Você está na página 1de 19

1

DAc DESIGN 2º SEMESTRE 2021: MEIO AMBIENTE E A INOVAÇÃO


SOCIAL: CONTRIBUIÇÕES DO DESIGN SUSTENTÁVEL PARA A
AGENDA 2030
DAc DESIGN 2nd SEMESTER 2021: ENVIRONMENT AND SOCIAL
INNOVATION: CONTRIBUTIONS OF SUSTAINABLE DESIGN TO
THE 2030 AGENDA
Isabella Sakai de Carvalho
Juliana Vasconcelos Nascimento
Lis Machado Coelho Meireles
Pedro Geordane Zinato
Thiago Provenza de Miranda Rohlfs
Wilkley Victor da Silva Caldas

Resumo: O projeto é uma plataforma digital online (site), onde brechós podem vender roupas,
calçados e acessórios em bom estado de conservação, sendo o conceito principal a ideação de
que o cliente plante uma árvore com a semente que vem junto do produto comprado, ganhando
desconto para a próxima compra na loja, sob condição de mostrar fotos e vídeos do desenvolver
da planta. O projeto vem como uma forma de diminuir o consumo excessivo de roupas e a
produção em grande escala, ajudando também para uma menor exploração dos recursos
naturais, já que a ideia geral é de adquirir produtos que já foram usados, e não totalmente novos.
Foram feitas inúmeras reuniões para traçar o plano de criação do projeto. O primeiro passo foi
a elaboração de uma pesquisa quantitativa para saber mais a fundo sobre a opinião do público
a respeito de brechós e compras online. Quando o número ideal de respostas foi atingido, foi
iniciado outro momento de reuniões em grupo, para que fosse discutida a sustentabilidade no
mercado da moda e como poderia ser possível criar algo que fosse ideal para todo público.
Sintetizadas as ideias finais, junto do levantamento de dados feito pela pesquisa, o projeto saiu
do papel para a criação do site ECOTOPIA. Foram adquiridos diversos aprendizados dentro da
pesquisa, onde foi possível conseguir diversos dados proveitosos sobre compras e moda
sustentável, além disso, foi criado o conceito do site, desde o nome até às interface, que conta
com um Instagram do brechó. O projeto de brechós online ECOTOPIA ajuda para que o planeta
receba menos impacto vindo da excessiva geração de lixo através da moda, de uma maneira
inteligente, simples e incentivando cada vez mais as pessoas a lidarem com o meio ambiente de
uma forma cada dia mais sustentável.

Palavras-chave: Brechó. Online. Projeto. Sustentável.

Abstract: The project is an online digital platform (website), where thrift stores can sell clothes,
shoes and accessories in good condition, the main concept being the idea that the customer
should plant a tree with the seed that comes with the purchased product, earning discount for
the next purchase at the store, subject to showing photos and videos of the plant's development.
The project comes as a way to reduce excessive consumption of clothing and large-scale
production, also helping to reduce the exploitation of natural resources, since the general idea
is to purchase products that have already been used, and not completely new. Numerous
meetings were held to outline the project's creation plan. The first step was to carry out a
quantitative survey to learn more about the public's opinion about thrift stores and online
2

shopping. When the ideal number of responses was reached, another moment of group meetings
was started, to discuss sustainability in the fashion market and how it could be possible to create
something that would be ideal for all audiences. Once the final ideas were synthesized, together
with the survey data, the project left the paper for the creation of the ECOTOPIA website.
Several lessons learned were acquired during the research, where it was possible to obtain
several useful data on shopping and sustainable fashion. In addition, the concept of the website
was created, from the name to the interface, which has an Instagram store, business card and
your own shirt - made only from recycled materials. The ECOTOPIA online thrift store project
helps the planet receive less impact from excessive waste generation through fashion, in a smart,
simple way and encouraging more and more people to deal with the environment in an
increasingly sustainable way.

Keywords: Thrift Store. Online. Project. Sustainable.

