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Guia definitivo da Corrida dos Campeões - Ilha Perdida

Versão BR

Criado por: Mod Targaryen em 26/11/2022. Revisado em 26/11/2022

Esse guia não é oficial e não tem vínculo com o time de tradutores oficiais do jogo ou com outro membro do
staff/Fairys/Devs. Coletei informações do evento “Race of Champions – Lost Island” e algumas partes traduzi
por conta própria pois ainda não tem tradução oficial, além de adicionar informações extras que considerei
importantes, mas que não estavam diretamente descritas no evento.

Por favor, entendam que a Ilha é um evento recorrente e os desenvolvedores do jogo podem alterar
quaisquer informações do evento a qualquer momento, portanto as informações contidas aqui podem estar
desatualizadas dependendo da data que você estiver lendo, mas acredito que a essência do evento
permanecerá pôr muito tempo, apenas alterações pontuais serão feitas.

Esse guia não tem sugestões de estratégias para o evento, apenas tenta explicar, da maneira mais clara
possível, todas as centenas de opções do que pode ser feito durante a Ilha. Peço desculpas se ficou muito
grande ou confuso, tentei não deixar nada de fora.

Uma parte da Ilha ainda não está traduzida para o português então talvez encontrem itens ou descrições em
inglês no jogo.

Caso deseje fazer alguma crítica, sugestão, elogio ou apenas saber se existe uma versão atualizada desse
guia, me contate no Discord Targaryen#4572 ou no chat-português no Discord Oficial do jogo
https://discord.gg/theantsofficial
Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen

Sumário
Introdução ................................................................................................................................................... 3
1. Períodos ............................................................................................................................................. 17
1.1. Período de Pré-Visualização (Duração de 7 dias) ........................................................................... 4
1.2. Período de Inscrição ..................................................................................................................... 4
1.3. Período de Combinação (4 dias) ................................................................................................... 4
1.4. Período de Seleção (3 dias) ........................................................................................................... 5
1.5. Período de Competição (45 dias) .................................................................................................. 5
1.6. Período de Liquidação (1 dia e meio) ............................................................................................ 5
2. Construções e Resina ........................................................................................................................... 6
3. Território da Aliança............................................................................................................................. 7
4. Coleta .................................................................................................................................................. 8
5. Torres da Aliança e argila/clay .............................................................................................................. 9
6. Fortalezas .......................................................................................................................................... 11
7. Atacando Torres inimigas ................................................................................................................... 13
8. Atacando Fortalezas inimigas ............................................................................................................. 14
9. Tropas da Temporada (SX e SXI) e Revival Fungi ................................................................................. 15
10. Como obter Tropas da Temporada ................................................................................................. 16
11. Compensação da Temporada (Season Saving) ................................................................................ 18
12. Criaturas da Ilha Perdida ................................................................................................................ 19
12.1. Vespões .................................................................................................................................. 19
12.2. Lagartixas ............................................................................................................................... 19
12.3. Mudskipper ............................................................................................................................ 20
13. Teleporte ....................................................................................................................................... 21
14. Conquistas da Temporada .............................................................................................................. 22
15. Marcos da Temporada ................................................................................................................... 23
16. Recompensas da Temporada.......................................................................................................... 24
17. Classificação da Temporada ........................................................................................................... 25
18. Honra da Temporada ..................................................................................................................... 26
19. Influência da Aliança ...................................................................................................................... 27
20. Fim da Temporada ......................................................................................................................... 28
21. Outras informações e curiosidades ................................................................................................. 28
21.1. Ovos da Ilha ............................................................................................................................ 28
21.2. Ovos da Recompensa da Temporada ...................................................................................... 29
21.3. Loja da temporada e Frutas .................................................................................................... 29
22. Cross-Server Convocation /migração .............................................................................................. 31

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Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen

Introdução

O Evento “Corrida dos Campeões - Ilha Perdida” ocorre


com 8 alianças que são enviadas para um mapa especial
com layout de uma Ilha. Essa Ilha é dividida em 9 Áreas
Iniciais (1 para cada aliança + 1 Área Inicial livre) além de
3 Áreas de Conflito e 1 Área da Abundância, o objetivo
principal é conquistar a “Árvore da Abundância” que fica
no centro do mapa.

Esse evento conta com muito conteúdo interessante: o


jogador pode ter tropas SX (tão fortes quanto T10) e SXI
(mais fortes que T10!), construir torres para avançar pelo
mapa, destruir torres inimigas, conquistar Fortalezas,
defender seu território, subir a Honra, caçar Vespões ou
Lagartixas etc.

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1. Períodos

A Ilha possui 6 Períodos que duram um total de 68 dias e meio:

1.1. Período de Pré-Visualização (Duração de 7 dias)

1.1.1. Nesse período, o evento fica visível, mas ainda não é possível se inscrever.

1.2. Período de Inscrição (Duração de 7 dias)

1.2.1. As chances de inscrição são limitadas. Os R4 ou o R5 precisam se inscrever assim que o


período iniciar e apenas o R5 pode cancelar a inscrição.

1.2.2. Requerimentos de Inscrição: A aliança precisa ter, no mínimo, 50 membros. Nos últimos 3
dias, 50 membros precisam ter logado ao menos uma vez, dentre os quais, ao menos 35 deles
devem ter desbloqueado tropas T8 de qualquer tipo.

1.2.3. Após às 00:00 UTC do último dia de Inscrição, as alianças que não cumprirem os pré-
requisitos serão desclassificadas. Elas podem se inscrever de novo quando cumprirem os
requerimentos. Por exemplo, se tiver 55 membros ao se inscrever e 6 deles saírem, será
desclassificada no último dia se não voltar a +50 membros.

