pisam descuidadamente nas
profundezas.

Caçadores Trajados de Preto:


Embora médicos amadores, os caçadores vestidos de preto eram uma força de
extermínio e uma prevenção, não uma cura. Seu objetivo era matar aqueles que foram
infectados, transformados e aqueles que podem estar infectados. Eles empunhavam
grandes armas e armas de fogo poderosas devido ao fato de que esperavam lutar
contra bestas muito grandes e monstruosas. Logo depois que os Black Church Hunters
foram formados, "seu traje preto tornou-se sinônimo de medo e daquela peculiar
loucura de Yharnam". Suas vestes têm sua filosofia declarada da seguinte forma "...
Quando um câncer é descoberto. deve-se localizar sua localização, enfiar a mão e
arrancá-lo do seio do hospedeiro."

Médicos vestidos de branco:


Os Doutores da Igreja Branca cumpriram as ordens do Coro, aplicando ministrações de
sangue com a intenção de experimentação, ao invés de cura. Muitas das coisas
distorcidas que a igreja produziu foram resultado dessa experimentação, como os
grandes gigantes (com machados e bolas de demolição), bem como os guardiões de
túmulos próximos a eles, são produtos desses experimentos e são bestas lendárias
que se juntariam à igreja no dia seguinte. caçar. O conjunto da Igreja Branca dá
uma grande visão de seus pensamentos particulares sobre os experimentos
"Eles (os médicos do coro) acreditam que a medicina não é um meio de tratamento,
mas sim um método de pesquisa. e que algum conhecimento só pode ser obtido expondo-
se à doença ."

O Colégio de A.A:
O A.A College, liderado pelo Mestre Willem, é a principal fonte de conhecimento que
inspirou os ensinamentos da Healing Church, a School of Mensis, os Experiments of
The Choir e pode até ter influenciado os Vilebloods. Os estudiosos desta faculdade
originalmente encontraram a entrada do Labirinto e, com o conhecimento adquirido,
inspiraram grandes mentes como Lauresnce e Micolash, que mais tarde se tornaram os
fundadores de organizações como The Healing Church e School of Mensis,
respectivamente. Essas organizações continuaram a pesquisa que foi originalmente
feita em A.A, embora seguindo duas escolas de pensamento diferentes, e fizeram
progressos variados, como a arte de ministrar sangue e contatar os Grandes através
de sonhos usando a Mensis Cage.

As Terras dos Sonhos, Pesadelos e o Sonho do Caçador:


No "Ciclo dos Sonhos" de Lovecraft, o ato de sonhar era um método no qual os seres
humanos podiam transportar brevemente sua consciência para uma dimensão
alternativa. As Dreamlands não são uma ilusão, são um lugar real. As Dreamlands são
um local como Yharnam, Byrgenwerth, Cainhurst ou Yahar'gul. O simples fato de o
jogador poder pegar itens de The Dreamlands e trazê-los de volta ao Waking World é
a prova de que é um lugar igualmente real. A descrição do Lead Elixir afirma: "Sua
receita para esta mistura misteriosa é desconhecida, mas alguns postulam que ela se
materializa apenas no pesadelo mais desesperador."
Quase todos os caçadores visitam o sonho do caçador em algum momento de suas vidas.
A Oficina neste local é uma cópia exata da Antiga Oficina Abandonada abaixo da Ala
da Catedral Superior. Na Antiga Oficina Abandonada, uma versão sem vida da boneca
está presente e no altar está Um Terço de Cordão Umbilical. A descrição deste
cordão umbilical afirma "Todo Grande perde seu filho e então anseia por um
substituto. O Terceiro Cordão Umbilical precipitou o encontro com a lua pálida, que
chamou os caçadores e concebeu o sonho do caçador. - Oficina Abandonada" . Este
cordão umbilical (presumivelmente este é da Presença da Lua) é o que foi usado na
criação do Sonho do Caçador, onde os caçadores vêm receber conselhos/orientações de
Gehrman, o primeiro Caçador.
O Pesadelo do Caçador:
De acordo com o Harrowed Hunter, o Hunter's Nightmare é um reino onde caçadores
bêbados de sangue vão participar de uma caçada sem fim. A geografia é uma cópia de
partes de Cathedral Ward e Central Yharnam. . .

Salão de Pesquisa:
Bem acima do resto do Pesadelo do Caçador, além do covil de " Ludwig, a Lâmina
Sagrada ", é onde você começará a encontrar os segredos hediondos da Igreja da Cura
e sua busca para comungar com os Grandes. Vagando pelos muitos andares do Research
Hall estão as tentativas grotescas de transformar os Blood Saints em Great Ones.
Quer sejam os gritos medonhos dos berserkers, ou os gritos de morte daqueles
prestes a sucumbir à loucura, você não entenderá verdadeiramente os pecados da
Igreja da Cura até que se aventure nos degraus da Torre do Relógio Astral. Aqui as
primeiras tentativas de criar um Emissário Celestial para comungar com os Grandes,
conhecidos como " Fracassos Vivos ", guardam a entrada do cadáver adormecido de
Lady Maria .

Aldeia de pesca:
Esta vila está escondida atrás da Torre do Relógio Astral, que é guardada por Lady
Maria. Um dos primeiros aldeões encontrados está murmurando maldições sobre
Byrgenwerth, e o item que ele dá - a Cerveja Maldita - tem uma descrição que sugere
que muitos dos aldeões foram dissecados à força. Isso sugere que os estudiosos de
Byrgenwerth chegaram a esta vila e a invadiram (provavelmente com a ajuda dos
caçadores) em busca de algum meio de contatar os Grandes. Os aldeões restantes
pediram que o Grande Kos amaldiçoasse os estudiosos, e os sucessores dos estudiosos
- a Igreja da Cura e a Oficina dos Caçadores - herdaram o fardo da maldição.

O Altar do Desespero:
O altar do desespero guarda o bem mais valioso que a Igreja da Cura já adquiriu:
Ebrietas, Filha do Cosmos. Residindo no altar, Ebrietas é o único Grande com quem a
humanidade estabeleceu contato e também é um provedor de conhecimento para o Coro.
A ala superior da Catedral foi construída para conter o altar do desespero, e a
Igreja da Cura fez o que pôde para manter a existência de Ebrietas em segredo. A
Healing Church também designou pessoal dentro do altar, para servir Ebrietas e
registrar seus ensinamentos. Aparentemente, Ebrietas é especialmente familiar para
um desses servos e deu a eles sua profunda compreensão do tempo. Infelizmente, o
corpo humano é muito frágil para suportar tal bombardeio de conhecimento, e o servo
acabou se transformando em uma aranha vazia semelhante aRom , cujos restos mortais
têm a capacidade de reverter o tempo (embora o processo matasse qualquer ser vivo
normal).

O orfanato:
Crianças indesejadas/órfãs foram tiradas das ruas de Yharnam e submetidas a
experimentos, trancadas dentro deste orfanato para se tornarem “mentes brilhantes”.
Na verdade, eles se tornaram os Emissários Celestiais menores. Um deles até se
tornou um Grande, ou talvez já fosse um Grande que os guiou (especula-se que o Coro
fez experiências com os Celestiais para criar um Grande). Há fortes indícios de que
a impostora Iosefka é um membro desonesto do Coro, continuando seus experimentos
transformando as vítimas enviadas a ela em criaturas celestiais.

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