1 Introdução
Sendo a proposta do Desafio Acadêmico deste semestre (2º Semestre de 2021) Meio
ambiente e a inovação social: Contribuições do design sustentável para a Agenda 2030, ficou
claro, que o design é uma ferramenta muito valiosa pois consegue encontrar soluções simples
para problemas muitas das vezes, vastos. Foi por meio dos conhecimentos de design adquiridos
e do modo sustentável de pensar, que o grupo desenvolveu uma solução para que o 12º objetivo
da Agenda ONU 2030 - Consumo e Produção Responsáveis possa ser atingido.
Segundo Adam Smith, o consumo é a única finalidade e o único propósito de toda a
produção. Consoante a essa afirmação, é visível que a solução para a produção irresponsável e
excessiva das grandes indústrias - principalmente as têxteis - deve partir primeiramente dos
consumidores de seus produtos. Uma pesquisa realizada pela mídia independente com foco em
sustentabilidade Modefica revela que 97% das pessoas acreditam que a moda e vestuário estão
relacionadas às alterações climáticas e que têm impactos sobre o meio ambiente. A partir dessa
ideia, o grupo responsável pelo presente trabalho, desenvolveu uma proposta que torna viável
a compra responsável em busca de diminuir o impacto que o consumo traz para a natureza.

2 Tema

A indústria da moda é responsável por 8% da emissão de gás carbônico na atmosfera, o


poliéster é uma das fibras mais usadas no mercado têxtil, e é responsável pela emissão anual de
32 das 57 milhões de toneladas globais. O que é de pouco conhecimento é que são necessários
mais de 200 anos para que esta fibra se decomponha, e o mercado atualmente utiliza apenas
14% de fibras recicladas, que dispõem uma pegada de carbono consideravelmente menor do
3

que as convencionais.

A roupa por ser essencial no dia-a-dia, não só pelo o que se é aceito socialmente, mas
também como ela auxilia nossa vida. As vestimentas nos protegem da natureza como, vento,
sol, frio chuva e também são usados como um ornamento pra ocultar ou realçar certa parte do
nosso corpo, além de ter o poder de nos habituar em algum grupo ou crença. As roupas, em
junção com a moda, podem até mesmo construir nossa identidade.

O impacto negativo do setor da moda não atinge apenas o meio ambiente, mas também
a esfera social. Maioria das empresas terceirizam sua produção e as terceirizadas também
“quarteirizam” o trabalho, tentando diminuir os custos de mão de obra. Segundo a World Trade
Statistical Review, a Ásia é a principal exportadora e produtora do mercado têxtil.

Segundo o Sebrae nacional, clientes de brechós economizam cerca de 80% nos produtos
quando relativos a produtos novos. Além de proporcionar a economia, eles também podem
ajudar a sustentabilidade. Segundo o Envolverde da Carta Capital, para produzir um quilo de
algodão são usadas em média 20 mil litros de água, além dos gastos com energia. Além disso,
quando roupas são doadas ou enviadas para brechós a atitude evita que as peças parem em
lixões ou aterros sanitários.

Os brechós reciclam roupas, pois, não utiliza da natureza para criar novas. “A maioria
das roupas feitas com tecidos que tem origem animal ou vegetal. Então, essa questão de usar
roupas de brechó beneficia na sustentabilidade pois evita o uso desses materiais que vem do
meio ambiente e reutiliza o que já foi usado, sem tirar novamente do meio ambiente para a
produção destes materiais”
De acordo com o estudo realizado pelo IDC e encomendado pela plataforma Infobip,
em média 82% das pessoas na América Latina usaram a internet para compras online. Sendo o
Brasil no topo do ranking, sendo 88% das pessoas fazendo compras online atualmente, ela
também aponta que os produtos mais comprados são: moda/vestuário/calçados (74,7%),

3 Referencial Teórico
O hábito de consumir sem levar em conta os problemas públicos/privados do mesmo,
de não direcionar seu poder de comprar à fins de mudanças sociais ou de não se atentar com o
seu impacto na natureza, favorecendo o uso irracional de recursos é chamado de "Consumo
irresponsável”. Esse tipo de consumo afeta o mundo natural, uma vez que, quanto mais se
consome, mais se produz, e é essa questão de reduzir esse consumo que foi abordada no projeto.
4