1.2.4. Após a aliança ter se inscrito com sucesso, os membros da aliança registrada podem sair da
aliança durante 6 dias, mas não podem sair no último dia do Período de Inscrição.

1.2.5. A Inscrição pode ser cancelada nos 6 dias dentro do Período de Inscrição, mas não pode ser
cancelada manualmente no último dia do Período de Inscrição.

1.2.6. O R5 só poderá sair da aliança após transferir sua posição a outro membro.

1.2.7. Quando a quantidade de membros da Aliança for menor do que 50, o sistema irá
automaticamente cancelar a inscrição da Aliança no último dia do Período de Inscrição, e irá
notificar os membros, por mensagem, de que a inscrição falhou.

1.2.8. A Aliança não pode ser dissolvida após ser inscrita com sucesso.

1.2.9. No último dia do Período de Inscrição, membros da aliança inscrita não podem sair ou serem
removidos da aliança, mas novos membros podem se juntar à Aliança

1.3. Período de Combinação (4 dias)

1.3.1. Alianças que passaram pelo Período de Inscrição tendo cumprido todos os requerimentos
serão combinadas em grupos de 8.

1.3.2. O sistema do jogo irá formar combinações de 8 alianças com forças similares.

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1.4. Período de Seleção (3 dias)

1.4.1. Às 00:00 UTC do primeiro dia do Período de Seleção, o R5 (e APENAS o R5) terá a opção de
escolher uma das 8 Áreas Iniciais.

1.4.2. Após uma aliança escolher uma Área Inicial, essa área estará indisponível para outras alianças
a escolherem, ou seja, se uma aliança quiser uma Área Inicial específica, precisa que o R5
esteja online e escolha a Área desejada o mais rápido possível.

1.4.3. Caso um ou mais Alianças não selecionem nenhuma Área Inicial, será escolhido
aleatoriamente pelo sistema no último dia do Período de Seleção

1.5. Período de Competição (45 dias)

1.5.1. Assim que o Período de Competição começar, todos os membros da aliança serão
automaticamente teletransportados para a Ilha, sem possibilidade de voltar ao mapa normal
até o final da temporada (exceto pela Votação para Sair da Ilha no 17º dia, confira mais sobre
isso nos posts abaixo).

1.5.2. Os jogadores devem ficar atentos aos “Marcos da Temporada” para saber quando poderão
fazer determinados avanços pelo mapa.

1.5.3. Quando o Período de Competição chegar ao dia 17, o R5 ou R4s poderão iniciar uma votação
para SAIR DA TEMPORADA ao clicar em Quit the Season na Aliança. O Período de Votação
durará 72 horas e, caso a votação tenha uma aprovação igual ou superior a 70%, será iniciado
o Período de Publicação que dura 48 horas e após ele terminar a aliança inteira irá sair da
Ilha. Caso a votação não tenha uma aprovação igual ou superior a 70%, ninguém sairá da Ilha.
ATENÇÃO: Recompensas da Temporada NÃO serão ganhas ao sair da Ilha nessa opção.
Apenas uma minúscula compensação de recursos e mutações será enviada.

1.6. Período de Liquidação (1 dia e meio)

1.6.1. Recompensas serão calculadas pelo sistema e enviadas via mensagem, de acordo com a
participação de cada jogador. Pode demorar 1~3 dias para isso acontecer.

1.6.2. Após o Período de Liquidação terminar, todos os jogadores serão teletransportados de volta
ao mapa normal, na mesma localização que estavam quando saíram.

1.6.3. As recompensas enviadas por e-mail incluem: Conquistas da Temporada, Marcos da


Temporada, Recompensas da Temporada que inclui o Ranking de Honra e a Ocupação da
Aliança.

1.6.4. Durante o Período de Liquidação, os jogadores não podem mais ganhar Honra ou completar
Marcos. A situação das Fortalezas ocupadas não poderá mudar.

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2. Construções e Resina
2.1. Existem 14 Construções disponíveis para serem melhoradas
utilizando Resina.

2.2. O nível máximo de melhoramento é 25.

2.3. Para a Construção ser melhorada para o Nível X, o jogador


precisa estar no Nível X com a construção normal. Exemplo:
Centro de Agrupamento Pro está no Nível 23 então só pode
ser melhorado até o Nível 23.

2.4. Cada construção dá um bônus diferente, confira na descrição


de cada uma quais os bônus.

2.5. O melhoramento por Resina é considerado para as tarefas que envolvem melhoramento normal de
construções, mas com uma menor pontuação.

2.6. A Resina pode ser conferida no Inventário, na parte de Outros e só


pode ser obtida por quatro meios:

2.6.1. Matando criaturas da Ilha: vespões, insetos normais e


lagartixas.

2.6.2. Comprando na Loja da Temporada.

2.6.3. Ao chegar em determinados Marcos da Temporada.

2.6.4. Comprando em Pacotes.

2.7. Ao terminar o Período de Liquidação, toda a Resina que ainda restar no Inventário será removida e os
Melhoramentos por Resina serão excluídos.

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3. Território da Aliança

3.1. Todas as alianças terão sua própria Blocausse (Quartel General) na


área inicial.

3.2. A área ao redor da Blocausse é uma Área Segura. Dentro dela, o


jogador não pode ser atacado, espiado ou sofrer agrupamento, mas
também não podem atacar outros jogadores, Fortalezas ou Torres.
Precisa sair da Área Segura para atacar.

3.3. Membros de outras alianças não podem teleportar para dentro da


Área Segura de outras alianças.

3.4. A Blocausse da aliança não pode ser atacada, espiada ou sofrer


agrupamento.

