Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
a
/
/
f \
/
sr \ r
/
/ i
I V J
y
t
obcirfl 5,
f
/
/
/
V
/
/
/
/
/
/A\
V
\
\ /
> I
\ /
\/
\V \»
J /
i
I
!
\ /
1
I X
/ ^
\
\ /
V'
I I
V /
\
0 processo
de projeto
em arquitetura
da teoria a tecnologia
/
Doris C. C. K. Kowaltowski
I
J
Copyright © 2011 Oficina de Textos
1a reimpressao 2013 | 2a reimpressao 2015
Bibliografia.
ISBN 978 -85-7975 - 033- 5
11-11858 CDD-729
.
1 Desenho de projetos : Arquitetura 729
2. Projetos : Desenho : Arquitetura 729
Doris C. C. K Kowaltowski
O projeto envolve a agao criativa , o acumulo de informa-
o3
1(
nao e de experiences, a formula ao de hipoteses, a verifi-
^
cagao das ideias, urn sistema de notagoes proprias, entre
3
outras propriedades . Enfrenta desafios complexos, como
definir com precisao as atividades dos usuarios e prever ~o
suas implicates sociais e psicologicas. Um procedimento
rigoroso para projetar possui semelhangas com os meios
o
pelos quais a ciencia , ou a filosofia da ciencia, enfrenta
suas proprias questoes . Essa identificanao nao e apenas
uma comparagao entre as naturezas dos problemas de
c
projeto e das ciencias, mas uma forma contemporanea de
organizar o pensamento. E um passo objetivo para definir
os principios do procedimento de projeto.
Do Iluminismo ate nossos dias, o homem tern como
padrao de conduta a busca pela razao. Os meios a disposic ao
para observar e acumular informa oes sobre o mundo permi-
^
^
tem o desenvolvimento do conhecimento, por meio da raciona -
liza ao, da observagao e da experiencia . Antes do Iluminismo,
^
antes de Rene Descartes e Francis Bacon , os cientistas procura -
vam explicar suas observagoes por meio de teorias baseadas em
ideias preconcebidas sobre a natureza . Cientistas como Aristote-
les, Ptolomeu, Copernico, Galileu e Kepler organizaram as bases
da ciencia ao procurar descrever de modo preciso as suas obser-
vances sobre os movimentos das estrelas e dos planetas. Cada
um desses astronomos resolveu os pontos obscuros deixados
pelo antecessor, o que implicou mudan as significativas - como
^
da teoria geocentrica para a heliocentrica, por exemplo - e a
explicanao de uma quantidade maior de observanoes. Tambem
foram justificadas observanoes cada vez mais acuradas que
mudaram ou destruiram, paulatinamente, as ideias preconcebi-
das dos antecessores e dos proprios descobridores. Kepler con-
seguiu explicar com maior precisao o movimento dos planetas
ao descrever suas orbitas em torno do Sol como elipticas, mas a
ideia o desagradava profundamente por ser a elipse menos per-
feita que as orbitas circulares da teoria de Copernico.
O conflito de Kepler poderia ilustrar o comedo de uma
nova era da ciencia , no inicio do seculo XVII. A orbita elfptica
proposta justificava urn modelo matematico capaz de prever com uma preci -
sao inedita o movimento dos planetas. Com isso, Kepler foi capaz de formu-
lar uma hipotese e comprova- la pelo modelo. Mas, alem da sua imperfeigao
geometrica, a elipse desagradava a Kepler por nao explicar uma segunda
ideia preconcebida: formas magneticas mantinham os planetas na orbita do
Sol . Essa questao foi resolvida por Isaac Newton (1643-1727) em 1687, com
a descrigao dos principios que explicam a forga da gravidade.
Entre o conflito de Kepler e as certezas de Newton , houve uma mudan -
ga na estrutura do pensamento, e as hipoteses foram formuladas sobre bases
mais solidas. Francis Bacon (1561-1626) , em sua obra Novum Organum,
defende que as ideias preconcebidas conduzem o raciocfnio ao erro. Bacon
define o metodo experimental , no qual e preciso descrever todas as circuns-
tancias em que urn fenomeno ocorre e nao ocorre. Formula tambem o prin -
cfpio da indugao, em que o exame de casos particulares e a relagao entre eles
levam a conclusao geral e ao conhecimento .
Descrever o principio pelo qual o universo se organiza e, conse-
quentemente, prever todos os acontecimentos que nele se desenvolvem,
e um dos objetivos do pensamento humano. Rene Descartes (1596 -1650 )
acreditava que esse principio organizador era a matematica . Em sua obra
Discurso do Metodo, Descartes apresentou um modo de conduzir a razao para
encontrar a verdade, segundo fundamentos da matematica . Para isso, for-
mulou alguns principios: a evidencia, a analise, a sfntese e a enumeragao.
A evidencia procura reconhecer as ideias claras e distintas, e evitar a pre-
cipitagao e os preconceitos. Imbufdo desse principio, devem -se separar as
partes que compoem o todo - o fenomeno em questao - na busca de seus
elementos mais simples. Esse procedimento e a analise. O passo seguinte, a
sfntese, vai realizar a operagao inversa : a partir do elemento mais simples,
procura -se descrever ordenadamente a estrutura de determinado fenome-
no, ate obter sua organizagao mais complexa . Para verificar o procedimento
completo de recomposigao desenvolvido na sfntese, a enumeragao vai garan -
tir que nenhum elemento tenha sido esquecido.
As primeiras definigoes do metodo cientffico implicaram um entusias-
mo quanto as possibilidades do racionalismo: o pensamento e organizado
de modo rigoroso para que nao se desvie na busca de seu objetivo e para
garantir a exatidao de seu julgamento. Quando Newton apresentou as leis
do movimento e a teoria da gravidade, suas ideias justificaram o entusiasmo
iluminista e inauguraram um perfodo, do final do seculo XVII ao seculo
XIX, em que a confianga nos preceitos cientfficos ganhou o nome de determi-
nismo. Nesse perfodo, acreditou -se que o Universo era regido por leis e que
sua estrutura seria completamente descrita pela ciencia .
No entanto, a aparente certeza preconizada pelas leis de Newton nao
podia ser aplicada em outras circunstancias, como na observagao do corn -
portamento das partfculas de gases: ainda no seculo XVII , Richard Boyle
(1627-1691) notou que nao era possfvel descrever as relagoes entre as pres-
soes e os volumes dos gases em termos de certeza . Apenas no final do seculo
XIX, com o desenvolvimento da estatfstica , foi possivel predizer as condigoes
observadas em termos de probabilidade, e nao de certeza. Alem disso, a esta-
tfstica permitiu tambem avaliar as situagoes em que a observagao interfere
no fenomeno, comum em observagoes microscopicas ou em observagoes de
comportamento de seres vivos. Mesmo em situagoes complexas, com grande
numero de particulas ou variaveis, o universo de respostas mais provaveis
esclarece as caracterfsticas de determinado fenomeno de modo mais preciso
do que a busca por uma descrigao exata. No caso, por exemplo, da previsao
do movimento de varias particulas, as leis de Newton nao eram suficientes.
Lima vez que nao e possivel uma descrigao exata dos fenomenos, as respos-
tas para as observagoes nao sao unicas, mas sim aquelas mais provaveis em
um universo de respostas possiveis. Conforme os procedimentos de anali-
se buscavam os elementos essenciais dos fenomenos, percebia-se que estes
nao podiam ser identificados em termos de certeza . Definiu -se o Principio da
Incerteza , ou indeterminismo, que teve profundo impacto sobre a ciencia e o
pensamento, com exemplos que vao de Freud a Einstein .
Uma vez que nao e possivel determinar a ordem ou a eficiencia dos
acontecimentos, como o ato de projetar pode obter exito em seu objetivo?
Ou simplesmente: estar ciente das dificuldades invalida o projeto? Discutir
sobre os principios do determinismo e do indeterminismo acaba por questionar
se os fenomenos e acontecimentos - observados ou inferidos - podem ser
previstos. Se os acontecimentos seguem uma ordem prevista que pode ser
descrita, nao existe uma opgao de escolha . Em ultima instancia, so resta ao
homem tentar descobrir seu mecanismo exato de funcionamento e aceitar
seus designios. No entanto, se os acontecimentos nao podem ser previstos,
nao e possivel prever o comportamento dos fenomenos, tampouco lidar
com eles. Sao pensamentos radicais e ambos levariam a completa inagao
diante dos acontecimentos, o que significa abster-se da maior capacidade, ou
ilusao, do homem: a decisao.
Este e o objetivo de toda a reflexao sobre o assunto: determinar se a
decisao pode ou nao se basear em graus maiores de precisao. Para a ciencia,
esse e um aspecto importante, uma vez que a atividade cientffica se dedica a
descrigao dos fenomenos e, para isso, deve escolher entre as alternativas pos-
siveis para formular hipoteses que expliquem uma observagao. Em projeto,
a decisao e a base fundamental da atividade, ja que o procedimento de esco -
lha das alternativas possiveis determina as propriedades da solugao final .
Em projeto, a fundamentagao da decisao pode estar em dois momentos
distintos: na justificativa para uma escolha ou na verificagao de seu efeito.
Em outras palavras, pode-se decidir por uma determinada alternativa consi-
derando-se um argumento verdadeiro e pode-se decidir por uma alternativa
e avaliar suas consequencias. No metodo cientffico, a decisao nao e o objeto
principal de escrutinio, mas sim a hipotese que se constroi a partir dela . For-
mular e verificar as hipoteses e a base do pensamento cientffico. Isso aconte-
ce porque a ciencia e essencialmente analitica: ela observa um fenomeno e
procura seus elementos essenciais, as relates entre eles, e descreve seu com -
portamento por meio de hipoteses. Por sua vez, o projeto ocupa -se da sinte-
se, ao descrever como as coisas devem ser, no sentido de como funcionam e
cumprem objetivos. Em suas atividades, tanto a ciencia , ao formular hipo -
teses, quanto o projeto, ao tomar decisoes, operam de modo semelhante.
A a ao de decidir e fundamental no projeto, pois esta associada com
^
seu objetivo final: descrever de que modo um objeto desempenha uma
fun ao. Mas como o projeto e uma idealiza ao de um acontecimento, pode-
^ ^
se pensar em termos de formulagao de hipoteses. Ou seja : uma vez que o
projetista opta por uma alternativa - toma uma decisao -, ele formula uma
hipotese de como o projeto vai se resolver. A decisao, no procedimento de
projeto, opera no campo das ideias. Essa idealizac ao, que orienta a decisao
^
para se construir uma hipotese, e a base do ato de inventar. O projeto final
nao deve ser uma verdade a ser encontrada , mas uma alternativa possivel ou
melhor do que outra existente. O desempenho que se espera desse objeto
projetado e originalmente idealizado, e nao racionalizado. No entanto, o
processo para cria-lo nao se sustenta pela idealiza ao, mas sim pelo rigor
^
e pela sistematizac;ao racionais de todos os aspectos envolvidos no projeto.
Uma ideia original , apesar de ser uma idealiza ao, desenvolve-se
^
por meio de um processo racional , e ambos tern em comum a experien -
ce. No entanto, a experience que opera junto a ideia e diferente daque-
la que colabora com a racionalizagao, tanto na ciencia como no projeto. A
experience pessoal e mais forte no momento da ideia; ja a experience que
opera em conjunto com a racionalizagao exige o rigor e a sistematizagao,
pelos mesmos motivos que a razao tambem os exige: ambos precisam ser
compreendidos, claros, objetivos, permitir a repeti ao e a colaboragao de
outros profissionais.
^
A experience pessoal , muitas vezes, prevalece no projeto, uma vez que
a razao e o ideal do projetista brigam pelo controle do processo. Enquanto
se resumir a uma ideia original , o projeto pode se valer da experience pes-
soal do projetista. Mas, no seu desenvolvimento, a ideia original passa a res-
ponder as exigences de ordem pratica , em que o conjunto constituido pela
experience e pela razao deve conduzir o processo. Se o projeto permanecer
baseado nas convic oes pessoais do projetista, nao sera possivel avaliar as
^
hipoteses formuladas, nem avaliar e justificar as decisoes de projeto. A sub -
jetividade tomara conta do processo. Portanto, procurar a razao no processo
de projeto e identificar os momentos em que a idealiza ao do problema e a
^
experience pessoal do projetista possam ser livres para apresentar alternati -
vas criativas e positivas, e permitir que o rigor e a sistematizagao comprovem
as hipoteses e as verifiquem de forma adequada .
4 O processo e os metodos 80
Max L . V. X . de Andrade, Regina Coeli Ruschel e Daniel de Carvalho Moreira
4.1 A formalizaqao do processo de projeto arquitetonico .82
4.2 Os metodos de projeto .83
4.3 As fases do processo de projeto arquitetonico 88
4.4 Metodos de busca de soluqoes de projeto .91
4.5 Consideraqoes finais .98
Referencias bibliograficas 99
-
Parte II A Tecnologia 321
22
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
esfor o e se manifests depois de muito trabalho. A principal qualidade dos
^
peritos e o pensamento flexivel, ou seja, a aplicagao de diferentes estrategias
a solugao de problemas . O esfor o criativo inclui a analise e a smtese.
^
O processo de projeto em Arquitetura segue quatro etapas definidas
por Kneller (1978) : a preparac ao, a incubagao, a iluminagao/solugao e a veri-
^
ficagao, as quais trabalham os pensamentos convergente e divergente, que se
complementam na busca de solugoes. Na pratica , algumas atividades podem
ser realizadas pela intuigao de forma consciente, ou a partir de padroes ou
normas. Para Roozenburg e Eekels (1991), o ciclo de projeto tern correspon -
dence com a soluqao criativa de problemas (CPS) , e estabeleceram quatro
fases que se fundem:
® desenvolvimento de um registro dos problemas e objetivos do projeto;
® formulagao de princfpios espaciais e fisicos;
® gera ao de solugoes diversificadas;
^
® analise e selegao de solu oes, com criterios explicitos.
^
Lawson (1997) mostra as diferen as entre o processo de soluc ao de pro -
^ ^
blems em Arquitetura e em outras areas, principalmente nas ciencias exatas,
por meio de um experimento comparative com alunos das duas areas: os
estudantes de ciencias aplicam com mais frequencia processos focados no
problema, e os estudantes de Arquitetura , na solu ao. Isto se explica porque
^
os problemas em Arquitetura sao complexos e as tecnicas consomem muito
tempo para estrutura -los e chegar a solugao. Para a maioria dos arquitetos e
projetistas, um dos meios mais eficientes de alcan ar um resultado e modifi-
^
car solu oes existentes, em vez de come ar a construi -las do zero.
^ ^
A metodologia de projeto parte da analise para a smtese, e o arquiteto
trabalha de maneira inversa : de uma smtese figurativa preliminar passa a
analise programatica e tecnica , depois retorna a smtese, na qual todos os
dados preliminares encontram -se articulados em uma solugao espacial . Os
processos focados na solugao envolvem a identifica ao da soluc ao com base
^ ^
na experiencia anterior. Memorias de prototipos e projetos sao muito uteis
no processo, alem de metodos de estimulo a criatividade, que podem auxi -
liar os estudantes a lidar com esse repertorio.
Com a crescente complexidade no mundo do projeto, a inova ao,
ou o estimulo ao pensamento criativo, deve deixar de confiar no talento ou
^
no acaso. Para muitos profissionais, a inovagao e a meta principal, afastan -
do a repeti <;ao de ideias. A arquitetura Cookie Cutter (carimbo) e o sfmbolo
de tudo o que ha de errado. E essencial que a busca por novas formas seja
para resolver problemas funcionais, tecnicos, sociais, urbanos e esteticos, de
maneira inteligente e ambientalmente responsavel .
A criatividade envolve uma intera ao de caracteristicas pessoais, como
^
habilidade de pensamento e raciocinio, e caracteristicas do ambiente, como
valores culturais, sociais, e oportunidade para expressar novas ideias. Os
estudos pioneiros definem a criatividade como a capacidade de produzir
ideias novas ou originais, mas so a novidade nao e suficiente para classificar
24
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
de ideias simples que evolui para as mais complexas. Para criar algo novo,
parte-se do conhecimento adquirido, em um processo de tentativa e erro
e, por associagao de ideias, encontra-se uma combinagao para solucionar
o problema. Quanto mais associates, mais conexoes, e o individuo sera
mais criativo. Por se ater as conexoes conhecidas, ignora que, muitas vezes,
e necessario afastar-se de associates e formulates anteriores para pensar
com originalidade.
A Teoria da Gestalt surgiu no infcio do seculo XX, com os psicologos
Max Wertheimer, Wolfgang Kohler e Kurt Koffka . Com base em estudos
psicoffsicos que relacionavam a forma e sua percepgao, construfram uma
teoria voltada ao estudo da psicologia e dos fenomenos psiquicos, cujo
campo de aplicagao se ampliou ate se tornar uma corrente de pensamento
filosofico. O pensamento criador e uma reconstrugao deficiente e incom -
pleta da Gestalt (em alemao, configurates) . O pensador deve perceber o
problema e entender sua dinamica, a fim de reestrutura-lo, pois o conheci-
mento surge das partes para chegar ao todo. O cerebro percebe, decodifica
e assimila uma imagem ou um conceito pela percepgao do todo. A Gestalt
nega a fragmentagao das agoes e processos humanos pela necessidade de
compreender o homem como uma totalidade, e resgata as relagoes da Psico -
logia com a Filosofia.
A Teoria Psicanalitica de Sigmund Freud recupera a importancia da afe-
tividade, e seu objeto de estudo e o inconsciente. A criatividade relaciona-se
com a imaginagao ou a representagao mental nas brincadeiras e nos jogos
da infancia . A crianga produz um mundo imaginario, com o qual interage
ao combinar os componentes de novas maneiras. O adulto criativo se com -
porta de forma similar, fantasiando um mundo imaginario, que discrimina
da realidade. Para Freud, a criatividade origina-se de um conflito no incons-
ciente, e quando a solugao do conflito e aceita pelo ego - ou consciencia -,
tem -se um comportamento criador, mas se a solugao for reprimida, surge a
neurose. Criatividade e neurose resultam de um conflito no inconsciente,
e uma pessoa criativa tern um ego flexfvel, que aceita as ideias originais do
inconsciente, enquanto pessoas com um ego restrito barram esses impulsos.
A Teoria da Psicanalise exerce grande influencia sobre a teoria da criativida -
de, que pode ser estudada a partir do ponto de vista da pessoa que cria , do
produto criado, dos processos de criagao ou das influences ambientais e
culturais. Essas quatro diferentes abordagens para os estudos da criatividade
sao descritas no Quadro 1.2, e seus quatro elementos, por estarem inter-
-relacionados, fazem parte de um todo ( Fig. 1.1) .
Na decada de 1970, os teoricos em criatividade estudaram os proces-
sos de pensamento racional e a resolugao criativa de problemas; concentra-
ram -se nos processos mentais humanos, para comprovar sua regularidade e
estruturagao. Inicialmente, examinaram o perfil do individuo e suas carac-
terfsticas, como conhecimento, inteligencia , motivagao e personalidade,
para conhecer sua influencia na expressao criativa . As ideias criativas nao
Cogni ao
^
Memoriza;< ao
Tipo de
Operates Composi ao informaqao
Conteudos
na informa ao ^
Decomposi <;ao intelectuais
^ Comparacao Apresenta<;ao
Modifica ao da informaqao
^
Unidades
Classes
Produtos do
Mudanqas
pensamento
Relates
Fig. 1.2 Processo do pensamento Implicates
Fonte: Guilford e Hoepffner ( 1971).
26
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
pode se tornar um bloqueio. Essa tendencia contraditoria apontada nos
estudos da psicologia cognitiva demonstra que o conhecimento e benefico a
criatividade, favorece as associates, mas tambem pode dificultar a visuali-
zato de uma forma diferente.
Para De Masi (2000), a criatividade e um fenomeno social, fruto de
ideias coletivas, pois o fluxo de informa ao e tao grande que ha uma interato
^
continua de ideias e experiences, e nao se sabe mais de quern partiu . Assim ,
a criatividade e uma heteropoiese, ou seja , um individuo adquire materiais
de outros, e uma autopoiese, ou seja , o individuo reelabora as informates
em sua mente ate chegar a uma visao nova.
As pesquisas sobre criatividade foram paralelas as tentativas de inves-
tigar a inteligencia humana. Muitas vezes, os dois termos sao considerados
sinonimos, e desembocam em duas teorias: das Inteligencias Multiplas e
da Triarquia da Inteligencia Humana, que buscam esclarecer a definite* de
inteligencia e entender sua relate* com a criatividade.
Para Gardner (1994) , a teoria das inteligencias multiplas e um desafio
a visao classica da inteligencia, pois e uma capacidade unitaria de raciocmio
logico, do tipo exemplificado por matematicos e cientistas. Ha varias inteli-
gencias autonomas, que funcionam combinadas, como atestam individuos
que sofreram lesoes cerebrais - com prejuizo de capacidades isoladas, como a
fala - e individuos considerados prodfgios, que se destacaram em areas espe-
cfficas como matematica ou miisica , mas sem realizates excepcionais em
outras areas. A inteligencia humana e um mecanismo neural geneticamente
programado para ser ativado por determinadas informates e cada inteli-
gencia tern uma peculiaridade. Gardner (1994 ) destaca sete inteligencias:
® linguistica : inclui a fonologia (sons da fala ) , a sintaxe ( gramatica) , a
semantica (significado) e a pragmatica (uso da linguagem);
® logico- matematica: e o raciocmio abstrato de cientistas, enge-
nheiros, arquitetos, matematicos, programadores de computador e
analistas financeiros;
S espacial : capacidade de perceber e transformar informates visuais
ou espaciais, e recriar imagens em tres dimensoes, mesmo sem um
estimulo fisico, e mover ou rotacionar essas representates. E impor-
tante na Arquitetura e nas Artes Visuais para geografos, cirurgioes,
engenheiros e navegadores;
S musical: cria, comunica e compreende significados compostos por
sons. As areas cerebrais sao distintas das areas de processamento de
linguagem e e preciso treino. Os principals componentes incluem
tom, ritmo e timbre;
S corporal sinestesica : o corpo resolve problemas ou cria produtos,
como o controle de operates motoras e a capacidade de manipular
objetos externos; e o caso de atletas, dangarinos e artistas;
® intrapessoal: depende da discriminate) dos sentimentos, intentes
e motiva oes, que leva ao autoconhecimento e ao discernimento
^
A criatividade no processo de projeto
27
para tomar decisoes, e permite conhecer sua capacidade e perceber a
melhor maneira de usa- la;
S interpessoal: reconhece, compreende e distingue sentimentos e
inten oes de outras pessoas, e age em fungao deles para molda-los;
^
e o caso de profissionais de recursos humanos, terapeutas, pais, pro -
fessores e lfderes religiosos.
As inteligencias linguistica e logico- matematica sao as mais valoriza -
das e, por isso, grande parte dos testes baseia -se na valoriza ao da capacida -
^
de verbal e matematica. Mesmo que os individuos utilizem combinagoes de
varias inteligencias, cada um tern urn perfil especifko, que e uma combina -
<;ao unica , com pontos fortes e fracos em cada habilidade, o que explica as
diferengas individuais. A teoria de Gardner Kornhaber e Wake (1998) teve
grande impacto no campo da educagao, em escolas que desenvolvem a gama
de inteligencias das criangas e as avaliam a partir de atividades variadas, e
nao apenas de testes escritos .
Como muitas teorias da inteligencia sao incompletas, Sternberg (1985,
1990 ) desenvolveu uma teoria mais concisa , que se divide em subteorias:
S Componencial: e o processamento da informagao e de seus com -
ponentes na solugao de problemas. As pessoas com Q. I . (Quociente
de Inteligencia) mais elevado gastam mais tempo codificando os
termos de um problema do que na busca de uma solugao.
S Experiencial: considera a inteligencia conforme a experiencia do
individuo em determinadas tarefas, pois os componentes mentais
nao sao utilizados no mesmo grau para resolver um problema.
S Contextual: considera a inteligencia individual em rela ao a cultura
^
e as intera oes do individuo com o meio, por tres processos mentais:
^
adapta <;ao, sele ao e transformagao do meio. Seu objetivo e explicar
^
os mecanismos mentais para a adaptac ao inteligente no mundo.
^
O ponto em comum entre as teorias de Gardner e Sternberg e que a
inteligencia e a criatividade nao sao capacidades globais, mas situam -se em
contextos especificos. Para Gardner (2000), "as pessoas sao criativas quando
conseguem solucionar problemas, criar produtos ou questionar de uma forma
nova , mas que acaba sendo aceita em um ou mais cenarios culturais". Para
Gardner, o que difere a inteligencia da criatividade e que esta surge apenas em
algumas areas e deve ter efeito em dommios relevantes. Ela abrange tres ele-
mentos distintos: o individuo criador; o dominio de realizagao de sua produ -
ao; e o campo, ou seja, o conjunto de individuos ou institutes que julgam
^
a qualidade da obra. O conceito de campo reafirma que a criatividade envolve
o julgamento de uma comunidade, o que nem sempre e confiavel ou justo.
No mundo cientifico, nao ha consenso quanto a criatividade ser uma
habilidade distinta ou um aspecto da inteligencia . A maior parte dos estudos
concluiu que a inteligencia e mais a capacidade de organizar informagoes,
fazer escolhas originais, concentrar atengao e realizar corretamente tarefas,
o que favorece o ato criador, mas nao sao condi oes suficientes para uma
^
28
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
criatividade excepcional. A inteligencia pode ser mais ou menos requisita-
da, de acordo com a complexidade da atividade. Todos os individuos tern o
mesmo mecanismo mental , com desempenho de processamento mais ou
menos rapido. Para Zingales (1978) , a pessoa criativa utiliza simultanea-
mente os componentes do processamento de ideias ( Fig. 1.3), em parte invo -
luntariamente, em parte conscientemente, para obter resultados criativos.
Motivac ao
pessoal ^
Capacidade de
i
fazer escolhas
Treinamento
Riqueza de
experiencia
< ao da
Orgariiza;
1
Capacidade de Resultados
dassifica ao pesquisa no arquivo inovadores
^
Rapidez na
pesquisa
Vontade, auseneia
de frustrates
i
\ Fig. 1.3 Componentes
do processo de
Concentra<;ao
* Capacidade de pensamento criativo
aten ao tendencia ao limite
^ Fonte: Zingales ( 1978 ).
30
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
que perguntaram : se o cerebro domina duas maneiras diferentes do pensar,
sera que elas ocorrem em regioes distintas? As primeiras descobertas ocor-
reram no final do seculo XIX, com os estudos do medico frances Paul Broca
e do neurofisiologo alemao Carl Wernicke. A partir de observances clfnicas
em pacientes com danos cerebrais, chegaram a conclusao de que lesoes em
certas zonas do lado esquerdo do cerebro produziam transtornos na fala,
que nao aconteciam nas lesoes da mesma zona do hemisferio direito. Dessa
diferencianao funcional surgiu a teoria da dominancia cerebral . O hemis-
ferio esquerdo, por estar associado a capacidade de falar, era considerado
superior ao direito, que nao teria nenhum papel importante no pensamen -
to. Essa teoria se apoiava no fato de a maior parte das pessoas ser destra.
A partir de 1975, o trabalho de Sperry (1973) e de colegas do Instituto
de Tecnologia da California desmentiu a teoria de dominancia e esclareceu o
funcionamento do processo cerebral: o hemisferio esquerdo e o direito nao
processam as mesmas informates, mas dividem as tarefas. Cada hemisferio
contribui de maneira diferente no processo mental e as trocas eletricas entre
eles permitem um funcionamento intelectual contmuo e integrado. Dife-
rentes partes do cerebro sao responsaveis por diferentes fungoes dos hemis-
ferios: o esquerdo e responsavel pelos processamentos logicos, analfticos e
racionais e processa todos os aspectos de comunicagao verbal e da lingua -
gem escrita e corporal; o direito relaciona-se as fungoes intuitivas, imagi-
nativas, instantaneas e a percepgao global dos fenomenos, ocupando -se do
material nao verbal , como imagens, melodias e percepgoes espaciais. Assim,
as solugoes intuitivas encontradas pelo hemisferio direito sao provadas de
forma logica pelo esquerdo.
O fisico Ned Hermann (1989) interessou-se pela relagao entre a criativi-
dade e o cerebro humano e trabalhou durante duas decadas em um modelo
que ficou conhecido como Teoria do Cerebro Total . Seu objetivo era estudar
os comportamentos mais elaborados e sua forma de pensamento, e dividiu
o cerebro em quatro quadrantes com fungoes diferenciadas (Quadro 1.3) ,
cujas interagoes mostram o sistema operacional do cerebro e as implicates
a criatividade e a aprendizagem .
Apesar de ser um modelo baseado na fisiologia do cerebro, e muito
aplicado para mostrar os diferentes tipos de pensamento humano. A criati-
vidade manifesta-se em areas artisticas, como pintura , musica, arquitetura
e escrita ; e cientfficas, com descobertas, solutes e invengoes de valor e ori -
ginalidade tecnica . Em seu trabalho, Kneller (1978) pergunta se haveria um
ato de criagao independente da area estudada , e que processo e condigoes
seriam necessarios. No processo criativo ocorre a fase de apreensao, na qual
surge o impulso de resolver um problema ou aplicar uma ideia , seguida por
mais quatro etapas:
® Preparagao: investiga <;ao do objeto de pesquisa para familiarizar-se
com o problema e analisar os pontos fortes e fracos, os erros e
acertos.
32
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
mente, deliberadamente ou continuamente. Sem tecnicas especiais para esti-
mular a criatividade, as solutes criativas surgem de modo acidental, quando
se enxerga o problema de urn modo novo ou se aplica a logica . Entretanto,
esse processo pode tomar muito tempo ate o resultado satisfatorio.
Com tecnicas de apoio ao processo criativo, pode-se deliberamente ini-
ciar a reflexao sobre um problema e desenvolver novas ideias, em um proces-
so mais rapido e eficaz . Muitas pessoas aplicam inconscientemente metodos
que estimulam a criatividade, pois nao foram treinadas a utiliza -los. Com
treinamento formal, porem, pode-se desenvolver um processo contmuo de
investigate, questionamento e analise que leva as mais criativas e melhores
solutes. Ao se aplicar conscientemente as tecnicas, maximizam-se as chan -
ces de solutes criativas acidentais e deliberadas . A apreensao desses meto-
dos propicia o aperfeigoamento constante e uma flexibilidade mental que
facilita a resolute de problemas. Entretanto, como os individuos nao sao
encorajados a ser criativos na vida familiar, escolar ou profissional , poucos
conhecem as tecnicas de estimulo a criatividade na solute de problemas ou
desenvolvem habilidades particulares para isso.
Solucionar problemas faz parte da vida e dos negocios, como uma
industria ao produzir um novo produto ou servigo, ou quando o membro
de uma organizagao pensa numa nova maneira de reduzir custos ou como
faze- la funcionar melhor.
A expressao "solute criativa de problemas" (CPS em ingles, creative
problem solving ) foi criada pelo publicitario Osborn (1957) na decada de
1950, ao organizar as ideias- base do processo de solu ao criativa de pro -
^
blemas, com metodos e tecnicas utilizaveis pelas pessoas em geral, como o
brainstorming . Suas formulates serviram de bloco fundador de decadas de
pesquisa e desenvolvimento em areas como administrate, matematica e
engenharia . Os problemas sao descritos como oportunidades e desafios para
mudan as de sucesso e ates construtivas, que as pessoas enfrentam todo
^
dia, e representam uma oportunidade de crescimento.
As pesquisas da solute criativa de problemas continuaram nos anos
1970 e 1980 em meios academicos e organizates, como o Creative Education
Eundation, Creative Problem Seeking Group, Center for Creative Learning, e
em congressos internacionais ( International Creativity Network) . O modelo
atual da solute criativa de problemas e visto como um processo flexivel, com
muitas ferramentas a disposigao, e que engloba quatro componentes: enten-
der o problema , gerar ideias, preparar a a ao e planejar a abordagem ( Eig. 1.4).
^
O principio da solu ao criativa de problemas e alternar fases conver-
^
gentes e divergentes de pensamento, nas quais ocorrem oito etapas: analisar
a situa ao; reconhecer um problema; identificar o problema; fazer suposi-
^
<;6 es; gerar alternativas; escolher uma alternativa; implementar a solugao; e
controlar. Cada etapa comec a com atividades que estimulam o pensamento
^
divergente e acaba com atividades convergentes, que fazem a transi <to para
a proxima etapa . O objetivo da fase divergente e produzir a maior quantida-
ENTENDERO
PREPARAR
PROBLEMA
AA <;AO
/construirv
porcunidade conscruir
explorar aceitaqao
Fig. 1.4 Componentes do modelo aesenvolver
dados PLANEJAR A
de solugao criaciva de problemas \ $olut;5 ey'
ABOROAGEM
Fonte: Trejfinger, Isaksen e definir os^
Dorval (2003 ). problemas
^
1.2 METODOS DE ESTI MULO A CRIATIVIDADE
Raramente o ensino superior de Arquitetura adota praticas que favo -
regam a criatividade. Em geral , os profissionais so aplicam o conheci -
mento comum , de forma convencional. A carta da Uniao Internacional
de Arquitetos ( Unesco/ UIA, 2005) preve uma variedade de metodos
para enriquecer o atelie de projeto e recomenda que o ensino seja flexi -
vel para abrigar demandas e problemas variados.
A literatura ensina que a criatividade e estimulada por um processo de
sensibiliza ao diante de um problema real . Para De Bono (1992) , e possivel
^
que a logica das ideias dominantes, esteja sobrepujando a necessaria dose de
pensamento divergente, capaz de imprimir um novo carater ao problema.
As restrigoes e normas de projetos de Arquitetura podem ampliar os desa -
fios e estimular a qualidade arquitetonica de projetos, pois constituem uma
34
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
complexidade na atribuigao de qualidade arquitetonica a conceitos aparen-
temente reducionistas. Os limites impostos pelas restri oes resultam em um
^
estimulo positivo, com projetos de qualidade que transcendem as normas e,
assim , sao um metodo de criatividade.
Alem da aplicagao das restri oes, outros metodos de estimulo a cria-
^
tividade devem ser investigados, seja para o ensino ou para o ambiente
profissional. Kneller (1978) define quatro etapas indispensaveis do proces-
so criativo, e cada uma pode ser apoiada por metodos especificos de esti-
mulo: a reflexao, a percep ao, a cria ao e o teste das ideias. Para investigar
^ ^
as ferramentas de criatividade foi conduzida uma pesquisa bibliografica
extensa sobre os varios metodos dispomveis. Este estudo compilou uma
lista de cerca de 250 metodos (Quadro 1.5). Os metodos se relacionam a
uma grande variedade de areas, como: Psicologia , Pedagogia, Administra-
te de Empresas, Marketing, Desenho Industrial, Artes Plasticas, Arquite-
tura e Engenharia . Alguns podem ser testados em Arquitetura e no ensino
de projeto; outros, como « Nao fazer nada», sao conhecidos dos professores
de Arquitetura no atelie de projeto, com alunos que nao se empenham em
desenvolver seu projeto. « Fazer nada » de maneira produtiva e um metodo
de estimulo a um novo pensamento, a partir de imaginar o que acontece se
nada for feito para solucionar um problema, definido como o pior cenario.
Muitas vezes, as novas solutes surgem de analogias, combina oes e muta -
tes de ideias ( Fig. 1.5).
^
As fontes nacionais e internacionais do levantamento de metodos
( Boxe 1.1) sao indicadas com numerosno Quadro 1.5, eos metodos maiscita-
dos e conhecidos sao descritos no Quadro 1.6, com um glossario de termos.
36
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Analise Morfologica 1, 2, 3, 4, 6, 8,9 Morphological Analysis
Analise Sistematica Systematic Analysis
Analise SWOT (For a, Fraqueza, Oportunidade e Amea;
< a) 2
SWOT Analysis
Analogia 1, 2 , 6, 8 , 9, 11
^ Analogy
Analogia For ada 9 Forced Analogy
^
ARIZ ( Algoritmo / Solu ao/ Inventiva / Problemas) 2
Algorithm of Inventive Problem Solving (ARIZ)
Arte Fluida
^ 3
Art Streaming
Associa ao Livre 2 Free Association
^ 1, 6, 9
Associates Associations
Axiomatico Axiomatic
6> 13, 14, 15
Biomimetismo Biomimicry
6
Bissocia ao Bissociation
^
Braindrawing 3
Braindrawing
3
Brainmapping Brainmapping
Brainsketching 2
Brainsketching
1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10
Brainstorming Brainstorming
2
Brainstorming de Rawlinson Rawlinson Brainstorming
2
Brainstorming Imaginario Imaginary Brainstorming
2
Brainstorming Negativo Negative Brainstorming
3
Brainstorming Reverso Reverse Brainstorming
2
Brainstorming Visual Visual Brainstorming
Bra inwriting 7, 2, 8 Brainwriting
Cabo de Guerra 2
Tug of War
2
Caixa de Ideias Idea Box
1, 9
Camelot Camelot
2
Cartoes de Cumprimento Greetings Cards
Catalogo 9, 10 Catalogue
CATWOE 2 CATWOE
Cenarios Alternatives 2
Alternative Scenarios
2
Charette Charette
5
Checklist de Ideias Idea Checklist
Checklist de Osborn 2
Osborn's Checklist
1, 5, 9
Checklists Checklists
2,6
Checklists de Implementa ao Implementation Checklists
Ciclo de Qualidade 2
^ Quality Circles
7
Cinco Passos Five Steps Process
Cinco W s e H 2
Five Ws and H
1, 2, 9
Cineticas Synectics
1, 2
Circulo de Oportunidades Circle of Opportunity
Colapso 3
Breakdown
3
Como How to
38
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Estimar, Discutir, Estimar 2 Estimate'DiscusS'Estimate
Estimula ao de Objeto 9
Object Stimulation
^
Estimular a Tomada de Decisoes do Cliente 7
Stimulate Client Decision Making
1, 2, 3
Estlmulo Aleatorio Random Stimuli
Estrategia Criativa Disney 2 Disney Creativity Strategy
Exagerar 2
Exaggeration
Exame de Limites 2 Boundary Examination
Excursoes 1,2 Excursions
Faces Falsas 2 False Faces
9
Fantasia Guiada Guided Fantasy
Fatiar e Picar 2
Slice and Dice
2
Fatores na Venda de Ideias Factors in Selling Ideas
Fazer Nada 2
Do Nothing
9
Fazer Perguntas Question Ask
Fazer uma Pausa 3
Take a Break
2
Fluxograma Flow Charts
Focando 2
Focusing
Folha de Balan o Pessoal 2
Personal Balance Sheet
Folheando 2
^ Browsing
2, 3
Fragmenta ao Chunking
Galeria 1, 2
^ Gallery
Grupos Focados 2
Focus Groups
1, 2
Imagens como Gatilho de Ideias Pictures as Idea Triggers
3, 9
Imagens Guiadas Guided Imagery
9
Imitac ao Imitation
^
Incuba ao 3
Incubation
^
< ao por Transference de limite
lnova ; 9
Innovation by Boundary Shifting
2
< ao de Elementos Sucessivos
lntegra; Successive Element Integration
Intermediar o ImpossiVel 9
Intermediate Impossible
Justaposi ao Aleatoria 9
Random Juxtaposition
Lembran a
^ 3
Remembrance
Lideran ;
^
< a do Centro de Problemas 2
Problem Centred Leadership
1 2, 3> 4, 5, 9, 10
Lista de Atributos * Attribute Listing
Lista de Erros 2
Bug Listing
Lista de Pros e Contras 2
Listing Pros and Cons
2, 6, 10
Listas Listing
Logica Fuzzy 9
Fuzzy Logic
1,2
Manipula ao de Imagens Imagery Manipulation
^
Mapa Casual 2
Causal Mapping
Mapa Consensual 2
Consensus Mapping
Mapa Mental 1.2, 3, 6,9 Mind Mapping
40
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Pontos de Vista de Outros 2 Other Peoples Viewpoints
Pontos Fortes, Potenciais e Preocupa oes 2
Plusses Potentials and Concerns
Por que, Por que, Por que 1, 2, 9
^ Why Why Why
Post - Up 3 Post- Up
Prazos Finais 1.9 Deadlines
Primeiros Principios First Principles
Principio da Descontinuidade 9
Discontinuity Principle
2
Processo de Gerenciamento Estrategico Strategic Management Process
,
< ao Neurolinguistica (PNL) 2 9
Programa; Neuro- linguistic Programming (NPL)
Provoca ao 2, 3 Provocation
^
PSI (Problema + Estimulo = Ideia) 3
PSI: Problem + Stimulus = Idea
QDF (Desdobramento da Fun ao Qualidade) QFD
Q -Sort 2
^ Q-Sort
Quadro de Ideias 1,9 Idea Board
Quatro Considera oes Principals 7 Four Major Considerations
^ ,
Quebra de Suposi;< 6es 2 3 Assumption Busting
Quern e voce 2 Who Are You
Questoes Preliminares 2 Preliminary Questions
Rabiscando 3
Doodling
2
Realce Highlighting
Receptividade a Ideias 2
Receptivity to Ideas
Redefini ao Multipla 2
Multiple Redefinition
^
Relaxamento 2
Relaxation
Relaxamento de Limites 2
Boundary Relaxation
Respondendo Questoes com Imagens 2
Imagery for Answering Questions
Resultado Final Ideal 2
Ideal Final Result
Revela;
< ao Progressiva 2
Progressive Revelation
Revendo Valores 2 Reframing Values
Reversao 2 3 >
Reversals
Reversao de Problemas 2 Problem Reversal
Reversao de Suposi oes 19 Assumption Reversal
^
RoleStorming ( Brainstorming com Person age ns) 2
RoleStorming
1, 3
Roteiro Story boarding
Roteiro de Cartoes 2
Card Story Boards
2
Roteiro de Quadrinhos Cartoon Story Board
SCAMMPERR (Substituir, Combinar, Adaptar, Magnificar, SCAMMPERR
Modificar, Usar, Eliminar, Rearranjar e Reverter) 2, 3, 4
SCAMPER (Substituir, Combinar, Adaptar, Modificar, Usar, SCAMPER
Eliminar e Reverter) 2
2
SDI (Indu ao Sistematizada Direta) SDI
^
Seis Chapeus Pensantes 2,3
Six Thinking Hats
42
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 1.6 GLOSSARIO DE TERMOS E METODOS
Termos
Cogni ao Aquisi ao de conhecimento; desenvolvimento intelectual
^
Criatividade
^
Capacidade de criar ideias, concept Ves, inverses ou produtos considerados originais e uteis
Imaginat ao
^
Representa ao mental de objetos, eventos ou ambientes que nao sao imediatamente
^ ^
perceptlveis aos receptores sensoriais
lnova;
< ao Introduzir, adotar e implementar uma nova ideia em resposta a um problema percebido
( Alencar, 1996)
Inteligencia Capacidade de conceituar e explorar abstra oes com facilidade ( Torrance, 1965)
Metodo
^
Conjunto de meios e ferramentas para alcan ar um resultado
Metodologia de projeto
^
Estudo das operates aplicadas no processo de projeto
Operates mentais Competencia mental para manipular representatives internas de objetos concretos
Pensamento criativo Processo mental caracterizado pela produ ao de ideias novas e originais (Alencar, 1996)
Pensamento conver-
^
Busca por um padrao ou metodo conhecido para solucionar um problema, com uma
gente unica solu ao correta. O mesmo que pensamento racional
^
Pensamento divergente Busca a solu ao de um problema em diversas areas, com uma gama de solu oes possi
^ ^ -
veis. O mesmo que pensamento lateral ou abstrato
Percep ao Conjunto de processos psicologicos pelos quais se reconhece, organiza, sintetiza e con -
^ fere significat ao mental as sensat oes recebidas dos estimulos ambientais pelos orgaos
dos sentidos ^ ^
Processo criativo Sequencia de estagios /etapas (prepara ao, incuba ao, ilumina ao e verifica ao) para solu-
cionar um problema (Kneller, 1978) ^ ^ ^ ^
Processo Conjunto de recursos e atividades inter- relacionadas que transforma inputs (insumos,
informat Ves, entradas) em outputs ( ideias, produtos)
Psicologia cognitiva
^
Estudo de como se percebe, aprende, recorda e pondera a informa ao
Raciocinio
^
Processo cognitivo pelo qual se pode inferir uma conclusao a partir de um grupo de
evidences ou declaratives
< ao criativa de
Solu; Aplica ao de tecnicas para estruturar e estimular a criatividade a resolver um problema
problemas ^
(Higgins, 1994)
Metodos
Analise de campo Tecnica em grupo que indica formas a favor ou contra uma mudan a
de fort;a (Force- Field ^
Analysis)
Analise morfologica Em um eixo da matriz estao dispostos os atributos do problema e no eixo oposto, pala-
( Morphological Analy - vras que provoquem mudangas (verbos, adjetivos, adverbios). O objetivo da analise e
sis ) for ar a lista de caracteristicas do problema na matriz para criar novas ideias atraves da
^
modificat ao dos atributos pelas palavras
Analise SWOT (Streng-
^
Auxilia a identificar pontos fortes e fracos, oportunidades e ameat;as:
ths, Weaknesses, Oppor- Pontos Fortes: quais as vantagens? O que funciona bem?
tunities, Threats ) Pontos Fracos: o que nao funciona bem? O que pode ser melhorado? O que deve
ser evitado?
Oportunidades: quais as tendencias interessantes? Onde estao as oportunidades?
Em novas tecnologias, alterat;oes de mercado, altera oes sociais e economicas?
^
Amea as: quais sao os obstaculos? Quern sao os concorrentes? Como eles estao
^
se saindo?
Diagrama de causa Apos quebrar o problema em suas diversas faces, as causas do problema sao categoriza-
e efeito (Cause- Effect das, resultando em um diagrama de espinha de peixe.
Diagram)
Galeria (Gallery ) Metodo em grupo, em que cada um cria sua galeria de ideias em um poster individual.
Depois, circula-se entre os posteres para tomar notas, tecer comentarios e dar ideias as
galerias de outros
Metodo Crawford Slip As respostas dos participantes sao escritas em blocos de nota de forma bem sucinta. O
(Crawford Slip Method ) mediador organiza as respostas em subcategorias e escreve um relatorio de ideias
Metodo Delphi ( Delphi Tipo de brainstorming a distancia, com um questionario sobre um problema enviado a
Method ) peritos. As respostas sao enviadas aos peritos para revisao e discussao ate se chegar a um
consenso sobre a solu ao mais adequada
NAF ( Novidade, Atrati -
^
Categoriza ao das solu oes para um problema pela pontua ao de tres itens:
Made, Praticabilidade) ^ ^ ^
Novidade: Quao nova e a ideia? (se nao e nova para a situa ao, nao e muito criativa).
^
Atratividade: Quao atrativa e a solu ao? Resolve o problema ou e uma solugao parcial?
^
Praticabilidade: Qual a possibilidade de ser posta em pratica?
Pela pontua ao das solucres, de 1 a 10 para cada item, pode- se categoriza-las e refina-las
Palavras Relativas ( Rela-
^
Define ou altera um problema ou uma ideia pela aplica; < ao de um checklist de palavras
tional Words ) (verbos e preposi; < 6es). Alguns exemplos de palavras relativas sao os verbos multiplicar,
dividir, eliminar, inverter, separar, unificar, dissecar, distorcer, rotacionar, achatar, aper-
tar, complementar, abstrair; e preposi oes: sobre, apos, contra, em, entre, de, para, com,
durante, desde, sem ^
Pontos de Vista de Consiste em olhar a situa ao pela perspectiva de outra pessoa, para abrir o raciodnio e
Outros (Other People' s ^
tentar solu oes fora do que e conhecido, no terreno que nao e familiar
Viewpoints ) ^
PDCA ( Plan, Do, Check , Os trabalhos na area de qualidade originaram um ciclo continuo -PDCA - para obter
Act ) melhores produtos e servi; < os e melhorar os processos, que tern quatro estagios:
Planejar: determinar a causa do problema e alterar para a solu ao;
Fazer: um teste piloto em pequena escala; ^
Checar: se o resultado desejado foi atingido, ou aprender com os erros;
Agir: adotar as altera oes satisfatorias ou realizar um novo ciclo a partir do conheci-
mento obtido ^
Quebra de Suposi FaZ'Se uma lista das suposi oes sobre o problema, especialmente as obvias, que sao testa-
( Assumption Busting ) ^oes ^
das para se descobrir sob que criterios seriam verdadeiras. Nessa analise, novas suposi-
<;oes surgem, encadeando - se as primeiras. Encontrar meios de for;< ar essas suposi oes a
se tornarem verdadeiras para resolver o problema ^
SCAMPER (SCAMPER ) SCAMPER e um conjunto de sete operadores (verbos manipuladores: Substituir, Com-
binar, Adaptar, Modificar, Procurar outros usos, Eliminar e Rearrumar) para explorar
as diferentes maneiras de transformar um objeto, sistema ou processo. E a tecnica de
perguntas direcionadas a respeito de problema ou oportunidade, para gerar novas ideias,
que normalmente nao ocorreriam
44
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Seis Chapeus Pensantes Tecnica de De Bono (1992), dos anos de 1980. Os chapeus metaforicos sao usados com o
( Six Thinking Hats) objetivo de explorar o modo de pensar e direciona -lo:
Chapeu branco - busca de dados, fatos e informa oes;
^
Chapeu vermelho - pensamentos intuitivos, sentimentos e emo; < 6es;
Chapeu preto - julgamento;
Chapeu amarelo - logica;
Chapeu verde - alternativas, propostas, provoca oes e mudan as;
Chapeu azul - controla o processo ^ ^
Sineticas (Synetics ) Baseia-se na premissa de gerar e avaliar ideias. Faz-se uma sessao preliminar de estudo (per-
cep ao do problema e da area em foco), seguida por uma sessao em grupo para a: descri ao
^
do problema e escopo de a $ao; gera; ^
< ao de "trampolins'' para ideias, ou seja, comentarios
sobre caminhos a se tomar, desejos, possibilidades, usando Analogia, Excursoes, Estfmulo
Aleatorio, Associaqao Livre, como apoio a criatividade; sele ao de trampolins para a gera ao
^ ^
de ideias; explora ao e descrigao de solu oes geradas. No final - gerar ideias suficientes a
^ ^
partir do trampolim e explora-las ate se chegar a um consenso sobre a solu ao final
Tecnica de Grupo Trabalho em grupo que mistura brainstorming e brainwriting, com os estagios:
^
Nominal ( Nominal Mediador expoe o problema e participantes anotam suas ideias;
Group Technique) Ideias sao expostas por cada participante e anotadas no quadro pelo mediador;
Discussoes para esclarecer as ideias e expor opinioes;
Vota ao das melhores solu; < 6es e discussao final para a escolha
^
Tecnica do Objeto / Contem elementos de associa; < ao livre e for ada. O primeiro passo e selecionar um
Foco ( Focused -Object ^
objeto ou ideia inicial de forma deliberada. Em seguida, escolhe- se outro objeto ou
Technique) ideia de forma randomica. Os atributos e as qualidades do segundo objeto ou ideia
sao usados como ponto de partida para associates livres, para aplicar na solu ao do
primeiro objeto ^
Tecnica Gordon / Little Criado por William Gordon, da empresa Arthur D. Little, trabalha conceitos concretos
(Gordon / Little Techni - e abstratos. Um mediador faz perguntas sobre o problema em niveis decrescentes de
que ) abstra;< ao. Quanto mais concretas ficam as perguntas, mais espedficas as respostas. As
ideias mais abstratas podem servir de gancho nas outras fases
46
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
bilidades de achar solu oes inovadoras e adequadas. E entretanto, ha poucos
^
exemplos na literatura sobre a aplica ao pratica dos metodos.
^
Na fase de geragao de ideias, os projetistas tendem a se comunicar e
elaborar solugoes atraves do desenho, formas produtivas de armazenar e
organizar ideias que mais tarde podem ser revisadas. Contudo, os desenhos
sao uteis apenas nos processos individuals de geragao de ideias, pois, coleti-
vamente, em uma adaptagao do brainstorming com desenhos ( brainsketching ) ,
nao criam conexoes para gerar um ciclo de ideias, mais eficaz quando se
utiliza uma tecnica de expressao verbal ou escrita.
Com exce ao dos metodos de apoio a gera ao de ideias, os demais
^ ^
modelos do Quadro 1.5 oferecem poucas ferramentas de auxilio a cria ao,
com foco no desenvolvimento posterior de uma solugao gerada . Essas abor-
^
dagens deixam um vacuo no suporte as decisoes iniciais de projeto, que
pode comprometer o desenvolvimento do projeto, ou resolve-se "correta-
mente" o "problema errado". Por esse motivo, devem -se buscar metodos de
gera ao de ideias que auxiliem na etapa inicial de cria ao.
^ ^
Ideias criativas resultam da aplica ao de operates mentais em estru -
^
turas do conhecimento, e sua originalidade e determinada pelos processos
empregados e pelo modo como o conhecimento e acessado. A produ ao de
novas ideias baseia-se em tres processos: Combina ao, Associa ao e Compa-
^
^ ^
rac ao, a base de diversas tecnicas de estimulo a criatividade. Os metodos de
^
gera ao de ideias mais citados na literatura estao no Quadro 1.8.
^
QUADRO 1.8 METODOS DE GERA AO DE IDEIAS
Processo de gera ao de ideias
^ Metodo para gera ao de ideias
^ Lista de Atributos
^
Combina;
< ao
TRIZ
Brainstorming
Associate)
Mapa Mental
Analogia
Compara ao
^ Biomimetismo
espa (;o das soluqoes viaveis Fig. 1.7 O espac o das solueoes
conforme definido por
decisoes a priori ^ espa<;o das solueoes criativas ^
criadvas e um superconjunto das
solueoes viaveis
espa<;o das solueoes de rotina Fonte: Gero (2000).
c Industrial ASPECTOS
AMBIENTAIS
RECURSOS NATURAIS
( Solo
Fig. 1.8 Mapa Mental A analogia e suas derivagoes, como o biomimetismo, sistematizam o
Fonte: Siqueira (2007 ). processo de busca por pontos em comum entre problemas, conhecidos e
desconhecidos. O pensamento analogico e metodo mais aplicado no pro -
cesso criativo em Arquitetura . A analogia envolve a transference de conhe-
cimento de uma situa ao familiar (fonte) para uma situa ao a ser elucidada
^ ^
(alvo), incluindo tres etapas ( i ) selegao: definido o problema , seleciona -se
um campo-fonte para gerar a analogia; ( ii) mapeamento: a fonte e o pro -
blema tern seus conceitos mapeados para as interferences; ( iii ) avaliac ao:
adaptam -se as interferences conforme os aspectos do problema .
^
A fonte origina-se do notar, quando surge ao acaso; do reaver, quando
um conceito conhecido e lembrado e se encaixa na solugao do problema; do
compor, quando varios conceitos de situates diferentes sao unidos e apli -
cados no problema; do construir, quando a partir de um processo cognitivo
complexo, que pode envolver as outras tres, controi-se uma fonte diferente de
todo conhecimento previo. A cria ao de fontes analogas recorre a representa-
^
$ oes visuais, como imagens mentais e diagramas, especialmente nos primei-
ros estagios do projeto, porque ajudam o projetista a identificar e estabelecer
analogias aplicaveis, e sua base e o repertorio da experiencia em projetos.
O biomimetismo deriva da analogia e seu objetivo e encontrar mode-
los na natureza para imitar ou inspirar a solugao de problemas. Segundo os
defensores da tecnologia bionica , a tecnica e recomendada pela base evolutiva
de organismos vivos. A partir dai, a biomimetica, biognose ou engenharia
bionica e a aplica ao de metodos e sistemas biologicos encontrados na natu -
^
reza para projetos de Engenharia , Tecnologia e Arquitetura. A ideia de imitar
a natureza constitui a principal crftica a esse metodo, pois a natureza funcio -
na pela sele <;ao natural para encontrar solugoes suficientemente boas, e nao
por projetos otimos. Inumeras analogias biologicas sao citadas na literatura,
entre projetos de estrutura e o esqueleto ou objetos de desenho industrial e o
52
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
funcionamento do corpo. Em outros casos, o biomimetismo e citado como
um metodo para gerar formas, por analogia com a natureza - como concha,
estrela e arvore - e solugoes arquitetonicas ( Fig. 1.9) .
O metodo nao se resume as analogias formais, porque pesquisa organis-
mos ou estruturas naturais e seu funcionamento, para solucionar problemas.
A aplica ao do biomimetismo consiste no aprofundamento e na sistematiza-
^
< ao em etapas das analogias naturais: define-se o problema e seu contexto;
^
encontram -se organismos com problemas e contextos similares e estuda-se
seu funcionamento; dentre as estrategias dos organismos, deve-se escolher
a melhor e testa-la. Exemplos de solu oes pelo biomimetismo sao as celu -
^
las fotovoltaicas, inspiradas na estrutura da folha; o tratamento ecologico
de residuos com micro- organismos; as solu oes sustentaveis, que adaptam
^
os edificios ao local e suprem suas necessidades de agua e energia com os
recursos naturais disponiveis, como sol, vento e chuva . O projeto do Eastgate
Building ( Fig. 1.9), por exemplo, apropria-se da constituigao do cupinzeiro
para reproduzir um envoltorio no ediflcio e melhorar as condigoes termicas.
O arquiteto Ken Yeang, por exemplo, trabalha com a compreensao da estru -
tura quimica do DNA para conceber elementos de constru ao e, como numa
^
analogia, uma pilha de pratos da cozinha de um restaurante mostra que a
constriu ao de lajes pode ganhar estabilidade quando giradas.
^
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ALENCAR , E. S . A gerencia da criatividade - abrindo as janelas para a criatividade pessoal e nas
organiza oes . Sao Paulo: Makron Books, 1996.
^
ALTSIIULLER , G . S . Creativity as an exact science: the theory> of the solution of inventive problems .
Netherlands: Gordon and Breach , 1984.
BERKEBILE, B; MCLENNAN , J .. The Living Building: Biomimicry in Architecture, Integrating
Technology with Nature. Biolnspire , n. 18, jul . 2004 .
BODEN , M . A . ( Org.). Dimensdes da Criatividade . Porto Alegre: Artmed Editora , 1999 .
BOUILLERCE, B.; CARRE, E . Saber desenvolver a criatividade na vida e no trabalho. Sao Paulo:
Larousse do Brasil , 2004 .
CASAKIN , H . Visual Analogy as a Cognitive Strategy in the Design Process: Expert Versus
Novice Performance. The Journal of Design Research , v. 4 . n . 2, 2004 .
CROSS, N. Natural intelligence in design. Reino Unido: Design Studies, v. 20, 1999.
DAVIS, G . A . Creativity is Forever. Dubuque: Kendall / Hunt Publishers, 1992.
~
DIEGEL, O. Innovations Works . Dispomvel em : < www. massey. ac . nz/ odiegel /dbs> . Acesso em :
13 mar. 2007.
ERICSSON , K . A .; SMITH , J . Toward a general theory of expertise : prospects and limits. Cam -
bridge: Cambridge University Press, 1991 .
54
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
GARDNER, 1 I. Estruturas da Mente : aTeoria das Inteligencias Multiplas. Porto Alegre: Artmed, 1994.
GARDNER , H . Os padroes dos criadores. In : BODEN , M . A . ( Org.) . Dimensdes da Criatividade .
Porto Alegre : Artmed Editora , 1999.
GARDNER , H . Inteligencia : um conceito reformulado. Rio de Janeiro: Objetiva , 2000 .
GARDNER , H .; KORNHABER , M . L .; WAKE, W. K . Inteligencia: multiplas perspectivas. Porto
Alegre: Artmed , 1998.
GERO, J . S. Computational Models of Innovative and Creative Design Processes . Technological
Forecasting and Social Change, Nova York , n . 64 , p. 183-196, 2000.
GUILFORD, J . P. Intelligence, Creativity and their Educational Implications. San Diego: Robert R .
Knapp, 1968 .
GUILFORD, J . P.; IIOEPFFNER , R . The Analysis of Intelligence . Nova York : McGraw - Hill , 1971.
HERMANN, N . The Creative Brain . Lake Lure: Brain Books, 1989.
HIGGINS, J . A. 101 Creative Problem Solving Techniques: the handbook for new ideas for busi -
ness. Winter Park: New Management Publishing Company, 1994 .
HOLYOAK , K . J .; TIIAGARD, P. Mental Leaps: analogy in creative thought . Cambridge: MIT
Press, 1996.
ISAKSEN , S. G . Creative problem solving: a process for creativity. Buffalo: Center for Studies in
Creativity, 1989.
IVANYI, A . S.; IIOFFER , I . The Role of Creativity in Innovation. Society and Economy, v. XXI ,
n. 4, p. 77-101, 1999.
JONES, C. Design Methods . London : Wiley Bros, 1970 .
KIATAKE , M. Modelo de suporte ao projeto criativo em Arquitetura : Lima aplica <;ao da TRIZ -
teoria da solu <;ao inventiva de problemas. 2004. Disserta ao ( Mestrado) - Escola Politecnica ,
Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2004. ^
KNELLER , G . F. Arte e ciencia da criatividade . Sao Paulo: IBRASA, 1978.
LAWSON, B. I low designers think : the design process demystified . Oxford : Architectural Press, 1997.
MYCOTED. Creativiy and Innovation . 2006. Dispomvel em : < http:// www. mycoted .com >.
Acesso em : 20 jan . 2007.
NEWELL, A .; SIMON , II . Human problem solving . Englewood Cliffs: Prentice - IIall , 1972.
OSBORN , A. F. Applied Imagination . New York: Scribner, 1957.
PENA, W.; PARSIIALL, S . A. Problem Seeking : an architectural programming primer. Nova
York: John Wiley & Sons, 2001.
ROOZENBLIRG , N . F. M .; EEKELS, J . Product design, structureand methods. LItrecht: Lemma , 1991.
56
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O processo cognitivo
e social de projeto
O projeto e resultado de varias intera oes sociais, sendo definido nao so MARCIO M. FABRICIO
^
pela atua ao de cada projetista, mas tambem pelas influences mutuas SILVIO B. MELHADO
^
com os clientes, usuarios e demais projetistas participantes.
Assim , a no ao de processo e fundamental para compreender a mate-
^
rializat ao do projeto, que ocorre segundo etapas sucessivas de desenvolvi -
^
mento, tanto do ponto de vista intelectual como em relagao as trocas entre
agentes envolvidos no processo de projeto.
Do ponto de vista intelectual e tecnico, o projeto se caracteriza como
informa oes criadas e tratadas por diferentes estrategias mentais e metodo -
^
logicas, que envolvem os sentidos, abstra oes, representa oes, bricolagens
^ ^
abstratas, esquemas, algoritmos, metodos e conhecimentos. Nesse contex-
to, o projeto de edificios pode ser sintetizado como um processo cognitivo
que transforma e cria informac oes, mediado por uma serie de faculdades
^
humanas, pelo conhecimento e por determinadas "tecnicas" projetuais,
sendo orientado a concepgao de objetos e a formulagao de solugoes de forma
a antecipar um produto e sua obra. Para tanto, sao mobilizadas diferentes
habilidades cognitivas especfficas para a cria ao e o desenvolvimento de
novas solugoes projetuais .
^
Embora a ciencia cognitiva , que se propoe a explicar o funcionamen -
to e as faculdades mentais, represente uma area de conhecimento relati-
vamente nova , originada na decada de 1950 ( Gardner, 1995) e suas leis e
teorias estejam ainda em desenvolvimento, o problema do funcionamen -
to da mente e, especificamente, do processo mental de cria ao e projeto
^
pode ser tratado atualmente por meio de alguns conhecimentos cientifi -
camente validos.
Conforme declara ao do linguista Noam Chomsky (apud Pinker, 1997 ) ,
^
quando estamos diante de um problema, pode-se nao saber a solugao, mas
tem -se hipoteses e um conhecimento crescente sobre o assunto e, principal -
mente, tem-se alguma ideia do que se procura . Em contraponto, quando
nos defrontamos com um misterio, nao se tern ideia de como explicar o
fenomeno ou assunto.
De fato, a compreensao cientifica de como funciona o processo mental
de criac ao e projeto parece estar mais no campo das hipoteses e das primei -
^
ras teorias, mas ja nao esta mais no campo do misterio. Ela aponta um novo
campo de investigagao para a compreensao do processo de projeto .
58
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
em que as questoes projetuais estao postas desde o infcio do projeto, o que
evolui e o aprofundamento que se constroi ao longo do caminho, inclusive
com relagao ao entendimento da questao precipua.
Assim , do ponto de vista intelectual, na passagem de uma "fase" para
outra nao ocorrem rupturas, pois se trata de um processo de amadurecimento
contfnuo, que gradativamente desloca o foco de desenvolvimento do projeto.
No infcio do projeto, o maior esfor o e dedicado a compreensao do proble-
^
ma (esfor<;o de analise, hierarquiza ao e smtese); num segundo momento, a
^
enfase migra para a formulac ao de solu oes (esfor o de concepgao de solu oes
^ ^ ^
espaciais, formais e tecnicas); em seguida, passa para o desenvolvimento das
^
solugoes (aprimoramento do projeto mediado pelos conhecimentos, procedi-
mentos, algoritmos e metodos de projeto) e, por fim, caminha para o detalha -
mento e a apresentagao das solu oes (esforc o de representagao e comunicac ao).
^ ^
Para cada uma das habilidades descritas, pode-se associar uma tecnica
^
de auxilio ao pensamento predominante. Nas fases de analise, destacam-
se os diagramas e tabelas, usados para representar e sistematizar ideias.
Nas fases de cria ao, predominam os esbogos e desenhos livres, utilizados
^
como ferramenta de desenvolvimento e simulagao de ideias. Durante o
desenvolvimento das solugoes de projeto, destacam -se os metodos de cal -
culo, os algoritmos numericos e, recentemente, os softwares de simulagao e
analise, utilizados para estudar e qualificar as solu oes projetuais com base
^
em conhecimentos cientfficos e praticos acumulados. Por fim, os desenhos
tecnicos e os textos explicativos sao utilizados para viabilizar a comunica -
( ao e transmitir as informagoes contidas no projeto para os demais agentes
^
envolvidos no empreendimento.
No processo de projeto de empreendimentos complexos, dos quais par-
ticipant diferentes projetistas e nos quais interferem diferentes conjuntos de
conhecimentos, as habilidades intelectuais individuals se misturam a pro -
cessos sociais e tecnicos de apoio que amplificam as capacidades individuais
e transcedem os limites da mente. Assim, por exemplo, algoritmos, metodos
de calculo e, mais recentemente, os computadores ampliam a capacidade
de processamento de informa oes; textos e arquivos aumentam as possi-
^
bilidades da memoria e transcendent o tempo, preservando e acumulando
quantidades de informagoes de maneira quase ilimitada; programas de com -
puta ao grafica ampliam a capacidade de representagao de ideias abstratas e
^
possibilitam integrar imagens a algoritmos numericos, gerando simulac oes.
^
Dessa forma , o projeto e resultado das atividades mentais de cada proje-
tista tanto quanto da intera ao entre os multiplos agentes envolvidos no pro -
^
jeto e, tambem , do ambiente tecnico que suporta tais processos intelectuais.
Nesse contexto, a nogao de ambiente cognitivo e social de projeto
proposta por Camargo et al . (1996 ) permite nao so valorizar o papel das
ferramentas informatizadas no pensamento abstrato criativo, mas tambem
relacionar este pensamento ao ambiente sociotecnico em que o individuo
esta inserido ( Fig. 2.1).
Parte de um
Servi o
processo de
produ ao
Produto
I( informa <;6es qualifkadas)
^ cesso
^de produ
^ ^/(subsidiao p
;< ao do
^ edificio )
i Processo
o
1
! Tecnico
60
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
formal espacial, tecnico e construtivo da edifica ao e no atendimento de
^
normas e legislates de construgao. Para Mitchell (1994 apud Kalay, Khem -
lani e Choi, 1998) , o processo de projeto e alicer ado sobre um paradigma
^
social em que a concepgao e o desenvolvimento de produtos resultam de
complexas interates entre os interesses envolvidos e das contributes
de especialistas.
O processo social de projeto e por natureza multidisciplinar e desen -
volvido em uma serie de passos interativos, que devem conceber, descrever e
justificar solutes para as necessidades dos clientes e da sociedade em geral
(Austin et al, 1999) .
Desde os anos 1970, existe a ideia do projeto como um processo multi-
disciplinar e incremental que pode ser associado, metaforicamente, a figura
de uma espiral ou vortice de procedimentos (Melhado; Henry, 2000 ) .
A sofisticagao das demandas sociais e dos clientes, associada a amplia -
to dos conhecimentos tecnologicos dispomveis e a especializa ao das pro-
^
fissoes, tern implicado uma maior complexidade dos empreendimentos e o
aumento das exigencias relativas a custos e prazos de constru ao, qualidade
^
e manutenibilidade do edificio, alem da crescente preocupa ao com a sus-
^
tentabilidade dos processos construtivos e dos produtos gerados.
A complexidade dos produtos e dos empreendimentos de construto
exige tratar de varias dimensoes de projeto e integra -las, alem de dificul -
tar a busca de solutes consensuais. Para desenvolver os multiplos aspectos
envolvidos nos edificios, sao mobilizados diferentes profissionais e agentes,
que conformam "equipes" multidisciplinares de projeto. Com isso, o pro -
cesso de projeto enfrenta diferentes problemas e confronta diferentes forma-
tes e interesses na busca de solutes projetuais coletivamente aceitaveis.
Em geral , cada um dos agentes do empreendimento tende a privilegiar
um ou alguns aspectos que lhe sao mais caros por diversas razoes, como for-
ma ao, gostos pessoais, interesses economicos etc. Cada um desses objetivos
^
introduz a necessidade de solutes proprias e a valorizagao de determinados
aspectos que, muitas vezes, sao mutuamente conflitantes.
Os projetistas no processo produtivo do setor, segundo Melhado
(2001) , apresentam uma tripla inserc;ao social:
® em seu grupo profissional ( inserto de oficio);
® na empresa de projeto ( inser ao profissional );
^
® no empreendimento que seu projeto integra ( insergao virtual ) .
Assim , do ponto de vista sociologico, o projetista e simultaneamente
integrante de tres sistemas de agentes, submetendo o individuo a posturas
corporativas frente ao processo de trabalho no primeiro sistema ; ao sistema
organizacional com divisao do trabalho, hierarquia etc. no segundo; e, final -
mente, no terceiro, tem -se uma inser ao organizacional transitoria com um
^
grau de envolvimento extremamente variavel .
REFERENCIAS BIBLIOCRAFICAS
AUSTIN, S. et al . Analytical design planning technique: a model of the detailed building
design process. Design studies , v. 20, n . 3, p. 279 -96, maio 1999.
CROSS, N. Natural intelligence in design . Design Studies , v. 20, n. 1, jan. 1999.
CAMARGO, A . R . et al . Os novos ambientes cognitivos e comunicativos nos escrito -
rios de arquitetura e engenharia advindos da telematica . In : SEMINARIO INTERNACIO -
NAL NUTAU '96 - ARQUITETURA E URBANISMO, 1996, Sao Paulo . Anais... Sao Paulo: FAU/
LISP, 1996.
DORST, K; CROSS, N. Creativity in the design process: co- evolution of problem -solution .
Design Studies , v. 22, n . 5, set . 2001.
ECKARDT, B .V. Multidisciplinarity and cognitive science. Cognitive Science , v. 25, p. 453-70,
2001 .
FABRICIO, M . M . Projeto simultaneo na construqdo de edificios . 2002 . 329 f. Tese ( Doutorado) -
Escola Politecnica, Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2002 .
GARDNER, U. A nova ciencia da mente : uma historia da revolu <;ao cognitiva . Tradugao de:
Claudia M . Caon . Sao Paulo: Edusp, 1995.
KALAY, Y.; KHEMLANI , L.; CHOI, J . W. An integrated model to support distributed collabo -
rative design of buildings. Automation in construction , n . 7, p. 177- 88, 1998 .
62
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
LAWSON, B. Design in muni . Oxford : Butterworth, 1994 .
LOURIDAS, P. Design as bricolage: anthropology meets design thinking. Design Studies , v. 20,
n. 6, nov. 1999.
MELHADO, S . B. Gestdo, coopera do e integra do para um novo modelo voltado a qualidade do pro -
^ ^
cesso de projeto na construQdo de edificios. 2001. 265 f. Tese ( Livre- docencia ) - Escola Politecnica,
Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2001.
MELHADO, S. B.; HENRY, E . Quality management in french architectural offices and its
singularities In : QUALITY ASSURANCE CONFERENCE ON IMPLEMENTATION OFCONS-
TRLICTION AND RELATED SYSTEMS: a global update, 2000, Lisboa . Proceedings... Lisboa:
CIB (TC 36 ), 2000.
OXMAN , R . E. ( Ed .). Design cognition and computation . Design Studies , v. 17, n . 4 , out . 1996.
OXMAN , R . E. Design media for the cognitive designer. Automation in construction , v. 9, 2000.
