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Esse guia não é oficial e não tem vínculo com o time de tradutores oficiais do jogo ou com outro membro do
staff/Fairys/Devs. Coletei informações do evento “Race of Champions – Lost Island” e algumas partes traduzi
por conta própria pois ainda não tem tradução oficial, além de adicionar informações extras que considerei
importantes, mas que não estavam diretamente descritas no evento.
Por favor, entendam que a Ilha é um evento recorrente e os desenvolvedores do jogo podem alterar
quaisquer informações do evento a qualquer momento, portanto as informações contidas aqui podem estar
desatualizadas dependendo da data que você estiver lendo, mas acredito que a essência do evento
permanecerá pôr muito tempo, apenas alterações pontuais serão feitas.
Esse guia não tem sugestões de estratégias para o evento, apenas tenta explicar, da maneira mais clara
possível, todas as centenas de opções do que pode ser feito durante a Ilha. Peço desculpas se ficou muito
grande ou confuso, tentei não deixar nada de fora.
Uma parte da Ilha ainda não está traduzida para o português então talvez encontrem itens ou descrições em
inglês no jogo.
Caso deseje fazer alguma crítica, sugestão, elogio ou apenas saber se existe uma versão atualizada desse
guia, me contate no Discord Targaryen#4572 ou no chat-português no Discord Oficial do jogo
https://discord.gg/theantsofficial
Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen
Sumário
Introdução ................................................................................................................................................... 3
1. Períodos ............................................................................................................................................. 17
1.1. Período de Pré-Visualização (Duração de 7 dias) ........................................................................... 4
1.2. Período de Inscrição ..................................................................................................................... 4
1.3. Período de Combinação (4 dias) ................................................................................................... 4
1.4. Período de Seleção (3 dias) ........................................................................................................... 5
1.5. Período de Competição (45 dias) .................................................................................................. 5
1.6. Período de Liquidação (1 dia e meio) ............................................................................................ 5
2. Construções e Resina ........................................................................................................................... 6
3. Território da Aliança............................................................................................................................. 7
4. Coleta .................................................................................................................................................. 8
5. Torres da Aliança e argila/clay .............................................................................................................. 9
6. Fortalezas .......................................................................................................................................... 11
7. Atacando Torres inimigas ................................................................................................................... 13
8. Atacando Fortalezas inimigas ............................................................................................................. 14
9. Tropas da Temporada (SX e SXI) e Revival Fungi ................................................................................. 15
10. Como obter Tropas da Temporada ................................................................................................. 16
11. Compensação da Temporada (Season Saving) ................................................................................ 18
12. Criaturas da Ilha Perdida ................................................................................................................ 19
12.1. Vespões .................................................................................................................................. 19
12.2. Lagartixas ............................................................................................................................... 19
12.3. Mudskipper ............................................................................................................................ 20
13. Teleporte ....................................................................................................................................... 21
14. Conquistas da Temporada .............................................................................................................. 22
15. Marcos da Temporada ................................................................................................................... 23
16. Recompensas da Temporada.......................................................................................................... 24
17. Classificação da Temporada ........................................................................................................... 25
18. Honra da Temporada ..................................................................................................................... 26
19. Influência da Aliança ...................................................................................................................... 27
20. Fim da Temporada ......................................................................................................................... 28
21. Outras informações e curiosidades ................................................................................................. 28
21.1. Ovos da Ilha ............................................................................................................................ 28
21.2. Ovos da Recompensa da Temporada ...................................................................................... 29
21.3. Loja da temporada e Frutas .................................................................................................... 29
22. Cross-Server Convocation /migração .............................................................................................. 31
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Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen
Introdução
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Guia Definitivo da Corrida dos Campeões – Ilha Perdida Mod Targaryen
1. Períodos
1.1.1. Nesse período, o evento fica visível, mas ainda não é possível se inscrever.
1.2.2. Requerimentos de Inscrição: A aliança precisa ter, no mínimo, 50 membros. Nos últimos 3
dias, 50 membros precisam ter logado ao menos uma vez, dentre os quais, ao menos 35 deles
devem ter desbloqueado tropas T8 de qualquer tipo.
1.2.3. Após às 00:00 UTC do último dia de Inscrição, as alianças que não cumprirem os pré-
requisitos serão desclassificadas. Elas podem se inscrever de novo quando cumprirem os
requerimentos. Por exemplo, se tiver 55 membros ao se inscrever e 6 deles saírem, será
desclassificada no último dia se não voltar a +50 membros.
