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na Educação Infantil
Atividades
Desplugadas
Sabrina Ticon
Computação
na Educação Infantil
Atividades Desplugadas
Sabrina C. S. Ticon
2023
Computação na Educação Infantil - Atividades Desplugadas © 2023
por Sabrina Cota da Silva Ticon está licenciado sob CC BY-SA 4.0. Para
ver uma cópia desta licença, visite
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
FICHA CATALOGRÁFICA
COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
SUMÁRIO
Sobre o e-book.................................................................................04
Visão Geral.......................................................................................05
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS...................................................... 46
04
2023
COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
Sobre o e-book
Há algum tempo, encontrei nas palavras do filósofo e educador
Mortimer J. Adler qual é a responsabilidade do professor no
aprendizado do aluno e dando-lhe os devidos créditos, faço destas
as minhas palavras: ser professor é a arte de despertar e cultivar o
interesse dos alunos. E, acrescento: ser professor é a arte de
despertar e cultivar o interesse dos alunos e em nós mesmos, pois o
aprendizado não se encerra quando obtemos nosso diploma, este é
um processo que ocorre durante toda vida (MORTIMER, 2001).
Minha jornada na Educação começou há mais de 10 anos com
o desafio da alfabetização e atualmente me vejo diante de outro
desafio: alfabetizar digitalmente. Este desafio traz consigo a
necessidade de novas práticas pedagógicas e a arte de despertar e
cultivar o interesse dos alunos para o aprendizado da Computação.
As tecnologias digitais e a internet vem impactando as relações
humanas como nunca antes visto. Diante destas novas demandas da
sociedade, recentemente, a Base Nacional Comum Curricular
ganhou um complemento: "Computação - Complemento à BNCC"
(BRASIL, 2022).
Neste e-book, você encontrará planos de aula de Computação
para a etapa de ensino da Educação Infantil alinhadas a estas
recentes normas. Ao consultá-lo, tenha em mente que a Educação
Infantil é um espaço de descobertas e aprendizagens não só para as
crianças, mas também para nós professores e que novos
aprendizados tem o potencial de dar novos significados às nossas
vidas.
Michel Resnick, professor de Pesquisas Educacionais do
Laboratório de Mídia do MIT, quando questionado sobre a maior
invenção da humanidade disse: "Minha opinião sobre a maior
invenção dos últimos mil anos? O jardim da infância" (RESNICK,
2020).
Sem mais delongas, te convido a aplicar as atividades deste e-
book em suas aulas e descobrir o poder destes novos aprendizados
em Computação!
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COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
Visão Geral
Objetivo de
(EI03CO09) Identificar dispositivos computacionais e as
Aprendizagem da
diferentes formas de interação.
Computação
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COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
Faça alguns
Dê uma volta com os alunos no ambiente combinados com
escolar e peça que observem os dispositivos os alunos antes
15 minutos
computacionais disponíveis na escola. da observação do
ambiente.
A interação e a
Distribua folhas A4 ou A3 e peça aos alunos
brincadeira são
para confeccionarem seu próprio computador
eixos
detalhando as interfaces, as formas como as
estruturantes da
interações poderão ocorrer em seu computador
Educação Infantil.
20 minutos personalizado. Se desejar, utilize as imagens
Então permita que
das próximas páginas. Deixe que os alunos
os alunos
enfeitem seus computadores com retalhos de
divirtam-se com
papel colorido ou outros materiais.
esta atividade.
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Atividades Desplugadas
Objetivo de
(EI03CO08) Compreender o conceito de interfaces para
Aprendizagem da
comunicação com objetos (des)plugados
Computação
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COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
O desenho é uma
Peça aos alunos para registrarem a
forma de avaliar o
20 minutos brincadeira por meio de um desenho em
aprendizado dos
uma folha A4 ou A3.
alunos.
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Atividades Desplugadas
Roteiro da Aula
O desenho é uma
Distribua folhas A4 ou A3 e peça aos forma de avaliar o
20 minutos alunos que registrem em forma de desenho entendimento dos
a brincadeira de ligado e desligado. alunos sobre a
atividade.
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Podem ser
utilizados potes
Explorar o ambiente e selecionar objetos
de brinquedo,
15 minutos que produzam algum tipo de som.
apitos, copos,
caixas, entre
outras coisas.
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Objetivo de
(EI03CO06) Compreender decisões em dois estados
Aprendizagem da
(verdadeiro ou falso).
