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:4 simplkid4de eo
mJximo dtJ $O/imu¢o. ,,
LEONARDO DA VINCI
PINTOR E INVENTOR ITALIANO

1 A prova de Que um logo i ..


torna f.:imoso ~ qua ndoes1e--
d1s pensa a men\~o do nome
da m?rca. A Nike, empres::
imagem eo mais amencana de material
()_

u
esportivo, fundada em 1972
poderoso instrumento de que tirou seu name da deus'a 3 A forc;a ae uma rmagem;
comunica,ao e seu uso grega da vit6ria, Niki o Nick Ut (1 951·). fot6grafo da
.\ss.oc1ated Press (AP), cl1cou
?,A competente ecapaz de chamado Swoosh, logotipo d2
marca, ~ um desenho grJ~co
a fow 5,fmbofo da Guerra do
Viema. Vencedora do Pulitzer
infiuenciar na decisao das rnado par Carolyn D,Md~on Pnze, o forte rerrato t! de Phan
em 1971. Curiosidade: ela Thi Ki m Phuc, uma menma
pessoas e transformar a recebeu 35 d61ares pe!o de 9 anos, fug 1ndo nua de um
sociedade. Foi a for~a das trabalho. HoJe, a marca vale auque ae bomba napalm a
. ma is de USl 15 bil hoes
,magens disse~inadas maci~mente que criou um V
2 RobJanoff criou um dos 1978 1978-1988 19Q8..2010 201~ Jl deia Trang Bang

chma de reJe1~0 aGuerra do Vietna · Afamo sa mist~rios mais profundos do


foto de um · design moderno: um s(mbolo imagem uniiicada , ao inves de alga parecido com
a menina nua correndo desesperada da luxUria e conhec1mento, Ao selecionar os detalhes a partir da ideia ou
~om o corpo queimad o retratou a crueldade todo revestido com cores do tema que pretende representar, o designer busca um objeto. A marca estilizada e simplificada busca
aquele confiito que atin . . . . .inadamente arco -(ris pela ordem errada,
elementos universalmente reconhedveis: por a comunica~ao em um nfvel objetivo e universal,
batalhiie d g,a ind,scnm esperan\a e ana rquia. Na
~ e soldados e popula~s civis. evolu,ao do logo da Apple, o exemplo, as formas e as qualidades fundamentais mas com uma identidade unica.
Existem m1lh6es de · mais simples comunici! melhor Um logotipo, por exemplo, e uma imagem-
de um gato (orelhas , pesco~o, postura
desempenhar diferentes f~ma_gens que podem sfntese que tern o objetivo de identificar uma
caracterfstica, bigodes, patas etc.), Na organiza~ao
de design grafico. Elas d n,oes e~ um projeto eS!ao as qualidades educativas e emocionais empresa e diferencia-la da concorrencia. O prop6sito
dos elementos, mesmo os de um objeto facilmente
contraponro ao texto po . em serv1r como um do contetldo do projeto; o numero de modos de uma forma tao elementar e estilizada eque seja
conexao mais profundescrito ou oferecer uma reconhecfvel, o objetivo do designer ecriar uma
necess~rios para diferenciar cada mensagem rapidamente reconhecida e facilmente memorizada.
descritas nesse texto. a com as experiencias 16gica interna de rela~oes positivas e negativas,
especffica; as expectativas do publico diante de uma Quanta mais informa~oes pudermos agregar a
estabelecer uma enfase sobre as formas curvas ou
Entre as questiies ue .
e outra imagem; e diversos aspectos de produ~ao
, uma marca com a menor quantidade de elementos
angulares e uma integra~ao entre linhas e massa
ao escolher os modo d q um designer considera visuais, melhor.
entre eles os tecnicos, de fabrlca,ao e dos prazo de
5
s a imagem que ira utiliza, que farao com que a marca ganhe vida coma uma 21
entrega,
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(HELVETICA MINIMAL/
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"Nao se PODe eNSIN aR


