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APLICAÇÕES EM REDES

Professor Paulo França


REDES

Parte da informática que estuda a comunicação de dados à distância.

Obs: A comunicação de dados poderá ser estabelecida por meios físicos ou no


padrão Wireless.
TIPOS DE REDE

Os Tipos de Rede determinam a área geográfica da rede, ou seja, a sua


amplitude quanto a comunicação, fique ligado nos quatro termos abaixo:

1. PAN (Personal Area Network)


2. LAN (Local Area Network)
3. MAN (Metropolitan Area Network)
4. WAN (Wide Area Network)
1. PAN (Personal Area Network): Rede de Área Pessoal, seu objetivo é interligar os
dispositivos de uso pessoal como, por exemplo, smartphones, notebooks, impressoras
e câmeras. Seu alcance é limitado a aproximadamente 10 metros. Ao interligar um
computador e um smartphone meio de Bluetooth constituímos uma rede PAN.
2. LAN (Local Area Network): As Redes Locais permitem a comunicação entre
computadores em uma área de pequeno porte, seu alcance é limitado a
“aproximadamente” 500 metros, podendo variar de acordo com os equipamentos
utilizados.

Obs: o termo WLAN (Wireless Lan) representa as Redes locais sem fio.
3. MAN (Metropolitan Area Network): As Redes Metropolitanas, permitem a
comunicação entre pontos de uma área de grande porte.
4. WAN (Wide Area Network): As Redes Remotas ou Expandidas, permitem a
comunicação entre pontos de áreas diferentes, a Internet é uma caracterização de rede
Wan.
TOPOLOGIAS BÁSICAS DE REDE

As topologias básicas de rede indicam como os computadores serão


“organizados ou distribuídos” no ambiente, ou seja, qual será o “layout” definido para
rede:

1. Anel
2. Barramento
3. Estrela

Obs1: precisamos ter atenção redobrada com este ponto para não confundir
“organização” com “abrangência”.
Obs2: Ponto a Ponto, Malha, Árvore e Híbrida são termos que também fazem parte das
opções de topologia.
1. Topologia em Anel: Consiste na distribuição ou organização dos computadores em
círculo, os dados são distribuídos de forma unidirecional (única direção), uma falha em
um dos computadores pode afetar toda rede.
2. Topologia em Barramento: Utiliza um único cabo na distribuição dos dados de uma
ponta a outra, é de fácil instalação e baixo custo, porém uma falha neste cabo principal
pode gerar um colapso em toda a rede.
3. Topologia em Estrela: Os computadores são organizados aleatoriamente e
conectados a um ponto central de distribuição, uma falha em um computador da rede
não afeta os outros, mas caso a falha seja no ponto central distribuição irá interromper
a comunicação.
APLICAÇÕES FUNDAMENTAIS

1. Internet
2. Intranet
3. Extranet

1. Internet: Rede mundial de computadores, representa um sistema público de


comunicação e é classificada como WAN.
2. Intranet: Rede privada de cunho administrativo, utiliza a mesma tecnologia da
internet para executar a comunicação, observe as suas características abaixo:

 Rede Privada;
 Cunho Administrativo;
 Restrita aos funcionários;
 Pode ou não ter acesso a internet;

Obs: A Intranet, por representar um sistema privado e de gestão particular, sendo assim
poderá variar quanto ao seu tamanho, por este fator poderá ser classificada como LAN,
MAN ou WAN.
3. Extranet: Ligação de duas ou mais Intranets com o objetivo de compartilhar dados
entre seus colaboradores, por exemplo, um sistema de intranet da “Empresa X” que se
comunica com a intranet da “Empresa Y”.

Obs: a Extranet é classificada como uma WAN, pois interliga sistemas localizados em
área diferentes.
TAXAS DE TRANSFERÊNCIA

As grandezas abaixo representam o “valor em “bits” enviados de um ponto a


outro durante a transferência:
SISTEMAS DE COMUNICAÇÃO WIRELESS

O termo wireless representa a comunicação sem fio entre os dispositivos,


observe abaixo as suas variações:

1. Infravermelho
2. Radiofrequência
3. Bluetooth
4. Wi-Fi
1. Infravermelho: Padrão de comunicação com alcance limitado e baixa qualidade, este
sistema é utilizado, por exemplo, para leitura das etiquetas de códigos de barras.

2. RFID (Radio Frequency Identification) Identificação por Radiofrequência: Padrão


de comunicação de longo ou curto alcance e de alta qualidade, as tecnologias Bluetooth
e Wi-Fi são baseadas neste principio.
3. Bluetooth: Transmissão de dados feita através de uma freqüência de rádio
específica, permitindo comunicação entre computadores, telefones celulares, mouses,
teclados, impressoras e outros dispositivos, seu alcance é de aproximadamente 10
metros.

