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Lição 01: os alunos são apresentados ao conteúdo do curso Mind Makers e, mais
especificamente, ao módulo que se inicia. O computador é apresentado, bem como
suas partes e tipos (de mesa, celular, tablets), inclusive ressaltando sua presença cada
vez maior, embutido em todas as coisas que nos cercam.
Exposiçâo "O que é mesmo um computador?" que passei na aula: i1k. O Computador em
Nossas Vidas - Internet das Coisas - YouTube
Lição 02: os alunos conhecem o que é e quais são as partes básicas de um circuito
elétrico.
Exposição "O Circuito Elétrico" que passei na aula: i2k. O Circuito Elétrico - YouTube
Lição 03: os alunos são apresentados aos algoritmos, que são métodos para se escrever
instruções que orientam computadores ou humanos a realizar tarefas de modo preciso e
eficiente.
Lição 04 e 05: os alunos são apresentados aos robôs, aprendem onde eles são utilizados
hoje em dia e como deverão ser utilizados no futuro. E então partem para suas primeiras
práticas de programação aplicadas a robôs utilizando o Sphero, primeiro modelo de robô
com o qual terão contato. Na segunda parte da lição, os alunos são apresentados ao
conceito de “projeto” e a valores como “trabalho em equipe”, “colaboração” e
“liderança”, como início do desenvolvimento de habilidades socioemocionais, que são
trabalhadas especialmente durante a execução dos projetos.
Exposição “Laço em Algoritmos” que passei na aula: i9k. Laços em Algoritmos - YouTube
Lição 07: os alunos assistem a uma exposição sobre as civilizações antigas (asiática,
egípcia e romana) e em específico sobre a história do cavalo como meio de transporte,
evoluindo para veículos como a carruagem e a biga. A biga é então utilizada como
inspiração para o próximo projeto, a “Corrida de Bigas-Robôs”, projeto que traz um
primeiro desafio de construção de um mecanismo simples de rodas e eixos. No início
deste projeto, os alunos trabalham a “abstração”, importante habilidade do
pensamento computacional, através do desenho (design) antecipado do mecanismo de
eixo e rodas que pretendem construir. O projeto prossegue reforçando o importante
conceito de laço (loop) em algoritmos, exigido na programação das bigas-robôs, para
que consigam dar as várias voltas esperadas, na arena simulada da corrida de bigas.
Lenderson Pedro
Facilitador - Desenvolvendo Mentes Criativas
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