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Nome Do Jogador:
Nome Do Personagem:
Classe: Mago
Raça: Humano
Nível: 0
Experiência: Exp. Do Nível Atual: Exp. Para O Próx. Nível
0 50
Dinheiro: Adt.: 0 Plt.: 0 O: 0 P: 0 C:
Título:
Deus: Nenhum
Dom: Nenhum
Status Secundários:
Status Elementais:
Aumento % De Redução % De
Elementos: Dano Infligido: Dano Recebido:
Trevas: 0% 0%
Luz: 0% 0%
Fogo: 0% 0%
Terra: 0% 0%
Eletricidade: 0% 0%
Gelo: 0% 0%
Vento: 0% 0%
Água: 0% 0%
Re
Imagem Do Personagem
Reino Sombrio - Rpg
Nome Do Personagem: 0 Tatuagens, marcas, cit
Data De Nascimento: 5/18/2015 Descrição:
Data De Hoje: 11/4/2030 1
Idade (Em Anos): 15 2
Altura: 3
Peso: 4
Cor De Pele: 5
Cor Do Cabelo: 6
Estilo Do Cabelo: 7
História:
Minha história começou em um fatídico dia
ens, marcas, citatrizes e etc...
ão: Localização No Corpo:
aços De
nalidade:
tídico dia
Re
Nome De Origem:
Imagem Da Montaria:
Reino Sombrio - Rpg
Vida Atual: 0
Vida Máx:
Nível Atual:
Cálculo De Batalha: Experiência Necessária:
Experiência Atual:
Turnos: Cura Recebida:
Dano Absorvido:
1
2 Habilidades Especiais:
3
4
1
5
6
2
7
8
3
9
10
4
11
12
5
13
14
6
15
16
7
17
8
18
8
19
20
9
21
22
10
23
24
25
26
27
28
29
30
Peso Máximo:
Peso Atual:
N
Mágica: 0.0
2.5
0
5
peciais:
Reino Sombrio - Rpg
0
Nome Dos Itens: PPU Quantidade:
Peso Total:
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
Mago
Lista De Status Base: Combate Dinâmico:
Vida: 20 Vida: 3 Utilidad
Energia: 100 Dano: 2
Força: 1 Efeito(s):
Inteligência: 10 Uma vez por turno, você pode
ignorar até 2 de dano se você não
Dano Crítico(%): 190% atacar.
Chance De Crítico: 1/6 Suporte & Cur
Chance De Evazão: 1/6
Movimentação Em(M/T): 1
Nome:
Descrição:
4 2
9
Suporte & Cura Dano Em Área
Mobilidade
Enganar, manipular, a
Enganar 0 0 0 0 confundir os outros.
Se esconder, não fazer
Furtividade 0 0 0 0 ser discreto.
Assustar, amedrontar
Intimidar 0 0 0 0 os outros apenas com
presença.
Ler, falar ou escutar alguma
Línguas 2 0 0 2 não seja a sua padrão.
Obs: Não funciona com runa
Entendimento de plan
Natureza 1 0 0 1 árvores, animais e cois
Perceber seus arredor
Percepção 5 0 0 5 tudo e todos que estão
O quão precavido é a p
Preparo 2 0 0 2
Capacidade de reação
Reflexos 0 0 0 0 instantânea com rapid
resposta.
Tato, olfato, paladar, a
Sentidos 0 0 0 0 visão.
A maneiro que você é
Sobrevivência 0 0 0 0 lidar com situações adv
Seguir em frente, mes
Vontade 0 0 0 0 tudo esta perdido.
Significado:
Movimentos complexos e de alta
exibilidade.
ntender Círculos de magia,
nas e outras coisas do tipo.
orna fácil os outros gostarem de
cê.
apacidade para cometer atos
citos.
cção e oratória somada a capacidade de
nvencer pessoas de seus ideais.
apacidade de reação
stantânea com rapido tempo de
sposta.
ato, olfato, paladar, audição e
são.
maneiro que você é capaz de
dar com situações adversas.
eguir em frente, mesmo quando
do esta perdido.