Um fator que agrega essa prática é o ampliamento do consumo descontrolado


denominado "Indústria Cultural", esse termo foi criado na Escola de Frankfurt por Theodor
Adorno e Max Horkheimer e se baseiam na obtenção de lucro a partir da imposição de padrões
ligados aos interesses, criando também paradigmas de comportamento de consumo viabilizando
atender a demanda de venda das empresas.
A indústria da moda provoca poluição ambiental e o esgotamento de recursos naturais,
apenas com a água é 1,5 trilhão de litros por ano, segundo a “Global Fashion Agenda”. O “Fast
fashion” é o modelo que se baseia na oferta constante de produtos tendência e preços mais
acessíveis, porém para as roupas serem produzidas de maneira tão rápida as empresas utilizam
muito mais produtos químicos e recursos naturais. A produção de roupas duplicou nos últimos
15 anos,73% dos resíduos têxteis são queimados ou vão para os aterros sanitários, apenas 12%
desses resíduos são destinados à reciclagem (Enchimento de colchões, isolamentos ou panos de
limpeza) e menos de 1% vão para a fabricação de novas peças, conforme a “Fundação Ellen
McArthur”. Resumidamente, isso está ligado à Indústria Cultural, uma vez que a produção em
grande escala atende o consumismo exacerbado.
O projeto do Desafio está relacionado diretamente à produção e ao consumo
irresponsável de roupas, viabilizando reduzir esse problema, auxiliando no ODS-12 da Agenda
2030.

4 Problemas
• IMPACTO AMBIENTAL
• IMPACTO SOCIAL
• MÃO DE OBRA ESCRAVA
• RECURSOS ACABANDO

5 Hipóteses (para a solução)


Evitar descartar roupas rapidamente ao doá-las, compartilhá-las ou vendê-las em
brechós; reutilizar e/ou reciclar a fim de produzir novas peças e acessórios e analisar o tipo de
tecido ou componentes utilizados sendo a escolha final aquela em que representar menos
impactos socioambientais.
5

6 Objetivos
Diminuir o impacto da indústria têxtil no meio ambiente, pois com menos produção de
peças de roupas haverá menos resíduos, assim aumentando a sustentabilidade que em
consequência ajuda a controlar a diminuição do aquecimento global, a pobreza e a desigualdade
social. Há também a questão social, de como o fast fashion desencadeia o trabalho escravo,
onde milhares de pessoas são sujeitas a condições inumanas, como a violação de direitos
trabalhistas e humanos.

7 Metodologia usada
Foram exploradas muitas análises e pensamentos para a escolha de um projeto adequado
ao tema proposto para o Desafio Acadêmico. O caminho inicial de desenvolvimento da pesquisa
foi resultado da junção de Design de Interfaces Digitais com o Socioambiental, o qual
viabilizou-se para a classificação de pesquisa de natureza aplicada, tendo em vista que visa
solucionar o problema exposto escolhido da agenda 2030 (ODS-12:Consumo e Produção
Responsáveis) através da interação humana-tecnológica.
Quanto aos objetivos, a pesquisa explicativa auxiliou no projeto. Na busca de identificar
as consequências do consumismo e da produção irresponsáveis, registrá-las e analisá-las, para
em seguida apresentar respostas, soluções e benefícios sobre como tal fenômeno pode ser
solucionado.
Após a reflexão e o estudo da parte teórica, foi aplicada uma pesquisa de abordagem
quali-quantitativa, na intenção de entender sobre a raiz do problema. Através de um
questionário online com o objetivo de coletar dados para o direcionamento do projeto, houve a
análise subjetiva de tais dados, por meio de leitura de gráficos e porcentagens.
Quanto aos procedimentos técnicos, foi delimitado a utilização do site como objeto de
estudo e variáveis capazes de influenciar os usuários no uso do mesmo foram delimitadas dentro
da pesquisa experimental, como uma forma de simulação de situação, para análise posterior.

8 Análise de resultados
Uma pesquisa experimental foi elaborada na plataforma Google Forms e
disponibilizada por meio de um link compartilhado por redes sociais como Whatsapp, que
contabilizou o total de 134 respostas consideradas como válidas. As questões foram elaboradas
para entender tanto o perfil quanto os hábitos de consumo dos entrevistados.
8.1 Pesquisa
Tendo em vista esses objetivos, as questões abaixo foram formuladas:
6

Figura 1: Gráfico referente ao gênero dos entrevistados


No primeiro gráfico (Figura 1), é possível perceber que a maior parte dos entrevistados
são mulheres, constituindo em 55,2%, equivalente a setenta e quatro (74) das cento e trinta e
quatro (134) respostas recebidas. A segunda parcela de maior escolha foi o gênero masculino,
representando 44% dos indivíduos que se identificaram dentro desse grupo.