Computação
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Atividades Desplugadas
Durante a história
Atividade inicial. Contar ou assistir com os dê destaque a
10 minutos alunos a história "O sanduíche da gostos e
Maricota". comportamentos
dos personagens.
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Atividades Desplugadas
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COMPUTAÇÃO NA EDUCAÇÃO INFANTIL
Atividades Desplugadas
Converse com os
alunos sobre a
Atividade inicial. Contar ou assistir com os
história. Identifique
alunos a história "O sanduíche da
os personagens e
Maricota".
10 minutos suas preferências.
Pergunte aos
alunos sobre suas
próprias
preferências.
Nesta atividade os
Distribua os cartões com os desenhos dos
alunos irão
ingredientes do sanduíche e peça a
identificar as
colaboração dos alunos para identificar os
partes que
ingredientes utilizados para:
compõem o
Compor o sanduíche da Maricota;
sanduíche de
Compor o sanduíche do bode;
20 minutos cada animal
Compor o sanduíche do gato;
desenvolvendo a
Compor o sanduíche do rato;
habilidade da
Compor o sanduíche do cão;
decomposição, um
Compor o sanduíche da abelha;
dos pilares do
Compor o sanduíche do macaco;
Pensamento
Computacional.
O registro da
história por meio
Após montar os sanduíches com os alunos
do desenho
distribua para os alunos folhas A4 ou A3 e
20 minutos permite avaliar o
peça que escolham um animal e desenhem
aprendizado dos
seu sanduíche com os respectivos
alunos sobre a
ingredientes.
atividade
proposta.
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Atividades Desplugadas
Converse com os
alunos sobre a
Atividade inicial. Contar ou assistir com os
história. Identifique
alunos a história "O sanduíche da
os personagens e
Maricota".
10 minutos suas preferências.
Pergunte aos
alunos sobre suas
próprias
preferências.
Organize as
Distribua para os alunos os cartões sequências de
com os desenhos dos ingredientes do figuras à frente
sanduíche e peça para identificarem os frente dos alunos
ingredientes utilizados no sanduíche da para fácil
Maricota; visualização.
Monte sete sequências com os Relembre com os
ingredientes básicos e vá incluindo o alunos os
20 minutos
ingrediente preferido dos diversos ingredientes do
animais; sanduíche básico
Pergunte aos alunos sobre os da Maricota e
ingredientes que se repetiram e depois vá
proponha substituí-los por uma única acrescentando o
figura acrescentando apenas os ingrediente
ingredientes preferidos de cada animal. preferido dos
diversos animais.
O registro dos
alunos por meio do
Distribua as folhas A4 ou A3 e peça aos
desenho permite
20 minutos alunos para desenharem os ingredientes
avaliar o
que se repetem.
aprendizado dos
alunos.
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Converse com os
alunos sobre a
Atividade inicial. Contar ou assistir com os
história. Identifique
alunos a história "O sanduíche da
os personagens e
Maricota".
10 minutos suas preferências.
Pergunte aos
alunos sobre suas
próprias
preferências.
O registro dos
Após a atividade distribua as folhas A4 ou alunos por meio do
A3 e peça aos alunos para desenharem o desenho permite
20 minutos
percurso percorrido no labirinto da avaliar o
Maricota. aprendizado dos
alunos.
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Atividades Desplugadas
Objetivo de
(EI03CO10) Utilizar a tecnologia digital de maneira
Aprendizagem da
segura, consciente e respeitosa.
Computação
Folhas A4 ou A3;
Materiais
Giz de cera ou lápis de cor;
necessários
Mural para expor os desenhos dos alunos.
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Exponha os
Distribua folhas A4 ou A3 e peça aos desenhos no
20 minutos alunos para desenharem uma solução para mural da classe.
o problema que Pipoca, a personagem Dê continuidade a
principal, se meteu. essa aula com a
próxima atividade.
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Organize duas
listas de
combinados sobre
Peça aos alunos para desenharem as
o uso das
20 minutos regras de utilização de tecnologias digitais
tecnologias com
por crianças. Exponha os desenhos no
as figuras de
mural da classe.
curtir e descurti. e
embaixo os
desenhos
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REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular.
Brasília, DF: MEC, 2018. Disponível em:
http://basenacionalcomum.mec.gov.br/. Acesso em: 01 mai. 2023.
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