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Sebrae
SGAS 605 – Conj. A – Asa Sul – 70.200-645 – Brasília / DF
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www.sebrae.com.br
Diretor-Presidente
Carlos Carmo Andrade Melles
Diretor-Técnico
Bruno Quick Lourenço de Lima
Autoras
Flávia Azevedo Fernandes
Andrea Filatro
Editoração
Lourdes Hungria
Nilma Lima Limeira Pereira
Winglyson Edgart Sousa Maximo
S443
CDU – 005.591.6
Playbook
Como desenvolver soluções inovadoras
Sebrae
Brasília/DF
2020
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
SUMÁRIO
Playbook “Como desenvolver soluções inovadoras”................................. 8
Episódio 1 - Metodologias Ativas - uma nova caixa de
ferramentas......................................................................................................8
Para iniciar a conversa… da didática para a matética........................ 12
Estar presente. Interagir. Trocar. Experimentar..................................... 17
A savana e a fogueira..................................................................................22
As metodologias inovativas e sua diversidade.....................................24
Metodologias (cri)ativas................................................................................... 24
4
Aprendizagem invertida...........................................................38
Do que se trata?.......................................................................38
World Café............................................................................................................42
Do que se trata?............................................................................................42
Metodologias ágeis............................................................................................ 48
Discurso de elevador..........................................................................................51
Do que se trata?............................................................................................ 51
Mapeamento mental......................................................................................... 56
Do que se trata?............................................................................................56
5
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Minute Paper........................................................................................................61
Do que se trata?................................................................................................61
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?........................................................................................... 63
Qual é o passo a passo mínimo?................................................................64
Como pode funcionar na prática?..............................................................66
Pecha Kucha......................................................................................................... 66
Do que se trata?...............................................................................................66
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?...........................................................................................68
Qual é o passo a passo mínimo?................................................................68
Como pode funcionar na prática?...............................................................71
Metodologias imersivas.....................................................................................72
Gamificação......................................................................................................... 83
Do que se trata?............................................................................................... 83
6
Por que pode ser interessante para capacitar
empresários e empreendedores?.........................................86
Qual é o passo a passo mínimo?................................................86
Como pode funcionar na prática?...................................................89
Mapa de polaridades.......................................................................................90
Do que se trata?..............................................................................................90
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?........................................................................................... 94
Qual é o passo a passo mínimo?................................................................ 94
Como pode funcionar na prática?..............................................................96
Role Playing......................................................................................................... 96
Do que se trata?...............................................................................................96
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?...........................................................................................99
Qual é o passo a passo mínimo?..............................................................100
Como pode funcionar na prática?............................................................ 102
7
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras
Diagnóstico coletivo.........................................................................................113
Do que se trata?.......................................................................................... 113
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?...................................................................................... 115
Qual é o passo a passo mínimo?............................................................ 115
Como pode funcionar na prática?.......................................................... 118
Extrato de participação...................................................................................118
Do que se trata?.......................................................................................... 118
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?......................................................................................122
Qual é o passo a passo mínimo?............................................................122
Como pode funcionar na prática?..........................................................124
Trilhas de aprendizagem.................................................................................125
Do que se trata?..........................................................................................125
Por que pode ser interessante para capacitar empresários e
empreendedores?......................................................................................128
Qual é o passo a passo mínimo?............................................................129
Como pode funcionar na prática?.......................................................... 132
Uma provocação final................................................................................134
Nossas referências.....................................................................................135
8
Playbook
Playbook “Como
desenvolver
soluções inovadoras”
Episódio 1 - Metodologias Ativas - uma nova cai-
xa de ferramentas
Qualquer pessoa que descobriu (ou tentou) algo novo em
algum momento ficou perdida. Fazer diferente não é simples.
Quando fazemos qualquer coisa por muito tempo, a rotina e o
modo automático podem nos deixar menos criativos, menos
críticos e menos reflexivos. A acomodação é um perigo pes-
soal e profissional que pouco a pouco nos pode “apagar”. Ar-
riscamos dizer que fazer “mais do mesmo” sempre trará “mais
do mesmo” como resultado.
11
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
12
EPISÓDIO 1 – Metodologias Ativas - uma nova
caixa de ferramentas
EPISÓDIO 2 – Descoberta - de onde vêm as boas
ideias?