PINKER , S. Como a mente funciona . Tradugao de: LauroTeixeira Motta . Sao Paulo: Companhia
das Letras, 1997.
PURCELL, T. ( Ed .). Sketching and Drawing. Design Studies , v. 19, n. 4 , 1998.
PLIRCELL, T.; GERO, J . Design and other types of fixation . Design Studies , v. 17, n .4, out . 1996.
64
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
conjunto de atividades reladonadas com o planejamento, organizacao,
dire ao e controle do processo de projeto, assim como atividades de
^
natureza estrategica [...] e taticas, tais como a selegao e contrata ao dos
membros da equipe de projeto, com a finalidade de garantir a qualidade
^
[...] do produto- servigo oferecido (o projeto).
In formates
lnforma0es
basicas Briefing concep ao - ^ Desenvolvimento Detalhamento -
de 5 aida
-+.
DEMANDA A
( levantamemo, Lk. fS
O
E
ilmnrrarnMtr
das necessidades l
, TBATfr ,KO
ESTRATEC f n.
PROGRAMA
/ \
CL
o \ dos diemesji/^ i
yf y PROJETO
LEGAL Informal oes
deemrada
«*
r* ^ ; ou - Interface sirrtultanea
i
%
2 PROGRAMA %
* % # %
—
-sV ^
FUNCIONAl
3
w \ / ANTEPRO|ETO i / i 11 PROJETO 1
I| • Interface de retroalimenta ^ao
PROGRAMA
0) » \
.* D£ fXECUTIVOOE
o „
.
FUNCIONAL
I 1 ARQUITETURA ARQUITETURA a
\ ^
Z3 j
CJ Rerroalimenta ao
^3
O <
O'
—
» % r I
“
— > I
I
^ ^
execu ao- projeto
CL x
O
in
re WoRMAC 0ts\ «» x Interface entre projeto do
I
a ZS
BASICAS
U! COISfULTA I ill= "IDEANTErfojETO
kL J fSTlimjRAS 1, EXECUlVO OE produco ' produce
in
- (sondagens - V I J
t:
D X
.0 -
^
LX
C Interface com o
mercado ( programa )
CL
m I / CONSULT \ 4 1I PROJETO
re r >e
/
(
- Execuc ao Opera ao
IA
¥
<y> CL <
S
'w - /
J- x
I 2 * ^ ^
sg
W/ l
X
/
CONSULTA
SOBRE
\
X
I
!I
a
-
\M J I ANALISE DAS
PROJETOS
re I I SEIECAODA I 1 INTERFACES I PARA
—-
I TECNOLOGIA | I
COMA
re o i * PRODUCAO
Q. 'TO
o 2
u- *\
%
xCONSTRU TIVAy
^V __ * *
XV
. %
\
v PRODUCAO
>' \N
.Si. o * *
2
CL
D.
66
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Para exemplificar a aplicagao dos principios de gestao do processo de
projeto, apresentam -se dois casos de projetos: de edificios de escritorios,
com base na analise de um projeto real ( Liu , 2010 ); e de fachadas leves, em
que e proposta uma estrutura metodologica propria (Oliveira , 2009) .
Concepgao Desenvolvimento
Construgao Manutengao
do produto * do projeto *
T
Retroalimentagao
Fig. 3.3 Fases do processo de
produgao da incorporadora
iAssessoria
T Programa de
I
References de
T
custo
tecnica e valores necessidades e cronograma
de desembolso
.
3.1 2 Desenvolvimento do projeto
Como o negocio era viavel, iniciou -se a segunda fase, de Desenvol -
vimento do Projeto ( Fig. 3.5) , coordenada pela area de Projetos &
Construc ao e desenvolvida pelo arquiteto do Projeto Preliminar. Defi-
^
niram -se a geometria , o macrodimensionamento de areas e a formata-
gao do primeiro memorial . O levantamento de todos os parametros da
legisla <;ao ficou a cargo de uma consultoria local. O Projeto Preliminar
foi, entao, submetido a uma avalia ao de custos para verificar sua ade-
qua ao ao objetivo inicial .
^
^
Passou -se entao para o Anteprojeto, cujo inicio foi marcado pelas defi-
nigoes de disciplinas complementares das empresas que iriam desenvolve-
las, pelo escopo de trabalho e pelo planejamento inicial . O coordenador de
Empreendedor Construtora
Arquitetura Gerenciamento
I administrative)
r i
Coordena ao
Detalhamento Coordenaqao
tecnica ^
bt
Fig. 3.6 Arranjo entre os principals
Projetistas Consultores Consultoria
agentes do processo de projeto
—
Pr duc;ao
** ••{ £ $ {£ ••',
Projetos
0 C
Concepqao Projeto Ante- Projeto Uso e
Basico e Obra
do produ to Preliminar projeto Legal Executivo opera<;ao
Fig. 3.7 Paralelos entre fluxos
v Desenvolvimento do Projeto
de processos de projetos
Desenvolvimento do produto/estudos \
\
preliminares \
% \
\
\
Formaliza ao (anteprojeto e
Projeto ^
projeto pre- executive*)
\
V 9»
ira
\
'1 £c 1•
Assistencia para contratac ao de empresas i a>
^ i E 1
Execuqao
Planejamento para execu<;ao de obras
^ ^ o
o
c <Li
CL i
i
£
i
I
»
/
i /
# /
i t
Execu;
< ao e direc ao de obras
^ /
/
*
/
>
/
~o
7Z
o
m
n
m
\s\
2 LO
> o
73 ^
O
O m
C
73
73
H 6
C m QUADRO 3.2 ESQUEMA DA METODOLOGIA PROPOSTA, SEGUNDO AS ETAPAS DO PROCESSO DE PROJETO
73 —I
> O
Processo de projeto Gestao do processo de projeto Exigencias de desempenho
Constru ao Renovagao e Interfaces Agentes Analise critica do Requisitos de Conformidade dos
o
-a ^
o reabilita ao projeto e da confer- desempenho componentes de
o g ^
Oi midade da fachada e do subsistema fachada
U*
3
~£
de seus componentes "fachadas"
ll
_
Q 0»
Quais os produtos e conteudos da fase Quais, quando Quais agentes O que controlar, Quais, quando e Quais caracteris-
v 2QJ. _
T3 Q
de projetos? e como tratar participam, em que em quais etapas e como considerar ticas dos compo -
sS
LL as interfaces etapas e quais sao quern controla? as exigencias de nentes considerar,
suas atri buboes? desempenho? como e quando?
Idealizagao do Idealizagao do Interface com Empreendedor Analise critica Definigao dos
o produto produto legislates do projeto requisitos de
» <3
u*
CL Analises de desempenho
QJ
u
c experiencias prioritarios
o
u anteriores
(retroalimenta ao)
Desenvolvimento Diagnostico
^
Selegao tecnologica Projetista de arquitetura Analise critica
do produto da fachada Projetista de fachadas do projeto
(estudos Analises de Coordenador de
•A
preliminares) experiencias projetos
anteriores
o
w
QJ (retroalimentagao)
O
CL Formaliza ao: Formal iza ao: Interface com Projetista e consultores Analise critica Definigao dos Definigao das
^
anteprojeto e
^
anteprojeto e projeto especificago^ s de de fachadas do projeto criterios de caracteristicas
projeto pre- pre- executivo projeto e outros Coordenador de desempenho exigidas para os
-executive subsistemas projetos Desenvolvimento do componentes
CPT
Processo de projeto Gestao do processo de projeto Exigencias de desempenho
Detalhamento Detalhamento Interfaces com Projetistas e consultores Analise critica do Analise critica Analise critica da
outros subsistemas de fachadas projeto do desempenho conformidade dos
Coordenador de da fachada com componentes com
o projetos Analise critica as especifica oes as especifica oes
d
*u ^ ^
3 - Fornecedor dos do atendimento de projeto de projeto
U
0»
X elementos de fachada as exigencias de
0»
VJ
-J
QUADRO 3.3 PRINCIPAL PROPOSTAS DA METODOLOGIA DE PROJETO DE FACHADAS LEVES
Propostas e recomenda oes Comentarios
A - Propostas de gestao
^
1 Inclusao do projetista de PropoS'Se que as atribui oes sejam: auxiliar o projetista de arquitetura na
fachadas e definite de
^
sele ao tecnologica; fazer as especifica oes tecnicas, como defini;( 6es de
suas atribui0es
^ ^
desempenho e das caracteristicas dos componentes; analisar e solucionar
as interfaces; analisar os projetos e a conformidade da fachada; auxiliar na
elaborate do projeto As Built e de manuten ao da fachada
^
2 Identifica ao das atribui;
< 6es Propuseranvse as atribui oes dos agentes, com sua atua ao em cada etapa
^
dos agentes da equipe
^ ^
do processo de projeto. Na equipe participam fornecedores, montadores
multidisciplinar dos elementos de fachada e construtora
3 Estabelecimento dos objetivos
dos produtos de cada etapa do
processo de projeto
4 Reorganiza; < ao da forma < ao tecnologica seja feita na etapa de estudos
PropoS'Se que a sele;
de realizar a atividade de preliminares, com base nos objetivos estabelecidos pelo empreendedor e
sele ao tecnologica em criterios que analisam beneficios tecnicos, de menor custo e risco
5
^
Introdu ao da etapa de Propuseranvse os objetivos e produtos dessa etapa e os
^
diagnostico em obras de agentes participantes
renovate ou reabilitagao
6 Reorganiza ao da atividade de PropoS'Se como e quando as interfaces sao discutidas e solucionadas,
^
analise das interfaces classifkando-as em quatro grupos (Quadro 3.4). As interfaces serao
listadas na etapa de anteprojeto e reanalisadas na etapa de detalhamento
7 < ao das etapas do
Pequena altera; Propos -se que as etapas de detalhamento e de planejamento para
processo de projeto tradicional execu ao sejam desenvolvidas na fase intermediary entre projeto e obra
^
(PEO), por suas interfaces diretas com a execu ao da obra, e desenvolvidas
^
com participac ao do fornecedor e do montador dos elementos de
^
fachada (Fig. 3.8)
8 Estabelecimento de parametros Propos -se realizar a analise critica do projeto em cada etapa do processo,
para analise da qualidade do baseada na compara ao entre o escopo definido na metodologia e o
projeto e do produto (fachada)
^
projeto elaborado, bem como a analise da conformidade da fachada e
de seus componentes antes do recebimento dos elementos de fachada
em obra (na PEO), comparando os parametros estabelecidos em projeto
e os resultados de ensaios ou certificates do produto, entregues
pelo fornecedor
B - Propostas de especificates tecnologicas
1 Definite dos requisitos do
) Propuseranvse quatro grupos: estetica, seguran;< a, habitabilidade e
desempenho do subsistema sustentabilidade, com os parametros quantitativos (criterios)
fachada, particularizado para
fachada leve
2 Definito das caracteristicas dos Propos-se elencar as caracteristicas mais significativas, ou seja, as que
componentes de fachada leve afetam o desempenho da fachada
78
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 3.4 IDENTIFICA;
< AO E CLASSIFICA;
( AO DAS PRINCIPAIS INTERFACES DO PROCESSO DE
PROJETO
E DA EXECU AO DE FACHADAS LEVES
^
1) Interface com a decisao da tecnologia de fachada 2) Interface dos elementos de fachada com outros sub-
sistemas do edificio
Interface da sele ao tecnologica da fachada com o - com a estrutura principal;
^
programa de necessidades do empreendimento e os - com a veda ao vertical interna;
estudos de viabilidade tecnica, que levam em con- - com os
^
proprios elementos de fachada;
sidera ao as interfaces com legislates e restri;
< 6es - com esquadrias; com a cobertura;
^
tecnicas e legais - com a vedagao horizontal ( piso e forro);
- com as instala;
< 6es;
- com elementos de contraventamento da estrutura
principal;
- com terraces, marquises, jardineiras
3) Interfaces com especificaboes de qualidade e de 4) Interface da execu ao da fachada
desempenho ^
- com os requisitos e criterios de desempenho do - com os requisitos de seguran;
< ae saude do trabalho;
subsistema fachada; - com o tipo de transporte vertical a ser empregado;
< 6es de conformidade dos compo-
- com as especifica; - com a acessibilidade dos componentes da fachada na
nentes; obra e da mao de obra de instala ao e montagem;
- entre tolerancias/ folgas (defini ao de folgas, por um - com o armazenamento;
^
^
metodo que considere tolerancia de produto, da - com a montagem e fixa ao;
estrutura e da montagem);
^
- com a inspegao e o controle dos servi os
- com parametros de aceita ao de servi<;o;
^
^
- das decisoes de projeto com a construtibilidade
e manutenibilidade
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ABNT - ASSOCIAQAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS . NBR 13531: Elabora do de pro -
jetos de edif canoes - atividades tecnicas. Rio de Janeiro, 1995. ^
ABNT - ASSOCIACAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS. NBR 13.575-1: Desempenho de
edificios habitacionais de ate cinco pavimentos - parte 1: Geral . Rio de Janeiro, 2008.
FABRICIO, M . M . Projeto simultdneo na construgao de edificios. 2002 . 329f. Tese ( Doutorado) -
Escola Politecnica, Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2002 .
LIU , A. W. Diretrizes para projetos de edificios de escritorios. 2010. 249 f. Disserta ao (Mestra -
do) - Escola Politecnica , LIniversidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2010 . ^
MELIIADO, S. B. Qualidade do projeto na constru do de edificios: aplicagao ao caso das empresas
^
de incorpora ao e constru (;do. 1994 . 294 f. Tese ( Doutorado) - Escola Politecnica , Universidade
^
de Sao Paulo, Sao Paulo, 1994.
MELLIADO, S. B. et al . O processo de projeto e sua gestao. In : Coordena do de projetos de
edificaQdes. Sao Paulo : O Nome da Rosa , 2005. Capftulo 2. ^
OLIVEIRA, L . A. Metodologia para desenvolvimento de projeto de fachadas leves . 2009. 267 f. Tese
( Doutorado) - Escola Politecnica, Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2009.
ROMANO, F. V. Modelo de referenda para 0 gerenciamento do processo de projeto integrado de
edificagoes. 2003. 326 f. Tese ( Doutorado) - LIniversidade Federal de Santa Catarina , Floria-
nopolis, 2003.
SOLIZA, A. L. R. Prepara do e coordena dio da execu do de obras: transposiqdo da experiencia franee -
^ ^ ^
sa para a construsdo brasileira de edificios . 2001. 440 f. Tese ( Doutorado) - Escola Politecnica da
Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2001.
O processo e os metodos
81
pais partes do edificio sao considerados no projeto. Requisitos que influen-
ciam partes especificas do edificio nao precisam ser considerados nas fases
iniciais do projeto. Com a evolugao do processo de projeto, os projetistas
devem considerar outros requisitos menos importantes e mais especificos.
Estes ultimos, por serem mais especificos, terao efeitos pontuais no processo
de projeto.
A sobreposigdo de prindpios de ordena do visa fornecer um ponto inicial
^
para o processo de projeto, assim como uma serie de criterios que possam
ser usados para a avaliagao nos estagios iniciais. Este ultimo aspecto tern um
papel importante, pois nesta fase inicial nao existem informagoes precisas que
possam ser usadas para a avaliagao das solugoes propostas. O ponto inicial
e expresso nas primeiras configurates arquitetonicas. Essas configurates
sao representadas por diagramas . O uso de diagrama e um meio de trabalhar
com poucos requisitos como partes essenciais do projeto. Informates pouco
relevantes num dado momento sao exclufdas. Entre os tipos de diagramas de
projeto, ha os esquematicos, os operacionais, de bolhas, de fluxos e os analf -
ticos ( Borges, 2001) . Os diagramas esquematicos ou sinteticos auxiliam no
esbogo das primeiras consideragoes sobre a espacialidade do projeto.
A criagao dos principios de ordenagao permite limitar as partes essenciais
do projeto a poucos requisitos, simples e consistentes com as ideias basicas do
projeto, o que facilita as atividades do processo de projeto. Esses requisitos
orientam a geragao de alternativas de projeto, dentro de um espago de solu -
goes, e podem ser utilizados na avaliagao das solugoes de projeto mais apro -
priadas ou que melhor satisfagam as regras estabelecidas nestes requisitos.
Acrescidas as caracteristicas descritas acima , que sao mais ou menos
comuns no processo de projeto arquitetonico, Lawson (2005) mostra que este
tambem envolve a subjetividade, o julgamento e a descoberta , por ser uma
atividade prescritiva e de criagao. Estas, portanto, tambem sao caracteristicas
que devem ser consideradas nas investigagoes em processo de projeto.
82
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Eles projetavam edifica oes civis quando surgiam oportunidades, com o fim
^
da carreira militar, em tempos de paz ou quando clientes ricos os contrata-
vam (Addis, 2009 ) .
A segunda categoria, em numero bem mais limitado, era constitufda
por profissionais que atuavam apenas na Arquitetura Civil . Quase sempre
ligados a membros distintos da sociedade, eles tinham uma educa ao essen -
^
cialmente classica (com aulas, inclusive, sobre historia da Arquitetura) e uma
experiencia limitada em construc ao civil (Addis, 2009 ). Para esses profissio -
^
nais, estudos teoricos passam a ser mais importantes para a sua forma ao do
que a experiencia pratica na constru ao. A atuagao desse segundo grupo de
^
^
profissionais (entre os quais estavam Alberti e Serlio) impulsionou a ruptura
entre a concepgao do edificio e a sua construc;ao ( Kalay, 2004) .
A recem-formada disciplina de Arquitetura , valorizada por essa segun -
da categoria , necessitava de tecnicas para representar com antecedencia
todos os detalhes do edificio. Para facilitar o processo de projeto, os arqui-
tetos desenvolveram novas tecnicas (como o uso de desenho em escala) e
realizaram a modelagem e codifica ao do novo campo de conhecimento
^
em livros . O uso de desenhos e modelos em escala serviu como meio mais
usual para arquitetos se comunicarem com os construtores e clientes. Novas
tecnicas de desenho e a realizac ao de maquetes possibilitaram aos arquite-
^
tos experimentar diferentes solu oes de projeto e testar no papel aspectos de
^
forma e fun ao antes da constru <;ao do edificio ( Kalay, 2004) .
^
A utilizagao de novas tecnicas e a formalizagao do processo de projeto
permitiram o desenvolvimento da profissao do arquiteto como se conhece
hoje. Os arquitetos se afastaram progressivamente dos construtores e enge-
nheiros, e a Arquitetura tornou -se uma profissao independente da obra, com
suas proprias escolas de formagao profissional, conven oes, linguagens e
^
institutes associadas ( Kalay, 2004) . Essa separagao trouxe consequencias
para a obra , pois os desenhos de Arquitetura obedeciam a leis diferentes da
constru ao, ou seja , o que era representado no desenho nao era, necessaria -
^
mente, o que poderia ser construfdo. Para compensar essa deficiencia , os
arquitetos adotavam processos de projeto apoiados em regras, o que reduzi-
ria a probabilidade de erros. Esse processo, que perdurou por muitos anos,
foi formalizado na decada de 1960 com o movimento dos metodos.
O processo e os metodos
83
Muitas das pesquisas da epoca ligadas aos metodos de projeto desen -
volveram mapas de processos de projeto, com significativas repercussoes
em diferentes curriculos e atividades profissionais. Esses mapas consistiam
numa sequencia de atividades distintas e identificaveis que ocorriam seguin -
do uma ordem logica, previsivel , e surgiram inicialmente, como uma forma
de analise do projeto ( Lawson , 2005). Eles retratavam o progresso das ativi -
dades do projetista , desde os primeiros estagios (defini ao do problema) ate
os estagios finais (com a solugao).
^
As pesquisas em metodos de projeto possibilitaram compreender
melhor alguns modelos mentais de projeto dos arquitetos, alem de desen -
volver metodos que permitiam aprofundar as pesquisas em cada um dos
estagios do processo de projeto. O objetivo dos novos metodos era exte -
riorizar o processo de projeto, haja vista o crescente aumento do custo
dos erros de projeto, especialmente em ediffcios grandes e complexos .
Com os metodos, buscava -se compreender melhor o processo de projeto
e , assim , os motivos de algumas das possfveis incongruencias do edificio
( Jones, 1971) .
Um dos trabalhos proeminentes dessa epoca em metodos de projeto
foi o de Morris Asimow - um engenheiro industrial de destaque nas decadas
de 1950 e 1960, que descreveu , no seu livro Introduction to Design , publicado
em 1962, o projeto como um processo de informa <;ao. Para ele, o proje-
to consistia em reunir, tratar e organizar, de forma criativa , informagoes
relevantes para a situa ao - problema; prescrever os efeitos das decisoes que
^
sao otimizadas, comunicadas e testadas ou avaliadas; alem de ter um cara -
ter iterativo, pois, muitas vezes, novos projetos geram novas informates
e novos conhecimentos, repetindo, com isso, as operates iniciais ( Broa-
dbent, 1973). O metodo proposto por Asimow, derivado dos sistemas da
Engenharia , e constitufdo por duas escalas de opera ao, uma entrelagada a
^
outra: a maior envolve uma sequencia de fases de atividades, denominada
de morfologia do projeto; a outra esboga um processo geral, denominado de
processo de projeto, para a resolugao de um problema .
A primeira escala de operates e constitufda por uma estrutura vertical
que compreende uma sequencia cronologica de passos, das considerate
mais abstratas as mais concretas e particulares. Nesse processo, varias rea -
limentagoes baseadas na relagao entre as fases sao incorporadas de manei -
ra a atender as novas exigencias ou responder as novas dificuldades. Essa
escala de operates constitui-se dos seguintes estagios: estudo de viabili -
dade, projeto preliminar, detalhamento do projeto, planejamento do pro -
cesso de producao, planejamento para distribuigao, planejamento para o
consumo e planejamento para a retirada de circulate do produto. Em cada
estagio existe tambem uma sequencia de subfases. A segunda escala de ope-
rates tern uma estrutura horizontal, que funciona como um ciclo, com os
seguintes estagios: analise, smtese, avalia ao e decisao, otimizagao, revisao
e implementato.
^
84
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O modelo proposto por Asimow parte da hipotese de que e possivel
discriminar as diferentes fases de atividades do projeto, sendo a distin ao
dessas fases importante para a compreensao do processo de projeto. A manu -
^
tenc;ao de distintas fases de atividades rigorosamente estabelecidas, com um
inicio e um fim e com a realimenta ao entre elas requer o estabelecimen -
^
to explfcito de criterios objetivos de desempenho, de maneira a orientar o
processo de projeto. Assim, estabelece-se uma ligagao entre a solu <;ao e a
natureza do problema. Esse modelo, influenciado por pesquisas operacio -
nais, consiste em atividades gerais de resolu ao de problemas por meio da
^
aplicagao de tecnicas processuais. Embora seja um modelo generico com
pouca aplicabilidade em projetos de Arquitetura , ele influenciou os metodos
de projeto arquitetonico.
Diversos metodos e estruturas de processo de projeto foram criados e
aplicados especificamente para Arquitetura. Jones (1971) classificou- os sob
tres pontos de vista : o da criatividade, o da racionalidade e o do controle do
processo de projeto. No ponto de vista da criatividade, o autor usa o conceito
da caixa preta , pois o processo de projeto e decor rente do pensamento do
projetista e, de certa forma , esta fora do proprio controle consciente. Nesse
caso, retiram -se as restrigoes do sistema nervoso do projetista ou estimula-se
a produc ao de resultados mais diversificados. No ponto de vista da raciona-
^
lidade, o autor usa o conceito da caixa de vidro, com um processo racional e
que pode ser explicado. O projetista atua com pleno conhecimento do que
faz, em que momento faz e por qual motivo. Nesses metodos, o produto do
sistema nervoso e generalizado, com simbolos externos, para incluir todas
as possiveis alternativas . A maioria dos metodos de projetos sistematicos
inclui-se nesta categoria . O principal ponto fraco desses dois pontos de vista
e a produ ao de um grande numero de alternativas desconhecidas a serem
^
exploradas, o que pode tornar a atividade de projeto muito lenta .
Os metodos de projeto do ponto de vista do controle do processo de
projeto sao uma forma de criar um sistema auto- organizado, capaz de "subs-
tituir a busca cega de alternativas por uma busca inteligente, que usa tanto
criterios externos quanto resultados de buscas parciais, visando encontrar
atalhos num territorio desconhecido" ( Jones, 1971, p. 393). Para isso, o
esfor o de projeto e dividido entre a busca de uma solugao adequada e o con -
^
trole e a avalia ao dos padroes de busca. Esse ponto de vista e mais amplo e
^
flexivel, pois permite uma melhor adapta <;ao as diversas situates de proje-
to, alem de agregar as vantagens do metodo sistematico e as flexibilidades e
particularidades da atividade criativa .
Na Conferencia sobre Metodos de Projeto, realizada em 1962, Page
mostrou o perigo em acreditar que o processo de projeto consiste numa
sequencia continua de fases constituida por analise, smtese e avaliagao
( Page, 1963). Isso porque a maioria dos casos praticos de projeto nao e
sequencial. Muitas vezes, na fase de smtese, por exemplo, percebe-se que
alguns aspectos do projeto nao foram analisados e volta-se a produzir uma
O processo e os metodos
85
sfntese modificada . Na pratica , Page mostrou que, em varios momentos, o
processo de projeto tem um movimento circular.
Segundo Page (1963) , ha uma diferenqa essencial entre o processo de
projeto e a sequencia de decisoes . Para Broadbent (1973) , era muito incomum
que os estudiosos fizessem essa distinqao. No Simposio sobre Metodologia
do Projeto Arquitetonico ( Design Methods in Architecture Symposium,
Portsmouth School of Architecture, 1967) foi estabelecido um acordo para
distinguir o significado desses termos. Definiu -se processo de projeto como
sequencia Integra de acontecimentos, que parte das primeiras concepqoes de
um projeto e vai ate a sua realizaqao total; e sequencia de decisoes como um
intervalo individual do processo de projeto, seja a captagao da informaqao,
a analise, a sfntese etc.
Markus (1971) mostra que um metodo de projeto completo tem um
processo de projeto e sequencias de decisoes. Ele sugere um metodo com -
posto por um processo de projeto, com crescimento no nfvel de detalha -
mento ( Fig. 4.1) e que passe por sequencias de decisoes, cada uma com
analise, sfntese, avaliaqao e decisao. Essa estrutura sequencial tem algumas
caracterfsticas semelhantes ao modelo esquematico proposto por Broadbent
(1973) , que representa a sequencia de analise, sfntese e avaliagao em forma
de espiral ( Fig . 4.2) .
Entrada
Analise S/ntese
Ava /iagaoji Esbo o
Decisao ^
J
I
Analise Sfntese Avalia«;ao Decisao
Desenvolvimento
(i Analise Smtese
It Avaliac^ao Decisao
Detalhamento
86
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
sempre pode estar rigidamente articulada, em muitos casos Concreto
em virtude da imprevisibilidade das a oes projetuais. Broa -
^
dbent (1973) apresenta , a partir de estudos de casos, algu - Smtese
mas outras caracteristicas do processo de projeto: cada nova
decisao leva a uma mud an c;a das decisoes iniciais, pois as
Avalia ao
decisoes do processo de projeto sao interdependentes; duvi-
Analise
^
das a respeito de questoes de projeto atormentam a smtese e
as fases do projeto, em virtude de as decisoes serem incertas;
nenhum processo de projeto pode ser completamente linear, T3 Smtese
pois deve incorporar feedback , return loops e articulates; T3
propostos permanecem com uma estrutura aparentemente Fig. 4. 2 Uma forma alternativa de representar o
logica , de um processo que vai do geral para o particular. processo de projeto apresentada por Broadbent
(1973) e em espiral, com diversos pontos de
Para Lawson (2005) , o mapa proposto por Markus (1971) decisao. Neste processo, o projeto parte do
sugere que o processo de projeto ocorra de uma escala mais abstrato para o concreto
abstrata (organizagao geral da volumetria e dis-
posigao dos espaqos) para uma mais concreta e
particular (definigao dos materials de construgao
e detalhamento). Porem , Lawson mostra que o Analise Sintese Avalia<;ao
projeto nao necessariamente tern de ir do geral A
para o particular, mas que, muitas vezes (como
na obra de Eva liricna e Mies van der Rohe) , o par-
ticular, representado pelo detalhe, e o ponto de Fig. 4. 3 Mapeamento das etapas da sequencia de
partida do projeto. decisoes proposto por Markus (1971), com indicaqao
dos feedbacks e return loops
A partir de experiences em processo de pro- Fonte: Lawson (2005 ).
jeto, Lawson (2005) mostra que a decisao de
comec ar por um esbogo geral ou por um detalhe
^
nao e apenas do projetista, mas tambem algo que pode variar de acordo com
o perfil e o porte do projeto. O que pode ser um ponto de partida em um pro -
jeto pode ser materia de finalizac ao em outro. Lima forma mais simplificada
^
de representar o processo de projeto e a partir da sequencia de decisoes com -
postas pela analise, smtese e avaliac ao. Essa sequencia deve ser compreendi-
^
da como parte de um processo de projeto que seja flexivel, articulado e com
ciclos iterativos, posto de forma conjunta ( Fig. 4.4).
A Fig . 4.4, embora represente um modelo esquematico, e flexivel, adap -
tavel a diferentes processos de projeto e aborda as sequencias essenciais do
O processo e os metodos
87
projeto, ou seja , a analise, a sintese e a avaliagao. O que se
ve com frequencia na literatura de metodologia de projeto e
que, embora os processos variem muito, a maioria dos auto -
Analise res considera essa sequencia como essencial em qualquer
processo de projeto arquitetonico. O exame mais detalhado
dessas fases permite elucidar melhor a agao projetiva duran -
te o processo de projeto.
88
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A ISO 9699 ( International Organization for Standardization, 2004 ) apre-
senta uma lista completa e detalhada de verificagoes, que pode servir como
conteudo para urn programa arquitetonico e ser adaptavel a qualquer tipo
de edificio.
Na analise sao tambem definidos os principais conceitos do edificio. O
conceito esta intrinsecamente relacionado ao problema do projeto e aonde
se quer chegar com ele. Para Deleuze e Guatarri ( 2000), o conceito remete a
um problema; sem o problema, o conceito nao tern sentido. A analise de um
projeto parte de um problema e de um conceito a ele associado. Esse concei-
to tern origem em condicionantes historicos e ideologicos, que vao definir a
natureza do problema , e tambem podera sofrer influences de outros proble-
mas e de outros componentes vindos de outros conceitos.
A analise, como um processo racional , esta relacionada a obtenc ao e ao
gerenciamento de informagoes e dados advindos de: pesquisas de compor-
^
tamento e entrevistas aos clientes; casos precedentes; codigos de edifica oes;
condicionantes culturais, economicos e ambientais etc. Essas informa oes
^
nao sao o principal objetivo da fase de analise em si, mas sim a maneira
^
como sao organizadas, de modo que possam ser uteis para as etapas subse-
quentes dos estagios de decisao. Para isso, a utilizagao de metodos e proce-
dimentos precisos e importante nesta fase do projeto.
43.2 Sintese
A sintese esta associada a fase criativa dos estagios de decisao. Nessa
fase, os arquitetos concebem as ideias e possfveis solu oes que atendam
^
aos objetivos e satisfagam as restrigoes e oportunidades observadas na
etapa de analise. Para Kalay (2004) , a sintese e constitufda de passos
intuitivos na busca das solu oes dos problemas a partir de organiza -
^
c;oes de formas, materials, hierarquias de visuais, orientates predo -
minantes, ilumina ao e de outros tantos condicionantes que, quando
^
articulados na sintese, vao constituir o edificio. Para Markus (1971) , a
sintese compreende a cria ao das ideias, que podem expressar solutes
^
parciais e combinagoes de relates parciais em solutes globalmente
consistentes e factiveis de serem implementadas.
A sintese pode se beneficiar de variadas tecnicas durante a gera ao da
forma, como o uso de brainstorming , o emprego de formas precedentes, o
^
uso de metaforas e a exercitac ao de esboc os reflexivos, assim como o conhe-
^ ^
cimento formal de regras de composi ao e estilos . Essas tecnicas podem
^
apoiar-se em metodos que explorem mais o processo criativo (caixa preta)
ou a racionalidade ( metodos sistematicos) .
O emprego de tecnicas e metodos de decisao nao e capaz de garantir
que uma solu ao seja boa ou nao. A solugao pode ser otimizada em alguns
^
requisitos, mas certamente tantos outros serao incompletos, podendo nao ter
todos os requisitos desejados ou conter conflitos internos. Para Lawson (2005,
p. 123), "nao existe uma soluc ao otima para um problema de projeto, mas sim
^
O processo e os metodos
89
uma grande variedade de solugoes aceitaveis, algumas mais e outras menos
satisfatorias em alguns aspectos e para diferentes clientes ou usuarios".
.
4.3 3 Avaliagao
A fase de avaliagao visa garantir que uma solugao proposta seja a mais
aceitavel . Para tanto, procura detectar deficiencias no projeto antes
da produgao, venda e uso, quando as alteragoes tornam-se progres-
sivamente mais demoradas e caras . Na avaliagao, a solugao proposta
e comparada com as metas, restrigoes e oportunidades que o projeto
deveria atender, detectadas na fase de analise do problema de projeto.
O objetivo e distinguir o que e compativel ou conflitante e estabelecer
o grau em que uma solugao proposta atende aos requisitos de desempe-
nho defmidos na fase de analise. A avaliagao e vista tradicionalmente
como uma questao de experiencia e julgamento; porem, a medida que
a complexidade do projeto aumenta , as experiencias e os julgamentos
tornam -se menos efetivos ( Jones, 1971) .
E dificil medir e avaliar criterios qualitativos de desempenho, como
estetica , comportamento humano e percepgao do edificio. Porem, o uso de
metodos de avaliagao pode ajudar os projetistas a prever e medir o poten -
cial de uma solugao em encontrar as metas e respeitar as restrigoes. Como
meios usados para avaliagao, Kalay (2004) propoe, por exemplo, a quan -
tificagao, a simulagao, o raciocmio, a extrapolagao e mesmo a suposigao.
Para Markus (1971) , a avaliagao e um processo racional compreendido por
justaposigao e provas, aplicagao de criterios, restrigoes e limites, selegao da
melhor solugao entre as propostas e teste de consistencia de solugao. Jones
e Thornley (1963) propoem o uso de metodos estatisticos no processo de
avaliagao que compreendam julgamento (a partir de coleta e avaliagao de
experiencias anteriores) , simulagao (a partir de modelos reduzidos, dese-
nhos, tecnicas computacionais e experimentagao) , previsao logica (usando
mapas de interagao e redes para simular a multiplicidade de situates que
o edificio pode encontrar durante seu ciclo de vida ) e desenvolvimento de
pre- engenharias ( por meio de prototipos, em escala reduzida , antes da pro -
dugao, venda e operagao do edificio).
Uma das principals dificuldades em avaliar uma solugao e conciliar os
conflitos entre diferentes qualidades concorrentes, como ventilagao, ilumi -
nagao, eficiencia energetica, rufdo, desempenho termico e eficiencia estru -
tural . Algumas situagoes de conflitos identificadas na avaliagao podem ser
resolvidas sem comprometer outros criterios de desempenho, mas ha situa-
goes que requerem sacriffcios. Por isso, a avaliagao deve ser capaz de conci -
liar diversas qualidades, ponderando a relevancia de cada uma delas.
-
4- 3 4 Representagao
A sequencia de decisoes, que compreende a analise, a smtese e a ava-
liagao, e continua e articulada . Os resultados da avaliagao devem ser
90
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
comunicados as demais fases. Deficiencias no projeto detectadas na
avaliagao podem levar a revisao da smtese, com melhorias, ajustes ou
mudangas nas solugoes, e resultar em redefinigoes de metas, restrigoes e
requisitos de projeto na analise. O sucesso da articulagao da sequencia
de decisoes depende da qualidade da comunicagao entre essas fases
( Fig. 4.5). A comunicagao permite que os participantes do processo de
projeto, internos ou externos, sejam informados sobre a evolugao das
metas, solugoes e avaliagoes; ela consiste na troca de informagoes entre
as fases da sequencia de decisoes.
A comunicagao e o elo entre as fases do ciclo
de decisao, serve como meio de registro e estimula
o processo de projeto. Entre outros instrumentos,
utiliza a representagao, expressa por desenhos,
perspectivas, modelos, especificagoes, anotagoes
etc. Para Kalay (2004) , e um processo complexo
de codificagao e decodificagao de informagoes,
V Smtese
O processo e os metodos
91
potenciais solu oes de projeto das metas e restri oes estabelecidas para
^ ^
a futura constru ao. A busca de soluc oes que satisfa am certas metas e
^ ^ ^
restri oes se da num universo de potenciais solugoes. A tarefa do arqui -
^
teto e encontrar a solugao que corresponda melhor as metas e satisfac;a
as restri oes estabelecidas .
^
Diferentes soluc oes podem exigir diversas abordagens. Diferentes
^
metodos podem indicar variaqoes na maneira de tratar um problema e esta -
belecer metas, afetando o carater das soluc oes e o modo como sao avaliadas.
^
De acordo com o metodo adotado, pode-se variar a maneira de estruturar
o problema , de gerar as soluqoes e de avaliar "solu oes candidatas". O que
^
diferentes metodos tern em comum e o uso de sequencias de decisoes inter-
dependentes ( Rowe, 1998) . Para encontrar as solugoes de projeto, Kalay
(2004) mostra que os projetistas utilizam abordagens variadas de metodos
de projeto. Essas abordagens podem ser classificadas em: metodos de tenta-
tiva e erro; metodos de satisfagao de restrigoes; metodos baseados em regras;
e metodos baseados em precedentes.
92
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tamento subsequente do processo de tentativa e erro. Esse processo
e denominado por Rowe (1998) como "subidas", caracterizado por
um movimento de melhorias ate o topo, quando se encontra a
melhor solugao.
O processo e os metodos
93
Projetista
A + Flexivel
opcional
Cliente
Usuario
Legislador
Fig. 4.6 Os quatro grupos de
geradores de restriqoes de projeto + Rigido
propostos por Lawson (2005), y obrigatorio
com indicaqao de nivel de rigor
e obrigatoriedade
94
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Formais - Sao aquelas relacionadas a organizagao formal do objeto.
Incluem-se regras relacionadas a: forma do objeto, propor ao, cor,
textura, luz e sombra .
^
Simbolicas - Sao as restri oes relacionadas ao simbolismo do edi-
ficio.
^
d ) Cuidados das restric oes
^
As categorias de restri ao apresentadas anteriormente sao sintetizadas
^
por Lawson (2005) num modelo de problema de projeto ( Fig. 4.7 ) .
Nesse modelo, os geradores de restri oes estao representados em um
^
eixo, os domfnios das restricoes num segundo eixo e as fun oes das
restrigoes num terceiro. O projeto e definido pela combina ao desses
^
diferentes tipos de restricts.
^
Com o aumento no numero de restri oes
ao longo do processo de projeto, ocorre uma
^
reducao das possfveis solugoes de projeto. Ao
mesmo tempo, com mais restricoes, podem
acontecer conflitos entre os parametros de pro - Projetistaj 1
O processo e os metodos
95
andar, sen tar, parar, subir, descer etc. Para Rowe (1988), o uso de metodos
baseados em analogias antropometricas pode ser visto em situates de
resoluc ao de projeto em que os projetistas tenham pouca experiencia .
b)
^
analogias literals
Analogia literal e um tipo de heuristica que usa conhecimentos de cons-
tructs existentes como ponto de partida para estruturar um problema
de projeto. Esses conhecimentos podem ser utilizados na criagao de
regras que guiam uma gramatica da forma , por exemplo.
c) relates ambientais
As relates ambientais compreendem regras que buscam estabelecer
uma ligacao mais apropriada entre o homem , o meio ambiente e o
edificio. O ponto de partida esta na incorporate* de conhecimentos
de fatores ambientais, como clima , fisiografia e recursos disponiveis,
alem de fatores de construct que afetam o desempenho da estrutura
e dos materiais. Essa heuristica e apropriada para problemas de projeto
com fins bem especificos, servindo como ponte entre o problema e o
conjunto de potenciais solutes.
d) Tipologias
Tipologias sao invariantes de projetos que podem , a partir de heuris-
ticas, aplicar conhecimentos de solutes passadas em novos problemas
de projetos. Rowe (1998) apresenta tres subclasses de tipologias:
Tipos do edificio como modelo - Apresentam necessidades, usos e
praticas que se assemelham ao problema de um novo projeto. Regras
que definem o modelo podem ser usadas em novas solutes. Os
novos modelos apresentam as mesmas caracteristicas tipologicas dos
anteriores ( tipo de igreja , corte de justi a etc. ) .
^
Tipologias organizacionais - Baseiam -se na utilizagao de regras de
composite* como estruturas e sistemas de references para a reso -
lute* de problemas de distribute* espacial e a configurate* de ele-
mentos funcionais de um edificio. Tipologias funcionais e principios
formais de composite* de fachada sao exemplos destas.
Tipos elementares - Utilizam regras para a resolute* de classes gerais
de problema de projeto. Por meio de heuristicas, resolvem problemas
mais especificos de projeto.
A classificato de tipos apresentada e um tanto arbitraria e depende do
perfil do projeto e da inten ao do projetista. A principal vantagem do
^
uso de regras de tipologias na definite* das solutes e passar de um
processo de projeto baseado na tentativa e erro para outro baseado na
tentativa e acerto.
e) Linguagens formais
As linguagens formais consistem na generalizagao de informagoes de
outras heuristicas, como tipologias e relates ambientais. Sao consi -
deradas linguagens, pois apresentam orientates ou regras bem defi-
nidas, que explicam decisoes diretas sobre o correto funcionamento
96
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
e significados ordenando os elementos formais de projeto ( Rowe,
1998) . Um exemplo sao os tratados classicos. Estes tern um repertorio
de elementos arquitetonicos e regras de composigao que incorporam
aspectos fundamentals de tipologias. Esses elementos e regras ultra -
passam o dominio de tipologias particulares. Trabalhos que utilizam
linguagens formais apresentam ingredientes semanticos e sintaticos de
uma expressao arquitetonica consistente.
O uso de metodos baseados em regras e muito popular, mas sua
natureza acurada vai de encontro ao carater indeterminista e refle-
xivo do problema de projeto. Esses metodos refletem mais o reconhe-
cimento e a aceitagao para aplicagoes em situagoes particulares de
projeto, com seu subsequente descarte como metodo geral e irrestrito
para projetar.
O processo e os metodos
97
comprometidas com os antecedentes. O uso de analogias, mimetismos, sim -
bolismos ou metaforas e um modo de se basear em casos com menos rele-
vancia para o problema de projeto. Mesmo assim, e muito util para produzir
um ponto inicial para o desenvolvimento de novos projetos.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
ADDIS, B. Edifica do: 3000 Anos de Projeto, Engenharia e Arquitetura . Porto Alegre: Artmed ,
2009.
^
ALEXANDER , C . Notes on the synthesis of form . Cambridge : Harvard University Press, 1964.
BARBER , T.; HANNA, R . An inquiry into computers in design: attitudes before - attitudes
after. Design Studies , Elsevier Science , v. 22, n . 3, maio 2001.
BORGES, M . Formas de representa ao do projeto. In: NAVEIRO, R.; OLIVEIRA, V. (Org. )
^
O Projeto de Engenharia , Arquitetura e Desenho industrial. Conceitos, reflexoes, aplica oes e for-
magao profissional . Juiz de Fora : Editora UFJF, 2001 . p. 45-87. ^
BROADBENT, G . Design in architecture; architecture and the human sciences. London : John Wiley
& Sons, 1973.
DELELIZE, G .; GLIATTARI , F. O que e a filosofia ? Sao Paulo: Editora 34, 2000.
INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION . ISO 9699: Performance stan-
dards in building - Checklist for briefing - Contents of brief for building design . Geneva , 2004 .
_
15 p . Dispomvel em: < http :// www. iso. org/ iso/ iso _catalogue/catalogue tc/catalogue _detail .
htm ? csnumber=17555>. Acesso em: 19 out . 2009.
O processo e os metodos
99
JONES, C. Informe sobre la situacion de la metodologia del diseno. In: BROADBENT, G .
(Org.) . Metodologia del diseno arquitectonico . Gustavo Gili , Barcelona, 1971. p . 385-395.
KALAY, Y. Architecture's New Media : Principles, Theories and Methods of Computer- Aided
Design . Cambridge ( Mass.): MIT Press, 2004.
LAWSON, B . I low designers think : the design process demystified . 4 ed . Oxford : Elsevier/Archi -
tectural , 2005.
LE CORBUSIER . Por uma arquitetura . 2 ed . Sao Paulo: Perspectiva , 1977.
MARKUS, T. El Dimensionado y la Valoracion del Proceso de Ejecucion de um Ediffcio como
Metodo de Diseno. In: BROADBENT, G . (Org.) . Metodologia del diseno arquitectonico. Barcelo -
na: Gustavo Gili , 1971. p. 235 -256.
MESAROVIC, M . Views on General Systems Theory. New York : Wiley & Sons, 1964.
PAGE, J . Review of Papers presented at the Conference. In : JONES, J. C.; TUORNLEY, D. G .
( ed . ) Conference on design methods. Oxford: Pergamon Press, 1963.
PENA, W.; PARSIIALL, S. Problem Seeking : An Architectural Programming Primer. 4 ed . New
York : John Wiley & Sons, 2001.
RITTEL, H . Design Methods: Theories, Research , Education and Practice . Impressions of Archi-
tecture 130: Notes and Observations on Professor Host W. J. Rittel 's Classic Design Methods
Course at Berkeley as Taught circa -1969 -1974. Berkeley: The Design Methods Institute, v. 29,
n . 1, jan .- mar., 1995. p. 2109 -2156.
ROWE, Peter. Design Thinking . 6 ed . Cambridge (Mass.): MIT press, 1998.
SCHON, D.; WIGGINS, G . Kinds of seeing and their functions in designing . Design Studies ,
v. 13, p. 135-156, 1992 .
VRIES, M .; WAGTER , H . A CAAD Model for use in Early Design Phases. In : McCULLOUGH ,
M .; MITCHELL , W.; PLIRCELL, P. (Orgs .) . The Electronic Design Studio : Architectural Knowled -
ge and Media in the Computer Era . Cambridge: MIT Press, 1991.
100
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O programa
arquitetonico
O processo de projeto deve descrever uma forma ou edificio capaz de DANIEL DE CARVALHO
MOREIRA
cumprir as exigencias de seu uso. A forma arquitetonica , porem, duran-
te o desenvolvimento do processo de projeto, fica isolada, temporal e DORIS C. C. K. KOWALTOWSKI
102
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
S ambientais: terreno e vistas; clima; contexto urbano; recursos natu -
rais; residuos;
0 culturais: historico, institutional, politico, legal ;
® tecnologicos: materials; sistemas estruturais; processos construtivos
e de concepgao da forma;
® temporais: crescimento; mudanga; permanencia;
0 economicos: financeiros; construgao; operagao; manutengao; energia;
0 esteticos: forma; espago; significado;
0 de seguranga : estrutura; incendio; quimico; pessoal; criminoso
(vandalismo) .
As tarefas envolvidas na definigao do programa sao: levantar informagoes,
descobrir os padroes dos problemas e obter as contributes do cliente. Faz parte
do programa determinar os principals topicos do projeto, segundo os valores
identificados pelo cliente, e apresenta-los de modo claro e preciso. Quando nao e
identificado um interesse do usuario quanto a determinado topico, deixa-se em
aberto, para o projetista definir durante o desenvolvimento da forma . No entan-
to, e importante que o programa estabelega as prioridades da qualidade esperada
pelo usuario e pelo cliente e a quantificagao das metas e dos indicadores.
Quando um projeto envolve uma grande quantidade de informagoes
ou uma variedade de fungoes, a lista de valores ou de topicos nao e suficiente, e e
necessario um procedimento mais organizado, um metodo que permita analisar
as condigoes, ou seja, uma estrutura conceitual . Segundo o metodo de identifica-
gao do problema ( Problem Seeking ) , o programa arquitetonico e dividido em
cinco passos: estabelecer metas; coletar e analisar fatos; descobrir e testar concei-
tos; determinar as necessidades; e situar o problema ( Pena; Parshall, 2001) .
Segundo seus autores, a tecnica de identificagao do problema e uma
abordagem simples o bastante para ser aplicada a diferentes tipos de edi-
ficio, e abrangente o bastante para cobrir a maior parte dos fatores que
influenciam no projeto de ediffcios. A atividade dos programadores e muito
diferente dos projetistas, porque os problemas sao muito complexos e reque-
rem duas capacidades mentais diferentes: uma para a analise e outra para
a sintese. Um programa requer uma abordagem analftica e um arquiteto e
mais inclinado a sintese e, portanto, menos propenso a tarefa de preparar
um programa , cujo resultado e uma analise - a preparagao ou exposigao -,
enquanto o resultado do projeto e uma sintese - a iluminagao ou inspira -
gao -, e cada procedimento nao ignora as propriedades do outro.
O programa descreve o problema a que o projeto deve responder. O
Problem Seeking define o princfpio dos cinco pontos identificados pelas res-
postas as seguintes perguntas ( Pena ; Parshall , 2001, p. 25):
1 Metas - O que o cliente quer obter e por que?
2 Fatos - O que sabemos? O que e dado?
3 Conceitos - Como o cliente quer alcangar as metas?
4 Necessidades - Quanto dinheiro e espago? Qual nfvel de
qualidade?
O programa arquitetonico
103
5 Problema - Quais sao as concludes significativas que afetam
o projeto do edificio? Quais sao as diregoes gerais que o pro -
jeto deve tomar?
As respostas nao precisam ser obtidas na ordem dos cinco passos, desde
que o ultimo ponto seja determinado como o resultado do processo. Para que
todos os aspectos do problema sejam descritos, o Problem Seeking dispoe ainda
de quatro termos de classificagao dos cinco passos. Ou seja, os cinco pontos
sao cruzados com outros quatro aspectos considerados: a fungao (o que vai
acontecer no edificio); a forma (o local , o ambiente fisico e psicologico, a
qualidade do espago e da construgao); a economia (orgamento e qualidade da
construgao, custos de operagao e ciclo de vida ); e o tempo ( passado, presente e
futuro, influencias da historia , as mudangas no presente e as projegoes futuras).
A cada ponto descrito correspondent quatro aspectos . O metodo de
identificagao do problema descreve os principios observados na analise de
um contexto, cujo objetivo e estabelecer o problema que o projeto deve solu -
cionar. Com um metodo, o programa pode organizar, selecionar e priorizar
a quantidade de informagoes de grandes projetos, de modo a ser compreen-
dida e utilizada pela equipe. O problema de muitas estruturas conceituais e
que elas procuram ser universais e elegantes (em um sentido matematico), o
que as transforma em uma situagao imposta aos dados, muitos deles dividi -
dos ou distorcidos para se adequar a estrutura . Quando se olha para o espec-
tro completo das atividades e interesses do programa , encontram-se apenas
duas areas nas quais a informagao disposta em uma estrutura conceitual e
de alguma ajuda : (a ) consideragoes e nogoes abrangentes e universais sobre
qualidade (objetivos, aspiragoes, conceitos e necessidades) , e ( b) o processo
de compreender, recuperar, sintetizar e expressar essas informagoes. O resto
pode ser relegado aos formatos padrao, listas de verificagao, criterios, pes-
quisas, definigoese tabelas ( Kumlin , 1995) .
Uma estrutura conceitual arquitetonica orienta o raciocfnio e estabele-
ce uma conduta de trabalho no levantamento das informagoes sobre o con -
texto. Os esforgos sao direcionados para a identificagao dos aspectos mais
importantes, e nao para o preenchimento de uma tabela.
104
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
eles a descrigao dos procedimentos de briefing . Pela natureza descriti -
va, o brief ou programa , e um documento contratual que descreve as
propriedades (escopo) que o cliente espera do projeto. Os primeiros
orgamentos sao feitos a partir do programa arquitetonico, por uma esti -
mativa dos custos referentes as necessidades do cliente, a manutengao
do edificio e ao investimento necessario para a realizagao do empreen-
dimento. Dentre uma serie de procedimentos para a construgao civil ,
a organizagao de normas internacionais ISO ( International Organiza -
tion for Standardization ) edita a norma ISO 9699, Performance standards
in building - Checklist for briefing - Contents of brief for building design
( ISO, 1994 ) , sobre o programa arquitetonico, a qual descreve o conteu -
do das instrugoes [ brief ) para o projeto do edificio.
No Brasil , varias normas publicadas pela ABNT (Associagao Brasileira
de Normas Tecnicas) sao baseadas nas normas internacionais ISO. A versao
digital do catalogo da ABNT tern mais de mil normas ISO usadas como base
para a formulagao da Norma Brasileira ou do Mercosul, mas nao consta a
ISO 9699 sobre o programa arquitetonico. A norma NBR 13531, que trata
da elaboragao de projetos e edificagoes, define o programa de necessidades
como a : "etapa destinada a determinagao das exigencias de carater ou de
desempenho (necessidades e expectativas dos usuarios) a serem satisfeitas
pela edificagao a ser concebida " (ABNT, 1995a, p. 4) , com a descrigao das
propriedades dessa etapa na norma NBR 13532: "Elaboragao de projetos de
edificagoes - Arquitetura" (ABNT, 1995 b).
A NBR 13531 estabelece as fases de levantamento, programa de necessi-
dades e estudo de viabilidade como as primeiras etapas de projeto, antes do
estudo preliminar. O estudo de viabilidade e a fase do projeto posterior ao pro-
grama , em que as prescrigoes sao avaliadas e, a partir de analises e avaliagoes,
surgem as recomendagoes de alternativas para a edificagao. Essa fase depende
das informagoes das etapas anteriores e serve de base para o estudo preliminar.
As condigoes gerais do projeto (NBR 13531) incluem os topicos pertinentes ao
programa, e alguns sao definidos integral ou parcialmente, com a recomenda-
gao de que os incompletos sejam descritos e detalhados na etapa de projeto. As
condigoes da edificagao cujas definigoes nao cabem ao programa sao especi-
ficadas na fase de projeto. No item "Condigoes gerais: Informagoes do projeto
de edificagao", da NBR 13531, estao as informagoes tecnicas necessarias para
o projeto do edificio, que na norma de programagao ISO sao solicitadas com
uma estrutura diferente, uma vez que os propositos das duas normas sao dife-
rentes. As normas se completam, pois ha detalhes diferentes nos documentos.
A NBR apresenta um panorama pratico das questoes relativas ao edificio, espe-
cialmente ao descrever os produtos a ser apresentados ao contratante do proje-
to, e a ISO 9699 e mais abrangente nas condigoes que interferem na construgao,
incluindo questoes orgamentarias, cronologicas, ambientais, historicas, sociais
e culturais. A NBR 13532 trata dos aspectos da arquitetura na elaboragao de
projetos de edificagoes, estabelecendo as mesmas tres fases iniciais de proje-
O programa arquitetonico
105
to arquitetonico da NBR 13531: levantamento, programa e viabilidade. Os
dados organizados pelo programa compreendem os mesmos descritos na
norma e que o projeto devera abarcar: ao listar as alternativas, o programa
considera todos os aspectos que serao solucionados pelo projeto do edificio.
As estruturas orientam a realizagao do programa a partir de um diagnos-
tico do contexto - as condigoes para o edificio ser construido - e conclui com
diretrizes que o projeto deve observar. O resultado do programa e diferente
a cada procedimento e a cada programador. E uma relagao de principios que
o projetista deve considerar ou uma descrigao minuciosa de espagos, areas,
atividades e mobiliarios do edificio. Todas as estruturas, porem, operam com
requisitos funcionais, definidos a partir do levantamento de uma grande
quantidade de informagoes que, conforme sao refinadas durante o processo,
dao origem as diretrizes que o projeto deve seguir. Cabe, entao, ao projetista
arquiteto apresentar solugoes para os problemas definidos pelo programa.
106
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
vidades do ediffcio; as regulamentates, normas e recomenda oes tecnicas
^
com a sele ao, especificagao e apresenta ao da legislate necessaria para o
^ ^
desenvolvimento do projeto; e os materiais e metodos construtivos locais.
O programa trata do levantamento e da organizagao de uma variedade
de informates fundamentais para o desenvolvimento do projeto, e o formato
de sua apresentagao e decisivo para atingir os seus objetivos. Em todas as suas
etapas, o programa dispoe de recursos graficos, como diagramas e desenhos,
que o programador organ iza e apresenta ao cliente para que, em comum acordo,
cheguem a uma conclusao quanto aos propositos do projeto. Na conclusao, o
arquiteto inicia o trabalho de projeto com a sfntese grafica de suas interpre-
tates do programa e, na sequencia, mantem o desenho como principal forma
de comunicagao e registro de suas ideias, definites e orientates construtivas.
Uma vez descrita a natureza do programa arquitetonico, faz-se a smtese
grafica . Coletadas as informates e definidos os requisitos, a documentato
completa do programa deve incluir diagramas para o projetista compreen -
der a variedade e profundidade dos dados, alem de instigar diferentes leitu -
ras a partir desses graficos. E a primeira informagao em desenho, linguagem
comum a todas as fases que levam a materializaqao do ediffcio. Os diagra -
mas tern a fun to de ilustrar uma variedade de informates organizadas
para a comparagao entre elas . Portanto, nao sao solutes de projeto, mas a
smtese dos dados coletados para permitir a leitura e a comparac ao desses
dados que, de outra forma, implicariam volumosas listas e relates.
^
5.4 CONSIDERA OES FINAIS
^
O programa arquitetonico e fundamental para a qualidade do processo
de projeto e construgao, e nao se restringe a uma lista de ambientes e
dimensoes. E uma fase do processo de construgao do ediffcio, que trans-
forma informates e dados sobre a edifica ao em exigencias claras que o
^
projeto deve cumprir. Assim , espera-se da fase seguinte e de seus atores
um comprometimento em relate as orientates definidas, da mesma
forma que a construgao deve se comprometer com o projeto do ediffcio.
Delinearam - se aqui a metodologia e a origem das fontes de informa-
tes, com as normas internacionais pertinentes, comparadas aos procedi-
mentos locais, o que configura uma contribute inedita na discussao do
processo de projeto em Arquitetura .
A discussao mostrou uma variedade de tecnicas de programa de necessi-
dades cujo objetivo e descrever o contexto, as funtes e as metas de um pro-
jeto de arquitetura . Uma estrutura conceitual para o programa arquitetonico
orienta o raciocfnio e estabelece uma conduta de trabalho no levantamento
das informates sobre o contexto. Nao e uma postura hermetica e restriti-
va , pois nenhuma estrutura pode garantir o exito do programa . Os esforgos
devem ser direcionados na identifica ao dos aspectos mais importantes do
^
contexto, e nao no preenchimento de uma tabela . Portanto, pode-se recorrer
a algumas estruturas predefinidas para organizar o programa arquitetonico.
O programa arquitetonico
107
A diversidade de abordagens contribui para expressar os objetivos especificos
de um projeto e combinar as diferentes estruturas.
Para o cliente, o programa documenta os termos que o projeto deve
cumprir, as prioridades, os custos e os prazos envolvidos na construgao e
manutengao do edificio. Para o projetista , o programa e uma referenda cor-
rente das informa oes do empreendimento, que ele pode completar ou refinar
^
durante o processo de projeto, mas nao pode ignorar. Mesmo que o arquiteto
interprete as exigencias do programa de um modo diferente, essa conclusao so
sera possivel porque se estabeleceu uma condic ao que pode ser questionada.
^
Com relat ao ao processo de organizar a informagao durante a defini -
^
(;ao do programa , que e parte da analise, deve-se reunir os dados do projeto e
apresenta -los em um formato estruturado para ser utilizado nas etapas seguin-
tes, sobretudo em razao da variedade da natureza das fontes. As informagoes
sao definidas pelos requisitos funcionais, desde que estes nao resultem em
parametros descritivos das propriedades do projeto. O programa arquitetonico
deve considerar o apelo grafico da informagao como suporte a fase de projeto,
o qual se desenvolve atraves do desenho. E fundamental a apresenta ao grafica
de dados quantitativos e qualitativos, que tern o poder de smtese para com -
^
pletar a rela <;ao de requisitos funcionais e guiar o projetista na fase seguinte.
Discutir a forma aliada a fungao serve para manter ou recuperar o
sentido de realiza ao do projeto. A Arquitetura pode existir como exercicio
^
formal , mas, nessa condigao, nao e completa. Se considerado o seu papel
cultural , o exercicio meramente formal e ineficiente. Ignorar as restricts
mundanas a que todas as estruturas estao sujeitas e um exercicio criativo
interessante e importante, mas jamais sera o proprosito do projeto . A cri-
tica ao exercicio formal confunde-se com a critica ao projeto construido,
mas ambas operam em universos completamente diferentes. Portanto, recu -
perar os conceitos funcionais atraves do programa arquitetonico aproxima
tambem a critica arquitetonica da realizac ao do edificio, pondo em relevo a
pratica e a experiencia dos profissionais envolvidos.
^
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
ABNT - ASSOCIAQAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS. NBR 13531: Elaborate) deproje-
tos de edifica des - Atividades tecnicas. ABNT - Associate) Brasileira de NormasTecnicas, 1995a .
^
ABNT - ASSOCIAQAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS. NBR 13532: Elaboraqdo de
projetos de edifica des - Arquitetura . ABNT - Associagao Brasileira de Normas Tecnicas, 1995 b.
^
DUERK , D. P. Architectural Programming. New York : John Wiley & Sons, 1993.
FRAMPTON , K . Ilistdria critica da arquitetura moderna . Sao Paulo: Martins Fontes, 1997.
IIERSIIBERGER, R . G . Architectural Programming arui Predesign Manager. New York: McGraw-I till, 1999.
ISO - INTERNATIONAL ORGANIZATION FOR STANDARDIZATION . Performance standar-
ds in building - Checklist for biefing - Contents of brief for building design . ISO - International
Organization for Standardization, 1994 .
KUMLIN, R . R . Architectural Programming . New York: McGraw- Hill . Recuperado de < KLIMLIN .
pdf >, 1995.
LAMPRECIIT, B. Richard Neutra 1892 -1970 . Koln : Taschen, 2004.
PENA , W. M .; PARSHALL, S . A . Problem Seeking . 4 . ed . New York : John Wiley & Sons, 2001.
108
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Maquetes e modelos como
estimulo a criatividade no
projeto arquitetonico
projetos de arquitetura e urbanismo. Enquanto modelo em escala redu - FRANCISCO BORGES FILHO
zida de um edificio ou um projeto urbano, a maquete e uma extensao RENATA FRANCA MARANGONI
do croqui, do desenho, com a vantagem da terceira dimensao. Existem
varios tipos de maquetes, com distintos objetivos: avaliar as relates
do lugar; estudos de simulates; maquetes em escala real [ mock - ups ) ;
e apresentagao do projeto para venda e promogao.
Durante o processo criativo, sao importantes os estudos por meio dos
modelos de massa para analisar o conjunto da volumetria e seu impacto no
entorno. Nessa fase, a maquete serve para testar ideias globais e interagir com as
demais linguagens graficas - o desenho no papel ou o formato digital. Em etapas
posteriores, a maquete e o elemento mais direto de estudo de detalhes especifi-
cos, sua execugao e a comunicac ao de ideias com usuarios com pouca experien-
^
cia na leitura de desenhos tecnicos, o que evita interpretagoes equivocadas.
Maquetes permitem , ainda , o estudo de fenomenos especificos. As
simulates para avaliar sombras com o uso de um heliodon, por exemplo,
definem a orienta ao dos volumes, a localiza ao das aberturas e o detalha-
^ ^
mento das prote oes de insola ao excessiva por meio de brises , prateleiras e
^ ^
outros elementos arquitetonicos. Os testes podem se realizar nas simulates
com desenhos e calculos, ou virtuais. I la tipos de simula ao realizados para
^
verificar a ventilagao, o comportamento estrutural, o impacto ambiental etc.
Maquetes especiais para estudos dos sistemas estruturais sao utilizadas
desde o seculo XIX para auxiliar no calculo e desenvolver uma linguagem
arquitetonica propria, como nas obras de Da Vinci e Gaudf . As maquetes
em escala natural ou mock - ups de componentes estruturais sao comuns em
projetos complexos, porque permitem testes de montagem de componentes
no processo construtivo. O detalhamento dos elementos estruturais e suas
jun oes e facilitado e os moldes vao para a fabricagao das pegas da estrutura .
^
As maquetes em escala real sao importantes para a produ ao em serie ou
^
para constru <;6es em locais de dificil acesso, e elas evitam imprevistos no
transporte e na montagem da obra, como no caso da produgao do arquiteto
Sir Nicholas Grimshaw, que tem desenvolvido diversas experiences com
esse tipo de maquete.
Na fase da execugao de obras, o emprego de maquete tem sido facilitado
pelas tecnologias digitais, pois amplia a compreensao do projeto pelo enge-
nheiro ou mestre de obra . Um exemplo recente e a reconstrugao do templo
da Sagrada Famflia , de Gaudf , em Barcelona , na qual inumeros modelos e
maquetes de escalas de 1: 200 a 1: 25 ajudam nas alternativas de solugao de
partes sobre as quais nao existem informagoes suficientes.
A maquete de comunicagao e usada geralmente para fins de apresen -
tagao do projeto aos publicos-alvo. Tambem e uma ferramenta mercadolo -
gica e auxilia na venda e promogao de projetos. Para cada tipo de maquete,
existem tecnicas e materiais especfficos, ferramentas adequadas e tecnicas
mais produtivas de composigao dos elementos de modelos ( Knoll; Hechin -
ger, 1992; Mills, 2007 ) .
O uso das midias digitais trouxe um novo olhar ao desenho e as
maquetes no processo criativo, com informagoes e linguagens numa interfa -
ce hfbrida, e a possivel insergao de uma quarta dimensao - o tempo. A faci -
lidade com as informagoes digitais pode e deve ser associada aos croquis e
as maquetes ffsicas, cuja manipulagao resolve o problema das limitagoes das
maquetes eletronicas e facilita o dialogo entre as tecnologias e linguagens.
Nos estagios iniciais do ensino -aprendizagem de projeto, trabalha-se
com tres dimensoes e a interpretagao de multiplas visoes de objetos com
volumes complexos. Para os estudantes de arquitetura e urbanismo, as
maquetes sao fundamentals para treinar a habilidade mao - olho e estimular
o senso de percepgao espacial . Nesse estagio da formagao do arquiteto, a
complexidade tridimensional em projeto deve ser desenvolvida por meio
de maquetes ffsicas, uma vez que as maquetes eletronicas tem capacidade
limitada para transmitir a complexidade tridimensional ( Ryder et al., 2002).
110
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
inimigos e predadores ( Rykwert, 2009). Mesmo com novos habitos e novos
abrigos, as cabanas de cac;a foram construidas com arvores e galhos, e nao
era necessario um modelo. O periodo paleolitico teve uma grande produ -
c;ao artistica de artefatos e pinturas. As esculturas artesanais que cabiam na
palma da mao inauguravam a noc;ao do modelo reduzido e a satisfa <;ao de
sentir e pensar um mundo modelado nos limites da mao humana . Ao colo -
car o modelo em tamanho reduzido, o homem passava a ve-lo e compreen -
de-lo em sua totalidade, o que lhe possibilitou um maior dominio do objeto.
Na idade do Bronze (1.300 -700 a.C. ), a evolu ao das habilidades meca-
^
nicas apresentou os primeiros ensaios da arte da carpintaria , identificando
o homem por seus equipamentos e meio. O construtor primitivo come ou a
ter dominio sobre o metodo e a produzir um modelo que, com a essencia da
^
arquitetura , passou a necessitar de um modelo ou um esquema construtivo
que orientasse essa pratica. Os modelos em miniatura eram fabricados em
terracota e seus ornamentos eram moldados a mao, e, apesar de a arquitetu -
ra real ser composta por elementos geometricos, esses modelos eram produ -
zidos com liberdade artistica e os artesaos nao tinham uma rela ao com as
formas reais arquitetonicas.
^
A partir da Idade Media, com as novas formas de organizac ao urbana e o
conhecimento empirico da engenharia , os modelos em miniatura e maque-
^
tes foram muito utilizados e com dois objetivos: apresentar o projeto ao
senhor feudal , congregagao religiosa ou populagao, a fim de ser aprova-
do, e testar a viabilidade da constru ao e estrutura a partir do conhecimen -
^
to adquirido pelo avan o da engenharia . Os modelos em miniatura eram
^
feitos em cera ou madeira e, por esse motivo, perderam -se com passar do
tempo; porem, aqueles feitos em pedra perduram ate hoje como vestfgios
dos objetos.
No Renascimento, a associac ao da arte com a ciencia tornou os dese-
^
nhos de perspectivas mais representatives, com um carater ilusionista do
espa <;o tridimensional em um piano bidimensional . A maquete mantinha o
papel principal na antecipac ao das ideias e dos problemas e na comunica ao
^
do projeto, exigida por quern encomendava ( Basso, 2005) . A convivencia
^
dos mundos teorico e pratico aclarava as visoes sobre particularidades da
vida social medieval , o que indica que o campo da arquitetura nao foi inven -
tado ou proposto, mas construido lentamente pelo Renascimento. A arqui-
tetura do seculo XV preparava esse campo pelo contato com outros, como
as letras e as ciencias, com destaque aos conceitos e procedimentos inspira-
dos na retorica . Assim, a arquitetura ganhava uma dimensao intelectual e o
arquiteto separava-se do artesao, beneficiado pela perspectiva empreendida
por Alberti e Brunelleschi , que permitia a simulagao previa do objeto depois
de construido e a imagem de um produto antes de sua realiza ao concreta .
^
Assim concebido, o projeto (desenho, maquete) controla e disciplina a pro -
du (;ao pratica . No seculo XV, a representa ao desse projeto ainda se limitava
^
as plantas, esboqos, maquetes e alguns detalhes.
112
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 6.4 Apresentaqao da Igreja de Fig. 6.5 O rei Guilherme II da Sicilia
Sao Vicente de Avenas pelo Rei Luiz VI (1166-1189) oferece a Catedral de
da Franca (1108-1137) Monreale a Santfssima Virgem
Fonte: Brooke ( 1972 ). Fonte: Brooke (1972 ).
ii *
W que permitem ao espectador participar de rituais de anti -
gas civilizagoes. As casas de bonecas mantidas nos museus
tambem expoem a vida domestica por um espelho imagina-
rio ( Fig. 6.8) , que, como olhar pelo buraco da fechadura, cria
Fig. 6.8 Casa de boneca ( Victoria and Albert
Museum, Londres, 2008)
uma sensagao de envolvimento, de prazer, tanto ao criador
Foto: R . F. Marangoni. como ao espectador. O modelo e um convite irresistivel a se
114
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tornar testemunha e cumplice ao levar o espectador a imaginar e preencher
os espa os e sua narrativa . A casa em miniatura descreve e define situates
^
sociais, seu ambiente ffsico, e a escolha dos materiais sugere memorias e
associates com situates imaginadas ou conhecidas e torna-se um estudo
do comportamento dos seres humanos imaginados em espa os e situates
reais (Grafe; Schofer; Roode, 2008).
^
116
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
a produgao da forma fisica . Para Mitchell (1995) , a tecnica mais eficaz de
envolver o leigo no processo de projeto e o modelo tridimensional , pois
muitas vezes o leigo e incapaz de compreender os modelos bidimensionais.
Ao se usar maquetes, e possivel que ele participe diretamente no processo
de projeto . Assim, a maquete e um instrumento de comunica ao, mas nao
necessariamente de reflexao para o projeto .
^
Entre 1940 e 1950, Glessner Lee, um milionario interessa -
do na ciencia forense, revolucionou o estudo das investigates
criminais ao utilizar modelos em miniatura para reconstituir
a cena dos crimes reais. Esses modelos, chamados de "estudos
Nutshell da morte pelo inexplicavel ", sao denominadas diora -
mas e apresentam de maneira artfstica os ambientes (quarto,
sala , cozinha, garagem, banheiros), construidos de maneira
realista e com precisao de detalhes ao reproduzir sofas, tapetes,
armarios, vasos e Candelaria, e os eventos violentos no seu inte-
rior ( Vyzoviti, 2008a ) . Depois de criar detalhadamente a cena
do crime, Lee instruia seus alunos a fazer uma analise critica
Fig. 6.10 Um dos estudos Nutshell, de Glessner
e as conclusoes a partir das evidencias apresentadas ( Fig. 6.10) . Lee: resumo da morte inexplicavel
E uma experiencia pedagogica da maquete utilizada em outro Fonte: Vyzoviti (2008 a).
ramo de conhecimento.
118
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
na , age, lembra o que pretendia fazer, associa o momento a outros estimulos
e se movimenta entre as formas para configura-las a partir de uma ordem .
Para Ostrower (1987 ), a lembranga de experiences orienta as ac;oes cotidia-
nas e faz ligagoes de passado e futuro, e forma uma sequencia viva , guardada
e utilizada no futuro. A memoria estrutura as intenc oes e serve de guia para
^
o ser humano aceitar ou rejeitar algumas opcodes do ambiente.