3.5. A Blocausse servirá como local para ser realizada a Tarefa de


Construção da Zona de Guerra (para aumentar o nível de classe).

3.6. O jogador pode atacar criaturas selvagens de dentro da Área


Segura.

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4. Coleta

4.1. Dentro da área da Blocausse, os jogadores terão


disponíveis 5 grandes pontos de coleta: carne,
planta, terra úmida, areia e diamante.

4.2. Todos os jogadores da aliança poderão coletar


simultaneamente nelas, sem limite de marchas.

4.3. Essas coletas não podem ser atacadas, espiadas


ou agrupadas.

4.4. O tempo e o total coletado são o mesmo de um


ponto de coleta nível 8 no mapa normal.

4.5. ATENÇÃO: Enviar marcha para coletar custará stamina.

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5. Torres da Aliança e argila/clay

5.1. Apenas R5 ou R4s podem construir Torres.

5.2. Cada Torre criada consumirá 2.000 argilas dentro da Área


Inicial e 4.000 fora da Área Inicial.

5.3. Cada aliança terá uma quantidade de argila inicial e demais


argilas podem ser obtida por cada jogador ao realizar as
primeiras quatro tarefas diárias.

5.4. A argila possuída pela Aliança pode ser conferida na seção


Aliança > Território e podem conferir todas as Torres que
estão sendo atacadas ou em construção.

5.5. Terá um limite de argila que pode ser obtido diariamente


e, caso esse limite seja atingido, não será mais possível
obter argila.

5.6. A argila possuída pela Aliança também terá um limite e


nenhuma argila extra poderá ser estocada caso o limite
seja atingido.

5.7. Apenas R4 e R5 podem visualizar a quantidade estocada de


argila da aliança.

5.8. A Aliança tem um registro de todas as torres construídas e


demolidas, com o nome da pessoa e a data/hora que fez a
ação.

5.9. Para completar uma Torre, 10 diferentes membros da


aliança devem enviar 1 marcha cada um para diminuir o
tempo de construção dela. Não pode ser enviada mais de
1 marcha pelo mesmo jogador para a mesma Torre, mas o
jogador pode enviar diferentes marchas para diferentes
Torres.

5.10. Se ninguém enviar nenhuma marcha para uma Torre ou ela


ficar vazia durante a construção ainda assim ela será
terminada sozinha, mas demorará muito mais tempo.

5.11. Após a Torre ser completada, as marchas NÃO voltarão


automaticamente, sendo necessário o jogador mandar
voltar manualmente. Caso a Torre concluída seja atacada
por um inimigo, a marcha dentro dela que estava
construindo será considerada defensora e poderá ser
atacada.

5.12. R5 e Oficiais (R4s com cargo) podem mandar marchas de volta com a Torre em construção ou já
concluída.

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5.13. Quanto maior o nível (T1-T10, SX-SXI) da tropa enviada, menos tempo a torre levará para ser
construída. O tempo para completar uma Torre fora da Área Inicial é maior do que o normal.

5.14. R5 ou R4s podem demolir Torres completas ou que estão sendo construídas. Toda a argila de uma
Torre completa será perdida ao demolir. Torres em construção retornam 80% da argila ao ser
demolida.

5.15. Caso a demolição de Torre em construção não seja completada no dia que foi iniciada, os 80% de
retorno serão contabilizados como ganho de Argila diária no dia em que for completada.

5.16. ATENÇÃO: Enviar marcha para construir, atacar, defender ou iniciar agrupamento contra uma Torre
custa stamina.

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6. Fortalezas
6.1. Existem 6 tipos de Fortalezas na Ilha: Árvore, Maravilha, Residência, Covil, Túnel e Ferry.

Árvore Maravilha Residência

Covil Túnel Túnel + Ferry

6.2. Os Ferrys são sempre nível 4. Os Covis podem ser de nível 3 a 7. As Residências podem ser de nível 4 a
8. As Maravilhas são de nível 8 ou 9 e a Árvore é nível 10. Quanto maior o nível, mais difícil é a
conquista.

6.3. Quando uma Fortaleza ainda não foi conquistada por nenhuma aliança, é chamada de Fortaleza
Neutra.

6.4. Para se atacar uma Fortaleza, deve-se “tocá-la” com uma Torre e terminar a construção da Torre.

6.5. Cada Fortaleza conquistada dá uma quantidade de Influência para a aliança que a está mantendo. Caso
outra aliança conquiste uma Fortaleza, a antiga dona da Fortaleza perde influência e a nova aliança
ganha.

6.6. Para conquistar uma Fortaleza deve-se derrotar todas as tropas estacionadas nela e destruir toda a
durabilidade no período de 1 hora a contar o momento que o primeiro ataque atinge a Fortaleza.

6.7. Os túneis que dividem as fronteiras terão um bônus e serão impossíveis de serem conquistados até
que esse bônus seja removido. Confira os Marcos da Temporada para saber a data de remoção dos
bônus dos túneis.

6.8. A velocidade de marcha contra as Fortalezas é fixa de acordo com sua posição independente das
tropas, insetos ou especiais alocadas na marcha.

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6.9. As tropas estacionadas nas Fortalezas não estarão fortalecidas e terão apenas Especiais sem estrelas
em suas marchas.

6.10. Após a conquista de uma Fortaleza, ela ganha um escudo de 1 hora.

6.11. Após a conquista de uma Fortaleza, todos os membros da aliança ganham um bônus específico que
deve ser verificado na descrição da Fortaleza conquistada.

6.12. Cada Fortaleza possui um bônus diferente: ataque/defesa/vida para guardiã/


atiradora/transportadora.

