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INSTITUTO FEDERAL DE CIÊNCIA E TECNOLOGIA BAIANO

CURSO: Técnico em Alimentos, Agropecuária e Zootecnia


DISCIPLINA: Matemática

PROFESSOR: Valteni Douglas Chaves

RELATORIO ATIVIDADE DE PROBABILIDADE: Jogo dos discos

ESTUDANTE(S): Cauã Duarte, Diogo


Oliveira, João Cleison, Kauã Umburana e
Pedro Oliveira

Santa Inês-BA
31, março de 2023
Cauã Duarte
Diogo Oliveira
João Cleison
Kauã Umburana
Pedro Oliveira

RELATORIO ATIVIDADE DE PROBABILIDADE: Jogo dos discos

Relatório apresentado ao professor Valteni


Douglas Chaves, como requisito para
obtenção de nota na disciplina Matemática
Matemática, do Curso de, do Instituto
Federal de Educação Ciência e Tecnologia
Baiano, campus Santa Inês

Santa Inês-BA
31, março de 2023

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Sumário

1. Objetivo ..................................................................... 1
2. Introdução teórica ...................................................... 2
3. Descrição do experimento.......................................... 3
4. Resultado e Discussão ............................................... 4
5. Conclusão .................................................................. 5

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Relatório da Atividade de Probabilidade - Jogo dos Discos

Introdução
Nesta atividade, foi simulado o jogo dos discos, que consiste em arremessar discos de
diferentes diâmetros em um piso formado por quadrados de 30 cm de lado. O objetivo do
jogo é fazer com que o disco caia inteiramente dentro do quadrado sem tocar as bordas, e
assim ganhar um prêmio de R$ 2,00. Cada grupo trabalhou com um diâmetro de disco e
registrou os resultados dos arremessos em uma tabela de lançamentos.

Objetivo
O objetivo da atividade é simular o Jogo dos Discos e, a partir dos resultados obtidos
pelos alunos, analisar aspectos experimentais, de modelagem e históricos, além de
evidenciar a importância do ferramental matemático no estudo e resolução de problemas
que ocorrem naturalmente ou como consequência de nossa intervenção. Através da
simulação, os alunos poderão entender melhor conceitos de probabilidade, como eventos
aleatórios e cálculo de probabilidades, além de desenvolver habilidades como
observação, registro de dados e interpretação de resultados.

Materiais

 Discos de diferentes diâmetros (4cm, 6cm, 8cm, 10cm, 12cm, 14cm)


 Piso formado por quadrados de 30 cm de lado

Procedimento
A sala foi dividida em 6 grupos, cada um trabalhando com um diâmetro de disco. Cada
grupo realizou pelo menos 200 lançamentos, arremessando os discos de costas e
registrando os resultados em uma tabela de lançamentos. Os resultados de todos os
grupos foram então reunidos e analisados para responder às questões da atividade.

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Resultados
Os resultados dos lançamentos foram registrados na tabela abaixo:

Diâmetro (cm) Internos Tangentes Restantes


4 135 35 30
6 107 45 48
8 103 38 59
10 81 60 59
12 75 32 93
14 49 29 122

160

140

120

100

80 Diâmetro (cm)
Internos
60 Tangentes
40 Restantes

20

0
1 2 3 4 5 6
Gráfico de linhas

Analisando os resultados, pode-se observar que a probabilidade de acerto aumenta


conforme o diâmetro do disco aumenta. Os discos com diâmetro de 10cm têm a maior
probabilidade de acerto, com 50% de chance de cair dentro do quadrado sem tocar as
bordas. Os discos menores têm uma probabilidade de acerto menor, enquanto os discos
maiores têm uma probabilidade de acerto maior.

