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Computa��o
Decis�o (ou Condi��o): Permite que o programa tome decis�es com base em condi��es
espec�ficas. Isso � feito atrav�s de estruturas de controle, como "if", "else" e
"switch".
Repeti��o (ou Itera��o): Permite que um conjunto de instru��es seja repetido v�rias
vezes, com base em uma condi��o, utilizando estruturas de repeti��o como "for",
"while" e "do-while".
Precis�o: Um algoritmo deve ser claro e sem ambiguidades. Cada passo deve ser
definido de forma precisa e inequ�voca.
Generalidade: Um bom algoritmo deve ser aplic�vel a uma ampla gama de entradas, n�o
apenas a casos espec�ficos.
Finitude: O algoritmo deve terminar ap�s um n�mero finito de passos. N�o deve
entrar em um loop infinito.
Conclus�o:
Em resumo, a l�gica de programa��o e os algoritmos s�o os pilares da computa��o
moderna. Eles permitem que os programadores criem solu��es elegantes e eficientes
para uma variedade de problemas. Dominar esses conceitos � essencial para quem
deseja se aventurar no mundo da programa��o e da tecnologia da informa��o.
Portanto, dedicar tempo e esfor�o para entender e praticar a l�gica de programa��o
� um investimento que certamente valer� a pena no futuro.