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Objetivo do Jogo:
O objetivo é encontrar todos os cartões que respondem corretamente às perguntas
sorteadas.
O jogo conta com um timer, para que as equipes tentem encontrar o máximo de
respostas possíveis, no menor tempo possível.
Regras:
Os participantes irão se revezar pegando um número da caixa.
Após selecionar um número, algum membro da equipe irá buscar no caderno a
questão correspondente a pergunta, e ler ela em voz alta.
Os outros participantes tentarão encontrar o cartão que tem a resposta correta da
pergunta sorteada.
Após a discussão das respostas, o participante que sorteou o número verifica a
resposta correta no caderno e concede pontos aos participantes que responderam
corretamente.
Caso a resposta escolhida não seja válida, deve -se colocar o cartão de volta, com
a face virada.
Cada resposta correta vale um ponto e o critério de desempate é o tempo que
cada um levar para responder (caso o participante consiga responder todas as
perguntas).
REFERÊNCIAS DE EXEMPLOS DOS 14 SUBTIPOS DE PESQUISA
QUANTO À NATUREZA:
Primária:
Ou (artigo de revista/PERIÓDICO)
OBS: COMO A MAIORIA DOS TRABALHOS (seja artigo de revista, de evento ou tese) SÃO ONLIN4E,
COLOCAR DEPOIS DAS REFERÊNCIAS (seguir exemplo do artigo de revista para todos trabalhos que
acessar online): Disponível em: link . Acesso em: 12 out.2023.
APA
(Tese de doutorado)
Ou (Artigo de Revista)
APA
Lima Filho, S., Carvalho, L., Suzano, J., Brandão, M., Oliveira, J., & Santoro, F. (2023). CSBCSet: Um
conjunto de dados para uma década de CSBC, seus eventos e publicações. In Anais do XII
Brazilian Workshop on Social Network Analysis and Mining, (pp. 240-245). Porto Alegre: SBC.
Recuperado de: https://sol.sbc.org.br/index.php/brasnam/article/view/24806
Terciária:
APA
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Descritiva:
APA
Explicativa:
APA
Design:
APA
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Bibliográfica:
APA
Experimental:
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Pesquisa-ação:
ABNT- NBR 6023 de 2018
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Estudo de caso:
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Etnográfica:
APA
Survey (levantamento):
APA