1.2.4. Após a aliança ter se inscrito com sucesso, os membros da aliança registrada podem sair da
aliança durante 6 dias, mas não podem sair no último dia do Período de Inscrição.
1.2.5. A Inscrição pode ser cancelada nos 6 dias dentro do Período de Inscrição, mas não pode ser
cancelada manualmente no último dia do Período de Inscrição.
1.2.6. O R5 só poderá sair da aliança após transferir sua posição a outro membro.
1.2.7. Quando a quantidade de membros da Aliança for menor do que 50, o sistema irá
automaticamente cancelar a inscrição da Aliança no último dia do Período de Inscrição, e irá
notificar os membros, por mensagem, de que a inscrição falhou.
1.2.8. A Aliança não pode ser dissolvida após ser inscrita com sucesso.
1.2.9. No último dia do Período de Inscrição, membros da aliança inscrita não podem sair ou serem
removidos da aliança, mas novos membros podem se juntar à Aliança
1.3.1. Alianças que passaram pelo Período de Inscrição tendo cumprido todos os requerimentos
serão combinadas em grupos de 8.
1.3.2. O sistema do jogo irá formar combinações de 8 alianças com forças similares.
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1.4.1. Às 00:00 UTC do primeiro dia do Período de Seleção, o R5 (e APENAS o R5) terá a opção de
escolher uma das 8 Áreas Iniciais.
1.4.2. Após uma aliança escolher uma Área Inicial, essa área estará indisponível para outras alianças
a escolherem, ou seja, se uma aliança quiser uma Área Inicial específica, precisa que o R5
esteja online e escolha a Área desejada o mais rápido possível.
1.4.3. Caso um ou mais Alianças não selecionem nenhuma Área Inicial, será escolhido
aleatoriamente pelo sistema no último dia do Período de Seleção
1.5.1. Assim que o Período de Competição começar, todos os membros da aliança serão
automaticamente teletransportados para a Ilha, sem possibilidade de voltar ao mapa normal
até o final da temporada (exceto pela Votação para Sair da Ilha no 17º dia, confira mais sobre
isso nos posts abaixo).
1.5.2. Os jogadores devem ficar atentos aos “Marcos da Temporada” para saber quando poderão
fazer determinados avanços pelo mapa.
1.5.3. Quando o Período de Competição chegar ao dia 17, o R5 ou R4s poderão iniciar uma votação
para SAIR DA TEMPORADA ao clicar em Quit the Season na Aliança. O Período de Votação
durará 72 horas e, caso a votação tenha uma aprovação igual ou superior a 70%, será iniciado
o Período de Publicação que dura 48 horas e após ele terminar a aliança inteira irá sair da
Ilha. Caso a votação não tenha uma aprovação igual ou superior a 70%, ninguém sairá da Ilha.
ATENÇÃO: Recompensas da Temporada NÃO serão ganhas ao sair da Ilha nessa opção.
Apenas uma minúscula compensação de recursos e mutações será enviada.
1.6.1. Recompensas serão calculadas pelo sistema e enviadas via mensagem, de acordo com a
participação de cada jogador. Pode demorar 1~3 dias para isso acontecer.
1.6.2. Após o Período de Liquidação terminar, todos os jogadores serão teletransportados de volta
ao mapa normal, na mesma localização que estavam quando saíram.
1.6.4. Durante o Período de Liquidação, os jogadores não podem mais ganhar Honra ou completar
Marcos. A situação das Fortalezas ocupadas não poderá mudar.
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2. Construções e Resina
2.1. Existem 14 Construções disponíveis para serem melhoradas
utilizando Resina.
2.5. O melhoramento por Resina é considerado para as tarefas que envolvem melhoramento normal de
construções, mas com uma menor pontuação.
2.7. Ao terminar o Período de Liquidação, toda a Resina que ainda restar no Inventário será removida e os
Melhoramentos por Resina serão excluídos.
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3. Território da Aliança
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4. Coleta
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5.12. R5 e Oficiais (R4s com cargo) podem mandar marchas de volta com a Torre em construção ou já
concluída.