COISa aLCUMa a aLCUEM; '

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PODe -se aPeNa s aUXIL laR
00 a DeSCOBRIR POR SI
--MeSMO."
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GALILEU GALILEI
'IS ICO, MATE MATI CO, ASTRONOMO E fllOSOfO ITALIANO

mbora sejam infinitas


as possibilidades de se
solucionar um problema
,I
E de comunica,ao visual,
os recurses disponiveis
podem ser classificados em
um numero bem limitado
de elementos. Basicamente, eles se restringem a
formas, cores, imagens e tipologia. A boa sele,ao DESIGNS
desses elementos e a sua distribui,ao na pagina
em branco (ou de outra cor) vai determinar a
qua/idade e a efidcia da solu,ao alcan,ada. l Mesmo o leiior nao vendo
"os p1ngos estfo nos 'IS '" '
Obviamente, cada um desses elementos permite 2 Adaptar as hab11idades
infindaveis alternativas, mas facilita muito saber de le1tura para uma fonte
extremamente sint~tica fel
qua/ a fun,ao de cada um na hara de come,ar um com que o proje to t1pogr.ifico
projeto grafico. "Minimal Helvettea" do
estlJdio Brandpowder ganhasse
o Graphic De sig n Award for
E>:cellence20J2
3 Como uso adequado das
ter~icas e ~once1tos gr.ificos, e
possfvel rnar uma infimdade de
diferentes f)e{as teonogr.ificas -- ._._. . . _,,_~-=--=~_;--74
usando uma mesma est rutura
de paruda -~-·-- ·-- -~--_,;.,,_,;.-=--•-
23
Back To The Future Back To The Future Back To The Fulure
Part II Partlll

24

1 0 conceiio do canaz
m1rum,1ma parece ser

~Menos er;nals quanclo s1moles, mas requer muito


dos fundamentos do des19n
gr~fico O poder de sfntese

mats nao eborin."


ea mensagem direta s.io
os princJpa1s atratrvos para
conquistar o observador

FRANK LLOYD WRIGHT Um conjunto de linhas que formam uma massa


~RQU ITETO E [SCRITOR AMERICANO homog@nea tambem tende a ser interpretado
coma um piano. Os contornos de um piano
caracterizam sua rela,ao com o espa~o ao fundo

~
e infiuenciam no mode como o espectador ir!
interpretl-lo. Formas irregulares tendem a dar
mais dinamismo a uma figura.
Os pianos sao definidos por seu contorno
externo e passam a ser identificados como ftguras
que podem ser organicas ou geom~tricas. Am bas as
categorias sao fundamentais na maneira como irao
onsideramos come Llnha criar signiftcados na mente do espectador durante o
formas as unidades Sua principal fun~ao ~ fazer a liga~ao processo de comunica~ao.
visuais elementares. Figuras geometricas com contorno regular e
~c sao os componentes
entr~ pontos e com isso criar uma sensa~ao de
mov1mento entre um ponto e outro. Muitas bordas bem definidas estao asssociadas a solu~oes
relativamente mais simples racionais intelectuais e, portanto, resultado da
vezes,_essa liga~ao e imaginAria e ~ criada pelo 1

em uma composi,ao. As mente humana. Apesar de formas geometricas


pr6prio espectador. Uma linha tamb~m pode
formas mais b~sicas sao: serem constantes na natureza come os hedgonos
descrever o movimento de um ponto· desenhar 1

Ponto a sua trajet6ria. Em todos os casos h; uma dos fiocos de neve e a circularidade dos corpos
sugestao de dire~ao, de movimento. Pontos celestes, a regularidade nao eum atributo comum
A menor unidade gr!ftca. to ponto e na maioria das vezes sao fruto de uma cria~io
~ara onde convergem as aten~Oes. Um tendem a concentrar e sao estAtlcos. Llnhas sao 1 1

d1nam1cas:_ podem unir e separar objetos, dividir artificial.


