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BRANDBOOK
WELCOME TO
OUR UNIVERSE
Spark is a company that specializes in digital art production and creation,
with a focus on games within the Web2 and Web3 universes. Our
commitment is to provide creative, accurate, and technically high-quality
solutions to other companies and startups looking to transform their
ideas into visually-realized products.
Throughout this journey, you will get to know and learn how to correctly
use and apply each element in the various communication media, both
physical and digital plataforms.
Thank you for consulting this manual and welcome to our universe.
01
01. LOGOTIPO 05. COMPOSIÇÕES 08. SWAGS
Logo Principal 04 Uso de ilustração e logo 21 Bottons 36
Logo Secundário 05 Ícone fundo branco 22 Squeeze e copos 37
Logo Reduzido 06 Ícone fundo preto 23 Mouse Pad 38
Monocromáticos 07 Ícone fundo background 24 Saco Mochila 39
Logo sobre fundos 08 Ecobags 40
Logo nas Mídias 09 Almofada de pescoço 41
Aplicações
Usos Incorretos
10
11
06. FOTOGRAFIA Bonés
Camisetas
42
43
Área de Proteção 12 Uso de imagens e filtros 26 Moletons 46
Dimensões Mínimas 13
04. ICONOGRAFIA
Ícones 19
02
LO GOTI PO
03
LOGO PRINCIPAL
1.
Estas são as versões preferenciais que
devem ser utilizadas sempre que possível
1. PREFERENCIAL POSITIVO
Deve ser aplicado sempre que possível GAME STUDIO
2. PREFERENCIAL NEGATIVO
Deve ser utilizado apenas quando não
2.
for possível aplicar a versão positiva
GAME STUDIO
04
LOGO SECUNDÁRIO
Estas são as versões preferenciais que 1.
devem ser utilizadas sempre que possível
GAME GAME
ART STUDIO
1. PREFERENCIAL POSITIVO
Deve ser aplicado sempre que possível
2. PREFERENCIAL NEGATIVO
Deve ser utilizado apenas quando não 2.
for possível aplicar a versão positiva
GAME GAME
ART STUDIO
05
LOGO REDUZIDO 1.
Estas são as versões preferenciais que
devem ser utilizadas sempre que possível
1. PREFERENCIAL POSITIVO
Deve ser aplicado sempre que possível
2. PREFERENCIAL NEGATIVO
2.
Deve ser utilizado apenas quando não
for possível aplicar a versão positiva
06
MONOCROMÁTICOS 1.
Estes são os logotipos próprios para aplicação, em
casos peculiares de reprodução de forma a garantir
a legibilidade da marca
1. PREFERENCIAL NEGATIVO
Deve ser aplicado sempre que possível
2. PREFERENCIAL POSITIVO 2.
Deve ser utilizado apenas quando não
for possível aplicar a versão positiva
07
LOGO SOBRE FUNDOS
1. Preferencial negativo 2. Preferencial negativo 3. Preferencial colorido 4. Preferencial monocromático 5. Preferencial monocromático
sobre fundos espaciais sobre fundo 'Cosmo Purple' sobre fundo branco sobre fundo branco sobre fundo preto
6. Preferencial colorido 7. Preferencial positivo 8. Preferencial FX sobre 9. Preferencial com chanfro 10. Preferencial negativo
sobre imagens claras, sobre imagens escuras, fundo 'Whormhole Purple' sobre fundos escuros sobre fundo com qualquer
caso necessário, aplicar a caso necessário, aplicar a Caso necessário, aplicar cor da paleta de cores
máscara de branco em no máscara de preto em no um glow sobre o fundo para
máximo 40% de opacidade máximo 20% de opacidade melhor legibilidade
08
LOGO NAS MÍDIAS
Deve utilizar esses logos reduzidos para uso em mídias
sociais, de forma a garantir a legibilidade da marca
09
APLICAÇÕES
Deve utilizar esses logos próprios para
aplicação, em casos peculiares de reprodução,
de forma a garantir a legibilidade da marca
10
USOS INCORRETOS
Estes são exemplos que não devem ser
seguidos e nem aplicados em nenhuma 01. 02. 03.
versão do logotipo
11
ÁREA DE PROTEÇÃO
A área de proteção garante que durante a aplicação do logo
possa resultar melhor visibilidade e leitura. A referência do qual
x=
se estabelece a área de proteção é a largura do próprio logotipo
GAME
STUDIO
12
1. DIGITAIS 2. IMPRESSÕES
DIMENSÕES MÍNIMAS As regras devem ser respeitadas para As regras devem ser respeitadas para
Os limites de redução devem ser respeitados para que aplicações em todos os meios digitais aplicações em todos os materiais que
não comprometa a visibilidade e leitura dos logotipos como peças gráficas, sites e portfólio forem impressos, como catálogo, pôster,
flyer e materiais de papelaria
GAME GAME
STUDIO ART
GAME GAME
STUDIO ART
13
PALETA DE CORES
14
PALETA DE CORES
1. CORES PRIMÁRIAS
2. CORES SECUNDÁRIAS
3. BACKGROUNDS E NEUTRAS
Para manter a consistência da linguagem da marca, as cores
devem ser aplicadas seguindo as especificações técnicas
2.
Wormhole Purple Sun Gold Moon Gold
#2c1840 #9b8568 #CCB89E
R44 G24 B64 R155 G133 B104 R204 G184 B158
C93 M100 Y38 K48 C34 M39 Y55 K22 C21 M25 Y38 K5
3.
Black Spark White Spark Nebula Purple Supernova Purple
#000000 #ffffff #4C4554 #746880
R0 G0 B0 R255 G255 B255 R141 G197 B255 R76 G69 B84
C91 M79 Y62 K97 C0 M0 Y0 K0 C68 M65 Y44 K41
15
TI P O G RA FI A
16
TIPOGRAFIA
Aa
1234567890 @#$%¨*>
CORPO DE TEXTO
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur
adipiscing elit. Praesent magna enim, iaculis adipiscing elit. Praesent magna enim, iaculis
vitae ultrices at, blandit ut elit. Mauris sed vitae ultrices at, blandit ut elit. Mauris sed
neque in urna pellentesque eleifend. Mauris neque in urna pellentesque eleifend. Mauris
vestibulum diam at dapibus semper. vestibulum diam at dapibus semper.
Pellentesque habitant morbi tristique Pellentesque habitant morbi tristique senectus
senectus et netus et malesuada fames ac et netus et malesuada fames ac turpis egestas.
turpis egestas.
17
ICO NO G RAF I A
18
09
1 4
CO M PO S I ÇÕ E S
20
USO DE ILUSTRAÇÕES E LOGO
O ícone do logo é chamado de SPARK, ele pode ser
usado como máscara de composição para trazer
marca e ilustração na mesma peça.
21
FOTO G RA FI A
25
FOTOGRAFIA
Para fotografia onde não há fundos poderá aplicar
o background de Nebulosas, ou aplicar máscaras
com algum dos ícones da marca.
Para fotografias em geral, poderá utilizar filtros com
tons da paleta de cores da marca em momentos em
que forem oportunos.
26
PA P E L A R IA
27
28
29
30
31
32
33
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SWAG S
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