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5.13. Quanto maior o nível (T1-T10, SX-SXI) da tropa enviada, menos tempo a torre levará para ser
construída. O tempo para completar uma Torre fora da Área Inicial é maior do que o normal.
5.14. R5 ou R4s podem demolir Torres completas ou que estão sendo construídas. Toda a argila de uma
Torre completa será perdida ao demolir. Torres em construção retornam 80% da argila ao ser
demolida.
5.15. Caso a demolição de Torre em construção não seja completada no dia que foi iniciada, os 80% de
retorno serão contabilizados como ganho de Argila diária no dia em que for completada.
5.16. ATENÇÃO: Enviar marcha para construir, atacar, defender ou iniciar agrupamento contra uma Torre
custa stamina.
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6. Fortalezas
6.1. Existem 6 tipos de Fortalezas na Ilha: Árvore, Maravilha, Residência, Covil, Túnel e Ferry.
6.2. Os Ferrys são sempre nível 4. Os Covis podem ser de nível 3 a 7. As Residências podem ser de nível 4 a
8. As Maravilhas são de nível 8 ou 9 e a Árvore é nível 10. Quanto maior o nível, mais difícil é a
conquista.
6.3. Quando uma Fortaleza ainda não foi conquistada por nenhuma aliança, é chamada de Fortaleza
Neutra.
6.4. Para se atacar uma Fortaleza, deve-se “tocá-la” com uma Torre e terminar a construção da Torre.
6.5. Cada Fortaleza conquistada dá uma quantidade de Influência para a aliança que a está mantendo. Caso
outra aliança conquiste uma Fortaleza, a antiga dona da Fortaleza perde influência e a nova aliança
ganha.
6.6. Para conquistar uma Fortaleza deve-se derrotar todas as tropas estacionadas nela e destruir toda a
durabilidade no período de 1 hora a contar o momento que o primeiro ataque atinge a Fortaleza.
6.7. Os túneis que dividem as fronteiras terão um bônus e serão impossíveis de serem conquistados até
que esse bônus seja removido. Confira os Marcos da Temporada para saber a data de remoção dos
bônus dos túneis.
6.8. A velocidade de marcha contra as Fortalezas é fixa de acordo com sua posição independente das
tropas, insetos ou especiais alocadas na marcha.
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6.9. As tropas estacionadas nas Fortalezas não estarão fortalecidas e terão apenas Especiais sem estrelas
em suas marchas.
6.11. Após a conquista de uma Fortaleza, todos os membros da aliança ganham um bônus específico que
deve ser verificado na descrição da Fortaleza conquistada.
6.13. Além do bônus, cada Fortaleza fornece uma pequena produção de tropas SXI.
6.14. Cada Fortaleza também possui recompensas para a PRIMEIRA aliança que a conquistar. Confira cada
recompensa na descrição da Fortaleza.
6.15. As conquistas de Fortalezas que já foram conquistadas pela primeira vez não terão recompensas,
apenas ganhará a Influência dela.
6.16. Os jogadores podem conferir todas as Fortalezas conquistadas e os bônus obtidos clicando em Aliança
> Território.
6.18. ATENÇÃO: Enviar marchas para atacar, reforçar ou iniciar agrupamento contra uma Fortaleza custa
stamina.
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7.2. Assim que a Torre estiver 100% completa, pode-se iniciar ataques, agrupamentos ou enviar espiões
contra a Torre inimiga.
7.3. Caso a Torre que estiver encostando seja atacada e perca os 100% de durabilidade, ainda assim pode-
se continuar os ataques desde que a Torre própria não seja completamente destruída. Caso ela seja
destruída, não poderá mais atacar a Torre inimiga tendo que construir novamente uma Torre própria
e fazê-la chegar a 100% novamente antes de realizar novos ataques.
7.4. Após atacar uma Torre inimiga, derrotar todas as tropas dos jogadores que a defendem e permanecer
com uma marcha dentro da Torre, ela entrará em um Estado de Destruição. Conforme mais marchas
(em um total de 10) sejam enviadas e permaneçam dentro da Torre inimiga, mais rápida será a
destruição.
7.5. Caso sua aliança esteja destruindo uma Torre e todos seus membros com tropas dentro dela retirem
suas marchas, a Torre irá parar com o Estado de Destruição e, lentamente, recuperará toda a
durabilidade. O inimigo poderá enviar marchas para permanecer dentro da Torre e aumentar a
velocidade de recuperação de durabilidade. A Torre não recuperará durabilidade se ainda restar 1
unidade inimiga dentro dela.
