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Meios de propagação da
luz Princípios da ótica
No cotidiano, existem três meios onde geométrica
a luz pode se propagar: A luz apresenta três princípios que são
fundamentais para explicar diversos
fenômenos presentes no cotidiano.
Observe a ilustração a seguir. Uma
1) Princípio da independência dos fonte puntiforme e um anteparo (meio
raios luminosos: opaco) de raio a . Uma sombra de raio b
A luz não é matéria, mas sim uma onda é produzida atrás do anteparo. Sendo x
que transporta energia. Por isso, a distância da fonte ao anteparo e y a
quando dois raios de luz se cruzam, distância da fonte à sombra, temos:
eles mantêm as suas trajetórias sem
nenhuma interação.
2) Princípio da reversibilidade dos
raios luminosos:
O princípio da reversibilidade afirma
que o caminho seguido por um raio de
x a
luz em um sentido deve ser o mesmo =
y b
no sentido inverso. Observe a luz A relação acima permite determinar as
percorrendo o caminho AB e refletindo grandezas x , y , a e b . Fontes
no espelho do lado esquerdo. A luz puntiformes não produzem
percorre o caminho BC. Agora inverta penumbra.
o processo. Faça com que a luz
percorra o caminho CB e você notará Fonte extensa:
que o raio refletido segue exatamente o As fontes extensas, como uma lâmpada
caminho BA. fluorescente, são capazes de produzir
regiões de sombra (ausência total de
luz) e penumbra (região pouco
iluminada).
Eclipse
Os eclipses são fenômenos que
ocorrem devido à propagação retilínea Câmara escura
da luz. Existem dois tipos de eclipses:
A câmara escura funciona através do
o lunar e o solar.
princípio da propagação retilínea da
luz. Observe na figura abaixo a
Eclipse lunar: o eclipse lunar ocorre trajetória seguida por dois raios que
quando a Lua passa pelo cone de partem das extremidades do objeto e
sombra da Terra (região não atingem o papel vegetal no fundo da
iluminada pelo Sol) e os três astros caixa. A imagem tem a orientação
estão perfeitamente alinhados. invertida (nesse caso, se forma de
cabeça para baixo).
Rotação
A rotação é um movimento do espelho
em torno de um eixo que faz a imagem A bandeira é formada por um retângulo
rotacionar. Na ilustração abaixo, um da cor verde, um losango da cor
espelho gira no sentido indicado. amarela, um círculo da cor azul, de
uma faixa central da cor branca com a
expressão “Ordem e Progresso” na cor
verde. Por que enxergamos cada parte
da bandeira nessas cores?
Isaac Newton propões que a luz branca
é um somatório de todas as cores
(vermelho, laranja, amarelo, verde,
O espelho gira de um ângulo da azul, anil e violeta). A luz branca é
posição 1 para a posição 2. A imagem lançada sobre a bandeira e a estrutura
também muda de posição, rotacionando atômica de cada parte do tecido é capaz
de um ângulo que é duas vezes maior de refletir apenas a cor vista e absorver
que o primeiro. todas as outras cores.
Dessa forma, o tecido verde absorve
todas as cores da luz branca, exceto a
verde, que é refletida. O mesmo
raciocínio para as partes amarela e azul
da bandeira.
A faixa central é vista na cor branca,
pois reflete todas as cores da luz
incidente.
Cor preta
Um objeto na cor preta absorve todas
as cores e não reflete nenhuma. Por
isso que, em um quarto escuro, todos
os objetos são pretos, pois não há luz
de nenhuma cor para refletir.
Espelhos esféricos
Classificação Elementos do espelho
Os espelhos esféricos são calotas esférico
esféricas onde uma das superfícies é Na figura abaixo, é apresentado um
refletora. A parte interna funciona espelho esférico côncavo e seus
como um espelho côncavo e a parte respectivos elementos.
externa funciona como um espelho
convexo.
Equação de Gauss
A equação de Gauss relaciona a
distância focal do espelho f e as
Os objetos e as imagens reais estão do distâncias do objeto p e da imagem p '
mesmo lado no qual a luz incide, ou ao espelho.
seja, estão do mesmo lado da superfície
refletora. Os objetos e as imagens 1 1 1
= +
virtuais encontram-se em lados f p p'
opostos. Observando o referencial,
notamos que distâncias reais são
positivas e que distâncias virtuais são Aumento linear ( A)
negativas. O aumento linear transversal é um
número que compara o tamanho da
Adotamos as convenções de sinais imagem i formada com o tamanho do
abaixo para a distância do objeto ao objeto o .
espelho p e para a distância da imagem
ao espelho p ' : −i −p '
A= =
o p
'
p >0 – imagem real
p <0 – imagem virtual
'
Onde:
- n1 e n2 – índices de refração dos meios
1 e 2, respectivamente.
