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IHC 2014 Proceedings - Short Paper Foz do Iguaçu - PR, Brazil

Uma Revisão Sistemática sobre Medição da Experiência


do Usuário
Camila Loiola Brito Maia Elizabeth Sucupira Furtado
Universidade de Fortaleza (UNIFOR) Universidade de Fortaleza (UNIFOR)
Av. Washington Soares, 1321, Fortaleza-CE, Av. Washington Soares, 1321, Fortaleza-CE,
60.811-905 60.811-905
camila.maia@gmail.com elizabet@unifor.br

RESUMO aplicativos computacionais, principalmente para os


Em cenários de medição de UX na literatura de IHC dos dispositivos móveis. Para uma captação ou retenção maior
últimos 8 anos, a interação entre o usuário e o sistema é dos usuários, profissionais de IHC tem buscado
avaliada de diversas formas. Este artigo apresenta uma proporcionar boas experiências para os usuários com os
revisão sistemática sobre os fatores considerados na aplicativos. Diversos trabalhos relacionados à avaliação das
medição de UX, com 22 trabalhos incluídos. Como experiências dos usuários tem sido escritos e disseminados,
resultados tem-se que a usabilidade ainda desperta muito utilizando análises qualitativas e quantitativas das
interesse, e não somente os outros fatores de UX. experiências dos usuários. Tal fato despertou o interesse
Identificou-se também o interesse em medir UX, ainda que dos autores deste artigo para investigar o que se mede, em
o objetivo desta medição não esteja claro. termos quantitativos, sobre UX (user experience, ou
Palavras Chave experiência do usuário). Assim, a investigação feita neste
Experiência do usuário; medição; revisão sistemática. artigo considerou trabalhos que medem vários fatores que
afetam a interação, como as facetas de UX (acessibilidade,
ABSTRACT utilidade, valor agregado, etc. [11]), incluindo também as
In scenarios of measuring user experience (UX) identified medidas de usabilidade (eficácia, eficiência e satisfação).
in the literature of the last 8 years, the interaction between Eles serão chamados neste texto fatores de UX. É
the user and the system is evaluated in different ways. This importante medir a experiência do usuário, tanto de forma
article presents a systematic review of the factors qualitativa quanto quantitativa, pelos seguintes motivos:
considered when measuring UX, with 22 studies. As a melhorar a experiência do usuário com o aplicativo num
result, usability still arouses much interest, and not only the certo contexto, adaptar o aplicativo ao usuário, entender o
other factors of UX. We also identified the interest in comportamento e reações do usuário, e propor novas
measuring UX, although the purpose of this measurement is funcionalidades.
unclear.
O objetivo deste artigo é apresentar resultados de uma
Author Keywords revisão sistemática sobre a medição de UX. Busca-se saber
User experience; measurement; systematic review. se a experiência do usuário tem sido medida além da
ACM Classification Keywords usabilidade, como e em que momentos as medições são
H.5.m. Information interfaces and presentation (e.g., HCI): realizadas, e quem são os interessados nesta medição.
Miscellaneous.
Este artigo está organizado da seguinte maneira: a seção 2
General Terms contextualiza a pesquisa, a seção 3 detalha a revisão
Measurement, Human Factors. sistemática, a seção 4 apresenta a análise dos resultados, e
INTRODUÇÃO
na seção 5 faz-se as considerações finais do trabalho.
Atualmente a inclusão digital está se tornando uma CONTEXTUALIZAÇÃO
realidade, e traz a possibilidade de investimentos em Num contexto de avaliação da interação, muitas vezes
utiliza-se observação direta e medidas objetivas e subjetivas
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supports three different publication options: para coletar dados relacionados à eficiência, eficácia e
• ACM copyright: ACM holds the copyright on the work. This is the satisfação do sistema em análise. Neste contexto, é
historical
Permission approach.
to make digital or hard copies of all or part of this work for importante identificar os fatores de UX que podem ser
• License:
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use is granted copyright, but ACMthatreceives
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copies are medidos e as métricas associadas a esses fatores. Por
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exemplo, para o fator (faceta) de UX utilizável,
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IHC'14, appropriate
Brazilian releaseon
Symposium statement
Human a ajuda foi utilizada pelo usuário” e “ nível de completude
assuming
Factors in itComputing
is single-spaced in TimesNewRoman
Systems. October 27-31, 2014, 8 point
Fozfont. PleasePR,
do Iguaçu, do da tarefa” , dentre outras. Além da observação direta, dados
not change
Brazil. or modify
Copyright 2014theSBC.
size of this 2316-5138
ISSN text box. (pendrive). ISBN 978-85-
de rastreio (logs) podem ser usados para que as medições
7669-291-1 (online).
possam ser realizadas automaticamente ou manualmente