7.6. Os jogadores poderão visualizar as tropas inimigas que estão destruindo a Torre da sua aliança, basta
clicar na Torre e em Visualizar.
7.7. A velocidade de destruição e recuperação de uma Torre é calculada de acordo com o número e poder
das marchas que a ocupam.
7.8. Apenas atacar não reduz durabilidade da Torre, precisa permanecer com a marcha dentro da Torre.
7.9. A Torre é destruída após sua Durabilidade chegar a 0 e as tropas dentro dela irão retornar aos
jogadores.
7.11. ATENÇÃO: Enviar marcha para atacar ou iniciar agrupamento contra uma Torre inimiga custa stamina.
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8.2. Assim que a Torre estiver 100% completa, pode-se iniciar ataques, agrupamentos ou enviar espiões
contra a Fortaleza.
8.3. Caso a Torre que estiver encostando seja atacada e perca os 100% de durabilidade, ainda assim pode-
se continuar os ataques desde que a Torre própria não seja completamente destruída. Caso ela seja
destruída, não poderá mais atacar a Fortaleza inimiga tendo que construir novamente uma Torre
própria e fazê-la chegar a 100% novamente antes de realizar novos ataques.
8.4. Para conquistar a Fortaleza inimiga é o mesmo processo de uma Fortaleza Neutra: precisa derrotar
todas as tropas estacionadas e destruir a durabilidade no período de 1 hora.
8.5. Caso o inimigo envie reforços para a Fortaleza, também precisará derrotar as tropas deles além das
que já estão estacionadas na Fortaleza.
8.6. ATENÇÃO: Enviar marcha para atacar ou iniciar agrupamento contra uma Fortaleza inimiga custa
stamina.
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9.4. Se o jogador ficar sem Revival Fungi, não poderá curar suas
tropas SX ou SXI até que produza mais.
9.8. As tropas SXI só poderão ser utilizadas após um Marco for alcançado, verifique a página de Marcos da
Temporada no jogo para saber quando poderá utilizá-las.
9.9. As tropas SXI podem ser fortalecidas caso o jogador tenha desbloqueado T10, mas só a tropa que foi
desbloqueada pode ser fortalecida. Exemplo: fulano desbloqueou atiradora T10 então ele pode
fortalecer as atiradoras SXI, mas não pode fortalecer as transportadoras ou guardiãs SXI.
9.11. O fortalecimento é feito igual das demais tropas, no Campo de Tropas e utilizando recursos.
9.12. Após o término do Período de Liquidação, as tropas SX, SXI e SXI fortalecidas serão removidas da conta
do jogador.
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10.1.5. O jogador pode conquistar uma colônia de um jogador de outra aliança, basta atacar e vencer
todas as tropas.
10.1.6. O jogador pode reforçar sua colônia caso esteja sendo atacada. Nesse caso, o inimigo
precisará derrotar seu reforço + as tropas estacionadas.
10.1.7. Após atingir determinados Marcos da Temporada (leia mais sobre isso abaixo), as colônias
de nível 1~7 podem ser upadas até o nível 8 e as de nível 9 podem ser upadas para o nível
10. Fique de olho nos Marcos para saber quando poderá upar.
10.1.8. O limite de colônias por jogador é 200 sendo que 80 colônias são liberadas conforme a Honra
do jogador aumenta, 20 colônias são de acordo com a influência da Aliança e 100 são
conforme determinados Marcos da Temporada forem alcançados.
10.1.9. Após conquistar a primeira colônia, o jogador pode “coletar” tropas a cada hora no
Acampamento.
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10.6. ATENÇÃO: Coletar tropas SX ou SXI NÃO dá pontos nas Colonias de Ação e em nenhuma tarefa de
chocar soldados, mas é possível fazer uma quantidade fixa de pontos diariamente na Zona de Guerra
ao coletar tropas SXI no Acampamento da temporada.
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11.2.2. Apenas soldados mortos durante batalhas ou pela Piscina de Cura exceder serão salvos.
11.2.3. Soldados dissolvidos (estão na Piscina de cura e o jogador os mata lá) não serão salvos nem
retornarão.
11.2.4. O número de soldados mortos salvos não será contabilizado para nenhum tipo de tarefa ou
evento de chocar tropas.