EPISÓDIO 3 – Definição (A ciência da escolha)
EPISÓDIO 4 – Desenho (Montando o quebra-cabeça)
EPISÓDIO 5 – Validação (Fogo no parquinho)
EPISÓDIO 6 – Implementação (Colocando o bloco na rua)
EPISÓDIO 7 – Atualização (Darwin no comando)
13
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Para iniciar a
conversa… da
didática para a
matética
A origem do termo é atribuída ao filósofo morávio Comenius
(1592-1670), a quem se atribui o título de “pai da didática”. Tan-
to é que sua obra mais conhecida se intitula Didática Magna:
Tratado da Arte Universal de Ensinar Tudo a Todos (1649). Mas
Comenius dedicou grande parte da sua última obra, Spicile-
gium Didacticum2, à matética, definindo-a como a “arte do
discente”.
14
E basta uma observação gramatical para cons-
tatar que os verbos “aprender” e “ensinar” são de
natureza distinta. Aprender é verbo intransitivo e en-
sinar, transitivo. Quem ensina, ensina alguém. Quem
aprende, aprende. Assim, a matética só funciona com o
participante-aprendiz no centro do processo. A atividade
que conta é a atividade de quem aprende, muito mais do que
a de quem ensina.4
15
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
16
transformação digital e da inteligência artificial,
temos um panorama totalmente novo. As neces-
sidades e a forma de aprender também mudaram
drasticamente. Profissões e negócios que existiam no
passado hoje já não existem e muitas das profissões e
negócios do futuro não são sequer imaginados hoje.
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
18
Estar presente.
Interagir. Trocar.
Experimentar.
Quando nos propomos a trabalhar com novas metodolo-
gias ou reorganizamos espaços, queremos estar na “crista da
onda” ou queremos refletir sobre como potencializar a apren-
dizagem?
19
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
20
MAPA MENTAL DAS
METODOLOGIAS
Aprendizagem Baseada Aprendizagem
em Projetos Baseada em Problemas
Diagnóstico Mapeamento
METODO- METODO-
Coletivo METODO- Mental
LOGIAS LOGIAS LOGIAS
ÁGEIS Minute
Extrato de ANALÍTICAS
INOVATIVAS
Participação Paper
Trilhas de Pecha
Aprendizagem Kucha
METODO-
Aprendizagem LOGIAS Mapa de
IMERSIVAS Polaridades
Baseada em Jogos
a) Do que se trata?
b) Por que pode ser interessante para capacitar empre-
sários e empreendedores?
c) Qual é o passo a passo mínimo?
d) Como pode funcionar na prática?
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
22
podem ser menos eficazes para outros. O que
não podemos é abrir mão de estarmos abertos ao
novo. Ele sempre vem, como diz a canção...
23
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
A savana e a fogueira
Quando pensamos em metodologias inovativas, vale a pena
ter em mente uma metáfora que Clark Aldrich,5 pesquisador
na área de jogos e simulações, faz entre a fogueira e a savana,
e as habilidades que realmente importa aprender.
24
sobre suas aventuras e sobre os acontecimentos
vivenciados durante o dia, compartilhando expe-
riências, conhecimentos e regras. Assim, ajudavam a
comunidade a ampliar suas ideias e a conhecer algo
que elas mesmas não haviam vivenciado.
25
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
As metodologias
inovativas e sua
diversidade
As metodologias inovativas se desdobram em pelo menos
quatro grupos: (cri) ativas, ágeis, imersivas e analíticas, que
enfatizam aspectos diferenciados do processo de aprendiza-
gem.7 Veja mais a seguir.
26
PROTAGONISMO DO
PARTICIPANTE COLABORAÇÃO AÇÃO-REFLEXÃO
transformação da
centralidade na aprendizagem
experiência em
pessoa social
conhecimento
transformação do
centralidade nas
conhecimento em
pessoas
experiência
27
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
28
colaborativa, ou seja, a aprendizagem que ocorre
na e pela interação com outras pessoas, algo bas-
tante presente no ambiente de negócios.
30
Assim, de maneira inversa ao que ocorre nos
métodos tradicionais, em que nos é dito aquilo
que precisamos aprender e memorizar e em que os
problemas apenas ilustram como usar o que apren-
demos, a PBL elege um problema como fio condutor de
todo o processo de aprendizagem.