Figura 2: Gráfico referente a idade dos entrevistados


Já o segundo gráfico (Figura 2) evidencia a faixa etária em que os entrevistados
participam. A opção mais escolhida foi entre dezoito (18) a trinta (30) anos, representando
52,2%, ou setenta (70) respostas de todo o público pesquisado. As outras faixas de idades
escolhidas foram, respectivamente, entre trinta e um (31) a quarenta (40) anos (28,4%), entre
quarenta e um (41) e sessenta (60), (13,4%), abaixo de dezoito (18) anos (6%) e mais de sessenta
(60), (0%).
7

Figura 3: Gráfico referente a o que os entrevistados costumam comprar na internet


A terceira questão refere-se às compras mais comuns que os entrevistados fazem na
internet, sendo possível, nessa questão, selecionar mais de uma opção. O gráfico revela que,
entre as coisas mais comuns de se comprar, roupas, calçados e acessórios é o mais votado, com
70,1% de todas as respostas e , em seguida, está eletroeletrônicos, com 55,2% dos votos. Um
resultado perfeito, uma vez que o foco do projeto é vender exatamente esses itens usados
(Roupas, calçados e acessórios).

Figura 4: Gráfico referente ao consumo quantitativo


O quarto gráfico refere-se à quarta pergunta e mostra que 64,2% dos entrevistados
consideram que durante a pandemia da COVID-19, seu consumo aumentou. É certo que, como
8

descrito por Cruvinel (2020, apud Galdino, 2020), os governos brasileiros tiveram que adotar
medidas de restrição de circulação de pessoas e normas sanitárias. Por consequência dessa
situação, alguns tipos de produtos como de higiene passaram a ser mais adquiridos e gastos,
situação que pode ter auxiliado para o acréscimo do consumo.
Além disso, o e-commerce pode ter sido outro fator de influência dessa situação. Como
já citado, um dos fatores pontuados por Galinari et al. (2010, apud Galdino, 2020) para a escolha
de compras online é a comodidade de poder adquirir produtos onde estiver. Por conta dessa
facilidade, muitos passaram a adotar o hábito de obter produtos pela internet como forma de
evitar a ida para locais públicos.

Figura 5: Gráfico refere-se aos meios de compra


A quinta questão refere-se aos meios utilizados para comprar, sendo possível, nessa
questão, selecionar mais de uma opção. O gráfico revela que, entre todos os formatos de
compras citados, o site é um dos mais escolhidos, com 73,9% de todas as respostas e, em
seguida, está o aplicativo direcionado, com 47,8%. O resultado desse gráfico foi extremamente
positivo para o projeto, pois o mesmo se trata da elaboração de um site.
9

Figura 6: Gráfico refere-se se as pessoas já compraram roupas, calçados ou acessórios em brechós


Referente à sexta questão, questionou-se se os entrevistados já adquiriram alguma
roupa, calçado ou acessório em brechós. Em relação às cento e trinta e quatro (134) respostas
recebidas, 52,2% disseram que não. A princípio pode ser um problema para o projeto, porém a
oitava questão abordou essa dúvida.

Figura 7: Gráfico refere à utilização do site de brechó


O gráfico referente à sétima questão trata sobre o site desenvolvido pelo presente
trabalho. É certo que 61,9% dos entrevistados apresentam interesse em utilizá-lo, 29,1% talvez
utilizaria e apenas 9% não utilizaria.
10

Figura 8: Gráfico refere-se ao motivo de nunca terem comprado em brechós


O último gráfico revela a razão das pessoas não comprarem em brechós. O mesmo teve
um número de respostas menor comparado aos outros, sessenta e quatro (64), em que 35,9%
disseram não conhecer muitos brechós, 31,3% nunca se sentiu atraído a comprar em brechós e
29,7% desconfia da qualidade dos produtos. É notória a semelhança do percentual nessas três
questões, as quais indicam problemas para o desenvolvimento do projeto, porém as soluções
para os mesmos já foram definidas.

9 Justificação da Importância
As principais características importantes sobre o projeto são:
9.1 Ajuda a reduzir o impacto ambiental
Por se tratar de um site de brechó, onde se vende roupas, calçados e acessórios em bom
estado, o número de compra de novas peças será reduzido, junto à produção das mesmas e a
exploração de recursos naturais.
9.2 Incentiva o plantio de árvores
O projeto possui o conceito dos clientes plantarem as mudas de árvores que vierem
acompanhando a peça adquirida para que os mesmos ganhem cupons de desconto ao enviarem
fotos e vídeos da muda sendo plantada e cuidada.
9.3 Conscientiza as pessoas
Outro conceito abordado é o de mostrar quais recursos e sua quantia foram poupados ao
fazer a compra de uma determinada peça. A conscientização se origina do peso em saber o quão
caro aquela peça é quando convertida em recursos naturais, mostrando também a importância
dos brechós para o meio ambiente.
11