6.13. Além do bônus, cada Fortaleza fornece uma pequena produção de tropas SXI.

6.14. Cada Fortaleza também possui recompensas para a PRIMEIRA aliança que a conquistar. Confira cada
recompensa na descrição da Fortaleza.

6.15. As conquistas de Fortalezas que já foram conquistadas pela primeira vez não terão recompensas,
apenas ganhará a Influência dela.

6.16. Os jogadores podem conferir todas as Fortalezas conquistadas e os bônus obtidos clicando em Aliança
> Território.

6.17. Ferrys e túneis não dão bônus ou produção de tropas.

6.18. ATENÇÃO: Enviar marchas para atacar, reforçar ou iniciar agrupamento contra uma Fortaleza custa
stamina.

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7. Atacando Torres inimigas


7.1. Para iniciar um ataque, precisa construir uma Torre própria que encoste na Torre inimiga.

7.2. Assim que a Torre estiver 100% completa, pode-se iniciar ataques, agrupamentos ou enviar espiões
contra a Torre inimiga.

7.3. Caso a Torre que estiver encostando seja atacada e perca os 100% de durabilidade, ainda assim pode-
se continuar os ataques desde que a Torre própria não seja completamente destruída. Caso ela seja
destruída, não poderá mais atacar a Torre inimiga tendo que construir novamente uma Torre própria
e fazê-la chegar a 100% novamente antes de realizar novos ataques.

7.4. Após atacar uma Torre inimiga, derrotar todas as tropas dos jogadores que a defendem e permanecer
com uma marcha dentro da Torre, ela entrará em um Estado de Destruição. Conforme mais marchas
(em um total de 10) sejam enviadas e permaneçam dentro da Torre inimiga, mais rápida será a
destruição.

7.5. Caso sua aliança esteja destruindo uma Torre e todos seus membros com tropas dentro dela retirem
suas marchas, a Torre irá parar com o Estado de Destruição e, lentamente, recuperará toda a
durabilidade. O inimigo poderá enviar marchas para permanecer dentro da Torre e aumentar a
velocidade de recuperação de durabilidade. A Torre não recuperará durabilidade se ainda restar 1
unidade inimiga dentro dela.

7.6. Os jogadores poderão visualizar as tropas inimigas que estão destruindo a Torre da sua aliança, basta
clicar na Torre e em Visualizar.

7.7. A velocidade de destruição e recuperação de uma Torre é calculada de acordo com o número e poder
das marchas que a ocupam.

7.8. Apenas atacar não reduz durabilidade da Torre, precisa permanecer com a marcha dentro da Torre.

7.9. A Torre é destruída após sua Durabilidade chegar a 0 e as tropas dentro dela irão retornar aos
jogadores.

7.10. Nenhuma argila é recuperada de uma Torre destruída.

7.11. ATENÇÃO: Enviar marcha para atacar ou iniciar agrupamento contra uma Torre inimiga custa stamina.

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8. Atacando Fortalezas inimigas


8.1. Para iniciar um ataque, precisa construir uma Torre própria que encoste na Fortaleza inimiga.

8.2. Assim que a Torre estiver 100% completa, pode-se iniciar ataques, agrupamentos ou enviar espiões
contra a Fortaleza.

8.3. Caso a Torre que estiver encostando seja atacada e perca os 100% de durabilidade, ainda assim pode-
se continuar os ataques desde que a Torre própria não seja completamente destruída. Caso ela seja
destruída, não poderá mais atacar a Fortaleza inimiga tendo que construir novamente uma Torre
própria e fazê-la chegar a 100% novamente antes de realizar novos ataques.

8.4. Para conquistar a Fortaleza inimiga é o mesmo processo de uma Fortaleza Neutra: precisa derrotar
todas as tropas estacionadas e destruir a durabilidade no período de 1 hora.

8.5. Caso o inimigo envie reforços para a Fortaleza, também precisará derrotar as tropas deles além das
que já estão estacionadas na Fortaleza.

8.6. ATENÇÃO: Enviar marcha para atacar ou iniciar agrupamento contra uma Fortaleza inimiga custa
stamina.

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9. Tropas da Temporada (SX e SXI) e Revival Fungi


As tropas da temporada estarão disponíveis APENAS durante a Ilha. Essas tropas não morrerão durante
as batalhas, apenas poderão ficar levemente ou gravemente feridas e o jogador pode curá-las na
construção Acampamento de Tropas da Temporada (o jogador recebe essa construção assim que entra
na Ilha pela primeira vez) usando uma quantidade de cada recurso e uma quantidade de Revival Fungi,
um Fungo de cura específico que está disponível apenas na Ilha.

9.1. O Acampamento de Tropas da Temporada não tem limite


de capacidade de tropas feridas

9.2. Existe um limite máximo de Revival Fungi que o jogador


pode acumular. Esse limite aumenta conforme o jogador
consegue mais Honra.

9.3. O Revival Fungi é produzido automaticamente no


Acampamento e sua produção pode ser melhorada
conforme o jogador consiga mais Honra.

9.4. Se o jogador ficar sem Revival Fungi, não poderá curar suas
tropas SX ou SXI até que produza mais.

9.5. Existem diversos pacotes de Revival Fungi à venda na Loja


de Pacotes.

9.6. A velocidade e o custo de cura das SX e SXI não são afetadas


por nenhum bônus exceto ao melhorar algumas
construções usando resina. Ao entrar na Ilha, confira na
descrição de cada construção qual delas ajuda a curar mais
rápido e barato.

9.7. As tropas da temporada não poderão ser usadas em:


Duelos, Caverna Subterrânea, Mina de Cristal, Pangolin,
Marmota etc.

9.8. As tropas SXI só poderão ser utilizadas após um Marco for alcançado, verifique a página de Marcos da
Temporada no jogo para saber quando poderá utilizá-las.