4. WI-FI (Wireless Fidelity): Transmissão de dados feita através de freqüência de rádio,


esta tecnologia permite implementar redes que conectam computadores e dispositivos
compatíveis em sua casa ou em estabelecimentos comerciais como, por exemplo,
shoppings, hotéis, livrarias e aeroportos.
PADRÕES DE TRANSMISSÃO WIRELESS

Os padrões de transmissão wireless determinam a capacidade de um


determinado equipamento no momento de interpretar os dados em uma transferência
sem fio, fique atento nos termos abaixo:

 Padrão 802.11 a: pode alcançar até 54 Mbps aproximadamente.


 Padrão 802.11 b: pode alcançar até 11 Mbps aproximadamente.
 Padrão 802.11 g: pode alcançar até 54 Mbps aproximadamente.
 Padrão 802.11 n: pode alcançar até 600 Mbps aproximadamente.
 Padrão 802.11 ac: pode alcançar até 1.300 Mbps ou 1,3 Gbps aproximadamente.
 Padrão 802.11 ax: pode alcançar até 9.600 Mbps ou 9,6 Gbps aproximadamente
(padrão em evolução).
PRINCIPAIS EQUIPAMENTOS DE UMA REDE

1. Servidor: É o computador que controla a rede, possui o chamado sistema


operacional de rede.
2. Cliente: Computador subordinado ao Servidor.

Obs: na internet o seu computador é denominado “cliente”, e o “servidor” é


representado pelo provedor contratado, ou seja, o servidor/provedor é o responsável
pelo acesso a rede.
3. Gateway: Computador ou equipamento cuja função é interligar um sistema interno a
um externo.

4. Placa de Rede: Equipamento cuja função é receber e enviar dados em um


computador da rede.

Obs: As placas de rede apresentam um número de série chamado MAC (Media Access
Control) Endereço de Controle de Acesso à Mídia, seu objetivo é identificar o dispositivo.
5. Placa de Fax Modem: Equipamento relacionado à conexão discada (dial-up) na
internet, esta placa é ligada diretamente na linha telefônica.

6. Hub: Equipamento cuja função é interligar computadores e periféricos em uma rede.


É lento e propenso a falhas no processo de transferência, o número de portas do Hub
deverá ser proporcional ao número de dispositivos da rede.
7. Switch: Evolução do Hub, pois permite a transferência de dados com maior
velocidade e menor probabilidade de falhas, pois envia os dados diretamente da
máquina de origem para a de destino, evitando o congestionamento causado pelos
Hubs durante a transferência.

8. Roteador: Equipamento cuja função é identificar (definir a rota) os pontos da rede e


definir o caminho mais adequado para transferência dos dados.
FORMAS DE CONEXÃO

A forma de conexão contratada determina o método utilizado para o acesso a


Internet, esta escolha irá determinar a velocidade final de conexão, observe abaixo as
opções:
1. Dial-up (discador): Forma de conexão baseada na utilização de uma linha telefônica
convencional, a transferência máxima de sua placa de fax modem é de até 56 kbps
(kilobits por segundo.
2. ISDN (Integrated Services Digital Network): Rede digital de serviços integrados,
utiliza 2 canais independentes de 64 Kbps para transferência, sendo assim permite uma
conexão máxima de 128 Kbps.
3. ADSL (Asymmetric Digital Subscryber Line): Princípio de conexão baseada na
utilização de um canal totalmente digitalizado, pois permite que dados e voz sejam
gerenciados simultaneamente, utiliza um modem externo na conexão.
4. CABO: Princípio de conexão baseada na contratação de uma empresa gerenciadora
de TV a cabo.
5. Rádio: Princípio de conexão baseada na utilização de antenas transmissoras e
receptoras de sinais, este sistema é utilizado pela empresas de telefonia para
disponibilizar acesso a internet, por exemplo, em nosso smartphone.
6. Rede Elétrica PLC (Powerline Communications): Princípio de conexão baseado no
sistema de transmissão de dados por meio da rede de energia elétrica.
7. Satélite: Princípio de conexão baseada no relacionamento de uma antena
transmissora e receptora com um satélite.
PROTOCOLOS DE REDE

Protocolos são normas ou regras aplicadas a um ambiente de rede, cada


protocolo é responsável um uma determinada tarefa.