No campo da Arquitetura , pensar e resolver um problema exigem um
metodo adequado, pela diversidade de problemas em um projeto arquite-
tonico. Porem, o carater individual e informal no ato de criar distancia os
profissionais de metodos rigorosos. De acordo com pesquisas, ha procedi-
mentos similares entre os arquitetos, mas nenhum com um processo meto -
dologico rigido ou universal . Para alguns auto res, o processo de projeto exige
respostas para questoes abertas e apresenta multiplas solugoes. As diversas
areas relacionadas ao projeto devem ser integradas na sua concep ao. Esta
e uma atividade de decisoes frente a varias questoes e exige a aceita ao de
^
modelos mais adequados, a fim de incorporar todas as questoes relevantes
^
no processo de cria ao.
^
Para resolver as questoes dos projetistas, na decada de 1950, Jones
(1970 ) mostrou a necessidade de novos metodos para uma realidade mais
complexa e dividiu o processo de projeto em tres estagios, descritos em
35 metodos de concep ao, que induem procedimentos logicos; de coleta de
^
dados; inovadores; taxonomicos; e avaliativos. Essa sistematiza ao e identi-
^
ficada como brainstorming , ou tempestade cerebral ; synectics , com estimulos
inconscientes para resolver problemas, remover bloqueios mentais; e AIDA
( Analysis of Interconnected Decision Areas ) . O autor divide as fases de concep -
c;ao de projetos em:
® divergence: e o mapeamento das fronteiras do projeto e a amplia ao
do espago de busca para obter uma solugao. O objetivo e delimitar
^
o problema nessa fase mutavel e transitoria . O empenho esta em
especular novos dados, sem suposicpes. Testa -se o territorio, para
desvendar seus resultados e formar o contexto do problema;
0 transforma ao: abre-se a oportunidade para as tomadas de decisao.
^
Algumas palavras, como eliminar, combinar, simplificar, trans-
formar ou modificar, auxiliam a identificar as variaveis do problema
e a reconhecer suas restri oes. Nessa fase, o ato de criar simplifica os
^
problemas complexos e transforma-os em subproblemas que podem
ser resolvidos de maneira isolada , por diferentes pessoas;
S convergence: apos o problema ser definido e as variaveis identifi-
cadas, os objetivos devem ser acordados. Reduzem -se as incertezas,
para ver as alternativas possiveis. Exige-se persistencia e rigidez da
mente, pois os modelos sao mais concretos e detalhados. Quando
os subproblemas imprevistos se revelam, o processo de concep ao
pode voltar a fase de transforma ao, em que as variaveis sao levadas
^
em conta .
^
Maquetes e modelos como esti'mulo a criatividade no projeto arquitetonico
119
Apos acompanhar os projetos de dez arquitetos, Vyzoviti (2008 a) apre-
sentou duas metodologias que podem ser utilizadas para iniciar um projeto.
A questao envolve a arquitetura de vanguarda e a conceituagao deleuziana
de "dobrar ", associada as tecnicas de diagrama, e a materializagao dos ediff -
cios e das formas digitais, alem da continuidade, da curvatura , das camadas
lisas e da manipulate do solo. Os atributos do novo objeto arquitetonico
sustentam um conjunto de proposigoes, como extensao: o objeto apresenta
uma serie infinita e variavel; multiplicidade: o objeto como um plexo de
elementos e interatividade; estratifica ao: objeto com camadas e interfaces;
^
continuidade: as propriedades topologicas e as superficies sao utilizadas
como princfpios organizacionais e de fluidez, conforme entrelagamento de
fronteiras, demarcates e zonas de probabilidade.
A mixagem de formas de viscosidade e flexibilidade e a nova linguagem
da arquitetura flexivel . Compreender as formas flexfveis dentro de uma geo -
metria exata nao pode ser reproduzido de forma rigorosa , mas
elas podem ser determinadas com precisao por uma geometria
de miiltiplas relates quando se introduz uma superffcie topo -
logica flexivel . A partir desses conceitos, Vyzoviti apresenta dois
estudos voltados ao ensino de arquitetura com novas formas de
manipular os materiais para a cria <;ao de espa os arquitetonicos.
^
Ele utiliza o papel ou grandes superficies para gerar formas,
produtos e vestuario por meio de dobraduras. Em termos mate-
maticos, o papel dobravel e uma superffcie manipulavel, flexf -
vel, versatil e retratil, alem de tatil e, ao ser manipulado, tern o
Fig. 6.11 Explora ao e manipulate do
papel^ - cortar e contorcer
)
120
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tornam -se desenhos em sua superffcie, formando um
mapa do processo. A repetigao de dobradura evolui em
respostas intuitivas com tecnicas primarias. A mani -
pulagao da superffcie do papel produz um volume que
envolve um programa. A sequencia de desdobramento
e transformagao aumenta o desenvolvimento tecnico e
transgride a singularidade do objeto, em uma serie de
tecnicas que inclui o tempo como variavel . A docu -
mentagao dos eventos apresenta - se como um conjunto
de instrugoes. As palavras- chave sao: gerar sequencias,
desdobramento, transformagao em mapas, tragar um
piano instrutivo ( Fig. 6.12).
® Espagos estruturais e diagramas organizacionais - o Fig. 6.12 Exploragao e manipulagao do papel
cortar, dobrar, desdobrar, mapear
processo de dobrar, entortar e vincar o artefato adquire Fonte: Vyzoi / iti (2008a).
propriedades estruturais e elucida as distributes de
tensoes e compressoes. Na dinamizagao do volume,
manifestam -se os espagos. Os vazios entre as dobras
e as formas curvilfneas geram espagos nao definidos.
Mapear o papel como um diagrama exige uma abs-
tragao de relagoes espaciais, e as propriedades topo-
logicas sao mais importantes do que a geometria. As
operagoes nessa etapa sao: a sucessao de movimento,
o desenvolvimento do programa abstrato, a acessi-
bilidade e a conectividade de desempenho, fazendo
emergir aspectos como: proximidade, separagao,
sucessao espacial e circuito ( Fig. 6.13). E possfvel Fig. 6.13 Exploragao e manipulagao do papel
perceber e configurar o espago entre a dobra como proximidade e circuito
um espago real onde a aerodinamica e as passagens Fonte: Vyzouiti (2008a).
122
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
estrategias essenciais nao apenas para o desenvolvimento e a comunica ao
de um projeto no proprio nucleo da pratica de projeto, mas especialmente
^
para a formagao dos arquitetos e urbanistas.
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
BASSO, A . C. F. A ideia do modelo tridimensional em arcfuitetura . 2005. Dissertagao ( mestrado) -
EESC LISP, Sao Carlos, 2005.
BECHMANN , R. Villard de Honecourt . La pensee technique au XIIIe. Siecle et as communica-
tion . Paris: Picard Editeur, 1993.
BODEN, M . A. Dimensoes da criatividade . Porto Alegre: Artes Medicas, 1999.
CARLOS EDUARDO VERZOLA VAZ No seculo XIX, teoricos como Focillon , Kubler, Aeckerman e Schapiro
GIOVANA DE GODOI reconheceram a importancia da forma e do significado na definigao
MARIA GABRIELA C. CELANI dos estilos, procurando compreende-los a partir da analogia com as
linguagens naturais, tambem ricas em formas e conteudos . Termos
como vocabulario, regras, sintaxe, gramatica e linguagem eram usados
de maneira subjetiva e metaforica no processo de analise da arte e do
projeto, enquanto em outras areas do conhecimento, como matema-
tica , logica, linguistica e computac ao, esses termos eram usados de
^
modo bem rigoroso. Na decada de 1920, procedimentos similares aos
da gramatica foram elaborados na logica, para caracterizar as lingua -
gens abstratas, como o calculo de predicados. Esses trabalhos propicia-
ram o surgimento dos primeiros computadores.
O uso crescente da gramatica e das linguagens para explicar fenomenos
e teorias de outras areas do conhecimento e fruto, principalmente, da obra
do linguista Noam Chomsky. Na decada de 1950, ele elaborou um novo
modelo para caracterizar as chamadas linguagens naturais, denominado de
gramatica gerativa. Seu trabalho resultou em uma nova defini -
<;ao de gramatica, formada por um vocabulario constituido de
palavras ou simbolos e um conjunto de regras que especificam
a combi nagao dos elementos para formar uma string de simbo -
los, ou sentengas, em uma linguagem ( Fig . 7.1).
A influencia de Chomsky nos mais variados campos do
conhecimento da linguistica decorre da relevancia da lingua -
gem e da relagao da sua estrutura com as propriedades ou capa-
cidade inata ao espirito . A linguagem nao e, porem , o unico
o Suco
tipo de "comportamento" complexo; outras atividades huma -
A Crian a Comeu O Bolo nas ( inclusive a cria ao artistica) sao passiveis de descrigao por
^ ^
meio das linhas de sistemas matematicos elaborados e analo -
O Pintor Lixou A Casa
gos ou apoiados na gramatica de Chomsky.
Fig. 7.1 Diagrama em arvore de Chomsky No caso da arte e do design , os estudos procuraram gra -
com a ordem dos elementos de uma frase maticas que descrevessem linguagens bidimensionais ou
124
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tridimensionais, pois ate aquele momento as gramaticas resultavam do estudo
e da compreensao dos elementos das linguagens unidimensionais, cuja gra-
matica tem a fungao de descrever strings , isto e, uma sequencia de simbolos ou
digitos. Muito da pesquisa direcionou -se ao desenvolvimento de gramaticas
para sistemas automatizados de reconhecimento e analise de varias classes de
imagens ( syntactic pattern recognition ). Apesar de multidimensionais, muitas
delas eram (e ainda sao) definidas por simbolos e palavras unidimensionais,
sem representagoes graficas dos modelos gerados pela linguagem .
Paralelamente aos trabalhos que estudavam gramaticas, as pesquisas
de Chistopher Alexander envolviam o reconhecimento de padroes nas lin-
guagens [ pattern languages ) e baseavam -se em regras verba is representadas
informalmente, capazes de gerar projetos urbanos e arquitetonicos, mas sem
regras pictoricas. Nessa epoca , comegaram as pesquisas com gramaticas
simples, conhecidas como toy grammars , construfdas para descrever caracte -
res e padroes geometricos simples. O primeiro estudo significativo na area
do design foi a gramatica para as diferentes linhagens de gado desenvolvida
por Watt (1966) . Ele utilizou metodos da linguistica estrutural para des-
crever uma classe de formas geometricas usadas para representar marcas
para gado e tambem para descrever a versao falada , chamada blazons , que
correspondiam ao design . As marcas para gado formam aproximadamente
4.000 diferentes designs , a maioria composta por letras romanas e por alte -
ragoes ou combinagoes destas. O conjunto e sistematico o suficiente para
caracterizar uma gramatica iconografica .
O infcio da analise sintatica na area do design voltou -se para linguagens
formalizadas. Alguns estudos com notagao matematica foram feitos no Natio -
nal Bureau of Standards, agenda responsavel pela competitividade industrial
nos EUA, que promoveu pesquisas que visavam compreender a estrutura de
formas da matematica utilizadas em logica e calculo proposicional .
Pesquisas preliminares mostraram que, para uma pequena parte da
matematica, como a teoria dos conjuntos, o calculo proposicional e a algebra
booleana , esse processo exigiria ao menos vinte paginas de regras gramaticais.
Rankin (1965) descreveu a natureza sintatica dos caracteres Chineses, e sua
analise mostrou uma estrutura composicional que poderia ser descrita por
meio de uma gramatica similar a de Watt para as marcas de gado de Nevada .
Watt desenvolveu uma gramatica generativa que apresenta tres tipos distintos
de regras capazes de gerar ideogramas simples e complexos . Os elementos
podem ser combinados ao redor de um caractere inicial ou inseridos vertical
ou horizontalmente a ele ( Fig . 7.2) . As regras sao aplicadas suces-
Ideograma Insergao Insergao Insergao
sivamente, criando ideogramas cada vez mais complexos. simples horizontal vertical ao redor
Na decada de 1970, Stiny e Gips desenvolveram uma
metodologia para descrever e gerar linguagens projetuais a * 0
partir das teorias da gramatica generativa de Chomsky e dos
Fig. 7.2 Ideogramas obtidos por regras de
sistemas de produgao de Post (1943) . Os auto res pesquisaram combinagao
conhecimentos em outra area que possibilitasse a analise de Fonte: Rankin (7965).
A gramatica da forma
125
projetos segundo uma base cientffica , com a elaborate de regras, e subs-
titufram os sfmbolos usados por Chomsky (os morfemas e as palavras) por
elementos graficos, como linhas e pontos. Assim, as regras da construgao de
frases substituiam partes de uma forma por outra para gerar composites
visuais, e obteve-se uma sistematica de produgao formal, baseada em um
processo algorftmico, capaz de gerar composites baseadas em um vocabu -
lario de formas primitivas e suas relates espaciais. A concatenate dessas
regras em diferentes combinates permite construir composites de uma
mesma linguagem ou estilo.
Quando se aplicam as regras de uma gramatica, altera -se um conjunto
de formas iniciais compostas por formas primitivas ( pontos, linhas, pianos
e volumes), que podem ser manipuladas por operates booleanas, como a
intersect© a uniao e a subtragao; ou por transformates euclidianas, como
/
tufda por t , o que possibilita a sua aplica ao ou de outras regras sobre a nova
^
cadeia de elementos. Os sistemas de produgao permitem inumeras solutes
para um mesmo problema, pois, a partir do encadeamento das regras, gera -
se um numero infinito de solutes.
No caso da gramatica da forma, as variaveis representadas por s e t sao
elementos de uma composigao visual , ou seja , formas que passam por um
processo de reconhecimento em uma composi ao, o que possibilita apli -
^
126
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
car determinada regra . Ou seja , para uma regra ser aplicada , e necessario
que uma forma - composta de linhas, por exemplo - seja reconhecida na
composigao visual . Quando isso acontece, a condigao imposta na regra esta
satisfeita sendo entao possfvel realizar a agao na forma .
7.1 .2 A forma
Segundo Stiny (1976 ), a forma e um conjunto bidimensional ou tri -
dimensional de elementos, elaborada em um espago finito de tempo,
com um numero finito de elementos, como linhas retas, curvas, conec-
tadas ou desconectadas, e por conjunto de linhas que podem gerar uma
forma fechada ou uma face ( Fig . 7.3) .
Uma forma e considerada subforma da outra se coinci -
dir com parte de uma forma inicial ( Fig. 7.4 ), isto e, a subfor-
ma tern cada um de seus pontos coincidentes com os pontos
da forma principal no sistema de coordenadas cartesianas
em que sao representados.
.
7.1 3 Tipos de opera ao
^
Existem dois conjuntos de operates que permitem tra -
balhar com as formas: unarias e binarias. A operagao
unaria ocorre em um elemento, ou seja , em apenas um
operando, gerando variagoes de um mesmo elemento
Conjunto vazio
e, quando aplicada em formas, tem-se a translagao e a
escala. Conforme o tipo de transformagao aplicada , a
forma apresenta ou nao caracterfsticas similares as da
forma inicial . A operagao binaria apresenta dois ope- Fig. 7.3 Exemplos de formas
Fonte: Stiny (1975 ).
randos, como ocorre nas operates de algebra boolea-
na como a uniao, a intersecgao e a diferenga , e gera as
composigoes por meio do sequenciamento das regras
Forma original
da gramatica . Subformas pertencencesa
Subformas
apresenta nenhuma caracterfstica que permita reconhece- la
como uma variagao da forma inicial , sua essencia foi des-
trufda . As transformagoes que alteram mas nao destroem
nenhuma caracterfstica essencial da forma sao chamadas de
fechadas. As transformagoes com alteragao da essencia estao
diretamente relacionadas ao tipo de forma em que sera apli-
cada uma transformagao.
Uma transformagao de estiramento ( processo de esti -
car uma forma ) aplicada em um quadrado altera uma carac-
terfstica fundamental , pois, por definigao, os quadrados
sao todos os polfgonos formados por quatro lados e quatro
angulos retos. Os retangulos, por sua vez, sao os polfgonos Fig. 7.4 Nove subformas geradas a partir da forma 1
com quatro angulos retos. Assim , todos os quadrados sao Fonte: Stiny (1975 ).
A gramatica da forma
127
retangulos. Quando ha operagao de estiramento em urn quadrado, seus
lados deixam de ser iguais e ele perde sua caracteristica fundamental . Com
isso, deixa de fazer parte do conjunto de poligonos que representa os qua -
drados, passando ao conjunto de retangulos ( Fig. 7.5 ) .
Paralelograma Operates Forma initial Escala Escala + rot at;an Escala + estiramento
Recangulo Diagrama
de Venn
-
»
*o
Ct
\ de similaridade. Ao aplica-la em uma forma, modifica-se o
r
seu tamanho de maneira constante, mantendo a proporgao
m inicial . A aplicagao dessas transformagoes e as de rotagao
LU e translagao nao alteram as caracterfsticas essenciais das
formas manipuladas.
O
w
c
a <
Outros dois tipos de operagao unaria , somados as
E
£
re transformagoes similares, formam o grupo das transforma -
*
.
&
Q
goes afins: a operagao de estiramento e a projegao paralela.
•
Qj
O 'O
£ Nesses tipos de transformagao, as formas sao deformadas de
3
sI modo que o paralelismo de suas retas permanega inalterado
.
zL- *
JTiw
/>
%
A
1
M
( Figs. 7.7, 7.8 e 7.9). Durer empregou esse tipo de transfor-
magao para criar uma serie de formatos de rostos humanos.
Fig. 7.6 Operagoes euclidianas com formas Ha outro tipo de transformagao deformativa : a projegao
Fonte: Stiny (7975). puntiforme ( Fig. 7.10 ) , possfvel de obter ao se projetar uma
128
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig . 7.7 Escudo de Durer para gerar diferences faces Fig. 7.8 Escudo de Durer para gerar diferences faces
humanas com operaqao de esciramenco humanas por meio de projeqao paralela
Fonte: Mitchell ( 1990). Fonte: Mitchell ( 1990).
---
h4
Segundo o teorema, se quatro semirretas de mesma 1 4
1 4
origem sao cortadas por duas transversais nos pontos A, B, H4
C, D e A', B', C' e D', entao as razoes anarmonicas (A, B, C, D )
e (A, B', C', D' ) sao iguais, ou seja, a razao anarmonica de
quatro pontos colineares e invariante por uma projegao.
Por fim, ao se manipular uma borracha infinitamen -
te flexivel, sobre a qual se desenha uma figura , esticando-
-se e entortando- a em diferentes dire oes, criam -se todas
^
as instancias transformadas da figura original . Esse tipo de
transformagao contem todas as demais e, na maior parte dos
casos, conserva apenas a propriedade geometrica da cone-
xao (na Topologia, liga <;ao de dois pontos de uma mesma
fronteira , sem tocar nem cruzar outros pontos dessa fron - Fig. 7.10 Proje ao punciforme para gerar novas
^
faces humanas e exemplo de sua ucilizac ao no
teira, formando uma nova regiao). Mitchell (1990) insere
mercado de Trajano, em Roma. Aqui, o lado
^
essa transformagao no grupo das transformac;6es contmuas direico recebe a operaqao
( Figs. 7.11 e 7.12). Fonte: Mitchell ( 1990).
A gramatica da forma
129
Fig. 7.11 Opera ao deformativa nao condnua para Fig. 7.12 Opera ao deformativa continua nao
^
criar uma serie de peixes, por D 'Arcy Thompson
^
linear para criar faces humanas
Fonte: Mitchell ( 1990). Fonte: Mitchell ( 1990).
.
7.1 4 Operates binarias com as formas (operates booleanas)
O primeiro estudo sistematico da logica , The laws of Thought , e de George
Boole (1815 -1864 ), no qual ele apresenta um sistema algebrico que hoje leva
seu nome (algebra booleana) e faz parte da algebra moderna ou abstrata . E
um sistema de facil compreensao, estudado nos cursos basicos de algebra .
A maioria dos conjuntos manipulados na matematica tern uma estru -
tura algebrica, isto e, uma ou mais regras de combina ao, definidas como
^
operadoras dos elementos de um conjunto. Os mais comuns sao os conjun -
tos dos numeros inteiros, reais, ou o conjunto de todos os niimeros com -
plexes. No caso da gramatica da forma, os conjuntos sao constituidos por
figuras geometricas como pontos, linhas retas ou curvas, formas compostas
bidimensionais ou tridimensionais etc., isto e, elementos que podem cons-
tituir uma composic ao formal .
^
As operates booleanas sao binarias, isto e, envolvem
A4B c dois elementos de um conjunto, que geram um terceiro con-
junto. O estudo de Stiny e Gips considera tres das operates
utilizadas em conjuntos e pertencentes a algebra boolena : a
Totalmente coincident?
uniao, a subtragao e a intersec ao dos conjuntos de formas.
^
A uniao ocorre quando duas ou mais formas se combinam ,
*
de modo a produzir uma nova , composta pelos elementos
Pareialmente coincidence
existentes em dois sistemas de coordenadas diferentes que
podem ser sobrepostos de maneira a se tornarem coinciden -
Apenas um dos lados tes (Stiny, 1976 ).
coincidente
* 1
Conforme a origem dos eixos cartesianos, a uniao de
1*
dois retangulos ( Fig. 7.13) resulta em diferentes composigoes
Nenhuma parce coincidente visuais. Segundo Stiny (1980 ) , ao se nomear os retangulos
de si e 52, e possivel representar essa uniao como si + 52, e
Fig. 7.13 Exemplos de uniao de formas a forma resultante e o conjunto de todos os elementos de
Fonte: Stiny ( 1975 ). si + 52. A combinagao das formas pode resultar na total
130
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
sobreposic ao dos retangulos (caso 1) ; na sobreposi ao parcial
^
(caso 2); na justaposi ao (caso 3) , ou apenas na combinac ao
^ 4
I
Retas totalmenfe
coincidences A
^
de si e s2, gerando figuras em que nao ha pontos coincidentes.
^ *
Re-Us coincidences
Apos a uniao, alem das formas si e s2 , podem surgir outras
subformas reconhecidas na composi <;ao.
< 0 4
X
- t i»
! ^
:
-
de para a operagao de intersecc ao de formas.
O complemento t , para qualquer forma t no
^
conjunto, e dado pela diferenga de 5 e de t ,
isto e, t = s -t . Como t e uma subforma de
*
4
-
A
r
*
*
,
• 4. ;
v
t
4«
I
i
*•
»
—Forma
subtraida
I
I
l
i
l k
4 4
r
combina ao dessas linhas, reunidas com as
^
operates de uniao e intersec<;ao, tambem
**
*
formam a algebra booleana (Stiny, 1980 ).
Duas formas sao equivalentes quando Fig. 7.15 Exemplos de subtraqao de formas
Fonte: Stiny (7975).
pictoricamente identicas uma a outra , ou
seja, quando, por exemplo, a uniao de duas Forma 1 Forma 2
rs
formas si e 52 gera uma forma identica a si ou a 52 (Stiny,
,C
<u
1975). Duas formas sao coincidentes quando todos os pontos rz
> M X
uma sequencia de operates do grupo de transforma oes de Fig. 7.16 Tipos de relaqao de equivalence entre
similaridade para chegar a outra forma identica . O reconhe- formas
^
Fonte: Stiny (7975).
A gramatica da forma
131
cimento das formas durante o processo de constru ao de uma composi <;ao
^
pictorica pela gramatica da forma e essencial para elaborar uma composic ao.
^
.
7.1 5 Marcadores
Uma das ferramentas para o controle do processo de geragao e manipu -
lagao das formas em uma gramatica e o uso de marcadores, que deter-
minam caminhos e caracteristicas das composites. O marcador pode
reduzir a simetria de um objeto, indicar quando determinadas regras
podem ou nao ser aplicadas ou quando um processo ou uma com -
posic ao foram finalizados. Qualquer forma ou simbolo grafico, como
^
pontos, letras ou eixos, serve de marcador ( Fig. 7.17 ) . Nos estagios
finais, ou em processos intermediaries, o marcador pode ser apagado
ou trocado.
Exemplos
de regras
•[ZK• u*
ft
IEEI
* *
A gramatica da forma
133
Forma inicial -
(* y )
.*
(* )
( x*oM
Regra 1
.
( iu y|
>
Regra 2 .
(X y
' >
Regra 3
.
i* yO
Re ra 1 Regra 2 Regra 2
^
/ IXM
(* .y )
IA>
vw
•r * i
-
*
»
k
.
.
A
I
I
•
J
-
;
* r
t
k
I I
• •
W
.
t
i
J
I
i
• A•
— .- •
r
I
l i
«
C«
i
*
<
t
• •
IB}
.A
i
i
*
M * *r
i
A
<
i
•r
. s.
•k .
i
10
m «i-
* r*
^ *'r * ^ * * r * ^ * *r *
.. .. .. .
k
Um campo de cores A
i A J A J A
»
¥ '
•f ’l'T
k . ..
J
k .. .
J A
J
* i t i
i
<
r
t
-^ t
•*.. . t
_
••k .i - k . i
f Pi
k •I *
i -i-
.* . ..-- -
1 t
• •
r-4
• *
I
i
* r
I I I
.4
)
*
Uakd
i
k J k j k
••f4
c
•r - T
I
-IrI - I -r - *
I I
k . J . i k . J*
i
>
I
. . ..
k
i
i k
-
r
k J •% . i
I
h
*I
. J
I
• I I
" » IB} Al &umas manchas mJiximas
40
*
* Umsubcampo A
A mancha de cor em A coincide com a mancha em B presences no campo A
•vrwvvri
•
i w i .. k
*
J
*
Fig. 7.20 Campos e manchas
de cores
"
TMT; TTTIJ Cinco manchas presentes em uni campo de cores. Fonte: Knight ( 1989).
J discretos um do outro
0
*
W- o
—-- — — — —
» « t
J l H
«
(
h”
<Bf]
• 4- i
——
*
!
I
>
igualmenre ranqueadas
Dual manchas azuis presemes em campos difereniessio
igualmente ranqueada*
Se Ct e azul e CJ « azul, enlao C1C2 e amarela
Se Ci e amarela e Ci e amarela,
entaoCiCj eazul
Amareloazul
aaukxaiul: amarelo
amarelos > amarelo: azul
r » ** i
to O
I « I V
a
ft
Soma Soma
I
*•* *
*••1
t • I *
I
I
r - - r«t T f "1 ” S
immrnm
—— ——— —
*
ID
C .. I
I
Diferenca j. ••a Diferenca
1 • 1 • • * *
ft
: 1 4 -- ; s--- -c f
*
—
• fi
1
*
f fi
. 1 f i
t
«
<
1 — .
f f1
1
Fig. 7.21 Operates com campos
e manchas de cores
B4-H--B B+ff -B
—
3 S
Intersecqao
IUI
Intersecqao
Fonte: Knight ( 1989).
A gramatica da forma
135
atribuigao; quando, alem de marcar um lado com uma cor, sao definidas
outras cores para os demais lados, amplia -se o numero de possibilidades de
de uso das formas na gramatica, e um lado dos cubos pode ter uma atribui -
gao funcional ou de definigao de um material. Uma cor, por exemplo, pode
significar parede, enquanto uma outra , abertura . Ou uma cor pode significar
pedra e outra , pintura .
.
7.2 3 Exemplo de gramatica da forma
Segundo Knight (1980), o estilo de cadeira Hepplewhite, assim como
os estilos Chippendale e Sheraton , e imitado ha mais de dois seculos.
Esses estilos foram popularizados pelos proprios projetistas que, no
fim do seculo XVII, publicavam guias e catalogos para que outros arte-
saos pudessem reproduzir os estilos ou criar seu proprio estilo a partir
das sugestoes publicadas. O processo de projeto de novas cadeiras era
considerado uma agao continuada de refinamento, que resultaria em
novas solugoes a partir de modelos existentes. A criatividade e a habi -
lidade de um artesao eram expressas pela capacidade de criar novas
solugoes segundo uma mesma linguagem, e nao na criagao de uma
nova linguagem ( Knight, 1980 ) .
Para os encostos da cadeira estilo Hepplewhite, Knight (1980) desen-
volveu uma gramatica da forma parametrica a partir de tres exemplares de
cadeiras atribufdas a Samuel Me Intyre. A gramatica simplifica as formas
curvas dos encostos para gerar novos encostos ( Fig. 7.22 a 7.26 ). O fato de
as cadeiras terem simetria bilateral simplifica o processo de geragao das
formas; em tres etapas: simplificagao das curvas; elaboragao das regras para
a geragao das formas; e elaboragao das regras para a reconstrugao das curvas
que formam o design da cadeira.
O processo elaborado por Knight (1980 ) parte da divi -
sao do encosto em duas partes iguais, que depois sao dividi -
das em outras duas partes iguais. Essa divisao elementar gera
Mi
I ^ 1 a forma basica a partir da qual poderao ser geradas outras,
1 I 1 I 1 I mais complexas. Nota -se na Fig. 7.23 que a forma basica e
uma simplificagao do encosto da cadeira, sem os motivos e a
decoragao. A forma curvilinea e obtida pela adigao de curvas
Fig. 7.22 Exemplos de cadeiras estilo Hepplewhite que entrelagam bordas e eixos, segundo regras que espe-
Fonte: Knight (1980 ). cificam como as curvas sao conectadas, sua frequencia e o
Borda
Eixo intermediary
Eixo central
136
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
angulo aproximado de sua curvatura . A adigao de curvas segue as seguintes
regras: (1) simetria em relagao ao eixo central; (2) adigao de curvas entre o
eixo central e o eixo intermediario, cada uma conectada , em algum ponto, a
outra curva adicionada. Nao se adicionam mais de tres curvas, e se tres forem
acrescentadas, ao menos duas sao interceptadas em apenas um ponto na area
entre o eixo intermediario e o eixo central . A adigao de mais de tres curvas
sobrecarrega visualmente a parte central do encosto e compromete a compo-
sigao visual final; (3) uma unica curva pode ser adicionada entre a borda late-
ral e o eixo intermediario, conectada a uma curva previamente adicionada na
area central do encosto; (4 ) o angulo de qualquer curva nao pode ser pequeno
de maneira a transparecer que a curva nao e contfnua ou e abrupta . Alem das
questoes esteticas que envolvem a dimensao dos angulos nas curvas, eles
devem ser grandes o suficiente para permitir que a madeira seja esculpida .
Segundo Knight (1980 ) , essas restrigoes sao representadas de um
modo mais rigoroso em uma gramatica da forma parametrica . Inicialmen -
te, a forma curva pode se transformar em uma forma inicial reta. Devido a
simetria bilateral do encosto, a aplicagao da gramatica realiza-se em apenas
um dos seus lados, refletido depois segundo o eixo central previamente
definido. Nesse caso, a forma inicial seria metade do encosto ou, mais pre-
cisamente, uma forma composta por um triangulo e um quadrilatero que
apresentam um lado comum - o eixo intermediario. O triangulo tern verti-
ces nos pontos pi , p2 e p 3; o marcador A e adicionado a um dos vertices do
quadrilatero e o marcador * e adicionado ao centroide do triangulo. Todas
as regras ( Fig. 7.24 ) sao obtidas com a forma inicial e as formas e marcado -
res, produzidos a partir dela.
O estagio final e a recolocagao das linhas curvas, um procedimento que
especifica como as curvas devem substituir as linhas retas sem modificar o
padrao da composigao. O processo segue a logica da gramatica , respeitando
a elegancia e fluidez das linhas associadas ao design do encosto das cadeiras.
/
Forma retilinear Forma inicial
basica
*4ab (
*o. ((0.0|:A )
(so {(0 0) )
,
.
, .B ——* .
( e O)
H (so .O )
Fig. 7.24 Formas basicas e regras para
a elaboragao de uma instancia
( X w)
4c
4< j
(so {(0.0 ): •)
. •
(so ((0.0): )
—
( so O )
(M 0).
Fonte: Knight (1980).
A gramatica da forma
137
Fig. 7.25 Reserves as posigoes
para adicionar linhas
Fonte: Knight ( 1980).
138
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
espelhos d ' agua desses projetos deve-se a sua simplicidade formal e ao
baixo niimero de variaveis, ou seja , trata-se de um sistema de simplici-
dade diagramatica, mas que resulta em uma grande variedade formal.
O confronto entre as diferentes linguagens dos projetos
de Burle Marx permitiu identificar um caminho para iniciar
a constru ao de uma gramatica para a sua obra. Notou -
^
-se que ha mtima relagao entre todas as suas composites
visuais e que muitas delas apresentam variates sobre um
mesmo tema . Em um mesmo projeto, ha diferentes compo-
sites pictoricas, resultantes da diferenciagao das fungoes
exercidas e das sensagoes que o usuario tera no espago livre.
Os projetos resultam de variaveis relacionadas a topografia
do lugar, ao projeto arquitetonico e as fun oes do jardim .
A Fig. 7.27 ilustra as relates entre as diferentes linguagens
dos projetos de Burle Marx e a complexidade de diferentes
temas compositivos em um mesmo projeto. Para definir o
corpus , pesquisaram -se as seguintes caracterfsticas: simpli -
^
mmm
Fig. 7.27 Rela(;ao entre as diferentes linguagens dos
cidade formal; forma de isolamento em relagao ao usuario projetos de Burle Marx
e ao ediffcio ou entorno natural; e niimero significativo de Fonte: Elabora o propria.
exemplares com caracterfsticas semelhantes.
^
As ilhas do Palacio do Itamaraty foram escolhidas para uma analise
mais aprofundada, pelo maior niimero de composites elaboradas na mesma
epoca . Os demais projetos serviram de apoio ao processo de elaborate da
gramatica . Na Fig. 7.28 estao os canteiros dos espelhos d ' agua do Ministerio
de Relates Exteriores, composites formais simples, formadas por retangu -
los; retangulos nos quais um dos lados e substitufdo por uma semicircunfe-
rencia; formas mais complexas que remetem a letra FI; e circunferencias.
Como artiffcio para reduzir a complexidade do vocabulario inicial, as
formas que lembram a letra II foram decompostas em formas geometricas
mais simples, obtendo -se composites visuais apenas de retangulos. As rela-
Composite
dos canteiros Ilhas simplifieadas
Composite*
apenas com Sit £Jt
r
que formam as ilhas formas primitivas
*2
*
$
fc * *
r 'ftp
i
Fig. 7.28 Implanta ao e
^ *9
%j ^
^
simplifica ao das ilhas de
canteiros do Ministerio
de Relates Exteriores
A gramatica da forma
139
goes geometricas entre essas formas sao obtidas por justaposigao, quando
um dos lados coincide parcial ou totalmente com outro; e por sobreposigao,
quando um retangulo esta sobre o outro. A analise das diferentes maneiras
com que esses retangulos se relacionam espacialmente possibilitou a iden -
tificagao de duas relates de justaposigao e tres de sobreposigao de retan -
gulos. As sobreposigoes sempre ocorrem mantendo a ortogonalidade entre
os retangulos da composigao. Com essas cinco relates ( Fig. 7.29) , foram
elaboradas as regras para a composigao e posterior reconhecimento de even -
tual formas complexas.
Ha uma ocorrencia bem menos usual de circunferencias inseridas
dentro dos retangulos que tiveram um dos lados substituidos por uma semi -
circunferencia . O centro da circunferencia inserida coincide com o centro do
arco da forma geometrica inicial ( Fig . 7.28) .
A identificagao dos retangulos como a base do vocabulario para a cons-
trugao das composigoes levou a um posterior processo de analise das pro -
poses desses retangulos, fossem eles pertencentes a formas complexas ou
retangulos com um dos lados em semicircunferencia. Desta maneira foram
obtidos alguns dados que permitiram criar restrigoes quanto a utilizagao das
formas e a aplicagao das regras na composigao. O processo segue as seguin -
tes etapas: as semicircunferencias foram extraidas das formas complexas; os
lados em semicircunferencia foram trocados por um lado reto; os retangulos
foram classificados em dois grupos diferentes: formas compostas e os que
eram agrupados por meio de sobreposigao e justaposigao, formando a base
da composigao. A partir do conjunto dos retangulos, notam -se padroes no
seu dimensionamento, nas suas proposes e no seu posicionamento em
relagao ao resto da composigao basica.
O estudo das proporgoes dos retangulos mostrou que os unicos retan -
gulos que tinham relagao entre a largura e o comprimento maior que 2
faziam parte das formas complexas, enquanto os demais retangulos da
composigao simplificada tinham proporgao inferior a 2. Portanto, a inser-
gao, durante o processo de construgao da composigao, de um retangulo com
proporgao superior a 2, poderia ser utilizada como gatilho para introduzir
formas complexas na composigao. A analise visual identificou outras carac-
teristicas comuns: nenhuma das composigoes apresenta partes do espelho
d 'agua encerradas; ha uma distancia minima entre os lados paralelos dos
canteiros, que varia de 1, 64 a 3,25 m; em nenhum dos casos observados no
espelho d ' agua do Palacio do Itamaraty ha canteiros totalmente encerra -
dos em outros canteiros, a nao ser no caso dos canteiros em circunferencia
inseridos em formas simples ou complexas. Uma variagao
desse tipo ocorre em uma das ilhas do Tribunal de Contas
1
i da Uniao; contudo, as composigoes desse projeto nao foram
consideradas, por motivos que serao apresentados adiante.
(A ) <B > (C) (0) (E)
Todas as relagoes entre retangulos que faziam parte
Fig. 7.29 Relagoes espaciais entre formas primitivas das formas simples foram analisadas. Anotou -se a porcenta -
140
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
gem de sobreposigoes e justaposi ao entre lados e foram elaboradas tabelas
^
com as ocorrencias mais comuns. Esse procedimento colabora no processo
de criagao das composites, permitindo que as proporgoes propostas por
Burle Marx permanegam nas novas ilhas de canteiro que serao elaboradas
pela gramatica.
A partir do processo reverso de estudo das composites, desconstru -
ldas em formas mais simples, montou-se um fluxograma ( Fig. 7.30 ) com
o processo de constru ao das composites do corpus de analise, que pode
^
orientar novas composites. A partir desse fluxograma , desenvolveu -se uma
gramatica dividida em cinco etapas distintas:
Reconhecer
6 vezes caso nao
surjam formas formas
Repetir
complexar pular processo 2 x compostas
proxima etapa
e continuar para
a proxima etapa
Apenas Regra
Inicio para apagar
formas
simples marcador X e
inserir linhas
pontilhadas
X.Y
LNumero da regra na etapa 3 a Etapa: Defini ao de sobreposi ao
Numero da etapa
. ^
regra 5: 3.1, 3.2 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 37 ^ Aplicar regras
para a
definic ao da
^
sobreposi ao
das formas ^
4 a Etapa : Inser ao de semicircunferencias
^
regras: 4.1, 4.2, 4.3, 4.4, 4.5, 4.6
lnser<;ao de
marcadores para
troca de lados
lnser<;ao de
marcadores para
troca de lados
/ Deseja
trocar lados
retos por
semicircun -
Com complexa
Apenas simples
y
\ ferencia ?y
Nao
5a Etapa: Finaliza ao
regras: 5.1, 5.2, 5.3 ^
seja
’ Insertjaode lnserc;aode Apagar Aumentar
inserir
canteiro
circular! . canteiros
circulares
canteiros
circulares
linhas
tracejadas
espessura
da linha
A gramatica da forma
141
1.1
i
*
° - M
21*
Regra para instandamento
da primeira forma
Retangulos
com propor
superior a 2 ^ ao
Rest ri goes
a
-
« A.
1.7
K -
ft...
- W:i.
AL .
i
-.
ft
SOOOOQOO
042 S a s O t t i
1.8
.
CL . ft
-
• ..
8* 4 / 0
H 15. .®
8* /
8 / *« . - '
*4
f ** /* ‘
ScfwJoqje
022 £ 8 J 9 » - '
l* * /0 . . 1 ,8
S**J0 < *
050 * 078
sXs
A.-. ftL
*,
L
*
‘
w
A ft J
1 10
«L .
•k A
lu
. regra 6 aplicadn
Ftci
geralmente quarido o
.oM
[2 , retangulo iobreposto
ficara por cima , M nao
a compos io das p » a%
- ^ *
W wnidhanccao
[ QIIM ^ •' *
resultado obtido da I ado
direito da regra 1.4 1 64 < # < 325
Fig. 7.31 Regras de relates espaciais das composites Fig. 7.32 Regras para instandamento dos embrioes de
formas complexas
•
1.2 m
b
rui I! ft
uru
.. n
.
1.5
1.3 n n
.
\f
;
Fig. 7.33 Regra para troca de marcadores e para "
prrrrpnj*
1
l
L
-J
a identificato de formas complexas •
IP
Sobreposigao das formas
As regras que definem a sobreposigao das formas sao subtragao e
substitui <;ao ( Fig. 7.34) . Nao ha restri oes de posic;ao das formas do
vocabulario. Uma forma complexa pode estar sobre ( na maior parte
^
dos casos) ou abaixo das demais formas inseridas na composigao. No
final dessa etapa, as composites nao podem ter linhas que se cruzam ,
o que indicaria um processo inacabado. As linhas tracejadas seguem o
contorno das formas complexas e das formas simples.
142
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
(regras 4.2 e 4.3, na Fig. 7.35) nos retangulos com proporqao entre
comprimento e largura, que sao adequados para a troca de lado, e em
lados de formas complexas que respeitem as restrigoes de proporqao.
A regra 4.1 deve ser aplicada antes da insergao dos marcadores, para
evitar estes que sejam utilizados na parte interna da composite).
3.1 3.5
W V ir '
proximas regras sejam a plica das
mcernamente a composi; < ao
Fig. 7.34 Regras para a definic ao de sobreposiqao Fig. 7.35 Regras para a defini ao de semicircunferencias
^ ^
Regras definaliza ao
^
A conclusao tern uma regra opcional e duas obrigatorias ( Fig. 7.36 ) . A
opcional e a inserc ao da circunferencia, quando um canteiro, com um
^
in
5.2
-, a
dos lados formados por uma semicircunferencia , recebe um canteiro - •
*
de forma circular com o mesmo centro da semicircunferencia . A inser-
5.3
to ocorre nos casos em que se aplicam as regras 4.2 e 4.4, ou seja, em
composites com a adiqao de lados concavos.
Em uma etapa posterior, as composites de Burle Marx foram recons- Fig. 7.36 Regras para a etapa
truidas varias vezes com as regras da gramatica , para comprovar a sua efica- de finalizac ao
cia. A Fig. 7.37 mostra algumas das composites assim obtidas.
^
42«2 * l l >2
it *
W *
W '
If 3 *
6
P ? * ' f?
12
1.1 13 O 23 in 13 I 14 O 1 13 1
’ 2.1
:;;: s
* f
U . * * LVt * *
•i
S J
to *
..
3 14 13 14 13 11 Cl 31 4 ?«
it
- - , L-.’u ‘ :
Fig. 7.37 Composites refeitas com
o uso da ferramenta criada durante
a pesquisa
A gramatica da forma
143
A cidade de Monte Alegre do Sul foi escolhida como objeto de estudo,
pois o centro da cidade, local onde se iniciou o desenvolvimento urbano do
municipio, encontra -se relativamente bem preservado, sem grandes interfe-
rences urbamsticas ou arquitetonicas. Alem disso, trata -se de urn conjunto
pequeno de construgoes, o que viabilizou o estudo.
O uso da gramatica da forma constitui na defini ao de regras de com-
^
posigao a partir do levantamento das dimensoes das fachadas das casas da
cidade, e das proposes de suas aberturas, com finalidades analiticas. As
regras poderao ser usadas para a readequac ao de edificios alterados de manei-
^
ra inadequada, visando a harmonizagao do centro historico. O uso da grama-
tica da forma em locais historicos pode facilitar a identificagao dos ritmos e
das proposes das fachadas, estabelecendo uma estrutura compositiva.
A constru ao do nucleo central da cidade foi de 1868 a 1930. A arqui -
^
tetura paulista desse periodo caracterizava -se pelo ecletismo; porem, em
Monte Alegre do Sul permanecem elementos neoclassicos na decoragao das
construgoes. Lemos (1989) e Lima (2001) descrevem esse tipo de arquitetura
como nao projetada por arquitetos, mas por construtores, pedreiros e mes-
tres de obras que passavam os ensinamentos de um para o outro e utiliza -
vam a traduc ao de manuais de constru ao europeus dos grandes arquitetos
^ ^
renascentistas, especialmente o de Vignola .
Esta pesquisa estudou apenas as fachadas das constru oes, pois as plan -
^
tas sofreram modifica oes significativas durante o seculo XX. A primeira
^
etapa consistiu de um estudo sobre a cidade de Monte Alegre do Sul, seguido
de um levantamento de dados da regiao central da cidade, dos conceitos de
ocupac ao urbana, uma analise da formagao historica da cidade e pesquisa
^
de outros trabalhos sobre a regiao. Depois, realizou -se um levantamento de
dados das principals ruas e construgoes, que foi a base para a definigao da
gramatica da forma na etapa final do trabalho.
O primeiro nivel do levantamento consistiu na coleta de fotos antigas e
mapas da cidade. Nao ha mapas do periodo de forma ao da cidade, mas as
^
fotos da epoca, quando comparadas as atuais, mostram que o tragado urbano
pouco mudou , e pode-se considerar a forma ao atual como tipica para ana-
^
lise. No segundo nivel, identificaram-se as ruas com mais fachadas preserva-
das, e fez-se um levantamento fotografico e uma analise metrica das fachadas
para averiguar a dimensao das aberturas e o uso de elementos decorativos.
A ultima fase da pesquisa foi o desenvolvimento de uma gramatica da forma
para reproduzir as caracteristicas principals das tipologias das fachadas da
regiao central de Monte Alegre do Sul, com o fluxograma do processo de pro -
jeto das fachadas; a definiqao das regras de composi ao das fachadas a partir
^
do corpus de analise; e a definigao de regras de detalhamento.
O primeiro passo para a sele ao do corpus foi delimitar a area central da
^
cidade: selecionaram -se as ruas Capitao lose Inacio, Joao da Serra e Joaquim
de Oliveira , por serem as de formagao da area central e com o maior numero
de edificac oes e fachadas preservadas ( Fig. 7.38). O estudo das fachadas foi
^
144
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
realizado com fotografias atuais comparadas com as antigas ( Figs. 7.39 e
7.40 ) e com o relato dos moradores.
nw
^
A
*
KG
i
\8 MUWtk * oo* rutuart* \
Fig. 7.38 Mapa da area central,
i com destaque para as casas
=r>
r
que mantem as principals
caracteristicas da fachada
7 preservadas
j -
li
si
Fig. 7.39 Comparaqao do predio da Rua Capitao Jose Fig. 7.40 Comparaqao do predio da Rua Capitao Jose
Inacio, 91 com fotos da decada de 1920 e de 2008 Inacio, 230 com fotos da decada de 1920 e de 2008
-
dimensoes foram levantadas metricamente. Os princi-
pals elementos que compoem as fachadas foram tabe- iniia
lados. A Fig . 7.42 mostra urn exemplo de cataloga ao
realizado para a casa 1.
^ ©
Identificaram-se os principals elementos da com-
posi ;ao das fachadas: portas, janelas, pilastras, corni-
(
A gramatica da forma
145
-
Casa 01 Rua Joaquim de Oliveira, 34
Tipo Terrea TAB. 7.1 DIMENSOES DOS ELEMENTOS DA FACHADA
Largura do terrenp 8, QQ m
N. de modules 3 Valor Valor
Tipode porta Retangular Elemento Media
mi'nimo maximo
sem arco
TipodejaneLa Rer angular
sem arco
Fachada Largura (LF) 4,00 12,00 {4; 5; 6; 8; 10; 11,4; 12}
Pilasira Sim
Barrado Sim
Altura 1° pavimento (HF1) 3,58 4,75 4,04
Comija Sim
Plaribanda Nao
Altura 2° pavimento (HP1) 3,03 3,03 3,03
Modulo 1,59 3,19 2,18
Levanramento metrico
Altura (HP) 2,50 3,23 2,91
Portas
I Largura (LP) 0,96 1 41
/ 1,18
m i
i -x 2
Altura (Hj) 1,69 2,05 1,88
Janelas Largura (LJ) 0,96 1,22 1,10
i
, Peitoril (Pt) 0,89 1 53
/ 1,08
•« Bandeira (Hbd) 0,38 0,60 0,44
Cornija - Altura (HC) 0,30 0,97 0,60
Fig. 7.42 Cataloga ao da Casa 1
^ -
Platibanda Altura (HPb) 0,61 0,63 0,62
-
Pilastra Largura ( LP1) 0,31 0,75 0,56
Moldura 0,10 0,15 0,15*
* Embora nao seja 0 valor medio, joi 0 valor adotado, pois se repete na
maioria das casas
Tabela de
Tabela de
largurase Nao
cornijas
alcuras
possiveis
possiveis
/1nsere \ Sim Insere
Forma basica arco sobre as
\ abert liras/
arcos
Definir Definir
Inicio
largura altura I
Insere
Tabela de Insere
Bandeira
1
Sim /Hnsere
^
\Ba ndeiras?
^ molduras '
Bandeiras batentes
/ Insere N.
latibanda ou
Beiral no 2° Nao
'Pavimento^'' /Exist
Tabela de
7 Tabela de
Cornijas
Detalha
cornijas
Sim
platibandas
?
^
platibandas Insere
Nao
ou beiral ou platibanda
a It uras de ou beiral ou Tabela de
2° pavimento
Detalhamento
2° pavimento Platibanda de platibandas
Fig. 7.43 Fluxograma para gerar a forma basica Fig. 7.44 Fluxograma de regras de detalhamento
146
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Nas Figs. 7.45 a 7.48 estao as formas graficas simplificadas da grama-
tica , em sua maioria em retangulos, que apresentam o projeto de maneira
esquematica .
Regra 3; Insere platibanda sobre cornija Regra 8: Substitui label B por label D
HPb = Area da platibanda
£ oc
if 0*>
Regra 9D: Divisoes possiveis Regra 13: Espelhar fachada que atenda aos requisites especificados
-
iTu i K j
Fig. 7.46 Regras de 9 B a 13 ( Knight, 1980 ) . A estrutura que forma os encostos tem a curvatura
maxima pela impossibilidade de se esculpir a madeira com grandes
inclina <;6es. Essa regra mostra uma restri ao quanto a utilizagao de
^
um material . Assim , a gramatica da forma e capaz de tornar inteligivel
o processo de concepgao da forma e elucida questoes de tomada de
decisao do projetista, o que possibilita uma abordagem de ensino nao
subjetiva , pela analise de regras, e tornam -se claros os processos de
elaborate de uma linguagem projetual.
A gramatica da forma nao e empregada apenas para a analise de lin -
guagens preexistentes. Um professor pode pedir para o aluno criar em sala
de aula uma gramatica para solucionar um problema de projeto. Assim, o
estudante podera compreender o processo de constru ao de solu ao projetu -
al , segundo as regras que elaborou . Por meio de uma abordagem de smtese,
^ ^
o aluno tambem pode criar composites ou instancias que nao seguem os
metodos tradicionais de projeto, pois a gramatica possibilita a organizagao
do raciocinio em relagao ao processo de manipula <;ao das formas.
Portanto, essa ferramenta metodologica pode ser empregada de dife-
rentes formas em sala de aula, no computador, ou na geragao de composites
pela aplicato manual das regras. A gramatica da forma pode complementar
o ensino tradicional de projeto, segundo diferentes abordagens de ensino.
148
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Regra 14: In sere area sobre abertura Regra 19: Detalhamentoda cornija
Consular rabela
aa de cornijas
ab 1
DC, DC }
Regra 15: Insere moldura em abertura sem arco Regra 20: Dela Iha men to de platibanda
I I
Regra 16: Insere moldura em abertura com arco Regra 21: Det a I ha men code pilastra no r pavimenco
Regra 17: In sere bandeira em portas Regra 22: Detalhamenco de pilastra no 2' pavimenco
PI'
0
p
D 9
J Br Br Br Br
A gramatica da forma
149
STINY, G . Two exercises in formal composition . Environment and Planning B, v. 3, p. 187-210, 1976.
STINY, G . Kindergarten grammars: designing with Froebel 's building gifts. Environment and
Planning B , v. 7, p . 409 - 462, 1980.
STINY, G . Weights. Environment and Platining B : Planning and Design . Londres, n . 19, p. 413 -
430, 1992.
STINY, G .; GIPS, J. Shape grammars and the generative specification of painting and sculptu -
re. In: Information Processing . Amsterdam: C . V. Freiman , 1972. v. 71. p. 1460 -1465.
STINY, G .; MITCHELL, W. J . The grammar of paradise: on the generation of Mughul gardens.
Environment and Planning B , v. 7, p. 209 -226, 1980.
VAZ, C . E. V. As linguagens compositions de Roberto Burle Marx - aplica(;ao e caracterizagao
pela gramatica da forma . 2009. Disserta ao de Mestrado. Unicamp , Faculdade de Engenharia
^
Civil , Arquitetura e Urbanismo, Campinas-SP, 2009.
WATT, W. C. Morphology of the Nevada cattlebrand and their blazons, part 1 . Linked States
Department of Commerce, National Bureau of Standards Report 9050 , 1966.
Br
n ft
Regra 28: Apaga label bd, I, P
150
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O Projeto Axiomatico 8
A analise dos estudos sobre o processo de projeto, seus principios e VALERIA A. COLLET DA GRA
metodos, e as filosofias e teorias mostram que as pesquisas sobre o pro -
^ A
DORIS C. C. K. KOWALTOWSKI
jeto sao interdisciplinares. Em Arquitetura, o processo de cria ao nao
possui metodos rigidos ou universais, embora possam ser atestados
^ JOAO R. D. PETRECHE
O Projeto Axiomatico
153
Educa ao
^
Programac;ao inicial Programac o Experience
^
Iinforma
Colera de ;
< ao
I
Analise
i
Si'ntese
I
Fig. 8.1 Modelo de projeto Aperfei oamento
^
da primeira gerac ao
^
Fonte: adaptado de
I
Comunicacjao
Dulgeroluglu (1999). \
Solu ao
^
xidade e nao linearidade dos problemas de Arquitetura . Acreditam na "sime-
tria da ignorancia", isto e, a informac;ao do projeto e dispersa entre as pessoas,
sendo impossivel estipular quem e a mais esclarecida . O questionamento
dessa gera ao e a pluralidade na rela ao entre os objetivos, percepgoes, expec-
^ ^
tativas e experiences das pessoas. lima das perguntas- chave e: como e pos-
sfvel fazer com que outra pessoa aceite um sistema da mesma maneira que o
arquiteto? Lima resposta e a comunicagao das bases de julgamento do projetis-
ta e o envolvimento de outras pessoas, com metodos participativos de projeto.
Para essa gera ao, as pessoas afetadas pelo projeto querem do arquiteto
^
a justificativa de suas decisoes. Transferir essas bases as outras pessoas signi -
fica que elas podem julgar da mesma maneira que o arquiteto, sem necessa-
riamente ter as convicq:6es, as cren as ou os valores deste. Considera -se que
^
o arquiteto nao controla todos os fatores, sendo necessario compartilhar
responsabilidades, ou seja , e melhor nao projetar sem o envolvimento de
outras pessoas (Grant, 1998) .
Considerando um dos fundadores dessa geragao, Rittel desenvolveu a
metodologia de projeto argumentative, um ciclo de posicionamento, argu -
mentagao e decisao repetido varias vezes (Grant, 1998; Diilgeroglu , 1999).
O processo de projeto e constituido por uma serie de perguntas e respostas
realizadas assim: "o que pode ser feito para realizar D "?; "pode-se fazer A ou
B ou C ou ... N escolhas".
A escolha e algo que o projetista controla; as alternativas sao as variaveis
de projeto, contexto e desempenho, determinadas e controladas pelo proje-
tista , como e o caso das aberturas dos ambientes, dos sistemas de condicio -
namento de ar e do tipo de revestimento. O projetista decide seus valores. As
variaveis do contexto nao sao controladas pelo projetista , mas influenciam
as variaveis de projeto, como o clima da regiao, o tamanho da populagao e o
tipo de terreno. Nesse caso, o projetista observa e preve seus valores . As vari -
aveis de desempenho se realizam pela combina <;ao das variaveis de projeto e
de contexto, como beleza, custo, retorno de investimento e seguran a . Nesse
caso os valores sao formados pela combinac ao das variaveis.
^
^
154
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O processo de projeto dessa gera ao,
representado pela Fig. 8.2, consiste em
^ Variaveis de
contexto
Objeto de projeto
Variaveis de
desempenho
156
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Teoria 1 Teoria 2 Teoria A Teoria B
158
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ao dominio fisico e considerados a incorporagao fisica dos requisitos
funcionais. A partir desse ponto, o processo projetual e direcionado
pelos axiomas de projeto .
Os requisitos funcionais e os parametros de projeto sao decompostos
de maneira hierarquica, dos niveis genericos de decisao ao seu detalhamen-
to. Isso reduz a complexidade do processo, uma vez que o projetista limita
suas decisoes a urn numero reduzido de requisitos funcionais por vez, ate
encontrar uma solu ao com um parametro fisico de projeto que o satisfa -
^
(;a . O trabalho do projetista consiste em definir e decompor RFs e PPs de
d d d
Dominio funcional
J .
Dominio fisico
O Projeto Axiomatico
159
Segundo o axioma da independence, o projeto pode ser classificado
em tres grupos: desacoplado - permite a defini ao de fungoes sem alterar
outras; acoplado - viola o axioma , pois uma fungao depende da outra , e
^
qualquer ajuste altera varias fun oes, criando a chamada situagao de com -
^
promisso; e desacoplavel - permite ajustes com uma sequencia (mais infor-
magao) que nao viole o axioma.
O projeto, definido como um processo de mapeamento entre requisitos
funcionais e parametros de projeto, e representado pela Eq. (8.3) , na qual o
vetor { RF } representa o conjunto minimo de requisitos funcionais composto
por m componentes; o vetor {PP}, o conjunto de parametros de projeto compos-
to por n componentes; e [A], a matriz de projeto que indica os relacionamentos
entre os RFs e PPs e caracteriza o projeto em relac;ao ao axioma da independen-
ce, isto e, identifica se o projeto e acoplado, desacoplado ou desacoplavel.
{ RF } = [ A ] { PP} ou
**i IjAuppi
~ (8.3)
RFm — AmlPP + Am
1 2 PP2 H
Os elementos Ax da matriz podem ser representados pelo valor zero
f Amn PPn
160
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Ml
©
M2
Diagrama de jun<;ao modular . No caso do Diagrama de fluxo. No caso do projeto Fig. 8.5 Diagramas de junqao
projeto desacoplado, a jun ao e feita desacoplado, os modulos ( M1 e M2 } de modulos e de fluxo do
^
pela soma ( S) dos modulos (Ml e M 2) podem ser desenvolvidos em paralelo (S) projeto desacoplado
c
Ml M2
O Projeto Axiomatico
161
Nesse tipo de projeto, um requisito funcional pode ter diversos
parametros com relacionamento forte e, nos limites especificados, pelo
menos um parametro controlador para o ajuste do requisito funcional cor-
respondente. O parametro controlador e o ultimo a ser especificado, uma
vez que o requisito funcional correspondente pode sofrer influencia de
outros parametros, e o controle so e efetivo quando os outros parametros
associados estao definidos e nao sao mais alterados.
As caracterfsticas de projeto definidas pelo axioma da independence
direcionam o processo de mapeamento entre os dommios funcional e fisico
e racionalizam o projeto, uma vez que o projetista passa a definir e represen -
tar a relagao entre os requisitos funcionais e os parametros de projeto. Esse
processo de hierarquizagao e mapeamento entre os dommios funcional e
fisico ( Fig. 8.4) permite ao projetista identificar as proximas decisoes a tomar
e suas consequencias para o proximo nivel hierarquico.
No metodo axiomatico, a informagao e entendida como o con junto de
dados (desenhos e memoriais descritivos) necessarios para manufaturar o
produto (construir um edificio). O axioma da informagao diz que um projeto
demasiadamente restritivo em termos de implementagao gera maior informa-
gao, pois uma pequena tolerancia estipulada pelo projetista para satisfazer um
RF pode gerar uma incorporagao fisica PP unica , que precise de grande deta-
lhamento ( informagao) para ser confeccionada , geralmente com maior custo
financeiro. Se for possivel solucionar esse RF com menos informagao, o proje-
to tera maior probabilidade de ser realizado. Assim, o axioma da informagao
racionaliza o projeto, pois alerta o projetista da necessidade de vincular o pro-
jeto a sua implementagao e escolher parametros que diminuam a complexi -
dade executiva , isto e, que considerem os limites das tecnologias disponfveis .
Assim, ao se deparar com um projeto acoplado, o projetista pode definir
(escolher entre as diversas opgoes) outros parametros de controle do requisi -
to, a fim de evitar uma situagao de compromisso, ou unir fungoes para seguir
com a hierarquizac ao, na busca por uma solugao desacoplavel ou desacopla-
^
da, com o detalhamento do projeto em nfveis hierarquicos inferiores. Se nao
for possivel evitar uma situagao de compromisso (acoplamento) em algumas
fun oes, realiza-se uma otimizagao a partir de escolhas iterativas para os
^
valores dos parametros de projeto envolvidos, a fim de encontrar solugoes
de compromisso em um dado nfvel hierarquico, para poder prosseguir com
o detalhamento. Assim, o projetista opta por um partido para seguir com a
hierarquizagao, ate chegar a um nivel de detalhamento final , com informa -
gao suficiente para permitir a implantagao do projeto.
162
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O primeiro exemplo de aplica ao da metodologia de projeto axioma-
^
tico e de Gra a (2002 a) , que descreve um processo de projeto realizado em
^
1991 pela Emurb e uma pequena interven ao de mapeamento de requisitos
^
funcionais e parametros de projeto no dimensionamento de ambiente do
projeto padronizado.
O programa de necessidades para a constru (;ao de Escolas Municipals
de Educa <;ao Infantil ( Emei ), elaborado em 1991 pela extinta Emurb/ Cedec,
estipula padroes economicos de constru <;ao e equipamentos, prevendo com -
ponentes em argamassa armada . Os dados para este programa foram obti-
dos a partir da analise dos projetos existentes, de visitas realizadas a tres
Emei em funcionamento e de informagoes fornecidas pela Secretaria Muni -
cipal de Educagao (SME) . A concep ao espacial do equipamento indica uma
^
organiza ao de ambientes em conjuntos funcionais, a quantificac ao da area
^
total construida e o dimensionamento do terreno.
^
A melhoria do projeto das Emei requer uma maior racionaliza ao do
processo de tomada de decisao, nao bastando ao projetista seguir os padroes
^
estabelecidos pela SME . O atual processo de projeto segue um padrao de fun-
cionamento que preve no maximo 35 a 40 alunos por classe, em tres turnos
parciais, alem de um turno integral nas Emei em que ha essa necessidade.
Esse padrao reflete a carencia de atendimento para essa faixa etaria , pois
os padroes recomendaveis de uso sao em um turno integral ou dois turnos
com 25 alunos por classe. O tamanho estipulado pela SME propoe duas
categorias de atendimento: uma com seis e outra com oito salas, o que define
a capacidade de 480 e 640 alunos, respectivamente, se considerados dois
turnos, ou 720 e 960 alunos, respectivamente, se considerados tres turnos. O
atual projeto arquitetonico desenvolve-se em dois pavimentos, em razao da
escassez de areas na capital , e sao definidos tres conjuntos funcionais: admi-
nistrative, pedagogico e services gerais ( Fig . 8.7) . Os conjuntos funcionais
de administra ao e de services deveriam ficar no pavimento terreo .
^
O programa de projeto estabeleceu as areas mfnimas dos ambientes e
previu a area global construida de 970 m 2 para o atendimento, por turno, de
6 classes/ 240 alunos, e de 1.228 m 2 para 8 classes/320 alunos. O calculo da
area global foi feito pela soma de cada ambiente e a aplicac ao de 30 % a mais
^
para a circulagao . O dimensionamento das areas externas, que englobam o
playground , a area cimentada e a area livre, baseou -se na aplica ao de 4 m 2
2 ^
por crian a . Obtiveram -se 960 m para escolas com 6 salas e 240 crianc as
^
por turno, e 1.280 m para escolas com 8 salas e 320 crianc as por turno. A
2 ^
^
area do terreno para cada capacidade (6 salas ou 8 salas) teve duas alterna -
tivas: um e dois pavimentos . O calculo foi feito pela soma da proje ao da
constru ao e das areas externas, com um ajuste de 30% a mais (Tab. 8.1).
^
^
O detalhamento de cada ambiente foi feito pela modulagao em 62, 5 cm
e pelo fichamento contendo as principais atividades desenvolvidas no seu
interior, tipo de ocupantes, relacionamento com outros ambientes, mobilia -
rio, equipamento fixo, instalac oes e recomenda oes (tipo de piso, pe- direito,
^ ^
O Projeto Axiomatico
163
Dire ao Coordena;< ao
^ pedagogica
Acesso Hall /
A Sanitario
Espera
publico > n Almoxarifado Administraqao
V Salas - < > Sanitario
- ambiente Alunos
Recept ao
Secretaria^ Professores Salas- ambiente
A
ADMINISTRATE )
>t
FACILIDADE PARA DESCARGA
Patio
FACILIDADE PARA ESCOAMENTO DE LIXO f\ Coberto
4
PEDAGOGICO
ABASTECIMENTO IDespensa
Cozinha
^
Refeitorio
Sanitario
Aluno
)
^
,
i
Playground ] (Cimentado Areas
livres
'' sanitario
vestiario
/ ^
ALIMENTAgAO
funcionarios. AREAS EXTERNAS
Area de
servi o
Sala de ^
manuten;
< ao Ambientes que podem
SERVICES -
localizar se no pavimento superior
.
TAB. 8I AREAS DO PROJETO PADRAO E CALCULO DO TAMANHO DO TERRENO (EM m2)
6 salas 8 salas
N° de pavimentos 1 pavimento 2 pavimentos 1 pavimento 2 pavimentos
Area construida 980,00 540,00 1.230,00 677,00
Areas externas 960,00 960,00 1.280,00 1.280,00
Subtotal 1.940,00 1.500,00 2.510,00 1.970,00
Ajuste (30%) 582,00 450,00 753,00 537,00
Area total do terreno 2.522,00 1.950,00 3.263,00 2.544,00
164
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 8.1 EXEMPLO DE FICHAMENTO DE AMBIENTE ESCOLAR
Equipamento: EMEI Ocupantes:
Sala-ambiente Codigo 2.1 1 Professor
0
SB ft : []
.
Sob
bancadas,
escaninhos
p / guarda de
material dos
<
Paineis de alunos
fixac ao dos
^
trabalhos
Bs 0 B '
alTb \ Prateleira
O Projeto Axiomatico
165
programs de projeto, percebeu -se a falta de sistematizacao das informagoes
geradas. Assim , nao e possivel verificar os problemas existentes e nas escolas
visitadas e nos projetos anteriores a este, ou quais solugoes poderiam ser
propostas. Esses problemas seriam amenizados se houvesse maior detalha -
mento e representa ao das decisoes de projeto. Pode-se supor, por exemplo,
^
a intengao do projetista para o ambiente de sala de aula a partir das infor-
magoes do Quadro 8.1, que podem ser representadas por uma suposigao do
mapeamento entre requisitos funcionais e parametros de projeto ( Fig. 8.9).
Atividades
pedagogicas Sala de aula
Expor Trabalhar Apoiar Escrever Disciplinary Painel de Subdivisaoem Mesa do Mesa Cabides e
trabalhos em grupos professor e pintar organizar fixa<;ao 2 ambientes professor individual armarios
166
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
rios" ) e usou a metodologia axiomatica para propor, entre outros, urn projeto
de modernizaqao das salas de aula . A Fig . 8.10 mostra a matriz de requisitos
funcionais e parametros de projeto da proposta . A matriz de projeto e do
tipo triangular ( projeto desacoplavel ) . Assim, ao se realizar o projeto, deve- se
comec;ar pelo parametro PP1 , que controla o requisito RF 1 , mas que tambem
influencia os outros requisitos funcionais . Prossegue-se com os parametros
PP2 , PP3 e PP4 para realizar os requisitos RF 2 , RF3 e RF4 , sucessivamente .
03 to
to -a » > QJ a' 3
V
( res QJ O
“
H3
i
CL to
C U
to 13 « *
0 -a ro 'c 3
QJ
ra
to
_D- =
H3 O
CL QJ
u
to
rt
to
01 ‘
CL > U
cr C
CD
5 o
fd C QJ to
U
to CL c
CD to s E S *-> C to
o 03
to £
fu
CL
a re 15 .2 to O O *s \ )
3
<D
r
C
03 -oE QJ
03
C
w Ti r M
03 S
-a b O
3 03 o
fO
-a rd
CD C
-
CD
'd
o
-a
to
o 03
-
CD
to
o o
to
QJ 03
-g
to
Q- QJ £ o S _
c
to
QJ QJ -a QJrb~ 03 U > TO vo3 03
03
O
O
"
JS ’
u
QJ
n O "
/i i C C CD n- 53 3 to
o
3
U
^ g U
QJ
-n 03 o ^ .2
_Q 2 o3 DO u C U
QJ
CJ
to to
-QJ • P
" (D QJ C
^ ^
O
RF; Requisito Funcional - 0 que C
QJ
03
C
C
U
03
C E O
* o. 5 5 o
"
03 O
“
to
QJ
-a _ QJ
Q
QJ QJ
03
Q. to
«
E -o o' ‘
3 to
O
to
to QJ o 03
u ~a
bL c QJ
3 g
QJ
°cr
CD
to
03 -
* to - vc 2 3
cu ~0 O ~a
CD
03
QJ tO tO tO
CO 03 03
c
QJ QJ
" to 3
03
QJ 2P r-
o xj &
-a
C O 03 to
| a - -a
O c E o
qz
QJ
-a C
u
QJ
O u .2
QJ
03
u
u
> QJ
03
* o >
CL U c
3
^ OS
QJ
-a o
OS
to
c
° y
3
.. U
"
to
w
QJ
"
to
w
QJ
OS
3 (N J5 O w' Ji 3 U U
Q
CL
- to
OS
E
3
0
“
Qj CL
3
03 "
>
w
O
CD
QJ
T3
^°
"3
CO
CL
CL
QJ
c
E
^
CL
CL
"
O
QJ
QJ
C
QJ
C
Os elementos da matriz representados pelo valor zero indicam que Fig. 8.10 Matriz de requisitos
funcionais e parametros
nao existe nenhuma relaqao entre o requisito funcional e o corresponden -
de projeto ( primeiro nivel
te parametro de projeto . Os representados por um valor x - diferente de hierarquico)
zero - indicam que existe uma relaqao, isto e, que o parametro influencia
de alguma maneira o requisito funcional .
A decomposiqao dos requisitos funcionais RF 1 e RF 2 e respectivos
parametros de projeto PP 1 e PP2 e mostrada nas Figs . 8.11 e 8.12, obtidos
O Projeto Axiomatico
167
>
to '
D E
1/1 O rS O
“ O
QJ C to 03 u to
o o o QJ
o o
~a
03
u u E QJ
DO
-
4J
QJ
-
c
Qj
QJ
^
03
P
U
O " 4J
= - -QE
5
PP 1: definir, corn os coordenadores das disciplinas , as tecnologias de ensino mais ade - -a3
QJ
to
03 w
QJ
03 ro
-> c
*to
to
o
<S ) LU > * -QJ
quadas para cada uma, e criar projetos especlficos de ambientes educacionais que O
2
to
03 QJ
CL
E a
03
o> _ C
c
U
to
o =o3 O
integrem as tecnologias. -
4
c
U QJ
a Qj “O
to
» 03 a QJ
o
Z3 LU O QJ OS rc o
RF 1: selecionar e avaliar o potencial de uso das tecnologias de ensino; viabilizar o uso LI - E o ~a ^ »
03 Q .
s
-r ~
a
E _J J
to 03
das mais adequadas as disciplinas de graduagao e pos-graduagao ojerecidas na Poli .
03 03
O 03 QJ 03
-
»
=
to 4
3 c 03 QJ /
5- 3 o DO
03 03
a
to
os
u
^
C £ "a
03 '
&O i i
c U c
o
QJ
C
QJ O C CL o c
CL QJ QJ QJ
QJ
U < QJ u
~a
C a “
CM
o m QJ
03
QJ
CL
CL O
"
to
03 . 2
DO
-
CL-
9
O
o
U
m3
03
Q
CL - x
QJ
"
-a
QJ
Fig. 8.11 Matriz de com o zigue-zague da Fig. 8.4, atividade recorrente do processo de projeto, e
decomposiqao do primeiro ilustram o detalhamento do projeto no segundo nivel da hierarquizagao. As
requisito funcional e
matrizes tambem sao triangulares, ou seja, o projeto e desacoplavel.
parametro de projeto
(segundo nivel hierarquico) Este exemplo de aplicaqao mostra como sao registradas as decisoes
tomadas no processo de projeto axiomatico, durante as escolhas para atingir,
no dominio fisico, o que foi definido como um requisito no domfnio funcio -
nal . Mostra ainda como fazer a ordenaqao das linhas e colunas da matriz de
projeto para verificar se o axioma da independence e satisfeito: come a -se
pelo requisito funcional influenciado por um linico parametro de projeto, e
^
pelo parametro de projeto, que influence mais requisitos funcionais.
