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CENTRO DE TECNOLOGIA
CURSO DE ENGENHARIA TÊXTIL
NATAL/RN
2023
HELOÍSA RODRIGUES DA SILVA PESSOA
NATAL/RN
2023
Universidade Federal do Rio Grande do Norte - UFRN
Sistema de Bibliotecas - SISBI
Catalogação de Publicação na Fonte. UFRN - Biblioteca Central Zila Mamede
BANCA EXAMINADORA
This work investigates the relationship between the entertainment industry and the
textile clothing market, focusing on the costumes used by characters in different
media and their interaction with light, color and the fashion world. Through a
qualitative research based on a literature review of articles published between 2010
and 2023, the study demonstrates that there is an association between the
entertainment and fashion industries, which generates an emotional impact on the
individual and their social culture, creating a dynamic cycle of influence and
innovation in the clothing industry. The work also analyzes how the textile industry
explores this association to develop fashion collections inspired by, protected by
industrial and intellectual property rights, that stimulate the demand for licensed
clothing pieces. Finally, it discusses the role of costumes of iconic characters from
the entertainment universe in shaping the clothing market and their influence on
consumers, highlighting the importance of licensed fashion as a profitable and
competitive segment in the industry. This market in Brazil is composed of 45 million
loyal, diversified and financially independent consumers, willing to spend 40% more
than the national average consumption on textile products.
1 INTRODUÇÃO............................................................................................... 9
2 DA LUZ À EMOÇÃO: UMA JORNADA ATRAVÉS DO SISTEMA VISUAL
HUMANO....................................................................................................... 11
2.1 A Luz.............................................................................................................. 11
2.2 O Sistema nervoso humano....................................................................... 14
2.3 O Processo visual humano..........................................................…............ 17
2.4 A Cor.............................................................................................................. 21
2.5 Cor e emoção................................................................................................ 25
3 EXPLORANDO O PROCESSO CRIATIVO DE PERSONAGENS
CÊNICOS, FIGURINO E ILUMINAÇÃO........................................................ 27
3.1 Criação de personagem cênico.................................................................. 27
3.2 Criação dos figurinos e maquiagem........................................................... 28
3.3 A Iluminação................................................................................................. 31
4 COMO O ENTRETENIMENTO DEFINE EMOÇÕES, TENDÊNCIAS DA
MODA E PROMOVE VENDAS...................................................................... 37
4.1 Influência emocional do entretenimento sobre o público........................ 37
4.2 Impacto do figurino dos artistas na moda e no comércio........................ 39
5 AS DINÂMICAS DO MERCADO DE MODA E VESTUÁRIO LICENCIADO 42
5.1 O Mercado e a moda.................................................................................... 42
5.2 O Mercado de vestuário licenciado............................................................ 43
5.3 Público-alvo................................................................................................. 48
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS........................................................................... 50
REFERÊNCIAS.............................................................................................. 52
9
1 INTRODUÇÃO
2.1 A Luz
2.4 A cor
A cor é uma sensação humana, assim como a dor, a fome e a alegria. Ela é
um fenômeno visual e perceptivo que desempenha um papel fundamental em nossa
experiência sensorial e cognitiva do mundo ao nosso redor. A compreensão da cor
envolve princípios complexos da física, da biologia e da psicologia, e é de grande
relevância em diversas áreas do conhecimento, incluindo a arte, a ciência e a
indústria têxtil (Maranhão, 2021).
Do ponto de vista da física e da fisiologia, a cor é produzida pela interação da
luz com a matéria. A luz branca do sol é constituída pelo conjunto de todas as ondas
da região visível do espectro eletromagnético. Quando essa luz incide em um objeto
colorido, algumas ondas são absorvidas pela matéria, enquanto outras são
refletidas. A cor de um objeto é determinada pela radiação refletida que atinge os
olhos. Essa radiação é convertida em impulsos elétricos pelas células conhecidas
como cones, que estão localizadas na retina. Por fim, esses impulsos elétricos são
interpretados pelo córtex visual do cérebro. Desta forma, a cor é uma sensação que
existe apenas na mente humana, resultante da interpretação neural dos estímulos
visuais externos (Dantas; Dantas; Dantas, 2023).
As células bastonetes e os três tipos de células cones da retina são sensíveis
a certas faixas de comprimentos de ondas eletromagnéticas da região visível: cones
sensíveis ao vermelho, cones sensíveis ao verde e cones sensíveis ao azul (Figura
9). Ou seja, o olho humano é capaz de enxergar apenas o vermelho, o verde e o
azul. A energia captada, transduzida pelas células cones e posteriormente, integrada
e interpretada pelo córtex visual é o que determina as diversas sensações coloridas
experimentadas pelos humanos. Por exemplo, se os cones sensíveis ao vermelho
são mais estimulados, como resultado o indivíduo tem a sensação visual da cor
vermelha.
