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Ocultismo iq-1 1 mm
DX 11 DANO BÁSICO
Sopro magico dx3 8 ff
PONTOS VIDA
Heraltica iq 1 mm
HT 13
Vontade Visão Palad/Ouf Audi. Pesquisa iq 1 mm
Conhecimento do Terreno mf
iq-2
Lábia iq 2 mm
Velocidade Liderança iq 2 mm
Básica Deslocamento
Estratégia iq-1 2 md
Mvmt Tática iq-1 2 md
6 6 Trato Social iq 1 mf
(HT+DX)/4 (V. bás – Carga) Detecção de Mentiras iq-1 2 md
CARGA
REAÇÃO +/-: Captação iq 1 mf
DEFESA
PASSIVA feio e orc -4
Nenhuma(0) ST 14 Magias
Leve(1) = 2xST 28 Armad. 3,1 ARMAS E OBJETOS PESSOAIS Atear fogo 1 Iq-1
Méd.(2) = 3xST 42 Escudo Criar fogo 1 Iq=1
Pes. (3) = 6x ST 84 Total Dano Pes Moldar fogo 1 Iq-1
Item NH $
M.pes.(4)10xST 140 Tipo Qtd o Extinguir fogo 1 Iq-1
DEFESAS ATIVAS Cota de malha 350 22.5 Resistencia a fogo 1 Iq-1
Pedra de 900 0,5 Calor 1 Iq-1
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
energia 4st
cajado 50 1 Bola de fogo 10 Iq+3
6 0 3 adaga Gdp-1 Imunidade a fogo 1 Iq-1
luvas dp1 rd1 1 Bola de fogo explosiva 10 Iq+3
coturno dp2 rd2 80 1,5 Jato de fogo 8 Iq-2
= Desloc Arma/2 Escudo/2
RESISTÊNCIA A DANO TOTAL Vestido de 200 Sopro de fogo 8 Iq2
mago
Rijeza 1 Chamas fantasmagóricas 1 Iq-1
Armadura:4,2 5
Chama essencial 1 Iq-1
aporte 1 Iq-1
Levitação 1 Iq-1
teletransporte 1 Iq-1