Obs: é comum nas provas um protocolo ser chamado de programa, serviço ou até
mesmo servidor.
1. TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol): Protocolo de Controle
e Transmissão/Internet Protocol. Sua função é executar os procedimentos de conexão,
este protocolo tem o papel de solicitar ao provedor um endereço IP válido para que seu
computador possa participar da rede.
2. SNMP (Simple Network Management Protocol): Protocolo de Gerenciamento de
Redes Simples, sua função é monitorar os recursos do protocolo TCP/IP, fornecendo o
“status” (informações) relacionado ao processo de conexão.
3. DHCP (Dynamic Host Control Protocol): Protocolo de Controle de Host Dinâmico,
sua função é gerenciar um endereço IP temporário a um determinado host
(equipamento em rede).
4. HTTP (Hyper Text Transport Protocol): Protocolo de Transporte ou Transferência
em Hiper Texto, sua função é gerenciar a abertura da página, este protocolo aparece no
início do endereço da página.
http://nomedosite.com.br
5. HTTPs (Hyper Text Transport Protocol Secure): Protocolo de Transporte ou
Transferência em Hiper Texto Seguro, sua função é gerenciar a abertura da página com
princípios de criptografia, ou seja, codificação dos dados.
https://nomedosite.com.br

6. WAP (Wireless Aplication Protocol): Protocolo de Aplicação sem Fio, este protocolo
é vinculado a telefonia celular.
7. FTP (File Transfer Protocol): Protocolo de Transferência de Arquivos, permite a
troca de arquivos entre os computadores da rede.
8. SMTP (Simple Mail Transfer Protocol): Protocolo de Transferência Correio
Simples, sua função é “enviar mensagens” de correio eletrônico.

9. POP ou POP3 (Post Office Protocol): Protocolo de Correio Eletrônico, sua função é
receber e-mails, fique ligado, pois este protocolo “baixa” as mensagens recebidas do
provedor contratado para o seu computador ou dispositivo.

10. IMAP (Interactive Mail Access Protocol): Protocolo de Acesso Interativo ao


Correio, representa uma alternativa ao POP/POP3, pois permite a visualização das
mensagens recebidas sem “baixar automaticamente” o conteúdo para o seu
computador ou dispositivo.
11. UDP (User Datagram Protocol) Protocolo usuário do Datagrama: É um protocolo
da camada de transporte, assim como o TCP tem o papel de determinar como os dados
são compartilhados e enviam pacotes (datagramas) para um determinado local da rede,
porém mais rápido e menos confiável que o TCP.
Obs: O TCP é um serviço orientado a conexão já o UDP é não orientado a conexão.
12. ICMP (Internet Control Message Protocol) Protocolo de Controle de Mensagem
na Internet: Este protocolo é utilizado transmissão de mensagens de erro ou outras
mensagens destinadas ao TCP/IP.
13. IGMP (Internet Group Management Protocol) Protocolo de Gerenciamento de
Grupo da Internet: Sua função é gerenciar a troca de informações entre um dispositivo
e o roteador da rede, consequentemente otimizando utilização dos recursos da rede.
CAMADAS DOS MODELOS OSI E TCP

Modelo OSI Modelo TCP Exemplos


Aplicação HTTP, HTTPS, DHCP, SNMP, FTP, SMTP, POP,
Apresentação Aplicação POP3, IMAP, TELNET.

Sessão
Transporte Transporte TCP, UDP.
Rede Internet IP (IPv4, IPv6), IPsec, ICMP, IGMP.
Enlace de Dados SLIP, PPP.
Acesso ou Interface de Rede
Física
CONCEITOS FUNDAMENTAIS

1. Internauta: Usuário da rede.


2. Provedor: Empresa que gerencia o seu acesso a rede.
3. URL (Uniform Resource Locator): Localizador de Recursos Uniformes, este é o
termo técnico atribuído ao endereço eletrônico de uma página, por exemplo,
https://www.bb.com.br
4. DNS (Dominian Name System): Sistema de Nome de Domínio, sua função é
relacionar a URL digitada pelo usuário com o endereço IP do local Web desejado, ou
seja, funciona como um tradutor.
5. Browser: representa os programas de navegação, por exemplo, Google Chrome,
Internet Explorer, Mozilla Fire Fox, Edge, Safari e Ópera.

6. Site/Host/Sítio/Nó: computador conectado a rede.


7. Home Page: página na rede.
8. Cookies: registro das informações pesquisadas no ambiente de rede, os cookies são
enviados pelo servidor acessado para a máquina do usuário, seu papel é guardar os
dados relativos a visita do usuário ao site.
7. Download: procedimento em que os dados são copiados de algum ponto da rede
para a máquina do usuário.
8. Upload: Procedimento em que os dados são enviados da máquina do usuário para
algum ponto da rede.

9. Reload: Procedimento em que o usuário recarrega ou atualiza uma página durante a


conexão.

10. VOIP (Voz sobre IP): É uma Tecnologia que utiliza os padrões endereçamento IP
da Internet para gerenciar ligações telefônicas com custo reduzido, o programa Skype é
um dos mensageiros que utilizam o sistema Voip.
11. Endereço IP: Este código é fornecido pelo provedor a um determinado local no
momento da conexão, representa a identificação do computador conectado a rede,
utilizando o endereço IP as autoridades podem rastrear as atividades realizadas a partir
de um computador. O IP poderá ser fixo ou variável dependendo das configurações de
protocolos utilizadas na conexão.