22
A cor pode ser expressa por suas três características: Matiz, Saturação e
Brilho. A matiz ou tonalidade é a característica que permite distinguir uma cor de
outra, como vermelho, verde e azul. A matiz é formada pela integração dos
diferentes comprimentos de onda da luz. A saturação é o grau de pureza ou
intensidade da cor. Quanto mais saturada, mais próxima da cor pura ela é. Quanto
menos saturada, mais desbotada e próxima do cinza ela fica. O brilho é o quanto a
cor é clara ou escura e depende da quantidade de luz que a cor reflete ou transmite
(Figura 10). O brilho máximo leva ao branco e o mínimo leva ao preto (McDonald,
1997).
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3.3 A Iluminação
personagens. Por exemplo, uma luz suave e difusa pode criar uma cena romântica e
nostálgica, enquanto luzes brilhantes e vibrantes podem indicar uma atmosfera
festiva e alegre. Além disso, a iluminação pode enfatizar personagens e ações,
direcionando a atenção do público para o que é mais relevante naquele momento
(Moura; Batista; Rodrigues, 2022).
imagem, por exemplo, mais formal, delicada, sofisticada, relaxada, forte, frágil, rica,
pobre, antiga ou moderna.
A interação da luz com os tecidos é um fenômeno intrigante, onde as
propriedades e as características dos próprios materiais desempenham um papel
fundamental na maneira como a luz é refletida ou absorvida.
Um fator de grande influência é a estrutura das fibras – sintéticas ou naturais.
Fibras naturais, como o algodão, muitas vezes têm superfícies mais ásperas e
irregulares, o que pode resultar em uma dispersão da luz em várias direções,
mostrando um brilho mais suave e menos intenso. Por outro lado, fibras sintéticas,
como o poliéster, tendem a ter superfícies mais lisas e uniformes, refletindo a luz de
forma mais direta, o que resulta em um brilho mais intenso.
As padronagens dos tecidos, como tela, cetim e sarja, referem-se à maneira
como os fios de urdume (fios longitudinais) e de trama (fios transversais) são
entrelaçados para criar uma estrutura específica no tecido. Cada uma dessas
padronagens possui características distintas em termos de aparência e propriedades
físicas (Aguiar, 2022).
O entrelaçamento mais simples é a tela, em que os fios de trama passam
alternadamente por cima e por baixo dos fios de urdume, criando um padrão igual e
uma superfície mais plana em comparação aos outros entrelaçamentos.
O entrelaçamento de um tecido cetim, por sua vez, apresenta uma superfície
mais lisa e brilhante, pois os fios de trama passam por cima de vários fios de
urdume, resultando em uma quantidade significativa de fios flutuantes na superfície
do tecido. Essa quantidade maior de fios flutuantes, refletem mais a luz,
proporcionando um brilho lustroso e um toque mais suave, sendo bastante usado
em vestidos de festa e peças luxuosas devido à sua aparência mais elegante.
Nos tecidos com a padronagem sarja, o entrelaçamento é formado na
diagonal, onde os fios de trama passam por cima e por baixo dos fios de urdume,
criando linhas diagonais distintas. Por apresentar tantas convoluções, a luz é menos
refletida, resultando em um tecido mais opaco.
A combinação das características das fibras e da padronagem do tecido
influencia diretamente a reflexão da luz e, consequentemente, o brilho percebido no
tecido final.
A espessura do tecido também desempenha um papel importante na
interação da luz. Tecidos mais grossos tendem a ser menos móveis e mais rígidos.
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fusão poderosa entre luz, som e imagem que evoca emoções de forma intensa e
memorável.
É importante destacar que entretenimento não apenas afeta indivíduos, mas
também desempenha um papel na formação da cultura e na moldagem das atitudes
sociais. O que é retratado na mídia pode ser planejado para influenciar a percepção
pública de questões importantes, como verdade, diversidade, direitos civis e justiça
social (Paiz; Ambrosin; Saueressig, 2023).
Dada a influência do entretenimento sobre as emoções e as opiniões das
pessoas, muitos argumentam que os criadores de conteúdo têm uma
responsabilidade ética em relação ao que produzem. Os debates sobre
representação, sensibilidade cultural e responsabilidade social na mídia são comuns
e importantes (Grossinho, 2023).
Desse modo, o entretenimento tem um poderoso impacto emocional sobre o
público, moldando nossas experiências e percepções. É importante que os
consumidores de entretenimento estejam cientes desse poder e que os criadores de
conteúdo considerem cuidadosamente como suas obras podem influenciar
emocionalmente as pessoas. O entretenimento pode ser uma ferramenta poderosa
para gerar empatia, reflexão e catarse, mas também pode ter implicações profundas
na cultura e na sociedade. Portanto, a discussão sobre seu impacto emocional é
fundamental para compreensão da mídia, da moda e da arte contemporânea como
um todo.