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12.1. Vespões
12.1.3. Os Vespões fornecem uma recompensa de “Baú de Recursos de Vespões”, que permite que
o jogador escolha uma quantidade pré-determinada de recursos.
12.1.4. Esse “Baú de Recursos de Vespões” expira ao terminar a Temporada. Deve utilizá-los antes
de sair da Ilha.
12.1.5. Nos finais de semana, um evento irá surgir durante 2 dias em que algumas recompensas
extras serão adicionadas às recompensas normais dos Vespões.
12.1.6. Os Vespões não podem ser procurados pelo Pesquisar igual os insetos comuns, precisa
procurá-los manualmente pelo mapa.
12.1.7. Esse inseto pode ser encontrado mais facilmente perto de rochas ou nas fronteiras.
12.2. Lagartixas
12.2.1. Lagartixas devem ser caçadas com agrupamentos e seus níveis são
30, 35 e 40.
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12.3. Mudskipper
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13. Teleporte
13.1. Os jogadores terão teleporte grátis dentro da própria Área Inicial durante toda a Temporada, mesmo
que a Maravilha de sua Área Inicial seja ocupada por uma aliança inimiga.
13.2. Ao invadir uma área inimiga, uma área de Conflito ou a área da Árvore, os jogadores só poderão
teleportar dentro das áreas das Torres próprias. Só poderão teleportar livremente após conquistar a
Maravilha da área ou a Árvore.
13.3. Caso uma aliança conquiste uma Residência na área inimiga, área de Conflito ou área da Árvore, os
jogadores dessa aliança poderão teleportar por toda a subárea a qual essa Residência abrange.
13.4. Caso uma aliança inimiga conquiste sua Maravilha, eles poderão teleportar por toda a área dessa
Maravilha.
13.5. Teleportar fora da sua área inicial custará Teleporte Avançado ou diamantes.
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16.2.2. Independente de quantas vezes uma Maravilha ou a Árvore tenham trocado de dono durante
a Ilha, só vai ser considerada para a Recompensa de Ocupação a aliança que estiver em posse
dela no final.
16.2.4. A recompensa de Participante da Ilha é padrão e fixa para todos que completarem a
Temporada inteira.
16.2.5. A Recompensa das Maravilha Nível 9 será ganha pela ou pelas alianças que estiverem em
posse de uma Maravilha Nível 9 ao término do Período de Competição.
16.2.6. A Recompensa das Maravilhas Nível 9 é acumulativa, ou seja, se uma aliança estiver em posse
de 2 das 3 Maravilhas Nível 9 disponíveis, ela vai ganhar a recompensa duas vezes. E caso
tenha posse das 3 Maravilhas Nível 9 então irá ganhar a recompensa três vezes.
16.2.7. A Recompensa de Ocupações da Ilha depende de quantas Maravilhas Nível 8 sua aliança terá
ao final da Temporada e se também possui a Árvore.
16.2.7.1. Essas Recompensas têm pequenas diferenças para: Líder da aliança (R5), Oficiais
(R4s com cargo), R4s sem cargo, R3s e R2/R1
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17.2.2. Classificação de Honra será de acordo com a Honra conquistada pelo jogador durante a
Temporada até o momento em que o Período de Competição terminar.
17.2.3. Classificação de Influência da Aliança será de acordo com o total de influência que a Aliança
conquistou durante o Período de Competição.
17.3. Quem estiver no mapa normal não poderá ver as Classificações exclusivas.
17.4. O jogador poderá ver a Classificação de todas as ilhas anteriores as quais ele participou indo em
Acampamento de Tropas da Temporada e clicando em Revisão da Temporada.
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20.2. Quando a Temporada terminar, o sistema de Melhoramento por Resina e as Tropas da Temporada (SX
e SXI) serão removidas da conta. Além disso, o chat da Temporada será fechado e sumirá também.
20.3. Após a Temporada acabar, o jogador será compensado pelas tropas T1-T10 mortas.
21.1.7. Dezenas de ovos da Ilha estão disponíveis para venda nos Pacotes.
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21.2.2. Esses ovos se dividem em: Ovo da Ilha Perdida Dominada, que
é a recompensa para a aliança que ganhar a recompensa
Island Dominator (item 16.2.7.2) e Ovo da Ilha Perdida
Explorada, que é para as alianças que ganharem a
recompensa Island Explorer e Island Adventurer (itens
16.2.7.3 e 16.2.7.4).
