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PLANILHA DE COMBATE

Nome: Nível: Aparência:

TESTES DE RESISTENCIA Medo


Paralização/Veneno/Morte Bastão/Cajado/Varinha Petrificação/Transformação Sopro de Dragão Magia Modificadores

Horror
Aura Força de Vontade Raciocínio Agilidade Constituição Item

PERÍCIAS / ITENS / OUTROS Loucura

Fadiga
EQUIPAMENTO RD
TOTAL
PONTO
HERÓICO: Total:
:
PROTEÇÃO ELEMENTAL PONTO DE VIDA PONTO DE VIDA FADIGA
CA BÁSICA FÍSICO
PVF (ATUAL / TOTAL ABSORÇÃO PENALIDADE TIPO CA FOGO / FRIO /ELETRIC /ÁCIDO/GÁS
HERÓICO

/
INICIAL: 1
ELMO INICIAL:_________ ROLAGEM:________
ESCUDO / PERÍCIA:_________ ARMA:____________
/ ITEM ____________
OMBROS
ITEM:____________ ARMADURA:______
MÃOS
/ CONST:___________ CINTURA:________
CA TOQUE PERÍCIA:__________ ESCUDO:__________
CINTURA /
SAIOTE / TOTAL: TOTAL: PERNAS:__________
PÉS / OMBROS:_________
OUTRO / TOTAL:
ARMADURA /
OUTRO /
TOTAL =

CA = 10 - - - - - - - - - =
INICIAL ARMADIURA ESCUDO ELMO CINTURA OMBROS AGILIDADE PERICIA ITEM OUTROS TOTAL

ATRIBUTOS
FOR DES CON INT SAB CAR AGI AURA FV RAC PER PER SOR SORTE INTU SANI FÉ SONO
TOTAL ATUAL TOTAL ATUAL

PENALIDA THA DAN CA TR


DES - CO O FÍSIC
RD: RODADA 1 RODADA 2 ROADA 3 FADIGA O

PV HERÓICO ( ) FATIGADO
CANSADO
-1
-2
-2
-3
-1
-2
-1
-2
PV FÍSICO ITEM ( ) MUITO -3 -4 -3 -3
CANSADO
PV FÍSICO NORMAL ( ) CANSADÍS -4 -5 -4 -4

FADIGA ( ) SIMO
EXAURIDO -4 -8 -5 -5

RODADA 4 RODADA 5 ROADA 6 RODADA 7


PV HERÓICO
PV FÍSICO: ITEM
PV FÍSICO: NORMAL
FADIGA
CRÍTICO/FALHA - PENALIDADE ( ):

ARMAS – THAC0: NÍVEL ( )

Arma Ataques Rodada Ímpar Ataques Rodada Par Thac0 Bônus de Ajuste de Modificador
Ataque Dano Tipo de armadura
ML: _ / L: _ / M: _ / P: /
MP: _
Dano (P/M) Dano (G) Dano Crítico Velocidade Munição Alcance

Arma Ataques Rodada Ímpar Ataques Rodada Par Thac0 Bônus de Ajuste de Modificador
Ataque Dano Tipo de armadura
ML: _ / L: _ / M: _ / P: /
MP: _
Dano (P/M) Dano (G) Dano Crítico Velocidade Munição Alcance
PERÍCIAS TALENTOS LADINOS
PERÍCIA INICIAL RACIAL ATRIB. PTS. ARMADURA TOTAL
NOME NÍVEL ATRIBUTO VALOR CUSTO Furtar Bolsos 15%
Abrir Fechaduras 10%
Achar/Desarmar Armadilhas 5%
Defesa c/Armadilhas
Esconder-se nas Sombras 5%
Mover-se em Silencio 10%
Escalar Muros 60%
Ouvir Ruídos 15%
Detectar Venenos
Detectar Magias 5%
Detectar Ilusões 10%
Escapismo 10%
Construir Tuneis 15%
Decifrar Linguagens 0%
Usar Pergaminhos Arcanos
Usar Pergaminhos Divinos

PTS
PTS INICIAIS: PTS P/NÍVEL: TOTAIS:

PODER DA FÉ: MORTOS-VIVOS


TIPO NIVEL DO SACERDOTE
(NORMAL/RAVENLOFT)
ESQUELETO ANIMAL /
ESQUELETO OU 1DV /
ZUMBI /
CARNIÇAL OU 2DV /
SOMBRA OU 3DV /
4DV /
CARNEÇAL /
APARIÇÃO OU 6DV /
MÚMIA OU 7DV /
ESPECTRO OU 8DV /
VAMPIRO OU 9DV /
FANTASMA OU 10DV /
LICH MENOR OU 11DV /
ESPECIAL 1 /
ESPECIAL 2 /
ESPECIAL 3 /
ESPECIAL 4 /
ESPECIAL 5 /

PODER DA FE: SOBRENATURAL


TIPO NIVEL DO SACERDOTE
(NORMAL/RAVENLOFT)
SOBRENATURAL 1 /
SOBRENATURAL 2 /
SOBRENATURAL 3 /
SOBRENATURAL 4 /
SOBRENATURAL 5 /
PERICIA NÍVEL ARMA / COMBATE CUSTO SOBRENATURAL 6 /
SOBRENATURAL 7 /

PODER DA FE: DEMÔNIOS


TIPO NIVEL DO SACERDOTE
(NORMAL/RAVENLOFT)
INFERIOR /
CLASSE 1 /
CLASSE 2 /
CLASSE 3 /
CLASSE 4 /
CLASSE 5 /
CLASSE 6 /
CLASSE 7 /

PONTOS DE PERICIA
Bonus de INT ARMAS PERICIA
ATRIBUTO: INICIAL: INICIAL:
PTS SOBRANDO:
P/NIVEL: P/NIVEL:
TOTAL DE PTS: TOTAL: TOTAL:
EQUIPAMENTOS
EQUIPAMENTOS

CA Ponto de Vida Físico (Atual/Total)


ARMADURA ELMO ESCUDO OMBREIRA BOTA LUVA CAPA CINTURAO SAIOTE OUTRO NATURAL TOTAL

Técnica
Esquiva
Especialização em
Arma
Especialização em
Escudo

RESISTENCIA ELEMENTAL
DINHEIRO ITEM DE
DEFESA FOGO FRIO ACIDO ELETRICIDADE
SOM /
IMPACTO
VISUAL /
SONO
P.C. P.P. P.O. P.PL. GEMAS ARTE JOIAS Armadura

Elmo
Elmo +
Armadura

GUARDADO

Total
HABILIDADES DE CLASSE

HABILIDADES RACIAS
FICHA DE PERSONAGEM – AD&D
Nome: Classe: Nível:
Raça:
Nome: Tendência: Religião:
Aparência: Religião: Sexo: Nível:
Altura: Peso: Cabelos: Olhos: Idade: /

APAR
Ajuste de Ajuste de Dano Carga Permitida Sustentação Abrir Portas Barras/Portais
FOR Combate
PER
Ataque a Distância
DES (funda/armas de arremesso)
Ataque a Distância
(Bestas)
Ataque a Distância (arcos)

CON
Ajuste Ponto de
Vida
Colapso Ressurreição Resistência C. Regeneração
Veneno
Bônus por alta constituição SOR
Perícias Bônus Círculo de Magia Aprender Magia N. Máximo de Imunidade a
INT Magias Magia

Magias Extras Chance de Falhar Imunidade a


INTU
SAB
Magia clerical/arcana
Ajuste na velocidade Magia Magia

N. Máximo Fator de Reação Inicial


CAR Aliados Lealdade

AGI Ajuste de
Reação
Bônus na
CA
SAN
Bônus do 1º Bônus do 2º Bônus do 4º Bônus do 6º Bônus do 8º
AURA círculo ao 3º círculo ao 5º círculo ao 7º círculo ao 9º círculo
Bonus - Medo Bonus - Horror
/ / / /
Bônus de vontade Bônus por Feitiço Bônus por magias de morte
FV geral Bonus - Loucura

Iniciativa Perícia Reflexo Velocidade

RAC
Magia

Imagem
MAGIAS
PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA PENALIDADE Magias de Magias de 1o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 2o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA PENALIDADE Magias de Magias de 3o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 4o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 5o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 6o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 7o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA
PENALIDADE Magias de Magias de 8o Círculo QUANTIDADE

PORCENTAGEM /
PROTEÇÃO À MAGIA PENALIDADE Magias de Magias de 9o Círculo QUANTIDADE

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