O sociólogo Pierre Bordieu (1930-2002), pensava a moda como um divisor
social e principalmente cultural. “O que mais influência na dominação não é o capital
econômico e sim o simbólico” (Fonseca; Mariano, 2010, p. 2). Bordieu (1976)
entendia que os consumidores são atraídos pelo estilo que lhe cause a sensação de
pertencimento em uma sociedade que partilha os mesmos valores estéticos e
simbólicos de diferenciação social. Para consolidar essas relações, é preciso
estabelecer a distinção e a legitimação. A distinção hierarquiza os produtos em mais
ou menos desejados. E a legitimação se dá por meio dos movimentos culturais,
ideologias, desfiles, artistas e influenciadores. Ao consumir produtos que são
legitimados por esses meios, os consumidores podem sentir que estão aderindo a
uma comunidade culturalmente informada e alinhada.
As relações de pertencimento observadas por Bordieu, foram reiteradas pelo
sociólogo Michel Maffesoli, que definiu como tribalismo os grupos sociais que se
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Figura 21 - Vestido usado por Marilyn Monroe no filme “O Pecado Mora ao Lado”.
Seja qual for a motivação para o consumo: paixão ou tendência, esses grupos
são responsáveis pela criação de um nicho no mercado de moda cada vez mais
crescente.
Observa-se também a cultura cosplay, que envolve fãs que se vestem como
seus personagens favoritos de filmes, séries, quadrinhos e jogos. O figurino
desempenha um papel fundamental no cosplay, e os fãs investem tempo e dinheiro
em recriar com precisão os visuais de seus personagens favoritos (Figura 22).
O filme “Barbie” atingiu o principal ponto que define se o sucesso de uma obra
cinematográfica será expandido para outros segmentos do mercado, que é a
questão emocional do público consumidor.
Tem-se assim um mercado de vestuário licenciado lucrativo e competitivo na
indústria da moda. Segundo dados da Licensing International, o setor movimentou
US$ 31,6 bilhões em vendas globais em 2019, sendo que a América Latina foi
responsável por US$ 2,4 bilhões desse valor. O Brasil é o maior mercado da região,
com uma participação de 58% nas vendas de vestuário licenciado (Mordor
Intelligence, 2023). Segundo ABRAL (2023) o licenciamento de marcas cresceu
12,3% no Brasil no ano de 2022, se tornando o oitavo mercado com maior
faturamento, com a perspectiva de chegar ao faturamento de R$ 1 trilhão em 2023.
Os fabricantes de vestuário licenciado pagam em torno de 5% a 15% em
royalties aos licenciadores, e fazem parte de um setor dinâmico e promissor na
indústria da moda, que oferece oportunidades aos fabricantes que conseguem se
adaptar às mudanças e às demandas dos consumidores. Enfrentam diversos
desafios para se manterem competitivos no mercado, precisam estar atentos às
tendências da moda e ao comportamento dos consumidores, bem como às
novidades e lançamentos das marcas licenciadas, além de precisarem investir em
tecnologia, inovação e sustentabilidade para oferecer produtos diferenciados e
atrativos.
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5.3 Público-Alvo
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS
REFERÊNCIAS
ABRAL (São Paulo). Um olhar no que vem por aí em 2023… . 2022. Disponível
em: https://abral.org.br/um-olhar-no-que-vem-por-ai-em-2023/. Acesso em: 23 out.
2023.
BERN, M. 40 Incredible Pics of Actors Before and After Applying Movie Makeup.
Bored Panda, 2017. Disponível em: https://www.boredpanda.com/actors-special-
effects-makeup-before-
53
after/?utm_source=google&utm_medium=organic&utm_campaign=organic. Acesso
em: 5 out. 2023.
DIAS, R. S.; OLIVEIRA, A. F. Uma análise das investigações históricas sobre a luz e
o entendimento das cores. Research, Society and Development, Itajubá, v. 11, n.
6, 2022. DOI: 10.33448/rsd-v11i6.28383. Disponível em:
https://rsdjournal.org/index.php/rsd/article/view/28383. Acesso em: 14 out. 2023.
MCDONALD, R. Color Physics for Industry. 2 ed. Bradford: Society of Dyers and
Colourists, 1997.
SOUZA, J. C.; ARRAIS JÚNIOR, E. Psicologia das cores como ferramenta para o
desenvolvimento de tecnologias assistivas voltadas para a educação inclusiva. In:
ENCONTRO DE COMPUTAÇÃO DO OESTE POTIGUAR. 4. Pau dos Ferros, Anais
57
STEIL; J. Barbie estreia nos cinemas e impulsiona ações e lucro da Mattel. Valor
Econômico, São Paulo. 20 jul. 2023. Disponível em:
https://valor.globo.com/empresas/noticia/2023/07/20/barbie-estreia-nos-cinemas-e-
impulsiona-acoes-e-lucro-da-mattel.ghtml. Acesso em: 2 set. 2023.
VISIBLE BODY. The Five Senses: sight, sound, smell, taste, and touch: how the
human body receives sensory information. 2023. Disponível em:
https://www.visiblebody.com/learn/nervous/five-senses. Acesso em: 5 ago. 2023.