R
Habilidades Ativas Adquiridas Habilidades Passivas Adquiri
Número: Nomes Das Habilidades: Número: Nomes Das Habilidades:
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14
15 15
16 16
17 17
18 18
19 19
20 20
21 21
22 22
23 23
24 24
25 25
26 26
27 27
28 28
29 29
30 30
31 31
32 32
33 33
34 34
35 35
Reino Sombrio - Rpg
assivas Adquiridas Habilidades Secundárias Adquiridas
mes Das Habilidades: Número: Nomes Das Habilidades: Limite De Uso/Dia:
1 0
2 0
3 0
4 0
5 0
6 0
7 0
8 0
9 0
10 0
11 0
12 0
13 0
14 0
15 0
16 0
17 0
18 0
19 0
20 0
21 0
22 0
23 0
24 0
25 0
26 0
27 0
28 0
29 0
30 0
31 0
32 0
33 0
34 0
35 0
Títulos Adquiridos
Número: Nomes Das Títulos:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
Reino Sombrio - Rp
Itens
Cabeça:
Extra Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Pescoço:
Pescoço Cabeça Costas Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Efeitos:
Costas:
Luvas Pernas Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Mão D.: Cajado De Graveto
Anel 1 Pés Anel 2 Status 1: Dano Base +2
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Mão E.:
Status 1:
Status 2:
Status Elementais: Status 3:
Aumento % De Redução % De
Elementos: Dano Infligido: Dano Recebido: Efeitos:
Trevas:
Luz:
Status
Status
Fogo: Vida:
Energia:
Terra: Força:
Inteligência:
Eletricidade: Dano Base:
Aumento De Dano Base(%):
Gelo: Redução De Dano Recebido(%):
Dano Crítico (%):
Vento: Regeneração De Vida/Turno(%):
Regeneração De Energia/Turno:
Água: Aumento De Efeitos De Cura(%):
mbrio - Rpg
Itens & Seus Status:
Pernas:
Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Pés:
Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Luvas:
Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Anel 1:
Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Cajado De Graveto Anel 2:
Dano Base +2 Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Extra:
Status 1:
Status 2:
Status 3:
Efeitos:
Recuperação
10 Mágica
Avançada
as Habilidades:
do em combate.
Nome Da Nível Elemento
Habilidade:
Imagens: Mínimo:
Energia Gasta:
Natural:
Bola De Fogo
(Ataque
Básico)
Sem Imagem
Ainda:
0 20 Fogo
Prisão De
Raízes
Sem Imagem
Ainda:
8 100 Terra
Troca &
Teletransporte
Sem Imagem
Ainda:
12 100 Nenhum
Anulação
Magica
Sem Imagem
Ainda:
16 100 Nenhum
Laços 200+
Mágicos
Superiores
Sem Imagem
Ainda:
20 (nv.
Alvo*10)/T
Nenhum
Mísseis
Arcanos
Sem Imagem
Ainda:
32 200 Luz
Repulsão
Arcana
Sem Imagem
Ainda:
36 100% Da
Energia Máxima Nenhum
Devolver
Ataque
Sem Imagem
Ainda:
40 1,000 Nenhum
Elemento
Nome Da Habilidade: Imagens: Nível Mínimo: Energia Gasta:
Natural:
Parede De
Chamas
Sem Imagem
Ainda:
10 200 Fogo
Sem Imagem
Ainda:
Sem Imagem
Ainda:
Sem Imagem
Ainda:
Sem Imagem
Ainda:
Mago:
Elemento Limite De
Dado a Jogar: Alcance Em(M): Área Em(M):
Natural: Uso/Dia:
Fogo ♾ D6 20 3x3
Nenhum ♾ D4 0 1x1
Nenhu
Nenhum ♾ m 20 15x15
Nenhu
Nenhum 3 m 10 1x1
Nenhu
Nenhum 1 m 20 1x1
Nenhu
Nenhum 2 m 0 1x1
Habilidades E
Elemento
Limite De Uso/Dia: Dado Jogado: Alcance Em(M): Área Em(M):
Natural:
abilidades Extras:
Tipo De Dano:
Área Em(M): Natural
Valores Diversos Das Habilidades:
N/A N/A
N/A N/A
1x1 Mágico N/A
N/A
N/A
N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
N/A N/A
Dano Base: 12
Efeitos Das Habilidades:
.1 ---> Você falha ao tentar utilizar a habilidade.
.2 a 5 ---> Você cria e dispara uma bola de fogo que explode ao tocar nos alvos e aplica dano base.