Conclusão
A atividade de simulação do jogo dos discos permitiu analisar os resultados
experimentais em relação ao diâmetro do disco. Foi possível observar que a
probabilidade de acerto aumenta conforme o diâmetro do disco aumenta. Este resultado
pode ser usado pelos organizadores do jogo para determinar o valor de cada disco de
acordo com seu diâmetro e aumentar a probabilidade de arrecadar mais fundos durante a
festa junina. A atividade também permitiu aos estudantes aplicar conceitos matemáticos
e de probabilidade na prática, tornando a aprendizagem mais interessante e significativo.

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ATIVIDADE DE PROBABILIDADE - JOGO DOS DISCOS (RESPOSTAS)

1. Para determinar o valor do diâmetro d que resulta em uma probabilidade


favorável ao jogador de 40%, os estudantes precisam calcular a probabilidade
de um disco pousar inteiramente no interior do piso, sem tangenciar as bordas,
para diferentes valores de d.

Sabemos que, para um disco de raio r, a área de contato com o piso é dada por πr^2. A
área total do piso é de (30 cm)^2 = 900 cm^2. Portanto, um disco caberá inteiramente
dentro do piso se a sua área de contato for menor ou igual a 900 cm^2.
Assim, podemos determinar o valor máximo do raio r que permitirá que um disco caiba
inteiramente dentro do piso, sem tangenciar as bordas, para diferentes valores de d:
Para d = 30 cm (um disco do tamanho de um quadrado):
Área máxima de contato com o piso: 900 cm^2
Raio máximo: sqrt(900/π) ≈ 17,9 cm
Para d = 40 cm:
Área máxima de contato com o piso: 1600π/4 cm^2 ≈ 1256,6 cm^2
Raio máximo: sqrt(1256,6/π) ≈ 20,0 cm
Para d = 50 cm:
Área máxima de contato com o piso: 2500π/4 cm^2 ≈ 1963,5 cm^2
Raio máximo: sqrt(1963,5/π) ≈ 25,0 cm
Assim, podemos concluir que um disco com diâmetro de 40 cm ou menor tem mais de
40% de chance de cair inteiramente dentro do piso, sem tangenciar as bordas,
enquanto um disco com diâmetro de 50 cm ou maior tem menos de 40% de chance de
acerto. Portanto, um diâmetro de 40 cm seria uma escolha razoável para os estudantes,
de acordo com o critério estabelecido.

2. Se 500 discos forem vendidos na Festa Junina, e cada disco custa R$1,00, e a
cada acerto os formandos recebem R$2,00, o provável ganho dos formandos
seria:
Valor arrecadado: 500 discos x R$1,00/discos = R$500,00 Valor a ser pago aos
jogadores: 75 discos interiores x R$2,00/discos = R$150,00 Lucro dos formandos:
R$500,00 - R$150,00 = R$350,00

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3. Se a bordo do disco tangenciar o lado de um quadrado, a jogada não conta e o
jogador tem direito a jogar novamente. Nesse caso, a probabilidade de ocorrer
esse caso seria a proporção de discos que tangenciam o piso. Na tabela de
lançamentos, há 32 discos que tangenciam o piso e um total de 200 lançamentos,
portanto, a probabilidade de ocorrer esse caso é de 32/200 ou 16%.

4. Para construir um gráfico da probabilidade do jogador ganhar em função do


diâmetro dos discos, é necessário calcular a proporção de discos que caem
inteiramente dentro do piso para cada diâmetro d. Os pontos do gráfico seriam
(d,p), onde p é a proporção de discos que caem inteiramente dentro do piso para
cada diâmetro d. Ao unir os pontos, verifica-se que a curva se assemelha a uma
função côncava para baixo.

5. Solução do Jogo dos Discos através do conceito de probabilidade geométrica:


a) A fórmula para o valor de d que resulta em uma probabilidade p para o jogador é d = I
x √(p).
b) O gráfico da função de p em função do diâmetro d seria uma curva em forma de
parábola com vértice em (I/2,1/4), que atinge seu valor máximo em d = I/2. A escala do
eixo x seria de 0 a I/2, com incrementos de 1/30, e a escala do eixo y seria de 0 a 1/4,
com incrementos de 0,05.

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