Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Lição 01: Os alunos são apresentados aos conteúdos do módulo 3, partindo a seguir
para práticas de programação que revisam fundamentos de módulos anteriores, como
algoritmo e laço.
Eles aprendem, primeiramente, a capturar valores emitidos por sensores do robô para
utilizá-los em programas. E, em seguida, são desafiados a programar o robô para
estacionar sem colidir, em uma garagem com circuito em "L". Para isso, o programa
deve receber os sinais de sensores como eventos e reagir enviando comandos que
automatizam as manobras do robô apropriadamente.
Lição 03: Os alunos relembram conceitos sobre árvores, sua relevância para o equilíbrio
de inúmeros ecossistemas, seus ciclos de vida e relevância social. E também sobre as
florestas e meios práticos de preservá-las. Em seguida produzem modelos de origamis de
árvores brasileiras, exercitando o pensamento algorítmico.
O primeiro projeto do módulo 3 é então iniciado. Nele as equipes de alunos se colocam
como donas de uma madeireira sustentável, projetando e construindo um protótipo de
ferramenta eletrônica de corte, utilizando seus conhecimentos de eletrônica. Ao longo
do projeto, elas exercitam habilidades criativas, atitudes do empreendedorismo e
socioemocionais de modo geral.
Exposição "As Árvores e as Florestas" que passei na aula
https://www.youtube.com/embed/YzmRtm-yJVY?autoplay=false&rel=0&showinfo=0
São, por fim, apresentados à rede global, conhecendo a história da internet e alguns de
seus fundamentos básicos como endereço IP, URL e servidores DNS.
POR ESSE MOTIVO SOLICITO QUE GUARDE O LIVRO 1 PARA QUE POSSAMOIS UTILIZAR
NO INICIO DO SEGUNDO SEMESTRE.
Lenderson Pedro
Facilitador - Desenvolvendo Mentes Criativas
Acompanhe os projetos em https://login.plurall.net/ usando o login Login-Aluno e senha
Senha-Aluno