9.9. As tropas SXI podem ser fortalecidas caso o jogador tenha desbloqueado T10, mas só a tropa que foi
desbloqueada pode ser fortalecida. Exemplo: fulano desbloqueou atiradora T10 então ele pode
fortalecer as atiradoras SXI, mas não pode fortalecer as transportadoras ou guardiãs SXI.

9.10. SX não podem ser fortalecidas.

9.11. O fortalecimento é feito igual das demais tropas, no Campo de Tropas e utilizando recursos.

9.12. Após o término do Período de Liquidação, as tropas SX, SXI e SXI fortalecidas serão removidas da conta
do jogador.

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10. Como obter Tropas da Temporada

10.1. Conquista de Colônias.

10.1.1. As colônias são divididas em 3 grupos: atiradoras,


transportadoras, guardiãs. O jogador precisa atacar e
derrotar TODAS as tropas da colônia para conquistá-la e
começar a produzir tropas.

10.1.2. Elas possuem Nível 1 até o Nível 9 e quanto maior o nível,


mais difícil é derrotar todas as tropas, mas os níveis
maiores produzem mais. Clique no perfil de cada colônia
para verificar as tropas e as formigas Especiais que estão
alocadas nela.

10.1.3. As colônias não terão insetos alocados nem Especiais com


estrelas.

10.1.4. A colônia ganha um bônus de dificuldade caso o jogador


esteja muito longe da posição dela. Quanto mais longe a
colônia estiver do formigueiro, maior será a dificuldade. Caso a colônia esteja dentro do
território da Torre, não existe bônus de dificuldade.

10.1.5. O jogador pode conquistar uma colônia de um jogador de outra aliança, basta atacar e vencer
todas as tropas.

10.1.6. O jogador pode reforçar sua colônia caso esteja sendo atacada. Nesse caso, o inimigo
precisará derrotar seu reforço + as tropas estacionadas.

10.1.7. Após atingir determinados Marcos da Temporada (leia mais sobre isso abaixo), as colônias
de nível 1~7 podem ser upadas até o nível 8 e as de nível 9 podem ser upadas para o nível
10. Fique de olho nos Marcos para saber quando poderá upar.

10.1.8. O limite de colônias por jogador é 200 sendo que 80 colônias são liberadas conforme a Honra
do jogador aumenta, 20 colônias são de acordo com a influência da Aliança e 100 são
conforme determinados Marcos da Temporada forem alcançados.

10.1.9. Após conquistar a primeira colônia, o jogador pode “coletar” tropas a cada hora no
Acampamento.

10.1.10. ATENÇÃO: reforçar, atacar e upar uma colônia gasta stamina.

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10.2. Melhoramento de Construções

10.2.1. O jogador pode aumentar sua produção de tropas ao


Melhorar determinadas construções utilizando
Resina. Confira na descrição das construções quais
delas aumentam a produção de tropas ao selecionar
a construção e clicar em “Melhoria”.

10.3. Ocupação de Fortalezas

10.3.1. Cada Fortaleza conquistada (exceto Ferrys


e Túneis) fornece uma pequena produção
adicional de tropas para todos os membros
da aliança.

10.3.2. Além disso, a aliança possui um Ranking de


Reputação (Ir na Aliança e depois em
Gerenciar) e esse Ranking dá mais um
pequeno bônus na produção de SXI.

10.4. Conquistas da Temporada

10.4.1. Tropas SX são obtidas exclusivamente através de uma


Conquista da Temporada que dura os 3 primeiros dias, basta
logar que conseguirá, no total, 360.000 unidades de tropas
SX.

10.4.2. Ao completar cada uma das 3 Conquista diárias que


fornecem tropas SX, o jogador deverá escolher qual tipo ele
deseja: guardiãs, transportadoras ou atiradoras. CUIDADO!
Não poderá trocar posteriormente!

10.4.3. Tropas SXI podem ser obtidas ao conseguir determinadas


Conquistas. Confira a página “Conquistas da Temporada”
para verificar quais são.

10.5. Alguns eventos também podem fornecer uma quantidade de tropas da


Temporada.

10.6. ATENÇÃO: Coletar tropas SX ou SXI NÃO dá pontos nas Colonias de Ação e em nenhuma tarefa de
chocar soldados, mas é possível fazer uma quantidade fixa de pontos diariamente na Zona de Guerra
ao coletar tropas SXI no Acampamento da temporada.

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Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen

11. Compensação da Temporada (Season Saving)


11.1. Recursos usados para curar tropas

11.1.1. 70% dos recursos consumidos por curar tropas T1-


T10 e SX-SXI durante a Temporada (Aceleradores e
Revival Fungi não incluídos) serão retornados ao
jogador após o Período de Liquidação.

11.1.2. Se o jogador usou diamantes para repor recursos


usados na cura dos soldados, o sistema irá retornar
a proporção correspondente em recursos, não em
diamantes.

11.2. Tropas mortas

11.2.1. As tropas T1-T10 que forem mortas durante a


Temporada serão salvas e retornarão ao
formigueiro após o Período de Liquidação.

11.2.2. Apenas soldados mortos durante batalhas ou pela Piscina de Cura exceder serão salvos.

11.2.3. Soldados dissolvidos (estão na Piscina de cura e o jogador os mata lá) não serão salvos nem
retornarão.

11.2.4. O número de soldados mortos salvos não será contabilizado para nenhum tipo de tarefa ou
evento de chocar tropas.

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12. Criaturas da Ilha Perdida


Existem algumas criaturas que os jogadores só encontram na Ilha! Eles são um pouco mais fortes do que os
do mapa normal, mas também dão recompensas melhores. Conforme os Marcos da Temporada forem sendo
alcançados, níveis maiores de criaturas serão desbloqueados, ou seja, nem todas estarão disponíveis no
primeiro dia. Fique atento!