O terceiro exemplo de aplicaqao do metodo axiomatico e o de Gracia ,
Buda e Petreche (2005) , que considerou o ensino de projeto e a metodologia
axiomatica para a integragao de conforto ambiental. O projeto desenvolvido
com os alunos na disciplina de projeto, no primeiro semestre de 2005, teve
como tema as escolas estaduais de ensino medio e fundamental, por existir
toda uma documenta ao padronizada dos ambientes, o que facilita o desen -
^
volvimento do estudo preliminar, e pela facilidade de acesso a modelos de
plantas junto a Fundagao para o Desenvolvimento da Educagao ( FDE) e de
visita tecnica a escola escolhida.
Inicialmente, explicou-se aos alunos a divisao da classe em cinco
grupos: funcional, conforto acustico, conforto termico, conforto luminoso,
e estrutura ( hidraulica e eletrica ). Apos a divisao, forneceu -se o material
bibliografico basico, com as seguintes atividades:
1 Desenvolvimento de tres estudos preliminares pelo grupo
funcional.
168
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
E a» I/ ? ro
OO O
> to a > to
3 -g u. =
to
rd 3 O
u u ~a
E 2 3I
O
Q.
U
cc ns -
rd
4 > ^
to rd
--
<D to
PP2: ai / aliar as condigdes ambientais das salas de aula e dos •
O o £
E u
E rd
Serf
-§
CD U _
D
rd
u
CD
o
U"
rd
to
rd
rtJ
c
< i-
O O
- °E
"
Q
c o *E
to
espagos de apoio tecnico e administrate o para definir projetos de '3 O * 3
/ C
w
g *o -O5
i j
C U to
c
interi/ engao espedficos, considerando o layout adequado as atW\- -a ^ O O 0J CD to
i -s ?!s
fd O rd rd to w
U
-a E
^ -tord Drd_
CD rd 01
3
1
CD
U CD
dades deseni / olvidas e o numero de usuarios ( funcionarios / alunos ). to
to rd
-S cg iE
rd rd
SI P" J
C P to
on
“« C
to U QJ
|§
^
rd u C O O O
cional (circulagao, proximidade de ambientes, mobiliario, equipa - O O
“
CD *“ E to
CD
a. rdto
QJ
c C
<3 o
to QJ
Co
rd
£ c
O
<D
rd CD c !s 8 - SO
S . 22 ^rd F .2 !S *o o -6
to
mentos ) aos usuarios dos ambientes educacionais ( salas de aula e D
CD aj
CD
rd to
U
n p £: 1CD/1
_
U
CD
rv.
O ••
O
°
to
c c n
br ^- QJ
n
u
rd
* x
n -CC rd
^
rd
2
D»
t
Q. w rd O
CM
Q
0»
br
CD
to
rd
O
"
U
*-
’ »
-
Q _ rd
-O
CM
a
CL
. CD u uoE
RP 2.1 : definir os espagos (m2) necessarios e avaliar os locais
0 0
utilizados para as salas de aula e laboratorios.
RF2.2: levantar as condi oes ambientais dos espagos selecio-
^
nados para as salas de aula, laboratorios, secretarias e outros 0
ambientes de apoio tecnico.
< 6es nos espa os selecionados.
RF 2.3: definir as interven;
^
2 Apresentagao parcial dos estudos preliminares para que os Fig. 8.12 Matrizde
grupos de cada especialidade informassem os problemas decomposiqao do segundo
requisito funcional e
encontrados.
parametro de projeto
3 Apresentagao dos tres estudos preliminares com os pontos (segundo nivel hierarquico)
positivos e negativos.
4 Escolha de um estudo preliminar para desenvolver.
5 Formagao da matriz de projeto, com os requisitos funcionais
de cada grupo e seus parametros de projeto, e a sequencia de
atividades de cada grupo.
6 Apresentagao do anteprojeto com as definigoes de cada grupo.
Para os tres estudos preliminares, realizados pelo grupo funcional , foi
escolhido o programa de projeto e o terreno da Escola Cidade Soinco 2, em
Guarulhos, Sao Paulo, que ja passou por uma avalia ao de Gra a (2002 b ) e
foi apresentado no livro da FDE (1998) .
^ ^
Depois da apresentagao dos tres estudos preliminares, foi solicitado
aos alunos que dessem notas, de acordo com o seu campo de estudo. O ter-
ceiro projeto teve nota baixa nos cinco quesitos, sendo portanto descartado.
O primeiro projeto obteve a maior nota do grupo funcional e do grupo de
estrutura; o segundo projeto obteve nota superior em conforto acustico, ter-
mico e luminoso. A explicac ao para as notas esta na Fig. 8.13.
^
Optou -se por desenvolver o anteprojeto do estudo preliminar 2, por
implicar ajustes menores, uma vez que, nele, das cinco avaliac oes, tres sao
melhores que o estudo preliminar 1. Para isso, cada grupo organizou o
^
mapeamento de sua especialidade, com os requisitos funcionais e respecti-
vos parametros de projeto controladores ( Fig. 8.14 ). Em seguida, uniram -se
O Projeto Axiomatico
169
£> M
[ -c=JVliL r vH-J —
* -wrfrxiP . ' la -'|
COTIf » M x Mii * *’
( ?
0
*ftl>
•S
SjLa
>flT / 0 0 Aw LA
i*
COOEOr » =
i» UJ
M
AVLA
.
—
’» Lir« f«
rf-1 '
S * U>
.. --
" N
LW A I „
l
-
^ l ll «Vf lI UUu» H **
i
^
T
Al k
Fig. 8.13 Estudos preliminares as atividades de cada grupo em sala de aula atraves da matriz de projeto
com soluc ao de compromisso
^ ( Fig. 8.15 ), que tambem pode ser representada de acordo com a Eq . (8.3) ,
como mostra o Quadro 8.2 .
Como o parametro de projeto 4 influencia todos os requisitos, foi o
primeiro a ser desenvolvido. Apos essa constatagao do grupo funcional,
o grupo de estrutura ( hidraulica e eletrica) desenvolveu os requisitos RF1
(controle das aguas) e RF3 (estrutura) com o PP1 ( instalagoes hidraulicas)
e o PP 3 ( projeto de estrutura ) , e o grupo de conforto termico desenvolveu
o RF5 (conforto termico) com o PP5 ( projeto para controle termico). Apos
a definigao do PP5, o grupo de conforto luminoso desenvolveu o RF6 , e o
grupo de acustica desenvolveu o RF7. O grupo de estrutura ( hidraulica e ele-
trica) desenvolveu o RF 2 (fornecimento de energia) apos as definigoes do RF6
(conforto luminoso) .
O primeiro nivel hierarquico indicou a influencia ou interferencia das
definigoes dos diferentes campos de estudo para cada fungao escolhida, e
possibilitou a organizagao do fluxo de informagao com a matriz de proje-
to. Para desenvolver cada requisito, os alunos utilizaram o mapeamento da
Fig. 8.14 e elaboraram a matriz de projeto para outros niveis hierarquicos
( Fig. 8.16) .
Para visualizar a sequencia de definigoes e informagoes, fez-se o dia -
grama de fluxo ( Fig. 8.17) .
Durante o processo de projeto, foi utilizado o software Acclaro, desen -
volvido por Axiomatic Design Solutions Inc. ( www.axiomaticdesign .com ),
para ajudar a gerar os diagramas de jungao e de fluxo. As aulas foram organi -
zadas conforme as atividades de cada grupo, segundo os modulos do primei -
ro e segundo niveis hierarquicos ( Fig. 8.17). Quinze dias apos o recebimento
170
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Dominio Funcional (RF ) Dominio Fisico ( PP )
Equipe de estrutura (hidraulica e eletrica)
RF1 RF2 PPi PP 2
controle fomecimento instala oes instala oes
das aguas de energia ^
hidraulicas ^
eletricas
1
RF 1.1 RF 1.2 RF1.3 RF 2.1 PP 2.2 PP1.1 PP 1.2 PP1.3 PP 2.1 I RF 2.2
aguas aguas de agua para energia instalac oes instalaqoes instala oes locaqao de locaqao dos
pluviais esgoto |potavel equipamentos geral ^
pluviais de esgoto de agua ^ tomadas | quadros
RF3 PP3
estrutura
projeco de
estrutura
I
RF 3.1 RF 3.2 PP 3.2
PP3.1 sistema
alicerce sustenta;< ao funda oes
^ estrutura
Equipe de funcionalidade
RF4 PP4
funcionalidade anteprojeto
I 1
RF 4.1 PP 4.1 PP 4.2
circula<;ao RF4.2
ergonomia acessos layout
de pessoas
O Projeto Axiomatico
171
o
u
E
'0J
U
to
03 <U o
U to 03
O
=5
'03
-a
•
' QJ
03
U
C
3
-
4J
3 C
O
03
c
E
U
*tn>
3
03
-
U
- C QJ un
QJ o 03
3 u
03
to to
o ai CD CD 03 CD CD
< o * o -a Q . a
~ a
~
O
O' O' o o> o o>
03 03
-
i i CL *-
a *QJ -
03
-
4
to
c
<
03
-
ut
to
c
o
C
_
CD QJ
-
4J
c
< C
o _ <D
o
D
_ o
G
_
rsj CO NT un
CL CL CL CL CL CL CL
CL CL CL CL CL CL CL
RF3: Estrutura 0 0 0 0 0
RF4 : Funcionalidade 0 0 0 0 0 0
172
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O conforto acustico ( RF 1 ) e uma prioridade para o
ambiente educacional , pois a falta dele prejudica a apren - o
dizagem , e tern como parametro o projeto de acustica m
* >
O
00
- 3
rd
00 oo
> CD '03
(PP1) , como mostrado na Fig. 8.18. A qualidade sonora 3
PP 1: Instalagdes hidraulicas
CL -aCD -aooCD
ou desempenho acustico de uma escola proporciona aos oo
CD CD
00
CD
*o *o *o
seus usuarios condigoes adequadas para realizar normal- RF1: Controle das aguas CD " CD" CD "
rs O3 03
CL
CL
rn
CL
CL
M1
C
M1.1
© ©
M 1.2
^1
- Ml .3
m
c
C M 3.2 M3-1
KD M6 M2
$
c c s
MS
MS.3
C
M5.2
h©_
C
M6.2 M6.1
KD- M 2.1 M 2.2
KD
C
M7
S
M 5.4 M5.1
c c
M 7.1 M 7.2
KD s
O Projeto Axiomatico
173
Proporcionar qualidade
sonora para a escola
RFl
© Desenvolvimento
de projeto de acustica
PP1
Classifica ao acustica
Escudo acustico do
local de implanta ao
^
das atividades e agrupamento
Tratamenco do
ambiente (dimensoes,
do projeto ^ de ambientes formaco e maceriais)
PP1.1 PP1.2 PP 1.3
Defini ao de
Fig. 8.18 (a) Funqoes e
Estudo do
posicionamento
^
barreiras acusticas
da edificaqao e de elementos
(b) parametros de conform externos ao predio
PP1.1.1
acustico para escolas PP1.1.2
CM rn
a. o. a.
a. a.
Fig. 8.19 Matriz de projeto do primeiro nivel RF1.3 0,6 0,8 1 RF1.3 = 0,6 PP 7.7 + 0,8 PP 7.2 + PP 7.3 Ml.3
hierarquico para o projeto de acustica
174
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
mento, da quantidade de alunos por classe e do tipo de atividade realizada .
A partir desses procedimentos e das avaliaqoes pos- ocupaqao, definem -se os
requisitos funcionais (RF2 ) e parametros de projeto (PP2), representados no
mapeamento da Fig. 8.21.
© Conforto
termico
RF2
Amenizar a Proporcionar
Controle Controle
radia;
< ao solar conforto termico
da ventila ao de
no edificio
RF2.2 ^ radla ao solar
no entorno
como um todo ^
RF2.3
da edihca ao
RF 2.4 ^
RF2.1
Projeto
termico
PP2
CM
C\|
CM
rn
CM
N3
CM
-
a. a. a. a.
a. a. a. a.
RF 2.2 0,8 1 0,3 0,5 RF2.2 = 0,8 PP2.7 + PP2.2 + 0,3 PP2.3 + 0,5 PP2.4 M2.2
O Projeto Axiomatico
175
M1.1 M1.2
© M1.3 M l .4
O conforto visual e uma prioridade no ambiente de
educagao. A distribuigao da luz no ambiente interno depen -
de de: disponibilidade da luz natural; obstrugoes externas;
tamanho, orientagao, posigao e detalhes de projeto das aber-
turas; caracteristicas oticas dos envidragados; tamanho e
M1.1
C
Ml .4
C
Ml.2
c M l .3 geometria do ambiente e refletividade das superficies inter-
nas (ABNT, 2005).
Fig. 8.23 Diagramas de (a) jungao modular e Nos estudos de avaliagao pos- ocupagao de escolas
( b) de fluxo do primeiro nfvel hierarquico realizados em Sao Paulo, observaram - se problemas de ilu -
do conforto termico minagao por: distribuigao nao
uniforme; nfvel fora das reco -
mendagoes; manutengao precaria das lampadas; utilizagao padronizada de
lampadas, independentemente do tamanho da sala; luz natural insatisfa -
toria; ofuscamento no piano de trabalho e lousa . Dessas avaliagoes e defi-
nigoes de conforto visual, listam -se as fungoes e os parametros de projeto,
representados no mapeamento da Fig. 8.24.
176
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
0 PP2.2.1 - definir fechamentos transparentes
fN
(tamanho e localizaqao dos vaos) e PP3.2.1 - m
o_
a.
m
o_
a.
definir a orientagao dos ambientes e tipo de
abertura ( lateral ou zenital ) . RF3.1 1 1 RF 3.1 = PP 3.1 + PP3.2 M3.1
0 PP2.2. 2 - definir sistemas de ventilagao
(tipos de janela ) e PP3.2. 2 - definir o tipo de RF3.2 0 1 RF 3.2 = PP3.2 M3.2
caixilho e materials transparentes.
0 PP2.3. 2 - definir tipos de proteqao dos fecha- Fig. 8.25 Matriz de projeto do primeiro nivel hierarquico para
mentos transparentes e PP3.2 .3 - emprego o projeto de conforto visual
de anteparos.
O Projeto Axiomatico
177
ro -n
sj ¥1 CfQ to »
QJ ( fO to
00 c si 03 »
O to QJ c 03 • jl '
Q_ 00 ~0 QJ C v QJ QJ 03 o
~o
O fsj « 03 03 > QJ u QJ 4J CL ~a
7Z *- X 03
-a GJ a4
4 O 4 1 -
o to 03 to O
O Q_ Nl 03 QJ - o O QJ -
03 QJ « 03 to
QJ U O _c 03 4 4 O ~
a OX QJ
O)
m
n
m
u to 4 1 4 4
~o -
C QJ
-a _cO Q 3
) 03
5 to
to
n
QJ
<4
03
to
- C- E E °QJ 'Qj QJ o
E
QJ QJ 4
- * _
4
X
C
QJ
to
C o
£
^£ ~ 4 1 '3 CJ 03 QJ 03 !5 :E a) o o U
K a
= _ O-
o 5 o c u CL E -c 03
~a ->
to
QJ C
> M QJ 5 o c F £ 03 to 4 C *C-• c QJ
73 ** O) QJ 03 c= o E o 03 -» E ~
O 03 03 _C 03 QJ O
O3
£ QJ O 3 a
° CL a £ 4 QJ S E
C __C
1 1
o s
O m o E ^
C a> ~a CL g <5 u E -» CL C o“ u — E O
~o o o o> QJ QJ to
-a os —
o U to
£ 03 03
7: T3 -a o 03 - c E
03
^ CL QJ QJ QJ
E QJ *c C * 4 1 S
_ o to o ~0 * ox
H 6 O. * QX QJ O -a03 c - x 2I QJ O
o c • 3 3 c C QJ C 03 c
C
73
>
m
H
O
a>
o
CL
~a QJ
2
to 03
E
ir
ai
-g 5 UZ
3?
QJ 'Qj
to
to
QJ
to
E
2 S
O
-a
3
-O
>
C
c
o3
QJ
w
c
O
> QJ
F:
=
4
= O 4>
.9-
4J
- 03
-
C
QJ 3
£
03 c _g uz
QJ
-a fc
to 4 1 c
UZ
-a
?
o
o3
-C
O
UZ
QJ
O
to
QJ
03 0 4 4 QJ
o LU
In C U ^
03
i:
CL 2 * - O a E ~o Q * 03 .2 Q £QJ
;Qs §
_. to 9 |
: g- ox
L u 4 4
-
O U c LIJ -O ro QJ to O sr c
fN E “I Q o 5
os a <N }f .2
4 4
o QJ o Q CM “ ro ro ~ QJ ro 4 4 o 4 4
u -
to
03 cn <N 8- ! 4 4
' -O ^ a -
03 U vr to
- 3
<- ^ 4 4 U £ "
to » to r E fN oJ fN - QJ fN fN C 03 CM C
CL O *
—
CL U
3
O
J
- E
Ss:l
3 CL 03 a
=S 5ro- CL £ fQ- CL QJ JN fO
9
c
QJ
_ CL ^ CL
'
Sl
CL
ro 9
CL E
CL C 4 4 4J s QJ U 03
CL CL 03 CL 03 03
g; =5 - 2
— CL - CL - N CL S E CL “O CL- * QX
° CL O SCL CL 03 CL
°
RF1.1.1 Evitar interferencias de ruldos externos 1 0 0,8 0 0,8 0,8 0,8 0 0 0 0 0 0
RF1.1.2 Controlar o ruido externo 0,8 1 0,8 0 0,8 0,8 0,8 0 0 0 0 0 0
RF1.2 Amenizar interferencias entre ambientes 0 0 1 0,3 0 0 0 0 0 0,3 0 0 0
RF1.3 Reduzir reverbera ao 0,3 0,6 0,8 1 0,8 0,8 0,8 0 0 0,3 0 0 0
^
RF2.1 Amenizar a radia ao solar no edificio
^ 0 0 0,8 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0
como um todo
RF2.2.1 Possibilitar a troca de ar e o uso da luz
0 0,3 0 0 0,8 1 0,3 0,3 0,3 0,3 0,3 0 0
natural de acordo com a atividade desenvolvida
RF2.2.2 Possibilitar ventila ao higienica, de verao
^ 0 0,3 0 0 0,8 0,8 1 0,3 0,3 0,3 0,3 0 0
e a passagem de luz pelas aberturas
RF2.3.1 Amenizar a radia ao nos pianos horizon-
^ 0 0 0 0 0,8 0 0 1 0 0 0 0 0
tais
RF1.1.1 = PP1.1.1 + 0.8 PP1.2 + 0.8 PP 2.1 + 0.8 PP2.2.1 + 0.8 PP 2.2.2 Ml .1.1
RF1.1.2 = 0.8 PP1.1.1 + PP1.1.2 + 0.8 PP1.2 + 0.8 PP1.2 + 0.8 PP2.1 + 0.8 PP2.2.1 + 0.8 PP2.2. 2 M1.1.2
RF1.2 = PP1.2 + 0.3 PP1.3 + 0.3 PP2.3.3 M1.2
RF1.3 = 0.3 PP1.1.1 + 0.6 PP1.1.2 + 0.8 PP1.2 + PP1.3 + 0.8 PP 2.1 + 0.8 PP2.2.2 + 0.3 PP 2.3.3 M1.3
RF2.1 = 0.8 PP1.2 + PP2.1 M 2.1
RF2.2.1 = 0.3 PP1.1.2 + 0.8 PP2.1 + PP2.2.1 + 0.3 PP 2.2.2 - 0.3 PP 2.3.1 + 0.3 PP 2.3.2 + 0.3 PP 2.3.3 + 0.3 PP2.4 M 2.2.1
RF2.2. 2 = 0.3 PP1.1.2 + 0.8 PP2.1 + 0.8 PP2.2.1 + PP2.2.2 + 0.3 PP2.3.1 + 0.3 PP2.3.2 + 0.3 PP2.3.3 + 0.3 PP2.4 M 2.2. 2
RF2.3.1 = 0.8 PP2.1 + PP2.3.1 M 2.3.1
RF2.3.2 = 0.8 PP2.1 + 0.8 PP2.2.1 + PP2.3.2 M 2.3. 2
RF2.3.3 = 0.8 PP2.1 + 0.8 PP 2.2.1 + 0.8 PP 2.3.1 + PP 2.3. 3 + 0.3 PP2.4 M 2.3.3
RF2.4 = 0.3 PP1.1.2 + 0.8 PP 2.1 + PP2.4 M 2.4
RF3.1 = 0.8 PP2.1 + 0.8 PP2.2.1 + 0.3 PP 2.2.2 + 0.3 PP 2.3.1 +0.8 PP2.3.2 + PP3.1+ 0.8 PP3.2.4 M 3.1
RF3.2.4 = 0.3 PP1.1.2 + 0.8 PP1.3 + 0.8 PP2.1 + 0.8 PP2.2.1 + 0.8 PP2.3. 2 + PP3.2.4 M 3.2.4
_ M2.3.1 r M 2.3.2
O Projeto Axiomatico
179
EVBUOMWAN, N. F. O.; SILVALOGANATHAN S.; JEBB A. A survey of design philosophies,
models, methods and systems. Journal of Engineering Manufacture, v. 210, n . B4, p. 301-320, 1996.
FDE - FUNDAQAO PARA O DESENVOLVIMENTO DA EDUCAQAO. Arquitetura escolar epolx -
tica educacional: os programas na atual administra do do Estado. Sao Paulo, 1998 .
^
GRAQA, V. A. C. O uso da metodologia de projeto axiomatico para projetos arquitetonicos: estudo de
caso das Escolas Municipals de Educagao Infantil ( EMEI ). 2002. Disserta <;ao ( Mestrado ) - Escola
Politecnica, Universidade de Sao Paulo, 2002a .
GRAQA, V. A. C. OtimizaQdo de projetos arquitetonicos considerando pardmetros de conforto
ambiental : o caso da rede Estadual de Sao Paulo. 2002 . Disserta ao ( Mestrado ) - Faculdade de
^
Engenharia Civil , Arquitetura e Urbanismo, Universidade Estadual de Campinas, Campinas,
2002 b.
SLIH , N. P. The principles of design . New York: Oxford University Press, 1990.
180
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Os sistemas nebulosos
na modelagem da
subjetividade
Ao longo do desenvolvimento do projeto, que vai desde as fases de ANA LUCIA NOGUEIRA DE
CAMARGO HARRIS
levantamento do programa , modelagem e analise de manifesta <;6es
dos usuarios ou especialistas ate a fase final de concepc ao propria- CHENG LIANG YEE
^
mente dita , o arquiteto depara -se com problemas que envolvem uma
gama de variaveis, nem sempre compatfveis entre si . Durante a fase
conceitual , os dados geralmente sao mais escassos e imprecisos, o que
dificulta a tomada de decisoes. Nessa fase, a experiencia de especialis-
tas e fundamental para a resolu <;ao dos problemas. Alem disso, muitos
dos aspectos qualitativos do projeto, como os relacionados ao conforto
ambiental , que podem ser descritos, por exemplo, como "uma cozinha
espa osa" ou "um ambiente bem ventilado", apresentam caracterfsticas
^
carregadas de subjetividade. Se, por um lado, sao situates que envol -
vem muitas informa oes para expressar as opinioes dos especialistas
^
ou as sensa oes dos usuarios, que apresentam caracterfsticas subjetivas
^
e nebulosas [ fuzzy ) , por outro, a matematica classica e a estatfstica tra-
balham com informagoes bem definidas.
ATeoria dos Sistemas Nebulosos (TSN ) , ou Fuzzy Systems Theory, criada
na metade da decada de 1960, e uma abordagem alternativa para o trata-
mento de informa oes subjetivas. Aplicada com sucesso em varias areas de
^
conhecimento, atualmente se pode observar o potencial do seu uso tambem
na area de projeto arquitetonico. Espera-se que, em alguns anos, ela chegue
ao cotidiano dos escritorios de projeto, fazendo parte de aplicativos visando
auxiliar na tomada de decisoes nos projetos.
Neste capftulo, a TSN e apresentada como uma alternativa ou comple-
mento as abordagens determinfsticas e probabilfsticas, baseadas na logica
binaria, para a modelagem dos problemas. Como exemplos de versatilidade,
sao apresentadas algumas aplica oes pioneiras na area de projeto arquiteto -
^
nico e uma aplicagao da TSN sobre um metodo de analise climatica, a remo -
delagem do Metodo de Mahoney Tradicional (MMT).
9.1 TEORIA DOS SISTEMAS NEBULOSOS
Na matematica classica, todos os conceitos precisam ser definidos
com clareza e exatidao, nao admitindo meio termo entre verdadeiro e
falso. Sendo assim , quando ha necessidade de descrever matematica-
mente conceitos como "grande ", "pequeno", "gordo ", "magro", "claro",
"escuro", "quente" e " frio", o uso da matematica classica torna -se invi -
avel . Isso porque sao conceitos cuja definic ao apresenta uma regiao de
^
transic ao entre sim e nao, e sera necessario definir, em cada caso, ate
^
que ponto algo apresenta ou nao a caracteristica considerada. Com a
finalidade de tratar quantitativamente tais conceitos que nao apresen -
tam limites bem definidos, com mudanga brusca entre verdadeiro e
falso, Zadeh (1965) introduziu os conjuntos nebulosos [ fuzzy sets ) , des-
critos a seguir.
182
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
nebuloso A . Exemplificando, observa -se que, na Fig . 9.1, o elemento x6 esta
localizado na transi ao entre as regioes interna e externa do conjunto . Como
^
pertence parcialmente ao conjunto, seu grau de pertinencia em rela ao ao
conjunto e menor que 1 e maior que 0; neste caso, 0,2. Matematicamente, a
^
descric;ao e:
MA ( S ) = 0, 2 *
Assim , o conjunto nebuloso difere do conjunto classico por admitir
elementos como membros parciais. Esse tipo de tratamento matematico
e adequado para a modelagem de conceitos mais subjetivos, que apre -
sentam uma regiao de transi ao no limite da sua defini ao. Podemos
^
exemplificar essa ideia da transigao com a seguinte situagao: se a tempe -
^
ratura abaixo de 15° C e considerada fria e acima de 30 ° C, quente, como
classificar uma temperatura de 25° C? E no caso de 29, 9 ° C, qual seria a
melhor classificagao?
Na Fig. 9.2, ha dois exemplos de modelagem matematica para os
parametros frio e quente: um usa conjuntos classicos e o outro, conjuntos
nebulosos . No grafico referente aos conjuntos classicos, observa-se uma
mudanga brusca entre as defini oes dos conceitos frio e quente a 20 ° C. No
^
grafico referente aos conjuntos nebulosos, ha uma variagao gradativa . A
faixa de temperatura entre 20 ° e 25° e agradavel, nem fria nem quente.
©
MCT) MCT)
1,0 MFrio O HQUMMCO MFrK> (T ) I ^Quente 0 )
"
1,0 '
1,0
/
/ /
o o.
# 0.0
© 0,0
10 IS 20 25 30 35 T (C*) 10 15 20 25 30 35 T (C*) 10 15 20 25 30 35 7(0“)
184
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A Fig. 9.4 mostra alguns exemplos graficos de numeros nebulosos.
Apesar de a moda e a dispersao (spread ) dos numeros nebulosos serem dife-
rentes, muitas vezes os formatos das fungoes de pertinencia ( p (x)) sao pare-
cidos. Assim , foram propostas representagoes parametricas para aumentar a
eficiencia computacional das operates aritmeticas, como o numero nebu -
loso L - R ( L - R fuzzy number ) , onde L( x) e R( x) sao fungoes de forma (shape
functions ) que definem o formato da fungao de pertinencia a esquerda e a
direita da moda . As expressoes exatas para soma e subtragao e as expressoes
aproximadas para a multiplicagao e a divisao de numeros nebulosos foram
deduzidas por Dubois e Prade (1978).
MOO
i ,o -
Y — }
'" ’ Vn ' respectivamente a
, relagao nebulosa Rdo x pode
ser representada por uma matriz M # de dimensoes ( m x n ) , denominada de
matriz nebulosa ( fuzzy matrix ) .
rw? (* .i yi ) *##
w? (*i. ym )l
MR = (9.7)
M# (^7711 X1) A^ p (^m ^ yn ) -
Como 0 < n { xt , yj ) < 1, onde i = 1, ... , m e j = 1 os elemen -
^
tos da matriz nebulosa possuem valores definidos dentro do intervalo [ 0,1].
Suas operagoes basicas sao iguais as de conjunto nebuloso. A operagao de
composigao de relagao convencional tambem se aplica a ela .
186
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
- maxx G X - max x G X {min (MGW
- MCU))}
ou para o caso generico de k fun oes objetivas G l ' .. , Gf , e m restri oes
(914)
Cv ..., Cm:
^ *
^ - .^ x l^ Cx - ^ M
= max,M {min ( fi ( x ), ( ), - , ) } (915)
.
9.1 5 Inferencia nebulosa
O processo de dedu ao logica na vida cotidiana e acompanhado de
^
informa <;6es vagas e nebulosas. Na matematica , esse processo e deno -
minado de inferencia aproximada ( approximate reasoning ) ou inferencia
nebulosa ( fuzzy reasoning ) . Isso porque, ao contrario de uma propo -
si ao bem definida baseada na logica binaria , como, por exemplo,
^
"a temperatura do ambiente e de 5,45° C", ele envolve proposic oes
nebulosas ( fuzzy propositions ) do tipo "a temperatura do ambiente esta
^
baixa". Nesse caso, o predicado nebuloso ( fuzzy predicate) e dado por
urn conjunto nebuloso, denominado de variavel nebulosa ( fuzzy varia -
ble ) ou variavel lingufstica ( linguistic variable ) . Assim , numa inferencia
nebulosa baseada em modus ponens , tem -se:
Premissa 1: Se x e A, entao y e B
Premissa 2 : x e A'
188
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
cida, podem -se realizar investigates considerando um ou varios
parametros ou variaveis de entrada como numeros nebulosos,
resolver as equates aplicando as operates correspondentes e ana -
lisar a evolugao e os efeitos das incertezas associadas as vaguezas
das definites nos resultados obtidos.
As informates subjetivas podem ser representadas por conjuntos
nebulosos, na forma de variaveis lingufsticas ou numeros nebulosos. As
duas primeiras abordagens mencionadas usam essencialmente variaveis lin -
gufsticas. A segunda abordagem, em particular, e bastante desenvolvida e
conhecida em razao do sucesso alcangado na area de automaton industrial .
A terceira abordagem trata exclusivamente das variaveis nebulosas expressas
na forma de numeros nebulosos.
Por fim, e possfvel remodelar os metodos ja tradicionais consagrados
para torna -los mais flexfveis e capazes de lidar mais realisticamente com as
variaveis de natureza nebulosa . Alem de se chegar a um resultado mais coe-
rente, e possfvel adotar o conceito de satisfa ao como uma escala comum de
^
avaliato ou otimizagao entre os parametros de domfnios distintos. Na area
de conforto ambiental , por exemplo, essa escala de satisfagao pode ser usada
para avaliar conjuntamente conforto termico, luminoso ou aciistico.
Porem , as modelagens baseadas nessa teoria tern limitates inerentes:
na modelagem das fungous de pertinencia , por exemplo, devido a depen -
dence com relaqao ao conhecimento do especialista, se o conhecimento e
falho, os resultados obtidos serao insatisfatorios. Portanto, e fundamental
que a base de informato seja validada durante a modelagem .
190
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tuoso " e "simples". O objetivo foi permitir um melhor entendimento da
influencia dos elementos construtivos na percepgao humana . Graga et al.
(2001) utilizaram os conceitos da Decisao Nebulosa na otimizagao de proje-
to de escolas. No trabalho, o julgamento dos especialistas sobre a adequagao
da planta das edificagoes escolares nos requisites do conforto foi modela -
do pelo mdice de satisfagao, que serviu de base para a avaliagao global do
desempenho de cada projeto de escola .
Uma aplicagao bem -sucedida da TSN e na remodelagem do Metodo
dos Quadros de Mahoney, que conseguiu eliminar a inconsistency do
metodo tradicional quando aplicado a regioes com clima de transigao. Essa
remodelagem sera detalhada nas proximas segoes. Harris e Labaki (2001)
apresentaram uma proposta de remodelagem do metodo dos Triangulos de
Conforto de Evans (2000) para a analise climatica. A metodologia foi aplica-
da nas cidades de Iguape e Campinas e os resultados obtidos apresentaram
uma variagao continua e suave dos parametros ao longo do ano, em vez
do comportamento binario das respostas obtidas pelo metodo tradicional.
Em consequencia , permitiu uma interpretagao mais realista do comporta -
mento climatico e uma ferramenta mais eficaz para o estudo de regioes com
climas transitorios .
Cheng e Giuntta (2001) estudaram a avaliagao do conforto em ambien -
te const ruido, as restrigoes das abordagens tradicionais para os problemas
de avaliagao global , que envolvem multiplos atributos e informagoes, crite-
rios ou pesos subjetivos, nebulosos na sua essencia. Os autores aplicaram a
metodologia de Sugeno (1972), mais generica e flexivel, denominada inte-
gral nebulosa ( fuzzy integral ) , para determinar um indice global do conforto
com base nas informagoes dos usuarios. Os resultados obtidos validaram
a metodologia proposta e permitiram uma avaliagao comparativa entre o
posto de trabalho e o comportamento subjetivo dos usuarios.
No que diz respeito a modelagem computacional de sistemas nebulo-
sos, podemos destacar os trabalhos de Ling, Tseng e Tsai (2003) e Shu - Hsien
(2005), que discutiram a aplicagao das tecnicas de orientagao a objetos no
desenvolvimento de sistemas especialistas. Souza e Ferreira (2002) apresen -
taram uma revisao da aplicagao da tecnica no projeto de sistemas baseados
em regras, que e o mecanismo basico da Inferencia Nebulosa ( logica fuzzy ) .
Horng et al . (2003) descreveram uma arquitetura baseada na orientagao a
objetos para o projeto de sistemas especialistas nebulosos ( fuzzy expertsys -
tem ). Particularmente, Wong e Chun (1999) apresentaram uma abordagem
para a modelagem de conjuntos nebulosos usando a tecnica de orientagao
a objeto.
Como exemplos do desenvolvimento dos sistemas computacionais
para a inferencia nebulosa, citam -se: Juang, Lin e Kao (2007), que apresen -
taram o sistema Crisp para inferencia nebulosa baseado em regras, e Bigus
e Bigus ( 2001) , que relataram o desenvolvimento de um sistema especialista
nebuloso usando linguagem lava.
192
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
por apresentar um clima de transigao. Os resultados mostraram o potencial
do metodo nebuloso ( MMN ) em eliminar a inconsistency do metodo tra-
dicional e a possibilidade de uma caracterizagao mais realista do clima da
cidade de Campinas .
Visando a validagao do MMN, Sena (2004) , em sua dissertac ao, sob a
orienta ao de Cheng , compara o MMN com outros metodos tradicionais,
^
^
usando dados dimaticos de outras quatro cidades com caractensticas clima-
ticas distinta.
Com o objetivo de desenvolver uma ferramenta pratica de projeto, os
autores implementaram um aplicativo do MMN em Java (Cheng et al ., 2009) ,
permitindo, assim , uma automac;ao das analises climaticas e a aplicagao do
metodo em um numero maior e mais variado de cidades. Com a analise de
sensibilidade dos parametros utilizados, foi possivel realizar ajustes para o
refinamento da modelagem .
solicita oes termicas pelo dia Jan Fev Mar Abr Mai Jun Jul Ago Set Out Nov Dez
^
Maxima media mensal da cemperatura ( TMmax)
solicitaqoes termicas pela noite Jan Fev Mar Abr Mai Jun lul Ago Set Out Nov Dez
Minima media mensal da temperatura ( TMmfn)
Maxima do Bem -Estar pela noite
Minima do &em -Estar pela noite
Rigor termico pela noite (RTnoite)
194
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Indicadores Significado RTdia RTnoite PL- alta GU AT
HI movimento do ar essencial
Quente 4
Quente 2,3 < 10°C
H2 movimento do ar desejavel Confortavel 4
H3 prote ao contra chuvas necessaria > 200mm
A1
^
armazenamento termico necessario 1,2,3 > 10°C
desejavel dispor de local para se Quente 1,2
A2
dormir ao ar livre Quente Confortavel 1,2 > 10°C
A3 proteqao contra frio Frio
RecomeudA ao
F HI F H2 FH3 FAI FA > FA3 PARA CROQinS
^
Total detectndo
TFA;
< ADO
0- 10
11 • 12 -
5 12 R1
0-4 R2
ESFAtAMEXIO
11 - 12 Ri
2 - 10 R1
-
0 1 R3
NIOVIMZNTODOAR
3 - 12
0 5- Ro
-
1 2 o - 12
-
2 12 R7
0 0-1 RS
ABERTVRAS
-
0 1 0 R9
11 - 12 0- 1 R 10
MMf COTldlsOCS Rll
PAREDES
0 -2 R 12
3 - 12 R 13
COSERTVRAS
0 -3 Rll
Fig. 9.9 Quadro III do
o - 12 R 15
MMT, para a saida das
DORMIR AO AR LIYRE
recomendaqoes quanto
-
2 i; | Rio ao partido arquitetonico
Fonte: adaptado de
PROTCCAOPAKA CHL’VAS
I -
3 12 I RJ: Mascaro (1983).
0.0
10 14 T(°C)
Pluviosidade alta
Umido
Grupos de umidade
URM / mes
Fig. 9.10 Exemplos de Alem das remodelagens dos parametros climaticos do MMT em con -
remodelagens dos parametros juntos nebulosos, tambem foi necessario introduzir os operadores e os
do MMT no MMN
mecanismos de inferencias para manipular os conjuntos nebulosos . Sendo
assim , um novo fluxograma foi criado ( Fig. 9.11) , que segue o mesmo racio -
cinio de inferencias do metodo original, porem com o uso de parametros
modelados por conjuntos nebulosos, e as operates sao realizadas usando
as fungoes de pertinencia .
A Fig. 9.12 apresenta um resumo comparative entre resultados de indi-
cadores de umidade e aridez alcan ados pelos dois metodos para a cidade de
^
Campinas (SP) , com o uso de dois conjuntos semelhantes de dados climati -
cos, provenientes de duas estates meteorologicas. Enquanto os resultados
do metodo tradicional (MMT) fornecem indicadores totalmente distintos
para cada conjunto, com o uso do MMN, os resultados alcan ados usando
os dois conjuntos de dados climaticos sao qualitativamente iguais.
^
196
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Ini'cio
<TTF
I
>
TmiJC - media mensal maxima da temperatura;
Tmjn - media mensal minima da temperatura;
nao URrm> - umidade relativa mensal maxima;
URm n - umidade relativa mensal minima;
(
PL - pluviosidade mensal.
<5 = t + t>
sim I
Crau de pertineneia da Pluviosidade, da Umidade
Relativa Media, da Amplitude Termica mensal e
da Temperatura Media mensal.
T
Crau de pertineneia dos Grupos de Umidade
e de Amplitude Termica mensal.
I
Crau de pertineneia da Temperatura Media.
I
Determina ao da regiao de BenvEstar.
^ I
Modelagem doconjunto "Confortavel".
I
Grau de pertineneia do Rigor Termico.
T
Crau de pertineneia dos Indicadores.
I
Frequencia dos Indicadores.
I
Determina ao das Recomenda oes por meio
^
de inferences nebulosas. ^
\
Conjunto de sugestoes para a Arquitetura
Fig. 9.11 Fluxograma do Metodo de
contendo as recomenda; < 6 es e seus
Craus de pertineneia.
Mahoney Nebuloso (MMN)
Fonte: Harris (1999).
.
9.4 3 Desenvolvimento do Metodo Mahoney Nebuloso em
Java (MMNjava)
No desenvolvimento da nova versao do MMN em linguagem lava ,
denominada de MMNjava, as operates basicas dos conjuntos nebu -
losos e as tarefas mais comuns foram implementadas na forma de
biblioteca de rotinas computacionais, que pode ser reaproveitada para
a cria ao de novos programas. A fim de criar uma plataforma mais ver-
^
satil , com entrada e safda dos dados mais amigaveis e com possibili-
dade de ajustes dos valores dos parametros utilizados, desenvolveu -se
uma interface grafica utilizando o Java Swing e foram implementadas
rotinas para carregar e gravar informagoes com extensao propria .
Com base nos dados climaticos anuais da cidade, o programa do
MMNjava permite ao projetista, de uma forma simples e eficaz, obter
17 recomenda oes que servem de diretrizes iniciais para o projeto arquite-
^
Os sistemas nebulosos na modelagem da subjetividade
197
Metodo Mahoney Tradicional (MMT)
Campinas - FEAGRI ( TM) Campinas - IAC ( TM)
12 12
« 10
0 8 go 8
•5 6 « / 6
§- A 8 " 4
l 2 £ 2—
0 0
H1 H2 H3 A1 A2 A3 HI H2 H3 A1 A2 A3
Iridic adores Indicadores
Fig. 9.12 Comparativo entre tonico, bastando fornecer os dados climaticos. Ao usuario com interesse em
resultados a partir de dados acompanhar todos os valores intermediaries, e possivel visualizar os dados
climaticos semelhantes de
gerados em todas as etapas da metodologia . E possivel, ainda, fazer ajustes
Campinas (SP)
Fonte: adaptado de nos valores dos conjuntos nebulosos utilizados nos calculos.
Hams (1999). A Fig. 9.13 ilustra duas interfaces do aplicativo: uma que apresenta
os resultados com as 17 recomenda oes finais para o usuario e outra que
desenha na tela o grafico da fungao de pertinencia do conjunto confortavel
^
determinado pelas inferences nebulosas .
tr y.
Ajr
I W Ajfl
KL « ' 30* Ti.etacfl 289 ZM MJl ~
lal II,K n.+ 13 117 17.4 1M 11
XL4 TMma*
Jin
29 8
Ffr
19.8, 19,8] 19.4,
29,3
AB» .
-
—
Kruiadot hdcjdan Ciandrpnlnmu Confurio CoriodM Ri Mjh vi)iK Mc«h)in G/MdiptrtNnoi ConHoCvdwtM
Ri
'
R- 2 J I RJ R4 R 5 R6 R 7 »8
' ' ' ' " ’ ' '
>
R9 R i o R i 1 R » 2 R i 3 R i 4 1 5 R1 6 R « 71
' ' ' j8w r **> r r »*# r r ^r r * n s n o« r r PM i
1 JIO ftPO too|
1 JBO lo op 1.00 PJO lttjto lo lo. I
op OQ 1.8O IQLOO |1JOO| .
o QQ|lj00 |l JOO|l,00 I 10
0«
RI (dftwionirtidpi tobro 4 «4X4 N Sp«M f*du» « «XPW*C8Q 40 %oi
• 04
K2 PIMTKJCJO compact * comgwia 04
R3 ( . «M l o para de bfiu
R4.1tpj(o 4WI0 pmti lo 4* bnu. porKn tom|> c4 r( lo da wnla quWcailuo
^ '9 9 17 0 •89 240 ITS 90 249 280 JM StP
—
R - HaM«c4r« m ftaraumc* Dnpo**MMKi mam*** par « mMiMtHo 4P*
*
R7 . HaUMcOrt tm fVK*8upU com dtvpouwo irmpoiU pna 0 mcMmania da
• BMtCthUCrt tkn Ctt riU CMtflM
^
m . H.* 4 WtKtim 0 fiWKnKto 44 M
i
Jwi i r»y 1 UK I 4» | MK I Jun | Jw
* I •Aoo I 8*1 I 054 I Nw 1 D8«
R» At. lL^ np«dn, 40 «% p««d* M•S - ' ' •
. . ‘
- ’4
K 10 UMIUTM mu4oprqwn» 10 MS .
-
R 11 AbcflurM nwtaut. ?(U0H
HI ? Paedn Iwnilmpo curia d* lionnKUo Idrmtc* .
198
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
H1 Rimitnh <i - MG mm!x mmn
Hlmrr
* -
H1 M iceio - AL mint x mmn « H1 rm4
OHIrmn sw - -
O HI rfWi Sw
IJOf
OJO
oje -
I«6
« OJO -
5 OJO -
o.*e -
OJO
a
OJO -
0.IO
oa>
1 1 I
*
ni« dM m«es 1W7 2W - modaiiMM* 1H7 200I-
HI • MO inrnl x mmn Hi mini H1 M0$$040 - RN limit X IlMlMl Hlmirt
Hlrrwvsw Hlmmrvsw
1» uo
• .
J 0* 0
—•*
>
-. -
r
-
6
| OJO -
!o. . 4.0
I OJO -
OJO
OJO
OJO
fto - o.e
OJO «00
I an an M mo ) cut no* «: »4 0» out
* Ml HI Ml M HI KH MI
media rimes 199? 2006 medio mes«* 1997 200«
REFERENCES BIBLIOCRAFICAS
ALUCCI , M . P.; CARNEIRO, C. M .; BARING , J . G . A Implanta ao de conjuntos habitacionais:
^
recomendagoes para adequagao climatica e acustica . Sao Paulo: IPT, 1986.
BELLMAN , R . E.; ZADEH, L. A . Decision Making in a Fuzzy Environment . Management Sci .,
v. 17, p. 141-164, 1970.
BIGLIS, J .; BIGIIS, J . Constructing intelligent agents using Java . Nova York: John Wiley & Sons,
2001.
CHEN , Z . ; ZEN, D.; ZHANG , Q. Sky Model Study Using Fuzzy Mathematics. Journal of the
Society of Illumination Engineering , Winter, 1994.
CHENG , L . Y. Consideragao de fatores subjetivos no projeto. In : SIMPOSIO BRASILEIRO DE
AUTOMAQAO INTELIGENTE (SBAI '99 ), 4 . , 1999, Sao Paulo . Anais... Sao Paulo: SBAI , 1999a .
p . 326-331.
CHENG , L. Y. A teoria de sistema nebuloso e as informagoes subjetivas de conforto ambiental.
In: ENCONTRO NACIONAL DE CONFORTO NO AMBIENTE CONSTRLIIDO, 5., 1999, For-
taleza . Anais... Fortaleza, 1999 b .
CHENG , L. Y. Aplicagao do Metodo de Monte Carlo para as operagoes de numeros nebulo -
sos . In : SIMPOSIO BRASILEIRO DE AUTOMAQAO INTELIGENTE (SBAI' 99), 4 ., 1999, Sao
Paulo. Anais... Sao Paulo: SBAI , 1999c. p. 308-313.
CHENG , L . Y.; GILINTA, M . A. B. Integral Nebulosa Aplicada a Analise do Posto de Trabalho
do Aluno em Laboratorio de Ensino de Desenho. In : ENCONTRO NACIONAL DE CON -
FORTO EM AMBIENTE CONSTRLIIDO, 5 .; ENCONTRO LATINO - AMERICANO DE CON -
FORTO NO AMBIENTE CONSTRLIIDO, 3., ENCAC'2001, Novembro de 2001, Aguas de Sao
Pedro, SP. Anais... Aguas de Sao Pedro, 2001.
CHENG , L. Y.; HARRIS, A . L . C. N.; MASSOLINO, P. M . C.; BRISICHELLI , C. Q . A Fuzzy
Approach for the Characterization of Local Climate in Architectural Design . In : International
Conference on Soft Computing Technology in Civil , Structural and Environmental Enginne-
ring, 1., Setembro de 2009, Madeira , Portugal . Proceedings... Stirlingshire: Civil - Comp Press,
2009.
200
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
GRAQA, V. A. C.; Cl IENG , L. Y.; PETRECI IE, J . R . D. Analise Nebulosa das Imagens de Facha -
da. In : CONGRESSO INTERNACIONAL DE ENGENHARIA GRAFICA NAS ARTES E NO
DESENIIO, 3.; SIMPOSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E DESENHOTECNI -
CO, 14 . , GRAPIIICA'2000, Junho de 2000, Ouro Preto, MG . Anais... Ouro Preto, 2000.
202
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Estudos criativos da
forma a partir de
padroes geometricos
hispano-mouriscos
E grande o desafio de solucionar diversas variaveis que compoem a area ANA LUCIA NOGUEIRA DE
CAMARGO HARRIS
de projeto arquitetonico, ainda nas fases iniciais do processo de proje-
to. Soma -se a isso o fato de que, na pratica do dia a dia , o tempo para
buscar soluqoes apresenta-se cada vez mais escasso. Nesse contexto, o
dominio da geometria, bem como a capacidade de explorar diferentes
formas geometricas na busca de solu oes funcionais e esteticas, sao
habilidades essenciais ao bom projetista .
^
Este capftulo apresenta alguns metodos e aplicativos para explora oes
geometricas e, como insumo, padroes geometricos hispano - mouriscos pre-
^
sentes no Pavilhao Mourisco do Instituto Fiocruz, no Rio de Janeiro, e em
La Alhambra, em Granada , Espanha. Essas exploragoes tern por objetivo
apresentar, de forma visual e intuitiva, conceitos geometricos sobre grupos
de simetria no design de superficie, bem como divulgar a riqueza geometrica
dos padroes estudados, contextualizando -os historicamente.
204
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
cionalidade, a organizac ao espacial ou os valores estruturais da arquitetura
^
mugjlmana . Preocupou -se, sim, com os aspectos de aparencia e de identifi-
ca ao, proporcionando um modelo decorativo, a partir do qual arquitetos e
^
decoradores medievalistas extrairam elementos para adornar suas constru -
qoes . Essa expressao artistica , por vezes aliada a um ecletismo arquitetonico,
chegou ao Brasil em meados do seculo XX, e um dos poucos exemplos rema-
nescentes nacionais e uma edificagao denominada de Pavilhao Mourisco.
.
10.1 2 O alhambrismo no Pavilhao Mourisco
O Pavilhao Mourisco ( Fig. 10.2) , situado em Manguinhos, no Rio de
Janeiro, e uma das edificac oes pertencentes ao complexo do Institu -
^
te Fiocruz. Ele foi tombado pelo Instituto de Patrimonio Historico e
Artistico Nacional ( Iphan ) em 1984 e, embora ecletico, apresenta uma
riqueza de padroes mouriscos em praticamente todos os seus elemen -
tos. Podem-se observar ali distintos padroes compositivos, presentes
nos pisos, nas ferragens, nos revestimentos das paredes e em outros
elementos arquitetonicos.
Seu fundador, Osvaldo Cruz, contratou o arqui-
teto Luiz de Moraes Junior para projetar o Pavilhao.
Moraes, portugues nascido em Faro, tinha experien -
ce no estilo em voga na Europa da epoca , o neomou -
risco. O processo de projeto do Pavilhao teve inicio
em 1904 e sua constru ao, em 1908. Ate sua conclu -
^
sao, em 1918, sofreu inumeras alteragoes, provenien -
tes de ideias conjuntas e discussoes entre arquiteto
e cliente.
Essa edificagao apresenta, em muitos de seus
padroes compositivos, uma evidente identificagao
com La Alhambra, principalmente no que se refere
aos padroes geometricos de rapport (termo utilizado
Fig. 10.2 Foto do Pavilhao
em design de superficie para padroes compositivos Mourisco, Instituto Fiocruz, RJ
com base em repetic ao modular ) , que predominam
^
nos elementos arquitetonicos de revestimento.
.
10.1 3 Padroes geometricos em La Alhambra
No palacio Nazarf , pode-se observar a rigida e organizada geometria
que proporciona um tom estetico e harmonioso a arquitetura de La
Alhambra , com seus alicatados coloridos, cuidadosamente elaborados
dos barrados em paredes, nos revestimentos em composites arabescas
geometricas e florais, nos capiteis dos patios, nas muqarnas , nos tetos
mudejares e nas composites construidas por combinates de pedras
negras e brancas encontradas nos pisos externos dos jardins de Tene-
rife. As Figs . 10.3 a 10.6 dao uma pequena mostra dessa diversidade.
.<
KAA
206
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Bfxron
liti
Fig. 10.6 Padroes ceramicos
alicatados em La Alhambra
208
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
modular antes de aplicarmos a operagao de repetigao
modular por rotagao com varia ao constante de um
^
determinado angulo. Nesse caso, existem dois sub-
grupos (ciclicos e diedricos) e inumeras possibilidades
na variagao da distancia angular entre as unidades
modulares . Translate Reflexao
S Grupos de simetria defrisos: quando aplicamos opera-
tes de translato, rota ao, reflexao e/ou reflexao des-
^
lizante para a format® da unidade modular antes de
repeti-la por translagao unidirecionalmente. Existem
A
sete possibilidades basicas.
® Grupos de simetria de pianos: quando aplicamos as Reflexao deslizante Rotac;ao
mesmas operates apresentadas para os grupos de
frisos, porem seguidas de um deslocamento bidire- Fig. 10.10 Operates fundamentals de simetria
cional. Nesse caso, existem 17 possibilidades basicas
( Washburn ; Crowe, 1988; Lee, 1998).
Para facilitar a classificat® dos padroes compositivos de
determinada composigao por rapport , sao comumente utilizados metodos de
inferencia a partir da analise da existencia ou nao das operates de simetria
nas unidades nucleares que deram origem aos modulos que, por sua vez, se
repetem nesses padroes. A Fig. 10.11 apresenta um metodo de inferences
para a classificat® de frisos e a Fig. 10.12, um metodo de inferences para a
classifica ao de wallpapers.
^
Com o intuito de explorar dinamicamente esse universo de possibili-
dades criativas para o desenvolvimento de padroes compositivos modulares,
existem diversos metodos e aplicativos. Como exemplos, alguns sao apre-
sentados a seguir.
sim nao
sim nao
reflexao de rotate 180°?
rota<;ao 180°? eixo horizontal?
Fig. 10.11 Inferences de auxilio
sim nao sim nao sim nao para a determinate dos grupos
de simetria em frisos, com notate
pmm 2 pma 2 pm 11 p1 m 1 p1a 1 p112 p 111 pelo sistema internacional
Fonte: adaptado de Ferreira (2000).
.§a
rv .
X
- s£= reflexao deslizante cujo eixo nao e de reflexao? sim cm
-c
C ? sim P§ nao pm
o (U
o
JfT3
c c reflexao deslizante ? nao l todos os centros de
sim rota;
< ao estao nos
r. . sim reflexoes nos 2 eixos? eixos de reflexao?
n*
o
- O
rrc
x nao
oo aj
reflexao sim pgg sim nao
<v deslizante ? pm§
nao nao pmm cmm
-
r
o - reflexoes com eixos a 45 °? p4 m
"vV_»*
sim sim
g
O
— reflexao? nao
o o •1L nao p
^s
o nao
c
<L>
Fig. 10.12 Inferences de auxilio ^ b
rsi reflexao? sim todos os centros de rota ao estao nos
^
eixos de reflexao?
para a determinaqao de
grupos de simetria em pianos sim p6 m sim nao
P*
11
-‘
{ wallpapers ) , com notac ao pelo o reflexao?
^
sistema international
s£ )
nao •it p 3 m 1 I p 31 m
Fonte: adaptado de Home (2000).
210
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
10.3 .1 Aplicativos virtuais para estudos compositivos por rapport
A partir de um levantamento sobre aplicativos didaticos, para estudos
modulares de simetria , chegou -se a alguns exemplos que apresentam
desde metodos com o uso do software AutoCAD ate aplicativos espe-
cificamente desenvolvidos para exploragoes criativas de mosaicos.
Um deles, desenvolvido por Celani (2003) com base em recursos de
macros e visualiza oes por paperspace no AutoCAD, permite a visuali-
^
zaq:ao simultanea de padroes compositivos gerados a partir de unidades
modulares criadas por primitivas graficas ( Fig. 10.14 ). A vantagem do
uso do AutoCAD e que o modulo resultante apresenta-se no formato
de vetor, o que permite sua tridimensionalizagao sem que haja neces-
sidade de transforma-lo ou redesenha-lo. Porem , para estudos em que
se necessita da visualizac ao por imagens raster, com uma gama maior
^
de cores e texturas, ou quando se deseja colorir superficies, outros apli-
cativos, que trabalhem basicamente com imagens raster, podem ser
mais adequados .
.*
Avt +d AnhHKiuitl PatMap Km nUCATKttUI IfisSS |k C wn#+tkro4 iCfc <K « tt1.4iK *i
o o o o
•V .
o u
c
0 O
Do u 0
CZZ) o o CZ1 o n
o
t i
Do i [ Afjy
0o n I 0o [
0 =
o o 1 1 o o
O
r Afi».
O
rAi»
D O
n
r-Ari>
D: <
0 o =T1
o o o t ]
O
4 0 O
f c**i>
0 O
f
[
o o o o
rA» n t\ -Arr^
i n M r-a
*r»» ri t\
Disponiveis online , tambem e possivel encontrar Fig. 10.14 Exemplo de interfaces para visualiza ao no
diversos aplicativos, em geral applets: AutoCAD com o uso de macros
^
Fonte: Celani (2003).
0 Kali (www.geometrygames.org/ Kali / index.html ),
ilustrado na Fig. 10.15, permite a criaqao de 220
padroes de simetria dos 17 grupos no piano, a
partir de desenhos de linhas livres. Disponibi-
-l-l l l
iA
mm --
rara rail 5.3,3 PfH
lr i 0 . f f »N * *T iOVS )
BJcl
cional (cristalografica ) e orbifold ( Lee, 1998) - e JtfTVM 3. cue Bmtmkj ru K« t [«« oM» ribh ( ) 1TO oro
.
nqradKinantn arta ial Car , raid LHA damwnki
Mar ID por Ban iquhi
JWOI
Fig. 10.17 Exemplo da interface do aplicativo Tess com Fig. 10.18 Exemplo da interface do aplicativo Taprats
ferramentas de desenho Fonte: Kaplan (2000).
212
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
aumento de possibilidades de representa ao das criac oes imaginadas, pron-
tas ou em fase de construc ao.
^ ^
^
.
10.3 2 O aplicativo MOSAICO
Sob esse contexto, com a necessidade de explorar novos padroes de
simetria, foi idealizado em 2004 um aplicativo denominado MOSAI -
CO, que nasceu de uma pesquisa de iniciagao cientifica (Tupan; Harris,
2005) , a partir do desejo de se realizar rapidas explorac oes visuais de
padroes compositivos modulares, tendo por objetivo inicial o estudo
^
exploratorio de formas a partir de unidades modulares extraidas de
imagens de referenda. Atualmente, alem de visualizagao, ele tambem
permite a criagao rapida de unidades de forma , frisos e mosaicos.
Este aplicativo, desenvolvido na linguagem Delphi , . - 1 1
> « ,n
JT
apresenta -se nesse cenario como uma opto ferramen -
[1
V 7
•, > 1
a rl qVI
\ *
v. . jss..* m
)
P I/ * I/ J rr* '
k H H k k*
k k k k k*
:rrn *
-
I
intuitiva , que contribui para a acelera ao do processo
^
criativo dos estudantes no que diz respeito ao desen -
n
——-
, '' ii
irvVWVvWWWv
o» l
ii
.U/'.AUA
Ji ji
—
SB
pz*?*?
>,
»i
;«. . ' > ;- . > ;> «
j.
*’
Fig. 10.21 Interface da versao 2
ESU
ff
^ A udta
W
^
,
rdwft
P u fc2 y
K St V
Alem disso, permite salvar, por imagem raster, tanto a unidade modular
criada como os padroes resultantes .
Na sua terceira versao ( Fig . 10.22) , foram acrescentadas tambem pos-
sibilidades para a geragao de frisos por simetria , adotando -se para isso a
notagao internacional ( Lee, 1998) .
Atualmente, a quarta versao em desenvolvimento ( Fig. 10.23) sofreu
uma reestruturac ao mais profunda, com o objetivo de tornar a interface
^
mais flexivel . Nesta versao, as caixas de ferramenta encontram -se soltas, per-
mitindo uma maior adaptabilidade as diferentes resolut oes e tamanhos de
tela dos computadores.
^
10.4 METODOS PARA EXPLORA OES CRIATIVAS DA FORMA
Como visto anteriormente, a diversidade dos padroes hispano - mouris- ^
cos apresenta-se como um rico insumo e base para pro mover a criati -
vidade no desenvolvimento de novos elementos arquitetonicos . Com
tP Piojelo M<nAir*
W-ouvo
B
0 Now )
\i AHr
fl Sdv* tmagtn
J5 SJVJR Moutco •>* i >7 •>* >7
«
/ A\
.
SAT
Q
w &
?§ ?§r ?§r|§r %Sr §
Coi
a o
Core» b4uc4;
mrrrrmmm
m a i l
214
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
-
t o u t* V «
r ll
ft
-. ..
I
fmT .
am
—
A
W - wM mk*
-sgi- - -
:
a
a
/
*
r
K'
A1
o
a—
\ 3
Ca khm IllHlir
» •+
" rr nrr
r
—
1 : jr »
/y f + 'r .
V N A /
s
I
l- \
ii :
• i - 4 kXi
S
S Fig. 10.25 Estudos de extrac ao por
^
decomposic ao de padroes de friso
^
Em seguida, atua -se num processo inverso. A partir da unidade fun -
damental ( Wong, 1998) - a unidade extraida -, aplicam -se operates de
simetria no piano para a criac ao de novos padroes compositivos, como
exemplifica a Fig. 10.26 .
^
Estudos criativos da forma a partir de padroes geometricos hispano-mouriscos
215
V&'M /A'M /A
%ttttttM
jmm Wa fiflSSflfi®
Fig. 10.26 Recomposi ao
em explora0es de padroes
por rapport com o uso do
^
J
•/ 4K|
B
A
•
•
§§§§§§§§
KJu <Tvtf £Af ?y
tfTWTWTWT4
-
UTAiTvfcTsAJTvi
-
aplicativo MOSAICO, a partir »—i
de fotos e desenhos das ssssssss
** *•*•* *
r *
*•
krrwtwtwtw
unidades extrafdas
.
10.4 2 Segundo metodo - Da figura ao objeto
Com base em conceitos da Gestalt ( Penteado Neto, 1981) , teorias de
pavimentac ao ( Barbosa, 1993) , metodos de design desuperffcie ( Rubim ,
^
2005) e de composigao modular ( Gomes; Harris, 2010 ) - como, entre
outros, o desenvolvimento de infinitas formas bi e tridimensionais
a partir de uma unica figura - e aplica oes de operates geometri -
^
cas podem ser o elemento propulsor da criatividade na gera ao e no
^
desenvolvimento de novos e interessantes elementos arquitetonicos . A
Fig. 10.27 apresenta exemplos de possibilidades compositivas para o
desenvolvimento de formas para pavimentac ao a partir de polfgonos
^
regulares. Essa tecnica , muito utilizada por Escher (Schattschneider,
2004), e observada em padroes geometricos islamicos.
Esse metodo consiste na criac ao tridimensional de formas volumetri -
^
cas a partir de uma figura , detectada em um determinado padrao composi -
tivo ou construida a partir da tecnica apresentada, aplicando operates de
simetria com escalonamento e cortes pelo
perfil . A Fig. 10.28 apresenta os resultados
de estudos exploratorios de novas formas a
partir de uma unidade denominada "folha",
extrafda de um padrao compositivo presen -
te no Pavilhao Mourisco e no palacio de La
Alhambra.
Fig. 10.27 Origem das
formas a partir de polfgonos
10.4.3 Terceiro metodo - Cria ao de muqarnas com CAD
simples por relocates de
areas simetricas
^
O desenvolvimento de uma forma tridimensional pode estar atrela -
do a determinadas regras compositivas a partir de uma ou n unida -
216
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 10.28 Exemplos de produtos
de exploragao a partir da figura
extraida de um padrao presence
no Pavilhao Mourisco e em La
Alhambra
Fonte: Harris e Braz (2009) e
Harris (2010).
• .
> (MU at
. Cteftr4v
Ita ra tenia m t ria i
rate-tv
OfcitJ j. OX •$ > *4 O
ra
*
B
><
-
|r a |
fi) 4
|
218
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
#
••
•••
+
_ •
••••
••••
Pesqi
U N C « M»
• Pavilhao Mourisco -
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
BARBOSA, R . M. Descobrindo padroes em mosaicos . Sao Paulo : Atual Editora , 1993.
BARRUCAND, M .; BEDNORZ, A. Arcfuitectura Islamica em Andaluda. Tradu ao J . Pablo Kum -
mertz. Editora: Taschen , 2007.
^
220
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
RUBIM, R . Desenhando a Superffcie. Sao Paulo: Rosari , 2005.
SCHATTSCHNEIDER, C. M C Escher Visions of Symmetry' New Edition . Nova York : Abrams,
2004 .
SCHUBERT, E . A arte Mudejar : a estetica islamica na arte crista , coord . Eva Schubert . Porto:
Civiliza <;ao, 2000.
SHAFAREVICH , I . R .; NIKULIN , V. V. Geometries and Groups. Springer, ISBN 3540152814,
1987.
TUPAN, D.; HARRIS, A. L . N. C . Estudo da forma geometrica encontrada em padroes
arquitetonicos modulares. In: INTERNATIONAL CONFERENCE ON GRAPHICS ENGINEE -
RING FOR ARTS AND DESIGN , 6 .; SIMPOSIO NACIONAL DE GEOMETRIA DESCRITIVA E
DESENIIO TECNICO, 17., GRAPHICA 2005. Anais... Recife, PE, 18-21 set . 2005. (cd ) .
WASHBURN , D. K.; CROWE, D. W. Symmetries of Culture : Theory and Practice of Plane Pat-
tern Analysis . Seattle and London : University of Washington Press, 1988.
-
Estudos criativos da forma a partir de padroes geometricos hispano mouriscos
221
O desenho universal
no processo de projeto
224
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
te. Contudo, e competencia do projetista identificar e gerenciar as respostas
realmente significativas para transforma-las em solu oes arquitetonicas de
^
qualidade. Deve-se definir em que momento do processo a participa ao do
usuario deve ser incorporada e quais os objetivos dessa colaborac ao, assim
^
como estabelecer criterios para diferenciar as experiencias extremamente
^
individuals e linicas daquelas que tern um carater mais coletivo e recorrente.
E importante considerar tambem que os individuos usam o espago fisico
de diferentes formas, de acordo com suas proprias habilidades de interagao
com esse espa o. Individuos com alguma deficiencia ffsica, locomotora, visual
^
ou auditiva podem ter uma participa ao com o ambiente de uma maneira
^
diferenciada que outros usuarios. As experiencias individuals sao unicas, e o
proprio projetista, ao solicitar a participagao desse usuario, vai se deparar com
situates e respostas muito diversificadas e impossfveis de ser consideradas
somente pelo profissional de projeto. O entendimento do espa o fisico por
^
um deficiente locomotor, por exemplo, aborda questoes antropometricas dife-
rentes de uma pessoa com mobilidade plena . Um indivfduo com deficiencia
visual compreende o mundo por meio de outras percepgoes, tais como som ,
cheiro, tato e movimentagao do ar; alem disso, o projetista devera utilizar
outros meios de comunicagao no processo de projeto, ja que os documentos
visuais nao serao os de melhor compreensao. Para um indivfduo com defi-
ciencia auditiva , a comunicac ao visual pode ter melhores resultados, mas e
^
preciso explorar diversos meios, como desenho, escrita e simulates de ativi-
dades atraves de filmes ou realidade virtual , por exemplo.
Estudos acerca da rela ao entre ambiente (construfdo ou natural ) e
^
comportamento humano sao necessarios nao somente para o ato projetual,
mas tambem criam fundamentos necessarios para que a atividade de proje-
to arquitetonico e urbanfstico possa superar importantes limitagoes teoricas
e metodologicas ocorrentes na atualidade. Segundo Barreto (2010 ):
226
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tamentais, registros fotograficos, registros em videoteipe, percepgao visual
e simulagoes .
Outro metodo que merece destaque entre as metodologias de obser-
vagao e analise do ambiente fisico relacionado ao comportamento humano
e o mapa cognitivo, um processo de representagao mental dos elementos
referentes ao ambiente fisico que cerca o homem, onde ele convive. Esse
metodo mostra o processo de transformagao psicologica do individuo na
assimilagao e na decodificagao do ambiente, determinando a agao individu -
al no espago ambiental utilizado.
Essas situagoes ilustram a multiplicidade de interagao que pode ocorrer
entre projeto, projetista , usuario e ambiente. Nesses casos, o processo par-
ticipative nas decisoes de projeto envolve um fator que transcende o dialo -
go tradicional entre projetista e potencial usuario: a percepgao (advinda do
usuario) do ambiente construfdo atraves da leitura do projeto, que, represen -
tado por meio de uma documentagao, pode informar e fornecer elementos
nao contemplados apenas nos questionarios.
Como arquitetos incumbidos da tarefa de criar ambientes acessfveis a
todos, e preciso expandir o conceito de acessibilidade, incluindo tambem
o acesso a percepgao e a vivencia da qualidade arquitetonica do ambiente
construfdo. Caso contrario, somente o acesso fisico torna-se sem sentido
para grande parte das pessoas ( Ryhl, 2004) . A partir do momento em que
sabemos da importance dos sentidos e sua inter- relagao na experience da
arquitetura e do espago, o desafio que se coloca e como garantir uma arquite-
tura que estimule a interagao entre pessoas e ambiente, garantindo o acesso
as experiences sensoriais, que sao o centro do significado da arquitetura .
A indagagao que se faz e: de que forma percepgoes e habilidades sensoriais
poderiam ser inclufdas no conceito de Desenho Universal ?
Se o processo projetual nao considerar a diversidade de caracterfsticas
de seus usuarios, apenas uma pequena parcela da populagao usufruira os
espa os confortavelmente. Com o intuito de eliminar, ou pelo menos mini-
^
mizar, a priva ao de conforto dos usuarios no ambiente construfdo, torna-se
^
essencial o estudo das restrigoes e limita oes apresentadas pela diversidade
^
humana . Para Duarte ( 2005 ), o termo mais apropriado para deficiencia seria
"desvantagem ", encarando -a como uma situagao, e nao um problema, sendo
230
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A acessibilidade espacial e composta por elementos que definem a qua -
lidade do desempenho das pessoas no ambiente construido, e o processo de
orienta <;ao espacial depende da legibilidade ffsica do espago, a partir da per-
cepcao e da bagagem cultural , auxiliando a interpretagao das informa oes
percebidas (Gerente, 2005) . Para Lynch (1997) , a imagem ambiental e estra -
^
tegica nesse processo, constituindo o quadro mental do mundo fisico exte-
rior que cada pessoa possui; e produto da sensaqao imediata e da lembran a
de experiences passadas, e seu uso se presta para interpretar as informa oes
^
e orientar a a ao. A orienta ao da conduces de conhecer onde se esta e para
^
^ ^
onde ir a partir de informagoes do espago. E um piano de decisoes, em que e
necessario perceber os elementos que o espago oferece, tratar as informa oes
recebidas e colocar em pratica as decisoes de agao .
^
A antecipagao (expectativa de uma resposta especifica) de situates que
irao ocorrer, de atividades a serem desenvolvidas e de espagos a serem explo-
rados e fundamental para que o usuario sinta -se apoiado emocionalmente,
diminuindo suas ansiedades e proporcionando a organizac ao de ac oes e res-
^ ^
postas. Com a antecipa ao, o individuo tern auxflios para se preparar e parti-
^
cipar das atividades e do ambiente onde se encontra , contribuindo para que
estes se tornem mais previsiveis (Saramago et al., 2004; Fernandez, 1997).
Isso demonstra que ha varios aspectos fundamentals a considerar no projeto
do espa o, alem da eliminagao de barreiras fisicas arquitetonicas.
^
11.3 ORIENTA AO ESPACIAL E LEGIBILIDADE ARQUITETONICA:
^
DIRETRIZES DE PROJETO
O projeto arquitetonico que contemplar a legibilidade do espa o, preo -
cupando-se principalmente com a antecipagao, estara proporcionando
^
um espago acessivel a um maior numero de individuos. As diretrizes
de projeto, fundamentadas na legibilidade arquitetonica e antecipac ao,
podem ser expressas por espa os de conexao e distribute) e por carac-
^
^
teristicas espaciais do ambiente. Estes, somados a legibilidade grafica ,
sao os criterios do projeto para ambientes legiveis e compreensiveis do
ponto de vista da percepcao. As diretrizes devem orientar o projeto e a
organizagao da paisagem, as instalagoes urbanas e os ediffcios enquan -
to indicadores espaciais (Cidea , 2001) .
232
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
a identifica <;ao do lugar. Cada zona deve ser identificada , para ser unica
e facilmente memorizada no contexto . Suas caracteristicas devem ser
reforgadas com uma identificagao previa , e cada zona pode ser identi -
ficada com letras ou pontos cardeais.
.
11.3 2 Caracteristicas espaciais do ambiente
Saramago et al . (2004 ) afirmam que o ambiente para o multideficiente
e uma referenda importante e deve ser estavel , onde os acontecimen -
tos ocorram de forma previsfvel e organizada e as pessoas se sintam
tranquilas, seguras e tenham vontade de interagir com os objetos e
entre si. Eles estudaram as propriedades do espago de aprendizagem,
sendo que algumas delas podem ser ampliadas a outros espa os, como:
^
satisfazer as necessidades individuals da pessoa; ajuda -la a focalizar-
-se na informagao relevante fornecida pelos contextos; dar sentido as
experiences vivenciadas; faze-la perceber que pode ter um papel ativo;
e possibilitar o desenvolvimento de nogoes espaciais e temporais.