PESQUISA E
DESENVOLVIMENTO Avaliação da
Exploração aprendizagem
4 (individual e
8 coletiva)
Contextualização e
O
AVA
problematização 3
IAÇÃ
Contrato Situação- 9
Avaliação da
produção
LIAÇ
2
problema
didático
INIC
Escolha Avaliação
10
ÃO
do tema 1 do processo
35
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
36
Uma abordagem relacionada à Aprendizagem
Baseada em Projetos é o Design Thinking Aplicado
à Educação.9 Baseando-se na mentalidade dos desig-
ners, na forma como eles chegam a soluções inovadoras
para problemas e desafios, essa abordagem se destaca por
pelo menos duas características: a) é centrada nas pessoas
que são afetadas pelo problema – daí a importância da em-
patia para entender o que essas pessoas querem e precisam,
especialmente na fase de coleta de dados, que se dá no con-
texto real no qual o problema está inserido; e b) a solução para
o problema é construída por uma equipe multidisciplinar que,
cedo no processo, cria protótipos do produto final com o obje-
tivo de demonstrar e testar (e não só falar sobre) suas ideias
para resolver o problema em questão.
37
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
38
quisa direta em campo, análise de documentos e
aplicação de questionários e entrevistas. Os parti-
cipantes fazem posteriormente a leitura, análise e
discussão do que foi coletado, visando à sistemati-
zação do produto final.
Levantamento
2 de hipóteses e
SÍNTESE
questionamentos
Leitura, Avaliação
6 análise 9 do produto
e discussão final
Seleção de
3 materiais e fontes
de informação
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Aprendizagem Invertida
Do que se trata?
A Aprendizagem Invertida (do inglês, flipped learning) é
uma abordagem que inverte a lógica de organização de espa-
ços de aprendizagem: o participante estuda antecipadamen-
te, em sua própria casa, os conteúdos a serem aprendidos,
utilizando para isso mídias e tecnologias, principalmente vi-
deoaulas e recursos interativos como jogos de computador e
podcasts.
40
O tempo em sala é otimizado porque o par-
ticipante chega mais preparado, com questiona-
mentos e inquietações que serão o ponto de partida
para a realização de exercícios, dinâmicas em grupo,
esclarecimento de dúvidas, aprofundamento de temas e
realização de projetos.
41
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
42
são disponibilizados para estudo dos temas
pelos participantes no seu próprio ritmo, quando
e quantas vezes eles quiserem.
APRENDIZAGEM INVERTIDA
Facilitador
Planejamento,
curadoria e Orientação e Avaliação da
1 disponibilização 4 feedback 6 aprendizagem
de conteúdos
43
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
World Café
Do que se trata?
O World Café é uma estratégia que simula o ambiente de
um café para fomentar o diálogo colaborativo em torno de um
conjunto de tópicos ou questões importantes para os parti-
cipantes.
44
Histórico - O World Café foi desenvolvido origi-
nalmente em 1995, por Juanita Brown e David Isaa-
cs,12 em conjunto com um pequeno grupo de líderes
empresariais e acadêmicos que se reuniu em um café
da manhã na Califórnia para compartilhar ideias. O plano
formal do encontro foi interrompido por uma forte chuva,
mas os participantes formaram espontaneamente pequenos
grupos para responder às questões que haviam motivado a
reunião. Eles registraram suas ideias em toalhas de mesa de
papel improvisadas e interrompiam livremente as conversas
para trocar de mesa, de modo que as ideias pudessem circular.
Ao final, perceberam que alguns padrões emergiam nas roda-
das de conversação. Assim, o processo improvisado deu origem
a uma experiência de inteligência coletiva que transformou a
profundidade, o escopo e a qualidade de sua colaboração.
45
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
46
Por que pode ser interessante para ca-
pacitar empresários e empreendedores?
O World Café é uma maneira de simular e siste-
matizar as conversas que acontecem naturalmente nas
organizações, reconhecendo o poder do diálogo na cons-
trução de conhecimento e no enfrentamento de desafios.
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
48
WORLD CAFÉ
7 1
Assembleia Preparação do
geral ambiente
Organização
6 das perguntas
HOST orientadoras
Síntese das
descobertas
3
Divisão da turma
em grupos
menores
5
Rodadas de 4
conversa Atribuição
de um host
49
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Metodologias ágeis
Basicamente, as metodologias ágeis reúnem
conceitos e práticas que lidam com dois recur-
sos tão escassos quanto valiosos: o tempo e a
atenção humana.