Obs1: O sistema de endereçamento IPv4 é baseado no padrão 32 bits e constituído por


até 12 dígitos numéricos divididos em quatro grupos, podem apresentaram valores
compreendidos entre 0 e 255. Possui a capacidade de gerar aproximadamente quatro
bilhões de combinações diferentes, observe um exemplo de endereço baseado no IPv4:
192.168.0.10

Obs2: O sistema de endereçamento IPv6 é mais moderno, baseado no padrão 128


bits, divididos em até oito grupos. Poderá gerar aproximadamente 340 undecilhões de
endereços, observe um exemplo baseado no IPv6: 2001:DB8:0:130F:0:0:0:140B.
12. HTML (Hyper Text Markup Language): Linguagem de Marcação em Hiper Texto, é
uma ferramenta utilizada na elaboração de home pages, ou seja, criação de páginas.
Fique atento, pois é muito comum nos concursos públicos nos depararmos com a
afirmação que HTML é um protocolo, entretanto, representa uma linguagem. Observe
alguns exemplos de linguagens: HTML, XHTML, Java Script e PHP.

13. Finalidades: As finalidades indicam o segmento de um determinado endereço,


observe a relação abaixo:

.com: comercial .g12: organização educacional de primeiro


.gov: governo e segundo grau.
.org: organização .edu: educação
.jus: judiciário .mil: militar
.can: candidato eleitoral .esp: organização esportiva
.net: administrador de rede .ind: indústria
14. Internet das coisas – IoT (Internet of Things): O termo Internet das coisas
representa a conexão global de “objetos inteligentes” pela rede de computadores
através de sensores e softwares que transmitem dados.

Desde um relógio ou uma geladeira, até carros, máquinas, computadores e


smartphones, objetos por NFC (Near Field Communication - Comunicação por Campo
de Aproximação) que consigam se comunicar e interagir com o usuário através da
tecnologia via internet.
Para que esta tecnologia seja aplicada de forma eficiente, precisamos
observar os seguintes aspectos:

1. Dispositivos com capacidade de conexão com a Internet.


2. Acesso a Rede.
3. Sistema de Controle.
COMPUTAÇÃO EM NUVEM

O conceito de computação em nuvem (cloud computing) refere-se ao


fornecimento de serviços compartilhados por computadores e servidores interligados
por meio da Internet, sendo que estes dados poderão ser acessados de qualquer lugar
do mundo, a qualquer momento e consequentemente reduzindo custos operacionais.
Um dos serviços mais utilizados na nuvem é o armazenamento de dados
(cloud storage), observe abaixo algumas ferramentas com esta finalidade:

1. Google Drive: Ferramenta que permite sincronizar arquivos do computador com o


serviço de armazenamento do Google.
2. OneDrive: Ferramenta de armazenamento disponibilizada pela Microsoft, permite a
completa integração entre o sistema operacional e o pacote Office.
3. Amazon Clound Drive: Ferramenta de armazenamento disponibilizada pela
empresa de comercio eletrônico Amazon.
4. Apple IClound: Ferramenta de armazenamento disponibilizada pela Apple
totalmente integrada aos dispositivos como iPods, iPads e iPhones.
5. Dropbox: Ferramenta de armazenamento disponibiliza pela Dropbox, é um dos
recursos de nuvem mais utilizados no mundo.
MODELOS DE IMPLANTAÇÃO DA NUVEM

1. Público: As nuvens públicas são aquelas que são executadas por terceiros, como
por exemplo, Dropbox e Google Drive.
2. Privado: As nuvens privadas são aquelas construídas exclusivamente para um único
usuário ou empresa.
3. Híbrido: Nas nuvens híbridas temos uma composição dos modelos de nuvens
públicas e privadas, ou seja, uma determinada instituição divide suas atividades entre
os dois métodos.
MODELOS DE SERVIÇOS EM NUVEM

1. IaaS (Infrastructure as a Service): Infraestrutura como Serviço, neste tipo de


aplicação você ajusta as configurações de acordo com a sua necessidade, mas será
necessário ter conhecimento técnico para manutenção e configuração do ambiente.
2. PaaS (Plataform as a service): Plataforma como Serviço, neste tipo de serviço você
encontra uma plataforma com as aplicações prontas para o uso, neste caso a gestão e
manutenção serão atribuídas ao fornecedor do serviço de nuvem.
3. SaaS (Software as a Service): Software como Serviço, neste modelo de serviço o
usuário contrata programas (softwares) para utilização em nuvem, por exemplo, ao
contratar o pacote Office 365 você está utilizando o SaaS da empresa Microsoft.
@professorpaulofranca

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