Ryhl (2004) , em seu estudo sobre residences para pessoas com defi-
ciency fisica e auditiva , lista cinco elementos arquitetonicos importantes a
234
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
go e de urn miituo aprendizado por meio da busca de recursos para que o
deficiente sensorial seja capaz de expressar-se, como uma das vias que o
levam ao conhecimento da realidade. Ao mesmo tempo, trabalhar apenas
sob a otica das restrigoes e deficiencias pode deixar de incluir a maioria dos
usuarios e gerar, dessa maneira, outras exclusoes tambem nao desejadas.
Nesse sentido, a arquitetura pode ter sentido se incorporar metodologias
que privilegiem os aspectos comportamentais, acompanhados dos registros
e observagoes dos profissionais e familiares que convivem com esses usu -
arios. Outra indicagao e adotar a percepgao e o comportamento de forma
sistemica, enquanto instrumentos para o processo projetivo.
236
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tao proximo, os alunos percebem as verdadeiras dificuldades sensoriais dos
usuarios e entendem que nao basta seguir a cartilha do DU : e preciso ouvir
o interlocutor, conhecer e estimular suas outras habilidades.
A preocupagao com a comunica ao do projeto nos leva a uma inda -
^
ga ao maior a respeito da compreensao do significado dos elementos de
^
representa ao de um espago arquitetonico. Qualquer que seja a midia uti-
^
lizada - desenho bidimensional, maquete, mapa tatil , mapa grafico -, as
informa oes contidas no instrumento necessitam ser eficientes e passfveis de
^
reprodu ao mental , auxiliando no percurso e na orientac ao espacial daquele
^
que faz a interpreta ao e a leitura do equipamento.
^
^
Essa clareza de informagoes sobre o projeto e importante porque se veri -
fica que a explanagao de um projeto arquitetonico ainda ocorre, em grande
parte, por meio de um suporte nao representado no papel : o discurso oral
do autor. Durante o processo de finaliza ao de um anteprojeto, e comum
^
entender as solugoes tecnicas e plasticas por meio da expressao verbal , em
que o arquiteto cita as sensa oes que o edificio provoca, a beleza de sua
^
forma e o impacto na paisagem do entorno. Muitos elementos que tornam
o edificio uma obra arquitetonica com caracteristicas esteticas, funcionais
e estruturais unicas nao sao visualmente representados, mas sao expressos
pelo discurso verbal do autor, que encontra nesse suporte a justificativa para
a lacuna do desenho. Ainda faltam elementos para uma real representa ao
no desenho bi e tridimensional e que possam ser lidos pelos usuarios. Trans-
^
portar-se para um ambiente ilusorio que represente o ambiente real deseja -
do ainda e um desafio na Arquitetura . Cada " leitor " de um projeto e unico e
agrega seus proprios valores, vivencias e sensibilidades na interpreta ao de
um espa o visitado.
^
^
A documentagao do projeto arquitetonico, principalmente aquela
advinda da representagao grafica , pode assumir diversas fases e tambem
direcionar-se a diferentes leitores. Entre os profissionais arquitetos e enge-
nheiros, um dos objetivos dessa representagao e transmitir informa oes
tecnico-construtivas e caracteristicas esteticas do ambiente projetado. Para
^
o usuario do ambiente, e importante que a leitura da simbologia auxilie
( primeiramente) na compreensao das dimensoes e localizagao do ambien -
te e na orientagao espacial do individuo no espago fisico. E necessario
estimular a percepgao ambiental trabalhando os valores sensoriais que
podem ser vivenciados com o uso de instrumentos de leitura em formato e
dimensoes diversas .
A representa ao dessa simbologia arquitetonica enquanto projeto e
^
caracteristica do processo de projeto por meio do uso de diferentes tipo -
logias de desenho associadas aos diferentes estagios do processo ( Purceel;
Gero, 1998) . O croqui, embora se apresente como um desenho relativamen -
te sem estrutura no estagio inicial, permite apresentar a criatividade e as
inova oes intencionadas para o projeto ( Herbert, 1988 apud Purceel; Gero,
^
1998). Segundo Gouveia (1998), " a literatura arquitetonica relaciona dese-
238
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
E importante atentar para o fato de que incluir um usuario especifi-
co durante o processo de projeto/aprendizagem gera modificaqoes na apre-
sentagao das propostas. O participante pode ser mais ativo se o projetista
apresentar uma documentagao condizente com sua capacidade de leitu -
ra e interpretagao do projeto, e isso gerara modificagoes significativas na
metodologia de ensino de Arquitetura .
Para a insergao do DU no processo de projeto, a participa ao do usua-
^
rio durante as decisoes projetuais pode ser positiva , no sentido de que este
propoe solugoes advindas da propria experiencia , solugoes que muitas vezes
nao fazem parte do repertorio do arquiteto como usuario do ambiente.
Quanto mais participativo for o processo de projeto, melhores resultados
serao obtidos para a compreensao e o uso do ambiente.
Para assegurar que esse contato com usuarios com diferentes habilida -
des seja constante, e preciso que o ensino de projeto estabelega atividades
que vao alem da prancheta de desenho. Uma das solugoes e trabalhar com a
proposigao de uma metodologia de ensino cuja enfase esteja no estimulo as
novas atitudes dos futuros profissionais perante o desafio da inclusao espa-
cial no projeto arquitetonico ( Figs. 11.1 e 11.2) .
240
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
que o aluno tenha maior proximidade com as dificuldades enfren -
tadas pelos usuarios.
0 A apresentagao do anteprojeto aos usuarios nao pode estar na etapa
final de elaboragao do anteprojeto. Apos o dialogo com os usuarios,
os alunos devem retomar o projeto, agora com urn novo olhar sobre as
propostas arquitetonicas e reflexoes sobre as modificagoes necessarias.
0 A inclusao de novos subsfdios exploratorios para a orienta ao espa-
^
cial , aliados ao desenho tecnico de projeto e a instrumentos de
leitura (durante o processo de aprendizagem) , utilizando midias
diversas para a apresenta ao da proposta , contribui para melhorar a
^
simulagao do espago representado.
0 Explorar o potencial maximo permitido no uso e na manipulagao
de instrumentos de leitura do projeto ( maquetes e mapas tateis) con -
tribui para identificar as habilidades do (s) usuario (s) em rela ao as
suas sensibilidades visual, auditiva ou tatil.
^
0 Utilizar a simbologia mais universal possivel nos instrumentos de
leitura do projeto - por meio de sinais facilitadores - e aproveitar o
potencial de memoriza ao do leitor contribuem para a comunicagao
do projeto.
^
Nota -se a necessidade de enfatizar no ensino de projeto, de maneira
sistematica e recorrente, as exigencias da acessibilidade ao longo de todo o
curso, bem como nao isolar tais premissas dos outros conceitos trabalhados
em partido de projeto e programa de necessidades, como Arquitetura Biocli-
matica e Sustentabilidade. Nesse sentido, se os conceitos do DU forem meto-
dologicamente implementados no ensino superior, incluidos no programa
de necessidades do estudo projetual e sistematicamente implantados por
meio de praticas pedagogicas adequadas, os resultados dessa ac;ao podem
atingir uma amplitude positiva no atelie de projeto.
BARKER , R .; GUMP, P. V. Big School , Small School , High Scholl Size and Student Behavior. Stan -
ford , California, Stanford University Press, 1964.
BARRETO, F. F. P. Departamento de Projeto, Expressao e Representa ao em Arquitetura e
^
Urbanismo - FAU - UnB. Material diddtico. Dispomvel em < http:// flosculo.sites. uol .com . br/ >.
Acesso em : 5 maio 2010.
BERNARDI , N . Avaliagao da interference comportamental do usudrio para a melhoria do conforto
ambiental em espa os escolares: estudo de caso em Campinas, SP. 2001. Disserta ao ( Mestra -
^
do) - Faculdade de Engenharia Civil, Arquitetura e Urbanismo, Universidade Estadual de^
Campinas, Campinas, 2001.
BERNARDI , N . A aplicaqao do conceito do Desenho Universal no ensino de arquitetura : o uso de
mapa tatil como leitura de projeto. 2007. Tese ( Doutorado) - Faculdade de Engenharia Civil ,
Arquitetura e Urbanismo, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2007.
BERNARDI , N.; KOWALTOWSKI , D. C. C . K. Desenho Universal no Ensino de Projeto Arqui -
tetonico: uma experiencia metodologica. In: IBERDISCAP 2006, IV CONGRESSO IBERO -
AMERICANO SOBRE TECNOLOCIAS DE APOIO A PORTADORES DE DEFICIENCY,
2006, Vitoria - ES, Anais... Vitoria , 2006. v. 2 . p. MO -35 - MO -37.
BOULLON, R. C. Planejamento do espa o turistico. Tradugao Josely Vianna Batista . Bauru /SP:
Edusc, 2002 . ^
CARVALHO, K .; MONTEIRO, M . Visdo subnormal : orientagoes ao professor do ensino regular.
3. ed . Campinas: Editora da llnicamp, 2002 .
242
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
CIDEA - CENTER FOR INCLUSIVE DESIGN AND ENVIRONMENTAL ACCESS; School Of
Architecture and Planning . University At Buffalo, The State University Of New York . Universal
Design . New York : City of New York , 2001. Dispomvel em : < http:// www.ap. buffalo.edu /
idea /udny/ index. htm .>. Acesso em : 3 jul. 2007.
DUARTE, C. R . S. Arquitetura , Acessibilidade e Desenho Universal, atividades do Nucleo Pro -
Acesso. Palestra na Faculdade de Engenharia Civil , Arquitetura e Urbanismo na Unicamp.
Campinas, 2005.
FERNANDEZ, M . T. Manual Bdsico de Genetica en Las Sorderas, Cegueras y Sordocegueras . Institu-
te de Genetica Humana , Faculdad de Medicina , Pontificia Universidad Javeriana y Fundacion
Oftalmologica Nacional , Bogota , Colombia , 1997.
GERENTE, M . M. Introduzindo diretrizes de projeto para acessibilidade em sitios historicos a partir
do estudo de Sdo Francisco do Sul . 2005. 165 f. Disserta ao (Mestrado em Arquitetura e Urba-
^
nismo) - Programa de Pos - Graduagao em Arquitetura e Urbanismo, Universidade Federal de
Santa Catarina , Florianopolis, 2005.
GIFFORD, R . Environmental numbness in the classroom . The Journal of Experimental Educa -
tion , Heldref Publications, Washington, D. C., 1976.
GOLDSCHMIDT. G . Visual displays for design: imagery, analogy and databases of visual
images. In: KOUTAMANIS, A .; TIMMERMANS, H .; VERMEULEN, I (eds .) . Visual databases
in architecture: recent advances in design and decision - making. Averbury, Aldershot, 1995,
p 53 -76, apud PURCELL, A . T.; GERO, J . S . Drawings and the design process . Design Studies ,
v. 19 p. 389 - 430, 1995.
GOLIVEIA, A. P. S. O croqui do arquiteto e o ensino do desenho. 1998. Tese ( Doutorado ) - Facul -
dade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de Sao Paulo, 1998 .
HABRAKEN , N . J . The Structure of the Ordinary - form and control in the built environment .
Cambridge: The MIT Press, 1998.
HAWKES, D. The Environmental Tradition - studies in the architecture of environment .
London: E & FN Spon , 1996 .
IIERTZBERGER , H. Li oes de arquitetura . Sao Paulo: Martins Fontes, 1996 .
^
JOHNSON , J . A plain man's guide to participation . Design Studies , v. 1, issue 1, jul. 1979, p
27-30, 1983.
McINNES, J . M .; TREFFRY, J . A . Guia para el desarrollo del niho sordociego. 1. ed . Madrid: Siglo
XXI Editores, 1988.
MASINI , E. F. S. ( Org.) . Do sentido... pelos sentidos... para o sentido : sentido das pessoas com defi -
ciencia sensorial . Niteroi: Intertexto; Sao Paulo: Vetor, 2002 .
MOORE, G .T.; ZUBE, E . H . Advances in environment , behavior and design . New York :
Plenum Press , v. 1 -3, 1987-1991. In: BASTOS , A . V. B . Mapas cognitivos e a pesquisa organi -
zacional: explorando aspectos metodologicos. Estudos em Psicologia , v. 7, n . especial , 2002.
NICOL, D.; PILLING , S . Changing Architectural Education : towards a new professionalism .
London : Spon Press, 2000.
OKAMOTO, J . Percep do ambiental e comportamento: visao holistica da percepgao ambiental na
^
arquitetura e na comunica <;ao. 2 . ed . Sao Paulo: Mackenzie, 2002.
PREISER , W.; RABINOWITZ, H . Z.; WHITE, E. T. Post-occupancy evaluation . New York : van
Nostrand Reinhold , 1988.
PLIRCELL , A . T.; GERO, J . S . Drawings and the design process. Design Studies, v. 19, p . 389- 430,
1998.
RYHL, C . A House for the Senses - Housing Design for People with Sensory Impairments. In :
DESIGNING FOR THE 21ST CENTLIRY, 3., 2004, Rio de Janeiro. Proceedings... Rio de Janeiro,
2004 . Disponivel em : < http :// www.designfor 21st .org . html >. Acesso em: 11 abr. 2007.
SANOFF, II . Participator }' Design : Theory and Techniques. Raleigh, NC: Bookmasters, 1990.
SANOFF, II . Visual research methods in design . New York: Van Nostrand Reinhold , 1991.
SARAMAGO, A . R .; GONSALVES, A. ; NUNES, C .; DUARTE, F.; AMARAL , I . Avalia do e
Interven do em MultideficienciaMinister io da Educa <;ao. Lisboa : SDesign, 2004. (Apoios
' ^
^
Educativos) .
SCLIMID, A . L . A ideia de conforto : reflexoes sobre o ambiente construido. Curitiba : Pacto
Ambiental , 2005.
WELCH , P. ( Ed .) . Strategies for Teaching Universal Design . Boston, USA: Adaptive Environments
Center, 1995.
244
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A humanizagao
no projeto da
habitagao coletiva
Ao se discutir a preocupagao com o desenvolvimento sustentavel, o RAQUEL R. M. PAULA BARROS
acesso global a qualidade de vida e a questao dos impactos relacionados SILVIA A . MIKAMI G. PINA
ao ambiente, depara-se com segmentos crescentes da populagao viven -
do as margens da cidade, sem acesso a infraestrutura urbana, a equi-
pamentos comunitarios e a moradia . O desenvolvimento sustentavel
demanda , alem do aprimoramento de questoes tecnicas, a harmonia
com o espfrito do lugar e o estabelecimento de uma relagao saudavel
entre habitantes, comunidade e ambiente. Para superar os efeitos nega -
tives de empreendimentos de larga escala , motivados por interesses
imobiliarios, em detrimento de um acesso democratico a moradia , e
necessaria a logica do pensamento sustentavel social e ambiental .
Para melhorar as conduces habitacionais, os projetos urbanfsticos
devem propiciar condigoes ambientais, sanitarias, de lazer e cultura e de aces-
sibilidade aos seus moradores. Para a maior sustentabilidade social e da cida-
dania, e necessario redefinir a gestao da cidade para uma atuagao conjunta
nas suas distintas dimensoes, sem polfticas setoriais e com agentes sociais
nos processos decisorios. Trata -se de pensar a cidade como extensao do habi-
tar, para alem das paredes e do lote de cada um . Ha varios estudos desen-
volvidos para melhorar a qualidade de empreendimentos habitacionais, de
grande interesse social. A tradigao artesanal e o predominio do conhecimento
tacito no projetar devem dar lugar a uma teoria de projeto continuamente
construfda , que reconhega a complexidade das questoes contemporaneas a
que se deve responder.
Um dos metodos no processo de projeto para identificar os elementos
que caracterizam a qualidade espacial sao os estudos de avalia ao pos-ocu -
^
pa ao dos usuarios (APO) , cujo objetivo e a retroalimentac ao dos projetos,
^ ^
para diminuir a recorrencia de erros e corrigi- los quando identificados. Eles
devem incluir, alem da apurac ao dos indices de satisfagao, avalia oes tecni -
^ ^
cas dos empreendimentos. Assim, estabelece-se um vinculo entre a percep -
c;ao do usuario e a qualidade do projeto e da constru ao. Quanto a habitac;ao,
^
para que os projetos enrique am a vivencia humana, devem considerar as
^
relates entre os seres humanos e o ambiente, construfdo e natural, o que
demanda um aprimoramento dos procedimentos adotados e a aplicagao de
metodologias mais sistematicas de pesquisa e projeto.
Apresenta -se aqui uma proposta de estrategia projetual que visa a
integragao de conhecimento qualitative no processo de projeto da habi -
tagao coletiva , a partir da valorizagao da relagao entre conceitos humani -
zadores e qualidade espacial do projeto. Os conceitos analisados sao de
projetos habitacionais premiados ( Barros, 2008, 2011) e os parametros
de projeto identificados na analise levaram a construgao de conceitos
humanizadores arranjados em duas categorias: senso de urbanidade e
senso de habitabilidade.
246
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ceitos e ferramentas foram estudados pelo projeto da Unicamp denominado
1NOVAHABIS - Inovagao no processo de produgao de conjuntos habitacio -
nais de interesse social para redugao de custos e aumento de valor entre-
gue - dentro do programa Habitare, da rede Finep. Segundo a equipe de
pesquisadores do projeto, os valores sao elementos- chave que todo projeto
de edifica <;ao deveria considerar, a semelhan a da teoria da hierarquia de
necessidades de Maslow (1998) .
^
Benedikt (2008) amplia e adapta essas necessidades para a a <;ao da
Arquitetura , considerando:
a ) Sobrevivencia : desempenho estrutural; prote ao contra
intemperies, efeitos climaticos, animais e projeteis.
^
b) Seguranga: prote ao contra intrusao, contra confisco de pro -
^
priedade; privacidade e controle de espagos .
c) Legitimidade: identidade social; determinac ao de autori-
^
dade; exigencia do direito de propriedade; considera ao
especial as pessoas; associagao a diferentes institutes e
^
grupos.
d ) Aprovagao: valores legais e positivos - esteticos, sociais, eco -
nomicos, integrac;ao com a vizinhan a, promo ao do belo,
da saude; valorizac ao dos ocupantes.
^ ^
^
e) Confian a: espontaneidade; novas formas; seguranc;a nos
^
propositos; substituigao de menos por mais valor.
f ) Liberdade: de deslocamento, opiniao, espa o, flexibilidade,
de exclusao e privacidade.
^
As pesquisas nessa area buscam estabelecer a interface entre a huma-
niza ao da Arquitetura na habita ao e principios da sustentabilidade. Ha
^ ^
necessidade de aprimoramento constante nas questoes tecnicas, como a con -
servac ao e utilizagao dos recursos renovaveis, a manutengao e recupera ao
^
de ecossistemas, o uso de materiais apropriados e de ecotecnicas, e nas ques-
^
toes sociais e filosoficas, como construir em harmonia com o espirito do
lugar e projetar com a natureza para uma relagao saudavel entre habitantes,
comunidade e ambiente. Os principios incluem o carater holistico da susten -
tabilidade, a observancia das relates sistemicas entre processos ou fluxos
e a interdisciplinaridade, com enfoques, cientificos ou nao, que contribuem
para a satisfa ao das necessidades humanas - fisicas, cognitivas, sensoriais,
^
emocionais e, quando possivel , espirituais - no ambiente construido.
A humaniza;
< ao no projeto da habita ao coletiva
^ 247
leiras, quando comparadas a outras cidades do mundo, revelam maior
fragmentagao espacial e baixo grau de permeabilidade, ou seja , de aces-
sibilidade topologica na variedade de espagos externos que integram o
assentamento urbano.
248
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ticidade diretamente relacionada ao porte reduzido das constru oes,
definida como valor de permanencia; a estetica relacionada ao instinto
^
humano de decorar, e a natureza com afinidade estetica, que contribui
para o conforto. Pode-se estabelecer uma relagao entre os parametros
projetuais relacionados a escala da habitagao e os princfpios propostos
por Kowaltowski (1980 ) : o sentido de lugar e de habitar relaciona-se
aos princfpios da domesticidade e do porte reduzido das constructs;
a dimensao expressiva do conforto ambiental , ao principio da estetica ;
e aspectos do conforto luminoso e termico e o respeito ao ambiente
natural, ao principio da natureza.
Em busca de princfpios capazes de gerar vida em cidades e ediffcios, Ale-
xander (1979, p. xv) defende um processo intemporal de construgao para se
obter uma qualidade que, apesar de objetiva e precisa, nao pode ser nomeada ;
e o "carater essencial e intemporal necessario a boa Arquitetura". A a ao e o
espago seriam indivisfveis: o espa o suporta a agao e os dois formam uma
^
^
unidade, um padrao de eventos no espa o. O construir esta mais proximo
^
da natureza do espa o e da origem da sua natureza do que a geometria e a
^
matematica : a obra de Arquitetura nao e uma organizac ao abstrata do espago,
^
mas uma Gestalt corporificada . O termo habitabilidade significa o conforto de
essencia caseira: o habitar no sentido estrito de uma permanencia ou acon-
chego protegido.
Muitos dos parametros projetuais em Alexander, Ishikawa e Silvers-
tein (1977 ) enfocam os elementos de diferenciagao ffsica que, para alem da
adequa ao ao uso, podem contribuir seja para a interact social , seja para
^
o senso de protect dentro do gradiente de intimidade domestico, e encon -
tram respaldo nos conceitos de espac;o pessoal e privacidade. Gifford (1997)
considera o parametro Gradiente de intimidade ( 127 - intimacy gradient )
importante para atingir o equilfbrio entre privado e publico, e cita o proje-
to das habita oes de baixo custo no Peru , projetadas por Alexander, como
^
exemplo bem-sucedido de arranjo interno de habitagoes limitadas em area .
Os parametros Terraco entre casa e passeio (140 - private terrace on the street )
e lanelas salientes para a rua ( 164 - street windows ) mostram exemplos de
controle da interact com a rua para garantir a privacidade. Os parametros
Cobertura acolhedora ( 117 - sheltering roof ) , Nichos ( 179 -alcoves ) , Ambiente
para refei oes (182- eating atmosphere) e Nichos para dormir (188 - bed alcove )
^
contribuem para a garantia do espac o pessoal . Os parametros Transi ao
^
na entrada (112- entrance transition ) , Gradiente de intimidade ( 127- intimacy
^
gradient ) , Sequencia de nichos (142- sequence of sitting spaces ) e Varia ao de
pe- direito ( 190 -ceiling height variety ) contribuem para a diferencia ao e a
^
transigao entre espagos que se comunicam, de amplos a restritos, abrangen-
^
do os aspectos de territorialidade, privacidade e espago pessoal .
Ao longo dos seculos, novos significados foram adicionados a conforto
domestico: intimidade, privacidade, domesticidade, comodidade, encanto,
bem - estar, tecnologias da iluminagao, ventilagao e saneamento, e eficien -
250
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
(190- ceiling height variety ) , Escada como passagem visivel ( 133 -staircase as a
stage ) e Cobertura acolhedora ( 117 - sheltering roof ) . Expressoes de centralidade
e verticalidade representam extensoes da identidade e orientagao corporal
humana no ambiente. Em Arquitetura , a experiencia humana de satisfagao
requer uma medida de posse e envolvimento: deve-se posicionar o corpo
todo, e nao somente olhos e ouvidos, no centro da experiencia perceptiva .
Diversos parametros de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977) incen -
tivam a multifuncionalidade ou flexibilidade espacial , e criticam a planta
livre da Arquitetura Moderna e a incongruencia entre estrutura fisica e
espago social: Nichos para dormir (188 - bed alcove ) opoem -se a dormitorios
amplos e subutilizados; Corredores curtos (132- short passages ) , Escada como
passagem visivel (133 -staircase as a stage ) , Circulagao interativa (131-the flow
through rooms ) e Circulagao com contraste ( 135 -tapestry of light & dark ) criti-
cam corredores monofuncionais que, alem de desagradaveis, desperdigam
espago; Sequencia de nichos ( 142 -sequence of sitting spaces ) , Parede semia-
berta ( 193 - half -open wall ) e Variagao de pe- direito ( 190 -ceiling height variety )
entre ambientes que se comunicam opoem -se a ambientes excessivamente
compartimentados, propondo amplidao dotada de diferenciagoes e transi-
goes. Os parametros Varanda utilizavel ( 167 -six- foot balcony ) e Formato de
ambientes internos (191- the shape of indoor space ) criticam ambientes cujas
dimensoes nao favorecem o uso ou expressam preocupagao excessiva com
sistemas e meios de produgao em massa .
A planta livre para fundir espagos pode levar ao caos ou a incongruen-
cia entre os espagos de convivio, o que se pode evitar pela definigao clara
de partes primarias e secundarias. Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977)
propoem elementos construtivos de facil manuseio, adaptagao e reparo pelos
construtores e futuros usuarios, numa linha direcionada a autoconstrugao
gradual , com materiais nao industrializados, como nos parametros Rigidez
gradual ( 208 -gradual stiffening ) e Materiais apropriados (207 -good materials ) .
Quando a racionalidade construtiva e usada como meio, e nao como fim, ha
flexibilidade dos espagos . Ela deve ser incorporada ao processo de projeto de
habitagao coletiva .
Schmid (2005 ) propoe uma abordagem holistica que reforga a dimen -
sao expressiva do conforto ambiental , que pode ser inibida ou encorajada
pelo ambiente construido. Holfstico e empregado no sentido de whole em
ingles, de compreensao da realidade em propriedades que nao podem ser
reduzidas a unidades menores. O autor considera diversos parametros pro-
jetuais de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1997) ao se referir ao resgate do
carater artesanal na construgao; a busca por qualidades inerentes a superficie
dos materiais; a importancia de coerencia entre estrutura e hierarquia social;
a critica a beleza feita para exibir as visitas, que faz as pessoas esquecerem
as coisas que realmente gostariam de ter ao seu redor; a experiencia de um
banho sob assimetria termica; a lareira como ponto focal; aos espagos que se
adaptam a sociabilidade; ao dinamismo e expressividade dos efeitos da luz;
252
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
por faixa de renda, escala do empreendimento e tipologia edilicia ( II :
Horizontal , M: Mista , VB: Vertical Baixa , VA : Vertical Alta ), estao repre-
sentados nas Figs. 12.1 a 12.3. As fichas com os dados de cada projeto
podem ser consultadas no Apendice A de Barros (2011) .
Tres tipologias de edificac ao foram identificadas, alem de uma mistura
^
das tres. Os projetos foram agrupados segundo o nivel de renda familiar:
HIS ( Habitagao de Interesse Social ) e demais faixas de renda e, em segui-
da, de acordo com a area ( m 2) das respectivas glebas ou lotes (Tab. 12.1).
Da amostra total, 24 propostas sao de conjuntos para HIS (ou que incluem
uma porcentagem para tal ), que foram agrupados nas escalas de pequeno e
grande porte.
A maior parte dos projetos de HIS de grande porte ( Fig. 12.1) localiza-
-se em regioes perifericas das cidades e foi objeto de concurso publico. Em
ordem decrescente por area de gleba ou lote, agrupam-se os projetos para
Nucleo Urbano em Campinas, para gleba de aprox. 16.000.000 m 2 e Bairro
Novo, para gleba de aprox. 1.000. 000 in'; dois projetos para Conjunto CDI III
em Itatiba , para uma mesma gleba de aprox. 200.000 m ; o projeto Reserva
2
2
Ibatyba , em Santo Andre, e Novo Centro para glebas de aprox. 150.000 m ;
e os projetos Brasilit, em Nova Odessa, e Area no Jardim Sao Francisco, para
glebas de aprox. 100.000 m 2.
Os projetos de HIS de pequeno porte ( Fig.12.2) ocupam lotes remanes-
centes de retificagoes de rios, corregos, tragado de vias ferreas ou metro da
cidade de Sao Paulo, em regioes centrais ou bem servidas de infraestrutura
viaria e foram objetos de concurso ou contrata ao publica . Em ordem
^
decrescente por area de lote, ha os projetos: Vila Mara e Complexo para Area
na Luz, para lotes de aprox. 20.000 m e 15.000 m 2; Rincao, Minas Gas e
2
Vertical Vertical
Escala / Tipologia edilicia Horizontal Mista
baixa alta
Pequeno porte - regiao central (areas ate 20 mil m2) 1 3 5
is) Pequeno porte - regiao periferica (areas ate 20 mil m2) 1 5 4
1
Grande porte - regiao central (areas > 100 mil m 2) 2
Grande porte - regiao periferica (areas > 100 mil m ) 2
1 4 1 1
g Pequeno porte - regiao central (areas ate 15 mil m 2) 2 1 1 6
E *
Q Pequeno porte - regiao periferica (areas ate 15 mil m2) 1
A humaniza;
< ao no projeto da habita ao coletiva
^ 253
03
ut
C
o
N
o
x
Concurso
Brasilit (2°)
Cj. Hab. (Nova Odessa)
H 05
4
-
03
« )*
(9
X
_o
03
03
U
1990 | Concurso
a»
> (Habi e Cohab)
Area Jd. S.Francisco
VB09
4
-
<9
19
*
19
U
-
4 >
2
1994 | Concurso
(CDHU) 1996 | Concurso (PMSP) 2004 | Concurso (PMSP)
Cj. Hab. CDHU (Itatiba) Centro | VA12 Bairro Novo | VA05
VA14
254
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
I r» i Ut
•
03
c
o
N
o
I
2002 | Premio IAB-SP
Resid.
Rua Grecia (Cotia) | H02
'•j'
'
03
CO
n
x
1990 | Concurso (Habi e 1990 | Concurso (Habi e 1990 | Concurso (Habi e 1990 | Concurso (Habi e
03 Cohab) Cohab) Cohab) Cohab)
-O Rincao | VB03 Vila Mara | VB04 Paranapanema | VB05 Minas Gas | VB06
03
U
4
- 1
2 inm
“
I S^’ 'ft
1990 | Concurso (Habi e 1990 | Concurso (Habi e 2004 | Concurso Premio ASBEA
Cohab) Cohab) Habitasampa Cohab
Heliopolis I | VB07 Heliopolis II | VB08 Barra Funda | VB01 Pedro Facchini | VB02
*"5n.
03
-
4 <
U
4
—
Ol
>
1
u
ut
<L»
> 2004 | Concurso
Habitasampa
Assembleia | VA04
256
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
J1L - jil _LA
JH
H3
4 <
C
o
-
N
•
Z
o
I
1999 | Premio Jovens 2002 | Premio Jovens
Arqu. (4°) 2004 | Premio IAB-SP
Arqu. (5°)
Pontal deGuaratuba Vila Pirandello | HOI
Vila Fidalga | H03
(Bertioga) | H04
4
H3
-
i
SWEMMII I |J ,
L . 1
5 1999 | Premio Jovens
Arqu. (4°)
Vila bairro Jabaquara
M02
X
H3
-O
U
4
CL)
-
*
>
Premio IAB-SP
Cj. Ondesol (Guaruja)
VB10
n
Premio IAB -SP 1997 | Premio Jovens Premio ASBEA
Premio ASBEA
Edif. Punta del Leste Arqu. (3°) Edif. Duplex Top Tower
u Edif. Living Loft | VA07
4
<D
-
* (Guaruja) | VA13 Edif. AvalIon | VA11 VA08
>
.
12.5 1 O processo de identifica ao dos parametros nos projetos
^
Cerca de 60 parametros projetuais pertinentes ao tema habitacional
foram selecionados de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977). Paralela -
mente, constituiu -se uma amostra de projetos ( ver seqao 12.3) . Em seguida,
verificou -se a presenc;a de parametros de projeto na amostra e identifica-
ram -se 54 parametros originais mais 7 novos. Os dados quantitativos foram
coletados e cruzados em relagao ao tipo de constru ao, renda familiar, nivel
^
de desenvolvimento, espa o e tempo. A Fig . 12.4 indica os parametros de
^
258
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
projeto de baixa renda ( HIS) na cidade de Sao Paulo em 1990 e em 2004,
que correspondem a diferentes politicas de habita ao publica .
^
Extraiu -se o significado da sele ao preliminar de parametros como fato -
res para
^
o projeto habitacional conforme segue: relagao entre implanta ao
e entorno construfdo e natural; rela <;ao entre tipologia edilfcia e aspectos
^
de conforto ambiental e privacidade; rela ao entre estrutura ffsica e espa-
^
<;os de convivio (dimensoes e metragem, variedade de pe- direito, senso de
prote ao, ambientes privilegiados, aberturas, sistema construtivo); zonas de
^
transi ao entre rua e edificagao e entre ambientes internos; encorajamento
^
de expressividade (qualidades da luz natural e artificial , materials de acaba-
mento, cobertura) .
Buscaram -se exemplos representativos dos parametros nos projetos
por meio da percep ao arquitetonica das configurates espaciais que por-
^
porcionam ambientes de qualidade. Os exemplos
30
ocorriam, em sua maioria, de modo nao literal ,
endossando sua interpreta ao como parametros 25
^
projetuais, e nao padroes. Identificaram -se novos i 20
12
parametros, alguns dos quais consistent na com - CL
OI 15
bina ao e adaptagao de mais de um parametro ori- TJ
^
ginal de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977) e
5-
£ io
Projetos de 2004 WV 01
VA02
correspondem ao olhar contemporaneo de habita -
“ 5
to. Os diferentes parametros variaram muito em VB-01 -
VB OS
0
relevancia para a analise projetual, e identificaram - Projetos de HIS na cidade de Sao Paulo
se parametros-chave com um potencial de atrativi-
dade. Sao eles: Diversidade de usuarios, Gradiente de Fig. 12.4 Parametros projetuais em projetos de HIS na cidade
privacidade no arranjo do conjunto, Edificio melho - de SP em 1990 e 2004
rando terreno e Espago externo positivo. Fonte: Barros ( 2008).
A humaniza;
< ao no projeto da habita ao coletiva
^ 259
Conectividade, legibilidade Convi'vio e prote;
< ao
e sustentabilidade social
S' p \ »
Identidade
CJJ
= 3 S3 \
V>
132
o
E mxct 171
i“ M 106 &v °i)
o u
u o
~
—
O UO 33
-
-
G
u > /• N
10 »
*n
-
-\
rtf
s 105 53 ai
<v >
/ no w
»'
a; 51 36 S
j
O
! N-2 / 1 36
\
} 35
%
// s N7
39 103
:> r
N| )
5 .1 NS
Sensibilidade ao 12.a iZ N 3 N6 Opqoes e
ambience construido HO / flexibilidade
e natural existence
-
EDIFICAgAO MELHORANDO TERRENO (104 s / te repair )
Edificagoes devem respeitar natureza do sitio a fim de aprimora-lo.
Considerar edificio e terreno como ecossistema unico: nao invadir areas
confortaveis e sadias e, sim, construir nas areas menos agradaveis, de
piores condigoes.
264
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 12.4 EXEMPLOS DE PARAMETROS DA SUBCATEGORIA HARMONIA ESPACIAL, CONFORTO AMBIENTAL
E PRIVACIDADE
266
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 12.6 EXEMPLOS DE PARAMETROS DA SUBCATEGORIA OP0ES E FLEXIBILIDADE
UHs EM FITA (38-row houses)
Deficiencias de UHs agregadas em fita ( luz e ventila ao naturais; priva-
^
cidade; contato mais direto com quintal; varia ao individual) podem
^
ser combatidas. Posicionar UHs ao longo de caminhos para pedestres
perpendiculares a vias locais e estacionamentos, dando a cada UH frente
longa e profundidade rasa.
268
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Apesar de esta pesquisa nao incluir uma avaliac ao pos- ocupa ao, parte
^ ^
dos projetos de HIS da amostra foi executada, e indica a necessidade de fie-
xibilidade de uso e possibilidades para expansao das UHs, o que vem sendo
requerido em concursos recentes. Mas, quando modificagoes e ampliagoes
ocorrem para remediar a oferta insuficiente de moradias para usuarios em
diferentes fases da vida , ou em razao da area excessivamente reduzida das
UHs de todo o conjunto, considerando -se as familias geralmente numerosas
das HIS, a referida necessidade pode ser consequencia de falha no projeto,
pelas praticas de area exigua para a UH e de padronizac ao dos projetos por
^
parte dos empreendedores dos conjuntos. Outra ameaga a qualidade dos
projetos e a falta de orientac ao especializada e de acompanhamento quando
^
ha necessidade de expansao ou modificagao apos a ocupagao.
Em seminario sobre os desafios e oportunidades no mercado de baixa
renda , realizado pela Editora PINI, em 2008, constatou-se um renovado
interesse por empreendedores da constru ao civil no setor, os quais, porem,
^
nao parecem priorizar os conceitos de valor para os moradores. Importa-
lhes apenas a viabilidade economica dos empreendimentos: a padroniza ao
do projeto para reutiliza ao em outras areas, a larga escala de intervengao
^
^
e rapidez na execugao. Houve quern afirmasse que a redugao do valor do
terreno ou da constru ao e essencial, pois nao ha vetores emocionais na
^
compra desse tipo de imovel, decidida apenas com base no vetor capacidade
de pagamento.
Constatou -se presen a significativa de parametros nos projetos para as
^
demais faixas de renda em tipologia mais baixa e menos densa, como nos
projetos Vila Fidalga e Vila no bairro ( abaquara , que mostram conceitos em
equilibrio tanto para o Senso de Urbanidade como para o de Habitabilida-
de. Em parte dos projetos desse grupo, percebe-se a prioriza ao do privado
^
nao urbano, de forma mais marcante nos projetos Ville Cap Ferrat e Vila
Pirandello e, em outros, um melhor aproveitamento do potencial construti-
vo, em detrimento dos valores incorporados aos conceitos humanizadores,
como no edificio Duplex Top Tower. A analise revela que, com frequencia ,
os projetos desse grupo expressam um descaso com o Senso de Urbanidade.
Agrupados os projetos por tipologia edilicia , constata-se que a tipologia
I Iorizontal tende a priorizar o Senso de Habitabilidade (em sua maioria para
as demais faixas de renda ); os de tipologia Mista e Vertical Baixa priorizam
o Senso de Urbanidade (em sua maioria para HIS) , e os projetos de tipologia
Vertical Alta sao os mais pobres quanto a presen a de parametros, salvo exce-
^
<;des. Essas constata oes indicam a necessidade de maior cuidado dos pro-
^
jetistas quando optam pela tipologia verticalizada ( laminas ou torres) , que
dificulta o alcance do Senso de Urbanidade com relagao ao entrela amento
entre edificagao e lugar, a cria ao de um gradiente de privacidade no layout
^
^
do conjunto, de sistemas de entrada diferenciados e de transudes na entrada
de cada UH. Varios parametros podem contribuir para uma maior sintonia
com os entornos construfdo e natural . Tipologias verticals sao muitas vezes
270
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
As solu oes espaciais para os desafios habitacionais e urbanos no Brasil
^
requerem constante aperfei oamento, a fim de se tornarem mais susten -
^
taveis. Ao mesmo tempo, acredita -se que tais condicionantes e exigencias
ambientais se agreguem ao valor desejado pelos moradores. Assim, sao
necessarios novos estudos para incorporar novos parametros as diferentes
dimensoes da sustentabilidade e em variadas escalas de interven ao nrbano -
-arquitetonica.
^
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ALEXANDER , C . The timeless way of building . New York : Oxford Univ., 1979.
ALEXANDER , C .; ISHIKAWA, S .; SILVERSTEIN , M. A Pattern Language . New York , 1977.
ANTONIAZZI , M . et al . Equipe M. Antoniazzi . Arquitetura e Urbanismo , Sao Paulo, v. 34,
p. 58- 62, fev./ mar. 1991.
BACL1ELARD, G . A poetica do espat o. Trad . Antonio de Padua Danesi . Sao Paulo: Martins
Fontes, 1989. ^
BARROS, R . R . M . P. HabitaQao coletiva : a inclusao de conceitos humanizadores no processo
de projeto. 2008. Tese ( Doutorado em Engenharia Civil, area de concentragao Arquitetura e
Construgao) - Faculdade de Engenharia Civil , Arquitetura e Urbanismo, Universidade Esta-
dual de Campinas, Campinas, 2008.
BARROS , R . R . M . P. Habitaqdo coletiva : a inclusao de conceitos humanizadores no processo de pro -
jeto. Sao Paulo: Annablume/ FAPESP, 2011.
BENEDIKT, M. Human needs and how architecture addresses them . Mimeografado, 2008. 17 p .
BONDUKI , N . Habitar Sao Paulo. Sao Paulo: Esta (;ao Liberdade, 2000.
BONDUKI , N .; ROSSETTO, R .; ALLI , S . (Org.) . Da utopia a construgao: a participagao popu -
lar na politica habitacional em Sao Paulo. Projeto, Sao Paulo, v. 147, p. SP1-34 , nov. 1991.
COELIIO, A. B. Habitagao humanizada. TPI 46. Lisboa : LNEC, 2007.
CONCURSO: criatividade de sobra . Projeto, Sao Paulo, v. 174, p . 70 -73, maio 1994 . Prancheta .
CONCL1 RSO habitacional popular. [ S . l . ]: Portal Juliocezararquiteto, s.d . Dispomvel em: < www.
juliocezararquiteto. com . br /desenho_ urbano/ itatiba >. Acesso em: 15 dez. 2005 .
CONDOMINIO Portal de Guaratuba .|S .l| . : Portal Marcosgaviao, s .d . Disponivel em: < www.
marcosgaviao.com . br >. Acesso em : 10 nov. 2010.
CORBIOLI , N. Distribuigao aproveita vista do entorno e topografia . Projeto, Sao Paulo, v. 297,
p. 68-71, nov. 2004 .
ESPALLARGAS, L.; CECCO JR ., A.; NAGLE, E. J .; BORGES, R . Heliopolis II . Arquitetura e Urba -
nismo, Sao Paulo, v. 33, p. 74 -76, dez. 1990/ jan . 1991.
GIFFORD, R. Environmental Psychology : principles and practice. 2 . ed . Boston: Allyn & Bacon , 1997.
IIABILIDADES orientam divisao de tarefas. Projeto, Sao Paulo, v. 274, p. A 54 -55, dez. 2002.
Premio Asbea . Destaque Sao Paulo.
HABITAQAO social e construida em mutirao a partir de uma arquitetura que valoriza espa-
gos comuns. Projeto, Sao Paulo, v. 213, p. 54 -59, out . 1997.
IMPLANTAQAO e volumetria tiram partido do lote em projeto que procura impor um dese-
nho urbano melhor. Projeto, Sao Paulo, v. 226, p. 42- 45, nov. 1998.
KOWALTOWSKI , D.C . C. K . Humanization in architecture: analysis of themes through high school
building problems . 1980 . Thesis ( PhD) - Graduate Division , University of California, Berkeley,
1980.
VITRUVIUS, Portal . Premio Caixa / IAB 2004: Concurso nacional de ideias para habita ao
social no Brasil (categoria profissional ). Projetos , Sao Paulo, 05.051, Vitruvius, mar. 2005. ^
Disponivel em : < www.vitruvius.com . br/ revistas/ read / projetos/ 05.051/ 2456>. Acesso em:
10 nov. 2010.
272
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Arquitetura escolar
e seu processo
de projeto
O ensino publico brasileiro tem sido muito discutido em razao dos DORIS C. C. K. KOWALTOWSKI
indices insatisfatorios de desempenho dos alunos, da sua falta de qua- MARCELLA S. DELIBERADOR
lidade e da constante adequac ao as novas abordagens e metodologias
^
educacionais. E necessaria uma atua ao multidisciplinar para a melho -
PAULA R. PIZARRO PEREIRA
^
ria da qualidade do ensino, mas ha poucas propostas de atua ao qua-
VALERIA A. COLLET DA GRACIA
^
lificadas e, ainda em menor niimero, as que observam a participagao
do profissional de Arquitetura nesse processo, apesar dos estudos que
demonstram a direta relac ao entre a qualidade do espac o fisico e o
^ ^
desempenho dos alunos, como Kowaltowski, Graga e Petreche (2007) ,
Taralli (2004) e Schneider (2002 ) . Sabe-se que o projeto de ambien -
tes de aprendizado pode ter um impacto significativo na frequencia e
no comportamento dos alunos. Os funcionarios podem se sentir mais
valorizados e motivados em edificios bem projetados, e as pessoas que
moram no entorno podem usar as facilidades que se tornam disponi-
veis com a construgao da escola (Cabe, 2007) .
Os avan os tecnologicos e as mudangas globais, sociais e economicas
^
influenciam os trabalhos de Arquitetura e aumentam a complexidade e a exi-
gencia da qualidade final dos edificios, como os escolares, com decisoes pro -
jetuais que confiram conforto, funcionalidade e humanizagao do ambiente
construido e soluqoes de sustentabilidade ( Kowaltowski et al ., 2006) . Assim ,
e indispensavel a criagao de mecanismos de apoio ao processo de projeto
em Arquitetura, para aprimorar as atividades criativas do projetista visando
a solugao de problemas .
274
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Processo de projeto tradicional
. ,
Disponibiliza ao
do macerial^ Vistoria
do local
Estudo
-* preliminar
"
^ Ava a^° Arueprojeto — Avaliaijao — Projeto
executivo
Comparibiliza <;ao — Avalia ao
^ — Obra — Ocupa<;ao
© © © © © © © ©
Projecos
Complememares
Legenda - Agentes T Catalogos tecnicos: programa basico, fixo, predefinido, levantamento topografico,
indicates de normas pertinentes;
J Arquitetos e equipe da FDE
( 2 ) Topografia, acessos, services publicos, constructs existentes, zoneamento, agentes
| Arquitetos contratados poluidores, caracteristicas da vizinhan a;
^
® Apresenta ao do partido em fun<;ao do terreno e do programa da escola;
^
® Preocupa<;ao com aspectos de qualidade: prazo + restricts orqamentarias;
® Apresenta ao de informaqioes completas para escimativas de custos + todos os
^
edificios definidos, inclusive liga des entre eles;
® ^
Verificaqao da indica <;ao dos componentes padronizados, tipos de pisos e dimensoes
basicas de areas externas pavimenradas e gramadas;
® Apresenta ao de informa <ts completas para realizaqao da obra;
^
8 Verificac ao se todas as informa<ts foram entregues completas e na forma exigida.
^
regiao. Sao avaliados os dados de censos escolares anteriores dos ciclos de Fig. 13.1 Esquema do processo
ensino, os indices de repetencia em cada serie, a expansao das areas urbanas tradicional de projetos de
edificaqoes escolares
e o adensamento em regioes ocupadas, que pode originar novos conjuntos
habitacionais ou resultar em alterac oes do zoneamento da regiao.
^
Os impactos de grandes investimentos em habitac;ao social atraves de
programas como o PAC, do governo federal, e "Minha Casa Minha Vida",
devem ser levados conta , bem como a rede de escolas particulares na regiao
e o atendimento as varias classes sociais da area de estudo. Sao analisadas as
escolas publicas existentes, seu estado de conservagao e sua infraestrutura
para abrigar os programas de ensino do Estado ou do Municipio. Essas ana-
lises indicam a necessidade de novas escolas e as reformas e amplia des de
predios escolares existentes . Pela demanda de vagas de alunos para cada ciclo
^
de ensino, calcula-se o tamanho de novos predios escolares e indica -se o local
ou as areas das constructs novas. Essas decisoes afetam as defini oes do pro-
grama de necessidades para dar suporte ao processo de projeto da nova escola .
^
Uma das criticas ao processo tradicional de projeto de novas escolas
publicas e a rigidez dos programas arquitetonicos e a falta de detalhamento
de metas, objetivos, desejos e desempenhos no inicio do processo criativo.
Isso faz com que as escolas sejam projetadas dentro de um padrao, o que
implica pouca preocupa ao com as necessidades especfficas de cada comu -
^
nidade. Desse modo, ao serem inauguradas, muitas escolas ja mostram
defkiencias espaciais que acabam sendo supridas atraves de adapta0es de
espa os, e quase sempre tern problemas funcionais e de conforto ambiental.
^
Essa questao pode resultar da politica que determina que a Secretaria de
Educa ao e o orgao que elabora o programa de necessidades, o que nao per-
^
mite aos arquitetos contratados ou aos orgaos competentes pelo desenvol -
vimento do projeto atuar nessa etapa do projeto. A participa ao de futuros
^
Arquitetura escolar e seu processo de projeto
275
usuarios e da comunidade tambem e pouco presente, possivelmente em
fungao dos prazos e programas estabelecidos.
Um processo participativo, que e o recomendado, tern de ser conduzi-
do de modo cuidadoso, para nao criar expectativas que nao serao atendidas.
Embora o Pais almeje politicas publicas participativas, principalmente apos
as experiencias implantadas a partir do Estatuto das Cidades, essa partici -
pagao da comunidade no processo de projeto ainda e incipiente. O proces-
so tambem se ressente de uma discussao qualitativa sobre detalhamentos
da obra que poderiam resultar em arquiteturas escolares de maior qualida -
de. Cabe avaliar a implica ao social dessa questao, para que, aos poucos,
^
se valorizem e implantem processos mais ricos e completos para melhores
ambientes de ensino.
276
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Clearinghouse for Educational Facilities ( NCEF) , School Building Associa-
tion (CEFP1) , Building Schools for the Future, Educational Facility Planner
( EEP) , Energy Design Resources ( EDR ) , cujo objetivo e apoiar os profis-
sionais de projeto arquitetonico por meio de eventos, workshops e divulgar
informa oes sobre o projeto de escola consciente e sustentavel, que satisfa a
^
o aprendizado dos alunos e as aspirates da comunidade.
^
A primeira recomendagao e que os ambientes de aprendizado sejam
associados as metodologias de ensino e principios pedagogicos, sendo flexi-
veis quanto ao uso dos espa os e com maior variedade de configurates, pois
^
a escola nao se constitui apenas de sala de aula, mas um espac o para estudos
^
individuals e em grupo, laboratories de ciencias e artes, salas de miisica e
teatro, sala de ginastica e espa os humanizados de convivio e alimentagao.
^
Assim , a Arquitetura Escolar deve incorporar valores que ganham significa -
do no seu efeito sobre as pessoas e criam impactos positivos na vizinhan a .
A linguagem arquitetonica necessita de um carater expressivo obtido por
^
formas, materiais, integragao social e urbana e inovagao.
A Fig. 13.2 apresenta um esquema de processo de projeto de referen -
da, uma smtese das recomendates da literatura , com varios conceitos de
metodologia , como: trabalho multidisciplinar ( projeto integrado), base con -
sensual de projeto, coordenac ao de processo, participagao e motiva <;ao do
^
cliente, inclusao de especialistas (conforto, energia e de pedagogia ) , confor-
to e sustentabilidade, ferramentas de simula <;ao, engenharia de valor, banco
de dados e avalia ao pos- ocupa ao (APO) .
^ ^
Para aplicar um processo de referenda, inicia-se com a pergunta sobre
o que define um ambiente escolar de qualidade. Ha muitas variaveis, e a
maioria dos debates converge para o entendimento do espa o como suporte
^
fisico ao desenvolvimento das atividades responsaveis pela educa <;ao ade-
quada, ou seja , entende o espac o como aspecto essencial, embora nao o
^
unico determinante da qualidade educacional . Ha evidencias do efeito das
variaveis fisicas do espago (temperatura , qualidade do ar, ruidos: qualidade
acustica e da iluminagao, dimensao funcional ) no aprendizado, pelo menos
quando se consideram os padroes minimos ( Dudek, 2007 ) . Tais caracteris-
ticas sao mais simples de determinar, pois podem ser medidas e definidas
fisicamentena obra . Na literatura internacional, elas sao mencionadas na
sua relato com a capacidade de aprender observada entre os alunos, mas
o foco da discussao e conceitual , a respeito do que seriam as conformates
espaciais da escola do futuro .
Os espa os escolares contribuem para o processo de aprendizagem
^
segundo principios como: cria ao de ambientes estimulantes, lugares para
^
ensino em grupo, conexao entre espa os internos e externos, areas publi-
^
cas incorporadas ao espago escolar, seguranga fisica e psicologica, variedade
espacial, flexibilidade, riqueza de recursos (equipamentos, infraestrutura,
material didatico, recursos humanos etc. ) , ambientes ativos e passivos, espa -
c;os personalizados e espac os comunitarios.
^
Arquitetura escolar e seu processo de projeto
111
Processo de projeto referenda !
Esquema deralhado
_
—.
Disponibiliza ao Elaborate)
Vistoria Avahacao E st udo Apresenta ao do
do material
^ do programa + do local da situa ao
.
prelimmar
Avahacao - ^
projeto comunidade
de necessidades ^
© oo ®o ©o ©O '—©o oo
< aode banco
Cria; Ajustes
de dados: estudosde
caso e outras informa0es
> O I
Anteprojeto
©O
Retrofit
Avahacao
. , 4
—_
Ocupacao Retrofit Comissionamento Obra
_ ,
Compatibilizacao « — Proieto executivo
Avalia ao dos
^
arquitetos do
pos- ocupaqao e complementares
proprio projeto
9 1
OO O i OOO o '> O so
Legenda - Etapas Legenda - Agentes
Etapas do processo de projeto convencional Q Comunidade escolar
O Arquitetos + outros especialistas envolvidos
Etapas do processo de projeto de referencia O Empreiteira contratada
Procedimentos do processo de projeto integrado
incorporados ao processo de referencia
(T; Caralogos tecnicos - levantamento topografico, normas pertinenres, projetos de referencia, esquemas sobre metodologias pedagogicas x
solutes espaciais, escudos de caso, resultado de APOs, informa oes sobre conforto ambiental - situates ideais etc.
^
* .
T Induir objetivos, aspirates, definite de valores {arquitetos + comunidade) informa oes sobre o local, conteudo funcional, relatjoes-chave
^
no edificio, foco no projeto pedagogico da escola, necessidade de flexibilidade, necessidades ambientais, restriqoes or<;amentarias, legais,
^
.
inferences dos especialistas possibilidades de integraqao do projeto com o processo construtivo.
Equipe multidisciplinar: desde o planejamento
Elabora ao de uma base consensual de projeto: clientes + arquitetos
^
Participa ao e motiva ao do clienre: colabora ao para alcan; < ar metas estabelecidas.
^ ^ ^
3 Topografia, acessos, services publicos, constru oes existences, zoneamento, agentes poluidores, caracreristicas da vizinhan a.
^
@ Avalia ao das "situaqoes de risco" a serem enfrentadas no projeto em fun ao das caracteristicas do local.
^
^
; s ' Apresenta;
^
< ao do partido em fun <;ao do terreno e do programa da escola: partido com solu oes em acordo com especialistas: possibilidade de
aumentar- se o desempenho do conjunto de soluqoes.
^
fndusao de especialistas de energia, conforto, sustentabilidade e orqamentista: "Engenharia de valor "
d Avalia<;ao por checklists, scorecards DQI, CHPS..
.
® Comunidade envolvida com a nova escola: pertencimento interaqao, realiza ao. ^
.
8 Apresentaqao da soluqao completa com ambienta<;ao, cores e detalhamento das defini<;6es de elementos para melhoria de conforto e
desempenho ambiental.
: 9 : Avalia ao dos arquitetos do proprio projeto. Ferramentas de avalia<;ao: checklists, scorecards, simulates, CHPS etc.
^
Uso de ferramentas de simula<;ao: conforto e energia. Grande quantidade de variaveis, complexidade - avalia ao de desempenho energetico.
(lb; Apresentaqao das informa<;des complecas para realiza ao da obra.
^
©
^
Treinamento de funcionarios da escola e levantamento de possiveis ajustes finos necessarios. Usuarios preparados para utilizarem o novo
edificio na plenitude desuas possibilidades.
© APO: tanto para abordagens que visem a qualidade como visando ao desempenho ambiental: ferramenta importante orienta<;ao de ajustes -
e corre<j6es: referencias para projetos futuros.
© <jao de novos conhecimencos baseados na experience.
Cria
Nao e tarefa facil traduzir tais principios em dados fisicos capazes de ser
Fig. 13.2 Esquema de processo
de projeto escolar referencial aplicados diretamente no espaqo escolar, porque nao e facil medir a qualida -
com base na fundamentaqao de em Arquitetura, pois ela possui valores subjetivos e muitas vezes intan-
da literatura
giveis. Seria necessaria a definigao de metas focadas em beneficios e valores
que possam ser demonstrados, de modo a justificar os processos de projeto
metodologicamente mais embasados, ainda que isso represente maior custo
278
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ou tempo em sua elaborac ao. Tais valores podem associar aspectos quan -
^
titativos e qualitativos, que incluem valores de uso, de troca, de imagem ,
culturais e ambientais (Samad; Macmillan , 2005) .
Na literatura, Hershberger (1999) , por exemplo, estabeleceu uma lista
de oito valores para o desenvolvimento de projetos de Arquitetura de qua-
lidade: Humano, Ambiental, Cultural, Tecnologico, Temporal , Economico,
Estatico e de Seguranga , que podem servir de base ao desenvolvimento do
programa arquitetonico, indicando as informa oes necessarias a fase de pre-
^
para ao que antecede o projeto, e como ferramenta de avalia ao ao final
^ ^
do processo, atraves da verifica ao se os itens estabelecidos foram conside-
rados adequadamente.
^
A ferramenta DQI ( Design Quality Indicator) (Cabe, 2005) e um metodo
que pode apoiar o processo de projeto. Os seus principios estao fundamen -
tados na visao tripartida de valores de mais de 2 mil anos, de Vitruvius ( Van
der Voordt; Van Wegen , 2005): Utilitas - funcionalidade ou valor de utiliza-
<;ao -, ou seja, a dimensao social; Firmitas - dureza ou durabilidade -, ou seja ,
a dimensao tecnologica da estrutura e seguran a; e Venustas - a beleza -, ou
^
seja , a dimensao estetica ou artistica do projeto de Arquitetura. Esses com -
ponentes na Arquitetura Escolar transformam-se em tres conceitos (Cabe,
2005) : funcionalidade, qualidade do ediffcio e impactos do ediffcio.
Outra fonte de inspirac ao para melhorar o processo de projeto e a obra
^
de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977) , que, em suas pesquisas, busca -
ram a qualificagao da Arquitetura atraves da humanizac ao. Os autores propu -
^
seram configurates de projeto que levariam a produ ao de uma arquitetura
^
humanizada e de qualidade, denominadas de patterns , parametros de proje-
to que conferem a Arquitetura o carater essencial e atemporal necessario a
garantia de sua qualidade.
Na literatura atual sobre a Arquitetura Escolar, identificam -se para -
metros essenciais para o projeto de escolas do seculo XXI , que incorporam
os conceitos de Alexander, Ishikawa e Silverstein (1977) . Nair e Fielding
(2005) explicitam o uso do conceito dessa linguagem para o projeto esco -
lar, por meio do enquadramento das discussoes entre Arquitetura e Educa -
ao, com base em 25 parametros para enriquecer a experiencia humana no
^
ambiente de ensino. Para os autores, esses parametros servem de comedo
para definir uma linguagem espacial para o projeto de ambientes educa-
cionais saudaveis, funcionais e inspiradores. E uma abordagem capaz de
absorver os conceitos dos novos modelos de ensino e aprendizagem apli-
cados internacionalmente, e providenciar uma expressao ffsica deles. Os
parametros definem a qualidade do ediffcio e, embora aparentemente inde-
pendentes, devem funcionar por permutagoes e combinagoes, razao pela
qual e importante identificar quais sao os adequados a cada atividade edu -
cacional pretendida .
Como boa parte da literatura sobre a Arquitetura Escolar de qualidade
desenvolveu -se a partir das realidades de pafses estrangeiros, muito dife-
280
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
a alguns fatores nos debates da fase do programa, e os indicadores de ana -
lise desses fatores devem fazer parte da documentac ao do programa , que
^
divide o projeto arquitetonico em partes, procurando nelas os seus elemen -
tos principais. Essa divisao analitica constitui a estrutura do problema de
projeto. Na sequencia do processo, passa -se a resolugao do problema colo -
cado pelo programa , que e um sistema no qual sao organizados os dados
sobre o contexto, para atender ao processo de projeto, e que permite com -
preender as relates funcionais entre o contexto e um espac;o ffsico edifica-
do ou planejado.
O usuario do edificio e o elemento ativo do contexto para estabelecer
as necessidades que a forma projetada devera cumprir na fase do programa .
Identificam -se as caracteristicas fisicas, psicologicas e culturais do usuario,
as suas atividades no espago a ser projetado e os seus valores. As tecnicas
de programa ao arquitetonica dao especial atenqao ao tratamento dado aos
^
clientes e usuarios do projeto e incluem levantamentos de informa oes atra-
^
ves de entrevistas, questionarios e dinamicas de grupo. Relatos como diarios
da equipe de manuten ao, por exemplo, trazem importantes informagoes.
^
Podem ser incluidas visitas a obras para explorar ideias.
Outro metodo importante e o ZOPP (Ziel Orientierte Projekt Planung) ,
voltado ao planejamento de projetos orientado por objetivos (GTZ, 1988),
que corner pela analise de problemas e dos atores envoividos, e valoriza a
participa ao destes no processo. O levantamento de requisitos do cliente ou
^
de requisitos funcionais deve ser estruturado e documentado para as dis-
cussoes. Ainda o metodo Problem Seeking , desenvolvido por Pena e Parshall
(2001) , pode ser aplicado nessa fase para estruturar os requisitos e estimular
a defini ao de metas, objetivos e delinear os problemas.
^
Tambem e importante conhecer o metodo axiomatico de Suh (1990 ).
Esse metodo pode direcionar o processo de tomada de decisao a partir do
reconhecimento do problema , realizado atraves do mapeamento entre os
requisitos funcionais ( pertencentes ao dominio funcional ) e os parametros
do projeto ( pertencentes ao dominio ffsico) . Estes sao considerados a incor-
pora ao ffsica dos requisitos funcionais, cuja decomposigao e feita quando,
^
ao ser definido o requisito funcional ( RF) em um determinado nfvel hie-
rarquico, encontra -se uma solu <;ao, um parametro de projeto ( PP), que o
satisfa a . A documentagao do processo de decisao, exigida pelo metodo
^
axiomatico, da transparency ao processo de projeto e permite o registro da
informa ao, evitando conflitos e insatisfa oes entre os usuarios do produto
^ ^
final . Apesar de a subjetividade ser inerente ao processo de projeto, a aplica-
( ao desses tipos de metodos formais aumenta as bases cientfficas do projeto.
^ A retroalimentagao das informagoes e um fator que afeta positivamen -
te a qualidade do projeto. Ela e realizada atraves de ferramentas que avaliam
tanto o ambiente construfdo e sua utilizagao (APO ), como o proprio projeto.
Em alguns casos, o objetivo das avalia oes e alimentar um novo processo de
^
projeto, com a identifica ao dos requisitos de projeto e desejos de usuarios
^
Arquitetura escolar e seu processo de projeto
281
e cliente, com atengao especial para evitar a recorrencia a erros de projetos e
obras anteriores. As avalia oes tambem podem visar a identifica ao de inter-
^ ^
ferences ou possiveis problemas de obra ainda na fase de projeto. Assim,
para cada tipo de avaliagao sao recomendados metodos de levantamento e
ferramentas de analise especificas. A instituigao Collaborative for High Per-
formance Schools ( CHPS, 2009) dispoe de uma serie de manuais para fun -
damentar o trabalho de projetistas e propiciar ambientes escolares eficientes
do ponto de vista energetico, saudaveis, confortaveis e que colaborem para a
qualidade educacional . Ha uma metodologia de avalia ao chamada de score-
^
cards , que propoe uma serie de aspectos de qualidade ambiental escolar na
forma de um checklist e de um sistema de pontuagao para cada aspecto. Ao
final , o projeto avaliado apresenta um numero de pontos, para garantir sua
qualidade final .
Nos ultimos anos, a complexidade do projeto e da avaliagao da qua -
lidade ambiental das construgoes de grande porte aumentou por diversas
razoes, como o rapido avango da tecnologia; a mudanga de percepgao e de
demanda dos proprietaries de edifica oes; o aumento da importancia do
^
predio como um facilitador da produtividade, da troca de informac oes e
^
do controle humano; e a necessidade de criar ambientes sustentaveis, consi -
derando temas como eficiencia energetica, constru <;ao passiva e projeto eco -
logico. Essa complexidade levou ao uso computacional como instrumento
de suporte ao projeto de simulagao. Para a fase de avalia ao, surgiram muitas
^
ferramentas que permitem aos projetistas avaliar o impacto do projeto em
campos como: desempenho energetico, sistemas de refrigeragao, ventilagao
e qualidade do ar interno, iluminagao natural e artificial , e desempenho
acustico. Pela analise de Wong, Lam e Henry (2000 ) , Ebehard e O' Donovan
(1990 ) e Hantings (1989 ) , observa-se que a maioria das ferramentas de
simulagao foi desenvolvida para a verificac ao de desempenho. Caso este seja
^
insatisfatorio, sao feitas altera oes e o processo de simulagao se repete ate ser
^
encontrada uma solu <;ao satisfatoria .
Os resultados das simulates geralmente produzem uma serie de
informagoes de varios aspectos do desempenho de apenas uma soluc ao de
projeto por vez, e nao informagoes de como comparar o desempenho de
^
diversas solu oes. Esse problema pode ser solucionado com sistemas inte -
^
grados, adapta (;oes de programas as realidades de cada contexto, avangos
tecnologicos e novas maneiras de se conceber o processo de projeto ( Wong;
Lam; Henry, 2000 ) .
Entre as ferramentas de avalia ao do projeto, as Tools for Thinking sao
^
instruments que captain atributos intangfveis da percepgao da qualidade
do projeto, e existem ha 20 anos . A ferramenta Profile Rating Wheel - An
Instrument to evaluate school facilities , apresentada pelo Departamento de
Educagao do Estado da California ( CSDE, 1971) , e um exemplo de como o
assunto e abordado ha tempo. Nela, os indicadores que configuram um pro -
jeto de Arquitetura Escolar sao definidos da seguinte forma: Planejamento,
282
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Finangas, Localizagao, Espac o, Luz, Calor e Qualidade do ar, Som, Estetica ,
^
Equipamentos e Manuten ao. Alguns criterios sao fatores crfticos, tais como:
^
seguran a, dimensoes e geometria , quantidade de iluminagao, temperatura ,
^
trocas e distribuigao de ar e calor, acustica , conforto do mobiliario, de forma
que, se receberem avaliagoes muito baixas, ha motivo para questionar a qua -
lidade do projeto
A ferramenta DQ1 apresenta uma versao para avaliar projetos e
edifka <;6es escolares, na qual os aspectos Funcionalidade, Qualidade do
Edificio e Impacto tem seus criterios direcionados aos aspectos que estabe-
lecem uma escola de qualidade. Essa ferramenta tem a sua estrutura definida
nos seguintes conceitos e princfpios (CIC, 2009):
1. Funcionalidade (Utilitas): abrange o arranjo, a quantidade e
a inter-relagao de espa <;os e como o edificio e projetado para
o uso .
2. Qualidade do edificio ( Firmitas): determina as caracterfsticas
construtivas e de execu ao do edificio (estrutura , acaba -
^
mentos, sistemas de engenharia, coordenagao) , para o bom
funcionamento.
3. Impactos do edificio (Venustas): determina a possibilidade de
o edificio agradar, intrigar e criar um senso de localiza <;ao e
pertencimento, inspirar a comunidade local e seu ambiente.
Inclui a contribui <;ao do projeto para a arte e para a ciencia
da construgao e da arquitetura.
Segundo o conceito da ferramenta DQI, o ponto de excelencia e quando
os tres princfpios trabalham juntos. Ha quatro versoes da ferramenta duran -
te o processo de projeto, aplicadas em diferentes momentos, com objetivos
especfficos: ajudar um grupo de alunos, pais, professores, funcionarios e
membros da comunidade a estabelecerem um consenso sobre as prioridades
e ambi <;6es do programa de necessidades [ brief ): na fase de desenvolvimento
do projeto, a lista de princfpios pode funcionar como um checklist do cum-
primento dos objetivos trac ados na fase anterior, com apresenta ao visual
^ ^
da analise das propostas de projeto; e na avaliagao pos- ocupa <;ao (APO ) ,
pode-se verificar como o edificio de fato funciona em compara ao com as
^
metas tra adas no infcio do processo, o que possibilita as necessarias corre-
^
c;oes e realimenta o processo de novos empreendimentos.
Na ferramenta DQI, um conjunto de 113 afirmagoes engloba desde
propositos detalhados, como a presenc a de bicicletarios na escola , ate aspec-
^
tos mais gerais, como o edificio ser um exemplo de inspira ao para novos
^
projetos. As possfveis respostas para a avaliagao tem 5 pontos e variam de
"discordo totalmente" a "concordo totalmente", tendo o avaliador a oportu -
nidade de responder "nao aplicavel " e "nao sei ". Testes realizados com essa
ferramenta em projetos de escolas publicas brasileiras mostram resultados
abaixo da media (nota 5) para ediffcios abordados nas revistas locais de
bons exemplos arquitetonicos.
284
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Chan , 2009) , que avalia quatro aspectos de Arquitetura : estetica ; funcio -
nalidade (acessibilidade, adequa ao ao uso, durabilidade e manuten ao);
^
viabilidade tecnica ou construtiva ( produtividade na etapa construtiva e oti-
^
mizagao das instalagoes prediais); e economia (custos da obra e possibilida -
de de gerar lucro).
Para projetos escolares, ha checklists especfficos, como o da CHPS descri-
to anteriormente, aplicados tanto na avalia ao de projetos como em APOs,
^
e cujos criterios abrangem a implanta ao, o planejamento geral da obra, o
^
uso de energia e a especificagao dos materiais. O local da escola necessita
de aten ao especial na avaliagao de cada prioridade. Os pre-requisitos dos
^
criterios de projeto sao os exigidos pelo Ministerio da Educac;ao, e pelas
leis federais, estaduais e municipals. No entanto, o projeto deve ir alem dos
pre-requisitos, para operar de forma eficiente, aumentar a produtividade do
estudante e reduzir impactos ambientais. O mesmo metodo tambem pode
ser aplicado para a avaliagao das propostas de projeto e para a avalia ao pos-
-ocupa ao.
^
^
As listas orientadas (checklists) devem ser utilizadas com cautela. O fato
de um ediffcio atender a lista de verifica ao nao garante o melhor desem -
^
penho global , e exigir o cumprimento de itens prescritivos e orientados a
dispositivos so leva a produ ao de edificios nao necessariamente de melhor
^
desempenho, pois, segundo Silva ( 2003), criterios orientados a dispositivos
refletem uma confusao entre meios e fins, e os meios tornam-se objetivos
por si. Os criterios enfocam aspectos de atributos ambientais isolados, com
o risco de favorecer a qualifica ao de edificios que contenham equipamen-
^
tos, em detrimento do seu desempenho ambiental global e de nao refletir os
impactos ambientais das escolhas feitas. Para edificagoes escolares no Brasil,
recomendam-se indicadores especfficos na avaliagao, como o desempenho
escolar e o aumento nos indicadores do ensino. Essas analises devem consi-
derar as polfticas educacionais e o tipo de administra ao das escolas publicas.
^
Outro metodo de apoio de avalia ao/otimiza ao de projetos para a
^ ^
rede Estadual de Sao Paulo foi desenvolvido por Graga (2002) , cuja base
sao os aspectos de conforto (termico, aciistico, luminoso e funcional ) , e que
se apoia nos conceitos de otimiza ao, selecionando "a melhor alternativa",
^
com o proposito de ajudar o projetista na selegao de um projeto que perten -
ce a um conjunto de solugoes viaveis ao problema. Este metodo pode dire-
cionar o processo de decisao pela compara ao entre os projetos e a sele <;ao
^
do "melhor ". A aplica ao desse metodo com o conceito de otimiza ao pro -
^
porciona uma melhoria na metodologia de projeto e na APO, com respostas
^
diretas as indaga oes sobre tomadas de decisoes em relaq:ao aos aspectos de
^
conforto ambiental .
Outra ferramenta brasileira especffica para avaliar projetos de Arquite-
tura Escolar e o Spate ( 2004) , um software para determinar os indices de uso
(de salas de aula , laboratories, espa os administrativos etc.), indicado para
^
arquitetos, engenheiros e educadores que planejam e administram edificios
286
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
acontecer para urn sistema especifico ou para o sistema total de um edificio.
Quanto mais detalhado, maior o impacto sobre o desempenho e, dependen -
do do nivel de comissionamento desejado, o trabalho deve ser iniciado na
fase de projeto, ou antes.
For fim, o processo de projeto deve incluir uma fase de avalia <;ao em
uso ja consolidado - os Estudos de Avalia ao Pos- Ocupa ao (APO) com
^ ^
o objetivo de retroalimentar projetos para diminuir a recorrencia de erros.
Para atingir os seus objetivos, a APO deve incluir a apurac;ao dos indices
de satisfa ao e percep ao dos ocupantes, avaliagoes tecnicas e observa oes
^ ^
dos empreendimentos, para estabelecer um vinculo entre a percepgao do
^
usuario e a qualidade do projeto e da construgao ( Kowaltowski et al ., 2006 ) .