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[21]. Cita-se também outras fontes com a participação do Execução


usuário [2], [10] e [13]. Foram recuperados 104 trabalhos da base ACM e 29
trabalhos da base IEEE, resultando em 133 trabalhos. Após
Sabendo-se o que e como está sendo medido, podemos o retorno da busca, foram realizadas 3 fases de exclusão de
propor novas métricas e/ou métodos de medição, e dessa trabalhos, restando os trabalhos que interessam ao objetivo
forma utilizá-los para melhorar (otimizar) a experiência do desta revisão. A primeira fase de exclusão ocorreu com a
usuário com as aplicações. aplicação dos critérios de inclusão e exclusão, bem como a
Assim sendo, o foco da revisão sistemática deste artigo foi análise dos títulos dos trabalhos. Dos 133 trabalhos
sobre métricas e métodos da medição de UX, a qual pode retornados da busca nas bases, foram excluídos nesta
ser coletada de diversas maneiras, como será visto a seguir. primeira fase 78 trabalhos. Após a primeira fase de
exclusão, restaram 55 trabalhos para a segunda fase.
REVISÃO SISTEMÁTICA
Neste trabalho, a revisão sistemática tem como finalidade A segunda fase de exclusão consistiu na leitura do abstract
auxiliar no entendimento da medição de UX e usabilidade. dos artigos, para avaliar a compatibilidade com o tema
A revisão sistemática foi realizada em 3 fases: desejado. Dos 55 trabalhos, 15 foram excluídos nesta fase,
planejamento, execução da pesquisa e análise de resultados. restando 40 trabalhos para a fase 3. Na terceira fase se deu a
leitura da introdução, do detalhe da proposta e da conclusão
Planejamento
dos trabalhos. Dos 40 trabalhos que iniciaram nessa fase, 18
Na fase de planejamento foram definidos os objetivos e
foram excluídos por não atenderem ao objetivo da pesquisa
questões da pesquisa, bem como a estratégia de busca.
ou não estarem relacionados ao assunto. Restaram, então,
I – Objetivos da Pesquisa 22 trabalhos para a coleta e análise dos dados: [1], [2], [3],
Com base no cenário descrito na contextualização, o [4], [5], [6], [7], [8], [9], [10], [12], [13], [14], [15], [16],
objetivo geral desta pesquisa é identificar métodos e [17], [18], [19], [20], [21], [22], [23].
métricas utilizados na medição de UX. Além disso, foram ANÁLISE DOS RESULTADOS
definidos como objetivos específicos: identificar os fatores Na fase final da revisão sistemática, foi realizada a análise
de UX que são tratados nesta medição, identificar em que dos dados referentes à medição de UX, a qual apresenta-se
momento ocorrem as medições (antes, durante ou após a a seguir, fazendo inicialmente uma contextualização sobre
experiência do usuário), identificar como são realizadas as os tipos das propostas e tipos de aplicação.
medições (de modo automático ou manual) e identificar os
Cerca de 56,52% dos trabalhos apresentam métodos e
interessados pela medição de UX.
técnicas para a medição de UX e/ou usabilidade, enquanto
II – Questões da Pesquisa 17,39% focam (propõem ou explicam) em métricas para
Para atender os objetivos desta revisão sistemática, foram este tipo de medição. Além desses dois tipos principais de
elaboradas 3 questões de pesquisa, descritas a seguir: propostas, pode-se citar também propostas para validação
de uma metodologia já existente em um ambiente diferente
Q1 – O que é medível / mensurável na experiência do (8,7%), como validar uma metodologia já testada em
usuário? Q2 – Como são realizadas as medições (em que sistemas web em ambientes de vídeo games. Somando-se a
momento, de que forma, quem são os interessados)? Q3 – estas, há propostas de avaliação de usabilidade e/ou UX
Quais são as facetas de UX consideradas para análise das (13,05%), e estudo da influência de UX em produtos
experiências dos usuários? (4,34%).
III – Estratégia de Busca para Seleção de Trabalhos Quanto ao tipo de aplicação, boa parte dos trabalhos
Foram consideradas as seguintes bases para pesquisa: IEEE (27,27%) não informou se o trabalho foi aplicado em sites
e ACM. Os critérios de inclusão considerados na revisão da web ou games, por exemplo. Considerando apenas os
sistemática foram: artigos publicados a partir de 2007, para trabalhos que citaram o tipo de aplicação, constata-se que a
análise dos últimos 8 anos, publicações em conferências e maioria das aplicações é web (18,18%), e-learning
em periódicos, artigos disponíveis para leitura, aplicações (13,64%) e e-commerce (9,09%). Após esta
em sistemas/aplicativos. Além dos critérios de inclusão, contextualização, investigou-se os resultados para
foram definidos os seguintes critérios de exclusão: artigos responder as questões apresentadas.
com idiomas diferentes do português, e tipo de documento Para responder a questão Q1, pode-se destacar as seguintes
igual a teses, dissertações, relatórios técnicos. A string de métricas: relacionadas à satisfação do usuário (4,55%), uso
busca utilizada foi: de aplicativo (18,18%), eficiência/efetividade (36,36%) e
(“user experience” OR “usability” OR “UX” OR relacionadas a sentimentos/emoções (40,91%). As métricas
“user engagement”) relacionadas à satisfação do usuário geralmente são
medidas na forma de escalas de 5 a 7 pontos, e são
AND (“measuring” OR “measure” OR informadas pelo próprio usuário, que pode dar uma “ nota”
“quantifying” OR “quantify” OR “metric”) à sua satisfação (ou conjunto de variáveis que são

