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DD 5e Ficha de Personagem Completavel Biblioteca Elfica
DD 5e Ficha de Personagem Completavel Biblioteca Elfica
Ano
ANTECEDENTE
Caotico e Neutro
NOME DO JOGADOR
0 INSPIRAÇÃO
Eu amo um bom insulto, at
14 +3
FORÇA
9 CLASSE
7,5 é os direcionados a mim.
+2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
Força
Criatividade. O mundo precisa
13
DESTREZA ● +2 Destreza de novas ideias e aes
17 ●
Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS
ousadas. (Caótico)
IDEAIS
+3 Sabedoria
Eu faria qualquer coisa pelos
CONSTITUIÇÃO
Carisma
TESTES DE RESISTÊNCIA
13 membros da minha antiga
trupe.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
10
● +2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu viro um idiota quando
0 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d8 FRACASSOS vejo um rosto bonito.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● +2 Atuação (Car)
9 ●
●
+2 Blefar (Car)
+4 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Percia
Espada Cur +2 1d6
-1 História (Int)
Intimidação (Car) ARCO-20FL +2 1d8 No 1o nível, escolha duas de suas p
roficiências em perícias, ou uma d
SABEDORIA Intuição (Sab) e suas proficiências em perícias e
Investigação (Int)
2 adagas +2 1d4 sua proficiência com ferramentas d
16 Lidar com Animais (Sab)
e ladro . Seu bnus de proficiênci
a é duplicado para qualquer teste d
Medicina (Sab) e habilidade que você fizer que uti
+3 lize qualquer uma das perícias esco
Natureza (Int) lhidas.
Percepção (Sab)
CARISMA No 6o nível, você pode escolher ma
● +2 Persuasão (Car) is duas de suas perícias (em períc
14 ● +2 Prestidigitação (Des) ias ou com ferramentas de ladro ) p
ara obter este benefício.
Religião (Int)
+2 Sobrevivência (Sab) Ataque surpresa
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
110 1,50 75kg
Jaysinto Pintho IDADE
castanhos claros
ALTURA
branco
PESO
ruivo
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
AO ARDILOSA
A partir do 2o nível, seu pensamento rápido e agilidade
faz você se mover e agir rapidamente. Você pode usar
uma ao bnus durante cada um de seus turnos em
combate. Esta ao pode ser usada somente para
Disparada, Desengajar ou Esconder
Arquetipo: AASSASSINAR
A partir do 3° nível, você fica mais mortal quando pega
seus oponentes desprevenidos. Você tem vantagem nas
jogadas de ataque contra qualquer criatura que ainda no
tenha chegado ao turno dela no combate. Além disso,
qualquer ataque que você fizer contra essa criatura que
está surpresa, será um ataque crítico.
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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