As avaliagoes sao aplicadas ao cliente ou aos usuarios da edifica ao ( publi-
^
co e funcionarios) ou a membros da populagao, e incluem caracteristicas
do local; a localizagao relativa ao entorno/ cidade/complexo; os acessos; as
dimensoes dos espagos; os raios de influencia da obra e as densidades de
uso ou de area construida da edifica ao. Outras caracteristicas do local sao
^
levantadas, tais como: legislac ao; modelo de loca ao ( proprietario, loca ao);
^ ^
o clima da regiao e services oferecidos no entorno. Em relagao as caracteris-
^
ticas da edificagao, analisam -se a forma, a volumetria e os aspectos esteticos.
Com base nos projetos arquitetonico, estrutural e complementares, anali-
sam -se as formas e dimensoes espaciais; o layout de equipamentos e moveis
nos ambientes; as relates entre as fungoes; as distancias necessarias a serem
percorridas; os elementos da circula ao; os materials e acabamentos.
^
As tecnicas de coleta de dados dependem dos objetivos e objetos de
avaliagao, do tempo disponfvel e do tamanho e treinamento das equipes
de APO. A escolha dos metodos e das ferramentas necessita de cuidados em
rela <;ao as analises propostas. A adequa ao dos procedimentos ao usuario
^
pode implicar questionarios especificos para adultos e criangas. Desenhos
podem substituir as perguntas para a popula ao infantil . A definigao da
^
amostra para a aplicagao de questionarios requer representatividade estatis-
tica . A margem de erro e o numero de variaveis determinam a confiabilidade
das analises. Varios metodos e ferramentas podem ser utilizados: Medidas
para Aferi ao de Desempenho Fisico (medigoes tecnicas de niveis de con -
^
forto funcional , termico, acustico e visual ); Observagoes do Desempenho
Fisico e do Comportamento do Usuario; Entrevistas; Questionarios; Diarios
e/ou Listas de Atividades; Mapas Comportamentais; Registros Fotograficos,
em Video ou em Audio; Percepc ao Visual; logos; Simulates; Levantamento
^
de Desejos; Walkthroughs ( passeio pelo ambiente acompanhado de usuarios
que comentam as suas percepgoes espaciais ao longo do percurso, que nem
sempre sao evidentes para o pesquisador-avaliador ) , entre outros.
As medigoes tecnicas devem acompanhar as observagoes (tempo de
permanencia das pessoas nos ambientes, composigao de grupos que desen -
volvem atividades especificas e descri ao destas) e as entrevistas, para validar
^
os niveis de satisfa ao, e ser feitas de acordo com as normas de desempenho
^
Arquitetura escolar e seu processo de projeto
287
e com equipamentos indicados, devidamente calibrados. Questoes de com -
portamento humano ( proativo, agressivo ou antissocial ) precisam de ava -
liagoes especificas com psicologos. As APOs devem ser feitas com base em
dados tecnicos e pensadas a partir dos objetivos de programas e polfticas e
da satisfa ao dos usuarios. Os aspectos avaliados em APOs dependem dos
^
objetivos da avalia ao, que podem ser: Resolver problemas Pos- Ocupagao;
^
Ajustes finos; Avaliar pontos especfficos de desempenho; Avaliar necessida -
des futuras construtivas do empreendimento; Acumular criterios para pro -
jetos futuros, estudo de caso; Acumular informa oes positivas e negativas;
^
Incentivar mudanga de normas, normas novas; Lista de recomenda oes;
Melhorar o processo construtivo; Criar novos programas de apoio ( polfticas
^
publicas). Os fatores que merecem avalia ao sao: paisagfsticos, energeticos,
^
psicologicos, climaticos, geologicos, de conforto ambiental, economicos, de
seguranga e saude, esteticos, historicos, legais, urbanos, de comunicagao,
fisiologicos, topograficos, tecnologicos ( infraestrutura, nfveis de funciona -
mento euso) , estruturais, patologias, funcionais, ambientais/ecologicos e de
sustentabilidade, culturais, sociais e legais.
Em muitos predios, faltam espagos de socializagao e caracterfsticas de
orientabilidade ( wayfinding ) no espago . Os projetos sao confusos e a articula -
gao dos espac os nao e clara . A orientabilidade e as questoes da acessibilidade
^
plena sao os fatores mais criticados em APOs de predios publicos, que nao
tern boa comunica ao visual para a orienta ao no espa o. Aspectos de esteti -
^ ^ ^
ca e da presen a ou nao de elementos da natureza tambem sao muitas vezes
^
apontados como incompatfveis com os desejos dos usuarios.
Com o objetivo de minimizar as lacunas nos aspectos de conforto
ambiental, os dados coletados em APOs realizadas em escolas estaduais
podem ser inseridos num banco de dados e CAD ( Computer Aided Design )
integrados, para criar um sistema relacional de banco de dados. Imagens
( fotografias) e desenhos ( plantas dos pavimentos de edifica ao escolar )
^
podem ser digitalizados em ambiente de CAD. Os dois sistemas, banco de
dados e CAD, podem ser integrados num prototipo para cada estabeleci -
mento escolar verificar periodicamente o nfvel das condi oes de ensino e a
^
satisfagao dos usuarios. Faccin (2001) desenvolveu o sistema SIGAE (Siste-
ma Informatizado de Gerenciamento do Ambiente Escolar) , com o objeti -
vo de dar subsfdios ao gerenciamento de espa <;os ffsicos escolares visando
principalmente a qualidade ambiental , o qual integra duas areas de estudo:
Avalia ao Pos- Ocupa ao e Facility Management .
^ ^
Embora a APO seja de grande valia para a retroalimenta ao no pro -
cesso de projeto, suas pesquisas concentram -se principalmente nas
^
falhas do ambiente ffsico, em razao da maior familiaridade para lidar com
fatores objetivos do que com a complexidade de avaliagao do comporta -
mento humano. Varias pesquisas ( Kowaltowski et al ., 2006; Gann; Salter;
Whyte, 2003) mostram as dificuldades em aplicar resultados de APOs no
processo criativo.
288
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
13.4 PROCESSO DE PROJETO ESCOLAR ENRIQUECIDO
Nesta discussao do processo de projeto do ambiente de ensino, apre-
sentaram-se esquemas de processo de projeto escolar tradicional e
de referenda, e discutiram -se conceitos para melhorar o processo de
projeto escolar tradicional com ferramentas especificas de apoio. No
entanto, muitos metodos ignoram situagoes crfticas, que criam adver-
sidades e provocam o questionamento dos profissionais envolvidos em
busca de solugoes de qualidade para os problemas detectados. O pro -
jetista costuma se adaptar as situates sem o planejamento previo do
desencadeamento de ac;oes sobre os impactos criados.
Recomendam -se mudan as e melhorias no projeto de escolas, pelas
^
diferen as entre o processo de projeto de referenda e o tradicional, com
^
interven oes sem grandes conflitos ou modificagoes no processo . Para tanto,
^
criou -se o esquema de processo de projeto chamado enriquecido ( Fig . 13.3) ,
que inclui a participate* de varios agentes no processo de projeto, o que
pode gerar reflexao e interesse dos usuarios e configurar um primeiro passo
para futuras inova oes e melhorias em determinadas fases do projeto. Essas
^
conexoes entre agentes do projeto e usuarios sao indispensaveis durante a
construgao do programa arquitetonico e antes da ocupagao do edificio. O
momento anterior a ocupagao abriga a atividade de "comissionamento", que
objetiva transmitir ao usuario os aspectos do novo ambiente, suas inova -
t>es, para que ele participe ativamente do uso e manuten ao. Pode-se usar
^
esse momento para a elaborate* de pequenos ajustes e reparos na etapa de
entrega da obra . Recomendam -se os diarios de bordo ( logbook ) com registros
de ocorrencias na obra ocupada, para auxiliar a retroalimentagao do projeto.
O processo de projeto enriquecido introduz a APO de maneira formal ,
com o levantamento dos niveis de satisfagao dos usuarios, observa <;6es e
a aplica ao de medigoes tecnicas, pois o envolvimento dos usuarios per-
^
mite sua integrate* no ambiente e e essencial para o reconhecimento dos
problemas de conforto ambiental, com a possibilidade de ajustes futuros.
Muitas escolas publicas utilizam o controle centralizado ate dos interrup -
tores, sem possibilidade de o usuario interferir no ajuste dos niveis de con-
forto. A falta de interagao com o ambiente acarreta o desconhecimento de
seu funcionamento e a convivencia com niveis de conforto inadequados,
por apatia ( Bernardi, 2001) . Esse processo diferencia -se da linearidade do
processo tradicional, fechando o ciclo de atividades com as APOs descritas
anteriormente.
Na pratica brasileira de projetos escolares, e comum encontrar lotes
com formas, dimensoes e topografias complexas para a inserc ao do progra-
^
ma de necessidades da escola . Isso configura uma situagao de risco, pois o
arquiteto, ao procurar equacionar as solugoes para as restrigoes, cria interfe-
rences que necessitam de um maior cuidado. Por isso, o processo de projeto
enriquecido recomenda detalhamentos especiais para os problemas origina-
dos de uma situagao de risco.
Cria ao de novas
^
} 8G
conhecimentos baseados Avalia ao
na experidneia ^
dos arquitecos do
X OG prdprio projeto
J ©G
Retrofit
©i
Avalia<,ao
pds-ocupa ao
GOG
^ *— Ocupaqao [
O*
— Retrofit
*—
>
G © QOG<
Comissionamento Obra Avalia <;ao •
12 C
Compatibiliza<;ao
G
Projeto executivo
e com piemen tares
©
Avalia ao
^
©0
Fig. 133 Esquema do processo Outro aspecto do processo enriquecido e a inclusao da avaliac ao com
de projeto escolar enriquecido ferramentas que nao acarretem grandes custos para a sua confecgao e apli -
^
cagao. Atraves de normas de projeto ja existentes, podem -se criar checklists,
como o da CUPS (2009 ), chamado de scorecard , desde que adaptado para
a realidade brasileira . A otimiza ao de parametros de conforto ambiental,
^
por exemplo, pode ser avaliada pelo metodo desenvolvido por Graga (2002)
para a realidade das escolas publicas. Recomendam -se, ainda , ambientes
colaborativos pela web, com possibilidade de apresenta ao de estudos de
caso e de discussoes para a inova ao do projeto escolar.
^
^
290
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
133 CONSIDERA OES FINAIS
^
Os esquemas dos processos de projeto foram criados com o objetivo
de compara -los e identificar oportunidades de melhorar a qualidade da
Arquitetura Escolar ptiblica, com base no caso das escolas estaduais de
Sao Paulo. O processo de projeto enriquecido levou em conta a reali-
dade da pratica local de projeto, e pode ter implantagao gradativa . Nas
situates de risco, recomenda-se aten ao as interferencias projetuais.
^
Os momentos de avalia ao e participa ao permitem maior interagao da
^ ^
comunidade escolar com o ambiente fisico. Para que o novo processo
se concretize, e importante realizar os estudos voltados ao retorno do
arquiteto sobre as problematicas que ele enfrenta na pratica de proje-
to, e estudos voltados as ferramentas de avaliagao de projetos escolares.
Finalmente, alem de discutir o conteudo mais importante e apropriado
do processo de projeto de escolas, e essencial refletir sobre a qualida-
de da Arquitetura Escolar para responder as demandas educacionais
da sociedade brasileira . A equipe de planejamento e projeto representa
os varios agentes envolvidos na boa condugao de ensino no bairro ou
cidade e deve almejar as metas essenciais do ambiente escolar: eficiencia
energetica, sustentabilidade, conforto, seguranga e saude dos usuarios.
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ALEXANDER, C.; ISIIIKAWA, S .; SILVERSTEIN, M . A Pattern Language . New York , Oxford
University Press, 1977
BERNARDI , N . Avalia ao da Interference Comportamental do Usudrio para a Melhoria do Conforto
^
Ambiental em Espa os Escolares . Estudo de caso em Campinas. 2001. Dissertagao ( Mestrado em
^
Engenharia Civil ) - Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2001 .
CABE - COMMISSION FOR ARCIIITECTURE AND THE BUILT ENVIRONMENT. Picturing
school design . London , 2005.
CABE - COMMISSION FOR ARCHITECTURE AND THE BUILT ENVIRONMENT. Building
schools for the future. A guide for clients. London , 2007.
CHPS - THE COLLABORATIVE FOR HIGH PERFORMANCE SCHOOLS. Dispomvel em :
< www.chps . net >. Acesso em : jan . 2009.
CIC - CONSTRUCTION INDUSTRY COUNCIL. Design Quality Indicator Online . London:
DQI , 2008. Dispomvel em: < www.dqi .org . uk / DQI /Common / DQIOnline. pdf >. Acesso em:
26 jan . 2009.
CSDE - CALIFORNIA STATE DEPARTMENT OF EDUCATION . Profile Rating Wheel - An ins-
trument to evaluate school facilities, California , 1971.
DUDEK , M . Schools and Kindergartens : a design manual . Basel; Boston: Birkhauser, 2007.
EBEHARD, A. A .; O' DONOVAN M . A critical review of the usefulness of microcomputer
based design tools for passive solar design of low cost housing in developing countries . Buil -
ding and Environment , v. 25, n . 2, p.111-115, 1990.
FACCIN , R . C. Melhorias de conforto ao ambiente educacional por meio da a valia $do do edificio escolar :
um estudo de caso em duas escolas de primeiro grau em Sao Carlos SP. 2001. Disserta ao
(Mestrado) - LIniversidade de Sao Paulo, Sao Carlos, 2001. ^
FCAV - FUNDAQAO CARLOS ALBERTO VANZOLINI . Referencial Tecnico de Certifica do,
Edificios do setor de servi os - Processo AQUA, Escritorios - Edificios escolares, Versao 0, ^
outubro 2007. ^
FERREIRA, F.; MELLO, M . G . Estruturas pre- fabricadas . Arquitetura escolar paulista . Sao Paulo:
FDE, 2006.
292
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Gestao de
projetos complexos: \\
edificios de saude
A arquitetura de edificios de saude e caracterizada pela grande com - MICHELE CAROLINE BUENO
FERRARI CAIXETA
plexidade e pelo seu carater funcional , atrelado aos procedimentos e
praticas medicas e suas constantes mudangas e atualiza oes. E necessa- MARCIO M. FABRICIO
^
rio considerar a capacidade de expansao e flexibilidade, a divisao por
atividades, o atendimento a diversos fluxos e os processos e preven ao
de contaminagao e infec ao. Segundo a ABDEH (Associa ao Brasileira
^
^ ^
para o Desenvolvimento do Edificio Hospitalar) , em 2005, o mercado
de construgoes hospitalares apresentava 90 % de retrofits e 10 % de obras
novas, pelo fato de as inovac oes tecnologicas levarem as edifica oes de
^
saude a constantes intervenes para nao se tornarem obsoletas.
^
Obra nova , dentro do contexto de estabelecimentos assistenciais a
saude, e a construgao de uma nova edificagao que nao possua vfnculos fun -
cionais ou ffsicos com algum estabelecimento ja existente (Anvisa , 2002).
O termo reabilitaQao e definido por Barrientos e Qualharini (2002 apud
Croitor, 2008, p. 10) como:
[...] reforma gerenciada de uma constru ao visando a sua adaptagao
^
as novas necessidades dos usuarios ou a otimiza ao das atividades
^
desempenhadas por ela com o objetivo de prolongar a vida util da
edifica ao, proporcionar a moderniza ao de suas funcionalidades e
^ ^
promover a possibilidade de redu ao do custo de utiliza ao, atraves da
^
implanta ao das tecnologias disponfveis.
^
^
Neste capitulo, considera -se como reabilitagao de edificios de saude as
interven oes realizadas na edificac ao para adequa -la as atuais necessidades,
^ ^
seja atraves de reformas, amplia oes, restauragoes ou retrofits.
^
Os dados da pratica de projetos de edificios de saude aqui apresentados
sao referentes a entrevistas com diretores de tres empresas especializadas
nesse tipo de projeto, localizadas na cidade de Sao Paulo, aqui chamadas de
empresas A, B e C. A empresa A atua em projeto, gerenciamento de obras e
tecnologias, e manuten ao de edifica oes assistenciais de saude. Sua equipe
^ ^
e formada por mais de 50 profissionais multidisciplinares e estrutura-se em
tres unidades de produgao: arquitetura e design ; gerenciamento de obras e
tecnologias; e manuten ao. Essas unidades sao amparadas por uma estru -
^
tura comercial, uma estrutura administrativa e uma gerencia. A empresa
B, no mercado ha 50 anos, faz projetos de sistemas construtivos em a <;o
e edificagoes de alta complexidade, como as de saude, com mais de 1.200
projetos. nesse periodo. Seu diretor e fundador e arquiteto e urbanista ,
com diversas premia oes por trabalhos na area de projeto de arquitetura.
^
A empresa C atua no mercado de edificac oes de saude, campi universitarios,
^
edificios de educa ao e consultoria, tambem ha 50 anos, sendo responsavel
^
por diversos projetos em ambito internacional. Sua equipe e constitufda pelo
diretor e fundador da empresa, um diretor de projetos e uma coordenadora
de projetos, juntos ha 20 anos, alem de arquitetos, consultores hospitalares,
ecologistas, economistas, medico, profissionais ligados a epidemiologia, a
bioestatistica, e profissionais externos a empresa .
^
em nivel ambulatorial
Secundario Atividades de apoio ao nivel primario e ativi- Unidades mistas, ambulatorios
dades das clinicas basicas (medica, cirurgica, gerais, hospitais locais e regionais
ginecologica, obstetricia, pediatria)
Terciario Tratamento dos casos mais complexos do Ambulatorios, hospitais regionais
sistema, com aten ao ao nivel ambulatorial, e especializados
^
atendimento de urgencia e interna;
< ao
Fonte: baseado em Goes ( 2004 ).
294
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
As variaveis sao tecnologicas, relativas aos sistemas prediais e aos equi-
pamentos que devem ser incluidos no projeto; e espaciais, que remetem ao
espa <;o fisico. O modo como essas variaveis interagem na edificagao contribui
para a complexidade do projeto . A contribuigao dos elementos do contexto
para o grau de complexidade sao as caracteristicas do sitio onde a edificagao
sera implantada e a disponibilidade de recursos, entre outros ( Fig. 14.1) .
Niimero de variaveis
do projeto
Variaveis de ordem tecnologica Interdependencia
afetadas (sistemas prediais das variaveis
e equipamentos) Forma como as
Variaveis de ordem espacial variaveis se relacionam
(a oes sobre o espaqo fisico existente) ( nivel de interference)
^
A
Dimensao do projeto
6 Complexidade
de projeto1
de edificios Contexto do projeto Fig. 14.1 Fatores determinantes da
Dimensao do de saude Caracreristicas do sitio complexidade do projeto de edificios
empreendimento Disponibilidade de recursos de saude
a ser constrindo etc. Fonte: adaptado de Caixeta (2011 ).
Cliente Usuarios
Acompanhamento
<
(Corpo dlnico,
por exemplo)
Projetos
da obra
4 (Corpo cl inico,
pacientes,
visitantesetc.)
complementares
Fig. 143 Interfaces entre agentes
em processos de produ ao de
••• obras novas de saude ^
All ( interface 1) da Fig . 14.3 representa as infer macfees do cliente, con -
figuradas pelo programa de necessidades e pelas normas vigentes ( listagem
de ambientes, com sua forma, dimensao e conteudo) . As empresas pesqui-
sadas afirmaram envolver o cliente no processo de projeto, mas apenas a
empresa C se distingue por nao partir de um programa fisico - ou de neces-
sidades -, mas de um programa operacional . Ela utiliza um diagrama em
forma de bolhas, com a representa ao dos processos internos e fluxos pro -
postos, e, segundo o diretor,
^
A ferramenta mais importante nao e o programa fisico, e o que nos
chamamos programa operacional . Este programa e uma descri ao da
opera ao, como faz, e voce vai descrevendo isto. E nem temos mais
^
^
submetido a aprecia ao o programa fisico. O programa fisico e uma
^
linguagem nossa (dos arquitetos), nos e que o entendemos . E diferente.
A interface 2 (12) e a intera ao entre os membros da equipe de projeto.
^
No caso de edificagoes de saude, o trabalho de uma equipe multidisciplinar
de projeto garante a funcionalidade do conjunto e a adequagao as tecnolo -
gias. Ela e formada por profissionais especializados nos projetos de arqui-
tetura, estruturas, instalagoes eletricas, hidrossanitarias, ar-condicionado,
gases medicinais, entre outros, que devem ser compatibilizados para evitar
interferences. Alem disso, incluem -se nesse processo os diferentes usuarios,
para que o espago edificado atenda as diferentes necessidades.
A coordenaqao efetiva e eficiente, e a gestao de todo o processo tern o
papel de promover a interagao entre os profissionais das diferentes discipli-
nas durante todo o processo e controlar prazos, custos, qualidade e o aten -
dimento dos requisitos dos clientes e usuarios. E uma atividade de suporte
ao desenvolvimento do projeto, que envolve a troca de informa ao e a cola-
borac ao entre os agentes, e a tarefa de compatibilizar as decisoes tecnicas
^
^
pertinentes aos projetos do ediffcio, gerenciar os requisitos e as informatfees
entre os intervenientes . O coordenador de projetos - que pode ser interno a
empresa ou nao - acompanha todo o processo, desde a forma ao das equi-
pes, a compatibiliza ao dos projetos, ate o fim da obra, com o embarque das
^
^
tecnologias e do mobiliario, deixando -a pronta para uso.
De acordo com a empresa A , para cada contrato de prestac ao de ser-
vi <;os fechado com um empreendedor, a estruturagao das equipes de cada
^
Gestao de projetos complexos: edificios de saude
297
etapa na empresa vincula-se ao tipo de servigo ou produto demandado,
estabelecendo-se um coordenador geral . Cada equipe e responsavel por
determinados subprodutos do produto final. Assim , na equipe de projetos
e gerenciamento de projetos - unidade de produ ao de arquitetura e design
^
por exemplo, os produtos podem ser: estudo de viabilidade; piano diretor
de agoes de espa os e tecnologias; arquitetura de ambientagao, de especifi-
^
ca ao tecnologica; e o gerenciamento dos projetos complementares (paisa -
^
gismo, comunica ao visual, eletrica , hidraulica , ar- condicionado, estrutura
^
etc.) , externos a empresa , mas igualmente submetidos ao coordenador da
obra e participam desde o comedo do processo. Os projetos complementa -
res podem ser escolhidos pela propria empresa ou indicados pelo cliente e,
nesse caso, a empresa estabelece padroes de representagao e de projeto tanto
para o processo como para o resultado final , baseados nas normas disponf -
veis - ABNT e AsBEA - e nos padroes internos da empresa .
A interface 3 (13) e a a <;ao dos projetistas no acompanhamento de obras,
com o intuito de solucionar possiveis entraves de projeto durante a macro -
fase de execu ao. Segundo entrevista realizada com o diretor da empresa
^
A , a participa <;ao dos projetistas e de extrema importancia, pois eles sao os
responsaveis pelo suporte na obra: "[...] o arquiteto passa a ter uma agao, ele
vai ter de ver la ( na obra ) que aquilo que ele projetou vai virar verdade, vai
ser real ".
A interface 4 (14) e a retroalimenta ao do processo, com informagoes
^
de aprendizado do uso para futuros projetos, as quais sao obtidas na avalia -
<;ao pos- ocupa (;ao.
No caso de obras de reabilitagao de edifica oes, algumas interfaces
^
ocorrem de maneira diferenciada ( Fig. 14.4). A interface entre a macrofase
de planejamento e de obra e a 11, semelhante a que ocorre em obras novas,
acrescida da 14, representada pelas informac oes fornecidas pelos clientes e
usuarios da obra existente.
^
Uma diferent a em projetos de reabilita ao de edifkatpes de saude com
^ ^
rela ao a obras novas e que a edificac ao ja existe e funciona, e os usuarios,
^ ^
portanto, ja tern contato com os espagos . Assim , a participagao deles no pro -
cesso de desenvolvimento e fundamental , pois identificam os entraves do
espago fisico nas atividades cotidianas.
AJ
n
O Planejamento Projeto Obra Uso
u
<TJ
5
Cliente Arquitetura
E3
(Corpo clinico, 14 Usuarios
-
Oi
ii
04)
por exemplo) Acompanhamento
da obra
(Corpo clinico,
pacientes,
< Projetos visitantes etc.)
Fig. 14.4 Interfaces entre agentes
Usuario complementares
sem processos de produ ao
^
t 1
de edificaqoes de saude - l3
obras de reabilitac ao l4
^
298
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A interface 14 pode ser representada por uma Avaliagao Pos- Ocupa -
gao - APO. O diretor da empresa C destaca a importancia dessa avaliagao
para conhecer o perfil dos usuarios, suas necessidades quanto ao espago e a
forma como os servigos sao prestados:
[...] esta avaliagao pos-ocupagao nao e para ser uma atividade pos, e para
ser uma atividade antes . Por que? As variagoes no ambiente - as pessoas
vao ficando mais idosas, muda o perfil das doengas, muda o perfil
psicocorporal, psicossomatico, entao o que acontece? Os produtos que
uma instituigao de saude fornece vao se alterando a medida que muda a
populagao consumidora .
O diretor da empresa B concorda com a importancia de envolver o usua -
rio no infcio da fase de projeto:
Primeiro a gente usa fazer uma etapa initial , que e de consulta das varias
areas. Tern hospital , por exemplo, o Sao Camilo, que nos temos no
ambito de projeto trinta e cinco assinaturas, ou seja , nos consultamos
ate a auxiliar da enfermagem , ate a nutricionista, ate o medico, ate o
atendente, ate a faxineira do pronto -socorro, quer dizer... e de cada um a
gente colhia coisas que voce podia assimilar que eram interessantes [...].
A interface 2 (12) ocorre de maneira semelhante tanto em obras novas
como em reabilitagoes. Nestas, porem , deve haver maior participagao do
usuario. Com relagao a interface 3 (13) , no caso de projetos de reabilitagao,
a obra traz informagoes para o projeto, alem da relagao entre projetistas
e acompanhamento de obra que ocorre em obras novas . Durante a execu -
gao das obras de reabilitagao podem ser encontradas novas evidencias, na
demoli ao de parede, por exemplo, que implicarao a necessidade de inter-
^
venc;oes no projeto. No caso de altera oes importantes, pode ser necessaria
^
uma nova aprovagao do projeto junto aos orgaos competentes, que pode ter
implicates tanto no cronograma de obra quanto nos custos do empreendi-
mento. Por fim , a interface 4 ( 14) , referente a informates do uso, traz novos
dados para retroalimentar o sistema.
300
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
[...] o que esta novo ( projetos de obras novas) e diferente, porque a gente af
vai conceber muito em fungao de condicionantes mais contemporaneas;
voce tern outros valores que voce atualiza , mas um hospital (a ser
reabilitado) ja tem uma estrutura propria , e nao so uma estrutura
propria, mas tem uma cultura propria . Todo hospital tem uma cultura
propria, nos ja fizemos mais de cinquenta hospitais e nenhum hospital
e igual ao outro, porque a rotina medica e diferente, a administragao age
de forma diferente, o pessoal esta treinado de uma maneira diferente, o
trabalho que se da no hospital se da de maneira diferente, entao voce nao
pode pegar um projeto "A" e por num " B ", porque normalmente voce vai
ter problemas. [... ] Entao, a gente tem feito varios e tem dado resultado
muito bom , e a gente procura nao deturpar a forma arquitetonica que ela
tem; evoluir mas mantendo as condicionantes arquitetonicas e espaciais
importantes, porque o pessoal se acostumou com aquele espa o.
Roders (2006) propoe um modelo para o processo de projeto de reabi-
^
lita ao em dois estagios: pre- design e design . O pre- design corresponde ao diag-
^
nostic da edifica ao existente, e se configura como um conjunto de fases
^
anteriores ao processo de projeto comum a obras novas, o design . As fases sao:
® Analise: levantam -se e registram -se as informac oes do edificio e do
meio em que esta inserido.
^
® Sfntese: filtram -se, organizam -se e convertem -se as informac oes
num levantamento objetivo.
^
® Avalia ao: definem -se as melhores alternativas de projeto, de acordo
^
com os criterios do meio ambiente, a importancia do imovel e o
estado de conservac ao.
^
® Decisao: as alternativas selecionadas sao documentadas.
O estagio de design se constitui por um conjunto de fases relativas ao
projeto de reabilitagao, levando em conta nao so a edificagao existente, mas
tambem as proposi oes para a edifkac ao final . As fases do design sao analise e
^ ^
sfntese, que confrontam as informa oes voltadas ao projeto de reabilita ao com
^
os dados coletados no estagio de pre-design , fornecendo bases para a simula-
^
<;ao. A fase de simulagao apresenta as solu oes de projeto para a reabilita ao,
^
e as duas fases finais sao as de avalia ao do projeto no contexto e de decisao.
^
^
14.4 CONSIDERA OES FINAIS
^
O projeto de ediffcios de saude caracteriza -se pela importancia social
e pela complexidade dos diversos protocolos medicos e terapeuticos
que deve abrigar, alem de uma serie de restri oes dadas pelo programa ,
^
como setorizagao de areas e preven ao de contaminagao. Para respon -
^
der a tais exigencias, o edificio deve embarcar uma serie de instala oes
e sistemas e, principalmente, deve ser ajustado frequentemente para
^
abrigar os avangos tecnologicos e dos procedimentos medicos.
A gestao de projetos complexos deve considerar todas as interfaces
entre os agentes do processo de projeto, desde o planejamento, passando
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ANVISA - ACENCIA NACIONAL DE VIGHANCIA SANITARIA. RDCn 0 50 : Regulamento Tec-
nico para planejamento, programasdo, elabora do e avalia do de projetos fisicos de estabelecimentos
assistenciais de saude . Brasilia, 2002. ^ ^
ABNT - ASSOCIAQAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS. NBR 13531: Elaboragdo de pro -
jetos de edificagoes - atividades tecnicas. Rio de Janeiro, 1995.
BARRIENTOS , M . I . G . G .; QUALHARINI , E . L. Intervengao e reabilitagao nas edificagoes.
In: CONGRESSO DE ENGENHARIA CIVIL, 5 ., 2002, Juiz de Fora . Anais... Rio de Janeiro:
Interciencias, 2002.
CAIXETA, M . C . B. F.; FIGUEIREDO, A .; FABRICIO, M . M. Desenvolvimento integrado de
projeto, gerenciamento de obra e manutengao de edificios hospitalares . Ambiente Construido,
v. 9, n . 2 , abr- jun 2009, p. 57-72 . Dispomvel em : < http:// www.seer. ufrgs. br/ index. php/
ambienteconstruido/article / view/7420> Acesso em : 26 fev. 2010.
CAIXETA, M . C. B . F. Processo de Projeto: Intervengao em Edificios de Saude. Dissertagao ( Mes -
trado em Arquitetura e Urbanismo ) - Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 2011 .
CARVALHO, L. T. A.; SALGADO, M . S.; BASTOS, L. E. G . Projeto de Reabilitagao das
Edificagoes: Estudo de Caso no Solar da Imperatriz. In: SIMPOSIO BRASILEIRO DE QUA-
LIDADE DO PROJETO NO AMBIENTE CONSTRUIDO & IX WORKSHOP BRASILEIRO
DE CESTAO DO PROCESSO DE PROJETO NA CONSTRLIQAO DE EDIFICIOS, 2009, Sao
Carlos, SP. Anais ... Sao Carlos, SP: Rima, 2009.
CORBIOLI , N . Ambiente hospitalar requer humanizagao e potencial de atualizagao constan -
te . Revista Projeto Design , n . 283, set . 2003.
304
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
cia de urn sobre o outro: a influencia das casas de pradaria de Frank Lloyd
Wright sobre as casas da primeira fase de Joao Batista Vilanova Artigas. Essa
influencia baseou -se em relatos descritivos da analise de fotografias dessas
casas, e nao em uma analise estrutural mais aprofundada dos dois conjuntos
de obras. Segundo os autores que propuseram essa influencia , como Irigoyen
(2002) , Bruand (1998) e Katinsky (2003) , a principal influencia estaria no
desenho dos telhados das casas de Artigas. A fim de comprovar ou nao essa
influencia, foram aplicadas as regras relativas a cobertura, da gramatica das
casas da pradaria de Frank Lloyd Wright, desenvolvida por Koning e Eizen-
berg (1981) sobre as casas da primeira fase de Joao Batista Vilanova Artigas.
306
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Os estudos que comparam as obras de Artigas e Wright
levam em conta a influencia de elementos arquitetonicos, Jantar
estrategias compositivas e tipologia. Entretanto, ate hoje, nao
ha estudos que comprovem essa influencia pela gramatica
da forma . Portanto, este estudo verifica a influencia de Frank
Lloyd Wright na primeira fase de Joao Batista Vilanova Artigas
pelo metodo de gramatica da forma desenvolvido por Stiny e
Gips (1972) , cujas regras relativas a cobertura, da gramatica das Sala
casas da pradaria de Wright, desenvolvida por Koning e Eizen -
berg (1981) , sao aplicadas no desenvolvimento da cobertura
das casas da primeira fase de Artigas. Fig. 15.3 Esquema da Prairie Square de Wright
Fonte: Cotrim (2005 ).
M
rk
4
M
4fr i:
rrt~l
^ n
TTH ,
i
h
•-I ti-
i i
4—
Jl 1 TERRACO
tO»W r kd
. + ' T1V
*V» ~
-
Ja i l | n » M »M
t i u<
L J
wH DORMITORIO
-f «* - k j
.
*-
’S ! • .. •
' uk !t t / » *l
*
* °+ .
*
>-
I J i ; IUH > > iul
ESTAR/ JANTAR
^r ‘
*
•^ ' sv
I IOIWM »
1HM • man
• U& l Si 1
DORMITCRIO
U« 4 M
» n . v »
* £*SU I
Fig. 15.6 Planta do pavimento terreo da casa de Berta Gift, de Fig. 15.7 Redesenho da planta do pavimento terreo da casa de
1940, desenhos de Artigas Berta Gift
Fonte: FAU - USP
m
i
DORMITORIO DORMITORIO
ill i tr* n
§1
f
*
/ m iiti»
L.
f
.M!
‘
• 6 DORMlTdRIO
I w*«» t
> 1
J
1M ,t
AVI
4 ft R
^ m
*
• m
ESTAR / JANTAR
hr COZINHA
I ^ P
. t
= ^*,
M
r = i AH CAMVV3
!
r
g i r^ kMu
3*
Fig. 15.8 Planta do pavimento terreo da casa de Roberto Fig. 15.9 Redesenho da planta do pavimento terreo da casa de
Lacaze, de 1941, desenhos de Artigas Roberto Lacaze
Fonte: FAU - USP
a gramatica da pradaria . As coberturas, por sua vez, apresentam maiores
semelhangas e serao verificadas com maior acuidade. As regras de 75 a 82 e
de 85 a 97 dizem respeito a cobertura da casa , mas nem todas precisam ser
aplicadas, bastam as que se encaixam no formato da planta do pavimento
terreo. A seguir, apresenta -se o teste das regras para cada uma das cinco casas
selecionadas da primeira fase de Artigas.
.
15.2 1 Casa de Berta Gift
A Fig . 15.16 apresenta a aplicagao das regras 80, 87 e 88:
S Regra 80: a jun ao das flechas ao se cruzarem e aplicada na figura .
^
308
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
S Regra 87: aplicada em todos os beirais com a inclinagao indicada,
mas na figura e representada em apenas um beiral, para melhor
entendimento da regra .
DORMITORIO
VAZIODO
ATEUER
TERRACO
JANTAR t ESTAR
Fig. 15.10 Planta do pavimento terreo da casa de Vilanova Fig. 15.11 Redesenho da planta do pavimento terreo da casa de
Artigas, de 1942, desenho de Artigas Vilanova Artigas
Fonte: FAU- USP.
DORMITORIO
VJNCTNL
DORMITORIO DORMITORIO
f
n **
4
m
TER. TER
y
- TOLLKCO
1
*
I .v
i
Fig. 15.12 Plantas baixas da casa de Luis Antonio Ribeiro, de Fig. 15.13 Redesenho da planta do pavimento
1942, desenho de Artigas terreo da casa de Luis Antonio Ribeiro
Fonte: FAU- USP
_
r ~--
K M
JU /
—
~r s
4
I *
_-
tr -
=Lr*r ^~
r-
i
t •
%
\
.
i Am '
[A •t .
'
*
ifcd
rm
6,
d? Iv V
I
;
l
!
71W*o
i i L• J i - . Z
.
Jffl /
/
/
\ i
L
LL
-4 i \l
Fig. 15.14 Plants do pavimento superior
-t- SJ
I
/ SJO
id
'
da casa de Rio Branco Paranhos, de 1943, I I I 3b I
I
/ ^’
desenho de Artigas t—
I
• /
A
DOPMIT6RIO
HALL
HALL
*
E STAR/JAM TAR
310
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 15.17 Volumetria da aplica ao das
^
regras 89 e 91 na casa de Berta Gift
R 95, R 96 e R 97
h N
H
M
HM
O
A Fig. 15.19 compara a casa original com a casa feita com a cobertura
segundo as regras da gramatica da pradaria .
A partir desse teste, conclui-se que as regras sao passiveis de aplica ao
parcial , pois na casa original a agua que cobre o bloco menor e uma conti-
^
nua ao de uma das aguas que cobre o bloco maior, o que nao constitui uma
^
regra da gramatica da pradaria .
R 88
u u
H
H
H
Fig. 15.20 Volumetria da aplica ao
^
das regras 80, 87 e 88 na casa
de Roberto Lacaze
312
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 15.23 Volumetria original e volumetria da
cobertura da casa Roberto Lacaze segundo as
regras da gramatica da pradaria
.
15.2 3 Casa de Vilanova Artigas
A Fig. 15.24 apresenta a aplica ao das regras 80, 81, 87 e 88:
^
® Regra 80: a jungao das flechas ao se cruzarem e aplicada na figura .
® Regra 81: aplicada a jun ao do vetor a parede, pois falta outro vetor
para juntar-se.
^
® Regra 87: aplicada em todos os beirais com a inclina ao indicada,
mas na figura e representada em apenas um beiral, para melhor
^
entendimento da regra .
® Regra 88: aplicada em todas as coberturas que surgem de beirais para-
lelos e se cruzam, aqui representada por apenas um dos cruzamentos.
R 80 e R 81
M M
R 95, R 96 e R 97
H
H
P M
H
,
V HH
i
Fig. 15.26 Volumetria da aplicaqao das regras 95, 96 e 97 na Fig. 15.27 Volumetria original e volumetria da cobertura
casa de Vilanova Artigas da casa de Vilanova Artigas segundo as regras da
gramatica da pradaria
.
15.2 4 Casa de Luis Antonio Ribeiro
A Fig . 15.28 apresenta a aplicagao das regras 79, 80, 81, 87 e 88:
S Regra 79: aplicada no bloco menor, encostado na quina do bloco
maior ( lado esquerdo).
S Regra 80: a jun <;ao das flechas ao se cruzarem e aplicada na figura .
S Regra 81: aplicada a jun ao do vetor a parede, pois falta outro vetor
para juntar-se.
^
S Regra 87: aplicada em todos os beirais com a inclinagao indicada,
mas na figura e representada em apenas um beiral, para melhor
entendimento da regra .
S Regra 88: aplicada em todas as coberturas que surgem de beirais para-
lelos e se cruzam , aqui representada por apenas um cruzamento.
A Fig . 15.29 apresenta a aplica ao das regras 89, 90 e 93:
^
S Regra 89: aplicada em todas as coberturas que surgem de beiras per-
pendiculars a 90 °.
R 79. R 80 e R 81
314
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
S Regras 90 e 93: aplicadas simultaneamente, pois ambas se enqua-
dram no caso: uma agua intercepta a parede por inteiro e a outra
tem urn restante que sobra ao interceptar a parede.
A Fig. 15.30 apresenta a aplica ao das regras 91 e 94:
^
® Regra 91: aplicada em todas as coberturas que surgem de beiras per-
pendiculars a 270 °.
S Regra 94: e aplicada nas duas aguas com larguras diferentes que se
cruzam paralelamente.
Fig. 15.29 Volumetria da aplica ao das regras 89, 90 e 93 na casa Fig. 15.30 Volumetria da aplica ao das regras 91 e 94 na casa de
de Luis Antonio Ribeiro
^ Luis Antonio Ribeiro
^
A Fig . 15.31 apresenta a aplica ao das regras 95,
96 e 97:
^
HH R 95, R 96 e R 97
H H
S Regras 95, 96 e 97: As labels sao apagadas, H
HR
A
assim como as flechas (nesse caso, ja haviam «
sido apagadas) . ^ MH t
.
15.2 5 Casa de Rio Branco Paranhos
A Fig . 15.33 apresenta a aplica ao das regras 76,
80, 81, 87 e 88:
^
0 Regra 76: aplica -se a cobertura mais baixa e
a mais alta , pois em ambas o beiral e maior
que o bloco menor. Fig. 15.32 Volumetria original e volumetria da cobertura da
0 Regra 80: a jungao das flechas ao se cru- casa de Luis Antonio Ribeiro segundo as regras da gramatica
zarem e aplicada na figura . da pradaria
Fig. 15.34 Volumetria da aplicaqao das regras 89, 90 e 93 na casa Fig. 15.35 Volumetria da aplica ao das regras 91 e 94 na casa
de Rio Branco Paranhos de Rio Branco Paranhos
^
316
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
S Regra 93: foi aplicada com a regra 90. R 95, R 96 e R 97
S Regra 94: aplicada nas aguas que ultra-
passaram o limite do cruzamento de
duas aguas paralelas.
A Fig. 15.36 apresenta a aplicagao das
regras 95, 96 e 97:
S Regras 95, 96 e 97: As labels sao apa-
gadas, assim como as flechas (nesse Fig. 15.36 Volumetria da aplica ao das regras 95, 96 e 97 na casa de
caso, ja haviam sido apagadas) . Rio Branco Paranhos
^
A Fig . 15.37 compara a casa original com
a casa feita com a cobertura segundo as regras
da gramatica da pradaria.
A aplica ao das regras da gramatica das
^
casas da pradaria nessa casa gerou o resulta-
do com maiores semelhangas com a original .
Exceto pela ausencia da aplica ao da regra 76
^
na cobertura mais alta , e da regra 87 na cober-
tura mais baixa e na mais alta , a original tern Fig. 15.37 Volumetria original e volumetria da cobertura da casa de
pouca influencia das casas da pradaria . Rio Branco Paranhos segundo as regras da gramatica da pradaria
Fig. 15.38 Volumetria da Casa de Rio Branco Paranhos (Artigas, 1943) Fig. 15.39 Volumetria da Casa Robie (Wright, 1909)
318
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
parativos, bem como da obra de outros grupos e de obras historicas. Essa
aplica ao poderia ser utilizada no ensino da disciplina Historia da Arquite-
^
tura , na qual os alunos usariam a gramatica desenvolvida para certo arqui-
teto ou linguagem sobre os quais ha evidencias de influencia , e testa -la com
um metodo mais objetivo. A disciplina Historia da Arquitetura estuda os
antecedentes historicos e as possfveis influences, mas outra maneira seria
tentar entender a intengao do projetista da obra estudada. A gramatica da
forma e um meio de desvendar a logica de uma obra e da uma nova compre-
ensao das linguagens arquitetonicas. Vaz (2009, p. 153) confirma essa teoria
a partir de experimentos de ensino de projeto de paisagismo com o uso da
gramatica da forma:
Talvez o caminho para a utilizagao da gramatica da forma durante o
processo de ensino seja mais produtivo por meio da utilizagao de um
sistema de regras e vocabulario simples e que nao seja responsavel
apenas por elaborar composites formais, mas que seja capaz de explicar
conceitos de projeto.
O autor aplicou a teoria com seus alunos e o objeto de estudo foram
os jardins projetados por Burle Marx. Apos verem as imagens, eles fizeram
desenhos de novos jardins seguindo o mesmo estilo. Depois, aprenderam
a gramatica dos jardins de Burle Max e desenharam jardins seguindo as
regras da gramatica . Os jardins desenhados na segunda ocasiao se asse-
melharam muito mais aos originais, porque os alunos tiveram a oportu -
nidade de entender a estrutura compositiva do projeto e descobriram os
passos a ser seguidos, em vez de simplesmente copiar os originais, sem um
embasamento formal. De maneira semelhante, como desdobramento desta
pesquisa , pretende-se realizar experimentos educacionais com o uso da gra -
matica da forma no estudo comparativo de linguagens arquitetonicas.
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ARIDA, S. Contextualizing generative design . 2004. Disserta ao (Masters) - Massachusetts Ins -
titute of Technology, 2004 . ^
ARTIGAS, J . B. V. Vilanova Artigas: arquitetos brasileiros. Sao Paulo: Instituto Lina Bo e P. M .
Bardi / Funda ao Vilanova Artigas, 1977.
^
ASSITER , A. Althusser and structuralism . The British Journal of Sociology, v. 35, n . 2, p. 272-296,
1984 .
IRIGOYEN, A . Wright e Artigas : duas viagens. Sao Paulo : Atelie Editorial , 2002 .
320
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Parte II
A Tecnologia
A arquitetura
bioclimatica e a obra de
Joao Filgueiras Lima ( Lele)
A fase de concepgao de um projeto e o momento ideal para definir as MARIELI AZOIA LUKIANTCHUKI
estrategias de conforto, a fim de alcangar como resultado edificios mais ROSANA MARIA CARAM
economicos, confortaveis e agradaveis, pois as solugoes incorporadas LUCILA CHEBEL LABAKI
posteriormente sao mais caras e nao sao eficientes.
No caso dos edificios de saude, cuja concepgao e complexa por englo-
bar fungoes como tratamento, reabilitagao, cura , ensino e pesquisa , a pre-
ocupagao com o conforto e o bem -estar dos pacientes e primordial , e uma
das fungoes dos arquitetos e criar projetos mais eficientes, que proporcio -
nem conforto aos usuarios e o uso racional da energia eletrica . No entanto,
devido a complexidade dos hospitais, a maioria dos profissionais nao se pre-
ocupa com o conforto na fase de concepgao, e utiliza iluminagao artificial e
sistemas mecanicos de climatizac ao. Essas solugoes implicam um consumo
^
excessivo de energia eletrica e torna os ambientes hermeticos e desagrada -
veis. O projeto do edificio de saude deve se basear em diversas normas do
Ministerio da Saude e da vigilancia sanitaria , para que os espac os fisicos, os
^
fluxos, os acessos e a assepsia funcionem adequadamente. Por abrigar pes-
soas doentes, com um estado emocional abalado, e importante considerar a
qualidade dos espa os, o conforto ambiental e a humanizagao.
^
No caso dos hospitais da rede Sarah Kubitschek, projetados pelo arqui-
teto ]oao Filgueiras Lima ( Lele), essa preocupagao e intensificada, por serem
edificios para pacientes com doengas do aparelho locomotor, o que implica
maior permanencia no hospital e uma boa qualidade do espago hospitalar.
As solugoes arquitetonicas nos Hospitais Sarah garantem melhores condigoes
de conforto e sao incorporadas desde os primeiros estagios do projeto, com
base em metodologias simples e em principios basicos de conforto ambiental.
Neste capitulo, apresentam -se as metodologias de projeto utilizadas
pelo arquiteto Lele e sua equipe nos Hospitais Sarah e as principals estra -
tegias. Pelas entrevistas realizadas com os diversos profissionais, identifi-
cam -se alguns aspectos que auxiliam as tomadas de decisao nas solugoes
relacionadas ao conforto dos espagos, e como as estrategias se comportam
no contexto em que estao inseridas.
16.1 METODOLOGIAS DE PROJETO
0 trabalho em equipe
A concepc;ao dos hospitais da Rede Sarah Kubitschek acontece de forma
multidisciplinar, com a participagao de profissionais de diversas areas,
como arquitetos, paisagistas, engenheiros, tecnicos, entre outros. Lele
contava com a colaboragao do artista plastico Athos Bulcao, falecido
em 2008, que era responsavel pela integra ao da arquitetura com as
^
obras de arte. O trabalho do artista plastico, pelo uso de formas geo -
metricas e cores, potencializa a arquitetura e torna os espa os humani-
^
zados e com melhor conforto visual . Para Lele, o trabalho em equipe e
fundamental , por auxiliar tanto na concepc;ao do projeto arquitetonico
quanto no bom funcionamento do edificio. Lele e o arquiteto - chefe,
que controla todo o processo, responsavel pelo projeto arquitetonico e
pela coordena ao tecnica dos diversos setores na Rede Sarah , e supervi -
^
siona a execugao, a fabricagao das pec as e a manutengao dos edificios.
^
Em entrevista a Marieli Lukiantchuki, em 18/ 9/ 2008, em Salvador, BA,
o arquiteto Lele disse:
Eu acho que essa procura de se trabalhar junto e fundamental. Aqui sao
varios setores e a gente discute tudo coletivamente. E logico que eu sou o
coordenador e eu tenho uma responsabilidade por isso, mas eu nao abro
mao, em momento nenhum, de trabalhar com diversos profissionais . [...]
Entao a gente tern que ter essa consciencia do trabalho em equipe. Isso
e fundamental .
324
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 16.1 Estudo de
implanta ao do Hospital
^
Sarah ( Fortaleza )
Fonte: Aceri/ o CTRS ( 2008 ).
Paisagismo
O projeto paisagistico nos llospitais Sarah ganha destaque pela parce-
ria com a arquiteta paisagista Beatriz Secco. O ponto de partida e pre-
servar a vegetagao existente no terreno, tanto por questoes climaticas
como pelo bem- estar que proporciona aos pacientes . Lele, ao projetar
o edificio, ja sabe o que espera da area verde, e nos seus primeiros cro -
quis esta a ideia do paisagismo ( Fig. 16.2) . Os hospitais da Rede Sarah
sao construidos em diferentes regioes do Brasil, com vegeta oes, indi-
ces pluviometricos, taxas de insolagao e incidencia dos ventos caracte-
^
risticos, que interferem no projeto paisagistico. Antes do projeto e da
implantagao do jardim , pesquisa -se em livros, internet, viveiros, cha -
caras de plantas e parques publicos da cidade ou na regiao onde sera
construida a Unidade Hospitalar, para conhecer as especies vegetais
khJoVtarAJ .
^
iA
326
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
sao traduzidas em croquis e esquemas feitos a mao, para facilitar a materia -
lizaqao dos fenomenos nos edificios ( Fig. 16.3). Atualmente, sao desenvol -
vidas animates da trajetoria solar com o software Adobe flash , mas ele nao
e espedfico a area de conforto ambiental e nem se refere aos fenomenos
envolvidos na area. Serve apenas para complementar a visualizac ao da tra -
jetoria solar.
^
Conforto termico
O conforto termico e essencial em todos os Hospitais Sarah. O arquite-
to define as soluqoes de ventilaqao natural com base nos conhecimen-
tos de princfpios fisicos basicos de diferenqa de pressao, efeito chamine,
ventilagao cruzada e resfriamento evaporativo, e pelo conhecimento
adquirido nas experiences anteriores. Lele nao utiliza nenhum softwa -
re nas tomadas de decisao, desenvolve estudos a mao e no programa
flash para visualizar melhor os fenomenos, e conta com o trabalho em
equipe. O engenheiro mecanico George Raulino analisa as cargas ter-
micas do edificio e o levantamento dos ganhos de calor pelo predio
com o software TRACE700, da Trane Co, cuja funqao e calcular as cargas
termicas e a analise energetica do edificio (conforme contou em entre-
vista a Marieli Lukiantchuki, em 23/6/2009, em Brasilia ). Esse softwa-
re permite analisar os parametros que contribuem para elevar a carga
termica da edificagao e, a partir disso, e possivel retornar ao projeto
e modificar elementos para diminuir o ganho termico e melhorar o
conforto interno. Nessa fase, observa -se a constante revisao do projeto
arquitetonico, para identificar os problemas e propor novas solugoes
para melhorar o desempenho final do edificio, segundo as normas bra-
sileiras e americanas.
Na Faculdade de Arquitetura da Universidade Federal do Rio de
Janeiro, Lele interessou -se pelas questoes tecnicas ambientais em um
periodo em que o curso era mais direcionado a parte tecnica do que a
artfstica. A formagao tecnica recebida na Universidade , aliada a sua for-
ma ao na Escola Militar, conduziu - o a uma tecnica mais apurada , que
^
lhe deu o embasamento para trabalhar com assuntos como o conforto
ambiental , segundo relatou a Marieli Lukiantchuki , em 18/ 11/ 2008, em
Salvador, BA:
Eu acho que a faculdade de arquitetura me deu uma formagao excelente
porque, quando eu fui para Brasilia , eu era recem -formado, e entao eu
levei como bagagem o que eu tinha aprendido na universidade. Eu fui
328
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
balho, e desenvolveu sua propria linguagem arquitetonica . No comedo de
sua vida profissional , ampliou os seus conhecimentos na Europa , o que foi
muito importante do ponto de vista arquitetonico e climatico, pois arqui-
tetos como Mies Van Der Rohe, Arne Jacobsen , Frank Lloyd Wright e Alvar
Aalto erguiam grandes obras. Lele viajou com o objetivo de estudar e visitar
pessoalmente as obras desses arquitetos, em especial de Alvar Aalto, que
foi uma referenda de grande importance para ele. Em entrevista a Marieli
Lukiantchuki, Lele destaca que Oscar Niemeyer foi sua maior influence,
ate pela grande convivencia , diferente de Alvar Aalto, que conheceu , mas
com quern nao conviveu . No entanto, enquanto esteve na Europa , Lele estu -
dou muito a arquitetura de Aalto e sentiu uma afinidade com a sua obra do
ponto de vista do conforto ambiental. Segundo o arquiteto lose Fernando
Minho, em entrevista a Marieli Lukiantchuki , em 19/3/ 2010, em Salvador,
BA , Lele citou varias vezes Alvar Aalto como uma das references de seu tra -
balho. Notam-se caracteristicas da obra de Aalto que pontuam a produgao
arquitetonica de Lele, como jardins, sheds e a luz natural .
O principal aspecto que chamou sua atengao na viagem a Europa foi
o aproveitamento da luz natural . Essa experience instigou - o a utilizar esse
recurso da melhor maneira, segundo as condigoes climaticas do nosso Pais,
conforme contou a Marieli Lukiantchuki, em 18/ 11/2008, em Salvador, BA:
Eu estudei muito a arquitetura do Alvar Aalto, e justamente me causou
um espanto enorme quando eu fui a Finlandia e vi aqueles projetos dele
todos iluminados, com luz zenital . Sempre utilizando a luz natural em
um pais em que voce (so) tern noite. E a gente aqui, em um pais tropical,
com tanta luz desprezando. Entao aquilo foi uma coisa que existia nao
so na arquitetura dele, mas na propria arquitetura da Finlandia. E uma
coisa que se adota tanto na Finlandia quanto nos pafses nordicos. Na
Dinamarca, eles cultivam muito a luz natural . Alias, cultivam muito as
coisas naturais. Eles cultivam muito a questao da natureza . Quando surge
a primavera , todo mundo vai passear. Fim de semana, eles vao todos pro
camping . No verao, tern esses trailers que penduram atras dos carros e
voce ve aquela multidao de trailers saindo fim de semana pra passear no
camping , pra hear junto da natureza . Isso aqui nos nao fazemos. A gente
vai para o shopping. E engragado isso.
Alem das references externas, Lele pratica as internas, mais dominan -
tes. Com a Rede Sarah Kubitschek, teve a possibilidade de trabalhar em uma
instituigao durante 30 anos, onde desenvolveu dez edificios com a mesma
tipologia e principios. Isso o ajudou em um processo de projeto continuo, e
cada novo projeto e visto como uma continuagao do anterior, baseado nas
experiences adquiridas atraves do Centro de Tecnologia da Rede Sarah -
CTRS ( Figs. 16.4 e 16.5) .
A criagao do CTRS e responsavel pela confecgao das pegas pre-fabrica -
das, pela execugao e manutengao dos hospitals Sarah . Em cada hospital , ha
um profissional responsavel pela manutengao do ediffeio. Qualquer mudan -
330
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Entao, eu acho que esse trabalho na Rede Sarah, o que mais me propiciou
foi essa responsabilidade que voce tem que criar com seu trabalho. Nao
adianta eu dizer: "Ah , esse projeto aqui que eu fiz e muito bom , vai hear
assim e assim ...". Quern vai dizer isso e o tempo. E eu vou estar aqui para
ser cobrado. Desde o primeiro projeto do Sarah , eu sou cobrado, e eu
convivo com esses hospitais. Eu convivo com a Rede Sarah desde 1976.
Faz 40 anos que eu sou cobrado pelos meus erros e pelos meus acertos.
Entao, eu acho que essa convivencia com o projeto e important , porque
^
e a prova dos nove . Voce nao pode abandonar a sua cria < ao nao, voce tem
^
uma responsabilidade com o seu projeto como se fosse um filho que voce
cria . E fundamental que voce acompanhe a vida dele .
Ventila ao natural
^
O Brasil tem grandes extensoes de clima tropical , e a maioria dos hos-
pitais dessa rede localiza -se em regioes de clima quente e umido; por-
tanto, o uso da ventilagao natural para o conforto termico e essencial
e simples quando a temperatura interna se torna elevada . Diante disso,
no projeto e na implanta ao desses hospitais, Lele sempre aproveita
^
os ventos dominantes . No projeto da maior parte dos hospitais Sarah ,
o arquiteto utiliza a ventila ao vertical , que evita a dissemina ao dos
^
virus por todos os ambientes do hospital , e consiste na entrada do ar
^
pelas galerias subterraneas. Em seguida, o ar e insuflado pela parte
inferior das paredes, e por fim, e extraido pelos sheds.
Entao a nossa proposta sempre foi a ventilagao de baixo para cima, porque
o ar quente sobe. Quando voce tem uma ventilagao de baixo para cima,
voce evita a ventila ao cruzada ( horizontal ) , porque a poeira tambem
^
pode servir de vefculo para a transference das bacterias. Tem que haver
um vefculo para transferir essas bacterias de um lado para o outro. Entao,
a ventila ao cruzada ( horizontal ) nos hospitais nao e uma coisa muito
^
boa . [...] Quando se usa ventilagao cruzada ( horizontal ) , tem que ser
em espa os menores. Em espagos muito grandes, deve ser evitada . Mas
^
no nosso hospital aqui (Salvador ) , o que a gente preconizou foi isso. O
sistema de ventila ao que a gente utiliza e um ar diferente que entra por
^
baixo e sai pela parte superior. ( Entrevista de Marieli Lukiantchuki com
Lele, em 18/ 9/ 2008, Salvador, BA).
No caso do Sarah de Salvador, existem galerias subterraneas orienta-
das na diregao dos ventos dominantes, para serem utilizadas como grandes
dutos. O are captado pelas bocas com grelhas localizadas nos muros de
332
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 16.7 Painel do pavimento tecnico
do Hospital Sarah (Rio de Janeiro)
Foto: Marieli A. Lukiantchuki .
334
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 16.12 Venezianas para a saida de ar no vestiario do Hospital Fig. 16.13 Venezianas para a saida de ar na cozinha do Hospital
Sarah (Rio de Janeiro) Sarah (Rio de Janeiro)
Foto: Marieli A. Lukiantchuki. Foto: Marieli A. Lukiantchuki.
n n
Fig. 16.14 Sheds limitadosao o
ambiente no Hospital Sarah
oooo
(Salvador)
Fonte: Acervo CTRS (2008).
V 0
i |-a 1, JL
^
^
incidencia da radiac ao solar sobre a cobertura .
O contato com o exterior e explorado atraves de vidro comum e trans-
Hospital Sarah (Rio de Janeiro)
parente. O uso de vidros com peliculas, como solu ao para o ganho termico
Fonte: Acervo CTRS (2008). ^
atraves da radiac ao solar, sem nenhuma outra protec ao externa, nao resolve-
^ ^
ria o problema. Segundo Labaki e Caram (1995) nao existe o vidro ideal que
permita a transmissao no visivel e impega o ingresso do infravermelho pro -
ximo, regiao mais critica termicamente. Lele utiliza o vidro comum transpa -
rente, com dispositivos externos de sombreamento, como brises , varandas,
beirais, vegetac;ao, para minimizar o calor solar. Segundo Lele (entrevista a
Marieli Lukiantchuki, em 18/9/ 2008, em Salvador, BA) ,
Sao todos vidros comuns. Mas o vidro esta sempre protegido por algum
elemento, um brise ou qualquer coisa para o sol nao incidir direto, senao
entra muito calor. Nao existe o vidro ideal . So vai tornando cada vez
mais caro, vai colocando isso e aquilo, filmes para reduzir, mas voce
acaba tornando o vidro opaco. Entao nao resolve a eficiencia . E o vidro
e um material fantastico, excelente, se voce tern uma orienta ao. Voce
^
nem sempre pode colocar as coisas para a melhor orienta ao. E logico
^
que existe uma forma mais inteligente de voce ocupar aquele espago.
As vezes, o lote e muito pequeno e muito caro, af voce nao pode colocar
tudo na melhor orienta ao. E na medida em que voce aceita , voce tern
^
que trabalhar com prote oes.
^
As solutes utilizadas por Lele sao simples e, em geral, demonstram
um desempenho adequado para o nosso clima . O diferencial esta no pro -
jeto, que e elaborado cuidadosamente e com alto nivel tecnologico. Com
a preocupac ao de proteger as superficies envidra adas, Lele utiliza prote-
^ ^
tores externos, como os brises , mais eficientes, pois barram o calor antes
que penetre no ambiente ( Fig. 16.16 ). No hospital do Rio de Janeiro, sao
336
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Superficie transparence
Espac o de ar
^
\xxxxxxx, Fig. 16.16 Brises na fachada oeste
Fonte: Acervo do CTRS (2008),
adaptado por Marieli A.
Lukiantchuki.
338
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 16.20 Vegeta ao proxima
^
as fachadas do Hospital Sarah
(Salvador)
Foto: Marieli A. Lukiantchuki.
tenho esse preconceito nao. Para mim , a arvore faz parte. Eu tenho quase
sempre essa coisa da natureza entrar nos espa os habitaveis . Eu acho que
^
isso melhora muito a condi ao psicologica , principalmente do paciente
^
fragilizado. Eu acho que tem varios aspectos para voce ver a natureza
diante de voce. Principalmente no caso dos hospitais. [...] Essa relagao que
voce tem com os animais, com as plantas, eu acho que e fundamental
para a melhora psicologica do seu estado de espirito.
O uso do teto- jardim e uma estrategia muito interessante, pois, por
meio da fotossmtese, a vegeta ao transforma parte da energia da radiagao
^
solar incidente em energia bioquimica , e produz um resfriamento adicional
com a evapotranspira ao. Um exemplo foi instalado no bloco de residencia
^
medica , no centro de estudos e no auditorio do hospital do Rio de Janeiro. O
setor do centro de estudos e residencia medica encontra -se no nfvel do espe-
340
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tadas no espelho d ' agua para trazer a paisagem das lagoas da regiao para
dentro do terreno do hospital ( Fig . 16.24) . As massas d ' agua possibilitam
um microclima mais favoravel a partir da inercia termica da agua e por meio
da evaporagao, alem de diminuir a reflexao da radiagao solar no ediffcio. O
espelho d 'agua proximo as fachadas, com a incidencia de uma grande carga
termica , como a oeste, e um recurso para o conforto termico.
342
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
e hidroterapia . Entao, o ambiente do hospital e importantissimo para
que a pessoa se sinta motivada a continuar o tratamento. (Entrevista a
Marieli Lukiantchuki, em 23/ 6/2009, Brasilia ).
Em todos os hospitals da Rede Sarah , Lele contou com a colaboragao
do artista plastico Athos Bulcao. A unica excegao e o ultimo edificio da rede,
porque o artista ja nao produzia devido ao cansago fisico e problemas de
saude. Desse modo, no Hospital Sarah do Rio de Janeiro, o arquiteto Lele
fez as integrates das obras de arte com a arquitetura, como uma forma
de homenagear o artista plastico ( Fig . 16.27):
O Athos Bulcao, quemorreu recentemente,
foi meu companheiro a vida inteira . Eu
aprendi muito com ele. 1 loje, no hospital
do Rio, sou eu que estou fazendo as coisas,
mas... E uma homenagem pra ele. Eu estou
tentando imita -lo, mas nao e a mesma
coisa . ( Entrevista a Marieli Lukiantchuki,
em 18/ 9/ 2008, Salvador, BA) .
Artista com grande sensibilidade, fez a dife-
renga nos espagos dos hospitais da Rede Sarah ,
transformando corredores interminaveis e salas
de esperas angustiantes em locais belos, agrada-
veis e amenos. Suas obras, presentes em todos os Fig. 16.27 Painel de Lele em homenagem a Athos Bulcao, no centra
cantos, potencializam a arquitetura e tern o dom de convivencia do Hospital Sarah (Rio de Janeiro)
de proporcionar bem - estar aos pacientes. Foto: Marieli A. Lukiantchuki .
Solugoes integradas
Os sheds sao dispositivos que favorecem a ventilagao e a ilumina ao
natural dos hospitais Sarah . Na unidade do Rio, em algumas fachadas
^
envidra adas, o shed se projeta em forma de um amplo beiral de 6 m ,
^
como um protetor horizontal. As aberturas sao recuadas e, na entrada
dos sheds , ha brises fixos ( Fig . 16.28), para a entrada da luz difusa , sem a
incidencia direta da radia ao solar nos ambientes internos.
^
Figs. 16.29 Varanda do Hospital Sarah (Salvador) Figs. 16.30 Varanda do Hospital Sarah (Salvador)
Foto: Marieli A. Lukiantchuki. Foto: Marieli A. Lukiantchuki .
Fig. 16.31 Pranas externas (Hospital Sarah, Rio de Janeiro) Fig. 16.32 Solario (Hospital Sarah, Rio de Janeiro) sobre o espelho d'agua
Foto: Marieli A. Lukiantchuki. Foto: Marieli A. Lukiantchuki .
344
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
e, ao mesmo tempo, possibilitam o contato visual com os espagos externos e
a passagem da luz difusa e dos ventos naturais ( Figs. 16.33 e 16.34) .
3.125 3,125
LTi
Bandeira de vidro
A
com insulfilm '
o
CN
Jardim
Varanda
Fig. 16.33 Esquema com o muro Fig. 16.34 Muro de Athos Bulcao no Hospital Sarah (Salvador)
Fonte: Aceruo CTRS, adaptado por Marieli A. Lukiantchuki. Foto: Marieli A. Lukiantchuki.
Correr
Pe a fixa
Correr
^
Fig. 16.38 Coberturas em
arcos retrateis Pe <;a fixa
Fonte: Acervo CTRS (2008),
adaptado por Marieli
A. Lukiantchuki .
346
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ximo e ao visivel . E importante lembrar que geram o efeito estufa , como
os vidros . No caso, eles nao ficam totalmente expostos as intemperies e a
radiagao solar direta . Como sao totalmente protegidos e sombreados pela
cobertura externa, funcionam muito bem .
[...] a hora que voce abre eles ( tetos basculantes) , estao todos protegidos
la em cima . Entao, a hora que voce abre aqui embaixo, ainda esta
sombreado [...] pelas " arvores", vamos dizer assim . Isso daqui, no calculo
da carga termica , nem considerou teto. Considerou [...] como uma parede
divisoria , um teto divisorio de um ambiente que nao e externo, que nao
pega sol, mas que esta em uma temperatura diferente. ( Entrevista do
engenheiro mecanico George Raulino para Marieli Lukiantchuki, em
23/ 6/ 2009, Brasilia ).
Apesar de o auditorio do Hospital do Rio de Janeiro ser climatizado
artificialmente, foram propostas estrategias de iluminagao e ventilagao
naturais, atraves de uma cupula composta por pegas de ago inoxidavel, que
pode permanecer fechada ou se abrir como uma flor por meio de um sistema
motorizado ( Fig. 16.40) . Quando as atividades no auditorio permitem , o ar
condicionado e a luz artificial dao lugar as estrategias naturais de conforto.
348
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Implanta ao de edificios urbanos
^
com enfase no conforto termico
atraves do geoprocessamento
^
Muitas vezes, a avaliagao do meio urbano torna -se necessaria para que LUCILA CHEBEL LABAKI
Melhado (1994) NBR 13531 (ABNT, 1995) Tzortzopoulos (1999) Rodriguez e Heineck (2002)
Idealizagao Levantamento Planejamento e concepgao Planejamento e concepgao
Programa de necessidades do empreendimento do empreendimento
Estudo de viabilidade
Estudo preliminar Estudo preliminar Estudo preliminar Estudo preliminar
Anteprojeto Anteprojeto Anteprojeto Anteprojeto
Projeto legal Projeto legal Projeto legal Projeto legal
Projeto para produgao Projeto para execugao Projeto executivo Projeto executivo
Acompanhamento do Acompanhamento de obra Acompanhamento de obra Acompanhamento da
planejamento e execugao e uso
execugao
Retroalimentagao a Acompanhamento de uso Acompanhamento de uso
partir da entrega e uso
do produto
Fonte: Rodriguez (2005 ).
de projeto em etapas com o objetivo de realizar sua gestao, para que o pro -
cesso possa ser modelado e planejado.
Castro ( 2005 ) relata que o processo de concepgao de um projeto pode
ser compreendido como a exploragao simultanea de varias alternativas, por
meio de saltos de niveis de abstragao e descrigao distintos, ao longo dos
quais variaveis iniciais sao reestruturadas a medida que o projeto amadure-
ce. Ele relata que, nessa fase inicial , aspectos gerais de tamanho, orientagao
e construgao do edificio sao estruturados. Barroso- Krause (1998) comenta
que a fase do croqui e o melhor momento para uma inter vengao, pois a
medida que o projeto se desenvolve, o grau de precisao aumenta.
A pesquisa realizada por Gouveia (2003) revelou aspectos sobre o pro -
cesso de projeto dos arquitetos Paulo Mendes da Rocha e Joaquim Guedes.
Em entrevista , Paulo Mendes ressalta a importancia do terreno para o proje-
to. "O local determina o construido a priori" , afirma. Ja o arquiteto Joaquim
Guedes relata que e no confronto com o local que as ideias abstratas ganham
forma , ou seja, e o sitio que condiciona a forma, a configuragao espacial. "O
local une as partes, antes pensadas individualmente, num todo", declara o
arquiteto. Gouveia relata que os arquitetos, apesar de apresentarem proce-
dimentos metodologicos diferentes, afirmam em entrevista que o desenho
relacionado ao projeto ou para o projeto deve sempre ser antecedido de uma
reflexao sobre o problema ou de uma visualizagao espacial das solugoes .
Para Lynch (1972) , os projetos de implantagao localizam atividades
no espago tridimensional e no tempo. Esse resultado pode ser percebido
a partir de variaveis como proporgao, densidade, forma, duragao, textura,
ritmo, conexao e sucessao. Ainda sobre esse aspecto, Lynch (1972) comenta
que cada tipo de implantagao requer reflexoes especificas e profundas. A
analise do sitio, que precede uma selegao do local, inicia-se com um reco -
350
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
nhecimento desorientado. Nesse sentido, prossegue com o exame dos dados
costumeiros e habituais, para verificar sua importancia e, a partir desse
ponto, chega a um inventario sistematico das informagoes que serao signifi-
cantes na primeira etapa do processo de projeto.
O planejamento da implanta <;ao e um fator complexo, e qualquer
menosprezo da sua importancia coloca em risco o sucesso do projeto. Esse
planejamento deve ser moldado por meio do clima, topografia, costumes
dos habitantes locais, condigoes economicas e legislagao local , implanta ao
em locais com cumprimento do uso e ocupa ao do solo urbano, transpor-
^
^
te, utilidades e institutes sociais, custo da terra , custo relativo das varias
formas de construgao, custo de utilidades e manuten ao, habitantes e respec-
^
tivas rendas. Estes e diversos outros fatores devem ser incluidos no escopo
do planejamento da implantagao ( De Chiara , 1984).
Segundo Kowaltowski et al . (2006) , para ampliar a qualidade de proje-
tos de conjuntos habitacionais e de areas residenciais, e importante a intro -
duc ao sistematica de aspectos diversificados, complexos e multidisciplinares
^
dos fatores de projetos, em especial das variaveis de implantac ao . Os auto -
res, para dar inicio ao desenvolvimento de um metodo de projeto e ava -
^
lia ao para os conjuntos habitacionais, estabeleceram diretrizes locais que
^
deveriam ser baseadas nos seguintes topicos: comunidade e seguranc a, ruas
e sistema viario, implantac ao, estacionamento, espac os abertos publicos,
^
^ ^
espa os abertos privados, paisagismo e arquitetura . De acordo com Melha -
^
do e Agopyan (1995) , o projeto deve incluir tanto informagoes especifkas
para a delimitaqao do produto a ser construido como os meios estrategicos,
fisicos e tecnologicos necessarios para a sua execuqao.
