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INFORMÁTICA

Redes de Computadores – Sinais e Codificação


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REDES DE COMPUTADORES – SINAIS E CODIFICAÇÃO

TRANSMISSÃO DE DADOS

A informação se apresenta de diferentes formas: texto, música, imagem etc.; todos esses
são dados.
Nós temos facilidade para identificar esses dados, mas o computador precisa de uma
forma, um código para, ao receber sinais elétricos, codificá-los e transformá-los no que
conhecemos como texto, imagem ou áudio.

Representação dos Dados


a. Caracteres
• Em comunicação de dados um caractere é representado por padrão ou uma sequên-
cia de bits, 0’s (zeros) e 1’s (uns) – código binário;
• O número de bits de cada padrão depende da linguagem ou código:
– Letras maiúsculas: 26 símbolos;
– Letras minúsculas: 26 símbolos;
– Caracteres numéricos: 10 símbolos.
• Cada conjunto de padrões de bits é chamado código;
• O processo de representação desses bits é chamado codificação.
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Exemplos de códigos:
• ASCII (American Standard Code for Information Interchange) – 7 bits para cada símbolo;
• ASCII Estendido – 8 bits (1 byte) para cada símbolo;
• Unicode – 16 bits (qualquer língua).

Ex.: “Mudar vidas”. Representação em ASCII:


01001101 01110101 01100100 01100001 01110010 00100000 01110110 01101001
01100100 01100001 01110011

b. Numéricos
Números são convertidos direto para binário, sem qualquer representação.
ANOTAÇÕES

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c. Imagens, Vídeos e Áudios


Também se tornam uma sequência de Bits 0s e 1s.

Meios de Transmissão
Em uma comunicação, um transmissor deverá enviar os dados de forma a alcançar o
destino. Para tanto, os dados são transformados em sinais, em um formato pré-estabelecido
e codificado entre as partes.

Representação dos Dados


Sinais: podem ser analógicos ou digitais.

• Analógicos: são contínuos variando em função do tempo.


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Ex.: Termômetro.
• Digitais: relaciona-se com a codificação utilizada, assumindo determinados valores.
ANOTAÇÕES

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Alguns Conceitos
• Comprimento de onda: é a distância de um ciclo de um sinal, uma vez que ele é
periódico;
• Frequência de onda: representa a quantidade de ciclos por um período de tempo.
Estes são parâmetros utilizados para determinar a velocidade de propagação do sinal em
um meio (com ou sem fio).
Os sinais podem sofrer degradação (atenuação).
• Atenuação: é a redução gradativa dessa amplitude (tamanho da onda) de forma que o
sinal é prejudicado. Ela pode ocorrer pela absorção de energia pelo meio ou pela dis-
persão devido às variações dos comprimentos de onda;
• Ruído: São as interferências externas ou internas ao sinal.
Ex.: Crosstalk ou diafonia, que é a interferência entre canais próximos. Pode acontecer
em cabos de par trançado (que são trançados justamente para evitar ou ao menos diminuir
esse tipo de problema).
• Eco ou reflexão: degradações pela reflexão do sinal no destino;
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• Banda base: é a largura de frequência ou banda original de um respectivo sinal. Ou
seja, é transmissão do sinal no seu formato original, sem nenhuma modificação;
• Banda larga: É quando o sinal é modulado para trafegar em determinada faixa de
frequência.
Ex.: MODEM (Modulador – Demodulador).

DIRETO DO CONCURSO
:
1. (2018/QUADRIX/CRQ 4ª REGIÃO-SP/TÉCNICO EM INFORMÁTICA) Acerca de redes
de computadores, julgue o item.
A capacidade de transmissão, apesar da grande largura de banda do canal, é bas-
tanteafetada pelo ruído inerente ao meio de transmissão, sendo que, quanto maior o
ruído, menor a capacidade de transmissão de dados do canal.

Representação dos Dados


Sinal Digital: O software entende 0 e 1, o hardware somente tensão elétrica (volts).
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 Obs.: OQuando falamos de hardware, nos referimos ao computador com a placa de rede
recebendo dela sinais elétricos. É preciso haver um processo de codificação (e quem
o faz é o equipamento hardware) para entregar um código para o software, com o
qual nós interagimos (o sistema operacional). Em outras palavras, o computador
recebe sinais elétricos (zeros e uns) e a partir do código com o qual o software fun-
ciona, o computador entende aquela sequência de zeros e uns como caracteres
específicos. O código está a nível de software.

Na imagem abaixo, vemos um sinal digital representado por zeros e uns, a amplitude
(tamanho do sinal) e o tempo:

Codificação
• NRZ (Non-Return to Zero):
Resumidamente, representamos normalmente, o 0 (zero) como o sinal alto (tensão posi-
tiva) e 1 (um) como sinal baixo (tensão negativa).

• NRZ-L (Non-Return to Zero) e NRZ-I (Non-Return to Zero-Invert):


– No NRZ, o valor sempre é positivo ou negativo;
– No NRZ-I, a representação do bit 1 é feita através de uma transição de estado.

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 Obs.: No NRZ-I, toda vez que tivermos que representar o bit 1, o sinal vai inverter: se ele
está negativo (embaixo), ele se torna positivo (em cima); se está positivo, se torna
negativo. A representação do bit 0 segue normal, onde o sinal já estava.

Problema com a NRZ (Non-Return to Zero): Como saber se não há transmissão ou se


são 0 (zeros) sendo transmitidos?

Para resolver isso, surgiu a codificação Manchester:


• Manchester:
– Envia-se um par de pulsos, e o segundo é usado para determinar;
– O segundo sendo mais forte, temos o bit 1; se fraco, o bit 0;
– Utilizado no padrão Ethernet (LAN).

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DIRETO DO CONCURSO
:
2. (2018/CESPE-CEBRASPE/POLÍCIA FEDERAL/PAPILOSCOPISTA POLICIAL FEDE-
RAL) Julgue o próximo item, no que se refere a redes de computadores, fundamentos
relacionados à transmissão dos dados e códigos utilizados na transmissão.
A codificação NRZ-L (Non Return to Zero – Level) usa três níveis de sinal e o nível do
sinal varia no intervalo de 1 bit.

COMENTÁRIO
• A NRZ-L usa apenas dois níveis;
• O nível do sinal varia no intervalo de 1 bit na codificação Manchester.

GABARITO
1. C
2. E

�Este material foi elaborado pela equipe pedagógica do Gran Cursos Online, de acordo com a aula
preparada e ministrada pelo professor Jósis Alves.
A presente degravação tem como objetivo auxiliar no acompanhamento e na revisão do conteúdo
ministrado na videoaula. Não recomendamos a substituição do estudo em vídeo pela leitura exclu-
siva deste material.
ANOTAÇÕES

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