- sen ( θ1 ) – seno do ângulo de incidência i
. O ângulo de refração r é maior que o
- sen ( θ2 ) – seno do ângulo de refração r . ângulo incidente .
i
Dioptro plano
Para raios paraxiais em relação à
vertical que passa pelo observador, ou
seja, o observador deve estar próximo
da vertical que passa pelo objeto, a
fórmula do dioptro plano é:
d
=n+ ¿ ¿
d' n−¿¿
n−⟹ n+¿
Se aproxima da i>r
normal
n+⟹ n−¿
Se afasta da i<r
normal
- lente divergente:
Raios particulares
Nos espelhos esféricos, estudamos o
comportamento da reflexão de quatro
raios em particular: paralelo ao eixo
principal, raio que passa pelo foco, raio F possui natureza virtual nas lentes
que passa pelo centro de curvatura e convergentes.
raio que reflete pelo vértice.
O comportamento desses raios permite - lentes divergentes:
a construção de imagens nos espelhos
côncavo e convexo. De modo
semelhante, estudaremos o
comportamento de quatro raios
particulares nas lentes.
Todo o raio que incide na lente, F possui natureza real nas lentes
paralelamente ao eixo principal, divergentes.
emerge no foco principal.
- lente convergente:
Qualquer raio de luz paraxial que lente divergente se comporta como o
incidir na lente em uma direção que espelho convexo, formando apenas
passa pelo ponto antiprincipal A irá imagens virtuais.
emergir em uma direção que passa
pelo ponto antiprincipal A ' . - Lentes convergentes:
- lente divergente:
- lente convergente:
Formação de imagens
Por analogia, a lente convergente se
comporta como o espelho côncavo,
formando imagens reais ou virtuais, e a
Características da imagem: real,
invertida e maior que o objeto.
Os defeitos visuais
Miopia:
A miopia se caracteriza pela
dificuldade de a pessoa enxergar de Hipermetropia:
longe. Isso ocorre, pois o globo ocular A hipermetropia se caracteriza pela
é mais comprido do que deveria e a dificuldade de a pessoa enxergar de
imagem se forma na frente da retina. A perto. Isso ocorre, pois o globo ocular
imagem de um objeto distante é é mais curto do que deveria e a
borrada (fora do foco). imagem se forma atrás da retina. A
Os míopes têm mais facilidade para imagem de um objeto próximo é
enxergar de perto. borrada (fora de foco). O olho
A miopia é corrigida através de lentes hipermetrope é capaz de enxergar
divergentes. Os raios de luz se objetos no infinito através do esforço
espalham (divergem) antes de dos músculos ciliares. Em
contrapartida, a pessoa com
hipermetropia tem dificuldades para As lentes bifocais são usadas para a
enxergar objetos próximos, pois o correção da presbiopia. Uma parte da
ponto próximo situa mais distante do lente é usada para enxergar de perto
olho do que de uma pessoa com visão enquanto a outra é usada para enxergar
normal. de longe.
A hipermetropia é corrigida através de Esquematicamente, temos:
lentes convergentes. Os raios de luz se
convergem (se juntam) antes de
chegarem ao cristalino, que convergem
os raios de luz para a retina.
Astigmatismo:
O astigmatismo é uma assimetria do
globo ocular, caracterizado por um erro
refracional que ocorre por uma
diferença entre as curvaturas da córnea.
Alguns raios de luz são focalizados na
retina e outros não, formando imagens
embaçadas. Todos os objetos tanto
Esquematicamente, temos: próximos quanto distantes ficam
distorcidos.
Presbiopia:
A presbiopia é caracterizada como a Usa-se lentes cilíndricas (plano
dificuldade para alternar o foco convexa ou plano côncava) para a
entre um objeto longe e outro perto. correção do astigmatismo.
Isso ocorre devido ao enrijecimento do
músculo ciliar com o passar dos anos. Estrabismo:
Essa doença da visão é conhecida É a incapacidade de dirigir os olhos,
como vista cansada. simultaneamente, na mesma direção. A
correção é feita com lentes
prismáticas.
1 1
D= −
0 , 25 d