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1.

desenvolver documentos que sejam compreensíveis,


precisos e rapidamente recuperáveis, além de
facilmente transformáveis em ações efetivas;
2. projetar interações, por meio de equipamentos que
sejam naturais, fáceis e agradáveis. Isto envolve
resolver os problemas do design da interface humano-
computador;
3. permitir que as pessoas se orientem em um espaço
tridimensional, com facilidade e conforto. Esse
ambiente refere-se, principalmente, ao espaço
urbano, mas também pode referir-se ao virtual.
Dezesseis princípios, os quais podem ser alocados em quatro
diferentes grupos.

1. Princípios funcionais

2. Princípios administrativos

3. Princípios estéticos

4. Princípios cognitivos
Arquitetos de informação geralmente precisam ter qualidades
como:

pensamento orientado para usabilidade e


acessibilidade;
conhecimentos de design e de interface;
noções de programação e domínio da escrita.

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