Oliveira (2004) argumenta que a qualidade do projeto depende da
qualidade das etapas intermediarias de sua execugao, ou seja , da qualidade
do programa de necessidades, das soluc oes projetuais, da apresenta (;ao do
^
projeto e dos servi os associados ao projeto, alem da qualidade de sua utili -
^
za$ ao durante a fase de execugao da obra.
i
Classifica ao do potencial termico
i
Classifica<;ao do potencial dinamico
^
Abordagem ceorica, induindo o mapa climatico
Valida<;ao e corre;
i
< ao da abordagem teorica
i
^
Fig. 17.2 Metodologia para Mapa final com diretrizes de planejamento e propostas de diretrizes climaticas
analise do clima urbano
Fonte: adaptado de i i
Katzschner ( 1997 ). Mapa tematico com areas a serem protegidas Mapa tematico com areas a serem melhoradas
354
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
micos do clima urbano e, em seguida, adotar a combinagao das variaveis
ambientais coletadas. As analises e interpolates desses mapas permitem
a classificagao e caracterizac ao dos padroes climaticos e estruturais. Assim ,
^
e possivel confeccionar um mapa -smtese final com diretrizes especificas de
planejamento e propostas de diretrizes climaticas.
Ellis e Mathews ( 2001) discutem a importancia de ferramentas de auxi-
lio aos arquitetos para analises do comportamento termico das edifications.
Os autores comentam a importancia da interface com o usuario e relatam
que as solutions devem ser obtidas rapidamente, o banco de dados deve ser
orientado e corner diversos materiais de construgao, e os resultados devem
propor alternativas.
Souza, Rodrigues e Mendes (2003) sugerem o uso de uma ferramenta
de S1G em 3D para a simula ao da representa ao espacial da obstrugao do
^ ^
canion urbano a abobada celeste. A ferramenta, nomeada 3DSkyView, por
meio do calculo do fator de visao do ceu , gera a simulagao grafica de cenas
tanto em 2 D como em 3D. A determinagao do fator de visao do ceu por meio
da simulagao grafica em 2 D delimita areas correspondentes a ceu visivel .
Lima das vantagens indicadas da ferramenta e o baixo custo de aquisi <;ao, se
comparado com aquisigoes fotograficas, geralmente aplicadas com o mesmo
proposito. Tambem aplicando a potencialidade do SIG como ferramenta de
analise, Souza e Silva (2006) analisaram o acesso solar e sua influencia tanto
na temperatura do ar como no conforto termico do ambiente urbano.
O uso de imagens de satelite obtidas por sensoriamento remoto vein sendo
uma tecnica muito utilizada em trabalhos recentes. A interpreta ao de imagens
^
permite estabelecer relates dinamicas entre ocupa ao do solo e campo termi-
^
co, servindo de subsidio e ferramenta para o planejamento urbano.
Por meio do uso de imagens de satelite combinadas com medidas fixas
e moveis, Lombardo (1985) desenvolveu um trabalho, na cidade de Sao
Paulo, sobre o fenomeno da ilha de calor. Com a finalidade de correlacionar
os diferentes usos com a variavel temperatura do ar, foram utilizadas foto -
grafias aereas e imagens de satelite Landsat-3. Os resultados comprovaram a
alta correla ao entre os tipos de uso do solo urbano e a varia ao da tempe-
ratura do ar.
^ ^
Dousset e Gourmelon (2003) analisaram, atraves de imagens de sateli-
te ( Noaa -AVHRR) , as temperaturas superficial da cidade de Paris, em agosto
de 1998. As imagens mostraram significantes contrastes entre uma defini<;ao
central de ilha de calor no perfodo noturno, relacionado com a densidade
de edificat oes e a carencia de vegetaq:ao, e muitos microclimas, distintos
^
durante os periodos diurnos, relacionados com a superficie e uso do solo.
Constataram uma forte correlac;ao negativa entre a amplitude de tempera-
tura superficial diurna e o fndice de vegetagao, confirmada pelo efeito do
resfriamento de parques urbanos e florestas suburbanas.
Pezzuto (2007) avaliou a influencia dos diferentes usos do solo e o
efeito climatico no ambiente urbano da cidade de Campinas (SP ) , com a
356
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
288000 288500 289000 289500 290000 290500
$
r*~
8
r -
8
8
CD
't
8
CO
CO
CO
'rT
-
8
U /
>;
s
§
©
I-
CO
•
0 _
Ponto fixo 2.50 °C
Datum Horizontal SAD 69
Datum Vertical Maregrafo de Imbituba
Fig. 17.3 Mapa de diferen as
^
termicas: temperaturas
4.50 °C 2.00 °C 0 250 500 1 000
minimas (periodo de inverno).
4,00 6C 1.50 °C Metros
Area de estudo: regiao central
6
3.50 C 1,00 °C
1:35.000 de Campinas, SP
3,00 °C 0,50 °C
CD CD
TT
r - r
cr
-
I3 a:
x -
-
'• *
r *T
K
a n
*T
*
*
N
O o
sIS 8
•
-
r
:
r
- ss
r -- N
CD
•ST
I S
8
r --
o o
X
S-
•7
f
-
o o
8
ID
8
:
•
£ 5
funqao da caracteriza ao da
_
IC fraca 1 a 2 pavmentos _
ICmoderada 3 a 6 pavimentos _
IC forte maisde 6 pavimentos
^
verticalidade. Area de estudo: IC fraca_3 a 6 pavimentos iCmod#rada_ mais d 6 pavimentos
*
IC fraca_ mais de 6 pavimentos | | IC forte sem constm ao 0 250 500 1.000
regiao central de Campinas, SP ^ Metros
1 : 35.000
notam -se claramente duas tendencias: a area superior da classe, com predo -
minance de edificac oes de um a dois pavimentos, e a area inferior, com alta
^
concentra ao de edifica oes de mais de seis pavimentos.
^ ^
Com relac ao as areas verdes ( Fig. 17.5), verifica -se a forte influence da
^
mata na configura ao de fraca intensidade de ilha de calor. As arvores isola -
^
das e os agrupamentos de arvores nao influenciaram na configurac ao da ilha
de calor nas demais categorias.
^
Quanto a densidade populacional ( Fig. 17.6 ) , observa -se que a cate-
goria de fraca intensidade apresentou baixa densidade populacional. Ja na
intensidade moderada , mais uma vez, um comportamento segregado: parte
da classe com baixa densidade e outra metade com alta densidade.
358
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
288000 288500 289000 289500 290000 290500
i
A -•< Sj -
•fl - •I rr
r* f
" i
. F
I
s
V i
\r r I5
1 TT .
-.
H \
:JA ' K
L '
r*
7
L *i
L
/v : • 1%
3
%
•
r
>
fc
T
r-
•
Jdj s
8 /
•
«
.2
i 7im §
g
ID
S
r
^
-
*
p
•
. .
^•.
1
t-
i*
1
ii
“
.
n
*
1 --•
r
:>v
f *T j
* '
,' J
*
' :f 5 M
L
>
II "
m 6
•
*
v
I
I
-
-
a S a i d*
a
a a
- K
I* - • *
"
o
-
ri '
LW o
_
%
r%
8 12 8
—
N i^-
CD
•a-
-
k
' ? I . •a •
.V
CD
a-
. ; -
-
i h'
<r z
U- :
I \ t
* J
: K. V /
3j " •
§ • (
"1
. I :8 i . - % S
8 11 T ~
"8
T T9
l - L
k•
k P
•* i h -
I
i- :«A
L .. .
_ ' ll
. . r«
V
%
Ponto fixo I
1 *-
| 1 _
1C fraca grupo de arvores
»
5 L -- •A*
n1
5?
r- >
|
IC fraca_arbusto
IC fraca_bosque
to
A to
I - r^
X
§ §
g“ s
•J
r T-
'
r-
3
A
i
b ’i
r
A 5
8
IT )
8
to
g g
8
CO
"i
r -- — 8
to
'i
r-
g
# _
Ponto fixo I
C fraca 0 -64 hab/ ha
_ _
C fraca 65 153 hab/ ha §
"8
| | IC fraca_327 -613 hab /ha
l | ICfraca_614 -1244 hab/ ha
l
_
C moderada 0-64 hab /ha
| IC moderada _65_153 hab /ha
-
C moderada _ 154 326 hab/ ha
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ABNT - ASSOCIAQAO BRASILEIRA DE NORMAS TECNICAS. NBR 13531 - Elaboragdo de
Projetos de Edifica<;des: atividades tecnicas. ABNT, 1995.
ALI -TOUDERT, F.; BENSALEM, R. A methodology for a climatic urban design . In: INTERNA-
TIONAL CONFERENCE ON PASSIVE AND LOW ENERGY ARCHITECTLIRE - PLEA, 18 .,
Brasil . Anais... Brasil , 2001. p. 469- 474 .
ANDRADE , L . V. X .; BRITO, A. M . S.; VIDAL, C .; ANDRADE , J . A. S.; SILVA, J. C. C .; ARAUJO
JUNIOR , J . C .; NOBRE , R. O. Analise Comparativa do Uso de Diversas Midias Digitais no
Desenvolvimento do Projeto Arquitetonico. In: SIGraDi 200. Proceedings of the 11th Iberoame-
rican Congress of Digital Graphics , Mexico D. F. - Mexico, p . 177-181, 2007.
BARROSO - KRAUSE, C. Ciencia e concepgao arquitetonica . In : DEL RIO, V. (Org.) . Arquitetu -
ra : pesquisa e metodo. Rio de Janeiro: FAU - UFRJ, 1998. p. 37-44 .
CARMONA, M . Housing Design Quality through Policy, Guidance and Review. Londres: Spon
Press, 2001.
CARVALHO, A. P. A . de; BARRETO, F, F, P. Programagao arquitetonica em edificagoes de fun -
goes complexas. In: II SEMINARIO SOBRE ENSINO E PESQUISA EM PROJETO DE ARQUI -
TETURA, 2 ., 2005, Rio de Janeiro. Anais... Rio de Janeiro, 2005.
CARVALHO, L. C.; DANTAS, N .; MEDEIROS, C. F. Ambientes cognitivos para a projetagao:
um estudo relacional entre as midias tradicional e digital na concepgao do projeto arquiteto -
nico . In : SIGraDi 2005. Proceedings of the 9 th Iberoamerican Congress of Digital Graphics. Lima ,
v. 1, p. 377-384 , 2005.
CASTRO, E . B. P. Metodo de auxilio a concepgao arquitetonica baseado na analise multicriterio e em
dados simulados dos comportamentos da edifica ao. 2005. 198 f. Tese (doutorado) - Universidade
Federal do Rio de Janeiro, 2005. ^
CELANI , G . The symmetry exercise: Using an old tool in a new way [ El ejercicio de la sime-
tria: Usando una vieja herramienta de una nueva manera ] . In: SIGraDi 2004. Proceedings of the
8 th Iberoamerican Congress of Digital Graphics , Porto Alegre , Brasil , 2004.
DE CIIIARA, J. Time- Saver Standards for Residential Development . Nova York: McGraw- Hill ,
1984.
362
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
FRANCISCO FILIIO, L . L . Distribuigdo espacial da violencia em Campinas , uma andlise por geo-
processamento . 2003. Tese ( Doutorado) - Instituto de Geociencias, Departamento de Geogra-
fia , Universidade Federal do Rio de Janeiro, Rio de Janeiro, 2003.
GIVONI , B. Climate considerations in building and urban design . Nova York : Van Nostrand Rei -
nhold , 1998.
KATZSCHNER , L . Urban climate studies as tools for urban planning and architecture. In :
ENCONTRO NACIONAL DE CONFORTO NO AMBIENTE CONSTRUIDO, 4 ., 1997, Salva-
dor. Anais... Salvador, 1997. p. 49 -58.
KOWALTOWSKI , D. C. C. K . et al . Quality of life and sustainnability ssues as seen by the
population of low- incoe housing in the region of Campinas, Brazil . Habitat International , n .
30, p . 1100 -1114, 2006.
LEAL , C. T. A valoraQdo paisagi'stica aplicada ao planejamento arnbiental urbano. 2002 . Dissertac;ao
( Mestrado) - Universidade Federal do Parana, Curitiba , 2002 .
LOMBARDO, M . A. Ilha decalor nas metropolis. O exemplo de Sao Paulo. Sao Paulo: I Iucitec. 1985.
LYNCH , K . Site planning . Cambridge: MIT Press, 1972 .
MAHFUZ, E . C. Reflexoes sobre a construgao da forma pertinente. In : I SEMINARIO NACIO -
NAL SOBRE ENSINO E PESQUISA EM PROJETO DE ARQUITETURA, 1., 2003, Natal. Anais...
Natal , 2003.
MARTINEZ, J . A. Potencialidades del SIC 3 D y los Modelos LIrbanos Interactivos. In: CON -
GRESO IBEROAMERICANO DE GRAFICO, 3., Montevideo ( Uruguay ), 1999. Proceedin-
gs... Montevideo, p. 225-229. Dispomvel em: < http://cumincades.scix . net /cgi - bin / works/
Show ?13cb. >.
MELHADO, S. B. Qualidade do projeto na constru do de edificios: aplicagao ao caso das empresas
^
de incorpora <;ao e constru ao . 1994. Tese ( Doutorado em Engenharia ) - Escola Politecnica,
^
Universidade de Sao Paulo, Sao Paulo, 1994 .
MELHADO, S. B.; AGOPYAN, V. O conceito de projeto na constru ao de edificios: diretrizes
^
para sua elabora <;ao e controle. Boletim Tecnico da Escola Politecnica da USP, Departamento de
Engenharia de Constru (;ao Civil , Sao Paulo, 1995.
MONTANHA, E . P. Ceoprocessamento e planta de valores genericos - uma discussao das tenden -
cias e vantagens da associa ao dessa tecnologias. 2006 . Dissertagao (Mestrado) - Universida -
^
de Federal de Sao Carlos, Sao Carlos, Sao Paulo, 2006.
NUNES, J . O. R . Uma contribuigdo metodologica ao estudo da dindmica da paisagem aplicada a
escolha de areas para constru do de aterro sanitdrio em Presidente Prudente - SP. 2002. 209 f.
^
Tese ( Doutorado em Geografia ) - Faculdade de Ciencia eTecnologia , LIniversidade Estadual
Paulista , Presidente Prudente, 2002.
OLIVEIRA, O. J. Gestao do processo na constru ao de edificios. Integra do, n . 38, p. 201-217, 2004.
^ ^
PEZZUTO, C. C. Avalia do do ambiente termico nos espa os urbanos abertos. Estudo de caso em
^ ^
Campinas, SP. 2007. 182 f. Tese ( Doutorado ) - Faculdade de Engenharia Civil , Arquitetura e
Urbanismo, LIniversidade Estadual de Campinas, Campinas, Sao Paulo, 2007.
ROCHA, I . A. M. Aconcepgao arquitetonica em ambiente computacional , a ferramenta como
fator interveniente durante a gera ao de ideias: Paavi - projeto de arquitetura em ambientes
^
virtuais interativos. In : SIGraDi 2004 . Proceedings of the 8 th Iberoamerican Cotigress of Digital
Graphics , Porte Alegre, Brasil , 2004 .
RODRIGLIES, G .; CELANI , G . Modelagem cognitiva do processo criativo em arquitetura por
meio da tecnica de programagao orientada a objetos. In: SIGraDi 2007. Proceedings of the 11 th
Iberoamerican Congress of Digital Graphics . Cidade do Mexico, p. 275-279, 2007.
RODRIGLIEZ, M . A . A. Coordenaqdo tecnica de projetos : caracteriza ao e subsidios para sua apli -
^
ca <;ao na gestao do processo de projeto deedifica oes. 2005. Tese ( Doutorado) - Universidade
Federal de Santa Catarina, Florianopolis, 2005. ^
364
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A aplicagao de ensaios
em tunel de vento no
processo de projeto
Uma ventilagao adequada deve fornecer ou retirar ar de um ambiente EDSON MATSUMOTO
de forma a satisfazer as exigencias de saude, seguranga e bem - estar. LUCILA CHEBEL LABAKI
O conforto termico depende dos processos de troca de calor do corpo ROSANA MARIA CARAM
com o ambiente e e influenciado pelo movimento do ar nas trocas por
convecgao e por evaporagao ( Ruas; Labaki, 2001) .
LIm dos metodos indicados para se estudar a ventilagao de um ambien -
te e o de ensaios em tunel de vento, que mostra detalhes do comportamento
do vento no interior, no exterior ou no entorno de uma edificagao. O estudo
qualitative e quantitative de ventilagao natural em uma edificagao e rea-
lizado com uma maquete ( modelo ffsico) , para visualizar o escoamento
(estudo qualitative) com fumaga, ou para medir as grandezas, como velo -
cidade externa ou interna , e pressao nas paredes (estudo quantitative) . Nas
etapas iniciais de um projeto, o estudo qualitative direciona a escolha da
geometria , o posicionamento da edificagao e a localizagao de aberturas nas
superficies. A medida que o projeto e desenvolvido, os ensaios quantitativos
ajustam os detalhes construtivos com maior precisao, pois pequenas altera -
goes podem provocar mudangas no comportamento do vento. Esses resulta-
dos fornecem as informagoes que o projetista utiliza na tomada de decisao.
Na escala urbana, a analise da ventilagao natural identifica os efeitos
aerodinamicos do vento em contato com a rugosidade superficial (caracte-
rfsticas geomorfologicas e de assentamento) , para estudar os impactos gera -
dos na ventilagao das imediagoes do ediffcio analisado. Devem -se observar
os efeitos causados pela mudanga do entorno, que provavelmente afetarao o
ediffcio construfdo ou em projeto. Esses fenomenos devem ser identificados
para subsidiar o estudo da ventilagao natural no ediffcio.
Na escala do ediffcio, a analise inicia-se com a consideragao dos fato -
res fixos e variaveis, que influenciam a ventilagao natural no ediffcio. Os
,
fixos sao: a localizagao e a orientagao do ediffcio em relagao ao vento, a
relagao entre espagos abertos do entorno e espagos construfdos, as caracte-
rfsticas construtivas do ediffcio, a posigao, o tipo e o tamanho das aberturas.
Os fatores variaveis sao: a diregao predominante e a velocidade do vento,
os efeitos aerodinamicos dos ventos, e a diferen a de temperatura entre o
interior e o exterior.
^
Com o conhecimento do comportamento do ar na edifkagao e no seu
entorno, que e imprescindfvel , estabelece-se o balango termico da edifica -
gao, que interfere no nfvel de conforto termico e na qualidade do ar interno.
A simulagao em tunel de vento e a simulagao computacional (CFD ), em
que uma maquete eletronica e ensinada , sao metodos que complementam o
estudo do comportamento do vento.
A camada limite atmosferica, que compreende a faixa da atmosfera na
qual a velocidade varia de zero, na superffcie, ate a velocidade da corrente
livre, sem a interference da rugosidade da superffcie, na parte superior. Essa
camada deve ser simulada no ensaio do tunel de vento, com a construgao e ins-
talagao de obstaculos geradores de turbulencia no piso, que simulam a rugo -
sidade do solo (composta de arvores, colinas, muros, edifica oes) e produzem
^
urn perfil de velocidade semelhante ao do ambiente atmosferico ( Fig. 18.1) .
Nos ensaios, utilizam -se modelos ffsicos da edifica <;ao construfda ou
que se deseja construir, com a configurac ao de aberturas produzindo a ven -
^
tilagao cruzada . A Fig. 18.2 mostra a montagem do modelo ffsico do hospital
da Rede Sarah - Rio de laneiro, para simular o comporta-
mento do ar na edificagao em tunel de vento .
Para determinar parametros como velocidade, pres-
sao e coeficiente de pressao, utilizam -se instrumentos como
tubos de Pitot , anemometros, micromanometros e escaner
de pressao. A Fig. 18.3a mostra o esquema de um tubo de
Pitot , com o movimento do ar da direita para a esquerda. O
ar que entra pelo furo frontal e levado ao repouso, e a pres-
sao que produz esse efeito e chamada de pressao total do
escoamento ou pressao de estagna ao. O ar desviado passa
Fig. 18.1 Montagem dos obstaculos geradores de
^
tangenciando os oriffcios laterais localizados ao longo da
turbulencia em um tunel de vento circunferencia do tubo. Mede-se a pressao estatica nesses ori -
ffcios, perpendicular ao escoamento. A pressao dinamica e a
diferen a entre as pressoes total e estatica. Se as mangueiras
^
pretas do micromanometro ( Fig. 18.3b) forem conectadas as
safdas de pressao total e estatica do tubo de Pitot , a velocida-
de do escoamento pode ser obtida diretamente.
Na Fig. 18.4a e mostrado um detalhe do posicionamento
do tubo de Pitot e do ponto de medida da pressao estatica na
parede do tunel de vento, com o escoamento de ar no senti -
do da direita para a esquerda . A Fig. 18.4 b mostra os tubos
de Pitot e as tomadas de pressao estatica nas paredes laterais
do tunel.
Fig. 18.2 Montagem do modelo ffsico do Hospital A pressao em diversos pontos das faces do modelo de
da Rede Sarah - Rio de Janeiro, para simular o
edifkac ao e determinada com um escaner de pressao de
escoamento de ar no interior e no exterior em
tunel de vento
^
varios canais, o que possibilita a medida simultanea da pres-
366
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 18.3 (a) Esquema do tubo
Escoamento de Pitot e seu posicionamento
em relaqao ao escoamenco e
as tomadas de pressoes total e
estatica; (b) Micromanometro
para determinar as pressoes
total, estatica e dinamica ou a
velocidade do escoamento
*• Porte: Matsumoto (2006 ).
Tomada de pressao total
Tomada de pressao estatica
EIUM
fronMBSS
Furos laterais toriiTiflal
da tomada de c|e DSj Fig. 18.4 Detalhe do posicionamento do tubo
Tubo de Pilo pressao estatica rfjjjfj] de Pitot e da tomada de pressao estatica na
i parede do tunel de vento, com o escoamento
da direita para a esquerda
Forte: Matsumoto (2006 ).
368
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Na construgao dos modelos fisicos, utilizam -se diversos materiais e
espessuras, mas os mais comuns sao acrilico ( Fig . 18.9 a), mdf e compensa-
do. Outra opgao e a impressora tridimensional , que constroi o modelo pela
deposi ao de camadas de um tipo especial de gesso ( Fig. 18.9 b) ou de resina
^
plastica . Deve-se considerar, na escolha do material , que o modelo deve per-
mitir o manuseio para ser furado para a fixac ao no piso do tunel e coloca ao
^
de sensores no seu interior, alem de suportar o esfor o imposto pelo vento
^
^
no tunel. O tipo de material dependera tambem do objetivo do ensaio: se
quantitative ou de visualizaqao.
370
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Escala =
7?
20
am = 60 = °'33 m
bm = —60 =
10
0, 16 m
—
15
cm = 60 = 0, 25 m
Esses dados sao validos para o ensaio com o vento incidindo perpendi-
cularmente na seqao frontal do modelo. Se forem ensaiadas outras posit oes
do modelo em rela ao ao vento, no calculo da escala devera ser considerada
^
^
a area da segao do prototipo, perpendicular ao vento, sobre a qual o vento
incide diretamente.
Conforme o objetivo da simulagao, escolhe-se o material a ser utili-
zado na constru <;ao do modelo. Quando as superficies do prototipo sao
planas, o projeto deve ser planificado, ou seja, todas as superficies ( pare-
des e coberturas) sao desenhadas em duas dimensoes e cortadas na escala
definida , com serras adequadas para o tipo de material ou impressora laser,
que possui corte muito preciso, principalmente para pegas com curvas ou
muitos detalhes. Quando o prototipo possuir superficies que nao permitem
a planifica <;ao, a safda e construir o modelo fisico em gesso ou resina plastica
com uma impressora tridimensional.
ra Am
2
p
Exemplo numerico para ilustrar o calculo da faixa de velocidades per-
mitidas para as dimensoes utilizadas: supondo -se que o vento incide perpen -
dicularmente a se ao frontal do prototipo da Fig. 18.12, com as dimensoes
^
ap = 20 m, bP = 10 m e uma profundidade cP = 15 m, e a dimensao transver-
sal da sec;ao de ensaio do tunel de vento tern 1, 2 m de largura por 1 m de
altura , obtem -se os seguintes valores:
Area que o modelo fisico pode obstruir:
Am = 0, 05 x 1, 2 = 0,06 m 2
200
Escala =
0,06
= 57, 74 = 58 = 60
\
A altura e a largura do modelo permitem calcular o perimetro da se ao
frontal tangenciado pelo vento:
^
P = 0, 33 + 0,16 + 0, 33 = 0,82
O raio aerodinamico do modelo e:
2 x 0, 06
ra = 0,82 =
0, 146
hm = —
L5
60
= 0, 025 m = 2,5 cm
372
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Os resultados obtidos no ensaio podem ser qualitativos (visuais) ou
quantitativos. A visualizaqao do escoamento por meio da inje ao de fumaga
e registrada por fotos ou filmagem. E ideal para escoamento externo na escala
^
do edificio ou urbana, ou interno em modelos bem simples e em escala nao
muito reduzida . E necessario realizar o ensaio em velocidade baixa, para
que seja mantido o escoamento laminar e a fumaga nao se misture depressa .
Os resultados quantitativos sao representados pelos valores das veloci-
dades e pressoes nos pontos escolhidos. As velocidades mostram o potencial
para se obter o conforto termico no interior. Com os valores das pressoes
nos pontos e nas superficies escolhidas, calculam -se os coeficientes de pres-
sao, que indicam os melhores locais para instalar as aberturas de entrada e
de saida do ar na edificagao, em relagao a diregao do vento no ensaio. Os
locais com maiores valores de coeficiente de pressao sao adequados para as
aberturas de entrada de ar e os locais com menores valores, para as aberturas
de saida de ar.
As possibilidades de analise previa da ventilagao natural por meio dos
ensaios em tunel de vento sao muito ricas, podendo-se simular diferentes
orientates de incidencia do vento e diferentes configurates de projeto,
para verificar a eficiencia de cada solugao simulada e adotar aquela que
mostre os melhores resultados, combinada com os demais fatores de projeto.
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
DANTEC. < http:// www.dantecdynamics.com / Default . aspx? ID = 824 >. Acesso em : 10 fev. 2010.
376
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
isso e feito em termos dos coeficientes de espalhamento, especificados para
cada superficie, indicando ao programa que parcela de energia total refle-
tida acontece de forma nao especular. Varios autores concordam com essa
inclusao, pois sem ela os resultados de tempo de reverberagao ficam superes-
timados e as caracteristicas dos decaimentos sonoros na auraliza <;ao da sala
nao ficam tao naturais. Estudos comparativos de programa de simulate
acustica de salas (round robin ) sugeriram a necessidade de incluir as reflexoes
difusas para resultados mais precisos, com o uso de coeficiente de espalha-
mento, que caracteriza o grau de espalhamento decorrente da rugosidade
das superficies e representa a capacidade que uma superficie tern de redire-
cionar fora da zona de reflexao especular a energia acustica nela incidente.
Pode-se determinar o coeficiente de espalhamento pelo metodo descrito
na norma internacional ISO 17497 - Measurement of the random-incidence scatte-
ring coefficient in a reverberation room ( ISO, 2004), origi-
nada pelos estudos de Vorlander e Mommertz (2000 ).
Com o uso crescente de programas de mode-
lagem computacional e de metodos de simulate, hA
A
aumentou a necessidade de usar um coeficiente mais
representative do efeito de difusao nesses programas
Pressaot VVN
(Gomes; Vorlander; Gerges, 2004) . O principio do
conceito de coeficiente de espalhamento e obter a
4 i
1 r
quantidade de energia refletida fora da zona especu -
lar, que representa a reflexao de um feixe sonoro com Tempo
^total (1 ^0 (19.3)
5 =1 —^
E spec
total
=1-
(1 - a )
fl -a j
a-a
1 -a
(19.4)
cp
V//////A
7
51
Fig. 19.4 Posicionamento o v//////AmoW;.
do aparato para medi ao do
^
coeficiente de espalhamento
Fonte: Vorlander e
Mommertz (2000).
378
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
V 1 1 4V
a = 55, 3 —
S C 2 T2 CITJ
( m2 ~ m l ) (19.5)
a = 55, 3 —
V 1
S \ C4 T4
^
1 4V
— ( m4 - m 3 ) (19.6)
a-a
s= (19.7)
1- a
380
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A camara em escala foi montada sobre uma mesa adaptada para supor-
tar o peso de 82 kg . Para evitar vibra oes, fez-se o acoplamento entre a mesa
e sua tampa superior com coxins de borracha nos quatro pontos de apoio.
^
A verificagao da atenuagao de vibra oes foi realizada com medidas da acele-
rac;ao por meio de urn acelerometro triaxial , posicionado antes e depois do
^
coxim , onde foram medidas as acelera oes quando se acoplou uma fonte de
vibra ao na estrutura da mesa . Avaliou -se a atenuagao de vibra oes da mesa
^
^
para a estrutura da camara , e foi considerada adequada. A Fig. 19.6 mostra a
^
compara ao das acelera oes antes e depois da aplica ao dos coxins de isola-
^ ^
mento. As linhas contmuas representam a acelera ao medida antes do coxim
^
na parte inferior da mesa , e as linhas tracejadas representam a acelera ao
^
medida na parte superior do coxim .
^
10.00
9.00
8.00 XI
^
I
7.00
i
yi
'
g6,00
21
' 5.00
ij? 4 .oo *2
3,00 y2
2.00 22
1.00
0.00
60 T- rti <ci <v (A
'j W r t B O i f l a o i n i/i
N N „
o c«j r> (C
Freq. (Hz)
Os modos de vibragao das paredes da camara tambem foram avalia- Fig. 19.6 Medi ao de vibraqao
^
com fonte fixada na estrutura
dos em cada placa de acrilico, por meio de uma excitagao dos modos de
de apoio: as curvas pontilhadas
ressonancia , a partir de um impacto. Tomou -se cuidado para evitar dife-
representam a mediqao apos
ren <;as significativas na amplitude dos impactos e calcularam -se as medias os coxins, dentro da camara; as
das acelera oes em tres medic oes de impacto para cada placa de acrilico. curvas continuas representam
^
Os resultados das aceleragoes em fun ao da frequencia para cada superfi -
^ as mediqoes na estrutura antes
_
'-ij
.
0,030
0,025
0,020
ii
I \
T
£ 0, 015
< 0,010
0,005
0,000
o
Freq. (Hz)
VBCAMLT 1 - Lateral direita da camara (observada a frente da camara )
VBCAMLT2 - Lateral traseira da camara (oposta a placa removivel frontal)
Fig. 19.7 Resposta de excitac ao
VBCAMLT 3 - Lateral esquerda da camara (observada a frente da camara )
a impacto das placas da
^
— ’ VBCAMLT4 - Teto da camara
camara reverberante em escala
VBCAMLT5 - Lateral de acesso, ou porta frontal da camara
35 ,00
30 ,00
S 25'00
2. 20.00
*
= 15 00
,
382
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 19.9 Corte a laser do material
para construir o dodecaedro
para mediqoes em escala:
(a) material em corte; ( b) material
cor tado; (c) corte e vinco do
material para a montagem do
dodecaedro; (d) fixaqao com fita
de aluminio adesiva
Freq.(Hz )
384
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
escala . No momento da mediqao, o formato circular garan -
te que a alteraqao estrutural obtida durante a movimentaqao
da amostra seja a alteraqao da rugosidade da amostra ( Cox;
D'Antonio, 2004 ) . Urn exemplo de amostra em formato circu -
lar esta na Fig. 19.14.
Nos casos em que a amostra precisa ter formato quadra-
do, deve ser montada no interior de uma estrutura em formato
circular ( Fig. 19.15) , e suas dimensoes devem respeitar o tama-
nho minimo de 2 , 65/ N m de lado, em que Neo fator de escala,
e o diametro da estrutura circular e de 3, 75/ N m .
As distancias mfnimas entre as paredes, entre a amostra e
a parede, entre o receptor e a fonte devem ser respeitadas pelo
fator de escala. Por exemplo, no caso da camara reverberante
de escala 1:5, fator escolhido, 1 m na escala real representa uma
distancia de 20 cm . Na Fig . 19.16, a distancia minima e repre-
sentada pela letra e. A profundidade estrutural da amostra nao
deve exceder o valor de d/16, em que d e o valor do diametro Fig. 19.13 Reprodutores sonoros dos ensaios
da amostra ( Fig. 19.16b).
De acordo com a norma ISO 17497 ( ISO, 2004 ) , os ensaios de medi-
co de coeficiente de espalhamento sao realizados com os tempos de rever-
beraqao a partir de respostas impulsivas em quatro situaqoes distintas de
camara: sem amostra e com mesa giratoria parada; com amostra e com mesa
giratoria parada; sem amostra e mesa girando;
e com amostra e mesa girando. Para cada situaqao,
a norma pede que sejam determinadas as respostas
impulsivas de, pelo menos, duas posiqoes de fonte
sonora e tres posiqoes de microfone, num total de
seis arranjos entre fonte e microfone.
Os ensaios para determinar o coeficiente
de espalhamento com a camara foram realiza-
dos em quatro posiqoes de microfone e duas de
fonte, num total de oito arranjos entre microfone
e fonte sonora . O sinal sonoro para obter a respos-
ta impulsiva da camara foi a varredura linear de
senos [ sweep ) , com enfase nas altas frequences. O Fig. 19.14 Amostra para ensaio de determinaqao do
tamanho da varredura depende do tempo de rever- coeficiente de espalhamento
\
d j 16
&d
Fonte: ISO 17497-1 ( 2004 ).
1.20
1 , 00 Sem difusores
0.80 Com difusores
f< 0.60
Valor Catalogo
0.40
Freq. ( Hz)
Fig. 19.17 (a) Grafico comparativo dos resultados do coeficiente de absorgao sonora com difusores, sem difusores e valores de
catalogo do material medido; (b) material medido dentro da camara
386
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
catalogo do fabricante. Observa -se na faixa de frequencia em bandas cen -
trais de 1/3 de oitava de 500 a 5.000 Hz que, com os difusores de PVC, os
resultados dos coeficientes de absorgao medidos e de catalogo foram pratica-
mente osmesmos. Na faixa de frequencia de 1.250 Hz a 4.000 Hz, os valores
medidos sao ligeiramente inferiores aos valores de catalogo, por causa da
absor ao promovida pelos difusores de PVC. Para melhorar o ajuste, os difu -
^
sores de PVC foram substitufdos por difusores metalicos. Os difusores meta-
licos foram confeccionados em chapas metalicas obtidas a partir de calhas,
por sua forma curva . Com as chapas metalicas, o coefkiente de absor ao foi
determinado novamente e os resultados ficaram perfeitamente ajustados.
^
Com a nova configurac ao de difusores, realizou -se um ensaio para
^
determinar o coeficiente de absor ao sonora de tijolos ressoadores sintoniza-
^
dos (tambem conhecidos como ressonadores de Helmholtz) , construfdos na
escala 1:5 por pesquisadores da Universidade Estadual de Maringa e gentil-
mente cedidos para esses ensaios. A Fig. 19.18 mostra um exemplar do tijolo
e a superficie de ensaio.
%
?
-
0 70
0,60
•S)
sem fech.
<1 0,50
_ )
o 0,40
u:
(LI
O 0.30
0,20
0,10
0,00 Fig. 19.19 Resultados dos
8
-
r
£
——
1
§
r
8 ° £
rN fN rr> 8 8 ° 8
sr un
\Q
Freq.(Hz )
<n
8
m
vo
8
-
ri
rs
coeficientes de absor ao sonora
^
do tijolo sintonizado
too
0,90
0,80
n
0,70
CL
0,60
s.
n
< 0,50
cu
0,40 —
Q 0,30
0, 20
388
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
1,00
0, 90
0, 80
0, 70
0, 60 \
«/> 0, 50 X
0, 40
V
0, 30
0, 20 / Fig. 19.21 Comparative entre os
0,10 coeficientes de espalhamento de
0, 00 superficies com esferas na camara do
O in O Q O ITI
8 S £ 8 LACAF, na escala 1:5, e os de Vorlander
8 § 8
O
I ^
1“
O
'
r - O
rs
L/N
fN
*
vn vo a CM NO
CM
NTI f
rr\ — e Mommertz (2000)
Freq.(Hz )
Calculado Vorlander
0,90
0,80
0,70
i/i
£ 0,60
c
.9i 0,50
u
'S 0,40
o
Fig. 19.23 (a) Grafico com u 0,30
coeficientes de espalhamento 0.20
e de absorqao sonora; 0,10
da camara —
t * — «— r»i r* <i"i vr
•
Freq. (Hz )
Espalhamento - Absor^ao
(a) Caracteristica superficie lisa
1,00
0,90
0,80
0,70
<SI
%c 0,60
.uSi 0,50
'S 0,40
p
Fig. 19.24 (a) Grafico com U 0.30
dentro da camara
.
Freq (Hz ) — ^ ^ CM o
* --
a
*— Espalhamento * • - •Absorqao
*
(a) Caracteristica superficie concava
1,00
0,90
0,80
0,70
1/1
OJ 0,60
c
^ oi r« ’a-
^ *
Freq. (Hz )
Espalhamento - *- - Absorqao
quadraticos (QRD) e seus coeficientes de espalhamento foram determina -
dos para dois tipos de modulaqao: direcionada e transversa . As Figs. 19.26 e
19.27 mostram os coeficientes de espalhamento e de absorqao sonora deter-
minados para esses elementos.
Com os coeficientes de espalhamento determinados, foi construfdo um
modelo computacional da sala , e usado na simulaqao acustica desse ambien -
te. Os parametros acusticos foram obtidos com a simulaqao acustica em duas
situaqoes: empregando os dados das bases de dados do programa e os dados
obtidos nos ensaios com a camara . Os resultados da simulaqao foram com-
390
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
a ; DifusorQRD
1,00
0,00
o,so
0,70
4/1
aj 0,60
0, S0
^
O
V 0.i0
0, 40
Fig. 19.26 (a) Grafico com
0, 20 * \
coeficiences de espalhamento
* 7 G*
0,10 e de absorqao sonora;
0,00 (b) esquema de montagem do
8 £ § g S
£ f g g § § g § § g gS material na mesa de ensaios
— — - <N
< f i M
Freq. (Hz)
4 — Espalhamento - Absor ^ao
a; DifusorQRD Reverso
1,00
0,90
0,fi0
0, 70
2i 0.60
S o,so
u
'S 0.40 JL
O
U 0, 30
Fig. 19.27 (a) Grafico com
0,20
coeficiences de espalhamento
0,10
e de absorqao sonora; (b)
0,00 -
esquema de montagem do
Freq. (Hz )
i
— —
P < N IN W V
material na mesa de ensaios
— Espalhamento - - Absor;< ao
parados aos valores desses parametros obtidos em medidas acusticas reais na
sala e mostraram que, ao usar os valores medidos, os resultados entre simula-
<;ao e medigao ficam mais proximos. Santos e Bertoli (2009 ) desenvolveram
um estudo para empregar os resultados das respostas impulsivas das salas
obtidas por simulates, aplica- las em programas de auraliza ao e, por meio
de juri, identificar a percepgao sonora da aplica ao desses difusores.
^
^
19.5 CARACTERIZA AO E APLICA AO DE DIFUSORES
^
Os projetos acusticos de ambientes se baseavam no coeficiente de absor- ^
gao das superficies e nas caracterfsticas geometricas basicas da sala .
Essas tecnicas de adequa ao acustica partiam do controle do tempo de
^
reverbera ao do ambiente e do nfvel de pressao sonora distribuido no
^
ambiente ( Cox; DAntonio, 2004 ) . Pela importancia do uso de irregu-
laridades nas superficies para a redistribui ao de energia, passou -se a
estudar de forma crescente os coeficientes utilizados para a caracteri -
^
za <;ao dessa redistribuiqao de energia ( Cox et al ., 2006) . A necessidade
de se obter um coeficiente representative das irregularidades de uma
superficie surgiu com a modelagem computacional, e por se obser-
var melhorias nos parametros acusticos associados a lateralizac ao de
salas de concerto que adotavam difusores para redistribuir a energia
^
Espalhamento acustico e modelo em escala
391
sonora . Tratamentos realizados com aplica ao de difusores de residuos
^
quadraticos projetados por Schoreder (1979 ) mostraram alterac ao de
^
parametros acusticos dependentes das primeiras reflexoes da energia
sonora em teatros.
O uso de difusores na parte de tras da plateia diminuiu os ecos e redis-
tribuiu uniformemente a energia , criando um efeito de contorno do som
produzido. Em salas pequenas, o uso de difusores pode diminuir o efeito de
Colorado provocado pelas primeiras reflexoes sonoras caracteristicas dessas
salas. Na area do palco das salas de concerto, difusores nas paredes trasei-
ras reduzem a Colorado e melhoram o espalhamento do som, para que os
musicos possam ouvir os outros instruments com maior clareza (Cox et
al ., 2006).
Coeficientes para representar a caracteristica de difusao foram consi -
derados a partir da comparaqao entre programas de modelagem acustica , e
se percebeu que os resultados dos programas que mais se aproximavam dos
valores reais de medigao eram os que utilizavam coeficientes que represen -
tavam o espalhamento da energia incidente na superffcie ( Vorlander, 1995;
Bork, 2004 ) . A necessidade de se obter esses coeficientes aumentou e motivou
as pesquisas para se chegar as tecnicas experimentais para sua determinagao.
SCHROEDER, M . R . Binaural dissimilarity and optimum ceilings for concert halls: more
lateral sound diffusion . JASA , v. 65, 1979.
VORLANDER , M . International round robin on room acoustical computer simulation . Proce -
edings of the 15th ICA, Trondhein , 1995.
VORLANDER , M .; MOMMERTZ, E . Definition and measurement of random -incidence scat-
tering coefficients. Applied Acoustics , v. 60, p. 187-199, 2000.
394
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Avaliagao de
sistemas CAD livres
O termo CAD (Computer-Aided Design , ou Projeto Auxiliado por Com- RECINA COELI RUSCHEL
putador ) foi criado por Douglas Ross e Dwight Baumann em 1959, e SERGIO ADRIANO BIZELLO
apareceu pela primeira vez em I 960, em urn anteprojeto do Massachu -
setts Institute of Technology (MIT) , intitulado Computer- Aided Design
Project . O primeiro sistema CAD interativo foi o Sketchpad , de Ivan
Sutherland , do MIT ( Celani, 2003) , especifico para a area da arquitetu-
ra, que executava tarefas para os clientes.
Na decada de 1980, o termo CAD podia significar, alem de Computer-
Aided Design ( Projeto Auxiliado por Computador ) , tambem Computer- Aided
Drawing ( Desenho Auxiliado por Computador ) , tanto que, para explicitar
os dois significados, adotava -se CADD (Computer-Aided Design and Drafting )
( Voisinet, 1988). Essa confusao foi se dissipando a medida que os sistemas
de CAD passaram a dar maior enfase ao projeto, automatizando a produ ao
de desenhos . Dessa forma, o sentido de CAD como Projeto Auxiliado por
^
Computador foi resgatado no tempo. Na literatura , quando o projeto e de
engenharia , utiliza-se o termo Computer-Aided Engineering (CAE ) , e os recur-
sos computacionais sao voltados a calculos, analises, dimensionamentos e
simulates de engenharia sobre o modelo do produto em desenvolvimen-
to. Quando o projeto e de arquitetura , utiliza -se o termo Computer-Aided
Architectural Design (CAAD), e os recursos computacionais sao de desenvol -
vimento, avaliagao e simulagao do modelo da edificagao (componentes ou
utensilios), conjunto de edifica oes ou espa o urbano, desde a etapa de con-
^ ^
cepq:ao ate o detalhamento executivo. Quando a fabricagao e auxiliada por
computador, em escala reduzida ou real, utiliza-se o termo Computer-Aided
Manufacturing ( CAM) . Neste capitulo, sistema CAD refere-se a ferramentas
como AutoCAD, MicroStation e similares.
Os sistemas CAD davam suporte ao desenho tecnico com ferramentas
de desenho bidimensional (CAD 2 D); em seguida, surgiram os recursos de
modelagem em tres dimensoes (CAD 3D) , com a representagao em arama-
do ( wireframe) . Os modelos eram desenvolvidos por combinagao de solidos
ou de superficies, e a visualiza ao do modelo foi aperfeigoada com algorit-
^
mos de recursos de animagao e de realidade virtual (Mitchell; McCullou -
gh , 1995). Para facilitar a modelagem e edigao dos modelos, surgiram os
modelos 3D parametrizados e, aos poucos, agregaram -se informagoes nao
graficas, como tempo ( CAD 4 D), custo, material, e o CAD evoluiu para nD
( Issa; Flood; O' brien , 2003; Aound; Lee; Wu, 2005).
Os sistemas CAD mais proximos dos atuais (geometricos ou para-
metricos) surgiram no inicio da decada de 1980 e tornaram -se populares
a medida que o poder de processamento dos microcomputadores pessoais
ficou maior e seu prego, mais acessivel. Segundo Eastman (1999 ) , a tecnolo -
gia da qual CAD depende divide-se em tres itens: visualizagao, capacidade
de processamento e recursos de sistemas. Os sistemas CAD criaram um novo
ambiente de expressao projetual; porem , para alguns projetistas, dificultam
o processo do raciocmio criativo do desenho livre na fase de concepgao do
projeto. Ainda hoje, porem, observa -se que sistemas CAD sao subutilizados,
repertindo eletronicamente as tecnicas usadas pelos projetistas na confecgao
manual de desenhos nas antigas pranchetas (Clayton , 2005) .
396
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
^JEE' MLJ. HO* IM ** ri * -
U HL 'D til 'U te rkaima^ srj
I
1"- - rn. «
^
*
“:c £
- i o* •
- * a- ^
<
a ‘ - *
-
®'
® n
63 A y ‘
<& S8
**
Oifn * ,B*
^ ve ‘
‘
cSWi
* Hvta - !R
tnM
-
frtM s
gj
tl « g °f
n
'
-.-fil
— M«» 1» Tft?
^
.:• «
- •SB
< j ft
n ••:
/“
0
+o
+
B
- -
r Li 1
-« : "
•
. -7
" J
uo
3
Es e>
r
Aj
Y
L. •> ' , W / W7 hi
Fig. 20.1 Tela de Sistema CAD -
i « *'
“
IW »
WW M
<C» 14 etv
uma referenda do bloco, que pode ser um arquivo a parte ( Panizza; Ruschel,
2005) , chamado de bloco externo.
O agrupamento de um ou mais objetos simples em um objeto mais
complexo, para organizar as informa oes, e um recurso que auxilia na sele-
c;ao dos objetos para edigao ( modifica ao) , e faz parte da boa qualidade de
^
um desenho em CAD, como: desenho vetorial , agrupamento de conteudo
^
em bloco ou grupo, arquivos referenciais, agrupamento de conteudo em
camadas ou niveis (aqui se encaixam os layers ) , desenho como banco de
dados, e a maneira de iniciar um arquivo CAD ( Panizza; Ruschel , 2005) .
Cada fator de qualidade tern sua importancia e, quando bem utilizado, pro -
porciona rapidez em multiplica ao e edigao dos elementos que a geometria
representa. Utilizando o sistema CAD como exemplo, ele traz outro recurso
^
importante para a integragao de tarefas entre diferentes especialidades do
setor da constru ao civil : a combinac ao e interagao de informac oes de dife-
rentes naturezas.
^ ^ ^
No processo de projeto, nem todo documento e grafico; e necessario
elaborar planilhas quantitativas, por exemplo, assim como listas de mate-
rials, componentes, areas e espa os. Aplanilha quantitativa traz as informa-
oes nao graficas (textos e numeros) geradas pela analise de um documento
^
^
grafico (desenho de um projeto) . Aliar a informagao grafica a nao grafica
e um recurso do CAD que gera ganho em produtividade e torna a tarefa
de um tecnico em orc amentos menos ardua . O AutoCAD incorpora uma
^
informa <;ao nao grafica em qualquer bloco, por meio de um atributo, que
e um objeto que guarda informa oes nao graficas, como letras e numeros,
e cujo comando define variaveis que guardam as informagoes e controlam
^
seu comportamento ( visibilidade, edigao etc.) . Assim, e possivel desenhar
a geometria de uma porta, de um vaso sanitario, de uma luminaria ou de
outro elemento qualquer, e depois disso transforma -lo em um bloco. Atri -
butos associados carregam informac oes de marca, modelo, prec o e outros
parametros, e pode-se controlar o que e visto ou modificado. O objeto bloco
^ ^
Avalia ao de sistemas CAD livres
^ 397
tem, assim, informagoes importantes para outras tarefas do processo de pro -
jeto e, com o mesmo programa , e possivel extrair depois esses atributos,
ou seja, exportar as informagoes contidas por meio de comando especifico,
mais um arquivo de texto sem formatagao, o qual estabelece as informa -
goes que devem ser lidas. O resultado e outro arquivo, no formato de texto
simples, que pode ser aberto ou importado em uma planilha eletronica,
por exemplo, tornando possivel criar a lista de materials com facilidade e
rapidez. A possibilidade de automatizar o processo de extragao por meio de
uma macro ou customizagao torna a tarefa mais agil e menos sujeita a erros.
Outra caracteristica dos sistemas CAD e a possibilidade de se criar
padroes. Um padrao pode ser atribuido a um arquivo ou objeto, desde que
este o permita. Esse recurso pode tambem ser comparado com os "estilos" de
programas mais simples e conhecidos, como os editores de texto. Criar um
padrao e o mesmo que configurar ou formatar um padrao. Existem padroes
de texto, dimensionamento, tipos de linhas etc., que, nesses casos, sao rela-
cionados a objetos distintos . Ao se agrupar varios objetos padroes em um
unico arquivo, utilizado para iniciar trabalhos novos, cria-se entao um arqui -
vo padrao ou template , que deve ser salvo especificamente para esse uso, em
local e com extensao determinados. Um arquivo padrao ou template pode
carregar especificagoes que economizam horas de trabalho para criar e dar
caracteristicas a camadas, dimensoes, textos etc. Tambem e possivel deixar
blocos basicos inseridos nesse tipo de arquivo, bem como estilos de plotagem
e folhas de apresentagao. E possivel , por exemplo, criar um estilo de texto que
sera usado num estilo de dimensionamento que, por sua vez, faz parte de um
arquivo padrao. Ao modificar o estilo de texto, o usuario gera uma modifi-
cagao em todos os demais estilos e objetos aos quais ele esta associado. Um
padrao proposto pode dar origem a outro com muita praticidade, como e
o caso de acertar estilos de dimensionamentos em varias escalas. Primeiro,
determinam -se as distancias e os parametros gerais que sao iguais em todos
os estilos de dimensionamento e, depois, modifica-se apenas o fator multi-
plicador para cada escala desejada . E possivel dizer que o tempo usado para
planejar e confeccionar tais padroes e um tempo gasto, nao um tempo perdi -
do. Considera -se este ultimo caso quando se formata ou configura o estilo
ou padrao de uma mesma ferramenta a cada novo trabalho iniciado.
Essas possibilidades do sistema CAD, independentemente do software ,
sao cada vez mais usadas no setor de AEC, pelo potencial de fazer mais do
que modernizar as ferramentas de desenho e suas tarefas rotineiras, produ -
zindo apresentagoes mais elaboradas e rapida capacidade de alteragao. O
Quadro 20.1 apresenta os sistemas CAD mais conhecidos e seus respectivos
enderegos na internet, onde e possivel fazer o download de uma copia de
avaliagao, que geralmente tem restrigoes de tempo ou recursos, dependendo
do produto escolhido.
O CAD serve para projetar, incorporar rotinas programadas de desenho,
quantificar materials automaticamente e compatibilizar projetos, podendo
398
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 20.1 SlSTEMAS CAD MAIS CONHECIDOS
Nome Fabricante Endere90 na internet
ArchiCAD Graphisoft R&D www.graphisoft.com
AutoCAD Autodesk Inc. www.autodesk.com
CATIA IMB www.ibm.com
IntelliCAD Intellicad Technology Consortium www.intellicad.org
Micro Station Bentley Systems Corporation www.bentley.com
Pro Engineer PTC Corporate www.proengmeer.com
Solidworks SolidWorks Corporation www.solidworks.com
Vectorworks Nemetschek North America www.nemetschek.net
Softwares encontrados na internet, organizados e detalhados - lei/ antamento de 2008.
400
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
solidos) , que trazem vantagens e desvantagens . E possivel gerar geometrias
espaciais primitivas (cubo, esfera, piramide etc.) com os dois tipos de mode-
lagem . As superficies geram formas mais organicas, mas que nao carregam
informagoes de massa , como os solidos. E possivel construir um solido por
extrusao de faces, gerar solidos de revolu ao, recorrer a operates boolea -
^
nas (uniao, subtragao e intersec ao) para confeccionar uma volumetria mais
^
elaborada . Os solidos tambem permitem encontrar interferencias volume-
tricas de um objeto em outro, o que e litil em analise ou compatibiliza ao
de projeto. Ha outros metodos de modelagem , como a Nonuniform Rational
^
B-Splines (NURBS) , usada para superficies complexas, mas com ferramentas
de criac ao e pontos de controle diferentes dos solidos e superficies simples.
^
O resultado final pode ser o modelo de uma pega mecanica ou uma edifica -
c;ao. O modelo 3D e o resultado de elementos geometricos volumetricos que
foram " lapidados", unidos, subtraidos e manipulados no espa o de acordo
^
com a inten <;ao do projetista. Do modelo, extraem -se automaticamente
perspectivas (ortogonais e conicas) , simples eleva oes de qualquer lado do
^
volume criado . Esses procedimentos sao muito utilizados para a fabrica ao
de maquetes eletronicas. Com outros softwares especializados, aplicam -se
^
texturas, simulam -se iluminagao e passeios virtuais com ou sem intera ao
^
do usuario. E possivel, ainda , trazer as cenas ao mundo real com a impressao
de um instantaneo da simula ao.
^
Podem -se extrair automaticamente do modelo 3D os desenhos bidi-
mensionais ( plantas, cortes e eleva oes) , ou seja, a partir do modelo geram-
^
se elementos geometricos comuns, como linhas, arcos e etc., no mesmo
piano ou em um piano paralelo ao corte ou vista de origem . O sistema CAD
tambem organiza e diferencia em camadas a geometria plana obtida do
modelo 3D. Depois, os desenhos 2 D sao aprimorados segundo as conven-
ers de desenho tecnico, considerando a aplicagao e a fase do projeto. Em
geral , se houver alguma alterac ao no projeto, ela e feita somente nos dese-
^
nhos bidimensionais. O modelo tridimensional nao volta a ser editado, pelo
grande trabalho que seria refazer os novos desenhos nos padroes tecnicos
de representagao universal do projeto arquitetonico e do proprio escritorio.
O projetista interpreta o modelo 3D como um elemento construtivo
conhecido de sua area e aplicac;ao, ficando a cargo do usuario interpretar
como elementos construtivos a volumetria criada ou um conjunto delas.
Assim , conclui-se que o uso restrito do CAD 3D para a confec<;ao de maque-
tes eletronicas apenas substitui as maquetes reais da mesma maneira que o
CAD geometrico substitui a prancheta e os metodos tradicionais de dese-
nho. A falta de mecanismos que auxiliem o projeto arquitetonico e porque
os softwares sao adaptados do processo de desenho industrial . Portanto, as
vantagens do uso da modelagem tridimensional vao muito alem de criar
maquetes eletronicas ou agilizar o processo de produ ao de documenta -
^
<;oes tecnicas de projeto. Um modelo tridimensional permite verificar ina -
dequacies e incompatibilidades no momento da cria ao ou modifica ao,
^ ^
Avalia ao de sistemas CAD livres
^ 401
auxiliando na tomada de decisao em quaisquer etapas do projeto (Ayres;
Scheer, 2007) .
20.1 .3 CAD 4 D e n D
O CAD 4 D combina o modelo 3D com a linha do tempo, como uma
quarta dimensao, gerando um tipo de visualiza ao de informagao mais
^
eficiente que os metodos tradicionais, como os graficos 2 D e o crono -
grama ffsico, amplamente utilizados pela industria da construgao civil.
Com a visualiza ao 4 D, e mais facil transmitir a clientes e construto -
^
res detalhes e necessidades da construgao, pois se visualiza o processo
de constru ao dinamicamente. Os resultados das pesquisas mostram
^
que o conceito 4 D melhora o fluxo de informac oes da construgao entre
^
os parceiros de projeto do empreendimento. Relatos em Elvin (2007)
refor am que o CAD 4 D automatiza os fluxos de trabalho e, assim , eco -
^
nomiza horas e aumenta a produtividade dos profissionais envolvidos.
O CAD 4 D pode ser usado em constru ao ou reforma , demonstrando
^
ao proprietario os elementos a serem construidos ou demolidos, nas
etapas e no tempo em que serao executados. Os efeitos da obra no seu
entorno tambem podem ser previstos e varias solugoes ser idealizadas
para uma escolha consciente e otimizada, de menos impacto para a
vizinhanga. Da integragao do projeto com as demais tarefas gerenciais
de produc ao de uma edificagao, surge o termo CAD nD, relacionado
^
com cada novo topico agregado ao modelo tridimensional para melho -
rar a compreensao do empreendimento e facilitar o seu gerenciamento.
Uma nova fase pode agregar um topico novo ao projeto, ou seja, um
item do processo de projeto, como, por exemplo, uma planilha quanti -
tativa com informa oes do modelo sobre os materials e suas quantida -
^
des, de acordo com a sua etapa na linha do tempo.
PARAMETRIZA
20.2
^ AO
O termo parametrico e definido como um conjunto de propriedades
cujos valores determinam as caracteristicas ou o comportamento de um
objeto qualquer. Um projeto parametrico permite gerar uma variedade
de informa oes sobre seu desenho, como, por exemplo, as dimensoes de
^
uma parede. Para obter essas informa oes, e necessario primeiro mode-
^
lar as partes ou pegas componentes do objeto. Segundo Ayres e Scheer
(2007 ), o desenho 2 D com objetos parametricos e uma op ao ao CAD
^
geometrico. Nesse caso, cada elemento construtivo tern caracteristicas e
representa ao proprias, e o sistema faz o computador entender o elemen-
^
to como ele e, e nao apenas como um objeto geometrico. O objeto bem
identificado pelo sistema CAD comporta-se como se fosse o elemento
real , e pode receber outros objetos ou recusa-los por incompatibilida-
des diversas, como uma dimensao exagerada , por exemplo. Depois de
gerado o objeto parametrizado, as representa oes ortogonais sao geradas
^
402
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
automaticamente com os acabamentos necessarios. Existem parametros
especificos para cada representa ao do objeto ( planta, vista, corte, pers-
^
pectiva etc.). Quando o objeto e modificado, os desenhos finais tambem
o sao. Os aplicativos levam informagoes do objeto que representam ,
razao pela qual podem gerar listas de materials de acordo com a sua
finalidade. Tambem e possivel modelar parametricamente em 3D.
404
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
( Nascimento; Santos, 2003) . A comunica ao adequada entre os envol -
^
vidos no processo de projeto, no que diz respeito ao uso de sistemas
CAD, e tao importante que varios escritorios desenvolveram metodos
proprios de organizagao da documentagao eletronica (Giacaglia, 2001).
A Associagao Brasileira dos Escritorios de Arquitetura (AsBEA) propoe
uma padronizagao de documentagao eletronica de projetos basea-
da em normas internacionais. O objetivo e transforma -la em normas
aprovadas pela ABNT. Por meio de seminarios, reunioes com represen-
tantes de entidades do setor, empresas de softwares , forum na internet,
sugestoes de usuarios e da implantagao em alguns escritorios, as ideias
cresceram e atingiram a forma de um manual de diretrizes (Cambia-
ghi et al ., 2002). Esse manual parte da necessidade dos escritorios de
compartilhar arquivos entre os envolvidos no processo de projeto, o
que exige a padronizagao das informagoes e procedimentos. Quanto a
documentagao, os desenhos devem ser executados em sistemas CAD e
os demais documentos, desenvolvidos em processadores de texto e pla-
nilhas eletronicas em formato compativel. Algumas definigoes foram
necessarias; assim , agentes ou disciplinas sao todos os agentes gerado -
res de informagao em suas diversas especialidades (arquitetura, enge-
nharia, eletrica e hidraulica ). Cada um e responsavel pela informagao
que alimenta a base de dados e complementa seu projeto com informa-
goes de outros agentes. Arquivos finais so sao enviados aos clientes e a
obra em formato de documento impresso ou arquivo fechado. Assim,
existe uma padronizagao tambem do processo de trabalho .
Definiu -se o uso de arquivos referenciados, ferramentas dos sistemas
CAD que permitem a associagao visual de um arquivo em outro, cujo uso
potencializa a reutilizagao de dados, porem necessita de um controle mais
rigoroso para rastrear a origem das informagoes. Definiram -se tambem os
arquivos base, que contem informa oes geometricas dos elementos fisicos
^
(alvenaria, portas, vigas, eletrodutos, tubos etc.) , fundamentais para enten -
dimento e visualizagao do projeto. Neles deve-se garantir o intercambio de
informa oes, com parametros comuns em todos os arquivos e para todos os
^
agentes, como: origem unica do desenho no sistema de coordenadas; obje-
tos desenhados em escala real e cujo simbolo corresponda ao seu tamanho
ffsico na obra. A posigao do elemento deve ser exata , para o calculo preciso
das suas distancias. Os arquivos de base devidamente executados nao cons-
tituem informa oes completas, e cada um e alterado apenas por seu autor.
^
Para um arquivo ser completo em informa oes e inteligfvel para os execu -
^
tores da obra e o cliente, sao necessarios os arquivos de folha, que tern refe-
renciados os arquivos base e acrescentam informa oes na forma de cotas,
^
textos, indicates, tabelas, notas, carimbos etc. Para evitar a manipula ao
de dados e garantir a reastreabilidade de responsabilidades, esses arquivos
^
nao devem ser editaveis ( permitindo modificagoes) , mas somente em for-
mato impresso ou arquivo fechado ( PLT, PDF ou DWF).
406
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
termos de distribuigao que garantem a qualquer pessoa o direito de usar,
modificar e redistribuir o programa ou qualquer programa derivado dele
somente se os termos de distribuic ao nao forem modificados. Assim, progra -
^
ma e liberdades essenciais tornam -se inseparaveis.
A historia do software livre comegou nos anos 1980, durante uma espe-
cie de pane de uma impressora. Richard Stallman , um programador do
Artificial Intelligence Lab do MIT, nao conseguia utilizar uma impressora
recem - adquirida . Como nao tinha acesso ao codigo -fonte para corrigir o
driver da impressora, resolveu usar suas competences para resolver o proble-
ma e, inconformado com a tendencia da industria de software em controlar
tais informagoes, decidiu criar um sistema operacional livre, com base no
Unix. Langando-se nessa tarefa, Stallman criou a base para o movimento
ideologico e politico do software livre e comegou o projeto GNU (GNU 's Not
Unix) . Em 1985, fundou a Free Software Foundation ( FSF ) para financiar o
projeto GNU ( Pereira , 2004 ). Segundo a FSF, software livre e uma questao
de liberdade, nao de prego, razao pela qual se deve pensar em " liberdade
de expressao", nao em "cerveja gratis". Para nao haver confusao quando os
usuarios executam, copiam , distribuem , estudam , modificam e aperfei oam
^
programas sob essa definigao, a FSF mantem uma pagina na internet ( Proje-
to GNU , 2006) para esclarecer frases e termos que e melhor evitar.
Para o Projeto GNU , softwares livres sao aqueles que garantem quatro
tipos de liberdade: n ° 0 - executar o programa , para qualquer proposito;
n° l - estudar como o programa funciona e adapta -lo para as suas necessida -
des; n ° 2 - redistribuir copias de modo a ajudar seu proximo; n ° 3 - aperfei-
<;oar o programa e libera -lo para aperfeigoamentos, a fim de beneficiar toda
a comunidade. Para que as liberdades sejam atingidas, o acesso ao codigo-
fonte e pre-requisito para as liberdades n ° 1 e 3, e todas tern de ser irrevo-
gaveis para que se trate realmente de um software livre, o que nao significa
"nao comercial " (ou gratuito) , daf ser possivel um software livre dispomvel
para uso e distribuigao comercial . Assim, um usuario pode pagar para rece-
ber copias do software GNU, ou obter copias sem custo algum , mas sempre
com a liberdade de copiar e modificar o software, ou mesmo de vender suas
copias. Um programa livre deve estar disponivel para uso, desenvolvimento
e distribui ao comercial .
^
Atualmente, a sociedade depende de computadores, e um grande
exemplo disso foi a fortuna gasta para corrigi -los na virada do milenio.
Assim , a maior parte dos programas que comandam o funcionamento de
um computador nao pode ser fornecida por um unico fabricante, dai haver
movimentagoes no mundo todo, em todos os nfveis da sociedade, para que
esse quadro possa mudar. Os esfor os para difusao e uso de software livre
^
vao desde iniciativas isoladas de educadores que montaram laboratories de
informatica para seus alunos, ate iniciativas governamentais, como no caso
do Mexico e, no Brasil, com o Servi o Federal de Processamento de Dados
^
(SERPRO), que conduz estudos sobre o Linux.
408
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
aos requisitos sao: BlenderCAD, BRL- CAD, oCADis, PythonCAD, QCAD,
SagCAD e Varkon. Alguns programas foram excluidos da avalia ao por serem
aplicativos dentro de outro programa (como o BlenderCAD) ou pela comple-
^
xidade de instalagao no Fedora 5 (sistema operacional Linux usado no estudo),
.
20.6 1 Avaliagao 2D - Desenho Bidimensional
Na avalia ao 2 D (Tab. 20.1), o QCAD aparececomo primeira opgao, mesmo
^
com a inserc;ao do Varkon e BRL - CAD, que obtiveram avaliagoes fracas.
O Sketchllp ficou com boa pontuagao e superou o PythonCAD.
Ll
U"
N
Q
CAD _o
c
c U
ss
<
_
^
03
D E
QJ X
rd c O o
n > re
W
oJ O QJ
> - to o
~ GJ"
c o
_
QJ
“
O
03
to
<D
c
3
C
CL
E E
to
QJ to QJ
c
CD
U
o > -a
v QJ o QJ
>
QJ
03 QJ
Q.
03 E
-a c
O
E =
w
5 QJ
u U"
QJ
o
U
QJ
£
O
CL o
CD
03 u
GO
UJ
c
D
U
<
U
o
CD
U
u a
E c
QJ
X
QJ
Q CL GJ
o ~a
£ u a
to
03
LU 5 2
O
o
CL:
03
U
GO o
to
o u
o o
N CL
QJ
_ o_
C
o
D G
03
QJ
QCAD 3 2 2 2 2 2 1 3 3 1 3 2 3 3 0 2 3 2 2 2 1 2 3 2 2 1 0 54 66,67%
SketchUp 3 3 2 0 1 2 1 2 3 2 3 2 3 2 2 2 3 3 1 2 2 2 0 2 3 1 0 52 64, 20 %
PythonCAD 2 0 2 2 1 2 1 2 2 0 3 1 2 2 0 0 0 3 0 2 2 0 0 2 2 1 0 34 41,98%
Varkon 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 0 1 1 1 0 0 1 2 0 0 0 0 1 1 0 1 0 15 18,52%
BRL-CAD 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0 7 8,64%
.
20.6 2 Avaliagao 3D - Desenho Tridimensional
Na analise de ferramentas de desenho tridimensional (Tab. 20.2),
apesar das ferramentas encontradas, o BRL - CAD e o Varkon tern a des-
vantagem de uma interface nao intuitiva , e a dificuldade em criar os
desenhos volumetricos basicos para AEC. A analise dos sistemas CAD
livres nao se limita a detectar a presen a ou nao do criterio (ferramen -
^
tas e recursos) , mas de verificar sua facilidade de uso em comparagao
com o lfder proprietary de mercado. Isso significa que uma interfa-
ce intuitiva e com bom visual desperta no usuario a curiosidade de
explorar as ferramentas, que devem funcionar corretamente e existir
em numero e funcionalidade minimos. Como se verifica na Tab. 20.2,
o Sketchllp foi bem pontuado.
412
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
TAB. 20.2 AvALiAgAo 3 D DOS CADs LIVRES
00 o O
O
» 03
QJ
C
03
cn
X
QJ
(/i
03
u
3
LL
_
00
o
» 03
QJ
E Of
QJ
00
uo
<
o E
03 » 03
u » 03
- u 03 -a
QJ
U* 03
u
=-3
> * » 03 U
. 03
-
4J = 3
3 o 03 QJ
CO
Q
- QJ o =
03
5
C
CJ
4 1
E o » 03 _D QJ
4 » QJ
E w u
E <
_
>
QJ
4
-
X
> c u u
QJ
c
U 3
'
5 £
O
C
O
c
o o o
Q LU D m 00 CO
CL C - 03
BRL-CAD 1 0 1 1 1 1 0 2 2 2 2 13 39%
SketchUp 2 2 3 2 1 2 1 2 3 3 2 23 70%
Varkon 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 3%
.
20.6 3 Avaliagao da programagao (extensibilidade)
A Tab. 20.3 apresenta a avaliagao das ferramentas em estudo em termos
de sua capacidade de programagao. E possivel estender um sistema
CAD por meio da programagao, e o PythonCAD foi mais bem avalia -
do, devido ao seu ambiente de programagao em Python e a possibili-
dade de chamar comandos durante a programagao. Porem, nao possui
recursos de desenho 3D, razao pela qual foi descartado. Nos demais
softwares , BRL - CAD e Varkon, que tern elementos 3D, so foi possivel
identificar a linguagem de programagao, mas nao a possibilidade de
executar um comando numa linha de codigo, como e desejado.
QCAD c++
0 0 0 0%
n u m I JO i «o V MO MB 9 X
CL
a
A
dB El 8-
•mr
<3
8-
0
»-
I I zl
J Jj IM*
«
*
QCM 0W
-
Fig. 20.2 Tela do QCAD
KM trM Q mani
.
AMI Mr Untln .
414
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Nao e complicado criar uma geometria basica com esse software livre, mas o
comando block e confuso quanto a sequencia de agoes para criar um bloco de
desenho. O comando wblock , que cria blocos para uso em outros arquivos,
nao foi encontrado. Alterar a geometria nao e tao intuitivo quanto desenhar
no QCAD, mas as ferramentas funcionam bem e todos os comandos foram
encontrados. Um ponto que deixa a desejar e a impressao, por nao ofere-
cer outra configuragao alem das costumeiras para impressoras comuns. Nao
ha como estabelecer relates das unidades de desenho com a saida para o
mundo real, no papel, e ajustar a escala do desenho. Como programa de
desenho 2 D, o QCAD oferece ferramentas boas para organizar e executar
a geometria que representara os elementos de AEC; entretanto, a saida de
impressao nao acompanha os demais comandos.
O software PythonCAD funciona nos sistemas ope-
racionais Linux, Unix, OSMac e outros ( Haas, 2007) . A
instalac ao no ambiente Windows e possivel, apesar do
^
aviso de problemas na execuc ao de algumas a oes do
^
programa. A linguagem de programa ao Python garante
^
^
a versatilidade do sistema , o que e uma vantagem , pois
os programadores podem incluir recursos novos, pelo
acesso ao codigo-fonte. Quanto ao desempenho como
sistema CAD, a analise mostra que o programa tern muito
a evoluir. Ao acessar o programa , percebe-se sua interfa-
ce simples ( Fig. 20.3), com apenas a barra de menus do
tipo drop down , um prompt de comando e a coluna lateral Fig. 20.3 Tela do PythonCAD
esquerda para gerenciar as camadas e, no meio dessas ferramentas, a area de
trabalho. As coordenadas X e Y sao indicadas no lado inferior direito, e seus
valores mudam conforme a posic ao do mouse . A falta de barra de ferramentas
^
deixa o software com uma aparencia bem diferente do que se espera de um
sistema CAD. No inicio de uma sessao de trabalho, na caixa de Preferences,
e possivel formatar a unidade de trabalho. As ferramentas de organiza ao
apresentam todos os itens avaliados com medio grau de evolu ao. Da para
^
^
organizar o desenho em camadas, mas a aparencia dos objetos da camada
nao e definida ali. Antes de criar o objeto, e necessario configurar as proprie-
dades, por meio de uma janela de dialogo de preferences. Nao sao criados
nem nomeados estilos de textos, apenas suas propriedades sao escolhidas
antes de escrever. Os estilos de dimensionamento tambem nao podem ser
nomeados, e sua formata ao e mantida ate que se mude algum parametro. O
^
que foi cotado nao muda , pois nao ha um campo multiplicador a ser aplicado
ao valor real mensurado. A ferramenta de texto e interessante e tern boa apa-
rencia, alem de propiciar texto com miiltiplas linhas, mas nao foi encontrada
uma ferramenta que altere o conteudo do texto; so da para editar proprie-
dades como cor, linha, fonte etc. A geometria pode ser criada com linhas,
arcos, circulos e poligonos, mas nao e possivel agrupar elementos e gerar
blocos, e quanto a edigao da geometria criada, as ferramentas nao sao muito
416
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
tm t A uwi
* *ro tm rtodw h« lack mb
.