simples ponto inserido em um espa,;o em
lreas e_del1m1tar espa~os. Pela lei da gestalt da Aforma orgJnica, por sua vez, ecaracterizada
branco automaticamente atrai o olhar do
prox1m1dade, uma sequ@ncia de pontos tende a pela sua irregularidade e complexidade do
espectador e passa a servir de rtfer@ncia a
~r i~terpretada como uma linha e, quanta mais contorno. Sic as formas mais comuns encontradas
outros elementos. 0 que determina se uma
pr6x1mos, mais refor,ada ~ a impressao. na natureza. Assim, por mais que as folhas de uma
~ um ponto nae ~ o seu formato, que nae
figu~a
prec1sa nece_ssariamente ser circular, mas da THE B~AST CLUB arvore, per exemplo, sigam um mesmo padrio, suas
sua propor~ao em relai;ao ao fundo.
Plano medidas e contornos nae sao matematicamente
Uma estrela, uma letra ou mesmo um A geometria deftne um piano coma sendo id@nticos.
quadrado pode serum ponto dentro de o deslocamento de uma reta, Tamb~m pode ser A irregularidade das formas org3nicas
uma composi-;ao. descrito como um ponto tao grande que passa a faz refer@ncia a elementos naturais e criam uma
ter um contorno externo e uma textura pr6prlos. identidade de espontaneidade e complexidade.
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''IM4GINA<;AO E M4/S
IMPORTANT£ DO QUE
CONI-/ECIMENTO. 11
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ALBERT EINSTEIN
CIENTISTA ALEMAO

·.._.,.·:.~ -
r at
prindpio 1 na elaborac;:ao
imagens abstratas comunican, ideias baseadas
de um projeto, todos
na experi@ncia real, uma fotografia , par mais fiel
os elementos devem
A que seja ao objeto representado, ~ uma especie
;,, ser considerados como
de abstra~ao, pesto que pode ter side tratada e
imagens 1 afinal, eles tern
manipulada para se obter o efeito desejado.
massa, irao competir com
0 designer pode uti lizar fotografias,
os demais componentes
ilustrac;0es ou um hfbrido que combine ambas,
o mesmo espac;:o e disputarao a atenc;:lio do
para representar uma ideia . A forma sob a 1
espectador. Embora pontos, linhas, pianos eat~ a
qual cada designer decide envolver a imagem e ,_~ ' ~f, ' .: , ·· . .· ~· Pr~i//"
tipografia possam e devam funcionar coma lmagens,
para efeitos praticos iremos considerar aqui fotos, resultado de uma anJlise do conteUdo e de suas
1
fun~0es conceituais.
desenhos, ilustrac;:Oes, pinturas e gravuras, ou seja,
' i e ~-~; -~: ~' •• :,~ ;
elementos que proporcionam um contraponto
1 Cons1derado por muItos
ao texto escrito e ajudam a atrair o espectador. como um parad1gma dessa
atividade, Saul Bass (1920-1996)
As imagens podem ajudar a explicar informac;:6es foi um adamado de~igner ~
muito complexas, exibindo•as numa simples visao
e complementar o conteUdo do texto literal, au
gr~rico e cineasla, ma 1s
conhec ido por seu traba lho
de design grM'ico no cinema e JESS I CA A LB A
\ ;~.. ._
,I •

/ -
'

~-
simplesmente servir coma um chamariz do olhar.
Uma imagem pode ser classificada coma
abertu ra de filmes de d11cto1es
como Alfred H1tchcod, Ono
Premmger, Stanley Kubnck THEEYE THE IDES Of MARCH
1igurativa ou abstrata, mas sempre sera resultado e Mafl!n Scorsese
da mistura das duas, pois, assim coma as
2 "Uma imagem vale mais
que mrl polovras. " Con rUc10,
fil6sofo chin@s
.a#~.;-f~

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