.6 ---> Você cria e dispara uma bola de fogo que explode ao tocar nos alvos e aplica dano crítico.
Você começa a meditar para recuperar energia. A cada turno meditando você joga um d4 para saber o quanto de energia vai recuperar. O número de
turnos de meditação é o jogador quem decide, podendo parar no momento que quiser. Se for atacado durante o turno de meditação, então a meditação é
interrompida, e a energia não é recuperada nesse turno. A energia é recuperada no início de cada um de seus turnos. Os valores de recuperação
funcionam da seguinte forma:
.1 ---> 5% da energia máxima. .3 ---> 15% da energia máxima.
.2 ---> 10% da energia máxima. .4 ---> 20% da energia máxima.
Pode utilizar um dos dois efeitos a seguir: Obs 1: Essa habilidade só pode mover coisas que possuam uma área de 1x1.
1 - Trocar dois alvos de lugar, sendo aliados, criaturas ou até mesmo objetos. Obs 2: É necessário pesar no mínimo 20kg para trocar de lugar com alguém.
2 - Escolher a si mesmo ou um aliado alvo, e teletransportá-lo para um lugar próximo.
Obs 3: Essa habilidade só pode ser utilizada uma vez por rodada.
Obs 4: A área dessa habilidade, representa a distancia que se pode escolher os 2 alvos que trocarão de lugar, ou o alvo que irá colocar em algum lugar.
Obs 5: O alcance dessa habilidade, representa os locais em que o alvo pode ser teletransportado. Obs 6: Essa habilidade não gasta turno.
Anula automaticamente uma habilidade que utilize magia para ser ativada, ou anula um ataque mágico que vier na sua direção, e mesmo
que seja um ataque em área, como ele é anulado, ele some e os aliados ao redor não sofrem dano ou quaisquer efeitos, pois o ataque
simplesmente foi absorvido.
Obs 1: Essa habilidade, obviamente pode ser utilizada sem gastar turno, a qualquer momento, e em seguidas vezes se possível.
Obs 2: Só funciona com ataques de dano mágico, pois ataques de dano verdadeiro ou puro, mesmo que possuam dano mágico, eles são
um nível superior de magia, não podendo ser anulados.
Aprisiona qualquer alvo, não importa o tamanho, por um total de 1 a 5 turnos, dependendo da escolha do mago e se a mana
dele suportar. Mesmo uma criatura que possui o efeito "Imune a efeitos negativos de combate", não pode escapar dessa
técnica, porém, se o mago sofrer qualquer dano ou for incapacitado por qualquer motivo, essa magia irá acabar.
Obs: Enquanto essa habilidade estiver em efeito, o mago fica impossibilitado de utilizar quaisquer outras ações.
Obs 1: Cada míssil pode acertar um alvo diferente, ou todos no mesmo alvo, cabe ao mago escolher.
Obs 2: O dano que aparece a esquerda, é o dano de CADA míssil separado.
Nada
rar. O número de
o, então a meditação é
recuperação
a área de 1x1.
ugar com alguém.
ar.
a direção, e mesmo
s, pois o ataque
possível.
o mágico, eles são
mago e se a mana
escapar dessa
abar.
ões.
o que desintegra
ão que
um enorme
s, um enorme
um enorme
s, um enorme
área.
ea.
se efeito na própria
Cálculo De Batalha:
nergia Gasta:
Cura Recebida:
Energia Recebida:
Dano Causado:
Cura Realizada:
Energia
Energia Gasta Cura Recebida Dano Causado Cura Realizada
Recebida
Total: Total: Total: Total:
Total:
0 0 0 0 0
Pontuação Total Da Batalha:
0
Maldição:
Nada
Criaturas Derrotadas: Status Nada
Redutores De
Nome: Quantidade: Dados Nada
D6 D8 D10 D12
Valor Adicional Dos Dados
Efeitos Negativos
Redutores De Vida:
Efeitos: Nível:
Nenhum Nenhum
0.0
Status Elementais:
Aumento % De Redução % De
Elementos: Dano Infligido: Dano Recebido:
Trevas: 0% 0%
Luz: 0% 0%
Fogo: 0% 0%
Terra: 0% 0%
Relâmpago: 0% 0%
Gelo: 0% 0%
Vento: 0% 0%
Água: 0% 0%
N/A N/A
Nada
Nada
Nada
D20
Dados
Nada