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GURPS

Nome:Tav Jogador: Data de Criação Seqüência


Aparência: Feio –2
Resumo Histórico: Pontos p/ Gastar Total de Ptos.
PLANILHA DO PERSONAGEM 100
FADIGA ANOTAÇÕES PERÍCIAS Custo NH
Ptos
ST 14
Primeiro socorros iq 1 mf

Ocultismo iq-1 1 mm
DX 11 DANO BÁSICO
Sopro magico dx3 8 ff

Jato magico dx3 8 ff


GDP: 1d

IQ 14 Bal.: 2d Arremesso de Mágica dx+3 8 ff

PONTOS VIDA

Heraltica iq 1 mm
HT 13
Vontade Visão Palad/Ouf Audi. Pesquisa iq 1 mm
Conhecimento do Terreno mf
iq-2
Lábia iq 2 mm
Velocidade Liderança iq 2 mm
Básica Deslocamento
Estratégia iq-1 2 md
Mvmt Tática iq-1 2 md
6 6 Trato Social iq 1 mf
(HT+DX)/4 (V. bás – Carga) Detecção de Mentiras iq-1 2 md

CARGA
REAÇÃO +/-: Captação iq 1 mf
DEFESA
PASSIVA feio e orc -4
Nenhuma(0) ST 14 Magias
Leve(1) = 2xST 28 Armad. 3,1 ARMAS E OBJETOS PESSOAIS Atear fogo 1 Iq-1
Méd.(2) = 3xST 42 Escudo Criar fogo 1 Iq=1
Pes. (3) = 6x ST 84 Total Dano Pes Moldar fogo 1 Iq-1
Item NH $
M.pes.(4)10xST 140 Tipo Qtd o Extinguir fogo 1 Iq-1
DEFESAS ATIVAS Cota de malha 350 22.5 Resistencia a fogo 1 Iq-1
Pedra de 900 0,5 Calor 1 Iq-1
ESQUIVA APARAR BLOQUEIO
energia 4st
cajado 50 1 Bola de fogo 10 Iq+3
6 0 3 adaga Gdp-1 Imunidade a fogo 1 Iq-1
luvas dp1 rd1 1 Bola de fogo explosiva 10 Iq+3
coturno dp2 rd2 80 1,5 Jato de fogo 8 Iq-2
= Desloc Arma/2 Escudo/2
RESISTÊNCIA A DANO TOTAL Vestido de 200 Sopro de fogo 8 Iq2
mago
Rijeza 1 Chamas fantasmagóricas 1 Iq-1
Armadura:4,2 5
Chama essencial 1 Iq-1

aporte 1 Iq-1

Levitação 1 Iq-1

VANTAGENS, DESVANTAGENS e voo 2 Iq


PECULIARIDADES.
Custo
Ptos. Voo do falcão 1 Iq-1

teletransporte 1 Iq-1

Estigma Social -15 Translocação 2 Iq

Fantasia –10 –2 reacao


Mau Humor -10
Vício -10
Fanfarronice -10 pontos –2 reacao
Codigo de honra -10
Piromania -5
Claustrofobia -30
Aptidão arcana +3 ALCANCE DAS ARMAS RESUMO Total de
Pontos
Visão Noturna
Rijeza 1 Arma TR Prec ½D Máx. Atributos
Confortavel 10 pontos Vantagens
Alfabetizado Desvantagens
Peculiaridades
Perícias
Magias
TOTAL

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