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One Shot Aventura Pronta

Prologo:

A 3.000 mil anos atrás houve uma grande desgraça entre os deuses do Egito Antigo.

Set filho de Geb e Nut, irmão de Osíris e Ísis, marido de Néftis.

Essa história se inicia com o fato de que Osíris e sua esposa, Ísis, eram os reis da Terra —
entendida como o Egito na ótica egípcia. O reinado de Osíris e Ísis era extremamente popular, e
eles ficaram marcados por passar importantes conhecimentos à humanidade.

Acontece que a popularidade de Osíris incomodava Set e gerou certo ciúme e inveja nesse
deus. O sucesso de Osíris era tão grande que até Néftis, esposa de Set, se atraía por ele. Em
determinado momento, ela se disfarçou de Ísis e deitou-se com Osíris, gerando Anúbis nessa
união. Isso enfureceu Set, e ele prometeu matar o próprio irmão.

Set elaborou uma armadilha e assassinou Osíris, lançando seu corpo no rio Nilo. As águas
levaram o corpo de Osíris até a Fenícia, sendo lá resgatado por Ísis, que trouxe o corpo do
marido de volta para o Egito. Ela se preparava para realizar um ritual para ressuscitar o marido
quando Set encontrou o corpo de Osíris.

Set esquartejou o corpo do irmão e espalhou suas partes por diferentes regiões do Egito. Ísis
encontrou todas as partes do corpo de Osíris, menos uma, fez um ritual que ressuscitou o
marido e então engravidou dele. Osíris não pôde permanecer no mundo dos vivos, porque
faltava uma parte de seu corpo, e ele passou a reinar na vida após a morte.

O deus Set estabeleceu um reino injusto e perseguiu Ísis, para impedir que ela gerasse seu
filho. Hórus também foi perseguido por Set, que desejava matar o filho de Osíris. Hórus
permaneceu anos escondidos, mas na sua fase adulta, apareceu para confrontar Set e assumir
o trono que tinha sido de seu pai.

Hórus apresentou uma denúncia contra Set em um tribunal formado por nove deuses, e,
apesar de oito deuses estarem a favor de Hórus, Rá — o mais poderoso deles — achava Hórus
muito jovem e queria que a disputa fosse resolvida em batalha. Por mais de 80 anos, Hórus e
Set batalharam, e Hórus levou a melhor em todas as disputas.

Rá somente se convenceu da justiça da causa de Hórus quando o próprio Set foi enganado por
Ísis, confessando que havia agido injustamente com o próprio irmão. Com isso, Set foi
destronado, e o trono foi ocupado por Hórus, que implantou um governo bom e justo como o
de seu pai. Set foi expulso para o deserto, tornando-se o seu senhor.

Agora 3.000 anos depois os deuses foram esquecidos pela a humanidade e Set agora voltará
para se retomar seu trono e restaurar seu reino de trevas e caos, mas ele está muito mais fraco
então ele irá fazer um ritual profano para trazer de volta das profundezas de Duat (lugar mais
profundo do submundo) Apófis a serpente maldita.

Primeiro Ato

O deserto maldito.
Nossos protagonistas foram chamados para fazer uma expedição de campo, no Egito onde ele
tem o objetivo de exorcizar uma maldição da múmia maldita. Eles estarão de início no deserto
onde eles vão encontrar a múmia, eles terão dificuldade em derrota-la, mas ao fazerem isso
um deles será amaldiçoado onde ele verá o futuro eminente da destruição onde ele verá uma
serpente gigante destruir tudo.

Nessa visão a pessoa amaldiçoada vera um eclipse no céu labaredas de fogo, Apófis engolindo
o sol e trazendo uma era de escuridão e caos, acompanhado de um Homem com cabelos
longos e vermelhos e um nome irá ressoar na sua cabeça APÓFIS. A pessoa amaldiçoado irá
levar 1d10 de dano de Integridade.

Combate

Criatura: Múmia de Seth

Local: Deserto

Complicação: Tempestade de Areia. (Todos recebem -1 no acerto)

Complicação 2: Na tempestade a múmia tem +2 na sua CR.

Eles então retornarão a sua base operacional no Egito e lá poderão descobrir algo sobre isso.

(A pessoa amaldiçoada poderá conjurar uma praga do Egito, Hordas de Gafanhotos)

Eles Poderão voltar para a base de operações dele para poderem descobrir algo sobre isso.

Na base terá as seguintes coisas para se fazer:

1. O arsenal de Armas (Conhecerão um NPC chamado Lotis)


2. A biblioteca (Conhecerão um NPC chamado Omén)
3. A área de enfermagem (Conhecerão um NPC Nara)
4. Centro de Comando (Conhecerão um NPC Nilo)

Segundo Ato

A pirâmide de Seth o deus do caos.

Ao chegar nas Pirâmides eles perceberão que o local estará vazio, a razão para isso é que
outros feiticeiros jujutsu fizeram uma barreira para isolar as pirâmides de civis.

Pois em uma dessas pirâmides tem um relato que Uma maldição foi vista e que ela estaria
causando problemas nesse local.

Ao entrar na pirâmide, algo irá acontecer pois ao explorarem eles sentirão a presença de
Energia amaldiçoada por todo lugar.

Após explorarem toda área já visitada por arqueólogos o player amaldiçoado irá sentir uma dor
Terrível em seu peito (1d10 de dano alma) e então ele irá emanar energia amaldiçoada
descontroladamente até que uma espécie de porta secreta irá se abrir.

Ao entrarem nessa portal de cara eles perceberão que uma barreira amaldiçoada parece ter se
levantado por todo o local, todos conseguem sair da barreira amaldiçoada, mas a pessoa que
tiver com a maldição ao tentar sair irá ter que fazer um teste de Astúcia caso tenha sucesso
leva metade de 2d12 de dano psíquico.