12.1. Vespões

12.1.1. Os vespões aparecem após alguns dias, começam no nível


16 e chegam ao nível 20 mais para o final da Temporada.
Suas recompensas são melhores do que as dos insetos
comuns, mas eles são muito mais fortes, tome cuidado ao
caçá-los.

12.1.2. Os Vespões são considerados em todas as tarefas onde é


necessário caçar um inseto.

12.1.3. Os Vespões fornecem uma recompensa de “Baú de Recursos de Vespões”, que permite que
o jogador escolha uma quantidade pré-determinada de recursos.

12.1.4. Esse “Baú de Recursos de Vespões” expira ao terminar a Temporada. Deve utilizá-los antes
de sair da Ilha.

12.1.5. Nos finais de semana, um evento irá surgir durante 2 dias em que algumas recompensas
extras serão adicionadas às recompensas normais dos Vespões.

12.1.6. Os Vespões não podem ser procurados pelo Pesquisar igual os insetos comuns, precisa
procurá-los manualmente pelo mapa.

12.1.7. Esse inseto pode ser encontrado mais facilmente perto de rochas ou nas fronteiras.

12.1.8. ATENÇÃO: Caçar Vespões consome stamina.

12.2. Lagartixas

12.2.1. Lagartixas devem ser caçadas com agrupamentos e seus níveis são
30, 35 e 40.

12.2.2. Eles possuem melhores recompensas do que os lagartos, mas são


considerados em todas as tarefas onde é necessário caçar um
lagarto.

12.2.3. ATENÇÃO: Caçar Lagartixas consome stamina.

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12.3. Mudskipper

12.3.1. O Mudskipper é uma criatura que aparece apenas uma vez


na Ilha e dura alguns dias. Atacá-lo irá fornecer
recompensas individuais e diversos bônus para toda a
aliança que durarão a temporada INTEIRA.

12.3.2. Cada jogador pode atacar o Mudskipper, no máximo, 15


vezes por dia.

12.3.3. A quantidade de recompensas depende do dano igual a


Marmota. Exemplo: A maior recompensa por dano é
quando fizer 20m de dano, mas se Fulano fizer 20m ou
200m a recompensa é a mesma.

12.3.4. O Mudskipper pode ser agrupado ou atacado sozinho.

12.3.5. Ele não sumirá até que o evento seja finalizado.

12.3.6. ATENÇÃO: Atacar o Mudskipper consome stamina.

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13. Teleporte
13.1. Os jogadores terão teleporte grátis dentro da própria Área Inicial durante toda a Temporada, mesmo
que a Maravilha de sua Área Inicial seja ocupada por uma aliança inimiga.

13.2. Ao invadir uma área inimiga, uma área de Conflito ou a área da Árvore, os jogadores só poderão
teleportar dentro das áreas das Torres próprias. Só poderão teleportar livremente após conquistar a
Maravilha da área ou a Árvore.

13.3. Caso uma aliança conquiste uma Residência na área inimiga, área de Conflito ou área da Árvore, os
jogadores dessa aliança poderão teleportar por toda a subárea a qual essa Residência abrange.

13.4. Caso uma aliança inimiga conquiste sua Maravilha, eles poderão teleportar por toda a área dessa
Maravilha.

13.5. Teleportar fora da sua área inicial custará Teleporte Avançado ou diamantes.

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14. Conquistas da Temporada


14.1. As Conquistas consistem em Conquistas Individuais e
Conquistas da Aliança.

14.2. Cada tarefa terá vários níveis para serem completados e ao


alcançar esses níveis, o próximo nível será desbloqueado
automaticamente.

14.3. É necessário clicar em Receber para coletar as recompensas.

14.4. Essas Conquistas podem ser completadas A QUALQUER


MOMENTO durante a Temporada.

14.5. O jogador ainda pode receber a recompensa mesmo que não


tenha recebido na hora e acabe voltando a um estado onde
não tenha mais os requerimentos da Conquista.

14.6. Caso tenha completado uma Conquista e tenha se esquecido


de clicar em Receber, as recompensas serão enviadas por
mensagem após o final da Temporada (exceto se a
Recompensa for tropas SXI, Resina, Ovos da Temporada ou
outro item exclusivo da Ilha).

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15. Marcos da Temporada


15.1. Os Marcos são uma espécie de conquistas específicas que
devem ser completadas pela Ilha em geral durante um período
pré-determinado.

15.2. Alguns Marcos possuem condições específicas para serem


completados e pode ser que determinadas alianças não
consigam completá-los dentro do tempo estabelecido.

15.3. Os Marcos também desbloqueiam algumas funções da Ilha:


maiores níveis de criaturas, remoção de bônus dos tuneis,
aumento do limite de colônias etc.

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16. Recompensas da Temporada


As Recompensas da Temporada são divididas em duas partes:
Recompensas por Honra e Recompensas por Ocupação da Aliança. Caso a
aliança vote para sair naquele “Quit the Season”, não ganhará essas
recompensas.

16.1. Recompensas por Honra

16.1.1. São definidas de acordo com o Ranking de Honra dos


jogadores quando o Período de Competição terminar e
serão enviadas após o Período de Liquidação.

16.1.2. Quanto maior a Honra, melhores são as recompensas.

16.2. Recompensas por Ocupação da Aliança

16.2.1. São definidas considerando quais alianças ESTÃO em posse


das Maravilhas e da Árvore da Abundância quando o
Período de Competição terminar.