MOBILIDADE
ECONOMIA DA
“MICROTUDO” TECNOLÓGICA E
ATENÇÃO
CONEXÃO CONTÍNUA
Componentização
Capacidade de
da aprendizagem
acessar
em
Aproveitamento dos informações,
microconteúdos,
limitados recursos conectar-se a
microatividades e
da atenção humana pessoas, tomar
microavaliações,
em micromomentos decisões e
empregados
de aprendizagem aprender, em
conforme a
qualquer hora e em
necessidade dos
qualquer lugar
aprendizes
50
Nos últimos anos, tornou-se um desafio con-
quistar a atenção das pessoas diante do oceano
de informações e estímulos que crescem em dimen-
são exponencial.
51
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
52
do tempo leva os participantes a mobilizar co-
nhecimentos, habilidades e atitudes desenvolvi-
dos para responder a desafios pontuais e específicos.
• Discurso de Elevador
• Mapeamento Mental
• Minute Paper
• Pecha Kucha
Discurso de Elevador
Do que se trata?
A estratégia Discurso de Elevador (do inglês Elevator Pitch)
consiste em ter um discurso pré-preparado sobre alguma te-
mática de interesse, que possa ser pronunciado em um curto
período de tempo.
53
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
54
infalível: “O que você faz da vida?”
55
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
56
para que ele responda como achar conveniente.
DISCURSO DE ELEVADOR
4
Introdução 5
rápida Objetivos
3
ÇÃO DES 6
Ensaio SE NTA AFIO
2 APRE Benefícios para
o interlocutor
Registro do
FEC
ÃO
discurso
AÇ
HA
PAR
ME
1 7
NT
PRE
Definição do Follow-up
tema do discurso
e do interlocutor
57
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Mapeamento Mental
Do que se trata?
O Mapeamento Mental permite a representação gráfica
das relações entre um conjunto de conceitos centrais ou pala-
vras-chave relativos a uma área ou recorte de conhecimento.
A estrutura resultante mostra desde os tópicos mais abran-
gentes até os mais específicos.
58
volvida na década de 1970, por Joseph D. Novak
(1932- ), professor emérito da Cornell University
e pesquisador sênior do Florida Institute for Human
and Machine Cognition (IHMC). Visando a fins estrita-
mente educacionais, o Mapeamento Mental se baseou
na teoria de aprendizagem significativa de David Ausubel
(1982), segundo a qual a aprendizagem decorre da “ancora-
gem” de novos conceitos e proposições a estruturas cogniti-
vas preexistentes. Na interação entre o novo conhecimento e
o já existente, ambos se modificam. O processo é dinâmico à
medida que o conhecimento vai sendo construído.16
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
60
tores e portes, que queiram ou necessitem orga-
nizar de forma lógica e, principalmente, visual, suas
ideias para a empresa.
61
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
MAPEAMENTO MENTAL
1
Definição da
Sub- Sub-
ideia central do
tópico tópico
mapa
Sub- Sub-
tópico tópico
2
Ideia Listagem dos
central tópicos e
subtópicos
relacionados
Sub- Sub-
tópico tópico
Sub- Sub-
tópico tópico
62
Como pode funcionar na prática?
O Mapeamento Mental é uma estratégia versátil,
que serve não apenas a conteúdos de natureza predo-
minantemente cognitiva, mas também a conteúdos práti-
cos. Por exemplo, em cursos na área de organização, pode-se
mapear a rotina diária registrando as atividades e tarefas rela-
cionadas.
Minute Paper
Do que se trata?
A ideia básica do Minute Paper é que, no início, durante ou
ao final de uma sessão (por exemplo, uma aula, uma palestra
63
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
65
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
66
A etapa de APLICAÇÃO é igualmente simples. É
suficiente que o facilitador ou líder dê uma rápi-
da explicação da técnica aos participantes. Entendida a
dinâmica, é hora de fazer a proposição das questões,
sem descuidar da cronometragem do tempo de resposta.
PECHA KUCHA
Cronometra- Devolutiva
5 gem do tempo 8
consolidada
de resposta
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Pecha Kucha
Do que se trata?
Pecha Kucha [pronuncia-se petchá cutchá] é um termo ja-
ponês usado para descrever o som produzido durante uma
conversa – o popular burburinho ou “blablablá”.
17 Cf. <https://www.tedxtokyo.com/tedxtokyo_talk/pechakucha/>.
Acesso em: 18.nov. 2019.
