Você está na página 1de 4

1A VEGA 2A GUILE

3A
0

IDADE (anos)

PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA
A

BLANKA
13000
192
18

98
FORÇA 11000 FORÇA 12000

4A
PESO (kg)
ALTURA (cm)
IDADE (anos)

FORÇA
ALTURA (cm) 186 ALTURA (cm) 182
PESO (kg) 72 PESO (kg) 86
IDADE (anos) 23 IDADE (anos) 25

DHALSIM
5A CHUN-LI 6A BALROG

14000
176
48
23

7A
FORÇA
IDADE (anos)

PESO (kg)
ALTURA (cm)

FORÇA 15000 FORÇA 15000

SAGAT
16000
226

ALTURA (cm) 170 ALTURA (cm) 195


32

78

PESO (kg) 53 PESO (kg) 114


IDADE (anos) 18 IDADE (anos) 19

1B
IDADE (anos)

PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA

8A DHALSIM 9A M. BISON

BLANKA
29000
192
18

98

2B
IDADE (anos)

PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA

FORÇA 19000 FORÇA 25000


ALTURA (cm) 176 ALTURA (cm) 182

PESO (kg) 48 PESO (kg) 80

IDADE (anos) 23 IDADE (anos) 31


30000

VEGA
186
23

72
3B ZANGHIEF 4B GUILE

5B
IDADE (anos)
PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA

E. HONDA
45000
137

187
27
FORÇA 35000 FORÇA 39000

6B
PESO (kg)
ALTURA (cm)
IDADE (anos)

FORÇA
ALTURA (cm) 213 ALTURA (cm) 182
PESO (kg) 116 PESO (kg) 86
IDADE (anos) 31 IDADE (anos) 25

CHUN-LI
7B M. BISON 8B KEN

49000
170
53
18

9B
ALTURA (cm)

FORÇA
PESO (kg)
IDADE (anos)

BALROG
FORÇA 50000 FORÇA 55000
59000
195
114

ALTURA (cm) 182 ALTURA (cm) 176


19

PESO (kg) 80 PESO (kg) 76


IDADE (anos) 31 IDADE (anos) 21

3C
IDADE (anos)

PESO (kg)
ALTURA (cm)
FORÇA

1C RYU 2C ZANGHIEF

SAGAT
70000
226
32

78

4C
IDADE (anos)

PESO (kg)
ALTURA (cm)
FORÇA

FORÇA 65000 FORÇA 69000


ALTURA (cm) 175 ALTURA (cm) 213

PESO (kg) 68 PESO (kg) 116


SAGAT

IDADE (anos) 22 IDADE (anos) 31


75000
226
32

78
5B E. HONDA 3D VEGA

6C
IDADE (anos)

PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA

CHUN-LI
80000
170
18

53
FORÇA 79000 FORÇA 300000

7C
IDADE (anos)
PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA
ALTURA (cm) 187 ALTURA (cm) 186

PESO (kg) 137 PESO (kg) 72

IDADE (anos) 27 IDADE (anos) 23

8C DHALSIM 9C BLANKA

89000
176

KEN
21
76

1D
FORÇA
IDADE (anos)
PESO (kg)

ALTURA (cm)

FORÇA 90000 FORÇA 100000


190000
175

RYU
ALTURA (cm) 176 ALTURA (cm) 192
22
68

PESO (kg) 48 PESO (kg) 98

IDADE (anos) 23 IDADE (anos) 18

5D
ALTURA (cm)
PESO (kg)
IDADE (anos)

FORÇA

2D GUILE 4D BALROG

M. BISON
500000
182
80
31

6D
PESO (kg)
IDADE (anos)

FORÇA
ALTURA (cm)

FORÇA 200000 FORÇA 400000


ALTURA (cm) 182 ALTURA (cm) 195
PESO (kg) 86 PESO (kg) 114
ZANGHIEF

IDADE (anos) 25 IDADE (anos) 19


600000
116

213
31
7D E. HONDA 8D KEN 9D RYU

FORÇA 700000 FORÇA 800000 FORÇA 900000

ALTURA (cm) 187 ALTURA (cm) 176 ALTURA (cm) 175

PESO (kg) 137 PESO (kg) 76 PESO (kg) 68

IDADE (anos) 27 IDADE (anos) 21 IDADE (anos) 22

Este cartão foi especialmente Este baralho de cartas oferece


desenvolvido para brincadeiras principalmente jogos infantis,
infantis. É um jogo extracurricular totalmente adequados para jogos
que atende integralmente à extracurriculares psicológicos e
psicologia e à inteligência: este mentais. Este baralho contém trinta
cartão é dividido em três tipos: e seis cartas, divididas em três
amarelo, vermelho e azul, com um tipos: amarela, vermelha e azul. Ele
total de 36 cartões. Existem duas fornece dois métodos de jogo:
maneiras de jogar: O 1º método: competição de jovens
A primeira maneira de jogar: e idosos, competição de altura e
Comparado com idade, altura e baixa estatura. Competição etária
peso. Use a sabedoria para usando quociente inteligente: jogue
comparar com a sua idade, vencer o para os jovens, ganhe os velhos,
grande com o pequeno e vencer o jogue para os velhos, ganhe os
pequeno com o grande. Use a jovens. Competição de altura
sabedoria para comparar a altura, usando quociente inteligente: jogue
vencer os mais altos do que os para vencer alto, jogue para vencer
baixos e vencer os baixos do que os alto. Competição de peso usando
altos. Use a sabedoria para quociente inteligente: jogue leve,
comparar peso, comparar peso com ganhe pesado, jogue pesado, ganhe
peso e peso com peso. leve.
A segunda forma de jogar: o jogo de O segundo método: Em primeiro
pontuação. Primeiro, 36 cartas são lugar, embaralhe as trinta e seis
embaralhadas e o resultado é cartas. contando pontos para
calculado por pontos. determinar vencedor ou perdedor.
1 2

Você também pode gostar