21.2.3. A diferença nos 2 ovos é que o ovo Dominada tem uma taxa
de chocagem maior do que o ovo Explorada e a quantidade de
ovos ganha pelos Dominators é maior do que pelos demais.
21.2.4. Ambos os ovos são especiais pois, independentemente da quantidade de ovo recebida ou do
tipo, o jogador irá receber uma Especial da Temporada dentre os primeiros cinco ovos que
chocar. Exemplos:
21.2.5. Se o jogador recebeu 18 ovos da ilha perdida Dominada e ele chocar uma Especial da
Temporada no 1º ovo então essa é a garantida e os demais 17 ovos terão a porcentagem
normal de chocagem de Dominator.
21.2.6. Se o jogador recebeu 10 ovos da ilha perdida Explorada e ele chocar uma Especial da
Temporada no 3º ovo então essa é a garantida e os demais 7 ovos terão a porcentagem normal
de chocagem de Explorer.
21.2.7. Esses Ovos da Recompensa irão com o jogador para o mapa normal e demorarão alguns dias
para expirar, mas não esqueça de usá-los!
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21.4. Algumas Especiais da Temporada podem ser chocadas nos ovos laranjas normais, MAS só estarão
disponíveis após o servidor passar pelo evento da Ilha pela primeira vez.
21.5. É possível ganhar a formiga especial Matadora Carmesim gratuitamente. Basta participar da Ilha pois
o jogador ganha os 200 fragmentos dela conforme a Ilha avança pelos Marcos da Temporada.
21.6.1. Após o Período de Seleção começar, o chat da Temporada será iniciado e os membros de
todas as 8 alianças poderão conversar entre si
21.6.2. Jogadores no mapa normal, não poderão ver ou falar no chat da Temporada.
21.6.3. Atenção: mensagens no chat da Temporada podem ser denunciadas normalmente e estão
sujeitas às mesmas regras dos outros chats.
21.7. Todos os jogadores recebem um bônus de +200% de ataque, +200% de defesa e +100% de vida caso
estejam lutando em sua Área Inicial.
21.8. Não existe mais o evento do SvS de invadir o servidor inimigo. Foi substituído por um “Dia de
Desenvolvimento Livre”, onde o jogador precisa escolher uma tarefa para o SvS, igual na sexta-feira.
21.9. Marmota e Pangolin funcionam normalmente na Ilha, mas não podem ser atacados com tropas SX ou
SXI.
21.10. No dia de Coleta do SvS, os jogadores recebem um bônus de +10% de velocidade de coleta (não recebe
no dia livre mesmo que tenha escolhido coletar).
21.11. A velocidade de marcha para se juntar à agrupamentos ou para iniciar coletar recebe um bônus e faz
sua marcha avançar mais rápido pelo mapa. A velocidade para iniciar a construção da Zona de Guerra
(tarefa da arvore de nível de classe) também recebe um bônus.
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22.1. Durante o Período de Registro da Ilha, o R5 pode iniciar uma convocação no evento de Cross-Server e
definir condições para os possíveis jogadores que quiserem se inscrever e ir pra aliança dele.
22.2. O Cross Server será dividido em grupos com vários servidores. O jogador só poderá migrar para o
servidor dentro do seu grupo.
22.3. Os jogadores que quiserem migrar poderão ver todas as alianças inscritas dentro do alcance do seu
grupo, assim como as condições definidas pelo R5, e poderão se inscrever para serem aceitos na
aliança de destino.
22.4. Após o jogador se inscrever para a aliança de destino, o R5 terá opção de aceitar ou recusar. Caso
aceite, o jogador é teleportado para o servidor e aliança de destino.
22.5. Esse Cross é uma migração permanente. O jogador não retornará ao antigo servidor quando a Ilha
terminar, mas poderá participar do próximo Cross e ir para outro lugar, se assim desejar.
22.6. Só tem UMA CHANCE de utilizar o Cross a cada evento, se migrar errado não poderá voltar no mesmo
evento de Cross.
22.8. O Cross tem um tempo de espera de 21 dias, ou seja, caso o jogador migre no dia 5, mas decida não ir
para a Ilha, ele só poderá usar o Cross novamente após o dia 26.
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