10. Proposta
Sabe-se os consideráveis impactos ambientais que a indústria da moda causa, por isso,
a proposta é a criação de uma plataforma de venda de roupas usadas: bréchos online, cujo
objetivo principal é minimizar essas problemáticas causadas pela fabricação exagerada de
roupas. A plataforma seria integrada por vários brechós existentes pelo Brasil, no site, cada loja
teria seu perfil e venderia os seus produtos. Nisso, todos os brechós participantes da plataforma
teriam a responsabilidade de pregar os atributos do projeto: sustentabilidade e reutilização.
O projeto teria parcerias com instituições que defendem o meio ambiente para que
sementes fossem distribuídas para os clientes que comprassem algum produto no site. Assim,
cada cliente poderia contribuir para a reestruturação do meio ambiente e ainda ganharia
descontos na próxima compra se mandasse provas do cultivo da semente recebida.

10.1 Naming
A proposta de criação do nome da marca, teve como princípio a inovação e algo que
pudesse representar a essência e o verdadeiro conceito do projeto. Foram geradas diversas
alternativas usando o método de junção de duas palavras diferentes. Por fim, a opção que se
encaixou melhor no significado do projeto foi “ECOTOPIA”, votado pela maioria dos
participantes do grupo. ECOTOPIA vem de ECO (ecológico) e TOPIA (utopia). “Eco” é a
intenção de não criar danos ao meio ambiente onde passa de uma ideia e se estende a práticas
reais que influenciam a maneira como comunidades, empresas e indivíduos se comportam.
“Utopia” pode ser um lugar ou uma situação onde tudo acontece da maneira ideal em que os
indivíduos se encontram em estado pleno de felicidade e harmonia. Assim, ECOTOPIA tem o
seguinte significado criado pelo grupo: Busca por uma sustentabilidade ideal.

10.2 Identidade Visual


Para a proposta da Identidade Visual do projeto foi implementado principalmente um
contexto de contemporaneidade. Isso se deve ao estereótipo criado pela sociedade sobre como
os brechós remetem a roupas de má qualidade, desgastadas, algo ordinário e sem valor. O
contemporâneo / moderno reestrutura todo o conceito do que realmente é um brechó e tenta
mudar essa aversão contra tal estabelecimento, valorizando assim a marca ECOTOPIA. Foi
prezado também o visual sintético, simples, minimalista que acaba reforçando o luxo e o valor
da marca.
Durante a criação da identidade foram selecionados alguns aspectos importantes para
uma melhor representação da assinatura visual. A fonte escolhida é caracterizada por sua
12

espessura Bold, que traz um certo empoderamento à marca, também é observado na fonte a
ausência de serifa para representar o simples. Foi optado por utilizar texto, sendo um logotipo,
para trazer um aspecto de simplificação e criar o valor do nome e sua simbologia.
Sobre as cores, foi trabalhado a questão da sustentabilidade e segurança. O Verde e o
Azul foi uma combinação de certa forma chamativa em que os consumidores iriam se interessar
em consumir os produtos de forma sustentável e de sentirem seguros quanto a qualidade e o
valor do produto. Além disso, o degradê traz uma ideia de unificação entre os dois princípios
principais das cores escolhidas.

Figura 9: Identidade Visual

Figura 10: Identidade Visual Figura 11: Identidade Visual


13

Figura 12: Identidade Visual Figura 13: Identidade Visual

9.3 Detalhamento
Nas interfaces foi trabalhado principalmente a conscientização. No site foram inseridos
diversos quadros informativos instruindo o consumidor sobre a sustentabilidade e o conceito
do projeto. Como as cores selecionadas para a identidade visual são cores fortes e são
trabalhadas também em um degradê, o layout do site foi criado com fundos mais claros para
trazer a ideia de simplicidade e inovação novamente. Um visual considerado limpo é algo que
se torna prazeroso de se observar sem se cansar. É avisado que na aquisição de qualquer produto
do brechó, o cliente receberá um cartão da loja feito de papel semente que proporciona a pessoa
plantar novas árvores. As fotos usadas para divulgar o trabalho são de boa qualidade para
mostrar a qualidade dos produtos que serão vendidos.
O site oferece diversas ferramentas de acessibilidade para tornar a compra do
consumidor mais fácil e confortável. Foram inseridas formas de mostrar os tamanhos exatos
em centímetros do vestuário, avisos de promoções, criação de perfil do cliente, abas de produtos
específicos, etc. Aplicou-se também um sistema de mensagem que aparece quando o indivíduo
conclui a compra, informando como ele ajudou o meio ambiente realizando sua aquisição.
O perfil do Instagram da marca foi uma forma de divulgar o trabalho de um jeito simples
e moderno. O engajamento gerado em publicações e storys é um ótimo modo de interagir com
os clientes para que se sintam mais seguros com suas compras. Dessa forma, o consumidor
consegue ver comentários, feedbacks e avaliações de outras pessoas que já compraram no site.
14