16.2.2. Independente de quantas vezes uma Maravilha ou a Árvore tenham trocado de dono durante
a Ilha, só vai ser considerada para a Recompensa de Ocupação a aliança que estiver em posse
dela no final.

16.2.3. Existem 3 tipos de Recompensas de Ocupação da Aliança: Participante da Ilha, Maravilha


Nível 9 e Ocupações da Ilha.

16.2.4. A recompensa de Participante da Ilha é padrão e fixa para todos que completarem a
Temporada inteira.

16.2.5. A Recompensa das Maravilha Nível 9 será ganha pela ou pelas alianças que estiverem em
posse de uma Maravilha Nível 9 ao término do Período de Competição.

16.2.6. A Recompensa das Maravilhas Nível 9 é acumulativa, ou seja, se uma aliança estiver em posse
de 2 das 3 Maravilhas Nível 9 disponíveis, ela vai ganhar a recompensa duas vezes. E caso
tenha posse das 3 Maravilhas Nível 9 então irá ganhar a recompensa três vezes.

16.2.7. A Recompensa de Ocupações da Ilha depende de quantas Maravilhas Nível 8 sua aliança terá
ao final da Temporada e se também possui a Árvore.

16.2.7.1. Essas Recompensas têm pequenas diferenças para: Líder da aliança (R5), Oficiais
(R4s com cargo), R4s sem cargo, R3s e R2/R1

16.2.7.2. Recompensa de “Island Dominator: A aliança precisa estar em posse de, no


mínimo, 1 Maravilha Nível 8 e da Árvore de Abundância ao mesmo tempo.

16.2.7.3. Recompensa de “Island Explorer”: A aliança precisa estar em posse de, no


mínimo, 1 Maravilha Nível 8.

16.2.7.4. Recompensa de “Island Adventurer”: A aliança não precisa estar em posse de


nenhuma Maravilha.

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17. Classificação da Temporada


17.1. A Temporada terá as Classificações normais de:
Poder do Formigueiro, Nível do Formigueiro,
Abates do Formigueiro (total), Classificação de
Poder da Aliança e Classificação de abates da
Aliança.

17.2. A Temporada também terá 3 Classificações


exclusivas da Ilha: Classificação de Honra,
Classificação de abates durante a Ilha e
Classificação de Influência da Aliança

17.2.1. Classificação de abates durante a ilha


serão todas as mortes/derrotas que o
jogador aplicou aos inimigos. Esse
número será somado e mantido na
conta do jogador quando ele sair da Ilha.
Exemplo, cheguei na ilha com 1 milhão
de abates e matei 2 milhões. Terei 3 milhões ao sair.

17.2.2. Classificação de Honra será de acordo com a Honra conquistada pelo jogador durante a
Temporada até o momento em que o Período de Competição terminar.

17.2.3. Classificação de Influência da Aliança será de acordo com o total de influência que a Aliança
conquistou durante o Período de Competição.

17.3. Quem estiver no mapa normal não poderá ver as Classificações exclusivas.

17.4. O jogador poderá ver a Classificação de todas as ilhas anteriores as quais ele participou indo em
Acampamento de Tropas da Temporada e clicando em Revisão da Temporada.

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18. Honra da Temporada


A Honra é conseguida individualmente e ao subir mais nessa
Classificação, mais benefícios terá durante e no final da Temporada.
Como conseguir Honra?

18.1. Ocupando colônias de tropas da Temporada. Cada nível de


colônia fornece uma quantidade diferente de Honra.

18.2. Melhorar as construções com resina aumenta a Honra a cada


nível melhorado.

18.3. Coletar as tropas SX e SXI também garante uma boa quantidade


de Honra por soldado.

18.4. No final da temporada, os jogadores com maiores Honras


ganharão recompensas melhores.

18.5. Existe uma Conquista da Temporada que necessita de uma


quantidade de Honra, fique atento.

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19. Influência da Aliança


19.1. Para aumentar a influência da Aliança, os
jogadores devem conquistar as Fortalezas
disponíveis: Árvore, Maravilhas, Residências e
Covis.

19.2. Os Ferry e Túneis não dão Influência.

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20. Fim da Temporada


20.1. Após o Período de Liquidação, a Temporada irá terminar e o evento da Ilha irá sumir da página de
Eventos.

20.2. Quando a Temporada terminar, o sistema de Melhoramento por Resina e as Tropas da Temporada (SX
e SXI) serão removidas da conta. Além disso, o chat da Temporada será fechado e sumirá também.

20.3. Após a Temporada acabar, o jogador será compensado pelas tropas T1-T10 mortas.

21. Outras informações e curiosidades


21.1. Ovos da Ilha

21.1.1. A Ilha possui ovos exclusivos chamados Ovos da Ilha


Perdida.

21.1.2. Os ovos só podem ser utilizados durante a Temporada.

21.1.3. A porcentagem de Especiais da Temporada aumenta


ligeiramente nos ovos da Ilha em comparação com os
ovos laranjas normais.

21.1.4. Podem ser obtidos completando Conquistas


individuais, em eventos especiais durante a Ilha e
comprando Pacotes.

21.1.5. Esses ovos possuem a mecânica de chocagem


garantida no 30º ovo, mas podem ser chocados tanto
Especiais da Temporada quanto Especiais normais!

21.1.6. Os ovos da Ilha possuem uma mecânica exclusiva em


que é garantida a chocagem de uma Especial da
Temporada no 100º, 300º e 600º ovo.

