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guerreira

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


Lilliyah
Eladrin
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA
14 3 9m
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 11
1 Força
DESTREZA
Destreza
3
11
17 3
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 0 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

13 5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


1 2 Arcanismo (Int) FRACASSOS

-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
Blefar (Car)
14 1
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Raça: Eladrin
4 História (Int)
arco longo 4 d8+2 Visão no escuro 9m
2
1 Intimidação (Car)
Fey Ancestry: vantagem contra charm
SABEDORIA 2 Intuição (Sab)
2 Investigação (Int)
Trance: durante um descanso longo pode

10 0 Lidar com Animais (Sab)


ganhar proficiência em uma arma,
ferramenta ou pericia até o próximo
0 Medicina (Sab) descanso longo.
0
2 Natureza (Int) Classe guerreiro:
2 Percepção (Sab) Fey Step: teleporte 9m com uma ação
CARISMA
bônus 2 vezes por descanso longo(melhora
1 Persuasão (Car)
no nível 3).
12 3
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int) Fighting Style Arqueira: +2 para acertar
1 ataque a distancia.
0 Sobrevivência (Sab) Second Wind: Recupera 1d10+con. Com
uma ação bonus.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Leather Armor


PC Longbow, and 20 arrows
A martial weapon and a shield
or (b) two martial weapons
Proficiencies PP
A light crossbow and 20 bolts
Armor: All armor, shields Explorer's pack or (b) an
Weapons: Simple weapons, martial explorer's pac
PE
weapons

PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,70 72kg
IDADE ALTURA PESO
Lilliyah Mudam conforme a estação
Muda conforme a estação
muda conforme a estação
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Tem o mesmo passado de todos, porem por


ser uma Eladrin diferente, ao inves de NOME
estações, suas mudanças estão relacionadas a
humor devido a sua ansiedade. Azul é quando
ela esta calma e sua ansiedade não esta muito
afetada; vermelho quando se esta com
sentimentos muito fortes, raiva, paixao,
ansiedade no maximo e etc; verde quando se
esta feliz, sem qualquer indicio de estar tendo
uma crise; amarelo quando estiver com
ansiedade relativa, quase chegando no pico,
alem de estar com sentimentos de medo e
angustia.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Muito amiga de todos os outros, ve todos como irmãos de sangue, mas tem muito medo de
que algo aconteça cm eles, ou que suas doenças afetem as relaçoes dela com os outros.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
-8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com

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