Figura 14: Pop-up inicial site

Figura 15: Tela inicial site


15

Figura 16: Categoria Feminina

Figura 17: Categoria Masculina


16

Figura 18: Perfil de loja

Figura 19: Compra de produto


17

Figura 20: Pop-up de compra efetuada

Figura 21: Instagram Ecotopia


18

Considerações Finais

“O consumo consciente é uma prática que deve ser executada sempre,


independente da crise financeira”. (CALIL FONSECA, 2015). Em conformidade com a prática
citada, os brechós são excelentes contribuintes para o embasamento do consumo sustentável, a
partir do fato de os brechós serem lojas de artigos usados , o que é muito mais ecologicamente
saudável do que uma loja comum, já que os consumidores de brechós estão poupando roupas
reutilizáveis, ou seja, em bom estado de conservação de serem descartadas inapropriadamente
sem a necessidade.

Em razão do que foi dito anteriormente, a indústria da moda é de fato uma das que mais
deterioram o meio ambiente, sendo responsável por 8% da emissão de gás carbônico na
atmosfera. Como resultado da análise desses fatos, o presente grupo desenvolveu em seu projeto
a ideia da criação de uma plataforma online para vendedores de brechós, sendo uma ótima
solução pois por ser online, o alcance de pessoas é muito maior. Além disso, essa ideia é uma
boa solução não só para a obtenção de um comércio ecologicamente ético, como ele impacta
diretamente no meio ambiente. Isso porque cada cliente ao comprar com qualquer vendedor
nesse site recebe anexado a um pequeno cartão do Ecotopia um pacote de material
biodegradável com sementes de árvores, para que possam ser plantadas pelo cliente, que recebe
um cupom de desconto para a sua próxima compra com a loja caso confirme por meio de fotos
e/ou vídeos que plantou e cuidou da semente. Ou seja, o projeto não só incentiva a compra
responsável como ajuda a manter a natureza.

O primeiro passo dado no desenvolvimento do projeto foi definir o conceito do mesmo,


e logo em seguida, como foi melhor explicado em Metodologia, foi feita uma pesquisa de
público (em dois formulários), para conhecer mais o ambiente que seria trabalhado (compras
online e brechós). Também foram realizadas discussões a respeito do consumo sustentável,
assim como foram feitos levantamentos de dados coletados com as pesquisas, a fim de entender
melhor o público.

Desse modo, pode-se concluir que o projeto foi pensado visando trazer um conceito
novo na área do consumo e consequentemente na área da produção onde a reutilização e o
pensamento sustentável possam colaborar para uma sociedade mais preocupada e envolvida
com o meio ambiente, gerando a consciência nos consumidores de que a sustentabilidade deve
partir de cada um ao fazer suas escolhas.
19

Referências
https://einvestidor.estadao.com.br/colunas/fernanda-camargo/impacto-ambiental-industria-
moda#:~:text=tem%20sido%20reaproveitado.-
,A%20indústria%20da%20moda%20é%20responsável%20por%208%25%20da%20emissão,57%20milhões%20
de%20toneladas%20globais.
https://www.upperbag.com.br/roupas-por-que-usamos-2/
https://medium.com/revistagoshw/consumo-em-brechós-ajuda-o-meio-ambiente-e-a-sustentabilidade-
a227f6c741e1
https://monitormercantil.com.br/oito-em-10-brasileiros-compram-online-roupas-lideram/
http://www.petesa.eng.ufba.br/blog/impactos-da-industria-da-moda-no-meio-ambiente
http://www.anpad.org.br/admin/pdf/ema69.pdf
https://www.politize.com.br/consumismo-o-que-e/
https://aupa.com.br/os-impactos-da-industria-textil-e-da-moda-no-meio-ambiente/

Você também pode gostar