Seguindo adiante eles observarão que todo o lugar parece uma ruína antiga com hieróglifos
por toda a parte onde neles estará escrito “aqui jás o berço e túmulo, o começo e fim...”.

Ao seguirem enfrente eles notarão que a ruína parece está viva já que repentinamente todo o
local irá mudar e vai acontecer as seguintes coisas:

O Narrador irá rolar 1d10 para saber o local e evento.

Essa mecânica pode ser usada algumas vezes

Local

1. Catacumbas (1 e2)
2. Cativeiro de Cobras (3 e 4)
3. Catacumba de Néftis (5 e 6)
4. Acampamento dos soldados de Seth (7 e 8)
5. Santuário de algum deus (9 e 10)

Logo abaixo está escrito o que cada um faz.

• Catacumbas: Aqui eles poderão explorar as antigas catacumbas, mas se não tomarem
cuidado escaravelhos podem os machucar. Além disso terá sempre três catacumbas e
as três tem múmias de Seth. Que podem ser despertadas se eles não passarem em um
teste de Furtividade CD 15.
• Cativeiro das Cobras: Aqui terá um cativeiro de Cobras e todos eles ao se movimentar
deve rolar um teste de Acrobacia CD 15 para não pisar nas cobras quem pisar levará
dano de acordo com a quantidade das cobras. Isso acontecerá por três rodadas. (De
acordo com a ordem de call)
• Catacumbas de Néftis: Aqui eles irão achar um Sarcófago diferente dos outros um
sarcófago Negro com um rosto que tem uma expressão de desespero. Abaixo do
Sarcófago terá algo escrito em Egípcio antigo “aqui jás a primeira adulterada que sua
alma nunca descanse em paz, Néftis”.
• Acampamento dos soldados de Seth: existe uma pequena chance de que Seth esteja
aqui (19-20 no D20 de que ele esteja aqui). Aqui eles irão ver um acampamento com
soldados de Seth. (2d6) para saber a quantidade deles.
• Santuário de algum deus: Aqui terá um santuário escondido com algum artefato ou
arma antiga, mas igualmente poderosa, aqui somente um dos players poderá entrar,
caso outro tente entrar irá levar 3d8 de dano psíquico.

Terceiro Ato

Osíris e Seth.

Aqui de fato as coisas irão ficar interessantes, pois depois de passarem por alguns locais
eles irão chegar em uma sala que terá um trono vazio e a pessoa amaldiçoada irá sentir
que o trono está chamando ela.

A pessoa amaldiçoada ao sentar no trono Morrerá instantaneamente e ela irá narrar o que
está passando na cabeça dela antes de morrer.
E quando morrer ela irá aparecer em um local escuro e vazio e ela terá duas opções a fazer.

• A porta: Se ela passar pela a porta ela morrerá permanentemente


• A janela: Se ela for pela a janela ela irá observar um homem (Osíris) e poderá falar com
ele.

Caso o jogador escolha a janela ele poderá conversar com o próprio Osíris e poderá obter
respostas sobre o oculto.

Nessa conversa ele poderá descobrir sobre um artefato que pode ser usado contra Seth.
Além de descobrir como o ritual funciona. Nunca responder o motivo da vingança.

Logo após essa conversa ele voltará com 1 ponto de vida.

Quarto Ato

Primeira hipótese mecânica de mudança de masmorra.

Segunda hipótese Esfinge.

Terceira hipótese os 2.

No caso da Esfinge eles precisarão passar por ela para encontrar o artefato que pode
ajudar contra Seth.

Aqui eles terão duas escolhas.

1. Responder ao enigma da esfinge (caso eles respondam errado a Esfinge punirá eles
de algum modo).
2. Eles podem tentar passar a força.

Quinto Ato

Confronto contra Seth a motivação real do seu plano e quem Apófis.

Aqui finalmente eles poderão confrontar o Seth e conhecerão um pouco mais da sua
personalidade de superioridade. Além de conhecer Nerús o último descendente direto do
primeiro Faraó.

Seth irá tentar convence-los que ele não está fazendo nada de mal para ninguém. Que ele
quer por um fim na era atual para que uma nova era se instaurar no mundo.

Seth irá mostrar para a pessoa amaldiçoada um pouco de seu passado.

Aqui a pessoa receberá poderá fazer escolhas entre um ou dois para definir a história de
tudo. Aqui o player está na visão de Seth. (Toda vez que a pessoa escolher errado ela toda
dano de Integridade).

1. Ela ver Osíris sendo adorado e respeitado por todos, ela sente inveja! Ela deverá
falar com Osíris sobre isso sim ou não? Resposta: Não
2. Ela verá Anúbis nascer fruto de uma traição de sua esposa com Osíris! Vigar – se ou
não? Resposta: Não
3. Ela verá Seth matando Osíris e jogando seu corpo no rio Nilo! Ela irá se arrepender
ou não? Resposta: Sim
4. Ele verá que Isis e Néftis estão tentando trazer Osíris volta a vida isso lhe trás muito
ódio! Ele mata Néftis e Ísis e esquarteja os corpo de Osíris. Resposta: Sim
5. Ele é exilado para o deserto pelo o crime de assassinato ele deve ou não se vingar
de tudo trazendo o mal encarnado. Resposta: Sim

Logo após tudo isso a pessoa amaldiçoada irá entender um pouco da motivação por trás
dos planos de Seth. E ele irá escolher junto com os demais se eles devem ou não impedir a
vingança dele.

Sexto Ato

O embate final contra Seth e a invocação de Apófis.

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