111*]
Afbl
C«»i*t
Elllptoldi
* Cyantftf*
IT *. .
°eto*P-
•«iua+
metabal
Pi ft
•.
K +ten
tor.
bo<
rung...
Wnunif .
.=
Model Coordi
a4
-
Angle 3 *5 0000
J J
J
vistas; (b) Menu de cria ao de
0« *MN Re let Load Cum is f
objetos 3D
^
Ao se explorar o BRL - CAD, deduz-se que dispoe de diversas ferra -
mentas e tem potencial para a modelagem tridimensional; entretanto, sua
interface grafica nao seduz o usuario comum de CAD como uma ferramenta
intuitiva , em comparagao com os novos langamentos de produtos proprie-
taries ou outros freewares. A tarefa de criar um objeto que se pare a o mais
proximo possivel com uma habita <;ao com paredes, telhado e aberturas de
^
portas e janelas, alem de nao ser intuitiva , pode ser frustrante.
O Varkon pode ser encontrado e instalado via Synaptic ( instalador auto -
mation do Ubuntu), sem necessidade de baixar o codigo-fonte e de com-
pila ao. Entretanto, apos a instala ao, o Varkon nao aparece nas listas de
^ ^
software , sendo necessario chama -lo pelo "terminal " (algo como a janela de
prompt do DOS, no Windows). Em seguida , e solicitado um nome para o
projeto e, na sequencia , outro para o chamado job. Nao e possivel iniciar um
trabalho sem essas duas fases (tambem solicitadas no processo de abrir um
arquivo) , que devem estar no diretorio padrao criado automaticamente. No
Varkon , encontrou -se uma dificuldade inicial para localizar, na interface, os
comandos de configurac ao e de desenho ( Fig. 20.5a ). O acesso aos coman -
^
dos e dado por um menu lateral, com botoes, e sua interface nao dispoe de
icones ou menus do tipo pulldown .
bplmr CUM:?
IfMtt
rot-itioml •aline |
rtjl iw I
e»i rc fjllfrfcr .
ea« if I
•'.v 1 at : cm
afftat <
:JI »:t
Wted -
1 incO
IHII
< oadif
tQj
affsol
**••>
l
-
iniy ?
nnrw
»ct
:
J
•ttr itute: 31 Ihmnttf j
TW U i"nrt
confute
file
l »Wt
ds
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
sibilidade), mas nenhum deles tem desempenho TAB. 20.4 RESUMO DAS AVALIAC OES 2D, 3 D E
razoavel quando se analisa o conjunto de todos EXTENSIBILIDADE
^
os aspectos. Resumo das Avalia oes em %
Embora este estudo nao tenha apontado um Avalia ao
^
CAD livre ideal para desenvolver projetos de AEC, Sistema CAD
^ 2D 3D Extensibilidade
sugere-se que se escolha um sistema CAD livre pela sb
sua interface, buscando-se menus, barras de fer- BRL- CAD 8,64% 39% 0%
ramentas e informagoes que facilitem o trabalho PythonCAD 41,98% n/ f 83%
intuitivamente. Lima interface simpatica e agra - QCAD 66,67% n/ f 0%
davel despertara a curiosidade do usuario para SketchUp 64, 20% 70 % 67%
explorar o software . Deve-se verificar a existencia Varkon 18,52% 3% 17%
de ferramentas que auxiliem o gerenciamento de n / f - nao possui ferramenta desta natureza
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ALMEIDA, R.Q. Por que usar software livre?. 2000. Dispomvel em: < www.dicas - l .com . br/dicas -
1/ 20000116. php> Acesso em : 28/ 02/ 2008.
AOUND, G .; LEE, A. ; WLI , S. From 3 D to nD modelling. ITcon , v. 10, Special Issue From 3D to
nD modelling , p. 15 -16, April 2005. Disponivel em: < www. itcon .org/ 2005/ 2 >.
AUTODESK . AutoCAD Development System Programmer's Reference Manual , 1992 .
AUTODESK . ARX Developer's Guide, 1996.
AYRES F., C.; SCHEER , S. Diferentes Abordagens do LIso do CAD no Processo de Projeto Arqui-
tetonico. In: WORKSHOP BRASILEIRO DE GESTAO DO PROCESSO DE PROJETO NA CONS -
TRUQAO DE EDIFICIOS, 7., 2007, Curitiba . Anais... WBGPPCE 2007. Curitiba: CESEC / UFPR,
2007. v. 1. p. 1- 6.
PROJETO GNLI . O que e software livre? FLINDAQAO PARA O SOFTWARE LIVRE. Dispomvel
em: < www.gnu . org / philosophy/free-sw. pt . html >. Acesso em: 11 set . 2006 .
PEREIRA, I . O Movimento do Software Livre. In: CONCRESSO LUSO -AFRO - BRASILEIRO
DE CIENCIAS SOCIAIS, 8., 2004 , Coimbra . A Questao Social do Novo Milenio. Portugal , 2004.
REIS , C . R . Caracteriza do de um Processo de Software para Projetos de Software Livre. 2003. 247 f.
^
Disserta ao ( Mestrado) - Instituto de Ciencias Matematicas e de Computa ao, LIniversidade
^
de Sao Paulo, Sao Carlos, 2003. ^
RIBBONSOFT. Site do QCad. Dispomvel em: <http:// pt-br. ribbonsoft.com >. Acesso em: Mar. de 2007.
TERZIDIS, K .; JIINCCLALIS, J . Predicting the Future: Open Source CAAD ?. In : PROCEEDIN -
GS of the ECAADE Conference , 25., 2007, Frankfurt - Germany, 2007. p . 815 -819.
TREDINNICK, R .; ANDERSON , L .; RIES , B .; INTERRANTE , V. A Tablet Based Immersive
Architectural Design Tool . In : ACADIA CONFERENCE, 2006, LIniversity of Kentucky - Lou-
isville, Kentucky, 2006.
TSE , T. K .; WONG , K. A.; WONG , K. F. The utilization of building information models in nD
modelling: A study of data interfacing and adoption barriers . ITcon , v. 10, Special Issue From
3 D to nD modelling, p. 85 -110, April 2005 . Dispomvel em: < www. itcon .org/ 2005>.
-
VOISINET, D. D. CADD Projeto e desenho auxiliados por computador : Introdu ao - Conceitos -
^
Aplica <;6es . Sao Paulo: McGraw - Hill , 1988.
420
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Building Information
Modeling (BIM)
Este capitulo faz uma revisao sobre o Building Information Modeling MAX L. V. X. DE ANDRADE
( BIM ) - Modelagem da Informa ao da Constru ao - e situa- o dentro REGINA COELI RUSCHEL
^ ^
do contexto do processo de projeto arquitetonico digital . Para tanto,
inicia com a caracteriza ao do BIM e , apresenta a sua evoluc ao, situan -
^ ^
do- o no atual cenario do processo de projeto arquitetonico. Define e
apresenta as duas principals tecnologias que o suportam : a modelagem
parametrica e a interoperabilidade. Para finalizar, posiciona o BIM no
contexto do processo de projeto arquitetonico digital , associa -o ao con -
ceito de projeto integrado e indica as principals mudan as nos proces-
^
sos de projeto arquitetonico com uma pratica baseada no BIM .
CARACTERIZA AO DO BIM
21.1
^
Para Laiserin (2008) , durante as ultimas tres decadas, muitas pesqui-
sas foram realizadas visando desenvolver e implementar um proces-
so de trabalho fundamentado no conceito BIM. Durante esses anos,
institutes de pesquisa, universidades, empresas produtoras de sof -
twares e orgao regulatorios voltados para a industria da arquitetura ,
engenharia , construgao e operate (AECO) tern estudado o BIM sob
diferentes aspectos e orientates do seu papel, diante do processo de
projeto, construgao e operate do ediffcio. Diversas definite, das
mais conceituais as mais descritivas, permearam o universo do BIM
e mostram que a sobreposito de limites entre cada uma delas torna
a singularidade do termo algo questionavel . Entre os termos mais uti-
lizados, destacam-se os seguintes ( Laiserin , 2008; Succar, 2009): Buil -
ding Product Models (Charles Eastman ) ; Product Information Models , Asset
Lifecycle Information System ( Fully Integrated & Automated Technology );
BuildingSMART ( International Alliance for Interoperability); Integrated
Project Delivery (American Institute of Architects) ; nD Modeling ( Uni-
versidade de Salford - School of Built Environment); Virtual Building
(Graphisoft); Virtual Design and Construction & 4 D Product Models ( Uni-
versidade de Stanford - Centre for Integrated Facility Engineering) .
Alguns desses termos estao associados a uma ferramenta , outros a uma
tecnologia ou a um processo, porem todos concordam na necessidade
de estabelecer um catalisador para reduzir a fragmentagao da indus-
tria da AECO, melhorar sua eficiencia e reduzir os custos da perda de
informa ao ao longo do processo de projeto, constru ao e manutengao
^ ^
do edificio. Principios como coordena ao, colabora ao e interoperabi -
^ ^
lidade sao a base para o Building Information Modeling ( B1 M), termo
utilizado aqui .
Compreender o B1M como ferramenta signifka associa-lo a um proces-
so de instrumentagao dos profissionais da AECO, ou seja , como aplicativos
computacionais para a produgao e documenta ao do projeto do edificio.
^
Apesar de ser uma visao muito limitada, e comum alguns profissionais e
vendedores de softwares associarem o B1M simplesmente ao uso de softwares
de autoria B1M. Sob um enfoque mais tecnologico, o B1M pode ser con -
siderado uma tecnologia para o desenvolvimento e uso da informagao do
projeto do edificio ( baseado num modelo de banco de dados) , visando a
documenta <;ao do projeto, simulagao da constru ao e opera ao do edificio.
^
Um enfoque mais comum e considerar o BIM como um processo de projeto
^
(ou atividade humana , ou conjunto de sistemas, ou metodologia ) funda-
mentado num gerenciamento das informac oes do edificio, por meio de um
^
modelo digital, visando a colaborac ao, coordena ao, integragao, simulagao
^ ^
e otimizac ao do projeto, alem da constru ao e opera <;ao do edificio durante
^
o seu ciclo de vida.
^
O National Institute of Building Sciences ( NIBS, 2007 ) define o BIM
como produto, processo e ferramenta de gerenciamento. Como produto, o
BIM e uma representaQcio digital inteligente de dados, usada para criar e arma -
zenar informac;6es do modelo do edificio. Como processo, abrange diferen -
tes disciplinas de projeto e estabelece processos automatizados de trocas
de dados, com informa oes abertas e seguras. Como ferramenta , e um ins-
^
trumento de gestao das informagoes, fluxos de trabalho e procedimentos
usados pelas equipes ao longo do ciclo de vida do edificio.
Para Succar (2009) , o BIM e um conjunto inter- relacionado de proces-
sos, tecnologias e polfticas de gerenciamento do fluxo da informa ao digital
na AECO. Como processo, o BIM envolve o projeto, a construgao, a fabri -
^
cagao, o uso e a manuten ao do edificio. Como tecnologia , esta relaciona -
^
do ao desenvolvimento e suporte de sistemas e aplicativos de comunicagao,
servidores de modelo, tecnologias de banco de dados etc. Como polfticas,
engloba as melhores praticas, focadas nas diretrizes, regulamentagoes,
padroniza oes, pesquisas etc.
^
O BIM implica mudangas no processo de projeto, construgao e acom -
panhamento do ciclo de vida do edificio, com novos processos de projeto,
baseados na coordenagao, na interoperabilidade, no compartilhamento e no
reuso das informac oes. No campo do projeto, implica redistribuir os esforc os
^
da atividade dos projetistas, com maior enfase na etapa de concepgao do pro -
^
422
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
duto, e mudar a estrutura da a ao projetual , com redefini <;ao das estrategias
^
de investigate), das tecnicas e dos procedimentos de avalia ao. Para isso, e
^
necessario que o modelo de ediffcio seja virtual , holfstico e acessfvel a todos.
Uma das condigoes para a consolidate* de um modelo virtual holfsti-
co do ediffcio e que ocorram mudan as no modo como as informates sao
^
tratadas ao longo do ciclo do projeto, da const ru to e do acompanhamento
da vida util do ediffcio, de modo que possam ser reconhecidas e agrupa-
das ( Bell; Bjorkhaug, 2006). Para que isso ocorra , e necessario saber como e
quando trocar e dividir informates, alem de quais informates devem ser
trocadas e divididas. A partir daf , e possfvel pensar em compartilhar e coor-
denar, num "modelo virtual ", as informates do ediffcio a serem utilizadas
por diferentes campos de atividades, estagios do processo de projeto e sob
diferentes olhares.
424
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
A geragao BIM 2.0 representa o inicio de mudangas significativas para o
processo de projeto de arquitetura . As mudangas ocorrem no gerenciamen -
to das informagoes, na necessidade de uma pratica integrada e no uso de
ferramentas que permitem a revisao, simulagao e avaliagao de solugoes de
projeto, de forma automatica.
O estagio BIM 3.0 ou BIG BIM representa a pratica de trabalho em
equipes multidisciplinares, com modelos integrados e fluxos de informagao
continua, sem perdas ou sobreposigoes. A enfase esta na criagao compar-
tilhada e colaborativa do modelo em todas as fases de projeto, construgao
e operagao do edificio. O processo e simultaneo e recursivo, envolvendo
analises complexas ja nos estagios iniciais do processo de projeto. Multiplas
disciplinas utilizam e modificam o modelo (ou modelos) por meio de um
processo integrado e compartilhado, fazendo uso de repositorio e sistemas
de banco de dados. Nesse estagio de adogao, observam-se mudangas drasti-
cas em pohticas, processos e tecnologias.
No estagio BIM 3.0, sao criados modelos de edificio com uma seman -
tica rica , tornando possivel compartilhar e manter as informagoes ao longo
do ciclo de vida do edificio. O modelo sera interdisciplinar, permitindo ana-
lises diversificadas ja a partir dos estagios iniciais do processo de projeto.
Essa geragao BIM exige dos arquitetos a capacidade de reunir, filtrar e proces-
sar uma grande quantidade de informagoes utilizadas na geragao da forma
arquitetonica . O processo de projeto torna-se colaborativo e integrado desde
os primeiros estagios.
Os estagios descritos representam momentos evolutivos do BIM. O
ponto final , para Succar (2009), e o Integrated Project Delivery ( IPD) , que e o
momento de fusao dos dommios tecnologicos, dos processos e das polfticas,
integrando pessoas, sistemas e praticas em um processo colaborativo. O IPD
visa a otimizagao dos resultados do projeto, ao aumento do valor agregado,
a redugao de perdas e a eficiencia nas fases de projeto, fabricagao, construgao
e operagao do edificio.
.
21.3 1 Modelagem parametrica
O processo de projeto constitui -se por sequencias de decisoes que
acontecem em ciclos, com analises, smteses e avaliagoes. Em diversos
momentos da smtese sao geradas variagoes de teste na geometria do
modelo. Esses testes permitem, dentro do espago de solugoes, verifi-
426
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Para Barrios (2006), independentemente da qualidade da implementa -
< ao e de sua sofisticagao, os objetos parametricos pode ser classificados em:
^ 0 Objetos para varia oes parametricas - Sao construfdos numa
^
natureza declarativa de parametros. Nesse tipo de objeto parame-
trico, os projetistas podem criar modelos geometricos de qualquer
natureza com atributos parametrizados de acordo com varia oes
desejaveis, criando assim esquemas de modelagens parametrizadas.
^
Os projetistas podem visualizar quais atributos sao parametrizados
e como os valores dos atributos podem ser alterados. A geometria e
controlada pela maneira como os parametros limitam as mudan as
de valores dos componentes, enquanto sua topologia (caracterizada
^
pelo niimero de componentes e por suas relates) permanece cons-
tante. A principal vantagem e a possibilidade de realizar mudangas
na geometria , sem apagar ou redesenhar o objeto. As mudangas sao
feitas individualmente para cada parametro, o que aumenta as pos-
sibilidades de composi ao de projeto.
^
0 Objetos para combina oes parametricas - Sao compostos por uma
^
serie de formas geometricas (vocabularios) organizadas de acordo
com regras que criam estruturas mais complexas.
0 Objetos parametricos hibridos - Embora sejam menos usados do
que os outros, oferecem a vantagem de possuir as propriedades dos
dois modelos anteriores, sendo mais robustos para a explora ao
^
durante a atividade de projeto. O problema desse sistema e sua com-
plexidade, que requer uma estrutura de dados capaz de atender a
um vocabulario de projeto.
Com os objetos parametricos e possivel definir familias de objetos,
incluindo atributos de forma, atributos que nao sao forma, e relates.
Tambem e possivel criar diferentes instancias de um tipo, definidas por uma
grande variedade de objetos, com parametros diversificados e com dispo -
sic oes as mais variaveis possiveis. A grande variedade de possibilidades de
^
configuragao de uma famflia de objetos mostra a complexidade e o cuida-
do necessarios ao se definir um objeto generico, como, por exemplo, uma
parede. Para Eastman et al . (2008) , uma simples classe de elemento de cons-
truc;ao parametrizada pode ter mais de uma centena de regras simples ( low -
level rules ) usadas na sua defini <;ao. Todavia , muitas dessas regras nao sao
transformadas numa linguagem capaz de ser usada pelos usuarios. Como
consequencia, torna-se diffcil para o usuario construir uma parede dife-
rente, que poderia ser facilmente manipulavel caso fosse conhecido como
manipular essas regras.
428
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Segundo Eastman et al . (2008) , a variedade de regras que podem estar
contidas em certos grafos parametricos determina o nfvel de precisao de
um sistema. Quanto mais regras, mais preciso ele e; todavia, o seu uso pode
tornar o objeto mais restrito e especifico. As familias de objetos parametri-
cos sao definidas por meio de parametros que envolvam distancias, angulos
e regras, tais como "conectado a", "paralelo a ", " distante de " Muitas dessas
familias admitem o condicional if -then , com o qual e possivel substituir uma
famflia de objetos ou caracterfsticas de um projeto por outras, baseadas em
testes que resultam em algumas conduces. Assim , e possivel firmar vfnculos
entre diferentes objetos, estabelecendo unidades formais ou funcionais no
emprego de grupos de objetos.
Entre as capacidades mais interessantes de um sistema de modelagem
parametrica esta a detec ao de conflitos de objetos que interferem espacial -
^
mente uns com os outros. A capacidade de detecgao de conflitos e especial -
mente importante quando se trabalha com varios sistemas integrados em
um unico modelo (arquitetura , estrutura, instala oes sanitarias, instala oes
^
eletricas, elevadores etc.). De acordo com a Graphisoft (2007) , o uso de fer-
^
ramentas de detec ao automatica de conflitos pode trazer uma redu ao em
^
cerca de 10% no custo da constru ao.
^
^
Para Eastman et al . (2008), existem dois principais tipos de interferen -
ces entre os objetos: interferences rfgidas, em que dois objetos se cortam;
e interferences brandas, quando dois objetos estao muito proximos, difi-
cultando juntar ou agregar, ou resultando em espago insuficiente para seu
funcionamento.
Outra capacidade que depende da modelagem parametrica esta no
"entendimento " do espago fechado, que e o vazio formado pela intersecgao
dos varios objetos e componentes de constru ao (paredes, pisos, tetos etc.)
^
que o limitam . Esses espagos fechados definem as principais unidades fun -
cionais dos ediffcios e suas areas, volumes, caracterfsticas da superffcie e
formas. Essa capacidade de "entendimento" de algumas unidades funcio -
nais do espago tern levado o National 3D - 4 D - B1M Program a focar estudos
usando o BIM para validagao espacial , pois, segundo eles, problemas envol -
vendo validates espaciais sao comuns em todo o tipo de projeto (GSA,
2007) . Algumas experiences nesse sentido vem sendo desenvolvidas em
diferentes categorias de projetos, como, por exemplo, em projetos de Tribu -
nals de lusti a.
^
Caracteristicas dos objetos parametricos
Para Eastman et al . (2008), os objetos parametricos apresentam quatro
caracteristicas principais:
® Estrutura topologica - Estabelece a disposigao ffsica do objeto
parametrico. A defini<;ao da topologia e do tipo de conexao e um
aspecto crftico, que deve estar disponfvel nas ferramentas BIM. A
definigao precisa da disposic ao ffsica de um objeto e condi ao para
^ ^
Building Information Modeling (BIM)
429
uma estrutura coerente entre as partes do edificio, nas suas relates
entre si e com o todo. A conexao de um objeto parametrico traz con -
sigo tres importantes tipos de informagao: o que pode ser conectado
com o modelo; o tipo de conexao existente; e como essa conexao e
composta, em resposta aos varios contextos.
0 Propriedades e atributos - Fornecem informa oes do objeto que
^
nao estao explfcitas no modelo 3D e nem na articulagao de um
objeto com outro. Perm item fornecer informa oes capazes de inter-
^
pretar um determinado objeto, analisar, valorar (definir prec os, por
exemplo) e intercambiar (ser obtidos por outros aplicativos) .
^
0 Gera ao de desenhos - Cada instancia de objeto parametrizado
^
de um edificio apresenta como caracterfsticas uma forma, proprie-
dades associadas e uma disposic ao unica no modelo (que nao pode
^
ser ocupado por outro objeto). A organiza ao geral das instancias
^
dos objetos, com suas propriedades, formas e disposigoes, fornece
os instrumentos necessarios para aplicativos B1M gerarem dese-
nhos, relatorios e extrafrem dados. Em razao da identidade unica
e nao redundante dos objetos do edificio, os desenhos gerados, os
relatorios e as analises de dados sao consistentes e tern origem na
mesma base de dados.
0 Escalabilidade - O tamanho do modelo do edificio esta associado
a sua escalabilidade, que e afetada por dois fatores principais: o
tamanho do projeto e o nfvel de granularidade ( LOG ) do modelo
(nfvel de detalhe do modelo). Projetos simples podem apresentar
problemas de escalabilidade se o LOG for muito grande; projetos
complexos, com muitas informa oes e partes tecnicas, tendem a
^
apresentar alto nivel de escalabilidade (Aboulezz et al ., 2007) . A boa
escalabilidade se da pelo uso de um modelo que tenha as informa -
<;des necessarias e suficientes para o projeto.
430
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
ao o fato de nao acrescentarem casos especiais de famflias de objetos
^existentes no mundo real .
As praticas melhoradas possibilitam ajustes nos detalhes dos objetos,
incorporando as exigencias quanto a padroes de detalhes criados por proje-
tistas e escritorios de projeto. Elas podem dar maior flexibilidade no uso de
objetos parametricos durante a atividade de projeto. As praticas melhoradas
tambem devem ajustar-se a capacidade de empresas e projetistas em criarem
e definirem suas proprias bibliotecas de famflias de objetos parametricos, de
modo que possam expressar melhor as intengoes de projeto.
A grande vantagem do uso de praticas melhoradas esta na possibilidade
de cria <;ao de novas famflias de objetos parametricos. Com isso, o projetista
pode experimentar nos seus projetos novas formas, ainda nao presentes nas
famflias existentes. Contudo, para isso e importante que os aplicativos de
autoria B1M para arquitetura atualizem detalhes manualmente a famflias
de objetos existentes ou criem novas famflias de objetos parametricos, que
incorporem regras apropriadas de projeto e, automaticamente, atualizem
procedimentos. Novas famflias criadas num projeto devem contar com a
possibilidade de ser inseridas em qualquer outro projeto e fazer parte do
repertorio de um projetista ou escritorio de projeto.
Se, por um lado, a modelagem parametrica tradicionalmente esta asso -
ciada a tipos de componentes, a modelagem parametrica topologica e cada
vez mais comum e enriquecedora para a pratica da arquitetura . Hudson
(2008) mostra que, apesar de um alto nfvel de complexidade e do tempo
exigido para a realizac ao da modelagem parametrica topologica, os bene-
^
ffcios para o processo de projeto sao evidentes, com aumento do espa o de
^
solu oes e redugao do tempo na escolha da solugao final . Com base na expe-
^
rience do Lansdowne Road Stadium , Hudson ( 2008) defende a tese de que
e possfvel empregar objetos parametricos para iniciar um projeto, mesmo
quando as describes iniciais do problema de projeto ainda sao incomple-
tas e precisam de revisao. O uso de modelos parametricos nas diferentes
etapas do processo de projeto pode representar uma contfnua aquisigao de
conhecimentos. Enquanto novos conhecimentos vao surgindo, outros tipos
de conhecimento vao tendo impactos significativos nas solugoes ao longo
das atividades de projeto.
.
21.3 2 Interoperabilidade
A interoperabilidade consiste na capacidade de identificar os dados que
necessitam ser passados entre aplicativos. Caso exista uma boa intero -
perabilidade, elimina -se a necessidade de replica de dados de entrada
que ja tenham sido gerados, alem de facilitar o fluxo de informagoes
entre diferentes aplicativos durante o processo de projeto. Apesar das
diversas tentativas, a interoperabilidade e a colaboragao na AECO
ainda nao sao muito bem -sucedidas, quando comparadas ao que
ocorre em outros setores da industria. Entre os motivos, destacam -se:
432
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
S Exportar modelo geometrico - o modelo geometrico do edificio
pode ser reutilizado em diferentes aplicativos de analise (como ana-
lise de energia solar, iluminagao natural etc.) .
® Exportar quantitativos - e possivel exportar facilmente quanti-
tativos de materials e componentes (areas, volumes, espagos etc.)
gerados a partir dos modelos de construgao orientados a objetos.
S Comunicar - a interoperabilidade dos modelos BIM pode per-
mitir que informagoes sobre as diferentes partes do edificio e sobre
questoes- chave do processo de projeto, geradas instantaneamente
nos modelos, possam ser passadas para diferentes profissionais, de
acordo com suas necessidades.
434
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Um exemplo de portal B1 M web e o Onuma Planning System ( OPS ) ,
desenvolvido pela empresa norte-americana Onuma Inc. Ele tern sido usado
por agendas governamentais americanas (como a United States Coast
Guard ), fabricantes de produtos de construgao, projetistas, construtores e
gerenciadores de projeto, entre outros, e tern permitido grandes avangos no
uso do BIM . Sistemas como o OPS, por meio de compartilhamento de dados,
facilitam um processo de projeto integrado. O sistema funciona como um
repositorio central para hospedar todos os diferentes projetos e informagoes
de um edificio ( Wong, 2008) . Com ele, e possivel gerenciar diferentes apli-
cativos computacionais. Definem-se os principais requerimentos de projeto
no OPS e entao se exportam os dados para outros softwares BIM, para que
as atividades necessarias ao desenvolvimento do projeto sejam efetuadas.
Nesses casos, dados e graficos podem ser exportados do modelo OPS para
outros aplicativos usando o formato IFC (OPS, 2008).
O uso do portal BIM web como repositorio central baseado num padrao
de informagoes global , aberto e interoperavel , pode possibilitar a redugao
de perdas e sobreposigoes de dados gerados na industria da AECO. Com
isso, estimula -se um ambiente de colaboragao internacional entre diferentes
equipes de projeto, com alto nfvel de interoperabilidade e em tempo real .
Os portais BIM web sao tecnologias de suporte a uma pratica de projeto inte-
grada .
.
21.4 2 Revisao do processo de projeto arquitetonico com o BIM
Baseado nas tecnologias de modelagem parametrica e na interope-
rabilidade, o BIM pode trazer melhoria na integragao e no fluxo de
informagoes durante o processo de projeto de arquitetura . Para isso, e
importante que tambem ocorram mudangas na cultura da pratica de
projeto ( Birx, 2005) , com transformagoes em quase todos os aspec-
tos que envolvem essa pratica , desde a redefinigao das etapas, revisao
da forma de decisao, reformatagao das atribuigoes dos profissionais,
mudanga no perfil da remuneragao e documentagao.
No projeto arquitetonico, e importante uma antecipagao de ativida -
des realizadas na etapa de desenvolvimento para as fases iniciais do proje-
to, uma vez que o BIM implica redistribuigao nos esforgos projetuais, com
maior enfase na concepgao. Essa mudanga na forma de pensar o fazer arqui -
tetura esta na transformagao do processo de projeto, que deixa de priorizar
a representagao abstrata , com convengoes fragmentadas de comunicagao,
para privilegiar a construgao contextual, apoiada numa simulagao inteli-
gente da relagao espago/forma (Ambrose, 2006) . Nesse contexto, os arqui -
tetos passam a gastar mais tempo projetando e menos tempo desenhando.
O grande potencial do uso do BIM em projeto esta na possibilidade de
revigorar a pratica contemporanea da arquitetura, pelo desenvolvimento e
exploragao do processo de projeto e de metodologias que voltem a priorizar
formas de ver, pensar e criar durante o processo de projeto. Com isso, pode-
436
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
se aumentar significativamente o espa <;o de solu oes, vislumbrando-se alter-
^
nativas que dificilmente seriam pensadas na forma analogica de projetar.
Essa "nova maneira " de projetar provoca mudangas no nivel de detalhe
das solu oes propostas e pode requerer, de acordo com o perfil do projeto,
^
o uso de componentes (reais, mas representados virtualmente) baseados em
modelos da constru ao, ja nas primeiras etapas do langamento do partido
^
( Penttila , 2007 ). Para esses casos, o processo de projeto passa a apoiar-se
num modelo central de informa oes, em vez de numa simples modelagem
^
geometrica 3D (Guidera , 2006) . Pensar no edificio junto com os compo -
nentes e uma maneira de substituir a abstragao pela simula ao (Ambrose,
^
2006 ) . O edificio passa a ser literalmente construido (de modo virtual ): a
concepgao do espago expressa o espa o, a concepgao da forma expressa a
^
forma. Substitui-se a tradicional conven ao abstrata usada na representa -
^
c;ao ( plantas, cortes e fachadas) por uma simulaqao, expressa no modelo de
objeto inteligente, como safda antiabstra ao . Desse modo, o modelo torna -
^
se mais proximo da tectonica arquitetonica, com a valoriza ao da " logica
material da constru ao fisica" ( Pirion , 2008).
^
^
Dentro dessa "nova maneira" antiabstragao, antifragmenta ao e anti-
isolamento do processo de projeto, para uma suportada por uma rela ao
^
contextual , expressa no ambiente de modelagem e nos dados a ele atrela -
^
dos, passa-se a repensar, de modo mais nitido, a supremacia do todo sobre
as partes, estabelecendo uma rela ao holfstica no projeto arquitetonico
^
(Ambrose, 2006) . Nesse momento, analise, smtese e avaliac ao do projeto
arquitetonico passam a ser, cada vez mais, sobrepostas .
^
Uma das primeiras decisoes a tomar e estabelecer com clareza o obje -
tivo do projeto, assim como os criterios de desempenho que o edificio deve
satisfazer. E tambem importante definir o papel da modelagem do edificio,
o perfil da equipe que vai participar do projeto, os recursos que estarao dis -
pomveis, os beneficios do modelo, o formato de arquivos usado, o modo
de realizar a interoperabilidade etc. (Aboulezz et al ., 2007) . Para o projeto
arquitetonico, por exemplo, certos nfveis de detalhe podem ser considera -
dos desnecessarios ou extremamente importantes. Estes devem ser defini-
dos a priori .
Outra grande mudanga no processo de projeto com o BIM vein com
a necessidade de trabalhar o projeto de modo colaborativo, baseado numa
pratica integrada , discutida na sec ao anterior. A transposic ao de um modelo
^ ^
de tomada de decisao hierarquico e sequencial por um modelo integrado
pode resultar em mudan a na estrutura do projeto arquitetonico, que passa ,
^
cada vez mais cedo, por processos de compatibiliza ao.
^
Cabe destacar a existencia de dois grupos de tomadas de decisao com
o BIM : um de carater mais arquitetonico e outro mais operacional . No pri-
meiro, valorizam -se os criterios de desempenho a ser alcangados pelas solu -
tes arquitetonicas e estimula -se o espa o de solu oes. Ele esta relacionado a
^ ^
sequencia de decisoes e a natureza exploratoria do processo de projeto, apoian -
438
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
nico, podem ser usadas na avaliagao de nao conformidades no planejamento
dos espagos, condigoes de conforto ambiental , estimativas de custos, consu -
mo energetico, nao conformidades com os codigos e legislagoes etc. Ha inu -
meros softwares no mercado para avaliar o projeto, como Solibri, Trelligence
Affinity, Visio Space Planner, Energy- Plus, Ecotect, DesignBuilder, PACES,
NavisWork e Space Planning Tool . Esses softwares permitem aos projetistas
fazer, durante a concepgao do projeto, sucessivas avaliagoes num curto inter-
val de tempo. Isso pode melhorar as agoes de projeto e resultar em solugoes
mais coerentes com os requisitos de desempenho estabelecidos no programa
arquitetonico. E nessa fase do projeto que as decisoes arquitetonicas tomadas
influenciam mais o custo, o desempenho e a qualidade da edificagao.
Por outro lado, a maioria dos softwares de avaliagao nao apresenta uma
estrutura funcional eficiente para auxiliar os projetistas nos estagios iniciais
do processo de concepgao arquitetonica, pois sao baseados em criterios, que,
muitas vezes, ainda nao foram definidos nos primeiros esbogos do projeto.
Em geral , eles apresentam urn baixo potencial de interoperabilidade; por-
tanto, precisam incorporar a capacidade de suportar os pensamentos intui-
tivo e criativo do arquiteto, expressos nas solugoes propostas, e ser capazes
de responder a essas solicitagoes com simulagoes e avaliagoes rapidas. Ao
mesmo tempo, e importante que as metodologias de projeto arquitetonico
incorporem os softwares de avaliagao dentro dos metodos de projeto.
O emprego de softwares de suporte ao projeto diversificados requer um
fluxo contfnuo de informagoes entre eles. Esse processo de intercambio apre-
senta dois padroes de troca: fluxo em uma diregao, ou seja , a informagao
sai do software de autoria B1M para o de avaliagao, de modo unidirecional;
e fluxo em duas diregoes, ou seja, a informagao sai dos softwares de autoria
BIM para os softwares de avaliagao e trazem de volta os resultados das ava -
liagoes, de modo bidirecional . O fluxo de informagoes em duas diregoes
pode ser mais eficiente na etapa de concepgao do projeto quando estiverem
vinculados a softwares de otimizagao.
No desenvolvimento do projeto arquitetonico, ocorrem os detalha-
mentos e especificagoes do projeto. Nesse estagio do projeto, o trabalho do
arquiteto passa a ser, mais do que nunca , colaborativo, e as resolugoes dos pro -
blemas deverao ser compartilhadas com os demais especialistas. Para isso, e
importante o compartilhamento do modelo, de modo que multiplos especia-
listas possam avaliar os problemas do projeto arquitetonico sobre as diversas
nuances e discutir colaborativamente, com as equipes de projetistas, eventuais
conflitos de projetos. Nesse estagio, o uso de portais BIM web e de ambientes
de colaboragao pode contribuir decisivamente para a qualidade do projeto.
440
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
como um sistema distribirido, tendo como base a internet, e possivel traba-
lhar com equipes multidisciplinares e abarcar diferentes fases de projeto e
nfveis de informagao. Desse modo, e possivel garantir a autonomia entre as
metodologias de projeto e a participac ao de todos os envolvidos no processo.
^
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
ABOULEZZ, M .; MOKBEL, H .; SALAZER, G .; TOCCI , J . Choosing Levels of Granularity in
Building Information Modeling: contractors's perspective. In: ARAB SOCIETY FOR COM-
PUTER AIDED ARCHITECTURAL DESIGN (ASCAAD) , 2007, Alexandria . Proceedings ...
Alexandria: ASCAAD, 2007. Disponfvel em : <www. ascaad .org/ conference/ 2007/ p . 2007>.
Acesso em: 5 maio 2008.
AMBROSE , M . Plan is Dead : to BIM, or not to BIM, that is the question . ARAB SOCIETY FOR
COMPUTER AIDED ARCHITECTURAL DESIGN ( ASCAAD) , 2006, Sharjah . Proceedings ...
Sharjah : ASCAAD, 2006 . Disponfvel em: <www. ascaad .org/ conference/ 2006/ Introduction .
php p. 2006>. Acesso em: 2 set . 2008 .
BARRIOS, C. Parametric Caudi . In: INTERNATIONAL CONGRESS OF THE IBEROAMERI -
CAN SOCIETY OF DIGITAL GRAPHICS (SICRADI ), VIII, 2004, Sao Leopoldo. Anais... Sao
Leopoldo: Sigradi , 2004.
BARRIOS, C. Thinking Parametric Design : introducing parametric Caudi . Design Studio,
[ S. I . ] , v. 27, n . 3, p. 309 -324, maio, 2006 .
BELL, H .; BJ 0 RKHALIG , L . A building SMART Ontology e Work and Business in Architecture .
Engineering and Constructing , [S.I. J: ECPPM, 2006.
BIRX, G . BIM Evokes Revolutionary Changes to Architecture Practice at Ayers/ Saint / Gross.
Best Practices , The American Institute of Architects, 2005. Disponfvel em: < www.aia. org/aia -
chitect /thisweek 05/ twl 209 / twl 209changeisnow.cfm > . Acesso em: 23 ago. 2008.
EASTMAN , C.; TEICIIOLZ, P.; SACKS, R .; LISTON, K . BIM Handbook : a Guide to Building
Information Modeling for Owners, Managers, Designers, Engineers, and Contractors. New
Jersey: John Wiley & Sons, 2008.
FLORIO, W. Contributes do Building Information Modeling no Processo de Projeto em
Arquitetura . In: ENCONTRO DETECNOLOCIA DE INFORMAQAO E COMUNICAQAO NA
CONSTRUQAO CIVIL , 3., 2007, Porto Alegre. Anais ... Porto Alegre: Integragao em Sistemas
em Arquitetura , Engenharia e Construgao, 2007.
FLI , C.; AOLIAD, G .; LEE, A.; MASHALL- PONTING , A .; WLI, S . IFC model viewer to support
nD model application . Automation in Construction , [S. I .J , v. 15, n . 2, mar. 2006 . Disponfvel em:
< www.elsevier.com / locate/autconp . 2006>. Acesso em: 14 set . 2008.
GSA - GENERAL SERVICES ADMINISTRATION. The National 3D - 4 D - BIM Program . GSA
Building Information Modeling Guide Overview : GSA BIM Guide Series 01. Washington DC,
United States General Services Administration, 15 May, 2007.
CRAPHISOFT. BIM CURRICULUM LECTURE NOTES, v. 1, LECTURE NOTES , 2007. Dispo -
nfvel em : < www.graphisoft .com >. Acesso em: 17 mar. 2007.
GUIDERA , S. BIM application in Design Studio: An Integrative Approach Developing Student
Skills with Computer Modeling . In: THE ASSOCIATION FOR COMPUTER- AIDED DESIGN
IN ARCHITECTURE (ACADIA 2006) , 2006, Louisville . Proceedings ... Louisville: ACADIA,
2006. p. 213 -227.
HAACENRUD, S.; HYVARINEN , ) .; BELL, H .; BJ0 RKHAUC, L; LIEBICH , T. STAND - INN Deli -
verable D15 IFC and IFD feasibility for innovative sustainable housing. EUROPA INNOVA , 2007,
89 p. Disponfvel em : < http://standards.eu - innova .org / Files/ Report /STAND - INN _ D15_ IFC _
and _ IFD_ feasibility_ for _ innovative _ sustainable _ housing. pdf > . Acesso em: 16 set . 2009.
IIERMUND, A. Building Information Modeling in the Architectural Design Phases. In : CON -
FERENCE ON EDUCATION AND RESEARCH IN COMPUTER AIDED ARCHITECTURAL
DESIGN IN ELIROPE: COMPLITATION : The New Realm of Architectural Design ( ECCAD 09 ) ,
n . 27, 2009, Qolakoglu . Proceedings . .. Qolakoglu : Qagdas, Set . 2009. p.75- 81.
446
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 22.5 Maquete de painel
da fachada: (a) partes da peqa
em cortiqa, acrilico e papelao
ondulado, cortadas a laser;
( b) peqa montada
9.6- nam as grelhas de apoio ao fechamento; e C'- C ' e D '- D', que
c c passam a 20 cm do centro das garras de fixagao dos vidros
maias externos, de forma a mostrar a conexao entre garras e
dCM vidros ( Fig. 22.8).
Realizaram -se testes para a produ ao dos primeiros
^
modelos na impressora 3D Zcorp-310 do LAPAC. As garras
de fixa <;ao dos vidros e as barras de liga ao foram dispos-
o ^
tas na mesa de impressao para serem produzidas como ele-
L
Fechamento externo
l
Suporte fechamento externo
Corte a laser
Universal Laser Systems X- 660- 60
Sinterizac ao Seletiva a Laser (SLS)
^
Sinterstation HiQ / Sinterstation 2000
Perfis metalicos
Fechamento interno
Fachada
450
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Na segunda construgao, todos os elemen -
tos foram prototipados novamente, e as pegas
que se repetiam foram produzidas na quantidade
necessaria . Percebeu -se que a folga nos encaixes
entre barras e junta e barras e garras foi excessiva,
e aumentou -se urn decimo de milfmetro no raio
de todas as barras para urn encaixe perfeito. Para a
sustenta ao do modelo, fez -se um corte a uma cota
^
de 4 mm em rela ao a sua base e, com as formas
^
geometricas do corte, vazou -se uma placa de acrili-
co de 4 mm de espessura por meio do corte a laser,
de forma a se obter uma base de sustentagao para a
maquete. O modelo foi montado por encaixe, com
o uso de fita adesiva de dupla face apenas na jungao Fig. 22.10 Sinterstation HiQ - Laboratorio de PR do
entre as placas de acnlico ( Figs. 22.12 e 22.13) . CTI (antigo CenPRA)
452
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
de canteiro ( posicionamento dos refeitorios, vestiarios e centrais de formas
e argamassa) e por "passar o servi o" para os empreiteiros ( instruir os encar-
^
regados de cada empreiteira a orientarem seus funcionarios). Ao ser ques-
tionado sobre como procedia ao receber urn projeto na obra, contou que o
projeto passa primeiramente pelo engenheiro da obra , que assina e autoriza
a execu ao e, depois, e responsabilidade do mestre interpreta -lo e tirar as
^
duvidas dos encarregados.
O engenheiro de planejamento tinha de dois a tres anos de experiencia
em obras. Inicialmente, trabalhara com controle de custos, mas na epoca
lidava com o planejamento estrategico das obras, que evolvia os custos indi-
retos e o desenvolvimento de novas tecnologias.
Na primeira fase da entrevista , ao ser questionado sobre como exe-
cutaria a obra , o mestre de obras elaborou uma sequencia de passos para
a construgao:
1. "Esqueleto da obra", executado em estrutura convencional .
As lajes seriam moldadas com formas de madeira e nas
partes curvas seriam utilizadas cambotas. Na execugao das
lajes seriam previstas as ancoragens das barras de fixa ao de
vidro, por meio de inserts ( pontas como de um parafuso, que
^
ligariam as barras a estrutura da laje).
2. Um "andaime fachadeiro" para possibilitar o fechamento
em madeira ( marcenaria ).
3. Execu ao da estrutura metalica (encaixe das pe as) .
^ ^
4. Colocagao dos vidros, com o uso do mesmo andaime utili-
zado para o fechamento em madeira .
Quando questionado sobre as dificuldades de executar o projeto, da
dificuldade de execu ao de estruturas em formas arredondadas (corte e
^
dobra dos ferros em tamanhos diferentes, alinhamento dos pavimentos e
possivel acabamento em massa em alvenaria executada com formas irregu -
lares) : "a mao de obra rende menos, porque tern que ser mais cuidadosa ".
O engenheiro de planejamento levantou a questao da logfstica: "E pre-
ferivel abastecer de massa e concreto uma laje pela face reta da edifka ao,
de forma que a ultima parte a ser concretada seja a face simetrica, facilitando
^
a concordancia ".
Quando questionados sobre a possibilidade de executar a obra somen-
te com os auxilios fornecidos na primeira fase, ambos chegaram a conclusao
de que seria necessario "conversar com o arquiteto" muitas vezes antes de
"sair do papel ".
Na segunda fase, a introduc ao do prototipo causou uma rea ao muito
^
boa e, de imediato, o mestre e o engenheiro identificaram a que parte da
^
maquete pertencia o detalhe, e como solucionar as duvidas que surgiram
em rela ao ao metodo de execuc ao dos componentes durante a fase de dis-
^ ^
cussao das etapas de construgao. Ao ser questionado sobre a utilidade do
prototipo, o mestre afirmou que seria muito util no canteiro, pois permite
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA
BONALDO, T. C. G . Prototipagem rapida no processo de produqdo digital de edifica des . 2008. 28f.
^
Relatorio final ( Iniciagao Cientifica ) - Faculdade de Engenharia Civil , Arquitetura e Urbanis-
mo, Universidade Estadual de Campinas, Campinas/SP, 2008.
BONALDO, T. C. C .; CRANJA, A. D.; CELANI , M . G . C.; SILVA, J. V. L . Prototipagem rapida
no processo de produgao digital de edifica oes. In: WORKSHOP BRASILEIRO - GESTAO DO
^
PROCESSO DE PROJETOS NA CONSTRLIQAO DE EDIFICIOS, 8., 2008, Sao Paulo. Anais...
Sao Paulo, 2008. p . 1-8.
CELANI , M . G . C.; CRANJA, A. D. Lean thinking and rapid prototyping: towards a shorter
distance between the drawing board and the construction site. In : INTERNATIONAL CON -
FERENCE ON ADVANCED RESEARCH IN VIRTUAL AND RAPID PROTOTYPING ( VRAP
2007), 3., 2007, Leiria . Proceedings . .. Leiria , 2007.
PAPERT, S . Mindstorms : Children , Computers, and Powerful Ideas. Nova York: Basic Books,
1980.
454
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Projeto parametrico e
prototipagem rapida: casos
em institutes internacionais
456
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
e a reflexao na agao. O autor acredita que a interdisciplinaridade e essen-
cial , porque o ensino pratico reflexivo e promovido com a participagao dos
professores. Esse foi um periodo em que a pratica da arquitetura decidiu
que nao havia mais necessidade de apelar a ciencia para legitimar suas ati-
vidades, e o metodo de ensino de atelie, que e open - ended , foi inserido como
metodo de educagao baseado em praticas de dialogo e especulagao formal .
Para Chougui (2006) , as tecnologias CAAD [Computer-Aided Architec-
tural Design , ou Projeto Arquitetonico Assistido por Computador) permitem
que os projetistas combinem diferentes metodos de projeto, usando cada
um deles como questionamento do processo de projeto, tarefa , produto ou
posicionamento do arquiteto frente as questoes abordadas. A intervengao
da tecnologia no processo de concepgao do projeto iniciou -se com os pro -
gramas CAD (Computer- Aided Design , ou Projeto Assistido por Computador) ,
uma tecnologia em que o computador auxilia o projeto, e nao apenas o dese-
nho. Alguns autores acreditam que a arquitetura deve aproveitar o computa-
dor e suas possibilidades de geragao automatizada de solugoes por meio de
alternativas do projeto classico intuitivo, com o auxilio de operates mate-
maticas como matrizes, fractais, grafos, algoritmos, scripts, e da gramatica
da forma, para desenvolver o projeto. A fungao do arquiteto e, assim, inserir
parametros e analisar solugoes usando restrigoes preestabelecidas para deci-
dir uma solugao final .
Diversos grupos de pesquisas de diferentes paises apontam a importan -
ce da inclusao de materias relacionadas a informatica, matematica e geome-
tria computacional por meio de programas de desenho mais avangados, o
que mostra como a interdisciplinaridade e um fator importante no curriculo
contemporaneo da graduagao em Arquitetura e Urbanismo ( Orciuoli, 2009) .
Como, em geral , os arquitetos criticam a perda de tempo na aprendizagem
da programagao ou de um software mais complexo para modelagem, Yessios
(1987) conclui que ha uma contradigao no discurso do arquiteto, que tern
expectativa em usar o computador para projetar, porem nao tern interesse
em desenvolver ferramentas computacionais. Portanto, as disciplinas com
programagao devem ser introduzidas no curriculo para promover a interdis-
ciplinaridade, com a possibilidade de parceria universidade/empresa para a
troca de informagoes quanto as reais necessidades da ferramenta de projeto.
O modelo (ou maquete) de representagao tern papel importante como
estrategia no desenvolvimento e na materializagao das ideias do arquite-
to. Ele entra como ferramenta de estudo da materialidade e volumetria do
projeto. Silva (2000) destaca que Michelangelo, na Capela de Sao Pedro,
usou os modelos como mecanismo antecipador, ou seja, uma ferramenta
para driblar o problema da representagao com pensamento construtivo. A
importancia dos modelos foi defendida por Gaudi, no fim do seculo XIX,
que usava modelos fisicos de catenarias para estabelecer formas arquiteto -
nicas. Seu trabalho e a expressao formal das maquetes fisicas. O arquite-
to e conhecido pela forma individual e peculiar dos seus projetos, usando
458
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
em conta que as estrategias de projetos sao conduzidas pelas mudan as da
produgao ou do "mundo da fabrica ao "; porem , cabe aos projetistas serem
^
^
inventivos e capazes de alterar a realidade preconcebida e entender como
podem controlar os aspectos ambientais e computacionais na concep ao de
projeto.
^
Oxman (2006 apud Duarte, Celani e Pupo, 2011) identifica quatro
componentes do projeto digital : representa ao, geragao, avalia ao e perfor-
^
mance; e quatro tipos de interagao que aumenta os nfveis de integraq:ao:
^
representa ao nao digital , constructo digital, representa ao digital gerada por
^ ^
um mecanismo, e ambiente digital . A autora define oito modelos de projeto:
® Modelo de papel : interact exclusivamente nao digital;
® Modelo de CAD descritivo: interact com modelo CAD apenas pela
representagao;
® Modelo de avaliagao generativa: uso do modelo com tecnicas anali-
ticas de simulagao;
® Modelo de formagao: interact dinamica da representact com uso
de projeto parametrico e scripts ;
® Modelo generativo: interacts complexas na geragao de formas;
® Modelo per format ico (forma ao) : mecanismo de formact cuja
^
manipulate) gera um determinado desempenho;
® Modelo performatico ( geract ): mecanismo de geract cuja mani-
pulagao gera um determinado desempenho;
® Modelo composto: combinact de todos os modelos .
O objetivo da reestruturact curricular e a inserct dos Laboratories
de Fabricact Digital e alcangar o nivel do modelo composto; porem , cada
caso, instituigao ou disciplina usa uma determinada estrategia de aceita ao,
uma vez que muda a cultura tradicionalista projetual dos professores e ins-
^
titutes de ensino.
A vivencia em institutes de pesquisa no exterior contribui para
configurar o cenario internacional do ensino de projeto auxiliado por PR.
Com o objetivo de levantar o estagio atual no uso da modelagem virtual
e da prototipagem rapida para fins de investigate* do processo de projeto,
foram realizadas visitas tecnicas a Architectural Association , em Londres, e a
UniversidadeTecnica de Lisboa , nas quais se acompanhou algumas discipli-
nas de projeto que exigem o uso dessas tecnologias para o desenvolvimento
de projetos.
no material desenhos, textos ou outro padrao (Mills, 2007 ). Podem -se cortar
diversos materials, como madeirite, acrflico, papel acartonado; porem , e pre-
ciso controlar a potencia e o tempo de agao do raio nos diversos materials,
para evitar fogo ou que o material nao seja cortado, mas apenas gravado.
A impressora 3D produz prototipos relativamente frageis, que precisam
de um dimensionamento mfnimo e pos- processamento para cuidados com
a pe a . Porem , o modelo produzido e exatamente igual ao arquivo digital
^
enviado a impressao, o que da liberdade de cria ao formal.
^
A arquitetura esta utilizando tardiamente o ferramental desenvolvido
para o processo de desenvolvimento de produto de diversas areas, como enge-
nharias e medicina. Ha um grande avango no desenvolvimento de maquinas
e softwares capazes de responder as necessidades do projeto arquitetonico. Na
realidade de escritorios de arquitetura europeus e norte-americanos, e cada
vez mais comum a presenga de cortadoras a laser e impressoras 3D. Dessa
forma, as universidades tambem se preparam para contribuir com a forma-
(;ao do aluno familiarizado com esse tipo de ferramental. O prototipo tern
grande precisao, e pode ser decisivo no ambiente construtivo, uma vez que
detalhes fieis aos projetados, mesmo pequenos, sao mais faceis de visualizar.
Durante trabalho de mestrado da autora deste capitulo, foi realizada
uma serie de visitas tecnicas, com apoio da Fapesp, a escolas de arquitetura
europeias, o que contribuiu para delinear o cenario do ensino de projeto
auxiliado por modelagem virtual e PR no exterior. O objetivo das visitas foi
conhecer a pesquisa e o uso da modelagem virtual e PR para fins de inves-
tigagao do processo de projeto em diferentes universidades. Fez-se o acom -
panhamento de algumas disciplinas de projeto que exigem o uso dessas
tecnologias para o desenvolvimento de projetos.
462
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
O Laboratories de Fabricagao Digital da Architecture Association (AA)
( Fig . 23.1) e equipado com duas impressoras 3D - ZPrint 310 Plus da ZCorp
(25 x 20 x 20 cm ) , tres cortadoras a laser - Universal Laser Systems - e tres
CNC Milling de distintas dimensoes ( Fig. 23.2) , capazes de produzir proto-
tipos de diferentes tamanhos com diferentes materials .
Fig. 23.1 AA Digital Prototyping Lab Fig. 23.2 AA Digital Prototyping Lab - fresa CNC
Foto: Marina Oliveira. Foto: Marina Oliveira.
de intervengao para levantamentos, inicia-se a Fig. 23.3 Layout esquematico do AA Digital Prototyping Lab
Fig. 23.4 Evolu ao do processo Durante o desenvolvimento do projeto, os alunos usam a PR a partir
^
de projeto: estudo luminico, do modelo virtual para auxiliar no processo decisorio e na apresentagao
prototipo rapido de estudo e
modelo virtual final da maquete final . Por serem formas parametricas complexas, os projetos
Fonte: William Yam (aluno). seriam muito dificeis - ou ate impossiveis - de modelar em maquete tradi -
Foto: Manna Oliveira. cional ; portanto, o uso da cortadora a laser e da impressao 3D e indispen -
savel . O arquivo virtual e tratado para a produc ao automatica do modelo
^
( impressao 3D) ou usam-se scripts para rebatimento das faces ou separagao
em camadas para o corte a laser.
Na entrega dos trabalhos, ficou claro que alguns alunos usam a maque-
te como ferramenta de projeto, para auxiliar no processo decisorio das ques-
toes volumetricas e construtivas. Porem, a maioria resolve o projeto em
ambiente virtual e a forma complexa final e modelada em prototipos rapi -
dos, pois e a forma ideal de produ ao fisica do modelo, ja que usa o modelo
^
virtual para produc ao automatica do prototipo ( Fig. 23.5).
^
A Fig. 23.6 apresenta uma outra realidade: o uso de modelos ffsicos
de estudo para o desenvolvimento do projeto e a apresentagao final em
modelo virtual .
O 1STAR - 1ST Architecture Research Laboratories, laboratorio do
Instituto Superior Tecnico - 1ST/ UTL, e equipado com uma fresa (Modelo
MDX- 40 da empresa Roland ) em 2.5 dimensoes (apenas um eixo, spindle ) ,
capaz de realizar corte de figuras planas e modelagem de relevos; um plotter
464
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 23.5 Modelo virtual em Rhinoceros e modelo ffsico - prototipo rapido em impressao 3D
Fonte: Ragnhildur Kristijansdottir ( aluna).
Foto: Marina Oliveira.
Fig. 23.9 Prancha com A disciplina " Projeto e Fabricaqao Digital e o Laboratorio ISTAR " e pro -
desenho gerado em posta para o programa de doutorado para explorar o uso avanqado de tecni-
Rhinoceros e maquete
produzida com laser cut
cas de projeto e produqao assistidas por computador. A proposta foi utilizar
Fonte: Carlos Condinho (aluno). os laboratories da FA e do 1ST para resolver problemas complexos e desen-
Fotos: Marina Oliveira. volver soluqoes inovadoras em arquitetura . O ISTAR tern aproximadamente
70 m 2 e seu layout esta esquematizado na Fig. 23.10.
O software Insight e usado para dividir o modelo virtual em camadas e
gerar os suportes necessarios para a impressao em FDM, apos a qual se faz
466
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
o pos- processamento, urn cuidado adicional para retirar l [ Armario
Fig. 23.11 Impressao FDM em operaqao, prototipos impressos na bandeja, pos- processamento e prototipo final
Foto: Marina Oliveira.
REFERENCES BIBLIOGRAFICAS
BURRY, M . Between intuition and process: parametric design and rapid prototyping . In :
KOLAREVIC, B . ( Ed .) . Architecture in the digital age : design and manufacturing. New York &
London : Spon Press - Taylor & Francis Group, 2003. p. 147-162.
CHOUGUI , A . The Digital Design Process : reflections on architectural design positions on
complexity and CAAD, Computing in Architecture / Re -Thinking the Discourse . In: THE
SECOND INTERNATIONAL CONFERENCE OF THE ARAB SOCIETY FOR COMPUTER
AIDED ARCHITECTURAL DESICN (ASCAAD 2006), 25 -27 April 2006 , Sharjah, United
Arab Emirates Al - Attili, Aghlab and Leonidas Koutsoumpos, 2006.
CRESPO, C. C.; RUSCHEL , R. C. Ferramentas BIM: um desafio para a melhoria no ciclo de
vida do projeto . In: ENCONTRO DETECNOLOCIA DE INFORMAL
^
E COMLINICAQAO
NA CONSTRUQAO CIVIL, 2007, Porto Alegre . Anais ... Porto Alegre , CD - Rom , 2007.
468
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
DUARTE, J. R ; CELANI, G .; PIJPO, R . Inserting computational technologies in architectural
curricula . In : GU, N .; WANG , X . Computational Design Methods and Technologies: Applications
in CAD, CAM and CAE Education . Ilershey, PA: IGI Global , 2011.
FLORIO, W. Contributes do Building Information Modeling no processo de Projeto em
Arquitetura . In: ENCONTRO DETECNOLOGIA DE INFORMAQAO E COMUNICAQAO NA
CONSTRUQAO CIVIL , 2007, Porto Alegre. Anais... Porto Alegre, CD - Rom, 2007.
IIORTA, M . Arquitetura parametrica na sede da IIMCP - SUBdv. Sao Paulo, 2008/ 2009. Revis -
ta ail , edi <;ao 181, abril 2009. Disponivel em: < www. revistaau .com .br > . Acessoem: abr. 2009.
KRASNY, E . ( Ed . ) . The force is in the mind - the making of architecture . Austria : Birkhauser,
2009.
LEE, F.; BEAURECLIEIL, A . S . Museu Mercedes - Benz e o modelo de arquitetura parametrica .
LINStudio - Stuttgart , Alemanha, 2002/ 2006 . Revista ail , edto 181, abril 2009. Disponivel
em: < www. revistaau .com .br > . Acesso em: abr. 2009.
MARTINEZ, A . C. Ensaio sobre projeto. Tradugao de Ane Lie Spaltemberg . Brasilia : Ed . LInB,
2000.
MILLS, C. B. Projetando com Maquetes: um guia para a construgao e o uso de maquetes como
ferramenta de projeto. Tradu ao de Alexandre Salvaterra . 2 . ed . Porto Alegre: Bookman , 2007.
^
OLIVEIRA, E . G . Lima tnetodologia para o projeto Arquitetonico. 1979 . Disserta ao de Mestrado.
Escola de Engenharia de Sao Carlos - EESC/ LISP. Sao Carlos, 1979. ^
ORCILIOLI , A. Arquitetura Digital - TI Aplicada a Arquitetura : o Antes e o Depois. Revista
all , edigao 181, abril 2009 . Disponivel em : < www. revistaau . com . br >. Acesso em: abr. 2009.
PlIPO, R. T. Ensino da prototipagem rapida e fabrica <;ao digital para arquitetura e construgao
no Brasil : defin tes e estado da arte. Revista PARC , v. 1, p. 1-19, 2008. Disponivel em : < http://
~
www.fec. unicamp. br/ paro. Acesso em: fev. 2009.
RYDER , G .; ION, B.; GREEN, G .; HARRISON, D.; WOOD, B. Rapid design and manufacture
tools in architecture. Automation in Construction , v. 11, p. 279 -290, 2002 .
SCHON, D. A. Educando o professional reflexivo. Um novo design para o ensino e a aprendiza-
gem . Tradu ao Roberto C. Costa . Porto Alegre: Artes Medicas Sul , 2000.
^
SILVA, I . N. O processo de representa do em arquitetura . 2000. Disserta ao ( Mestrado) - Escola
^
de Engenharia de Sao Carlos - EESC/ LISP, Sao Carlos, 2000. ^
YESSIOS, C. I . A Fractal Studio. In: ACADIA'87 WORKSIIOP, 1987, Raleigh, North Carolina .
Proceedings ... Raleigh, North Carolina: Ed . Barbara - Jo Novitski . ACADIA (1987 ) . p . 169-181.
- Modelagem 3D
- Arquivo STL
- Defini
Verifiea<;ao STL
- <;ao(*dos ) 1
suportes
- Defini^ao dos
parametros
- Orienta^ao do
objeto - Constru«;ao 3D
do objeto por
meio da PR
(*) NocasodeFDM - Limpeza Fig. 24.2 Etapas
- Polimento gerais do processo de
- Lixamento prototipagem rapida
Fonte: adaptado de
Silva (2008 ).
.
24.2 1 Tecnologias de prototipagem rapida
A escolha da melhor tecnologia de PR e um desafio. Sem experiencia
e conhecimento das diversas formas de PR para Arquitetura disponi-
veis no mercado, esta pode ser uma tarefa dificil e, talvez, desafiadora .
Nem todas sao direcionadas para todas as situates. As caracteristicas
fisicas de um modelo definem sua qualidade e determinam o sucesso
ou a limitagao da tecnologia aplicada . Atualmente, muitas delas sao
utilizadas apenas para a func ao de visualizagao de pec;as e prototipos,
^
ou seja , sem um comprometimento funcional. Sao consideradas por
alguns fabricantes como modeladores conceituais [ concept modeler ) ,
pois nao tern a preocupac ao com a resistencia e a precisao dos mode-
^
los resultantes. Seus modelos destinam-se a diversas analises, como
tuneis de vento, estudos de iluminaq:ao natural e identifica ao de erros
de design nas primeiras fases do projeto. Wohlers (2008) classifica os
^
modeladores conceituais como aqueles que devem ser usados nas fases
iniciais de projeto, fazendo a analogia de que, se o modelo ffsico e o
apice da representa ao arquitetonica , o modelador conceitual pode ser
^
comparado a um rapido croqui num guardanapo.
Existem hoje no mercado inumeras tecnologias e processos de PR
orientados para uma infinidade de objetivos . O Quadro 24.1 resume 11 tec-
nicas de PR, pelo processo aditivo de material , que se aplicam a Arquitetura
e a outras areas nao relacionadas. As tecnologias disponiveis e relatadas aqui
estao divididas de acordo com o tipo de material utilizado para a confec-
<;ao dos modelos: solidos, lfquidos, po e laminas. Essa categoriza ao se da
primordialmente pelo estado inicial da materia - prima utilizada . Embora os
^
processos baseados em laminas utilizem materia - prima considerada solida,
ou seja, papel ou chapas de alumfnio, optou -se por separa -los em um quarto
grupo, por causa de sua especificidade na produgao, um pouco diferenciada
daquela do grupo dos solidos.
474
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
QUADRO 24.2 RESUMO DAS TECNOLOGIAS APRESENTADAS
Identifica ao FDM MJM BenchTop SLA POLYJET SLS 3DP CAM- LEM EBM LOM PLT
^
3D 3D CAMLEM
Empresa Stratasys SolidScape 3D System Object Z Corp A ream Cubic Kira
Systems Systems Inc
Tamanho
915 x 610 x 250 x 204 x 304 x 152 x 508 x 508 x 336 x 326 x 381 x 330 x 508 x 609 x 150 x 150 x 200 x 200 x 813 x 559 x 400 x 280 x
maximo da
915 204 152 584 200 457 406 150 180 508 300
pega (mm)
Necessidade
de pos -proces- sim sim sim sim sim sim sim nao sim sim sim
~o samento
o
o Reutiliza;
< ao
O
Ui
era de material
ra nao nao nao nao nao parcial sim nao sim nao nao
3 nao
2. processado
Q.
ro Utiliza ao de
aT
cr cores
^ sim nao nao sim nao nao sim nao nao nao nao
n
«0 Suporte sim sim sim sim sim nao nao nao nao nao nao
c
Q - Velocidade de
era ' baixa media-alta baixa media media media alta baixa media media-alta media -alta
constru ao
D
CJ
0> Precisao
^ media media -alta alta alta media media baixa alta alta baixa baixa
>
B Custo do
c
alto alto alto alto alto medio medio alto alto baixo baixo
ID
rl
c
material
Custo do
c de 26,000 a de 20,000 a
D
Q
- equipamento * * 250.000 147.500 380.000 * 500.000 * *
200,000 50,000
3
(D
( US$)
D
1 —r
Fonte: adaptado de Volpato et al. (2007 ).
-
O
CD
n«
cu
ID * Nao inform ado pelosfabricantes
*sj
PROJETO DE ARQUITETURA
Camada a camada HIGHSPEED
3DP / FDM / CUTTING
SLA / SLS ... (Corte a laser )
Digitaliza ao
3D ^ MODELQ 3 D Desenho CAD
Preparai;ao
desenhos CAD
( 2 D)
Manipula ao
^
Arquivo STL Ajustes
( se necessario)
Ajustes Corte
Impressao 3 D Montagem 3D
Pos -processamento
476
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
<;oes do equipamento, seguindo com o procedimento de corte e montagem
do objeto de acordo com o planejamento preestabelecido. E extremamente
importante, e ate aconselhado pelo proprio fabricante desse tipo de equipa-
mento, que sistemas de ventila ao e exaustao sejam instalados no local de
^
funcionamento dessas maquinas, visto que alguns materials de corte sao
altamente combustiveis ao entrar em contato com o feixe de laser.
A comparaqao entre os dois sistemas, de adigao de camadas e de corte
a laser, pode demonstrar que, no primeiro, o produto final e um objeto 3D
e, no segundo, ha a necessidade de montagem do objeto com as partes cor-
tadas ou vincadas . Nao cabe aqui avaliar qual das tecnicas e a mais indicada
para a pratica da Arquitetura , ou qual das duas responde a necessidade ime-
diata do arquiteto, mesmo porque cada etapa de projeto requer uma pro-
dugao especifica. O que vale ressaltar, porem, e que, em ambos os casos, e
absolutamente necessario um pre- planejamento do modelo tridimensional
que se deseja obter. As novas tecnologias passam a demandar, alem do pro -
jeto de Arquitetura, um projeto exdusivo para a confecgao do modelo, em
que todos os parametros e variaveis devem ser considerados para o resultado
satisfatorio do prototipo .
Como visto, as cortadoras a laser produzem objetos 2 D para a posterior
montagem das pegas e obtengao do objeto em sua forma tridimensional .
Entretanto, os softwares mais utilizados hoje por arquitetos durante o proces-
so de projeto geralmente produzem modelos digitais 3D com muita facilida -
de, garantindo uma maior compreensao e intera ao entre o arquiteto e sua
^
obra . Atualmente, o desenho 2 D e encarado como mera documenta ao para
ser enviada a obra . Mesmo assim , os equipamentos de corte somente acei-
^
tam desenhos 2 D. Com isso, ha a necessidade de planificar os desenhos 3D
para que possam ser enviados a cortadora a laser. A planificagao de desenhos
3D, ou seja, a transformagao de 3D em 2 D, pode entao ser obtida por meio
de softwares especfficos, como e o caso, por exemplo, do Pepakura Designer.
O modelo 2 D, depois de planificado, pode ser exportado para os principais
programas utilizados por arquitetos, em extensoes como DXF (AutoCAD,
Rhino, CorelDRAW ) e 3DS (3D Studio Max) . A partir desses softwares , as
cortadoras a laser podem ser utilizadas.
478
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Segundo Schodeket al . (2005) , o processo da fabricate) digital se desen -
volve basicamente em dois passos: analisando as informagoes estruturais para
todas as partes do projeto com a utilizagao de software CAM ( Computer Aided
Manufacturing ); e traduzindo toda a informagao analisada anteriormente para
a maquina CNC . A maquina, controlada numericamente por computador, vai
reproduzir o modelo fisicamente em um material , na forma de instrugoes,
que dependerao dos diferentes processos de fabricagao a serem utilizados.
Pottman et al . (2008) afirmam que as raizes da fabricagao digital estao nos
anos 1950, quando a invengao das maquinas de controle numerico criaram
uma demanda formas com manuseio mais sofisticado do que simplesmente
a entrada manual de dados. A primeira tentativa de transformar a forma em
saida numerica para esse tipo de maquina era baseada em um rastreamento
de desenhos para digitalizar a informagao . Ficou claro, rapidamente, que a
maneira matematica de descrever a geometria era necessaria para qualquer
progresso real, a medida que surgiam novas geometrias com curvas e formas
nao euclidianas, colaborando para o uso mais eficiente das maquinas de
controle numerico, voltado a maquetes e elementos construtivos.
Fig. 24.6 Peqa prototipada em gesso - ZCorp -310 Fig. 24.7 Peqa prototipada em gesso - ZCorp-310
(Igreja em Atlantida, Uruguai) (Catedral de Brasilia)
Foto: Regia ne Pupo. Foto: Regiane Pupo.
480
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 24.8 Tela de apresentac ao do programa Skype utilizado na Fig. 24.9 Tela mostrando a comunica ao online em tempo real
transmissao
^ ^
Talvez o maior benefrcio dos workshops seja o efeito informacional . Os
participantes acompanham a sequencia de impressao a medida que a con -
cretiza ao de seus projetos, que acabam de ser modelados no CAD minutos
^
antes, e produzida com perfefeao. Ao mesmo tempo, podem vivenciar que
um elemento ainda nao esta concluido so porque se acionou o botao de ligar
da maquina , como em um processo automatico. A partir de agora, com a
inserc ao das novas tecnologias de materializagao, todo o processo, desde a
^
modelagem ate o pos- processamento, envolve tambem o projeto da maque-
te, que depende do conhecimento e da informagao de uma ferramenta nova .
Com isso, tem -se uma ideia dos diversos tipos de problemas com que se
pode deparar desde a concepgao ate a produ ao do projeto.
^
As novas tecnicas de prototipagem rapida agregadas as ja tradicionais
existentes em maquetarias dos cursos de Arquitetura incentivam e estimu -
lam a utilizagao da maquete, acumulando uma riqueza de detalhes, preci-
sao e infermagoes inerentes ao projeto. No caso da cortadora a laser, sem
duvida, a possibilidade de utiliza ao de novos materiais, a precisao do corte
^
e a perfefeao dos encaixes fazem desse equipamento uma ferramenta aliada
Fig. 24.10 Diversidade de
materiais utilizados na
e muito utilizada , minimizando tempo, aumentando a produtividade e, cortadora a laser
consequentemente, enriquecendo a qualidade dos trabalhos ( Fig . 24.10) . Fotos: Regiane Pupo.
482
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA
Fig. 24.12 Maquete da
entrega final do trabalho com
corte a laser
Fotos: Regia ne Pupo.
Apos a obtengao do arquivo digital com a digitalizagao do modelo Fig. 24.13 Bloco em poliuretano
fisico, este foi manipulado e enviado ao software Pepakura para a planifica- esculpido e digicalizado
Fotos: Maria Gabriela C. Celani.
c;ao do modelo 3 D, com a correta indicagao de abas de colagem, de vincos e
recorte, visando ao posterior corte na cortadora a laser ( Fig . 24.14 ) . O mate-
rial usado para o corte dessa pe a foi o papel couche de alta gramatura , de
^
facil corte na cortadora a laser. O terreno e as edificagoes do entorno onde se
deu a intervengao tambem foram executados na cortadora a laser, em pape-
lao roller. A Fig. 24.15 mostra as imagens da maquete final de apresentagao
do trabalho.
Como visto, existem inumeras necessidades diferenciadas quanto ao
uso da prototipagem digital no processo de projeto. Fatores como enten -
dimento do projeto, transi ao 2 D -3D -2 D, estudos topograficos e o uso de
^
diferentes midias para a concep ao projetual devem ser considerados. A
^
utilizagao de diferentes tecnologias em diferentes momentos do processo
de projeto caracteriza a importancia que tecnicas como a de prototipagem
digital tern na formagao do arquiteto. Sem duvida , a qualidade dos proje-
tos e as suas representagoes tridimensionais fisicas sao beneficiadas com a
utiliza ao da prototipagem digital. O processo e irreversivel , e a tendencia e
^
Prototipagem rapida e fabricaqao digital na Arquitetura: fundamenta <;ao e forma ao
^ 483
Fig. 24.14 Planificaqao no software Pepakura
que mais alunos e professores se envolvam cada vez mais com as tecnologias
dispomveis, proporcionando uma qualidade de ensino a ser refletida na vida
profissional de cada um.
484
PROCESSOS DE PROJETO
EM ARQUITETURA