68
era criar uma forma de compartilhamento de
ideias que fosse divertida, inteligente e criativa.
Hoje, a PK é utilizada em inúmeras aplicações, in-
clusive como estratégia de ensino-aprendizagem e de
avaliação.
69
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
PECHA KUCHA
72
É importante respirar, pois o público tem ne-
cessidade de pausas para digerir o conteúdo apre-
sentado. E a principal recomendação é manter os
olhos no cronômetro para que fala e imagens estejam
sincronizadas, conservando a mesma intensidade do
princípio ao fim, e para que não seja necessário acelerar ao
final, com o objetivo de cumprir o tempo designado.
73
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Metodologias Imersivas
As metodologias imersivas se apoiam
basicamente no engajamento e na diver-
são para criar uma experiência de aprendi-
zagem agradável, memorável e significati-
va, em que a decisão de aprender está nas
mãos do participante.
74
As metodologias imersivas se relacionam à
liberdade de escolha e ao senso de autonomia –
uma espécie de “empoderamento” que é reforçado
pela absorção e pelo prazer na ação de aprender.
75
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
76
Aprendizagem Baseada em Jogos
Do que se trata?
A Aprendizagem Baseada em Jogos, do inglês Game-
-Based Learning (GBL), é uma abordagem focada na con-
cepção, desenvolvimento, uso e aplicação de jogos na edu-
cação.
77
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
78
atender ao perfil das novas gerações, que esta-
beleceram com os jogos uma relação de convivên-
cia aparentemente irreversível.
79
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Estilos de jogos
Conteúdos Exemplos
possíveis
Fatos Leis, políticas, especificações de Game shows
produto Jogos de cartas
Jogos de memória
Jogos de esporte e ação
Habilidades Entrevistas, vendas, operação Jogos de estado persistente20
de máquinas e equipamentos, Role Playing Games
gerenciamento de projetos Jogos de aventura
Jogos de detetive
Julgamento Decisões gerenciais, timing, ética, Role Playing Games
contratação Jogos de detetive
Interação multiplayer
Jogos de aventura
Jogos estratégicos
Comportamentos Supervisão, exercícios de Role Playing Games
autocontrole, exemplos de cenário
Teorias Lógica de marketing; como as Simulações abertas
pessoas aprendem Jogos de construção
Jogos de realidade
Raciocínio Pensamento estratégico e tático Puzzles
Análise de qualidade
Processo Auditoria, criação estratégica Jogos estratégicos
Jogos de aventura
Simulações
Procedimentos Montagem de equipamentos, Jogos cronometrados
operações bancárias, procedimentos Jogos de reflexo
legais
Criatividade Invenção, design de produtos Puzzles
Jogos de invenção
80
Estilos de jogos
Conteúdos Exemplos
possíveis
Linguagem Acrônimos, línguas estrangeiras, Role Playing Games
jargão de negócios ou profissional Jogos de reflexos
Jogos de cartas
Sistemas Assistência médica, mercados, Simulações
refinarias
Observação Estados mentais, moral, Jogos de concentração
ineficiências, problemas Jogos de aventura
Comunicação Linguagem apropriada, timing, Role Playing Games
envolvimento Jogos de reflexo
82
• Desafios: quais são as condições explíci-
tas ou implícitas de vitória (ou conclusão)?
83
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
1 Pontos de Narrativa
Atividades decisão
OBJETIVOS DE
APRENDIZAGEM
Níveis Feedback
tangível Interface
Rodadas de
Pontuação revisão
Recompensas
84
Como pode funcionar na prática?
Gamificação
Do que se trata?
A Gamificação (também conhecida como Ludificação) é
uma estratégia que incorpora um ou mais elementos de jogos
– como pontuação, conflito/competição/cooperação, recom-
pensa e feedback, níveis progressivos de dificuldade, narra-
tiva de fundo, ranqueamentos, personalização de percursos
e fluxo de feedbacks – em situações que não são jogos. Dis-
pensa-se assim a necessidade de adotar ou construir um jogo
completo.
85
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
GAMIFICAÇÃO
87
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
89
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
90
Definição dos objetivos de
1 aprendizagem ou das competências
a serem desenvolvidas
GAMIFICAÇÃO GAMIFICAÇÃO
ESTRUTURAL DE CONTEÚDO
Identificação das Identificação das
atividades mais 2 atividades mais
2 importantes para importantes para
o progresso o progresso
91
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Mapa de Polaridades
Do que se trata?
