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Ladino - Level 3 Artista (ATOR) Abobora lindo

Jaysinto Pintho CLASSE E NÍVEL

Ano
ANTECEDENTE

Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Eu amo um bom insulto, at
14 +3
FORÇA

9 CLASSE
7,5 é os direcionados a mim.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
Força
Criatividade. O mundo precisa
13
DESTREZA ● +2 Destreza de novas ideias e aes
17 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
ousadas. (Caótico)
IDEAIS

+3 Sabedoria
Eu faria qualquer coisa pelos
CONSTITUIÇÃO
Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
13 membros da minha antiga
trupe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10
● +2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu viro um idiota quando
0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS vejo um rosto bonito.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +2 Atuação (Car)

9 ●


+2 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Percia
Espada Cur +2 1d6
-1 História (Int)
Intimidação (Car) ARCO-20FL +2 1d8 No 1o nível, escolha duas de suas p
roficiências em perícias, ou uma d
SABEDORIA Intuição (Sab) e suas proficiências em perícias e
Investigação (Int)
2 adagas +2 1d4 sua proficiência com ferramentas d
16 Lidar com Animais (Sab)
e ladro . Seu bnus de proficiênci
a é duplicado para qualquer teste d
Medicina (Sab) e habilidade que você fizer que uti
+3 lize qualquer uma das perícias esco
Natureza (Int) lhidas.
Percepção (Sab)
CARISMA No 6o nível, você pode escolher ma
● +2 Persuasão (Car) is duas de suas perícias (em períc
14 ● +2 Prestidigitação (Des) ias ou com ferramentas de ladro ) p
ara obter este benefício.
Religião (Int)
+2 Sobrevivência (Sab) Ataque surpresa

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Comeando no 1o nível, você sabe c


omo atacar sutilmente e explorar a d
istrao do inimigo. Uma vez por tur
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Pacote de Assaltante ( no, você pode causar 1d6 extraa uma
criatura que você atingiu com um a
16 po).
taque se tiver vantagem na jogada de
Inclui uma mochila, um ataque. O ataque deve usar sutileza
Armadura: armadura leve PP
saco com 1.000 esferas ou arma de longo alcance.
Armas: armas simples , best de metal, 3 metros de l Você no precisa de vantagem na jog
as de mo , espadas longas PE inha, um sino, 5 velas, ada de ataque se outro inimigo do al
, floretes , espadas curtas um pé de cabra, um ma vo estiver a até 1,5 metro dele, es
Ferramentas: ferramentas de rtelo, 10 pítons, uma se inimigo no está incapacitado e
PO
15 lanterna coberta, 2 fra você no tiver desvantagem na jogad
ladres scos de óleo, 5 dias d a de ataque.
PL e raes, uma caixa de
GIRIA DE LADRAO, ANAO E COM fogo e um cantil. O kit A quantidade de dano extra aumenta
à medida que você ganha níveis ne
UM também possui 15 metr sta classe, conforme mostrado na col
os de corda de canhamo una Ataque Furtivo da tabela Ladino.
amarrada ao lado dele
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
110 1,50 75kg
Jaysinto Pintho IDADE

castanhos claros
ALTURA

branco
PESO

ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

AO ARDILOSA
A partir do 2o nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ao bnus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ao pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder

Arquetipo: AASSASSINAR
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda no
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque crítico.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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