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IPO
Grupo n°:03
Turma: Única
3° Ano
Curso: Gestão
Especialidade: Info/Gestão
Ano Académico: 2023/2024
Elementos do grupo:
Alberto Pedro
Iria Ernesto
Joaquim Chivangulula
Joelma Ana Cavalo
José Capu
Justino Gervásio
Zacarias Sanoquela Ondjiva, aos 31 de Outubro de 2023
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INSTITUTO POLITÉCNICO DE ONDJIVA
IPO
Grupo n°:03
Turma: Única
3° Ano
Curso: Gestão
Especialidade: Info/Gestão
Ano Académico: 2023/2024
Elementos do grupo:
Alberto Pedro
Iria Ernesto
Joaquim Chivangulula
Joelma Ana Cavalo
José Capu
Justino Gervásio
Zacarias Sanoquela O docente
_________________________________
Cláudio Mbadje
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Índice
Introdução.................................................................................................................................................. 04
Memória.................................................................................................................................................... 06
Periféricos.................................................................................................................................................. 08
Conclusão.................................................................................................................................................. 11
Referência bibliográficas........................................................................................................................... 12
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Introdução
Os computadores são dispositivos que têm tido bastante importância no mundo actual e
consequentemente vem tido imensa evolução com o tempo. Abordar sobre os mesmos, nem sempre é
novidade, pois é, actualmente uma das ferramentas mais usadas nos estudos tanto nos trabalhos.
Nesta Labuta abordaremos sobre a constituição básica de um computador, que talvez, possa ser novidade,
o que torna indispensável a compreensão intensa durante a apresentação do mesmo.
De antemão há por realçar que o primeiro computador surgiu cerca de 1946, e a principal função era fazer
cálculos, que ajudaria o exército americano durante a II guerra mundial, nos cálculos de ângulo de
trajetória de uma bala, entre outros. Á este computador foi chamado de ENIAC (Eletronic Numeric
Calculator and Integrator). Desde aquela época desbravadora, a evolução científica e tecnológica na área
sofre grandes impactos sequenciais dos desenvolvimentos dos componentes eletrônicos a estruturas
semicondutoras (transistores; circuitos integrados digitais; microprocessadores, etc.) e de paradigmas da
teoria de computação (sistemas operacionais, linguagens de programação, Internet, etc.).
O presente trabalho é fruto de uma investigação concisa e objectiva, cujos objectivos é trazer
conceitualizados os assuntos do tema em estudo.
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DESCRIÇÃO FUNCIONAL BÁSICA DO COMPUTADOR
O computador é constituído basicamente por dois grandes elementos, que são hardware e por software.
Por softwares entende-se tudo aquilo que é lógico, ou seja, todos os programas que são executados pelo
computador, orientados para um dado objectivo. Exemplos:
Sistemas operativos;
Compiladores;
Programas dedicados;
Aplicações de informática para o escritório.
Software educacional;
Software de negócios;
Vídeo games;
Software médico;
Software de cálculo numérico e simbólico, etc...
E por hardware entende-se tudo aquilo que é físico, ou seja, todos dispositivos de entrada e de saída de
dados. A máquina em si, tudo o que se pode tocar. Pode ser basicamente formado por: unidade central
de processamento, memória e unidades de entrada ou saída de dados. Exemplos:
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A UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO OU CPU (CENTRAL PROCESSING UNIT)
Unidade de Controle: Essa unidade supervisiona todas as operações do computador, sob a direção de um
programa armazenado. Primeiro ela determina que instrução será executada pelo computador, e depois
procura essa instrução na memória interna e a interpreta. A instrução é então executada por outras
unidades do computador, sob a sua direção.
Unidade Lógica e Aritmética: Essa é a unidade que executa as operações aritméticas e lógicas dirigidas
pela Unidade de Controle. Operações lógicas são de forma simples, a habilidade de comparar coisas para
tomada de decisão. Esta habilidade para testar (ou comparar) dois números e ramificar para um dos
muitos caminhos alternativos possíveis, dependendo do resultado da comparação, dá ao computador
muitas força e habilidade e é uma das razões principais para o uso dos computadores digitais em
diferentes aplicações, tanto administrativas como técnicas.
MEMÓRIA
É utilizada para armazenar dados, programas e resultados dos processamentos (resultados finais e
intermédio). Ela está dividida em duas partes:
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BARRAMENTOS (BUS): São conjuntos de linhas físicas condutoras que ligam os vários componentes
de um computador e permitem sincronizar e controlar as operações de transferência de informação entre
esses componentes. Exemplos: barramento de dados, barramentos de endereço e barramento de controlo.
PLACA MÃE
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É o elemento central de um computador, onde se encontra o microprocessador e vários componentes que
fazem a comunicação entre o microprocessador com meios periféricos externos e internos.