21.1.7. Dezenas de ovos da Ilha estão disponíveis para venda nos Pacotes.

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21.2. Ovos da Recompensa da Temporada

21.2.1. Ao terminar a Temporada, os jogadores irão receber a


Recompensa de Ocupação (item 16.2.7) e uma das
recompensas é um ovo especial da Temporada

21.2.2. Esses ovos se dividem em: Ovo da Ilha Perdida Dominada, que
é a recompensa para a aliança que ganhar a recompensa
Island Dominator (item 16.2.7.2) e Ovo da Ilha Perdida
Explorada, que é para as alianças que ganharem a
recompensa Island Explorer e Island Adventurer (itens
16.2.7.3 e 16.2.7.4).

21.2.3. A diferença nos 2 ovos é que o ovo Dominada tem uma taxa
de chocagem maior do que o ovo Explorada e a quantidade de
ovos ganha pelos Dominators é maior do que pelos demais.

21.2.4. Ambos os ovos são especiais pois, independentemente da quantidade de ovo recebida ou do
tipo, o jogador irá receber uma Especial da Temporada dentre os primeiros cinco ovos que
chocar. Exemplos:

21.2.5. Se o jogador recebeu 18 ovos da ilha perdida Dominada e ele chocar uma Especial da
Temporada no 1º ovo então essa é a garantida e os demais 17 ovos terão a porcentagem
normal de chocagem de Dominator.

21.2.6. Se o jogador recebeu 10 ovos da ilha perdida Explorada e ele chocar uma Especial da
Temporada no 3º ovo então essa é a garantida e os demais 7 ovos terão a porcentagem normal
de chocagem de Explorer.

21.2.7. Esses Ovos da Recompensa irão com o jogador para o mapa normal e demorarão alguns dias
para expirar, mas não esqueça de usá-los!

21.3. Loja da temporada e Frutas

Durante o Período de Competição e de Liquidação, os jogadores


terão à disposição uma Loja com diversos itens para serem
comprados por Frutas.

21.3.1. Essa loja é resetada semanalmente e os itens são repostos.

21.3.2. As Frutas não utilizadas na semana acumulam para a


próxima.

21.3.3. As Frutas não utilizadas após o último dia do Período de


Liquidação serão removidas da conta.

21.3.4. Os jogadores podem conseguir frutas caçando vespões,


insetos normais, coletando recursos ou completando as
tarefas diárias.

21.3.5. Atualmente não existe pacote de venda de Frutas.

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21.4. Algumas Especiais da Temporada podem ser chocadas nos ovos laranjas normais, MAS só estarão
disponíveis após o servidor passar pelo evento da Ilha pela primeira vez.

21.5. É possível ganhar a formiga especial Matadora Carmesim gratuitamente. Basta participar da Ilha pois
o jogador ganha os 200 fragmentos dela conforme a Ilha avança pelos Marcos da Temporada.

21.6. Chat da Temporada

21.6.1. Após o Período de Seleção começar, o chat da Temporada será iniciado e os membros de
todas as 8 alianças poderão conversar entre si

21.6.2. Jogadores no mapa normal, não poderão ver ou falar no chat da Temporada.

21.6.3. Atenção: mensagens no chat da Temporada podem ser denunciadas normalmente e estão
sujeitas às mesmas regras dos outros chats.

21.7. Todos os jogadores recebem um bônus de +200% de ataque, +200% de defesa e +100% de vida caso
estejam lutando em sua Área Inicial.

21.8. Não existe mais o evento do SvS de invadir o servidor inimigo. Foi substituído por um “Dia de
Desenvolvimento Livre”, onde o jogador precisa escolher uma tarefa para o SvS, igual na sexta-feira.

21.9. Marmota e Pangolin funcionam normalmente na Ilha, mas não podem ser atacados com tropas SX ou
SXI.

21.10. No dia de Coleta do SvS, os jogadores recebem um bônus de +10% de velocidade de coleta (não recebe
no dia livre mesmo que tenha escolhido coletar).

21.11. A velocidade de marcha para se juntar à agrupamentos ou para iniciar coletar recebe um bônus e faz
sua marcha avançar mais rápido pelo mapa. A velocidade para iniciar a construção da Zona de Guerra
(tarefa da arvore de nível de classe) também recebe um bônus.

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22. Cross-Server Convocation /migração


O Cross é um evento que aparece sempre antes de cada Ilha e nada mais é do que uma migração com
requisitos diferentes do evento normal de migração “Para a Terra Natal”.

(Verifique as condições e requisitos na página do evento quando ele aparecer)

22.1. Durante o Período de Registro da Ilha, o R5 pode iniciar uma convocação no evento de Cross-Server e
definir condições para os possíveis jogadores que quiserem se inscrever e ir pra aliança dele.

22.2. O Cross Server será dividido em grupos com vários servidores. O jogador só poderá migrar para o
servidor dentro do seu grupo.

22.3. Os jogadores que quiserem migrar poderão ver todas as alianças inscritas dentro do alcance do seu
grupo, assim como as condições definidas pelo R5, e poderão se inscrever para serem aceitos na
aliança de destino.

22.4. Após o jogador se inscrever para a aliança de destino, o R5 terá opção de aceitar ou recusar. Caso
aceite, o jogador é teleportado para o servidor e aliança de destino.

22.5. Esse Cross é uma migração permanente. O jogador não retornará ao antigo servidor quando a Ilha
terminar, mas poderá participar do próximo Cross e ir para outro lugar, se assim desejar.

22.6. Só tem UMA CHANCE de utilizar o Cross a cada evento, se migrar errado não poderá voltar no mesmo
evento de Cross.

22.7. O jogador pode utilizar o Cross e depois sair da aliança.

22.8. O Cross tem um tempo de espera de 21 dias, ou seja, caso o jogador migre no dia 5, mas decida não ir
para a Ilha, ele só poderá usar o Cross novamente após o dia 26.

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