O Mapa de Polaridades é uma estratégia que reconhece
pares interdependentes, que necessitam um do outro ao lon-
go do tempo – por exemplo, o ato de inspirar precisa da expi-
93
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
94
lúveis, identificando desafios e oportunida-
des.
95
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
96
e “Futuro desejado”), com o registro dos polos no
centro do mapa.
MAPA DE POLARIDADES
4 4
RESULTADOS POSITIVOS RESULTADOS POSITIVOS
Passos de ação de focar no polo de focar no polo Passos de ação
ESQUERDO DIREITO
Como obter ou manter Como obter ou manter os
os resultados positivos resultados positivos
2 2
deste polo ESQUERDO? O deste polo DIREITO? O
quê? Quem? Quando? quê? Quem? Quando?
Métricas? Métricas?
1 POLO E 1 POLO
5 3 3 5
97
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Role Playing
Do que se trata?
A estratégia de Role Playing (também conhecida pela tra-
dução Desempenho de Papéis) consiste em convidar os parti-
cipantes a atuar em determinado contexto, interpretando pa-
péis específicos de acordo com o esperado em uma situação
real. O objetivo é compreender aspectos de ação e interação
de diferentes papéis em um cenário ou situação predefinidos.
98
1920, e o inglês Peter Slade, na década de 1950, que des-
tacaram um uso distinto daquele que era feito na produ-
ção teatral. Mas foi a partir da década de 1960 que o Role
Playing começou a ser usado formalmente em treinamentos
corporativos. Na década seguinte, surgiram os Role Playing Ga-
mes (RPG), que combinam ao desempenho de papéis elementos
de jogos como narrativas, regras e desafios.
99
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
100
papéis predeterminados – por vezes ao vivo, por
vezes em vídeo ou na forma de locução em off –, a
fim de conferir mais consistência à encenação.
101
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
102
seguir, é feita a apresentação da situação-
-problema aos participantes, com as respectivas
descrições de papéis e a definição clara dos objeti-
vos da atividade.
103
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
ROLE PLAYING
AÇÃO
Descrição
PREPARAÇÃO
3 dos Perguntas-
REFLEXÃO
papéis 3 chave sobre a
experiência
Apresentação interpretação
4 da situação- dos papéis
problema aos Observações
4 finais
participantes
104
e seleção, retenção de talentos, administração de
conflitos, negociação e clima organizacional).
Metodologias analíticas
As metodologias analíticas lidam com
os dados gerados nas ações de participantes
e facilitadores, principalmente aquelas regis-
tradas digitalmente. Quando tratados e com-
preendidos, esses dados podem subsidiar a
adaptação ou personalização da aprendizagem.
INTELIGÊNCIA
ANALÍTICA DA ADAPTAÇÃO / HUMANO-
APRENDIZAGEM PERSONALIZAÇÃO COMPUTACIONAL
105
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
106
por meio de qual dispositivo e com que impacto
sobre a permanência e o desempenho dos parti-
cipantes.
107
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
108
participantes trabalhando juntos, no mesmo es-
paço físico.
Histórico - A TBL foi criada no final dos anos 1970 por Larry
K. Michaelsen com o objetivo de melhorar a aprendizagem e
desenvolver habilidades de trabalho colaborativo nos cursos
de administração.27 Em 2001, o governo norte-americano deci-
diu apoiar educadores das ciências da saúde para que incor-
porassem novas estratégias de ensino e a TBL foi escolhida
como a abordagem a ser disseminada. Como resultado, foram
treinados professores de diferentes áreas, especialmente das
escolas médicas.
109
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
110
Para saber mais sobre esta abordagem, você
pode assistir ao vídeo Aprendizagem Baseada
em Equipes, preparado pela Faculdade de
Medicina do Hospital Israelita Albert Einstein
(duração: 03’21’’)
111
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
112
estejam bem compreendidos pelo grupo.
113
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
2
Teste
individual
1 3 6 7
Estudo Teste em Orientação de Verificação da
independente equipe atividades aprendizagem
práticas
4
Apelação
4s
5
Esclarecimento
docente
115
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
116
cursos tecnológicos têm como vantagem adicio-
nal a coleta e o tratamento de dados em tempo
real.