No nível físico mais básico, a placa mãe corresponde às fundações do computador. Nela ficam as placas
de expansão; nela são feitas as conexões com circuitos externos; e ela é a base de apoio para os
componentes eletrônicos fundamentais do computador. No nível elétrico, os circuitos gravados na placa
mãe incluem o cérebro do computador e os elementos mais importantes para que esse cérebro possa
comandar os seus "membros".
Esses circuitos determinam todas as características da personalidade do computador: como ele funciona,
como ele reage ao accionamento de cada tela, e o que ele faz. Dois importantes componentes da Placa-
Mãe são:
PERIFÉRICOS
São dispositivos de hardware que permitem a entrada e/ou a saída de dados, ou seja, permitem o
computador receber ou exportar dados. Os periféricos permitem a comunicação entre os utilizadores e os
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computadores ou entre vários computadores, ou entre os computadores e outros sistemas. Os periféricos
são classificados quanto ao sentido da comunicação, em:
Periféricos de entradas;
Periféricos de saída;
Periféricos de entrada/saída.
Exemplos:
Teclados: São periféricos de entrada de dados que nos permitem escrever utilizando teclas alfanuméricas
(os símbolos :,&, #, *...) as teclas de controlo (CTRL, SHIFT. ALT...) teclas de cursor (direcção), teclas
de função (F1, F2..) teclas de navegação (Del, Home, End...) teclas de numeração (0....9)teclas de
informação (NumLOck, CapsLock,...)
Monitor: é o dispositivo que nos permite ver as mensagens do computador, ou seja, é o meio preferencial
que faz a interface entre o homem e o computador, pode ser monocromático (1 cor) policromático
(colorido)
Scanner: as digitalizadoras são dispositivos que permitem adquirir (digitalizar) imagens, ou seja,
permitem obter uma representação digital de fotografias ou imagens em papel.
Modem: é o dispositivo utilizada para a comunicação com outros computadores. A função do modem,
como o próprio nome indica (modulador/desmodulador) é fazer a conversão da representação digital dos
dados que existem dentro do computador para uma representação analogia dos dados que serão
transmitidos através da rede de telecomunicações analógicas, e vice-versa.
Mouse (rato): dispositivo apontador que dispensa a necessidade de digitação de comandos. Movimento
do mouse é sincronizado com aquele de um símbolo na tela (normalmente uma seta ou barra vertical).
Dessa forma é possível apontar ícone na tela selecionar opções de menu e activar programas.
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Um software, ou programa, consiste em informações que podem ser lidas pelo computador, assim como
seu conteúdo áudio-visual, dados e componentes em geral. Para proteger os direitos do criador do
programa, foi criada a licença de uso. Todos estes componentes do programa fazem parte da licença. A
licença é o que garante o direito autoral do criador ou distribuidor do programa. A licença é um grupo de
regras estipuladas pelo criador/distribuidor do programa, definindo tudo que é ou não é permitido no uso
do software em questão. Um software pode ter várias funções: Jogos, cálculos, Criação de texto, edição
de imagem, edição de vídeo, conversão de vídeo, reprodutor de multimídia, acesso á internet, etc.
Resumindo, é tudo que pode ser executado no computador. Existem vários tipos de Softwares:
Software de Sistema: O Software de sistema é constituído pelos sistemas operacionais (S.O). Os
Estes S.O que auxiliam o usuário, para passar os comandos para o computador. Ele interpreta
nossas ações e transforma os dados em códigos binários, que podem ser processados.
Software Aplicativo: Este tipo de software é, basicamente, os programas utilizados para
aplicações dentro do S.O, que não estejam ligados com o funcionamento do mesmo. Exemplos:
Word, Exel, Paint, Bloco de notas, calculadora.
Software de Programação: são softwares usados para criar outros programas, a partir de uma
linguagem de programação, como Java, PHP, Pascal, C+, C++, entre outras.
Software de Tutorial: São programas que auxiliam o usuário de outro programa, ou ensina a
fazer algo sobre determinado assunto.
Software de Jogos: São Softwares usados para o lazer, com vários tipos de recursos.
Software Aberto: É qualquer dos softwares acima, que tenha o código fonte disponível para
qualquer pessoa.
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Conclusão
Chegado a desfecho do trabalho há alguns pontos meramente imperiosos por frisar, acerca do tema,
existem computadores dos mais diferentes tipos e tamanhos, mas todos podem ser enfocados como um
conjunto de dispositivos interligadas, trabalhando em harmonia, para realizar atividades de processamento
de dados.
A constituição básica e funcional do computador engloba duas grandes partes: o hardware e o software. O
hardware é a parte externa ou material, enquanto que o software é a parte operacional l(programas).
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Referência bibliográfica
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