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considerados para medir esta satisfação). Nas métricas


baseadas em sentimentos e emoções, a emoção/sentimento
do usuário é medido através de dispositivos anexados ao
corpo, destacando-se a medição da pressão arterial e o
diâmetro da pupila. As métricas de uso de aplicativo
identificam como o aplicativo está sendo usado pelo
usuário, e alguns exemplos são: número de visitas por
usuário por semana e tempo despendido em uma página. As
métricas de eficiência e efetividade são aquelas que medem
o percentual de tarefas executadas corretamente pelo
usuário.
Em relação à questão Q2, foi possível identificar que os
principais interessados pelo tema são do meio acadêmico
(77,27%), embora grandes empresas (22,73%), como
Google e Intel, tenham demonstrado interesse no assunto. A
maioria das medições ainda é realizada de modo manual Figura 2. Facetas de UX trabalhadas
(59,09%), como pode ser visto na Figura 1, porém já pode
ser visualizada uma preocupação em automatizar o
processo de medição, visto que 18,18% dos trabalhos já
aplicam uma medição mista, ou seja, de forma manual e
automatizada, e 13,64% dos trabalhos coletam as medidas
de forma automatizada. No entanto, 9,09% não informaram
como realizam ou deve ser realizada a coleta.

Figura 3. Facetas de UX trabalhadas

CONSIDERAÇÕES FINAIS
O objetivo principal deste trabalho foi identificar métodos e
Figura 1. Modo de medição métricas utilizados na medição de UX. Foram coletadas
informações sobre o modo e o momento da medição, o foco
Em relação ao momento de medição, 9,09% dos trabalhos da medição e os fatores de UX trabalhados. Após a
não informaram em que momento ocorre ou deve ocorrer a pesquisa nas bases de dados escolhidas e a aplicação dos
medição proposta, 36,36% dos trabalhos realizam as critérios de inclusão e exclusão, restaram 22 trabalhos que
medições antes e durante o uso da aplicação, 31,82% o foram consolidados nesta revisão sistemática. É importante
fazem após o uso da aplicação, e 22,73% durante o uso. ressaltar que foram incluídos na revisão apenas trabalhos a
Estas informações estão ilustradas na Figura 2. partir de 2007, o que poderia ser citado como limitação
Sobre a questão Q3, as facetas utilizável e útil são as mais desta pesquisa, mas esta escolha se deu devido ao fato do
trabalhadas, com 35,59% e 25,42%, respectivamente, visto conceito de UX ter sido mais amplamente usado após a ISO
que boa parte dos trabalhos mantém seu foco apenas na 9241-210, que surgiu em 2010. Destaca-se também que
usabilidade. Além dessas, foram trabalhadas as facetas neste ano houve um volume maior de publicações.
acessibilidade, credibilidade, desejável, encontrável e Sobre o foco dos trabalhos estudados, a maioria dos
valioso. As facetas valioso e desejável estão empatadas, trabalhos, ou seja, 54,55%, foca em usabilidade, enquanto
com 15,25% cada, encontrável, com 3,39%, acessibilidade, 45,45% focam em UX. É importante destacar que foi
com 3,39%, e credibilidade, com 1,69%, como pode ser designado com foco em UX aqueles trabalhos que foram
visto na Figura 3.

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um pouco além da usabilidade, ou seja, consideraram pelo Feldman, L. An effort and time based measure of
menos mais uma faceta de UX, além de utilizável e útil. usability. In Proc. International workshop on Software
quality (2008).
Diante do exposto, pode-se concluir que há um interesse,
tanto acadêmico como de grandes empresas, na medição de 11. Morville, P. Experience Design Unplugged. ACM
UX. Grandes empresas, como Google e Intel, já realizam SIGGRAPH, p. 10, 2005.
pesquisas relacionadas a este assunto. Esta medição tem 12. O'Brien, H. L., Toms, E. G. Is there a universal
sido realizada em plataformas (mobile, web) e aplicações instrument for measuring interactive information
(e-commerce, e-learning, jogos, etc) diferentes. Além disso, retrieval?: the case of the user engagement scale. In
tem-se procurado trabalhar mais facetas de UX além das Proc. Symposium on Information Interaction in Context
relacionadas à usabilidade, mostrando o interesse na boa 2010 (2010).
experiência do usuário. Os resultados obtidos nesta revisão
13. Orehovački, T., Hrustek, N. Z. Development and
servirão de base para trabalhos futuros, uma vez que a
validation of an instrument to measure the usability of
medição de UX pode prover feedback de como o usuário
educational artifacts created with web 2.0 applications.
interage com uma aplicação, dando a oportunidade de
In Proc. DUXU 2013 (2013).
melhorar e adaptar a aplicação avaliada.
14. Panach, J. I., Condori-Fernández, N., Baars, A., Vos, T.,
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