117
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
1 2 3 4 5
Tema 1
Tema 2
Tema 3
Tema 4
Tema 5
118
Na etapa de APLICAÇÃO, os participantes en-
caminham as respostas às questões, que são
automaticamente computadas e exibidas na forma
de resultados consolidados. Isso pode ser feito por
meio dos recursos internos dos formulários eletrônicos,
que mostram aos participantes, em tempo real, as respostas
enviadas. No caso de ações presenciais, os resultados tam-
bém podem ser exibidos em uma tela de projeção para co-
nhecimento e discussão.
DIAGNÓSTICO COLETIVO
PREPARAÇÃO REFLEXÃO
Definição dos
aspectos a serem Respostas às
1 3 questões
diagnosticados
Elaboração de Resultados
2 questões para a 4 consolidados
coleta de dados
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
Extrato de Participação
Do que se trata?
O Extrato de Participação é uma estratégia que simula a
120
analítica da aprendizagem, mesmo que não se
disponha de ferramentas tecnológicas sofistica-
das.
121
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
122
estatísticas simples, por exemplo, para compa-
ração da participação individual com a média da
turma ou grupo, a análises mais complexas baseadas
em estatística inferencial e em probabilidades. A opção
por um tratamento mais simples ou mais complexo de-
pende dos conhecimentos estatísticos do facilitador e/ou
da equipe de apoio, bem como das ferramentas disponibili-
zadas para a tarefa.
123
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
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etapas simples – preparação, mineração e fee-
dback.
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
EXTRATO DE PARTICIPAÇÃO
PREPARAÇÃO
Definição das
1 categorias de
dados para
análise
FEEDBACK
Configuração da
2 planilha para coleta
e tratamento dos
dados
5
MINERAÇÃO Devolutivas
personalizadas
Alimentação
3 da planilha
de dados
Análise
4 comparativa
126
Como no caso da Gamificação Estrutural, essa
estratégia funciona melhor na modalidade a dis-
tância ou em ações presenciais apoiadas por tecno-
logias. Isso porque ambientes digitais de aprendizagem
registram automaticamente as atividades dos partici-
pantes e podem ser programados para oferecer feedback
imediato e personalizado a partir de critérios definidos pelo
facilitador.
Trilhas de Aprendizagem
Do que se trata?
As Trilhas de Aprendizagem também são conhecidas como
rotas, percursos, trajetórias ou jornadas de aprendizagem (ou
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
128
desempenho, colaboração e solução de proble-
mas).
130
Um dos principais benefícios atrelados a
essa abordagem é a autonomia do processo de
aprendizagem, diante da diversidade e flexibilidade
de opções, em especial a aprendizagem provida pelas
tecnologias digitais. Nesse sentido, as trilhas levam os
participantes a traçarem metas de aprendizagem, tornando-
-as responsáveis pela carreira que desejam traçar.
131
PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
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interna ou externamente, com a participação de
parceiros e fornecedores.
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“Como desenvolver soluções inovadoras”
EXTRATO DE PARTICIPAÇÃO
Oferta da Avaliação
situação 3 das trilhas
8 como
didática DESIGN solução
IMPLEMEN- educacional
TAÇÃO
Avaliação das
Disponibilização DESENVOLVIMENTO 4 trilhas como
solução educa-
7 dos recursos cional
produzidos ou
adaptados Produção ou Avaliação das trilhas
6 adaptação dos 5 como solução
recursos educacional
134
Podem servir a várias áreas de atendimento
do Sistema Sebrae e particularmente àquelas que
visam públicos de perfis heterogêneos.
33 Ver <https://atendimento.sebrae-sc.com.br/cursos/trilhas/>.
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PLAYBOOK
“Como desenvolver soluções inovadoras”
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Nossas referências
ALDRICH, C. The complete guide to
simulations and serious games. San Francisco:
Pffeiffer, 2009.
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“Como desenvolver soluções inovadoras”
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publicacoes/Matetica_e_inovacao_
pedagogica.pdf>.. Acesso em: 18.nov.2019.
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“Como desenvolver soluções inovadoras”
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FONSECA, M. S. Conversas estratégicas
em novos espaços de aprendizagem.
In: REPETTO, F. et al. Reflexões para Ibero-
América: Planejamento Estratégico. Brasília:
ENAP, 2009. Disponível em: <https://repositorio.
enap.gov.br/bitstream/1/712/1/Reflex%C3%B5es%20
para%20Ibero-Am%C3%A9rica%20Planejamento%20
Estrat%C3%A9gico.pdf>. Acesso em: 20. nov.2019.
141